შესავალი

ასე რომ, მე დავინახე, რომ არ არსებობს რუსული მოლაპარაკე გიდები მშვენიერ თამაშში, ამიტომ გადავწყვიტე ჩემი ცოდნისა და უნარის საფუძვლიანი დაგროვილი გამოცდილება, იმედი მაქვს, რომ ვინმე დაეხმარება.

შენიშვნა: მე არ მიმაჩნია ამ თამაშის გენიოსი. მე კარგად ვაღიარებ, რომ ჩემი ცოდნა პრიმიტიულია და ტაქტიკა აშკარაა. თუმცა, როგორც ამბობენ, "სამწუხარო ..."

ზოგადი რჩევა

ტრენინგი - ნავი

არ არსებობს სწავლის თამაში, როგორც ასეთი. აქედან გამომდინარე, პირადად მე ვურჩევ სწავლა ისტორიული ბრძოლების მეშვეობით.

რატომ?

  • კამპანიისგან განსხვავებით, თქვენ არ უნდა იყოთ პირადად ჩართულობის შერჩევა ბრძოლაში. ეს ხელს შეუწყობს პირველად კონცენტრირებას, რომელიც თავს იკავებს ბრძოლებზე.
  • თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ მარტივი ბრძოლები და უფრო კომპლექსურად წასვლა, ხოლო კამპანიაში პირველი მისიის მარცხი ნიშნავს მთელი კამპანიის დამარცხებას.
რა ბრძოლები საუკეთესოა შესაფერისი?

უმჯობესია დაიწყოს თავდაცვითი. Imho, სრულყოფილი ვერსია აქ - ბრძოლა ფრედერიკბერგში კონფედერაციისთვის. ზოგადად, ეს იმდენად მარტივია, რომ პრაქტიკულად არ საჭიროებს რაიმე უნარებს + ბონუსის ფარგლებში, კონფედერაციას დიდი რაოდენობით კავალერია, რომელიც საშუალებას მოგცემთ დაუყოვნებლივ გამოიყენოთ მისი გამოყენება.

ცოტა უფრო რთული - ბრძოლა Enthemé, კვლავ სამხრეთით. კიდევ ერთხელ, თავდაცვის, მაგრამ უკვე მოითხოვს აქტიურ ქმედებებს.

დასასრულს, თქვენ შეგიძლიათ გაიაროთ ეს ძალიან Gettisberg ბრძოლა. დიახ, სამხრეთით.

არ გამოიყენოთ აჩქარება

არ შეგეშინდეთ, რომ კვლავ დაიწყოს

ოფიციალური FAQ დარწმუნებულია, რომ თამაში არის მოწყობილი ისე, რომ თქვენ არ ვალდებულნი არიან მოიგოთ ყველა ბრძოლა. იქნებ ასე, მაგრამ გამარჯვება ყოველთვის უკეთესია. გარდა აშკარა მიზეზების გამო (დამარცხება, გათამაშება), ამოცანების გადატვირთვის მიზეზი შეიძლება იყოს დიდი დანაკარგები, ტაქტიკის შეცვლის მცდელობა.

მნიშვნელოვანია "დიდი ბრძოლები"! თქვენ არ იცით, რამდენი ეტაპია დიდი ბრძოლა თქვენ უნდა წავიდეთ. ზოგჯერ თქვენ შეგიძლიათ ასობით ჯარისკაცი გულისთვის, რომ მომდევნო ეტაპზე დატოვონ, ან, პირიქით, ეს უფრო ადვილი იქნება.

დაიცავით რეპუტაციის დონე

რეპუტაცია გამოიყენება ორ გზით: ან როგორც ბონუსი საბრძოლო სულისთვის, ან როგორც "ვალუტა", რომელიც ზოგიერთი buns- ისგან მთავრობის შილინგისთვის, როგორიცაა დამატებითი ფული, რეკრუტები, იარაღი, იარაღი, მეთაური.

ბონუსში ებრძვის სულისკვეთებას, მე არ ვხედავ აზრი საერთოდ, Embrelot, პირველ რიგში, რეპუტაცია აქვს ლიმიტი 100 ქულა, ასე რომ მიაღწია მისი მომავალი გამარჯვებები წავა. მეორე, თუ თქვენ კარგად საბრძოლო, თქვენი ჯარისკაცები არ აწარმოებს იმდენად (მადლობა, CEP).

რა არის უკეთესი რეპუტაციის ქულების დახარჯვა? მე მათ პირველ რიგში გავატარე ფული და ადამიანის რეზერვები. ზოგჯერ - გენერლებზე. იარაღი არ ყიდულობდა ნებისმიერ დროს. ერთხელ, სანამ richmond თავდასხმის, მე შეიძინა ყველაზე თოფი.

საბრძოლო მასალა - ჩვენი ყველა

საუბრის შემდეგ, ამინოს საბრძოლო მასალა კარგავს დიდად საბრძოლო შესაძლებლობებს. Oddly საკმარისი, ერთეული არ მთლიანად გადაღება, ეს მხოლოდ გამოიწვიოს სერიოზული ჯარიმა გადატენვის სიჩქარე. თქვენ შეგიძლიათ აწარმოოთ დამახასიათებელი "უკანა" მეთაურის მიერ ბონუსის საბრძოლო მასალისთვის, მაგრამ ბევრად უკეთესია, რომ უფრო მეტი შეიძინოთ მეტი მარაგი. ~ 25000 თითოეული შემთხვევაში უნდა გამოტოვოთ თვალები

არ დროთა განმავლობაში კუთხის ხელმძღვანელზე

მიუხედავად იმისა, რომ დრო ყველა ბრძოლები თამაშში, ეს შორს არის ყოველთვის უმოწყალოდ. უბრალოდ დააყენა, როდესაც ტაიმერი აღწევს 0, ყველაზე ხშირად გექნებათ გარკვეული დროის განმავლობაში, რათა დასრულდეს ბრძოლა თქვენს სასარგებლოდ.

ᲛᲜᲘᲨᲕᲜᲔᲚᲝᲕᲐᲜᲘ! ზოგიერთი ბრძოლები შეიძლება დასრულდეს, თუ სწრაფად მიაღწევთ სასურველ მიზნებს. პირიქით, ეს ასევე ხდება, რომ ბრძოლა არ დასრულდება მაშინაც კი, თუ თქვენ უკვე ჩამორთმეული უფლება პოზიციები და კიდევ დაარღვია მტერს 100%. მაგალითი ქვემოთ - ჩრდილოეთით ცივი ნავსადგურის ბრძოლა. მტერი მთლიანად განადგურებულია, და ბრძოლა კვლავ მოდის.

სტაციონარული თავშესაფრები - არ არის საუკეთესო არჩევანი

კამპანიის გამოცდილების საფუძველზე შემიძლია ვთქვა, რომ სტაციონარული (მაგ. ღობეები) აშენდება "ბუნებრივი" სახეობების ან ტყის ტიპები. ტყე ზოგადად უკეთესი თავშესაფარია. სტაციონარული თავშესაფრის ერთ-ერთი მთავარი მინუსი არის ის ფაქტი, რომ მათში ყოფნა, რომელიც ზიანს მიაყენებს ზნეობას, როდესაც უკანა მხარეს ან უკანა მხარეს. სინამდვილეში, თქვენ შეგიძლიათ დაარტყა ქვეითი ბრიგადის ერთი ორი volleys. მეორე მომენტი ტექნიკური და, ალბათ, მომავალში იქნება გამოსწორებული - ხშირად ქვეითი სროლა სროლა თავშესაფარი მიერ ფრენბურთი. შეჯამება - მე გირჩევთ, ყოველთვის დაიცვან დაცვა ტყის მასივებიდან და შეეცადეთ თავიდან იქნას აცილებული სტაციონარული თავშესაფრები, თუ ასეთი შესაძლებლობაა.

ფრთხილად იყავი გამარჯვების პირობებში.

ყოველთვის უნდა იქნას გათვალისწინებული პირობები, რომლებიც აუცილებელია ბრძოლის გარკვეულ შედეგებზე. გარდა იმისა, რომ აშკარა (სტრატეგიული ქულების ჩამორთმევის) გარდა ამისა, მაგალითად, მაგალითად, არმიის გარკვეული პროცენტული ზარალის თავიდან ასაცილებლად, ან პირიქით, მტრის ჯარის უფრო მეტ პროცენტულ პროცენტულ მაჩვენებელს, ვიდრე დაკარგა თვითონ. ასევე უნდა აღინიშნოს, რომ ხანდახან არ არის აუცილებელი გამარჯვების ყველა ქულა, მაგრამ წესი ძალაშია და პირიქით, ბრძოლის ბოლო მომენტში ერთი პუნქტის დაკარგვა დამარცხდება. გამარჯვების პირობები ეკრანის ზედა მარჯვენა კუთხეში შეიძლება ჩაითვალოს.

რჩევა: არავის არ აწუხებს და თქვენ უკანასკნელ მომენტში. მიუხედავად იმისა, რომ თითქმის ყოველთვის შემდეგ აღების წერტილი, ეს უნდა ჩატარდეს გარკვეული დროის განმავლობაში, ხშირად ხელში იგი ბოლო მეორე ეხმარება მოიგოს ბრძოლა.

კამპანიის დაწყება

ბიოგრაფიის მეთაური

დასაწყისისთვის, ჩვენ ვირჩევთ ჩვენი ზოგადი ბიოგრაფიის რამდენიმე თვისებას (წაკითხული - საკუთარ თავს), რომელიც რამდენიმე პარამეტრს განსაზღვრავს. პრინციპში, გლობალური მნიშვნელობა არ აქვს, რადგან კამპანიის დასრულების შემდეგ, თქვენ თითქმის ყველა მახასიათებლებზე ტუმბოს, მაგრამ მე მაინც ვურჩევ, რომ წავიდეთ შემდეგ გზაზე:
ტაქტიკა (+1 ორგანიზაცია და +1 დაზვერვისთვის)\u003e Cavalery (სკვერები +1, დაზვერვის +3)\u003e პოლიტიკა (პოლიტიკა +3, ეკონომიკა +1)

რატომ? ჩვენ დაუყოვნებლივ გვაქვს 4 ქულა დაზვერვის დასაწყისში. სინამდვილეში, ამ ეტაპზე ამ მახასიათებლებზე, შეგიძლიათ დაივიწყოთ ყველა. დაზვერვის ფუნქცია ამ თამაშში არის ინფორმაცია იმის შესახებ, რომ არმია მტრის არმია, ანუ. პირდაპირ ბრძოლაში, ეს არ იმოქმედებს ნებისმიერ შემთხვევაში. მაგრამ, მაგალითად, 3 ქულა საძიებო, სლაიდერი ზედა ეკრანზე იქნება ნაცრისფერი, და თქვენ არ ექნება იდეები, თუ ვინ მომენტში არის რიცხვითი უპირატესობა, და ეს ინფორმაცია მნიშვნელოვანია.

შერჩევა ფრაქცია

სინამდვილეში, კავშირი (Northener) და კონფედერაცია (Southerners)

მათ შორის გლობალური განსხვავება არ არის, ასე რომ, ძირითადად, ენდობა ზარის გულს. თუმცა, იმის თქმა, რომ არ არსებობს განსხვავება, მე არ შემიძლია.

