مقدمة

لذلك، لاحظت أنه لا توجد أدلة ناطقة باللغة الروسية في اللعبة الرائعة، لذلك قررت تقديم الخبرة المتراكمة دون علمي وقدرتي، وآمل أن يساعد شخص ما.

ملاحظة: أنا لا أعتبر نفسي عبقرية لهذه اللعبة. أنا أعترف تماما أن معرفتي بدائية، والتكتيكات واضحة. ومع ذلك، كما يقولون، "في المؤسفة ..."

نصيحة عامة

التدريب - مجلس الإدارة

لا يوجد تعلم في اللعبة على هذا النحو. لذلك، أنا شخصيا ينصح بالدراسة من خلال المعارك التاريخية.

لماذا ا؟

  • على عكس الحملة، لا تضطر إلى الانخراط شخصيا في اختيار الوحدات للمعركة. هذا سيساعد في التركيز الأول بشكل نظيف على المعارك نفسها.
  • يمكنك البدء بأبسط المعارك والذهاب إلى أكثر تعقيدا، بينما في الحملة فشل المهمة الأولى تعني الهزيمة في الحملة بأكملها.
ما هي المعارك الأكثر ملاءمة؟

من الأفضل أن تبدأ مع دفاعي. IMHO، النسخة المثالية هنا - معركة في Frederixberg. للاتحاد. بشكل عام، من البساطة أن لا تتطلب عمليا أي مهارات + في إطار المكافأة، فإن كونفيدرات لديها كمية كبيرة من الفرسان، والتي ستتيح لك إتقان استخدامها على الفور.

أكثر صعوبة قليلا - معركة منسمةمرة أخرى بالنسبة إلى الجنوب. مرة أخرى، الدفاع، ولكن يتطلب بالفعل إجراءات نشطة.

في الختام، يمكنك الذهاب من خلال ذلك جدا معركة gettisberg.وبعد نعم، من أجل الجنوب.

لا تستخدم التسارع

لا تخف من البدء من جديد

تؤكد الأسئلة الشائعة الرسمية أن اللعبة مرتبة بطريقة غير ملزمة بالفوز في كل معركة. ربما، ولكن النصر هو دائما أفضل. بالإضافة إلى الأسباب الواضحة (الهزيمة، السحب)، قد يكون السبب في إعادة تشغيل المهمة خسائر كبيرة، وهي محاولة لتغيير التكتيكات.

مهم ل "المعارك الكبيرة"! لن تعرف بالضبط عدد مراحل معركة كبيرة عليك أن تذهب. في بعض الأحيان يمكنك وضع مئات الجنود من أجل تناول وظيفة، والتي في المرحلة التالية سيتعين علي المغادرة، أو على العكس من ذلك، سيكون من الأسهل أخذها.

اتبع مستوى السمعة

يتم استخدام السمعة بطريقتين: إما كمكافأة لروح القتالية، أو ك "عملة" لشلن الحكومة من بعض الكعك، مثل أموال إضافية، مجندين، بنادق، بنادق، قائد.

في مكافأة لمكافحة الروح، لا أرى أي معنى على الاطلاق، Emblelot، أولا، تتمتع سمعة بقيمة 100 نقطة، لذا فإن الوصول إلى انتصاراته المستقبلية سوف يذهب بعيدا. ثانيا، إذا كنت تقاتل جيدا، فلن يعمل جنودك كثيرا (شكرا، CEP).

ما هو الأفضل إنفاق نقاط السمعة؟ قضيتهم أولا وقبل كل شيء للحصول على أموال إضافية واحتياطيات إنسانية. في بعض الأحيان - على الجنرالات. البنادق لم تشتري في أي وقت. مرة واحدة، قبل الاعتداء ريتشموند، لقد اشتريت البندقية الأولى.

ذخيرة - لدينا جميع

بعد التحدث، يخسر الذخيرة الأمين إلى حد كبير في القدرة القتالية. الغريب بما فيه الكفاية، لن تطلق الوحدة تماما، فإنها ستؤدي فقط إلى عقوبة خطيرة لإعادة شحن السرعة. يمكنك تشغيل خاصية "الخلفية" من قبل القائد للحصول على المكافأة إلى الذخيرة، ولكن من الأفضل بكثير شراء المزيد من الإمدادات. ~ 25000 لكل حالة يجب تفويتها للعيون

لا تضع الوقت في رأس الزاوية

على الرغم من أن جميع المعارك في اللعبة، فهي بعيدة عن بلا رحمة دائما. ببساطة، عندما يصل الموقت إلى 0، غالبا ما يكون لديك كمية معينة من الوقت لاستكمال المعركة في صالحك.

مهم! يمكن أن تنتهي بعض المعارك الأمامية إذا وصلت إلى الأهداف المرجوة بسرعة. على العكس من ذلك، يحدث أيضا أن المعركة لن تنتهي حتى لو كنت قد استولت بالفعل على المناصب الصحيحة وحتى كسر العدو بنسبة 100٪. مثال أدناه - معركة الميناء البارد في الشمالية. يتم تدمير العدو تماما، والمعركة لا تزال قادمة.

الملاجئ الثابتة - وليس الخيار الأفضل

بناء على تجربة الحملة، أستطيع أن أقول إن القرطاسية (مثل الأسوار) مأوى أسوأ أنواع "طبيعية" من المباني أو الغابات. الغابة هي عموما أفضل مأوى. إحدى السفلات الرئيسية للملاجئ الثابتة هي حقيقة أن تكون فيها انفصال يتلقى أضرارا كبيرة لأخلاق الأخلاق عند القصف على الجانب أو من الخلف. في الواقع، يمكنك طرح لواء المشاة في فولليين واحد. اللحظة الثانية هي تقنية وربما يتم تصحيحها في المستقبل - في كثير من الأحيان توقف المشاة عن إطلاق النار من المأوى من قبل الكرة الطائرة. تلخيص - أنصحك دائما ببناء الدفاع عن المصفوفات الحرجية ومحاولة تجنب الملاجئ الثابتة إذا كان هناك مثل هذه الفرصة.

كن حذرا في ظروف النصر.

يجب أن تؤخذ دائما في الاعتبار الظروف اللازمة لنتائج معينة من المعركة. بالإضافة إلى الواضح (الاستيلاء على النقاط الاستراتيجية)، هناك أيضا مثل، على سبيل المثال، لمنع خسائر نسبة مئوية معينة من الجيش، أو على العكس من ذلك، لتدمير النسبة المئوية الكبرى من قوات العدو أكثر من فقدانها نفسه. كما ينبغي أن يؤخذ في الاعتبار أنه ليس من الضروري في بعض الأحيان التقاط جميع النقاط للنصر، لكن القاعدة صالحة والعكس - فقدان نقطة واحدة في اللحظة الأخيرة من المعركة ستعتبر هزيمة. يمكن عرض ظروف النصر في الركن الأيمن العلوي من الشاشة.

نصيحة: لا أحد يزعج وأنت تلتقط النقطة في اللحظة الأخيرة جدا. على الرغم من أنني دائما تقريبا بعد التقاط النقطة، فيجب أن تكون محتجز لبعض الوقت، غالبا ما يساعد ذلك في الثانية الأخيرة على الفوز بالمعركة.

بدء حملة

قائد السيرة

لتبدأ، نختار العديد من ميزات سيرةنا العامة (اقرأ - أنفسنا)، والتي ستحدد العديد من المعلمات في البداية. من حيث المبدأ، ليس له أهمية عالمية، ل عند الانتهاء من الحملة، تضخ جميع الخصائص تقريبا، لكنني ما زلت أنصحك بالذهاب إلى الطريقة التالية:
تكتيك (+1 إلى تنظيم و +1 إلى الاستخبارات)\u003e علاجات الترجمة (المربعات +1، الذكاء +3)\u003e السياسة (السياسة +3، الاقتصاد +1)

لماذا ا؟ سنكون على الفور 4 نقاط من الذكاء في البداية. في الواقع، بدءا من هذه النقطة حول هذه الخاصية، يمكنك أن تنسى على الإطلاق. وظيفة الذكاء في هذه اللعبة هي معلومات حول جيش العدو، أي مباشرة على سياق المعركة، فإنه لا يؤثر على أي. ولكن، على سبيل المثال، مع 3 نقاط من الاستكشاف، ستكون المنزلق في الجزء العلوي من الشاشة رمادية، ولن يكون لديك أفكار حول من هي في الوقت الحالي ميزة عدديا، وهذه المعلومات مهمة.

اختيار الكسر

في الواقع، الاتحاد (Northener) والكواك (الجنوباء)

لا يوجد فرق عالمي بينهما، لذلك الثقة بشكل أساسي في الدعوة القلب. ومع ذلك، أن أقول أنه لا يوجد فرق على الإطلاق لا أستطيع.

  • إذا تحدثنا على الإطلاق بعدة مصطلحات عامة، فهناك في الكورنفسون هناك مهام أكثر للدفاع، على التوالي لجنوب المزيد من المهام الهجومية. علاوة على ذلك، تحدث عن الأخير، هناك زوج من المعارك عندما تحمي أولا، ثم المضاد. هذه ليست دائما مثل هذه المهمة البسيطة.
  • في شمال السنة المزيد من المال والأفراد.
  • تعويض عدم وجود أشخاص ساوثون في الخبرة - [إذا تم تعيين قائد ذو خبرة] يبدأ اللواء بمستوى نجمة واحدة.
  • في بعض البعثات، يساعد الشممنيون الأسطول.