  • თუ ზოგადად ვსაუბრობთ ზოგადად, მაშინ ჩრდილოეთით არის უფრო მეტი ამოცანები თავდაცვისთვის, სამხრეთ-აღმოსავლეთ მისიებისათვის თავდასხმისთვის. უფრო მეტიც, ეს უკანასკნელი საუბრობს, არის წყვილი ბრძოლები, როდესაც თქვენ პირველად დაიცავით, შემდეგ კი კონტრშეტევა. ეს არ არის ისეთი მარტივი ამოცანა.
  • ჩრდილოეთით ცოტა მეტი ფული და პერსონალი.
  • სამხრეთით ნაკლებობა ხალხის კომპენსირებულია გამოცდილებით - [თუ გამოცდილი მეთაური ნიშნავს] ბრიგადის 1 ვარსკვლავიანი დონით იწყება.
  • ზოგიერთ მისიებში, ჩრდილოეთით ეხმარება ფლოტს.

მეთაურის მახასიათებლები

როგორც მაგალითი - ჩემი მეთაურის მახასიათებლები კავშირის კამპანიის ბოლო ბრძოლაში - Richmond- ის ბრძოლაში
ასე რომ, სიაში:

  • პოლიტიკა - გავლენას ახდენს რამდენი buns მოცემული გამარჯვება ბრძოლაში
  • ეკონომიკა - გავლენას ახდენს ფასდაკლება შეძენილი იარაღით
  • მედიცინა - გავლენას ახდენს ჯარისკაცების რიცხვი, რომლებიც ბრძოლის შემდეგ გადარჩნენ
  • ტრენინგი - ვეტერანთა გუნდის თავზე ფასდაკლება
  • არმიის ორგანიზაცია - გავლენას ახდენს არმიის მაქსიმალური რაოდენობა
  • უკანა - გავლენას ახდენს ერთეულებში.
  • RECONGY - გავლენას ახდენს მტრის მონაცემების არსებობა
ასე რომ, უფრო დეტალურად განიხილეთ, ყველაზე საჭირო, ყველაზე არასაჭირო (ჩემი აზრით)
Წამალი - ყველაზე სჭირდება. როდესაც მას მაქსიმუმს სატუმბი, თქვენ შეაფასებთ თქვენი დანაკარგების 20% -ს. პირველ რიგში, მნიშვნელოვანია ვეტერანი რეგლამენტებისთვის, რადგან ის ხელს უწყობს შევსებისას. მეორეც, თქვენ უნდა გაატაროთ ადამიანური რესურსების დაკარგვა ბრძოლის შემდეგ დაკარგვის შემდეგ. ერთი მოგება.
პოლიტიკა - ფაქტობრივად, მნიშვნელოვანი პარამეტრი, რადგან მას შემდეგ, რაც მას შემდეგ, რაც მას შემდეგ, რაც მაქსიმალური და წარმატებული განვითარება ბრძოლა, თქვენ შემდეგ თითოეული ბრძოლა მიღებული რესურსების, გაიღვიძოს პლუს, რითაც იზრდება საერთო რაოდენობის არმია
არმიის ორგანიზაცია - ის აზრი არ აქვს თქვენი კარიერის სათვალეების გასატარებლად, სანამ სრულად შეავსებთ Disnintelgration Sisnosures\u003e განყოფილებები\u003e ბრიგადების. აუცილებელია თანდათანობით გაუმჯობესდეს, რადგან თამაში გავლის. მიუხედავად იმისა, რომ ეს პარამეტრი მაქვს მარკ 9-ში, ის კვლავ რჩება ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი.
ვარჯიში - ვეტერანებზე ფასდაკლება საჭიროა ელიტის სტატუსის მქონე (3 ვარსკვლავის) სტატუსის შესაქმნელად.
Ეკონომია იარაღის ფასდაკლება საჭიროა თამაშის ბოლომდე, რათა მოხდეს ელიტის განყოფილებების უკეთესი იარაღის შეძენა.
აღზრდა - დასასრულს, როდესაც არსებობს დამატებითი კარიერა სათვალე, შეგიძლიათ გააუმჯობესოს პატარა. ზოგადად, თუ თქვენ, ჩემი რჩევის შემდეგ, სხეულში ~ 25,000 ოდენობის მიწოდების შეძენა, ამ დამახასიათებელ სატუმბი არ არის განსაკუთრებული აზრი.
Recongy "თუ თქვენ მოჰყვა ჩემი რჩევა ბიოგრაფია მეთაურის, მაშინ დასაწყისში თამაშში თქვენ უკვე მიაღწია 4 დონეზე, და, როგორც ხედავთ, თამაშის ბოლოს დარჩა.

სინამდვილეში, მე შეგნებულად არ ვწერ ნაბიჯ ნაბიჯს, თუ რა თვისებები გაუმჯობესდება, რადგან ეს საკმაოდ ინდივიდუალურად.

მიმოხილვა ერთეული

დედოფალი სფეროებში. თქვენი არმიის ხერხემალი და მისი მთავარი ცოცხალი ძალა. მისი არმიის 90% შედგება. მისი ამოცანების მიხედვით, უნივერსალური - წარმატებით შეიძლება ბრძოლა ნებისმიერი სხვა ერთეულის წინააღმდეგ.

მინიშნება: ქვეითი აქვს შესაძლებლობა, რომ ბრძოლაში გამოყოს სინათლის ქვეითი სადგურის გამოყოფა მისი შემადგენლობიდან. ეს შეიძლება გამოყენებულ იქნას ორ გზაზე.

  • გააგზავნეთ გულშემატკივრების მიწოდება, რითაც შევსება სტუმრები და მათ აქვთ და ბრიგადის თავად
  • ზოგიერთ სიტუაციაში, ნაცვლად იმისა, რომ არღვევს მთელი არმიის აუცილებელი პოზიციის დაშლის ნაცვლად, შეგიძლიათ მხოლოდ ამ ოცეულისთვის გაუშვით.

მარტივი ქვეითი (პოკერები)

მთავარი მიზანი არის პატარა მარშრუტი მტერზე, რათა შეანელებს მას, გამოიყენოს გარკვეული ზიანი. დიდ სროლებში, უმჯობესია იგრძნონ დამხმარე როლი. პირობითი კორექტირება შეიძლება დაიყოს 2 ტიპის: გრძელვადიანი იარაღით და სწრაფი. ჩემი აზრით, rapidity არ არის ამ ბიჭების, იმის გათვალისწინებით, რომ და გრძელვადიანი იარაღი ისინი დააკისროს ყველაზე სწრაფად ქვეითი, და რადიუსის სწრაფი იარაღი არის ბრძანება სიდიდე უარესი.

კავალერია

მთავარი მიზანია მტრის მიწოდება, არტილერიის აღმოფხვრა. პერიოდულად - მტრის განადგურების განადგურება. ნაკლებად ხშირად - საბრძოლო პოკერებისთვის. ძალიან იშვიათია - უკან დახევას (დიახ, არა აქვს მნიშვნელობა, თუ როგორ ჟღერს, რომ 1000 ადამიანიდან ქვეითი ჩამორთმევის ჩვილმა ერთი დღე შეცვალოს, და დაიწყება, .

სინამდვილეში, ისევე, როგორც პოკერები იყოფა 2 კატეგორიად, მაგრამ უფრო განსხვავებული:

  • კლასიკური საბავშვო
  • ააფორმებს, ანუ, ამხანაგებს ცეცხლსასროლი იარაღით.
რა უკეთესი - აქ, რომლის გემო. Dragun- ს უფრო მეტია, თუ მხოლოდ იმიტომ, რომ მათ შეუძლიათ ჩქარობენ და იმოქმედონ, როგორც პოკერები. მაგრამ, როგორც თქვენ შეგიძლიათ გამოიცანით, ასეთი ერთეული მოითხოვს კონტროლს.

არტილერია

Inett ხელში, უსარგებლო crap, ომის ნიჭიერი ღმერთი. ბევრი, ვინც იწყებს თამაშს, რომ საარტილერიო დემონსტრირება რამდენიმე ადამიანს სლოპასგან, ამიტომ - yuzless. სინამდვილეში, რა მუშაობს 100% დანგრეული მორალი. მეორე პუნქტი მათი რიცხვია. დიახ, არტილერია არმიის სიდიდით მეორე კომპონენტი იქნება, მაგრამ შოკის ძალა არ იქნება ნებისმიერ შემთხვევაში, სულ მცირე, სუსტი მობილობის გამო. ეფექტური გამოყენებისათვის უნდა იყოს ყოველთვის რაც შეიძლება ახლოს, ფრონტზე, არის თუ არა ეს დაცვა ან შეურაცხმყოფელი, უახლოეს ბრძოლაში ისინი მოძრაობენ კაბინაში, შემდეგ კი მართლაც მართლაც მუშაობს სასწაულები.

არმიის შემადგენლობა

შენი არმია შედგება კორპუსისგან. შემთხვევები შედგება განყოფილებებისგან. განყოფილება შედგება ბრიგადებისგან. განყოფილებების, განყოფილებების, ბრიგადების რაოდენობა და, საბოლოოდ, ბრიგადების რიცხვი დამოკიდებულია მეთაურის ერთ-ერთი დამახასიათებელი.

ბრიგადის მაქსიმალური რაოდენობა ერთეულებში

  • ქვეითი - 2500 ადამიანი.
  • Singingrs - 500 ადამიანი.
  • კავალერი - 750 ადამიანი.
  • საარტილერიო - 25 ადამიანი ტოგოზე - მაქსიმუმ 600 ადამიანი (24 იარაღი)
მოდით ვისაუბროთ მეთაურებზე. მიუხედავად იმისა, რომ თამაში ამ ეპოქის ისტორიულ პირებთან ერთად, მათ არ აქვთ პირადი მახასიათებლები. გუნდის ეფექტურობა პირდაპირ გავლენას ახდენს ბრიგადის გუნდებზე, ცოტა ნაკლები - სამმართველოს მეთაური. ეფექტურობა დამოკიდებულია სათაურზე. კერძოდ, ზუსტად უფრო ზუსტად, გარკვეული რაოდენობის გუნდის ბრძანების ეფექტურობა დამოკიდებულია სათაურზე. ახლა უფრო დეტალურად.

როგორც კორპუსის მეთაური, მე გირჩევთ, რომ მეთაური დანიშნოთ სათაურზე, ვიდრე ძირითადი ზოგადი, სამმართველოს მეთაურის პოსტი მინიმუმ ბრიგადის გენერალზე. ბრიგადები გარკვეულწილად რთულია.

როგორც წესი, ახალი ბრიგადის ჩამოყალიბებისას, მე გადავედი შემდეგ პარამეტრებში:
ქვეითი ბრიგადის - 1600 ადამიანი - ლეიტენანტი პოლკოვნიკი
Singingrs - 350 ადამიანი - ძირითადი
კავალერია - 500 ადამიანი - ძირითადი
საარტილერიო - 12 იარაღი - კაპიტანი.

მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, რომ ამ თამაშში სათაური არ არის სტატიკური, ანუ. პოლკოვნიკი, რომელმაც 99% -ით ბრიგადის გამოცდილება გაიტანა, სრულად წარმატებით შეძლებს 2400 ადამიანს, და არა 2000 წლიდან, როგორც მე, როგორც წესი, პოლკოვნიკებისთვის. ზოგადად, მეთაურის ტიტულის კორესპონდენციისა და მისი ბრიგადის რიცხვის კორესპონდენციას შორის კორელაცია საუკეთესოა, როდესაც "ეფექტურობის" სვეტში შევსება. თუ ის იწყებს მინუსში დაბრუნებას, ეს სურათი იქნება მსგავსი რამ:

სამმართველოს კომპოზიცია

პირადად, მე თანამშრომლობს განყოფილებას შემდეგ პრინციპზე:
პირველი შენობის პირველი დივიზიისთვის: 1 ხელოვნება. ბრიგადის, 1 კავალერის ბრიგადა, 4 ქვეითი ბრიგადები.
მეორე განყოფილებისა და პირველი კორპუსის მესამე განყოფილებისათვის: 1. ხელოვნების ბრიგადა, პოკერის 1 ბრიგადა, 4 ქვეითი ბრიგადები.
ყველა შემდგომი: 1 ხელოვნება. ბრიგადის და 5 ქვეითი.

მაგალითად, აქ არის პირველი კორპუსის შემადგენლობა საბოლოო ბრძოლაში

და უფრო მეტი გაგება, მეორე კორპუსის შემადგენლობა

შეიარაღება

თამაშის პერსპექტივაში თქვენ გაიხსნება ახალი, უფრო მოწინავე იარაღი. მისი არსენალი მერყეობს პრიმიტიული მუსიკეთიდან მრავალფუნქციურ სპენსერზე. თუმცა, კიდევ ერთი ბრიგადის 2500 ადამიანი არ მიიღებს ბოლო მკლავს.

სინამდვილეში, პასუხი კითხვაზე, ვიდრე მკლავი მარტივია. საუკეთესო იარაღი, მეტი ეფექტურობა და უკეთესი შევსების სიჩქარე, ყიდვა იარაღი ყველაზე გამოცდილი ბრიგადების. Newoworts შენიშვნა იარაღი უარესი.

ᲛᲜᲘᲨᲕᲜᲔᲚᲝᲕᲐᲜᲘ! ყველაზე ცუდი თამაშში Rifle (Musket) ფერმერი - არ შეიძინოთ თქვენი ჯარისკაცები ოდესმე. თუ თქვენ იუჟანში თამაშობთ, მაშინ მისი მინუსი იქნება, რომ კავშირის ჯარისკაცები არ იყენებენ მას, აქედან გამომდინარე, ის არ დაეცემა ტროპებში, და თქვენ უბრალოდ ჩააგდებს ფულს მისი შეძენა. მეორე, ეს იმდენად უსარგებლო იარაღია, რომ ქვეითი შეიარაღებული შეიარაღებული ძალები უბრალოდ ჭავლი ხორცით.

P.S. არ არსებობს წერტილი ხელით ხელით ორიენტირებული ეფექტურობით. ხელით გადაცემის შედეგი არ არის მოგვარებული ბრძოლაში, მაგრამ რა პარტიას ექნება დრო, რომ გათავისუფლდეს მეტი მარილები ბრძოლაზე (დიახ, ამ თამაშში არ არის მეგობრული ცეცხლი).

ინტერვიუ

Intermissed არის შუალედური ეტაპი შორის ბრძოლები. მისი დროს, თქვენ გადაწყვიტეთ, სად უნდა გაატაროთ კარიერის სათვალეები, ბოლო ბრძოლის შემდეგ არმიის რეორგანიზაცია.

შუამდგომლობის კამპანიის დროს, იქნება მხოლოდ 2 (3 რომანი) ჯერ: ადრე პირველი მისია თავად კამპანიაში (ეს არის ბრძოლა, რომ თქვენ არ გაქვთ უფლება დაკარგოს და დაუყოვნებლივ შემდეგ ბრძოლაში Changelorvil, როდესაც თქვენ დააინსტალირეთ Salem Cherch- ის ხელში ჩაგდება. ჩრდილოეთით მიჰყვება ცივი ნავსადგურის ბრძოლას - თქვენ გაიგზავნება ვაშინგტონის დასაცავად.

ორგანიზაციული საკითხების გადაჭრის შემდეგ, თქვენ უნდა გადაწყვიტოს, თუ რა ბრძოლა თქვენ წავიდეთ შემდგომი. იქნება რამდენიმე "პატარა" ბრძოლები და ერთი დიდი. დიდი ბრძოლა არის ერთგვარი შუალედური ეტაპი. დიდი ბრძოლის დასრულების შემდეგ შეუძლებელია პატარა წასვლა. ასე რომ მე მკაცრად გირჩევთ, რომ ყოველთვის პირველად დასრულდება პირველი პატარა ბრძოლები, რადგან გარდა იმისა, რომ ფულადი სახსრების, პერსონალისა და კარიერის სათვალეების სახით დაჯილდოვდა, მტერს დიდი ბრძოლა მტერს დაასხით.

Სულ ეს არის. Hyde განახლდება. თუ ხალხს სურს, კამპანიის დეტალურ გავლისას გავაკეთებ. Წარმატებები!

ჩვენ ვსწავლობთ ძირითად ტექნიკას ბრძოლის ველზე, საიდუმლოებას

სხვა გიდები:

    Ultimate General: სამოქალაქო ომის - Hyde მეტი ინტერფეისიUltimate General: სამოქალაქო ომი - Hyde დაბადების დაბადებიდან და მათი სტრუქტურა

შესავალი

მივესალმოთ! ასე რომ წმინდა წმინდანთა მხრივ - სტრატეგიები და ტაქტიკა. თქვენ შეგიძლიათ ააშენოთ hulls და divisions დიდი ხნის განმავლობაში, მოაწყოს პერსონალის leapfall of ოფიცრები, მკლავი და disarm ჯარისკაცები. ეს ყველაფერი მხოლოდ იმ მომენტში, როდესაც სამხედრო მასები გადამწყვეტ ბრძოლაში შეასრულებს. და აქ იქნება არა იმდენად თქვენი ორგანიზაციული შესაძლებლობები და თეორიული კავშირი, როგორც ბოდიშს, სწორი ხელი და ნათელი აზროვნება. და ისინი გაჟღენთილია ნაცრისფერი ნივთიერების გარეშე პირდაპირ კრუნჩხვების გარეშე - ასეთი პარადოქსი.

ყველაზე საინტერესო ის არის, რომ სტრატეგია და ტაქტიკა პასუხისმგებელია ტვინის სხვადასხვა ნაწილებზე. სტრატეგია არის სურათის სანახავად უნარი, დაფაროს ბრძოლის მთელი არსი ანალიზით. და ტაქტიკა - უნარი სწრაფად რეაგირება კრიზისის არასტანდარტული გადაწყვეტილებები. შესაბამისად, თქვენ შეიძლება კარგი სტრატეგი იყოს, მაგრამ ცუდი ტაქტიკა და პირიქით. თამაშში თავად თქვენ უნდა დააკავშიროთ ეს ორი hypostasis, რადგან ერთი შემდეგნაირად მეორე. ყოველივე ამის შემდეგ, ფერწერა მთელი ბრძოლა ქულა უნდა გვახსოვდეს, რომ არ გეგმავს შეჯახების ერთად რეალური მოწინააღმდეგე, და იმპროვიზაცია არის გასაღები წარმატების.

Ისტორიული კონტექსტი

ამერიკის შეერთებულ შტატებში სამოქალაქო ომის წინა ეპოქაში მსოფლიო სამხედრო საქმეთა თეორიის აქტიური განვითარება მოხდა. ორი ძლიერი თეორეტი Clausevitz და ჟამიინიმათ შესთავაზეს მათი რეცეპტები "როგორ წარმატების მისაღწევად მნიშვნელოვანი ბიზნესი." ჟომინი მიიჩნევს, რომ გამარჯვების საფუძველია მათემატიკური გაანგარიშება, უმაღლესი ძალების კონცენტრაცია, როგორც შეურაცხმყოფელ და თავდაცვაში, ისევე როგორც ჯარების ხარისხის თანმიმდევრული გაუმჯობესება. Clausevitz არ დათანხმდა, სულისკვეთებით და მორალისას, რომლებიც არ არის გათვლილი, ასევე ენერგიული მანევრები კუთხის ხელმძღვანელზე. დაუყოვნებლივ გააკეთე რეზერვაცია, რომელიც მე უფრო მეტად მე ვარ კლაუსევცის მხარდამჭერი.

დაიცვას უკეთესი საფორტიფიკაციო

მიუხედავად საერთო ცრურწმენისა, ხანდახან რთულია დაიცვას თავი, ვიდრე თავდასხმა. ეს ნაწილობრივ იმის გამო, რომ თავდაცვის არის იძულებითი ტიპის ქმედება წინააღმდეგ მოწინააღმდეგე. ასეთ სცენებთან ერთად, ის მოითხოვს ძალიან კომპეტენტურ მიკროკონტროლს და რესურსების მოხმარების მკაცრ კონტროლს. მთავარი ამოცანაა, მტერს გამოიყენოს მაქსიმალური ზიანი მინიმუმ ხარჯები.

თავდაცვის ძირითადი ელემენტია პოზიციის არჩევანი. ეს უნდა იყოს მოწინააღმდეგე, რაც შეიძლება ცეცხლიდან. თუ შესაძლებელია - ადგილი ჯარები ამაღლებული ფართობი, ტყეში ან სახლებში. იდეალურ შემთხვევაში, ყველა მიდგომა პოზიციებს უნდა დახვრიტეს და გარე. და უმჯობესია მიიღოს ვიწრო defile, ისევე როგორც ხიდები, სადაც მოწინააღმდეგე ვერ შეძლებს მანევრირება და გამოიყენოს თავისი რიცხვითი უპირატესობა.

არ გაჭიმოთ თავდაცვის ხაზი მთელ რუკაზე. უმჯობესია შეაგროვოს კომპაქტური, რათა დაიცვას ძირითადი ადგილების, და შემცირების წინა, გამოყოფა რეზერვები, რომელიც იქნება Parry კრიზისი. ამავდროულად, რა თქმა უნდა, Festungs არ ღირს შენობა (წრიული თავდაცვითი პოზიციები) დაშორებით ერთმანეთისგან. თავდამსხმელი უბრალოდ ხედავს მათ ძალების კონცენტრაციას. ოპტიმალური მანძილი იქნება რამდენიმე თოფი კადრების მანძილი, დროული დახმარებისათვის, ასევე მიიღოს მტრის სვეტების სროლის ჩანთაში.

დაეყრდნონ წინასწარ შექმნილი ხანძარსაწინააღმდეგო კონტურები და სქემები. შენი ამოცანაა, შეინარჩუნოს მოწინააღმდეგის ჯარები შორიდან, ხელსაყრელი პოზიციებისგან დისტანციური სროლების დაწესებაზე. არავითარ შემთხვევაში არ დაეცემა ქაოსის ხელით საბრძოლო, სადაც მოსაწყენი რაოდენობის გადასახადები. უმჯობესია, ტაქტიკური მოქნილობა და სათადარიგო პოზიციების დეპოზიტი. ამისათვის, trolling სროლები საუკეთესო შეეფერება. ორიენტირებული ცეცხლი ბრიგადის უკან ბრიგადის შესწავლა, აქტიური ბაიონეტების რაოდენობის შემცირება.

შეამციროს სივრცე მანევრისთვის

თქვენი დაცვის ხაზის საფუძველი იქნება ქვეითი ბრიგადები, საარტილერიო ლიდერობით. იმ შემთხვევაში, თუ ხაზოვანი ჯარისკაცები შეიძლება კი დაარტყა off მასშტაბური თავდასხმის, თუ ისინი მხარს უჭერენ parchnus. მთავარია, დრო, რათა საბრძოლო მასალა. ამავდროულად, სარეზერვო პოლკი უნდა იდგეს ახლოს, რომელიც სწრაფად უნდა დაიხუროს, თუ ბრიგადის დარეკა. და მხოლოდ პერიოდულად ღირს ხალხის ფრონტზე, ისე, რომ მებრძოლები დაესწრნენ და მორალის აღდგენას.