خصائص القائد

كمثال - خصائص قائد بلدي أمام المعركة الأخيرة من حملة الاتحاد - معركة ريتشموند
لذلك، في القائمة:

  • السياسة - تؤثر على عدد الكعك التي سيتم منحها للفوز في المعركة
  • الاقتصاد - يؤثر على خصم على سلاح تم شراؤه
  • الطب - يؤثر على عدد الجنود الذين يعيشون بعد المعركة
  • التدريب - يؤثر على خصم على الجزء العلوي من فريق المحاربين القدامى
  • منظمة الجيش - التأثير على الحد الأقصى لعدد الجيش
  • الخلفي - يؤثر على عدد الذخائر في الوحدات.
  • Recongy - يؤثر على وجود بيانات عن العدو
لذلك، فكر في مزيد من التفاصيل، من الأكثر ضرورة، إلى الأكثر ضرورية (في رأيي)
طب - الشيء الأكثر حاجة. عند ضخها بحد أقصى، سيتم تقييمك 20٪ من خسائرك. أولا، من المهم بالنسبة للواجبات المخضرمة، لأنه يساعد في إنقاذه على تجديد الموارد. ثانيا، عليك أن تنفق أقل من الموارد البشرية بعد المعركة لاستعادة الخسائر. ربح واحد.
سياسة - في الواقع، هناك معلمة مهمة، لأنه عند ضخه إلى حد أقصى وناجح تطور مهارات المعركة، عليك بعد كل معركة بسبب الموارد المستلمة، استيقظ في Plus، وبالتالي زيادة عدد الجيش الإجمالي
منظمة الجيش - لا معنى لقضاء نظارات حياتك المهنية على ذلك حتى تكمل تماما مرفقات التفكك\u003e الانقسامات\u003e الأورام. من الضروري تحسين تدريجيا، لأن اللعبة تمر. على الرغم من أن لدي هذه المعلمة ظلت في مارك 9، إلا أنها لا تزال واحدة من أهمها.
تمرين - هناك حاجة إلى الخصم على قدامى المحاربين من أجل الأسهل بإحضار الفئات في حالة النخبة (3 نجوم).
اقتصاد هناك حاجة إلى خصم على الأسلحة أقرب إلى نهاية اللعبة من أجل شراء أسلحة أفضل لقسائم النخبة.
مؤخرة - في النهاية، عندما تكون هناك نظارات مهنية إضافية، يمكنك تحسين القليل. بشكل عام، إذا كنت، بعد نصيحتي، اشتر العرض بمبلغ ~ 25000 على الجسم، لا يوجد معنى معين في ضخ هذه المميزة.
إزعاج "إذا اتبعت نصيحتي على سيرة القائد، فعندئذ في بداية اللعبة، وصلت بالفعل إلى 4 مستويات، كما يمكنك أن ترى، بحلول نهاية اللعبة، بقيت.

في الواقع، أنا لا أكتب خطوة بخطوة بخطوات لتحسينها، لأنها بشكل فردي للغاية.

نظرة عامة على الوحدات

حقول الملكة. العمود الفقري لجيشك وقوتها العيش الرئيسية. 90٪ من جيشك سوف تتكون منه. وفقا لمهامها، العالمي - يمكن أن تحارب بنجاح ضد أي وحدة أخرى.

تلميح: لدى المشاة الفرصة خلال المعركة لتخصيص انفصال المشاة الخفيفة من تكوينها. هذا يمكن استخدامه بطريقتين.

  • أرسل المشجعين إلى العرض، وبالتالي فإن تجديد الضيوف سيكونون ولواء نفسها
  • في بعض المواقف، بدلا من الانهيار من خلال الموضع الضروري للجيش بأكمله، يمكنك ببساطة تشغيله مع هذه الفصيلة.

مشاة سهلة (الممبرين)

الهدف الرئيسي هو إجراءات صغيرة على العدو من أجل إبطاءها، وتطبيق ضرر معين. في إطلاق النار الكبير، من الأفضل أن تشعر بالدور المساعد. يمكن تقسيم التعديل المشروط إلى نوعين: مع بنادق طويلة المدى وسريع. في رأيي، لا تعتبر السرطة عن هؤلاء الرجال، بالنظر إلى أن بنادق طويلة المدى التي تهيمن عليها أسرع المشاة العادية، ونصف قطر البنادق السريعة هو أمر ذو حجم أسوأ.

سلاح الفرسان

الهدف الرئيسي هو التقاط إمدادات العدو، والقضاء على المدفعية. بشكل دوري - إلهاء مفرصات العدو. أقل في كثير من الأحيان - القتال من أجل الصدمات. من النادر جدا - أن يصطاد التراجع (نعم، بغض النظر عن مدى صعوبة ذلك. إن رضيع مفرزة المشاة من 1000 شخص سوف يغير رأيه في أحد الأيام، وسوف يبدأ في تسليمهم بنشر حجم الفرسان الخاص بك من البيستونات غير المبيانية) وبعد

في الواقع، وكذلك الصدمات مقسمة إلى فئة 2، ولكن أكثر اختلافا:

  • سيبرز الكلاسيكية
  • dragows، أي أن الرفاق مع البنادق.
ما أفضل - هنا عن ذوقه. يتميز Dragun بمزيد من المعلومات، فقط لأنها يمكن أن تستعجل وتتصرف كأوكترز. ولكن، كما يمكنك تخمين، هذه الوحدة تتطلب السيطرة.

سلاح المدفعية

في أيدي غير كفء، حماقة عديمة الفائدة، في إله الحرب الماهرة. كثير من الذين يبدأون في اللعب يشكون من أن المدفعية التي تجرها عدة أشخاص من قبرا، وبالتالي - Yuzless. في الواقع، ما يعملون بنسبة 100٪ هدم الأخلاق. النقطة الثانية هي رقمهم. نعم، ستكون المدفعية ثاني أكبر مكون في الجيش، لكن قوة الصدمة لن تكون في أي حال على الأقل بسبب التنقل الضعيف. للاستخدام الفعال يجب أن يكون دائما في أقرب وقت ممكن إلى المقدمة، سواء كان الدفاع أو الهجوم، في المعركة القريبة التي يتحركون بها على كشك، ثم يعمل حقا عجائب.

تكوين الجيش

جيشك يتكون من فيلق. تتكون الحالات من الانقسامات. الانقسام يتكون من كتائب. عدد الحالات، والانقسامات، والمايجانات من الأقسام، وأخيرا، فإن عدد الألوية يعتمد أنفسهم يعتمد على مميزة واحدة للقائد - المنظمة.

الحد الأقصى لعدد اللواء حسب نوع الوحدات

  • المشاة - 2500 شخص.
  • Singingrs - 500 شخص.
  • الفرسان - 750 شخص.
  • مدفعية - 25 شخصا على أداة توغو - بحد أقصى 600 شخص (24 بنادق)
الآن دعونا نتحدث عن القادة. على الرغم من أن اللعبة مليئة بالأشخاص التاريخي في هذا العصر، فإنهم ليس لديهم أي خصائص شخصية. تؤثر فعالية الفريق بشكل مباشر على فرق اللواء، أقل قليلا - قائد الشعبة. الكفاءة تعتمد على العنوان. بشكل أكثر أدق بشكل أدق، تعتمد فعالية قيادة فريق معين على العنوان. الآن بمزيد من التفاصيل.

كقائد للنزهة، أنصحك بتعيين قائد على العنوان غير أقل من اللواء، إلى منصب قائد الشعبة على الأقل عميد عام. الألافه أكثر تعقيدا إلى حد ما.

عادة عند تشكيل لواء جديد، قمت بالشروع من الإعدادات التالية:
لواء المشاة - 1600 شخص - ملازم كولونيل
Singingrs - 350 شخص - رئيس
الفرسان - 500 شخص - رئيس
مدفعية - 12 بنادق - الكابتن.

من المهم أن تتذكر أن العنوان في هذه اللعبة ليس ثابتا، أي العقيد، الذي سجل تجربة لواء عام بنسبة 99٪، يمكن أن يؤدي بنجاح لواء من 2400 شخص، وليس من عام 2000، كما أنني عادة ما أقوم بتثبيت العقيد. بشكل عام، فإن الارتباط بين مراسلات عنوان القائد وعدد لواءه هو الأفضل لتتبعه عندما يتم تجديده في عمود "الكفاءة". إذا بدأت في المغادرة في ناقص، فسيكون هناك شيء مثل هذه الصورة:

تكوين الانقسام

شخصيا، أنا موظف شعبة على المبدأ التالي:
بالنسبة للتقسيم الأول للبناء الأول: 1 فن. لواء، لواء الفرسان 1، 4 كتائب المشاة.
للانقسام الثاني والقسمة الثالثة في المبنى الأول: 1. لواء الفن، لواء 1 من الممثال، 4 كتائب المشاة.
لجميع اللاحق: 1 الفن. لواء و 5 مشاة.

على سبيل المثال، إليك تكوين أول فيلق قبل المعركة النهائية

ولمزيد من الفهم، تكوين المبنى الثاني

تسليح

لكي تشغيل اللعبة، ستفتح أسلحة جديدة وأكثر تقدما. تختلف ترساناته من المسكبات البدائية إلى بنادق Spencer متعددة المشحونة. ومع ذلك، حتى لواء كامل من 2500 شخص لن يحصلوا على آخر الذراع.

في الواقع، فإن الجواب على السؤال من الذراع بسيط للغاية. أفضل البنادق، مع كفاءة أكبر وأفضل إعادة شحن السرعة، اشتر من أجل الأذرع الأكثر خبرة. Newoworts ملاحظة الأسلحة أسوأ.

مهم! الأسوأ في مزارع بندقية اللعبة (Musket) - لا تشتري جنودك على الإطلاق. إذا كنت تلعب من أجل Yuzhan، فسيكون ناقصها أن جنود الاتحاد لا يستخدمونه، وبالتالي فهو لن يسقط في الجوائز، وستطرح فقط المال في عملية الشراء. ثانيا، إنها أسلحة عديمة الفائدة شديدة الفائدة التي تتحول بها ببساطة إلى لحم المدفع.

ملاحظة. لا توجد نقطة في فعالية المنحى اليدوي. لا يتم حل نتائج اليد مقابل التسليم في مكافحة نفسها، ولكن ما هو الحزاب سيكون لديه وقت لإطلاق المزيد من الأملاح في المعركة (نعم، في هذه اللعبة لا يوجد حريق ودود).