Safetyrs თავდაცვის უბრალოდ ფასდაუდებელი ერთეული, განსაკუთრებით თუ ისინი შეიარაღებული ripled ნადირობა იარაღი. მათ შეუძლიათ ცეცხლი დაშორებით მიუწვდომელია ყველაზე მეტად ფიტინგებზე. პოკერის ერთმა ბატალიონი წარმატებით შეძლებს მთელ ქვეითი ბრიგადის წარმატებით გადაღებას, სანამ არ მიდის თავდასხმისკენ. დიახ, და შემდეგ ისინი გადაადგილდებიან ამოწურვის გამო, რადგან გადაადგილების სიჩქარე. ისინი ასევე არ არიან სამწუხაროა, რომ მასიური ცეცხლის ქვეშ დააყენონ, იშვიათი მშენებლობის გამო, ფლანგის დაბომბვა.

Cavalry თავდაცვის იშვიათად გამოიყენება უშედეგოდ. ეს არის ამ ტიპის ჯარები, რომლებიც სწრაფად მიიღებენ წინსვლას და საიმედოდ უზრუნველყონ. თქვენ უნდა ჰქონდეთ რამდენიმე რეჟიმი მტრის კავალერის მოქმედებისკენ, რომელიც იწყებს უკანა მხარეს. ამავდროულად, არ არის აუცილებელი, რომ დაველოდოთ მოწინააღმდეგის წარმოშობის განვითარებას, არამედ სწრაფმა კონტრშეტევაზე, რათა დაამარცხონ ავანგარდი-გარდი, რომელიც ფუნდამენტურ ძალებს ებრძოდა. პერიოდული რეიდები მიზეზების გამო დივიდენდებს ტყვედ გადაიღო და მოჩუქურთმებული საარტილერიო სახით.

მანევრი და უფროსი!

დამამცირებელი

თავდასხმა არის გადამწყვეტი ეფექტი, რათა დაამარცხოს მტერი. მისი არსი შეიძლება რამდენიმე ფრაზით "ფოკუსი" და "ზეწოლა". მოსვლის თანაფარდობა უნდა იყოს მინიმუმ 3-დან 1. თავდასხმა ხორციელდება ყველა არსებული ძალების მიერ თავდაცვის სუსტი ადგილისგან, უმოკლეს ვადებში, რათა იმას, რომ რეზერვები არ არის დრო, რომ ჩაერიოს. დანარჩენმა ძალებმა უნდა წარმოადგინონ აქტიური საქმიანობა დანარჩენ ფრონტზე, ყურადღების მიქცევა ძირითადი მოვლენებისგან.

დასაწყისისთვის, თქვენ გამოყოფთ სროლებს გუნდისგან და გააგზავნეთ წინსვლა, დაზარალებულთა და ambushes იდენტიფიკაციისთვის. შემდეგ, ხანძრის კონტაქტების დამყარების შემდეგ, განსაზღვრავს მტრის ჯარების კონფიგურაციას და ასილევის Fifu- ს. შემდეგი იწყება Assault ქვეითი ბრიგადის ნომინაციაში. მოგერიდებათ გამოიყენოთ რელიეფის საიდუმლოება და გზები სწრაფად მოძრაობა. Cavalry არ დაარღვიოს დაშორებით ზომიერ ისე, რომ იგი არ დაკარგავს ძალა და პერსონალის წინ.

თავდასხმის ფაზა უნდა იყოს ნათელი და მოკლე. ხელოვნების მომზადების შემდეგ, ყველაზე მომზადებული ბრიგადები მოშორეს თავიდან ასაცილებლად. ამ მომენტში, კავალერიის ვრცელდება ბრძოლაში და ანიჭებს უკანა მხარეს პანიკის, ან ჩქარობენ შემდგომი parry კონტრშეტევა რეზერვების. მას შემდეგ, რაც წინა გარღვევა იწყება ხაზის გარდამტეხი ფაზაში, როდესაც მეორე ხაზის განყოფილებები უბრალოდ წასვლას და ფლანგზე გადადის. ამასთან ერთად შეუძლია ვინმეს.

ძალიან დიდი პრობლემა, მაშინაც კი, მას შემდეგ, რაც მტრის მტრის არის დევნა გაშვებული ერთეული. თუ ამოცანა არის დაარტყა off პოზიცია, თქვენ არ უნდა დაიჭიროთ ერთად panickers - ისინი ფიქსირდება შეღებილი რაოდენობა და მათ ქარიშხალი თქვენ. თუ მიზანია მტრის შესვენება, მაშინ ისიც ფიქრი წარმატებული გარემოსთვის ქვაბში. მხოლოდ ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ Flex ან dispel. Bashed მეშვეობით ბეჭედი Proshevtsev, chasing shotpers და Cavalry ისე, რომ არ შეანელებს glow of პანიკა.

სახანძრო კონცენტრაცია - ძირითადი წარმატება

ტაქტიკური რჩევები და მინიშნებები

    "ყაჩაღობის წონა". უპირველეს ყოვლისა, გააგზავნეთ ყველაზე maneuverable ერთეულის უკანა მტრის უკანა, რათა ხელში ყველა ფურგონები, რომელიც ხედავთ. თქვენ იხილავთ ეფექტი, როდესაც მათი იარაღი დაიხურა და ქვეითი დაიწყება sluggishly გადაღება გარეშე მიწოდება. "ფხვიერი თავი!". ჯოჯოხეთი, კეთილშობილება - მტრის მეთაურების და ოფიცრების განადგურება. უფრო მეტიც, არ აქვს მნიშვნელობა რაღაც სნაიპერული იარაღი, ან დაჭრილი იარაღი "თუთიყუში". ეს დაუყოვნებლივ მოხვდება მორალის და მთელი არმიის ეფექტურობას. "Trolling Cavalry". კომპიუტერი საკმაოდ ოსტატურად იყენებს შემოვლითი მანევრების კავშირი, ასე რომ თქვენ უნდა დაარტყა ამ სახიფათო ინსტრუმენტი მისი ხელები პირველი. გააგზავნეთ acklers ან dragoons, სასოფლო cavalryrs და ჩქარობს უკან ქვეშ ქვეითი და იარაღი. ხანდახან განქორწინება აღმოჩნდება და ცხენების ფერი ცეცხლსასროლი იარაღისა და იარაღით იღუპება, რის შემდეგაც აღარ არის სიტუაციის ოპერატიული გავლენა. "Ნუ აჩქარდები". არ დაიშურებინა ქვეითი და კავალერია, რამდენი უშედეგოდ. მდგომარეობა სწრაფად იხარჯება და ნელა აღდგენილია. განსაკუთრებით სტრესული ამ თვალსაზრისით იძულებულია მსვლელობა და ხელით ხელის ბრძოლები. გზამკვლევი პრინციპი "Cherry თქვენ წავიდეთ - თქვენ წავიდეთ შემდგომი." გამონაკლისი - ფორსმაჟორული გარემოებები. "Bay უკან!". შერეული ქვეითი ბრიგადის წინ გადაღება თითქმის არ იმოქმედებს ზნეობაზე. შეეცადეთ tickle flanks ან უკანა, და მაშინ კი ხასიათზე ვეტერანებს აწარმოებს ხელმძღვანელი. ეს არის საუკეთესო ამ აღიარების და ცხენოსნობა. საფეხმავლო სვეტების სროლები ასევე მივესალმებით, რადგან დამატებითი ზიანი მიდის ქვეითი. "მონიტორინგის საბრძოლო". სროლა ნუკლეის მიერ ქვეითი მასები, იმედი მკვლელობის ასი სხვა, უაზრო, კონტექსტში ათასობით დანაკარგები ბრძოლებში. აქედან გამომდინარე, ფოკუსირება მტრის საარტილერიო, განსაკუთრებით თუ არ მიიღებთ მას სხვა გზით. ეს არის საუკეთესო "Ordans" და "Parrot". "Jerk". თუ ორ ქვეითი ბრიგადებს შორის სროლების შენარჩუნება, შემდეგ გამოიყენეთ მტრის მუშკის გადატენვის დრო ცოტა უფრო ახლოს. რამდენიმე ასეთი კონვერგენცია და თქვენ შეგიძლიათ წასვლა თავდასხმის, ვაძლევთ ფრენბურთი, როგორც ბოლო არგუმენტი. ამ დროისთვის მორალური მტერი სერიოზულად შეირჩევა. "Revolvers, სერ!". Sabelnaya Corps აქვს revolvers თავის არსენალში, მაგრამ თქვენ არასოდეს მინახავს, \u200b\u200bროგორ იყენებენ მათ? თქვენ უბრალოდ თავდასხმა მტრის მეშვეობით PCM, და Cavalry არის გადაკეთებული თავდასხმაში Lava. თქვენ უნდა ჩამოაგდეს მოწინააღმდეგე მიერ hiking სვეტი, წაკითხვის მარშრუტი მეშვეობით საბრძოლო ბრძანებით მტრის. ეს არ ვრცელდება dragoons რომ პირველი სროლა, და შემდეგ გამგზავრება. მიუხედავად იმისა, რომ ისინი შეიძლება გამოყენებულ იქნას ხელით ხელით ბრძოლაში. "როგორ მივიღოთ ტყვე?". ნათელი ფორმულა არ არსებობს, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ერთეული ყოველთვის განსხვავდება ხარისხისა და ტრენინგის მიხედვით. თუმცა, ყოველთვის არის შანსი, რომ მოისმინოს სიმღერა ჯგუფის "ხელები up" თუ თქვენ იბრძვიან გაშვებული მტრის ჯარისკაცები ხელით ხელით ბრძოლა, და კიდევ სროლა მათ ყველა ფუძეთა. Cavalry ასევე ხელს უწყობს მისი დესტაბილიზაციის ფაქტორს. პატიმრები ავტომატურად გადადიან trophies, და ისინი თავად შეუერთდება თქვენი გამარჯვებული ჯარი. მართალია, არა უმეტეს 1000-ზე ბრძოლა - მოტყუება და დისბალანსი. "Cheats? არა - hink ". ეს ტექნიკა შეიძლება მალე დახუროს პატჩები, ასე რომ გამოიყენოთ. თუ გსურთ შეავსოთ საბრძოლო მასალა ქვეითი ბრიგადის, მაშინ მონიშნეთ პოკერები მისგან და გააგზავნეთ ისინი. კარტრიჯები სასწაულებრივად ეყრდნობიან კოლეგებს!

იმედი გვაქვს, რომ სტრატეგიისა და ტაქტიკის წესების ყველა წესი Ultimate General: სამოქალაქო ომი მიუხედავად იმისა, რომ ცოტა გადაიდო თქვენს მეხსიერებაში. მაგრამ მაშინაც კი, თუ არა განსაკუთრებით - არ ჩქარობენ დაარღვიოს. ეს არის მხოლოდ კარგი სურვილები, რომელიც, როგორც მოგეხსენებათ, გზის გაცნობა საკუთარ თავს იცის, სად. არაფერი მოგცემთ უკეთეს ტრენინგს, ვიდრე მუდმივი პრაქტიკა. სამხედრო ბიზნესში ინტუიცია ზოგჯერ ასევე ნიშნავს ბარათზე ბევრ საათს. როგორც მარკ ენტონიმა განაცხადა, რომ ფილიპ-ის ბრძოლაში: "თუ არ იცი, რა ხდება, და თქვენ გადალახავთ ეჭვებს - თავდასხმა!".

მანევრი და შემოგარენი

ამერიკის სამოქალაქო ომი არასოდეს ყოფილა განსაკუთრებით პოპულარული რუსეთის მოთამაშეებთან. ეს ჟანრი ზოგადად განიცდის იმ ფაქტს, რომ ასეთი თამაშები არ არის განკუთვნილი, ვინც არ არის განსაკუთრებით დაინტერესებული ამერიკის ისტორიაში ან მინიმუმ ამერიკაში. მაგრამ თუ მოთამაშე მართლაც დაინტერესებულია სამხედრო ისტორიაში, მაშინ თამაში-ლაბორატორიების მცდელობები ამ ჟანრში სუნთქავს საბოლოო ზოგადი: სამოქალაქო ომი და მისი წინამორბედი ძალიან მისასალმებელია ორთქლის ბიბლიოთეკაში.

თამაშის საფუძველი მარტივია და გასაგებია: თქვენ თამაშობთ არც კონფედერაციისთვის ან კავშირისთვის, რომელიც ისტორიულად მოხდა ამერიკაში სამოქალაქო ომის დროს ისტორიულად.

"კარგია, რომ ომი იმდენად საშინელია, წინააღმდეგ შემთხვევაში ჩვენ გვიყვარხართ". (გენერალი რობერტ ლი - ლონგტრეტი, ბრძოლა ფრედერიკბერგი, 13 დეკემბერი, 1862).

თქვენი მეთაურის შექმნის დაწყების სისტემა საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ სამი ხელმისაწვდომი მიმართულებით და ტიპები, რომლებიც გავლენას ახდენენ თქვენი დაწყების უნარებზე. საინტერესო გამოსავალი, რომ ბევრი სტრატეგიული თამაშები ხშირად იგნორირება, აქცენტი შექმნის მხოლოდ ჯარები.

სამხედრო კარიერის მშენებლობისას თქვენ შეგიძლიათ გაატაროთ სათამაშო ქულები, როგორიცაა საერთო უნარ-ჩვევები, როგორც რეკრუტირება, ერთეულების ან მიწოდების შევსება. Ultimate General: სამოქალაქო ომი ასევე საშუალებას გაძლევთ შექმნათ უფრო მოწინავე სტრუქტურა ჯარის, ვიდრე პოპულარული თამაშები საერთო ომის სერიის. თქვენ მიიღებთ სრულ კონტროლს თითოეულ ტიპის ჯარზე, რომელიც შეიცავს თქვენს შენობებს და შეუძლია გააკონტროლოს მათი ზომა, იარაღი და ოფიცრები, რომლებიც მათ ბრძანებენ.

უფრო დიდი ერთეული, უფრო რთული ის არის ეფექტურად გადაადგილება მას სფეროში ან შეინარჩუნოს საბრძოლო მზადყოფნა ქვეშ squall of ცეცხლი. დიდი ნაწილები მოითხოვს მეთაურების ყურადღებას, რათა მათი საბრძოლო სულის კრიტიკული მომენტში საერთოდ არ დაეცემა. ეს იწვევს საინტერესო დაბალანსებას გარეთ skirmis, და თქვენ უნდა ვიფიქროთ რთული ფიქრი ფუნქციები, რომ თითოეული შემთხვევაში ან ცალკე ბრიგადის ბრძოლაში.

ძალაუფლების ნაწილი ყურადღებას ამახვილებს ისრებით ან საარტილერიო ბრიგადის სროლებზე, ან იქნება მძლავრი ძალა კავალერის სახით, რომელიც შეძლებს მტრის გაუქმებას? იგივე კითხვა ჩნდება, როდესაც გადაწყვეტთ, თუ რა სახის იარაღი აღჭურვა თქვენს ბრიგადებს. ზოგიერთი ერთეული, როგორც შედეგი შეძლებს, არ არის განსაკუთრებით ეფექტურად გადაღება, მაგრამ კარგი იქნება უახლოეს ბრძოლაში, ხოლო სხვები მიიღებენ სროლის უფრო დიდ რადიუსს, მაგრამ გახდება უმწეო ვაზები, როდესაც მტერი იწყებს მათ ბაიონეტს.

"მე დავიწყე მკურნალობა სიკვდილიანობისა და ტანჯვის ათასობით ადამიანი, ისევე როგორც bauble, რაღაც ჩვეულებრივი დასაწყისში დილით," და ეს temper us. " (არმიის გენერალი უილიამ თ. შერმანი, 1865 წლის ივლისი, მისი მეუღლის წერილი).

ვიზუალურად Ultimate General: სამოქალაქო ომი ძალიან ჰგავს დესკტოპის თამაში სათამაშო ჯარისკაცებს, რომლებიც გადაადგილება ლამაზი, landscaped ბარათის. მიუხედავად იმისა, რომ თამაში არ მიაღწევს ამ ვიზუალურ სიღრმეზე, რომელიც აჩვენებს იმავე საერთო ომს, სპრესები კომპეტენტურ ანიმაციასთან ერთად დიდ თაროებს და მათ გადაადგილებას, რაც ამ პერიოდისთვის საკმაოდ დამახასიათებელია.

კამპანიის ბარათი ასევე არის საინტერესო და წარმოსახვითი გეოგრაფიული წარმომადგენლობა აღმოსავლეთ ამერიკის შეერთებული შტატების, შემოტანა მხატვრული fler სწორი ბრძოლაში.

საბრძოლო ბარათის პერსპექტივა ასევე საშუალებას გვაძლევს ადვილად იხილოთ ლანდშაფტის დაბინძურება და არ დაეყრდნოს მხოლოდ ტოპოგრაფიულ გადაფარვას, რომელიც წარმოდგენილია საბოლოო გენერალურ: გეითსბურგში, რომელიც უფრო რეალისტურია, როდესაც ჩვენ ვფიქრობთ, რომ ჩვენი სტრატეგია.

რაც შეეხება ნამდვილ ბრძოლას, საბოლოო გენერალში ჩართული მექანიკა: სამოქალაქო ომი საკმარისად მარტივია, მაგრამ მათთვის ბრძოლაში სამაგისტრო არ არის მარტივი. თითოეულ ბარათზე წარმოდგენილია სხვადასხვა სახის ლანდშაფტის სხვადასხვა სახეობები და მათი რიცხვი მოიცავს ტყეებს, სიმინდის ველებს, მდინარეებს და ასე შემდეგ.

დამოკიდებულია თქვენს საჭიროებებს, მათ სთავაზობენ არა მხოლოდ სხვადასხვა ნაცნობი სარგებელი, არამედ ხაფანგებიც. მდინარე შეიძლება დაეხმაროს შენელდება მტრის მოძრაობის, მაგრამ ამავე დროს აქციოს გარშემო თანდაყოლილი კოშმარი თუ გადაწყვეტთ მიიღოს კონტრშეტევა. მორალი ასევე ბევრად უფრო მნიშვნელოვან როლს თამაშობს, ვიდრე სხვა მსგავსი თამაშში.

ერთეულს ადვილად შეუძლია წასვლა უკონტროლო უკან დახევაზე, თუ იგი მოულოდნელად თავს დაესხნენ ფლანგზე, ან ის მონაწილეობს ხელით ბრძოლაში, და მას ხშირად სჭირდება ტაქტიკურად უკან დახევას, ან მათ არ უჭერენ მხარს პრემიების მიერ მორალური სული მთელი არმია.

"მე ძალიან სუსტი ვარ, რომ დაიცვას საკუთარი თავი - ასე რომ თავს დაესხნენ". (რობერტ ლი (1807-1870).

მიუხედავად იმისა, რომ ერთეულთა ქცევა საკმაოდ რეალისტურია, არსებობს ბალანსის პრობლემები, როდესაც საქმე ეწინააღმდეგება AI-EURO- სთან, რომელიც, როგორც ჩანს, დიდი ხნის მანძილზე ბრძოლაში ჩართვას შეუძლია მანძილი, მორალური სულის დონის გარეშე (ხშირად მათზე ხანგრძლივი სროლების მიუხედავად). ეს არის პატიება ადრეულ ეტაპზე თამაში, მაგრამ მოგვიანებით ეს სიტუაცია არასწორია, ისე, რომ არ გააცნოს მოთამაშეს მუდმივი აშლილობა.

პრობლემების მშენებლობასთან დაკავშირებული პრობლემები ასევე არ იძლევა ამ თამაშის სრულყოფას. არსებობს კიდევ ერთი განმეორებითი პრობლემა, რომელიც მას შემდეგ, რაც თქვენ უნდა შეინარჩუნოთ ჩვენი ჯარისკაცები (შესაბამისად, ზნეობრივი სულისკვეთებით და ბრძოლაში დაზარალებულთა დანაკარგებით, მტერს ხშირად სუფთა ერთეულით, ვისაც ომი არ არის შეშფოთებული. უფრო ხანგრძლივი ბრძოლები ხშირად იყოფა ცალკეულ ეტაპად, რომლის დროსაც ტაქტიკური მნიშვნელობა ალტერნატიულად შეიძენს ბრძოლის ველზე სხვადასხვა ნაწილს. იყავი, რომ როგორც ეს შეიძლება, მოთამაშე ხშირად იძულებულია, რომ ახალი სტრატეგიული პუნქტების წინააღმდეგ ბრძოლაში ერთეული გამოიწვიოს.

ხშირად AI- ძალების მოაქვს ახალი შენადნობი, რომელიც ხშირად შეცვლის ბალანსს ბრძოლაში, დატოვონ მოთამაშე ძალიან მცირე შანსი წინააღმდეგობის გაწევის ახალ თავდასხმას. გლობალური ომის მექანიკა ასევე ბევრად უფრო სასურველია, რადგან წარსულის ბრძოლის შედეგების დამოუკიდებლობას, მტრის ჯარები ყოველთვის იქნება თქვენი ან თუნდაც აღემატებოდეს მათ.

Ultimate General: სამოქალაქო ომი ამაყობს დინამიური ისტორიული კამპანია. გარდა იმისა, რომ უნარ-ჩვევები და ფინანსები არ არის განსაკუთრებით შესამჩნევი, ისე, რომ თქვენი გამარჯვება განსაკუთრებით ომის შედეგს იწვევს. იგი ასევე ხდება stumbling ბლოკი, როდესაც საქმე ძირითად ბრძოლებში, რადგან ისტორიული შედეგი ბრძოლა უფრო მნიშვნელოვანია, რომ ახლა ხდება ბრძოლის ველზე.

ისტორიული რეალობის გათვალისწინებით, ნებისმიერი სტრატეგია შეიძლება ვერ მოხერხდეს. მტერს შეუძლია გაიმარჯვოს, უბრალოდ ისტორიულად მნიშვნელოვანი ტერიტორიის კონტროლის გზით. ეს იმას ნიშნავს, რომ თქვენ უნდა გაიმეოროთ სამოქალაქო ომის კურსი, ან უბრალოდ წარმოუდგენლად სწრაფად გაერკვია.

ზოგადად, საბოლოო გენერალური: სამოქალაქო ომი არის თამაში, რომელიც დარწმუნებულია, რომ გამოიყურებოდეს ნებისმიერი გეიმერი, რომელიც დაინტერესებულია ამ ისტორიულ პერიოდში. გრაფიკული მასში უფრო მარტივია, ვიდრე სხვა, მსგავსი სტრატეგიული თამაშები და ტაქტიკური სისტემა საშუალებას აძლევს ახალბედა სწრაფად სრულყოფილი, მაგრამ მადლობა დეტალური მართვის ერთეული და სტრატეგიული ფუნქციები, ის აშენებს საკმაოდ მაგარი მოსწავლის მრუდი და ისვრის არ სუსტი გამოწვევა, რომ გულისხმობს გრძელვადიან და გააზრებულ დაგეგმვას.