التقاطعات

intmissed هي مرحلة متوسطة بين المعارك. خلالها، قررت أين تنفق النظارات الوظيفية، تشارك في إعادة تنظيم الجيش بعد المعركة الأخيرة.

خلال حملة التقديم، سيكون هناك 2 (3 روايات) فقط: قبل المهمة الأولى نفسها في الحملة (إنها المعركة التي لا تملك الحق في الخسارة، وعلى الفور بعد المعركة في Changselorvil، متى أنت تعيد القبض على سالم تشيرش. يتبع شمالو شمالك نهاية معركة الميناء البارد - سيتم إرسالك للدفاع عن واشنطن.

بعد حل المشكلات التنظيمية، تحتاج إلى تحديد المعركة التي ستذهب إليها أبعد من ذلك. سيكون هناك العديد من المعارك "الصغيرة" والأكبر. معركة كبيرة هي نوع من المرحلة المتوسطة. بعد الانتهاء من معركة كبيرة، من المستحيل الذهاب الصغيرة. لذلك أوصي بشدة بأن تنتهي دائما من المعارك الصغيرة الأولى، لأن بالإضافة إلى الجائزة في شكل أموال وموظفين ونظارات مهنية، تضع عقوبة العدو في معركة كبيرة.

هذا كل شئ. سيتم تحديث هايد. إذا كان الناس يرغبون، سأقدم مرورا مفصلا للحملة. حظا سعيدا!

ندرس التقنيات الرئيسية في ساحة المعركة، مشاركة الأسرار

أدلة أخرى:

    النهائي العام: الحرب الأهلية - هايد على الواجهةالعام النهائي: الحرب الأهلية - هايد ولادة القوات وهيكلها

مقدمة

تحيات! لذلك منعطف القديسين المقدسة - الاستراتيجيات والتكتيكات. يمكنك بناء الهيكل والانقسامات لفترة طويلة، وترتيب حكومة الموظفين من الضباط والذراع ونزع السلاح. كل ذلك ليس سوى اللحظة التي ستبذلها الجماهير العسكرية في المعركة الحاسمة. وهنا سوف تنطبق ليس الكثير من قدراتك التنظيمية والاتصال النظري، كما اعتذر، اليد المستقيمة والتفكير الواضح. وتسرب من المادة الرمادية دون التشنجات مباشرة - مثل هذه المفارقة.

الأكثر إثارة للاهتمام هو أنه حتى الاستراتيجية والتكتيكات مسؤولة عن أجزاء مختلفة من المخ. الإستراتيجية هي القدرة على رؤية الصورة بشكل شامل، وتغطي جوهر المعركة بأكملها عن طريق التحليل. والتكتيكات - القدرة على الاستجابة السريعة للحلول غير القياسية للأزمات. وفقا لذلك، يمكنك أن تكون استراتيجي جيد، ولكن التكتيكي السيئ والعكس صحيح. في اللعبة نفسها، سيكون عليك الجمع بين هذين الفنانين، لأن المرء يتبع من الآخر. بعد كل شيء، طلاء المعركة بأكملها في النقاط يجب تذكر أنه لا توجد خطة نجت من الاصطدام مع خصم حقيقي، والارتجال هو مفتاح النجاح.

السياق التاريخي

في العصر الذي سبق الحرب الأهلية في الولايات المتحدة، اجتاز العالم التطوير النشط لنظرية الشؤون العسكرية. اثنين من النظريين القويين كلوسيفيتز و زهومينيلقد عرضوا وصفاتهم "كيفية النجاح في مجال أعمال كبيرة." اعتقد زهوميني أن أساس النصر هو الحساب الرياضي، تركيز القوى المتفوقة في الهجوم والدفاع، وكذلك تحسن متسق في جودة القوات. لم يوافق كلوسيفيتس، والراحة على الروح والأخلاق، والتي ليست قابلة للحسابات، وكذلك المناورات النشطة في رأس الزاوية. تقديم تحفظ فورا أنني مؤيد أكثر من Clausevitz.

الدفاع عن أفضل في التحصينات

على الرغم من التحيز المشترك، فمن الصعب في بعض الأحيان الدفاع عن أنفسهم أكثر من الهجوم. هذا يرجع ذلك جزئيا إلى حقيقة أن الدفاع هو نوع من العمل القسري ضد الخصم المتفوق. مع مثل هذا السلقات، يتطلب تحضير متحرك مختص للغاية ومراقبة صارمة لاستهلاك الموارد. المهمة الرئيسية هي تطبيق العدو الحد الأقصى لأضرار في الحد الأدنى من التكاليف.

العنصر الرئيسي للدفاع هو اختيار الموقف. يجب أن يكون الخصم ممكن من النار. إذا كان ذلك ممكنا - ضع القوات على المنطقة المرتفعة، في الغابة أو بين المنازل. من الناحية المثالية، يجب تصوير جميع النهج إلى المواقف في الهواء الطلق. ومن الأفضل أن تأخذ شفا ضيقا، مثل الجسور، حيث لن يكون الخصم قادرا على مناورة واستخدام مصلحتها العددية.

لا تمتد خط الدفاع إلى البطاقة بأكملها. من الأفضل جمع المدمجة لحماية المقاعد الرئيسية، ومن خلال تقليل الأمام، تخصيص الاحتياطيات التي ستكون أزمات باري. في الوقت نفسه، بالطبع، فإن Festungs لا تستحق البناء (المواقف الدفاعية الدائرية) على بعد من بعضها البعض. يعتبرهم المهاجم ببساطة بدوره تركيز القوات. ستكون المسافة الأمثل هي مسافة عدة لقطات بندقية، للحصول على مساعدة في الوقت المناسب، وكذلك تأخذ أعمدة العدو القادمة في كيس إطلاق النار.

الاعتماد على ملامح وإخططات النار التي تم إنشاؤها مسبقا. مهمتك هي الحفاظ على قوات الخصم على مسافة بعيدة، وفرض إطلاق النار عن بعد من المواقف المواتية. في أي حال لن تقع في فوضى من القتال اليدوي حيث ضرائب عدد مملة. من الأفضل إظهار المرونة التكتيكية والإيداع على المراكز الاحتياطية. لهذا، فإن الرماة التصيد هو الأنسب. ركزت النار تعلم اللواء وراء اللواء، مما يقلل من عدد الحروب النشطة.

تقليل مساحة للمناورة

سيكون أساس خط الدفاع الخاص بك كتائب المشاة، مع دفعها مدفعية. في حالة ما يمكن للجنود الخطية أن يطرقوا الاعتداء المسدود، إذا سيدعمون بارشنوس. الشيء الرئيسي في الوقت المناسب لجلب الذخيرة. في الوقت نفسه، يجب أن تكون فوج النسخ الاحتياطي يقف بالقرب، والتي يجب أن تغلق بسرعة إذا رن اللواء. وهذا يستحق فقط تغيير الأشخاص على الخط الأمامي حتى يستقر المقاتلون والأخلاق المستعادة.

SAFETYRS في الدفاع هي ببساطة وحدات لا تقدر بثمن، خاصة إذا كانت مسلحة بنشرات الصيد باهتة. يمكنهم إطلاق النار من المسافات التي يتعذر الوصول إليها لمعظم التجهيزات. يمكن للكتيبة واحدة من الممثال تطلق النار بنجاح مع لواء المشاة بأكملها حتى يخمن الذهاب إلى الاعتداء. نعم، ثم يقودونهم إلى الإرهاق بسبب سرعة الحركة الكبرى. إنهم ليسوا أيضا من المؤسفين طرحهم تحت حريق هائل، بسبب بناء نافر لقيادة القصف المقاتل.

نادرا ما يستخدم الفرسان في الدفاع دون جدوى. هذا النوع من القوات التي يمكن طرحها بسرعة إلى موقع الاختراق وتأمينها بشكل موثوق. تحتاج إلى الحصول على بضع من الحواجم للاتصال بعمل سلاح الفرسان العدو، والذي يسعى جاهدة للذهاب من الخلف. في الوقت نفسه، ليس من الضروري الانتظار لتطوير حدوث الخصم، ولكن أيضا لتنظيم هجوم مضاد سريع نفسه، هزيمة الطليعية التي قاتلت القوى الأساسية. الغارات الدورية حول الأسباب جلب أرباح الأرباح في شكل Sumpripeds والأستقصات والمدفعية المنحوتة.

المناورة والرأس!

هجومي

الهجوم هو تأثير حاسم، من أجل هزيمة العدو. يمكن نقل جوهرها من خلال العديد من العبارات "التركيز" و "الضغط". يجب أن تكون نسبة القادمة ما لا يقل عن 3 إلى 1. يتم تنفيذ الهجوم من خلال جميع القوات المتاحة ضد أضعف مكان للدفاع، لأقصر وقت ممكن حتى لا يكون الاحتياطيات وقت التدخل. يجب أن تصور القوات المتبقية أنشطة نشطة على بقية الأمام، وتشتت الانتباه عن الأحداث الرئيسية.

لتبدأ، تخصيص الرماة من الفريق وإرسالها إلى الأمام، لاستطلاع وتحديد الكمائن. بعد ذلك، بعد إنشاء اتصالات النار، حدد تكوين قوات العدو وتشعل أخيل FIFU. بعد ذلك يبدأ ترشيح كتائب المشاة الهجومية. لا تتردد في استخدام الإغاثة من السرية والطرق لحركة أسرع. الفرسان لا تنهار من السائدة بحيث لا تفقد القوة والموظفين في وقت مبكر.

يجب أن تكون مرحلة الاعتداء مشرقة وقصيرة. بعد إعداد الفن، هرعت الأورام الأكثر استعدادا إلى اعتداء الرصاص. في تلك اللحظة، يغلف سلاح الفرسان عن المعركة وإما يدق في الخلف لقيادة الذعر أو التسرع إلى باري لمكافحة الاحتياطيات. بعد أن يبدأ الاختراق الأمامي مرحلة التحول من الخط عندما تذهب أقسام السطر الثاني ويبدو أن كل شيء في كل شيء يبدو. مع هذا يمكن التعامل مع أي شخص.