შესავალი

2017 წლის 14 ივლისს, სინათლე დაინახა hardcore ტაქტიკური სტრატეგიის ოფიციალური გათავისუფლება. ჟანრი RTS, და კიდევ პრეფიქსი "Wargam არა ყველასთვის", თითქმის გაუჩინარდა ჩვენი მონიტორებიდან. ამიტომ, გულშემატკივარი ჟანრის ყველა გამოსავალი ასეთი თამაში - როგორც ფლეშ supernova ცაში. მაშინაც კი, თუ პროდუქტი ღრმად არის მეორეზე. არ არის გამონაკლისი და ჩვენი პაციენტი.

განსაკუთრებით მას შემდეგ, რაც კომპანია Wargamov- ს წარმოების წინა გამოცდილება კომპანია "ადამიანის სახეზე" თამაშის-ლაბორატორიები. იყო -. და ახლა იგივე, მხოლოდ და უკეთესი - არა ერთი ბრძოლები ამერიკის სამოქალაქო ომის, მაგრამ მთლიანად მთელი კონფლიქტის 1861 დან 1865. თამაში უბრალოდ საჭიროა სამხედრო სტრატეგიების გულშემატკივრების კულტი.

რუსეთში, პროდუქტი ასევე მოიპოვა გარკვეული პოპულარობა, თუმცა ეს იყო სამხრეთ და ჩრდილოეთით, ჩრდილოეთით, პლანეტების და მრეწველების დაპირისპირების კონფრონტაციის თემები. შესვლის, მომხიბლავი გეიმპლეი და ეპოქის ეპოქის დეტალებს უფლება მისცა მოთამაშეების მაქსიმალურ რაოდენობას. და სამხედრო სტრატეგიები და ისტორიულ გარემოცვაშიც კი, ჩვენ გვიყვარს! გარდა ამისა, ნაპოლეონის ომების რეკონსტრუქციისთვის ძრავის გამოყენების შესახებ ჭორები ძალიან მალე იყო ძალიან მალე.

ისტორიული მინიშნება

სამოქალაქო ომი 1861-65 ამერიკის შეერთებულ შტატებში ის იყო გარდამავალი ტიპის კონფლიქტი, როდესაც სამრეწველო რევოლუცია სწრაფად დაიწყო, ინდუსტრიული რევოლუცია დაიწყო გლობალურად შეცვალოს მსოფლიო, რომელიც აისახა ბრძოლის ველზე. აქედან გამომდინარე, არქაჩი ფირფიტაზე მეზობლის სახით მეზობლებთან ერთად მეზობელ იარაღს აქვს, მცურავი ფრეგატები არბილებს და რკინიგზებმა და ჯავშანტექნიკა ბრძოლების ლოგისტიკაში გადამწყვეტი ფაქტორი გახდნენ. Gatling ავტომატი იარაღი მალე კითხვის ნიშნის ქვეშ მყოფი მკვრივი ქვეითი კონსტრუქციების, და ოქროს ასაკი Cavalry უკვე გავიდა ...

კონფრონტაციის პოლიტიკური ფონდი ჩვენი ქვეყნის მოქალაქეებისთვის ძალიან ჩვილია, ამიტომ შეიძლება გამოითქვა ერთი ფრაზა: "მსოფლიო ფულის წესები". ასე მოხდა, რომ განვითარებადი შტატების მოგების ძირითადი ნაკადი უზრუნველყოფილი იყო სამხრეთ ბამბის პლანტაციებით. და სადაც ფინანსები, არსებობს ძალა და ამბიცია. სწრაფად მოდერნიზებული ჩრდილოეთ ქვეყნებისათვის, ეს იყო გამოწვევა, და შეჯახების თავიდან აცილება არ იყო. უფრო მეტიც, ამ ამბავში მონობის მეათე ადგილი არასდროს იდგა, რომ ომი გამოიწვია. უფრო მეტიც, კონფლიქტის დაწყების შემდეგ ბევრს გაუქმდა, ხოლო ჩრდილოეთით ხელმძღვანელობის ქვეშ მყოფი ზოგიერთი პლანტაცია გამარჯვებულს მუშაობდა.

ეს ომი გახდა პირველი ვიზუალური სარგებელი, რომ ბრძოლები ახლა არ არის იმდენად, რამდენადაც ადამიანები, როგორც ეკონომიკა. Southerners, რომლებიც გააჩნდათ კარგი ოფიცერი კორპუსი და მოტივირებული მსმენელები, კარგად დაიწყო, მაგრამ უფრო ახლოს შუა აფეთქების ქვეშ მოშორებით ქვეშ უმაღლესი Natios. ზღვის ბლოკმა საბოლოოდ გადაკვეთა ჯვარი კონფედერაციის კეთილდღეობაზე. ამგვარი ზნეობრივი მორალური არის ასეთი - ინდუსტრიალიზებული სახელმწიფო ყოველთვის დაამარცხებს აგრარულს.

კამპანიის კონფიგურაცია

მთავარ მენიუში თქვენ იპოვით სამი ქულის არჩევას:

  • "კამპანია". აქ თქვენ შეგიძლიათ გაიაროთ ნაკვეთი მისიების ქრონოლოგიური თანმიმდევრობით, დაწყებული პირველი Bull-Rana და დამთავრებული ვაშინგტონში, დინამიური კამპანიის ფარგლებში. კონფედერაციის მოგება არ მოგეცემათ - ისტორიოლოგია დაფიქსირდა.
  • "ისტორიული ბრძოლები". მათთვის, ვისაც არ სურთ მიკრო და მაკრომის შეწუხება, დაუყოვნებლივ გაეცანით ისტორიულად რეკონსტრუირებულ ბრძოლებში. აქ არჩევანი შეიცავს ამ ეპოქის ყველა მნიშვნელოვან და დიდ ბრძოლას.
  • "საბაჟო ბრძოლები". კომუნიკაციის თამაშები მცირეა, მაგრამ ძალიან აქტიურია. აქტივისტებმა უკვე დაიწყეს ომის ყველა ცნობილ ეპიზოდში შესაფერისი რუკები და სცენარი.

ჩვენ გასაგებია, საინტერესოა კამპანიით. დაიწყოს, თქვენ შესთავაზებთ შექმნას თქვენი ზოგადი alter-ego, სადაც თქვენ თანმიმდევრულად უპასუხებთ კითხვებს, რა სპეციალობით თქვენ დაასრულა მთავარი სამხედრო აკადემიის დასავლეთის ქულა, რომელიც სახის ჯარები უბრძანა მექსიკის ომის და რა კარიერა გააკეთა შემდეგ ომი. ეს ყველაფერი მოგაწვდით კონკრეტულ დაწყებამდე უნარებს, რომელიც შეიძლება დალაგებულია შემდეგ საკითხებზე:

  • პოლიტიკა - განსაზღვრავს რამდენი ოქრო და რეკრუტები თქვენ მიიღებთ ბრძოლებს.
  • ეკონომიკა - გავლენას ახდენს ფასებში მაღაზიაში.
  • მედიცინა - განსაზღვრავს რამდენი მკვდარი და რამდენი დაჭრილი ჯარისკაცი შეძლებს დაბრუნდეს დაბლოკვის შემდეგ დაუყოვნებლივ.
  • ტრენინგი - უმაღლესი ღირებულება, იაფია ვეტერანთა შევსება.
  • არმიის ორგანიზაცია - ზრდის არმიის მაქსიმალურ რაოდენობას.
  • უკანა - ზრდის საბრძოლო მასალის რაოდენობას.
  • აღიარება - აჩვენებს ინფორმაციას თანხის, ხარისხისა და მტრის გეგმების შესახებ (თითოეული დონის მონაცემების რაოდენობა იზრდება).

მე ვურჩევ დამწყებთათვის "სტრატეგიის" დასაწყისში (+1 ორგანიზაციის, +1 ტრენინგის ორგანიზმში), მაშინ "არტილერია" (+2 უკანა, +2 მედიცინა) და "პოლიტიკოსი" (+3 პოლიტიკა, +1 ეკონომიკა). ასეთ კონფიგურაციაში, თქვენ შეგიძლიათ ნელ-ნელა იწყებოდეს არმიის ბრძოლებში. როგორც კამპანიის გავლით, თქვენ მიიღებთ კარიერას სათვალეებს, რომლებიც გააგრძელებენ თქვენს უნარებს. უპირველეს ყოვლისა, "პოლიტიკა" და "მედიცინა" ჩამოტვირთეთ მაქსიმალური რეკრუტებისა და ოქროს მისაღებად. ყოველივე ამის შემდეგ, ისინი არ იქნება საკმარისი მათგანი ყველა თამაში, რათა ჩამოყალიბდეს სრულფასოვანი კავშირები. ქვემოთ მოყვანილია "ტრენინგი" და "არმიის ორგანიზაცია" - პირველი უნარი საჭიროა გამოცდილი რაზმების შესაქმნელად, მეორე კი ბრიგადების, დივიზიებისა და შენობების რაოდენობის გაზრდაა. დანარჩენი აღარ არის განსაკუთრებით საჭირო, მაგრამ სადაზვერვოზე შეგიძლიათ გაიტანოთ ყველა - შენახვა და დატვირთვა დაგეხმაროთ.

მაშინ თქვენ უნდა გადაწყვიტოს მხარეს. დამწყებებისთვის ადვილია კავშირისთვის, რადგან უფრო მეტი რესურსი და ბრძოლა ძირითადად თავდაცვითი გეგმაა. კონფედერაციის უკან, საკულტო გენერლები იბრძვიან, ბრიგადები ერთდროულად დაიწყებენ ერთ ვარსკვლავს, ჭეშმარიტება რთულია. რა თქმა უნდა, თქვენ, მაგრამ პირველი მისია Yankees ერთად ჯავშანტექნიკა მატარებლით ძალიან რთულია, განსხვავებით Dixie მათი თავდასხმის potacian fort.

ინტერვიუ

პირველი მისიის გავლის შემდეგ, თქვენ შუადღისას დაეცემა, სადაც მომავალი ბრძოლების მთავარი მომზადება, არმიის რეორგანიზაცია და მიღებული რესურსების ნარჩენები ხდება. ქვემოთ არის სანიშნეები:

  • "Არმია". ძირითადი ჩანართი. აქ არის ჩამოყალიბებული, ბრიგადების შევსება და გაჟღენთილია, ახალი განყოფილებები და ჰილსი იქმნება, ოფიცრები დაინიშნენ.
  • "არსენალი". სამხედრო მაღაზია, სადაც შეგიძლიათ შეიძინოთ ახალი იარაღი და გაყიდოს თასი.
  • "ყაზარმები". არსებობს აყვანის და შინაარსი ოფიცრები. თქვენ შეგიძლიათ გაირკვეს, ვინ არის რეზერვში და ვინ არის დაჭრილი და შვებულებაშია.
  • "კარიერა". მისიების გადაცემის შემდეგ მიღებული კარიერული სათვალეები გადანაწილებულია უნარი მაგიდაზე (იხ. ზემოთ).

ზედა მარჯვენა კუთხეში არსებობს ციფრები ლაურეს გვირგვინით. ეს არის თქვენი რეპუტაცია, რომელიც წარმატებულ ბრძოლებში მიიღება. რა კიდევ უფრო, უფრო შთაგონებული ჯარისკაცები თქვენი დასაწყისია. მართალია, 100 ქულის მიღწევის შემდეგ, ის აჩერებს კოპირებას. მაგრამ ეს მხოლოდ ერთი ფენა იყენებს მათი დიდების გამოყენებას. გვირგვინი გვირგვინი არის Capitol Icon დაჭერით, რომელზეც შეგიძლიათ მოითხოვოთ თქვენი რეპუტაციის რაოდენობა, რათა დაეხმაროს დახმარებას ხელისუფლებისგან. გააგზავნეთ, მოდით ვთქვათ დამატებითი რეკრუტები, ან ზოგიერთი ეგზოტიკური იარაღი, კარგად, ან წარუდგინოს განსაკუთრებული ზოგადი.

ზედა ნაწილში არის გიგანტური კამათელი "Battle Map, სადაც თქვენ აირჩიეთ ხელმისაწვდომი მისიები. ასრულებს ამოცანებს ისტორიული თარიღების მიხედვით - თითოეული ეტაპი დაყოფილია ორ პატარა ბრძოლებში და ერთი დიდი. და თუ თქვენ გაიარეს ფართომასშტაბიანი ბრძოლა, მაშინ პატარა პერსპექტივაში არ დაიწყება. აქედან გამომდინარე, უმჯობესია შეასრულოს მათ პირველი, მიიღოთ მთელი საფასური, სატუმბო ჯარები, შემდეგ კი მხოლოდ ჩაერთვება გადამწყვეტი ბრძოლაში. საკმაოდ მარტივია გამოვყოთ მცირე შეჯახების ძირითადი მარტივი - უკანასკნელი უფრო მეტი მისთვის (ფული, რეკრუტები) და ჩვეულებრივ ისტორიული.

ტაქტიკური ინტერფეისი

რესურსებისა და უნიფორმების განაწილების შემდეგ, ტაქტიკურ ბარათზე გადადიხართ, სადაც თავად ბრძოლა მოხდება. თავდაპირველად, თქვენ გეძლევათ განლაგება და საბრძოლო ამოცანები, რომლებიც უნდა შესრულდეს. მაგრამ ეს არ არის განსაკუთრებით სანდო ამ მონაცემებით - ბრძოლაში ყველაფერი შეიძლება ასჯერ შეცვალოს, ამიტომ მხოლოდ მისიის მიზნების შენარჩუნება და რეაგირება მოახდინოს სიტუაციის საფუძველზე. მოწყობის ფაზაში, თქვენ შესთავაზებთ აირჩიოთ და იპოვოთ ბრიგადები. თუ საცხოვრებელი არ შეესაბამება მისიის დასტის, შეგიძლიათ გამოტოვოთ ხატები ქვემოთ და აირჩიეთ სასურველი შემადგენლობა ჯარების მიმდინარე ოპერაცია.

ჯარების კონტროლი საკმაოდ ინტუიტიურია და მარტივია. ძირითადი პრინციპები აღებულია კლასიკური RTS - LKM გამოყოფა, PCM ჩვენ გაგზავნის ბრძოლაში. საინტერესო თვისებები დაემატა: თუ თქვენ აირჩიეთ ბრიგადის და Clamp LKM, შეგიძლიათ წაიკითხოთ მარშრუტის ხაზი, რომელიც ძალიან მოსახერხებელია slapper მანევრებისთვის; თუ თქვენ გაქვთ PKM, მაშინ შეგიძლიათ შეცვალოთ შელფის შეცვლა ჩამოსვლის წერტილში. და როდესაც რამდენიმე განყოფილება შეირჩა, შესაძლებელია წინა ხაზის წაკითხვის საშუალება, რომელიც ჯარისკაცებს დაუყოვნებლივ მიიღებს, მაგალითად - თავდაცვისთვის. და დიახ - გამოიყენეთ ტაქტიკური პაუზა, რათა დრო გაატაროს ბრძანებები. არ არის mumps, მაგრამ საკმაოდ გააზრებული სტრატეგია.

ქვედა არის ძირითადი ღილაკები. არსებობს ვერსიები მოძრაობის (გამართავს პოზიცია, გაშვებული, უკან დახევა), სროლის, "თავდასხმის!" (ხელის ხელის საბრძოლო), ჩქარობს პოკერის კონტეინებისა და შერჩევისთვის. ეს ყველაფერი საკმაოდ მარტივია და disassemble არ არის რთული. პერიოდულად, შეხედეთ Minicor კუთხეში - აქ თქვენ შეგიძლიათ დაიბრუნოს ყველაფრის არსი, რაც ხდება თქვენი ხედვის ზონაში. ზედა მარჯვენა კუთხეში არის თქვენი მიზნები და მათი აღსრულების ქრონომეტრები. გახსოვდეთ, რომ ბრძოლა გაგრძელდება დროის დასრულების შემდეგ, თუ კომპიუტერი მიიჩნევს, რომ ყველა ძალები არ იხარჯება.

მარცხენა მხარეს არის საინფორმაციო პანელი, სადაც ყოველთვის შეგიძლიათ იპოვოთ როგორც ზოგადი და თქვენი ერთეულის დეტალური მიმოხილვა. თუ არავინ არ არის ხაზგასმული, მაშინ ფანჯარა იუწყება ზოგადი კორექტირების შესახებ: ჯარისკაცების საერთო რაოდენობა, მიწოდება, მორალური და ფიზიკური მდგომარეობა, ბრძოლის ზარალის პროცენტული რაოდენობა. ბრიგადის დაჭერით, მეთაური გამოჩნდება, დანაკარგებისა და მკვლელობების რაოდენობა, მიწოდება და შევსება, სულის მასშტაბებისა და პირობით არის "თავშესაფარი" პარამეტრი, რაც ნათელს ხდის თქვენს ჯარისკაცებს მტრის ცეცხლი. ამ პანელზე "მე" დაჭერით, თქვენ უფრო დეტალური თვისებების ჩათვლით, მათ შორის იარაღისა და მისი TTX- ის ჩათვლით. როდესაც კურსორს გაატარებთ, შეგიძლიათ ისწავლონ მოკლე ინფორმაცია pop-up ხატი, მათ შორის პროცენტული ხილვადობის ადგილზე.

შედეგი

დასაწყისში თამაშის ინტერფეისი scares და fascinates. მაგრამ სინამდვილეში ყველაფერი მარტივია, ხელმისაწვდომი და ნათლად. მაშინაც კი, როდესაც მე ვატარებდი სამეფოს ვერსიას, რომელშიც არ იყო რუსული ენა, შემდეგ რამდენიმე საათის შემდეგ საკმაოდ მხიარულად ხელმძღვანელობდა საშუალოდ ოპერაციების საშუალო მასშტაბით. სირთულე და სიღრმე აქ არის დრო და ეს არის გარკვეული პლუს პროდუქტი. მომდევნო სახელმძღვანელოში, გეტყვით ჯარების ტიპებისა და მშობიარობის შესახებ და ასევე ვუთხარით - როგორ შევქმნათ ისინი სწორად და კომპლექტი.

დაწყება კამპანია კონფედერაციისთვის

ინტერნეტში ვერ ვიპოვე სტუდიის თამაშის ლაბორატორიების წარმოშობისა და ადგილმდებარეობის შესახებ. თავის ვებ-გვერდზე, ამ დეველოპერებს მიუთითეს, რომ ისინი მონაწილეობდნენ შემდეგი თამაშების შექმნისას: Darthmod, World of Warplanes, World of Tanks, Raceroom, Metro და S.T.A.L.K.K.R. ახლა საზღვაო მოქმედების განვითარებაში და ეს მიწა ჩემი მიწის პროექტებია. თუმცა, ამ მასალაში ჩვენ განვიხილავთ საბოლოო გენერალურ: სამოქალაქო ომის სტრატეგია, რომელიც 2017 წლის ზაფხულში გამოქვეყნდა.

თამაშის პროცესი

Ultimate General: სამოქალაქო ომი აშშ-ს სამოქალაქო ომს ეძღვნება 1861-1865 და მთლიანად მოიცავს ამ ისტორიულ მოვლენას. ამბავი კომპანიის დასაწყისში, მოთამაშე მიიწვიეს სპეციალობით. მისი ზოგადი მახასიათებლები კონფიგურირებულია რამდენიმე კატეგორიაში. პირველი თქვენ უნდა აირჩიოთ ვინ არის: ტაქტიკა, სტრატეგიული ან მეცნიერი. მაშინ აუცილებელია ჯარის მშობლიური, საარტილერიო, ქვეითი ან კავალერიის განსაზღვრა. ამის შემდეგ თქვენ უნდა აირჩიოთ კარიერის განვითარების მიმართულება: ბიზნესი, არმია და პოლიტიკა. შემდეგი, თქვენ უნდა გადაწყვიტოს კონფლიქტის მხარეს: კონფედერაცია ან კავშირი (Yankees). საბოლოო ჯამში აუცილებელია აირჩიოს სირთულე თამაში: პოლკოვნიკი, ბრიგადის გენერალური ან გენერალური.

კომპანიის დასაწყისში, მთავარი გმირი უნდა გაიაროს პირველი სასწავლო მისია: სტრატეგიულად მნიშვნელოვანი რკინიგზის სადგურის გადაღება. მან სრულად აჩვენა თამაშის ტაქტიკური თვისებები. პირველ მოთამაშემ მიიღო მხოლოდ სამი პატარა რაზმი მისი დაქვემდებარებაში, რომელთა დახმარებით მან ახლომდებარე ქალაქის ქარიშხალი გამოიწვია. ამის შემდეგ, მისთვის გაძლიერდა, რის შემდეგაც მტერი რკინიგზის სადგურზე იყო მოშორებული. თუმცა, ეს მისია არ დასრულებულა, მთავარი გმირი უნდა ყოფილიყო კონფედერაციის ძლიერი კონტრშეტევა. საბედნიეროდ, კიდევ ერთი გაძლიერება დროთა განმავლობაში ჩამოვიდა.

სასწავლო მისია არ აძლევს ნებისმიერ ახალ ახალს. პრინციპი არის ერთი: როგორ იყო ლეკვი მიტოვებული წყალში, და ექსპერტი წასვლა ბანაობა. ერთი შეხედვით, ეს არის სერიოზული მინუსი, თუმცა, მოთამაშე დაუყოვნებლივ ჩაიძირა საბოლოო გენერალური ატმოსფეროში: სამოქალაქო ომი, მდიდარი მოულოდნელი მონაცვლეობით და ტაქტიკური ბრძოლის ნიმუშის სწრაფი ცვლილება.

გმირის, კარიერის და რეპუტაციის სათვალეების ბრძოლის დასრულების შემდეგ, ფული და რეკრუტირება. განვიხილოთ ეს პარამეტრები უფრო ფრთხილად.

მეთაურის უნარ-ჩვევების განვითარებისთვის საჭიროა კარიერის სათვალე. ისინი იყოფა რამდენიმე ჯგუფად.