مشكلة كبيرة جدا، حتى بعد هزيمة العدو هي اضطهاد الوحدات قيد التشغيل. إذا كانت المهمة هي ضرب الموقف، فلا يجب عليك اللحاق بالرقم - يتم إصلاحها في النقاط المصبوغة واتركها اقتحامك. إذا كان الهدف هو كسر العدو، فإن الأمر يستحق التفكير في بيئة ناجحة للغلاية. فقط حتى تتمكن من المرن أو تبديد. باشد من خلال حلقة proshevtsev، مطاردة ريش المياه والفرسان حتى لا تبطئ توهج الذعر.

تركيز النار - النجاح الرئيسي

نصائح التكتيكية والتلميحات

    "سرقة الأوزان"وبعد بادئ ذي بدء، أرسل معظم الوحدات المناورة في الجزء الخلفي من العدو، من أجل التقاط جميع الشاحنات، والتي تراها. سترى التأثير عندما يتم إغلاق بنادقهم، وسيبدأ المشاة ببطء إطلاق النار دون العرض. "رأس فضفاض!"وبعد إلى الجحيم، النبلاء - تدمير قادة العدو والضباط. علاوة على ذلك، لا يهم مع شيء ما بندقية قناص، أو مع البنادق المقطوعة "الببغاوات". سيضرب على الفور الأخلاق وفعالية الجيش بأكمله. "التصيد الفرسان"وبعد يستخدم الكمبيوتر بشكل مهارة تماما الاتصال مناورات تجاوز، لذلك تحتاج إلى ضرب هذه الأداة الخطرة من يديه أولا. إرسال الأكراني أو الهربون، سلاح الفرسان الزراعي وعلى عجل تحت غطاء المشاة والبنادق. في بعض الأحيان تبين الطلاق ولون الخيول يموت تحت البنادق والأسلحة السلاح، وبعد ذلك لم يعد هناك أي تأثير تشغيلي على الوضع. "لا تستعجل"وبعد لا تطارد المشاة وسلاح الفرسان كم في عبثا. يتم إنفاق الشرط بسرعة واستعادة ببطء. مرهقة بشكل خاص في هذا المعنى يتم إجبار المسيرات والمعارك اليدوية. توجيه المبدأ "الكرز تذهب - سوف تذهب أبعد من ذلك." استثناء - ظروف القوة القاهرة. "خليج في الظهر!"وبعد إطلاق النار في مقدمة لواء المشاة غير المكتملة تقريبا لا يؤثر على الأخلاق. حاول دغدغة الأجنحة أو الخلفية، ثم حتى يتم تشغيل المحاربين المخالفين الرأس. من الأفضل لهذه الايقاظ والفرسان. نرحب اطلاق النار على أعمدة المشي لمسافات طويلة، حيث يتم تطبيق ضرر إضافي من قبل المشاة. "مراقبة القتال"وبعد تبادل لاطلاق النار نوى من قبل جماهير المشاة، على أمل قتل مائة أخرى، لا معنى لها، في سياق الآلاف من الخسائر في المعارك. لذلك، ركز على مدفعية العدو، خاصة إذا كنت لا تحصل عليه بطريقة أخرى. من الأفضل أن يقترب هذا "Ordans" و "الببغاء". "أحمق"وبعد إذا حافظت على تبادل لاطلاق النار بين كتفي المشاة، فاستخدم وقت إعادة الشحن من مسكين العدو لنقل أقرب قليلا. العديد من هذه التقارب ويمكنك الذهاب في الاعتداء، مما يعطي الكرة كوسيطة آخر. العدو الأخلاقي بهذه المرة سوف يهتز بجدية. "مسدسات، سيدي!"وبعد سبيلنايا فيلق لديه مسدسات في ترسانة له، لكنك لم تر أبدا كيف يستخدمونها؟ أنت فقط تهاجم العدو من خلال PCM، ويتم إعادة بناء الفرسان إلى الحمم الهجومية. تحتاج إلى تعطل في الخصم من قبل عمود المشي لمسافات طويلة، وقراءة الطريق من خلال الترتيب القتالي للعدو. هذا لا ينطبق على dragoons التي تبادل لاطلاق النار أولا، ثم تغادر. على الرغم من أنه يمكن استخدامها في قتال يدوي. "كيف تأخذ الأسيرة؟"وبعد الصيغة واضحة غير موجودة، خاصة وأن الوحدات تختلف دائما في الجودة والتدريب. ومع ذلك، هناك دائما فرصة لسماع أغنية المجموعة "أيدي اليدين" إذا كنت تقاتل جنود العدو في مكافحة يدوية من ناحية، وحتى أطلق النار عليها من جميع السيقان. يساهم الفرسان أيضا عامل زعزعة استقراره. يتم نقل السجناء تلقائيا إلى الجوائز، وأنهم أنفسهم يمكنهم الانضمام إلى قواتك المنتصرة. صحيح، لا يزيد عن 1000 للمعركة - للغش والخلل. "غش؟ لا - hink "وبعد هذه التقنية يمكن أن تغلق قريبا التصحيحات، لذلك استخدمها. إذا كنت ترغب في تجديد الذخيرة في لواء المشاة، ثم قم بتسلط الضوء على المميز من ذلك وإرسالها إلى الفانت. الخراطيش يتم نقلها بأعجوبة إلى الزملاء!

دعونا نأمل أن كل هذه المجموعة من قواعد الاستراتيجية والتكتيكات في النهائي العام: الحرب الأهلية على الرغم من تأجيل القليل في ذاكرتك. ولكن حتى لو لم تكن خاصة - لا تتعجل بالضيق. هذه مجرد تمنيات جيدة، والتي تعرف، مع مربها الطريق بنفسك تعرف أين. لن يمنحك أي شيء تدريب أفضل من الممارسات المستمرة. في الأعمال التجارية العسكرية، فإن الحدس في بعض الأحيان يعني أيضا أكثر من عدة ساعات تأملات على البطاقة. كما قال مارك أنتوني في معركة فيليب: "إذا كنت لا تعرف ما يحدث، وأنت تغلب على الشكوك - الهجوم!".

المناورة والمناطق المحيطة بها

لم تكن الحرب الأهلية الأمريكية شعبية بشكل خاص مع اللاعبين الروس. يميل هذا النوع عموما إلى أن تعاني من حقيقة أن هذه الألعاب غير مصممة لأولئك الذين لا يهتمون بشكل خاص بالتاريخ الأمريكي أو على الأقل أمريكي. ولكن إذا كان اللاعب مهتم حقا بالتاريخ العسكري، فإن محاولات مختبرات اللعبة تنفس الحياة في هذا النوع باستخدام Ultimate General: الحرب الأهلية وسلفها ملحقات الترحيب للغاية لأي مجموعة شخصية في مكتبة البخار.

أساس اللعبة بسيطة ومفهومة: أنت تلعب إما للحافظة أو للاتحاد أثناء مجموعة المعارك التي حدثت تاريخيا خلال الحرب الأهلية في أمريكا.

"من الجيد أن تكون الحرب فظيعة للغاية، وإلا فإننا نحبها". (الجنرال روبرت لي - Longstrate، المعركة في Frederixberg، 13 ديسمبر 1862).

يتيح لك نظام بدء إنشاء قائدك الاختيار من بين ثلاثة اتجاهات وأنواع متوفرة تؤثر على مهارات البداية الخاصة بك. حل مثير للاهتمام أن العديد من الألعاب الاستراتيجية غالبا ما تجاهلها، مع التركيز على خلق جيوش فقط.

أثناء بناء مهنة عسكرية، يمكنك قضاء نقاط الألعاب ضخ هذه المهارات المشتركة كتجنيد أو تجديد وحدات أو إمدادات. في نهاية المطاف العام: تسمح لك الحرب الأهلية أيضا بإنشاء هيكل أكثر تقدما للجيش من حتى الألعاب الشعبية في مجموع سلسلة الحرب. يمكنك التحكم الكامل في كل نوع من أنواع القوات، الواردة في مبنياتك ويمكن أن تتحكم في حجمها والأسلحة والضباط الذين أمرهم بهم.

كلما زادت هذه الوحدة، كلما أصبحت أكثر صعوبة في نقلها بشكل فعال في هذا المجال أو الحفاظ على استعداد القتال تحت سطح النار. تتطلب الأجزاء الكبيرة اهتماما وثيقا من القادة، بحيث لم تسقط في اللحظة الحرجة لروحهم القتالية على الإطلاق. هذا يؤدي إلى موازنة مثيرة للاهتمام خارج Skirmis، وسوف يتعين عليك التفكير الصعب في التفكير في الوظائف التي تعاني منها كل حالة أو لواء منفصل في المعركة.

هل ستركز الجزء الخاص بك من القوة على إطلاق النار مع الأسهم أو لواء مدفعي، أو ستكون قوة قوية في شكل الفرسان، والتي ستكون قادرة على تجاهل عدو الظهر؟ ينشأ نفس السؤال عندما تقرر أي نوع من الأسلحة لتجهيز كتائبك. ستتمكن بعض الوحدات نتيجة لذلك من إطلاق النار بشكل خاص بشكل خاص، ولكنها ستكون جيدة في المعركة القريبة، بينما سيحصل البعض الآخر على دائرة نصف قطرها أكبر، لكن تصبح غير عاجزة المزهريات عندما يبدأ العدو بخزهم بطبيعة.

"بدأت في التعامل مع وفاة ومعاناة الآلاف من الناس، مثل البابل، شيء مثل بداية الصباح المعتادة"، وهذا يدلي بنا ". (الجيش الجنرال ويليام ت. شيرمان، يوليو 1865، في رسالة إلى زوجته).

بصريا في نهاية المطاف العام: الحرب الأهلية تشبه إلى حد كبير لعبة سطح المكتب مع جنود لعبة تتحرك في بطاقة جميلة ذات المناظر الطبيعية. على الرغم من حقيقة أن اللعبة لا تصل إلى مثل هذا العمق البصري، مما يدل على نفس الحرب الكلية، فإن العفاريت مع الرسوم المتحركة المختصة تجعل الأرفف الكبيرة وحركتها على الحقل، وهو نموذج نموذجي للغاية لهذه الفترة.

بطاقة الحملة هي أيضا تمثيل جغرافي مثير للاهتمام والمعقول من شرق الولايات المتحدة، مما أدى إلى جذب فني إلى معركة صالحة.

تتيح لنا احتمال بطاقة المعركة أيضا رؤية انتفاخ المناظر الطبيعية بسهولة ولا تعتمد فقط على التداخل الطبوغرافي، والتي تم تقديمها في نهاية المطاف العام: جيتيسبيرغ، وهو أكثر واقعية عندما نعتقد استراتيجيتنا.

أما بالنسبة للمعركة الحقيقية، فإن الميكانيكا المشاركين في نهاية المطاف: الحرب الأهلية بسيطة بما فيه الكفاية، ولكن المدير لإتقانهم في المعركة ليست بسيطة للغاية. توجد أنواع مختلفة من المناظر الطبيعية على كل بطاقة، ويشمل عددهم الغابات وحقول الذرة والأنهار وما إلى ذلك.

اعتمادا على احتياجاتك، لا يقدمون فوائد مألوفة مختلفة فقط، ولكن أيضا الفخاخ. يمكن أن يساعد النهر في إبطاء حركة العدو، ولكن في الوقت نفسه، بدوره حول الكابوس المتأصل إذا قررت أخذ إجادة مضاد. يلعب المعنويات أيضا دورا أكثر أهمية بكثير مما كانت عليه في أي لعبة أخرى مماثلة.

يمكن للوحدة أن تذهب بسهولة إلى التراجع غير المنضبط، إذا كان قد هاجم فجأة من الجناح، أو يشارك في معركة يدوية طويلة للغاية، وغالبا ما يحتاج إلى تراجع تكتيكي، أو لم تكن مدعومة من المكافآت الروح الأخلاقية من الجيش بأكمله.

"كنت أضعف جدا للدفاع عن نفسك - لذلك هاجمت". (المنسوبة إلى روبرت لي (1807-1870).

على الرغم من حقيقة أن سلوك الوحدات يظهر واقعيا للغاية، هناك بعض المشاكل في التوازن عندما يتعلق الأمر بالانقباضات مع العدو العماني، والذي يبدو أنه قادر على المشاركة في قتال يدوي من ناحية المسافة، دون التضحية بمستوى الروح الأخلاقية (غالبا ما تكون على الرغم من إطلاق النار لفترة طويلة). هذا يغفر في المراحل المبكرة من اللعبة، ولكن في وقت لاحق يصبح هذا الوضع غير صالح، حتى لا يقدم لاعب في اضطراب ثابت.

مشاكل بناء القوات أيضا لا تسمح بتسمية هذه اللعبة مثالية. هناك مشكلة أخرى متكررة، وهي أنه نظرا لأن عليك الحفاظ على جنودنا (على التوالي، مع خسائر الروح الأخلاقية والضحايا المتكبدة في المعركة)، غالبا ما يظهر العدو وحدات جديدة، التي قد لا تهم الحرب. غالبا ما تنقسم المعارك الطويلة إلى مراحل منفصلة، \u200b\u200bوالتي تكتسب خلالها الأهمية التكتيكية بالتناوب أجزاء مختلفة من ساحة المعركة. يكون ذلك كما قد يكون، غالبا ما يضطر اللاعب إلى قيادة الوحدات بالفعل في المعركة إلى نقاط استراتيجية جديدة.

غالبا ما تجلب القوات العليا من سبائك جديدة، والتي غالبا ما تغير توازن المعركة، واترك اللاعب فرصة صغيرة جدا لمقاومة الهجوم الجديد. كما تترك ميكانيكا الحرب العالمية الكثير مما هو مرغوب فيه، كما هو الحال في الاستقلال عن نتائج المعركة الماضية، ستكون قوات العدو مساوية دائما لك أو حتى تتجاوزها.

عام في نهاية المطاف: الحرب الأهلية تفتخر بحملة تاريخية ديناميكية. بصرف النظر عن البعثات الاختيارية التي تضيف المهارات والتمويل ليست ملحوظة بشكل خاص، بحيث أثرت انتصاراتك بشكل خاص على نتائج الحرب. كما يصبح كتلة عثرة عندما يتعلق الأمر بالمعارك الرئيسية، لأن النتيجة التاريخية للمعركة أكثر أهمية أن يحدث الآن في ساحة المعركة.

بالنظر إلى الحقائق التاريخية، قد تفشل أي من استراتيجيتك. يمكن للعدو الفوز، ببساطة عن طريق تحديد السيطرة على منطقة مهمة تاريخيا. هذا يعني أنه يجب عليك تكرار مسار الحرب الأهلية، أو لمعرفة ذلك بسرعة بشكل لا يصدق.

بشكل عام، في نهاية المطاف العام: الحرب الأهلية هي لعبة تأكد من إلقاء نظرة على أي جيمر يهتم بهذه الفترة التاريخية. الرسومات الموجودة فيها أبسط مما كانت عليه في الألعاب الاستراتيجية الأخرى المماثلة والنظام التكتيكي يسمح للوافدين الجدد بدعوة، ولكن بفضل الإدارة التفصيلية للوحدات والوظائف الاستراتيجية، فإنه يبني منحنى متعلم بارد إلى حد ما ويلفي ليس تحديا ضعيفا يعني التخطيط طويل الأجل ومدروس.

مقدمة

في 14 يوليو 2017، رأى الضوء الافراج الرسمي عن استراتيجية تكتيكية المتشددين. النوع RTS، وحتى مع البادئة "Wargam ليس للجميع"، اختفى تقريبا من شاشاتنا. لذلك، بالنسبة لعشبي النوع كل شيء من هذه اللعبة - كملاش من سوبرنوفا في السماء. حتى لو كان المنتج عميقا. لا استثناء ومريضنا.

خاصة منذ التجربة السابقة لإنتاج Wargamov "مع وجه بشري" من الشركة مختبرات اللعبة. كان - . والآن، والآن، فقط أكثر وأفضل - وليس واحدة من معارك الحرب الأهلية الأمريكية، ولكن تماما الصراع بأكمله من 1861 إلى 1865. كانت اللعبة مطلوبة ببساطة لتصبح عبادة في مراوح الاستراتيجيات العسكرية.

في روسيا، اكتسب المنتج أيضا شعبية معينة، على الرغم من أن موضوعات شخص آخر من المواجهة بين الجنوب والشمال والزملاء والصناعيين في الولايات المتحدة. انخفاض عتبة الدخول، واللعب الرائع وتفاصيل عصر الحقبة المسموح به للانضمام إلى الحد الأقصى لعدد اللاعبين. الاستراتيجيات العسكرية، وحتى في حاشية تاريخية، نحن نحب! بالإضافة إلى ذلك، كانت شائعات حول استخدام المحرك لإعادة إعمار حروب نابليون قريبا جدا.

المرجع التاريخي

الحرب الأهلية 1861-65. في الولايات المتحدة، كان صراع من النوع الانتقالي، عندما بدأت الثورة الصناعية بسرعة، بدأت الثورة الصناعية في تغيير العالم العالمي، الذي انعكس في ساحة المعركة. لذلك، فإن Archaica في شكل بنادق مزرعة شحن Dully قد خانى من بنادق الدخل، وتم تسمين فرقاطات الإبحار مع Armaduses، وأصبحت السكك الحديدية والقطارات المدرعة أصبحت عاملا حاسما في مجال اللوجستية للمعارك. ستشكك بنادق رشاشات جاتلينج قريبا جدوى الإنشاءات المشاة الكثيفة، وقد مرت العصر الذهبي للفرسان بالفعل ...

إن الخلفية السياسية للمواجهة هي رضيع جدا بالنسبة لمواطني بلادنا، وبالتالي يمكن التعبير عن عبارة واحدة: "قواعد العالم." لقد حدث ذلك أن التدفق الرئيسي للأرباح في الدولة الناشئة قد ضمنت بمزارع القطن الجنوبي. وأين يمول، هناك قوة وطموح. بالنسبة للدول الشمالية التي تم تحديثها بسرعة، كان تحديا، ولم يتم تجنب الاصطدامات. علاوة على ذلك، فإن العبودية في هذه القصة أبدا وقفت حتى في المركز العاشر، في قائمة الأسباب التي دفعت الحرب. علاوة على ذلك، تم إلغاؤه كثيرا بعد بدء الصراع في الواقع، وعمل بعض المزارع تحت قيادة الناموسين حتى النهاية المنتصرة.

أصبحت هذه الحرب أول فائدة بصرية تجريها المعارك الآن ليس كثيرا من قبل الناس كاقتصاديات. بدأ الجنوبيون، الذين يمتلكون فيلق ضابط جيد والمجندين الدوافع، بشكل جيد، ولكنه أقرب إلى منتصف المنهض بعيدا تحت المتفوقة على الناتيو. وضعت كتلة البحر أخيرا الصليب على ازدهار الكونفدرالية. معنوي هذا الخرافة هو مثل هذه الدولة الصناعية ستزمل دائما الزراعة الزراعية.

إعداد الحملة

في القائمة الرئيسية سوف تجد اختيار ثلاث نقاط:

  • "حملة"وبعد هنا يمكنك اجتياز بعثات المؤامرة في ترتيب زمني، تتراوح من أول ثور رنا ونهاية مع هجوم واشنطن، داخل الحملة الديناميكية. للفوز للاتحاد لن يتم تقديمه - ورغيب التاريخ.
  • "المعارك التاريخية"وبعد بالنسبة لأولئك الذين لا يريدون أن يزعجون مايكرو وكرومينج، مفضلا يغرق على الفور إلى المعارك التي أعيد بناؤها تاريخيا. هنا يحتوي الخيار على جميع المعارك الكبيرة والكبيرة من هذا العصر.
  • "معارك مخصصة"وبعد ألعاب الاتصالات صغيرة ولكنها نشطة للغاية. أطلق الناشطون بالفعل مجموعة من الخرائط والسيناريوهات المناسبة على جميع الحلقات القليلة المعروفة في الحرب.

نحن، مفهومة، مهتمين بالحملة. لتبدأ، سيتم تقديمك لإنشاء Uالتغراء الجنرال الخاص بك، حيث يمكنك الإجابة باستمرار على الأسئلة، لأي تخصص أكملت الأكاديمية العسكرية الرئيسية في ويست بوينت، أي نوع من القوات التي أمرت في الحرب المكسيكية وما هي مهنة بعد الحرب. كل هذا سوف يمنحك مجموعة بداية محددة من المهارات التي يمكن فرزها في العناصر التالية:

  • السياسة - تحدد مقدار الذهب والجدوم التي تحصل عليها للمعارك.
  • الاقتصاد - يؤثر على الأسعار في المتجر.
  • الطب - يحدد كم من القتلى وكيف سيكون الكثير من الجنود الجرحى قادرين على العودة إلى كتلة مباشرة بعد القتال.
  • التدريب - كلما ارتفعت القيمة، أرخص تجديد المحاربين القدامى.
  • منظمة الجيش - يزيد من الحد الأقصى لعدد الجيش.
  • الخلفي - يزيد من كمية الذخيرة.
  • الاعتراف - يوضح معلومات حول المبلغ والجودة وحتى خطط العدو (مقدار البيانات ينمو مع كل مستوى).

أوصي باختيار المبتدئين في بداية "الاستراتيجي" (+1 إلى تنظيم الجيش، +1 التدريب)، ثم "المدفعية" (+2 الخلفي، الدواء +2) و "السياسي" (+3 السياسات، +1 الاقتصاد). في مثل هذا التكوين، يمكنك نشر جيش ببطء في معارك البداية. كحملة تمريرة، ستتلقى نظارات مهنية تستمر في تحسين مهاراتك. بادئ ذي بدء، قم بتنزيل "السياسة" و "الطب" للحصول على الحد الأقصى للمجندين والذهب. بعد كل شيء، لن يكونوا كافيين لهم جميع اللعبة لتشكيل اتصالات كاملة. فيما يلي "التدريب" و "منظمة الجيش" - هناك حاجة إلى المهارات الأولى لإنشاء انفصال من ذوي الخبرة، والثاني هو زيادة عدد الألوية والانقسامات والمباني. لم تعد الباقي ضروريا بشكل خاص، ولكن على الاستطلاع، يمكنك تسجيل الدخول على الإطلاق - حفظ وتحميل لمساعدتك.

ثم سوف تحتاج إلى اتخاذ قرار بشأن الجانب. للمبتدئين، من الأسهل اللعب للنقابة، حيث توجد المزيد من الموارد والمعركة في الغالب خطة دفاعية. وراء الكونفدرالية، تعتبر الجنرالات عبادة القتال، تبدأ الألوية في وقت واحد مع تجربة نجمة واحدة، والحقيقة أصعب القتال. بالطبع، اخترت، لكن المهمة الأولى ل Yankees مع القطار المدرعة صعبة للغاية، على عكس ديكسي مع اعتداء حصن Potacian.

التقاطعات

بعد اجتياز المهمة الأولى، تسقط على شاشة التركيبات، حيث التحضير الرئيسي للمعارك القادمة، وإعادة تنظيم الجيش ونفايات الموارد المكتسبة يحدث. أدناه هي الإشارات المرجعية:

  • "جيش"وبعد علامة التبويب الأساسية. يتم تشكيلها هنا، يتم تجديد الألوية وشحفت، يتم إنشاء الانقسامات واليكلات الجديدة، يتم تعيين الضباط.
  • "ارسنال"وبعد المتجر العسكري، حيث يمكنك شراء أسلحة جديدة وبيع الكأس.
  • "ثكنات عسكرية"وبعد هناك توظيف ومضمون الضباط. يمكنك معرفة من هو في الاحتياطي، والذي أصيب وهو في إجازة.
  • "حياة مهنية"وبعد يتم توزيع النظارات الوظيفية التي تم تلقيها بعد مرور المهام على جدول المهارات (انظر أعلاه).

في الزاوية اليمنى العليا هناك أرقام في إكليل الغار. هذه سمعتك التي تم الحصول عليها في معارك ناجحة. ما هي أكثر من الجنود الأكثر إلهاما تحت البداية. صحيح، بعد الوصول إلى 100 نقطة، فإنه يتوقف عن النسخ. ولكن هذه طبقة واحدة فقط من تطبيق شهرةهم. بجانب إكليليلا هو أيقونة الكابيتول من خلال النقر على ما يمكنك طلب نقاط سمعتك طلب المساعدة من السلطات. أرسل، دعونا نقول مجندين إضافيين، أو بعض الأسلحة الغريبة، حسنا، أو إرسال عام رائع.

في الأعلى جدا، توجد خريطة معركة النرد العملاقة، حيث تختار البعثات المتاحة. أداء المهام بشكل أفضل وفقا للتواريخ التاريخية - يتم تقسيم كل مرحلة إلى معارك صغيرة وواحدة كبيرة. وإذا كنت قد مرت معركة واسعة النطاق، فلن يتم تشغيل تشغيل صغير. لذلك، من الأفضل تحقيقها أولا، للحصول على رسوم كاملة وقوات المضخة، ثم تشارك فقط في معركة حاسمة. من السهل جدا التمييز بين تصادم صغير من البساطة الرئيسية - للمزيد من المزاح (المال والمجندين) وعادة ما يكون تاريخي.

واجهة التكتيكية

بعد توزيع الموارد والزي الرسمي، تنتقل بطاقة تكتيكية، حيث تحدث المعركة نفسها. في البداية، تحظى بالتصرف والمهام القتالية التي يجب تنفيذها. لكن الأمر لا يستحق موثوق به بشكل خاص من خلال هذه البيانات - أثناء المعركة، كل شيء يمكن أن يغير مائة مرة، لذلك فقط احتفظ بأهداف المهمة في الرأس والرد على الوضع على أساس الاحتياجات. في مرحلة الترتيب، سيتم تقديمك للاختيار اللوائح وتحديد موقعها. إذا كان السكن لا يصلح إلى مكدس المهمة، فيمكنك تخطي الرموز أدناه وحدد التركيب المرغوب للقوات في العملية الحالية.

السيطرة على القوات بديهية وبسيطة للغاية. يتم أخذ المبادئ الأساسية من RTS الكلاسيكية - تخصيص LKM، PCM نرسل إلى المعركة. تمت إضافة ميزات مثيرة للاهتمام: إذا قمت بتحديد اللواء وشك lkm، فيمكنك قراءة سطر الطريق، وهو مناسب جدا لمناورات Slapper؛ إذا قمت بإسقاط PKM، فيمكنك ضبط عكس الرف عند نقطة الوصول. وعندما تم اختيار العديد من الانقسامات، من الممكن قراءة الخط الأمامي، والتي سيعقد الجنود دون تأخير، على سبيل المثال - للدفاع. ونعم - استخدم وقفة التكتيكية لديك وقت لتوزيع الطلبات. لا يوجد حماة، ولكن استراتيجية مدروس إلى حد ما.

الجزء السفلي هو الأزرار الرئيسية. هناك إصدارات من الحركة (موقف عقد أو تشغيل أو تراجع) وإطلاق النار "في الهجوم!" (القتال اليدوي)، على عجل لتبادل ومختيار للمؤتمرات. كل هذا بسيط للغاية والتفكيك ليس صعبا. بشكل دوري، انظر إلى Minicor في الزاوية - هناك يمكنك الاستيلاء على جوهر كل ما يحدث في المعركة خارج منطقة رؤيتك. في الزاوية اليمنى العليا هي أهدافك ومؤثرات تنفيذها. تذكر أن المعركة يمكن أن تستمر بعد اكتمال الانتهاء من الوقت إذا اعتقد الكمبيوتر أنه لا تنفق كل القوى.

على جانب اليسار هو لوحة المعلومات، حيث يمكنك دائما معرفة كل من عامة عامة ومجموعة عامة مفصلة عن وحداتك. إذا لم يتم تسليط الضوء على أي شخص، فإن النافذة تقارير معلومات تصريحة عامة: إجمالي عدد الجنود والتوزيع والحالة الأخلاقية والفيزيائية النسبة المئوية للخسائر في المعركة. عند النقر على اللواء، يتم عرض القائد، وعدد الخسائر والقتل والإمداد وإعادة الشحن، بالإضافة إلى موازين الروح والحالة هناك معلمة "مأوى"، مما يجعل من الواضح كيف يتم تغطية جنودك مع نيران العدو. النقر فوق "i" على هذه اللوحة، أنت مغمورة بخصائص أكثر تفصيلا، بما في ذلك نوع الأسلحة و TTX. عندما تحوم المؤشر إلى الوحدة، يمكنك تعلم المعلومات الموجزة عن الأيقونة المنبثقة، بما في ذلك النسبة المئوية للوضوح على الأرض.

حصيلة

في بداية واجهة اللعبة يخيف و fascinates. ولكن في الواقع، كل شيء بسيط، يمكن الوصول إليه وواضح. حتى عندما أتقن نسخة المملكة، التي لم تكن هناك لغة روسية، بعد ذلك بضع ساعات، كان يقودها بمرح للغاية بمقياس متوسط \u200b\u200bالعمليات. التعقيد والعمق هنا يأتي مع مرور الوقت وهذا منتج زائد محدد. في الدليل التالي، سنخبرك عن أنواع وولادة القوات، وأبلغنا أيضا - كيفية تشكيلها بشكل صحيح وتعيينها.

بدء حملة للحرب

لم أتمكن من العثور على الإنترنت عن أصل وموقع مختبرات لعبة الاستوديو. على موقعه على شبكة الإنترنت، أشار هؤلاء المطورون إلى أنهم شاركوا في إنشاء الألعاب التالية: دارثمود، العالم الطائرات الحربية، العالم من الدبابات، Raceroom، المترو و S.T.A.L.K.E.R. الآن في تطوير الإجراءات البحرية وهذه الأرض هي مشاريعي الأراضي. ومع ذلك، في هذه المواد سننظر في النهائي العام: استراتيجية الحرب الأهلية، التي نشرت في صيف عام 2017.

عملية اللعبة

في نهاية المطاف العام: حرب أهلية مكرسة للحرب الأهلية الأمريكية 1861-1865 وتغطي بالكامل الفترة بأكملها من هذا الحدث التاريخي. في بداية شركة القصة، يتم دعوة اللاعب لاختيار التخصص. يتم تكوين خصائصها العامة في عدة فئات. تحتاج أولا إلى اختيار من هو: التكتيك أو الاستراتيجي أو الباحث. ثم من الضروري تحديد مواطني القوات: المدفعية أو المشاة أو الفرسان. بعد ذلك، يجب عليك اختيار اتجاه تطوير المهنة: الأعمال والجيش والسياسة. بعد ذلك، تحتاج إلى اتخاذ قرار بشأن جانب الصراع: الاتحاد أو الاتحاد (يانكيز). في النهائي، من الضروري اختيار تعقيد اللعبة: العقيد، العميد العمد أو العام الرئيسي.

في بداية الشركة، يجب على البطل الرئيسي أن يمر مهمة التدريب الأولى: لالتقاط محطة سكة حديد مهمة استراتيجية. لقد أظهرت بالكامل الميزات التكتيكية للعبة. في أول لاعب تلقى ثلاثة مفرصات صغيرة فقط في مرؤوسته، بمساعدة التي استولت على جسرها عاصفة من أجل اقتحام المدينة القريبة. بعد ذلك، وصل التعزيز إليه، وبعد ذلك تم صد العدو من قبل محطة السكك الحديدية. ومع ذلك، لم تنتهي هذه المهمة، كان لدى كبير البطل التغلب على الهجوم المضاد للقيود القوية. لحسن الحظ، وصل تعزيز آخر في الوقت المحدد.

مهمة التعلم لا تعطي أي موافقة جديدة معنية. المبدأ هو واحد: كيف تم التخلي عن الجرو في الماء، والخبير للذهاب إلى السباحة. في النظرة الأولى، هذا ناقص خطير، ومع ذلك، فإن اللاعب مغمورة على الفور في جو من الجنرال النهائي: الحرب الأهلية، الأغنياء في المنعطفات غير المتوقعة والتغيير السريع لنمط المعركة التكتيكية.

بعد الانتهاء من معركة بطل الرواية والنظارات المهنية والسمعة، يتم فرض رسوم على المال والجندين. النظر في هذه المعلمات بعناية أكثر.

هناك حاجة إلى النظارات الوظيفية لتطوير مهارات القائد. وهي مقسمة إلى عدة مجموعات.

  • تؤثر السياسة على استلام الدخل والجندين خلال الحرب.
  • الاقتصاد يقلل من تكلفة شراء سلاح جديد.
  • دواء يزيد من عدد الجرحى، والتعافي بعد المعركة.
  • يعطي التدريب خصما على توظيف قدامى المحاربين الجدد مع الحفاظ على مستوى عال من مهارات الانفصال بأكمله.
  • إن تنظيم الجيش يزيد من عدد المفروضات، وكذلك عدد السلك والانقسامات والمايجينات في قوات الشخصية الرئيسية.
  • الخلفية يزيد من الذخيرة، سواء في إمدادات العرض والمقاتلين الفرديين في الجيش بأكمله.
  • يزيد الاعتراف من مستوى الذكاء، الذي ينقل معلومات بطل كبير عن الخصم.

نقاط السمعة تجعل من الممكن الرجوع إلى الحكومة للحصول على موارد إضافية: المال والجندات والأسلحة والجنرالات.

هناك حاجة إلى المال لتجديد الأورام التي عانت من خسائر خلال المعركة، وكذلك شراء أسلحة أكثر تقدما جديدة. يمكنهم إعادة فتح الوحدات العسكرية. هناك حاجة إلى التمويل لتجديد وإنشاء مبان جديدة، والانقسامات والمايجانات، وكذلك لاستئجار الضباط.

يتعين على المجندين تجديد الأورام، وكذلك لتشكيل أقسام جديدة.

يتم تقديم المكون الاستراتيجي في اللعبة في شكل بطاقة مبسطة. نعم، لا تشيبكو بشكل غني مقارنة بالمنافسين، ولكن وظيفيا تماما. هناك نوعان من المهام على الخريطة: المعارك التحضيرية والعامة.

النظر في المعارك المساعدة. قبل بدء المعركة، تظهر خريطة للاشتباكات القادمة، والتي من الضروري اختيار واحدة من أقسام الشخصية الرئيسية، والتي ستشارك في العملية القادمة.

في اللعبة Ultimate General: الحرب الأهلية لكل نوع من المعارك، يتم تقديم حد من الألوية، والتي قد تشارك فيها. أوصي قرائنا بشدة بتطوير مثل هذه المهارة المهمة من قائد القائد الخاص بك مثل "منظمة الجيش". شكرا له، من الممكن جمع جيش كبير إلى حد ما في وقت قصير نسبيا. تحتوي اللعبة على هذه المهام التي يكون فيها عدد الألوية أمرا بالغ الأهمية. كانت هناك مثل هذه الحالات عندما لم يكن لدي ما يكفي من المفرقة، ولهذا السبب، فقد فقدت دعابة، يبدو أن المعارك البسيطة.

قبل بدء المعركة، يتم تنفيذ إحاطة إعلامية، حيث ينقل اللاعب معلومات مفصلة عن الاشتباكات القادمة.

بعد الإحاطة التمهيدية، من الضروري نشر قوات على ساحة المعركة القادمة.

الجيش في اللعبة في نهاية المطاف العام: تتكون الحرب الأهلية من عدة أنواع من القوات.

  • الفرسان هو كتائب متنقلة تعمل على المبدأ "وصلت في الموقف، أطلقت النار، إلى موقف أكثر ربحية". هذا النوع من القوات محددة للغاية، لا يتكيف تماما مع القطع على المدى الطويل "جدار على الحائط". يتجلى سلاح الفرسان تماما في المناورات الخلفية العميقة والمحفوفة. على سبيل المثال، عندما يكون من الضروري تجاوز القوى الرئيسية للعدو ومهاجمة المدفعية. لا غنى عن مفرصات متقلبة عند متابعتها من الألوية المتنقلة للخصم. لا أحد يأخذ السجناء أفضل من هذه القوات الجنينة.
  • المدفعية ضرورية لقصف مواقف العدو من مسافات كبيرة. ومع ذلك، فإن هذا النوع من القوات يمكن أن يقف لنفسه وفي المعركة القريبة. الانزلاق Creech على الاقتراب الأعداء ينتج تأثيرا مدمرا حقا. إن عيوب كبير بالمدفعية هو تنقلها المنخفض للغاية، وذلك لأن المعركة تنمية، فمن المستحق أن تفكر مقدما في حالة تكرارها.
  • السهام هي وحدات قناص النخبة قادرة على ضرب كتائب العدو من مسافات كبيرة. بالإضافة إلى تسمية إطلاق النار، لا أقل لزوجة من الفضايات تمويه ممتاز. السهام، مرتبة بكفاءة على تل مشبي، يمكن أن تجعل مشاكل كبيرة. إذا دخل اللواء إلى ظروف غير مواتية، على سبيل المثال، فإن القتال في مجال نظيف، لا يزال قادرا على الوقوف في نفسه. نعم، زيادة الخسائر في بعض الأحيان، لكن الأسهم مقاتلي مستمرة ويمكنهم الحفاظ على الموقف حتى تحت نار الإعصار لقوات العدو المتفوقة.
  • المشاة هي الوصي الاشتراك في جميع المعارك تماما. إنها ليست متنقلة جدا، ولم يتم تمييز مقاتليها من قبل مواهب القناصة، لكن الكرة الكاملة لواء المشاة قادرة على Twide بضع مئات من الجنود من أي خصم. بالإضافة إلى تبادل لإطلاق النار، غالبا ما يذهب هذا النوع من القوات في كثير من الأحيان إلى معارك يدوية. بشكل عام، المشاة سلاح عالمي في أيدي جنرال ماهر. إذا كانت أنواع أخرى من القوات هي مشرط أن يقوم القائد الأعلى بإجراء عمليات جراحية رقيقة، فإن المشاة عبارة عن خردة، ومواقف إطالة العدو مع قوة نارية ضخمة وإذا لزم الأمر، الآلاف من الحراب. الطقس في جميع المعارك يجعل القوات حصريا.
  • لوحات المشي. في أي معركة، في وقت مبكر أو في وقت مبكر أو في وقت لاحق قوات اللاعب الذخيرة كاملة. يتم تجديدها من خلال هذه الانقسامات.
  • فيلق العام. هذه الوحدة تزيد من الأفلام المرؤوسة في مجموعة محدودة من العمل. هذا هو السبب في أنه يجب نقله إلى أقسام المعارك الأكثر أهمية.

عيب كبير من اللعبة هو أنه من المستحيل اختيار عدة وحدات ذات إطار ممتد. بدلا من ذلك، يتم تنفيذ إدارة الأقسام بأكملها. على سبيل المثال، من خلال النقر على أيقونة القسم الأول، الموجود في الجزء السفلي من الشاشة، يختار اللاعب جميع الوحدة: لواء الأسهم وأربعة كتائب مشاة ومدفعية. تسلق زر الماوس الأيسر، يمكنك تعيين الموقع والترتيب القتالي لهذا التقسيم. من حيث المبدأ، هذه طريقة مريحة للسيطرة، وتسليم لاعب من الحاجة إلى إعطاء أوامر إلى الأورام الفردية. صحيح، في حرارة المعركة، لا يزال يتعين عليك الانتباه إلى بعض المفروضات من أجل عدم تفويت مسار المعركة.

دور مهم في معارك لعبة الجنود الأخلاقية. إذا سقطت تحت المستوى الحرج، فإن اللواء يرش من ساحة المعركة. تؤثر هذه المعلمة بشدة على قائد المكثفات. بينما هم على قيد الحياة، كل شيء نسبيا من أجل الأخلاق. ومع ذلك، إذا أصيبوا أو يموتون، يتحول الفريق بأكمله إلى الرحلة. صحيح أن هناك هاتفة مهمة للغاية: بعد فترة قصيرة من الزمن، يستعيد الانفصال الأخلاق إلى مستوى مقبول وعود إلى المعركة. يحارب لفترة طويلة وسرعان ما يدير مرة أخرى. ولكن بعد بعض الوقت يعود مرة أخرى. بسبب هذه المعركة، غالبا ما يتم تحويلها إلى مثل هذا التأرجح، عندما يتم إلقاء الانقسامات بأكملها، ثم توب المناصب المفقودة.

أصبح اللواء المنطقي أخيرا من المعركة فقط في حالتين:

  • عندما سقط الجندي الأخلاقي بالكامل، انخفضت الأخلاق إلى الصفر وتحت؛
  • عندما يتم وضوحا بالكامل، أو بالأحرى، فإنه يبقى منه بعد تقلص القلي.

المعارك التحضيرية تدوم، فترة قصيرة من الزمن: من 20 إلى 30 دقيقة. قبل بدء المعركة العامة، يجب عقد جميع البعثات الأولية. فائدة منهم قليلا، كقاعدة عامة، ويعطيون المكافآت التالية:

  • يقلل من عدد جيش العدو في المعركة العامة؛
  • تتيح لك تجديد وتطوير وإعادة تثقيف الجيش من الشخصية الرئيسية.

تختلف المعارك العامة عن المعارك التحضيرية على نطاق واسع غير قابلة للقياس. إنهم آخرين إلى ثلاث ساعات، يتكون من عدة مراحل والجيوش الضخمة المشاركة فيها: عدة عشرات الآلاف من الناس على كل جانب. كانت في المعارك العامة أن موهبة المبدعين في نهاية المطاف: كشفت الحرب الأهلية. على الفور، من الواضح أنهم عشاق التاريخ. يتم إعادة إنشاء جميع المعارك المهمة للحرب الأهلية الأمريكية بعناية شاملة، حيث وصلت إلى مانيك في تفاصيل الكتل الفردية من المعارك.

لهذا السبب، ينظر إلى جميع المعارك العامة كعمل ديناميكي، مع وجود كمية هائلة من المنعطفات المثيرة. في بعض المعارك، جاء إلى الفضول. على سبيل المثال، في بداية المعركة، كسرت رأس العدو في بداية المعركة. ومع ذلك، في المرحلة التالية من المعركة، اضطررت إلى التراجع بشكل عاجل إلى خط دفاعي جديد. خلاف ذلك، يمكن أن تدخل جميع قواتي في البيئة. بدا الأمر تقريبا مثل هذا: تشغيل تجريف من خلال خريطة هائلة. علاوة على ذلك، غالبا ما تحركت كتاباتي تقريبا وحدات الخصم. في نهائيات المرحلة الثانية من المعركة، هرعت كل هذه القطاتافيا المجنونة إلى الحدود المسبقة للدفاع المسبق، وتمكنت من أن أكون أول من أخذ Redoubts.

في معظم الحالات، بعد المعارك، تحمل قوات الشخصية الرئيسية خسائر كبيرة ويحتاجون إلى شغلها. مصدر مهم لاسترداد عدد الألوية هو مهارة القائد "الطب". كلما عادت، كلما استعد الجنود ويعودون إلى النظام. لحظة مهمة للغاية، لا يتم استعادة المجندين فقط، ولكن قدامى المحاربين أيضا، والتوظيف منها مكلفة للغاية.

لإعادة تجديد الخسائر القابلة للإصلاح، من الضروري استئجار مقاتلين جدد. وهذا يتطلب المال والجدوم. المجندين هي نوعان:

  • المجندون هم جنود غير موثوق بهم، فقط أولئك الذين وصلوا من النص؛
  • المحاربين القداميون هم المقاتلون الأكثر قيمة الذين رأوا في قرنهم وليس معركة واحدة.

بطبيعة الحال، عند توظيف المحاربين القدامى تكلف أكثر من أغلى من المجندين.

عند تجديد الأورام في اللعبة، لوحظ التوازن بين هذه الأنواع من المجندين. لن يكون من الممكن استئجار قدامى المحاربين حصريا وحدهم في جميع القوات. ليس لديها ما يكفي من المال لذلك. وعلى العكس من ذلك، من المستحيل القيام به فقط لتجنيد المجندين فقط. باقد ليس لديه ما يكفي من المجندين. لذلك، من الضروري الاقتراب من هذه القضية في أقرب وقت ممكن: تجنيد قدامى المحاربين إلى اللجعات الأكثر خبرة في جميع المعارك. تم تجهيز المجندين بوحدات ثانوية، جاحظ الاحتياطي فقط في المعارك العامة.

على نفس المبدأ في Ultimate General: يتم إنشاء حرب أهلية جديدة.

جميع الألوية أثناء المعارك تتراكم الخبرة. بعد الوصول إلى مستوى معين، يمكنك اختيار المهارات التي تزيد قدرتها القتالية. على سبيل المثال: دورة المقاومة، تسمية التدريب، القناص، الخلفي، وهلم جرا.

أيضا في اللعبة "ضخ" قادة الأورام. صحيح أنهم لا يحصلون على المهارات. بدلا من ذلك، يتم تعيينهم في صفوف العسكرية القادمة. لذلك يمكن للضابط القتالي الوصول إلى القبطان إلى رئيس العام. كلما ارتفعت رتبة القائد، زادت قابلة لواء.

عنصر مهم آخر في المشروع هو أرسنال. يمكنك شراء عينات أسلحة جديدة لأي نوع من القوات، ثم إعادة ترتيب الوحدات الفردية لهم. بسبب هذا اللواء، يزيد من إمكاناتهم القتالية.



في هذا، أكمل رحلة قصيرة لميزات اللعب في نهاية المطاف: الحرب الأهلية وأتمنى لقرائنا الذين قرروا لعب هذا المشروع، وساعات طويلة من هواية رائعة ومثيرة للاهتمام.

استنتاج

للوهلة الأولى، في نهاية المطاف العام: الحرب الأهلية هي استنساخ ميزانية من ألعاب سلسلة الحرب الشهيرة الشهيرة. المشروع يفتقر تماما إلى خريطة استراتيجية تفاعلية. المعارك في تكتيكية غير ملونة للغاية وفيها الحد الأدنى من المؤثرات الخاصة. نعم، والرسوم المتحركة في اللعبة بعيدة عن 3D.

ومع ذلك، فإن اللعب في نهاية المطاف: الحرب الأهلية تأتي بضع ساعات لفهم أن هذه المقارنة غير مناسبة. يتم تخصيص المشروع بالكامل لتاريخ الحرب الأهلية في الولايات المتحدة، ويتم التركيز على جيوش الجيش. يبدأ اللاعب قصة مع تقسيم صغير يتكون من عدة كتائب. كمرور لها، ينمو جيشه إلى العديد من المباني، ومجهزة بعشرات ألوية كاملة. وفي جميع أنحاء اللعبة، يشارك في جميع الجوانب المهمة لتطوير جيشه: القتال في معارك صغيرة ومعارك الكبرى وتجدد وتيرل وتخلق كتائب جديدة وتطوير مهارات على القائد الأعلى والجنود العاديين. ويجعل الكثير أكثر.

يتم تصنيع الخريطة الاستراتيجية في اللعبة بأسلوب كلاسيكي: يختار اللاعب نفسه المهمة نفسها، مثل، على سبيل المثال، في القيادة والتغلب 3: حروب تيبريوم.

المعارك في النهائي العام: الحرب الأهلية أدنى من أحدث الألعاب من مجموع سلسلة الحرب في لون القوات والرسوم المتحركة. ومع ذلك، من حيث الديناميكية والعمال والتوترات من المعارك، يتم تشغيل هذه اللعبة بشكل كبير من المنافسين المشهورين. تتكون المعارك العامة من عدة مراحل وأحيانا تحدث أحداث غير متوقعة تماما.

بشكل منفصل، تجدر الإشارة إلى الاستشاريين التاريخيين الذين ساعدوا في إنشاء هذا المشروع. اللعبة في نهاية المطاف العام: الحرب الأهلية تعيد بشدة أحداث مهمة للحرب الأهلية الأمريكية 1861 - 1865. بشكل خاص بعناية وحتى أدنى التفاصيل يتم إعادة بناء جميع المعارك العامة لهذا الصراع.

الرسومات في اللعبة لا تشرق مع تصنيعها، فهي مبسطة بصراحة. ومع ذلك، حاول الفنانين والمصممون المجد والمناطق المحيطة بها وخاصة المعارك في نهاية المطاف العام: الحرب الأهلية، تغمر تماما اللاعب في جو المشروع.

عشاق التاريخ لا لبس فيه يجب الانتباه إلى هذه اللعبة. في أي مكان لم أر مثل هذه الأحداث التاريخية التي تم إنشاؤها بدقة. المعجبون من الاستراتيجيات لا يستحقون المرور أيضا. ربما سوف يحبون اللعبة بسبب معارك ديناميكية وأحيانا لا يمكن التنبؤ بها.

مجموع التقييمات:

  • لعبة تصنيف - 8.
  • تقييم الرسوم - 6.

ديمتري plipsky. الملقب ب. فينيكس.

شكرا على المساعدة في إعداد المواد للنشر: donnerjack..

  • النهائي العام: الحرب الأهلية - اختبار الأداء
    ملخص الاختبار من أحد عشر بطاقات فيديو وستة معالجات في ثلاثة أذونات وطرديين للعمل.

يغلق