  • პოლიტიკა ომის დროს შემოსავლისა და რეკრუტების მიღებას ახდენს.
  • ეკონომიკა ამცირებს ახალ იარაღს ყიდვის ღირებულებას.
  • მედიცინა ზრდის დაჭრილთა რაოდენობას, ბრძოლის შემდეგ აღდგენას.
  • ტრენინგი აძლევს ფასდაკლებას ახალი ვეტერანების დაქირავებაზე, ხოლო მთელი დანაყოფის უნარების მაღალი დონის შენარჩუნებისას.
  • არმიის ორგანიზაცია ზრდის რაზმების რაოდენობას, ასევე კორპუსის, დივიზიებისა და ბრიგადების რაოდენობას მთავარი გმირის ჯარში.
  • უკანა ზრდის საბრძოლო მასალას, როგორც მთელ არმიაში მიწოდების და ინდივიდუალური მებრძოლების მიწოდებას.
  • აღიარება ზრდის ინტელექტის დონეს, რომელიც ხელმძღვანელობს მთავარი გმირის ინფორმაციას მოწინააღმდეგის შესახებ.

რეპუტაციის ქულები ხელს უწყობენ მთავრობას დამატებითი რესურსებისათვის: ფული, რეკრუტები, იარაღი და გენერლები.

ფული საჭიროა იმ ბრიგადების შესაფასებლად, რომლებიც ბრძოლაში ზარალს განიცდიან, ასევე ახალი მოწინავე იარაღის შეძენისთვის. მათ შეუძლიათ სამხედრო შენაერთების განმეორება. ფინანსები საჭიროა ახალი შენობების, დივიზიებისა და ბრიგადების შესაფასებლად და შექმნას, ასევე აყვანის ოფიცრებისთვის.

რეკრუტები საჭიროა ბრიგადების, ასევე ახალი განყოფილებების ჩამოყალიბებისათვის.

თამაშში სტრატეგიული კომპონენტი წარმოდგენილია გამარტივებული ბარათის სახით. დიახ, არ chibko უხვად შედარებით კონკურენტები, მაგრამ საკმაოდ ფუნქციურად. რუკაზე ორი ტიპის მისიები არსებობს: მოსამზადებელი და ზოგადი ბრძოლები.

განვიხილოთ დამხმარე ბრძოლები. ბრძოლის დაწყებამდე, როგორც ჩანს, მომავალი შეტაკების რუკა, რომელზეც აუცილებელია მთავარი გმირის ერთ-ერთი განყოფილება, რომელიც მონაწილეობას მიიღებს მომავალ ოპერაციაში.

თამაშის Ultimate General: სამოქალაქო ომი თითოეული ტიპის ბრძოლები, ლიმიტი ბრიგადების გააცნო, რომელიც შეიძლება მონაწილეობა მიიღოს მას. მე მაღალ რეკომენდაციას ვურჩევ ჩვენს მკითხველს, რათა განავითაროს ისეთი მნიშვნელოვანი უნარი თქვენი მეთაური-ხელმძღვანელის მსგავსად, როგორიცაა "არმიის ორგანიზაცია". მადლობა მას, შესაძლებელია საკმაოდ დიდი არმიის შეგროვება შედარებით მოკლე დროში. თამაშს აქვს ისეთი მისიები, რომელშიც ბრიგადების რაოდენობა კრიტიკულია. იყო ასეთი სიტუაციები, როდესაც მე არ მაქვს საკმარისი რაზმები, და ამის გამო, მე ნამდვილად დაკარგა, როგორც ჩანს, უმნიშვნელო ბრძოლები.

ბრძოლის დაწყებამდე ბრიფინგი ხორციელდება, რომელშიც მოთამაშე ახსენებს დეტალურ ინფორმაციას მომავალ შეტაკებებზე.

გაცნობითი ბრიფინგის შემდეგ, აუცილებელია ჯარების განთავსება მომავალი ბრძოლის ველზე.

არმია თამაშის Ultimate General: სამოქალაქო ომი შედგება რამდენიმე ტიპის ჯარებისგან.

  • Cavalry არის მობილური ბრიგადების მოვალეობის შემსრულებელი პრინციპი "მივიდა პოზიციაზე, გადაღებული, გადავიდა უფრო მომგებიანი პოზიცია." ამ ტიპის ჯარები ძალიან კონკრეტულია, აბსოლუტურად არ არის ადაპტირებული გრძელვადიანი ჭრის "კედლის კედელზე". Cavalry შესანიშნავად გამოვლინდება თავად ღრმა უკანა და flanking მანევრები. მაგალითად, როდესაც აუცილებელია მტრის ძირითადი ძალების გვერდის ავლით და მისი არტილერია. არასტაბილური რაზმები აუცილებელია მოწინააღმდეგის მიერ ჩამოთვლილი ბრიგადების მიერ. არავინ არ იღებს პატიმრებს, ვიდრე ეს ჯარების ჯარები.
  • არტილერია აუცილებელია მტრის პოზიციების დაბომბვისთვის დიდი მანძილით. თუმცა, ამ ტიპის ჯარები შეიძლება დადგეს თავად და უახლოეს ბრძოლაში. Slip Creech ახლოვდება მტრები ჭეშმარიტად დესტრუქციული ეფექტი. არტილერიის დიდი მინუსი არის მისი ძალიან დაბალი მობილურობა, ისევე, როგორც ბრძოლა ვითარდება, წინასწარ ფიქრობთ წინასწარ, სად უნდა გაიმეოროთ.
  • Arrows არიან ელიტარული სნაიპერული ერთეულები, რომელსაც შეუძლია მტრის ბრიგადის დარტყმის დიდი მანძილი. გარდა სროლის ეტიკეტების გარდა, არანაკლებ სიბლანტეა, არის შესანიშნავი შენიღბვა. ისრებით, კომპეტენტურად მოწყობილი ხის გორაზე, შეუძლია დიდი პრობლემები. თუ ბრიგადა არახელსაყრელი პირობებით შედის, მაგალითად, სუფთა სფეროში ებრძვის, ჯერ კიდევ შეუძლია თავისთავად დადგეს. დიახ, დანაკარგების გაზრდა ჯერ, მაგრამ ისრები არის მუდმივი მებრძოლები და შეუძლია შეინარჩუნოს პოზიცია კი ქარიშხალი ცეცხლი უმაღლესი მტრის ძალების.
  • ქვეითი არის აბსოლუტურად ყველა ბრძოლაში. იგი არ არის ძალიან მობილური, მისი მებრძოლები არ გამოირჩევიან სნაიპერული ნიჭით, მაგრამ ქვეითი ბრიგადის სრული ფრენბურთი ნებისმიერ მოწინააღმდეგეს რამდენიმე ასობით ჯარისკაცს შეუძლია. გარდა სროლების შედეგად, ამ ტიპის ჯარები ძალიან ხშირად მიდიან ხელით-ხელის ბრძოლებში. ზოგადად, ქვეითი არის უნივერსალური იარაღი კვალიფიციური ზოგადი. იმ შემთხვევაში, თუ სხვა სახის ჯარები არიან სკალპელი, რომ მეთაური-ხელმძღვანელი ატარებს თხელი ქირურგიული ოპერაციებს, შემდეგ ქვეითი არის ჯართი, მტრის ნამუშევრების პოზიციები უზარმაზარი firepower და საჭიროების შემთხვევაში, ათასობით bayonets. ამინდი ყველა ბრძოლებში ხდის მხოლოდ ჯარებს.
  • გასეირნება დაფები. ნებისმიერ ბრძოლაში, ადრე თუ გვიან მოთამაშის ჯარები შეავსოთ საბრძოლო მასალა. ისინი ამ განყოფილებებით შეიცვალა.
  • ზოგადი კორპუსი. ეს ერთეული ზრდის მდგრადი ბრიგადების მორალურ ზნეობას შეზღუდულ აქციაში. ამიტომაც უნდა გადავიდეს ბრძოლების უმნიშვნელოვანესი მონაკვეთებზე.

თამაშის დიდი ნაკლი არის ის, რომ შეუძლებელია აირჩიოს რამდენიმე ერთეული გაჭიმული ჩარჩოებით. ამის ნაცვლად, მთელი განყოფილების მართვა ხორციელდება. მაგალითად, ეკრანის ქვედა ნაწილში მდებარე პირველი დივიზიონის ხატულაზე დაჭერით, მოთამაშე ირჩევს ყველა ერთეულს: ისრის ბრიგადის, ოთხი ქვეითი ბრიგადების და საარტილერიო. საფეხურზე მაუსის მარცხენა ღილაკს, შეგიძლიათ ამ განყოფილების ადგილმდებარეობისა და საბრძოლო ბრძანებით. პრინციპში, ეს არის მოსახერხებელი გზა, რომ გააკონტროლოს მოთამაშე, რომელიც უზრუნველყოფს ინდივიდუალურ ბრიგადებს. ჭეშმარიტი, სითბოს ბრძოლაში, თქვენ კვლავ უნდა ყურადღება მიაქციონ ზოგიერთ რაზმს, რათა არ გამოტოვოთ ბრძოლა ბრძოლაში.

მნიშვნელოვანი როლი ბრძოლის ბრძოლებში მორალური ჯარისკაცები. თუ ის კრიტიკულ დონეზე ქვემოთ ჩამოდის, ბრიგადის ბრძოლის ველზეა. ეს პარამეტრი მკაცრად იმოქმედებს რაზმების მეთაურს. მიუხედავად იმისა, რომ ისინი ცოცხალია, ყველაფერი შედარებით შეესაბამება მორალს. თუმცა, თუ ისინი დაშავდნენ ან კვდება, მთელი გუნდი ფრენისკენ მიდის. ჭეშმარიტი არსებობს ძალიან მნიშვნელოვანი Nuance: მოკლე დროში, რაზმი აღადგენს მორალს მისაღები დონისთვის და დაბრუნდება ბრძოლაში. ის იბრძვის დიდი ხნის განმავლობაში და მალე კვლავ გადის. მაგრამ გარკვეული დროის შემდეგ ის კვლავ დაბრუნდა. იმის გამო, რომ ამ ბრძოლაში, ის ხშირად მოაქვს ასეთ სვინგს, როდესაც მთელი განყოფილებები დააგდეს და შემდეგ მოინანიეთ დაკარგული პოზიციები.

დემორალიზებული ბრიგადის საბოლოოდ გამოდის ბრძოლაში მხოლოდ ორი შემთხვევა:

  • როდესაც მორალური ჯარისკაცი მთლიანად დაეცა და მორალი დაეცა ნულოვანი და ქვემოთ;
  • როდესაც იგი იღებს გამოხატული სრული, უფრო სწორად, რომ ის რჩება მას შემდეგ, რაც frying contraction.

მოსამზადებელი ბრძოლები ბოლო, მოკლე დროში: 20-დან 30 წლამდე. ზოგადი ბრძოლის დაწყებამდე ყველა წინასწარი მისიები უნდა ჩატარდეს. მათთვის სასარგებლოდ ცოტა, როგორც წესი, ორი, და მათ შემდეგ ბონუსებს:

  • ამცირებს მტრის არმიის რაოდენობას საერთო ბრძოლაში;
  • საშუალებას გაძლევთ შეავსოთ, შეიმუშავონ და გააუმჯობესოს არმია მთავარი გმირი.

ზოგადი ბრძოლები განსხვავდება მოსამზადებელი ბრძოლებიდან დიდი მასშტაბით. ისინი ბოლო ორიდან სამ საათამდე, შედგება რამდენიმე ეტაპად და უზარმაზარი ჯარები მონაწილეობენ მათში: რამდენიმე ათეული ათასი ადამიანი თითოეულ მხარეს. ეს იყო ზოგადი ბრძოლები, რომ საბოლოო გენერალური შემქმნელთა ნიჭი: სამოქალაქო ომი გამოვლინდა. დაუყოვნებლივ ნათელია, რომ ისინი ისტორიის გულშემატკივრები არიან. აშშ-ის სამოქალაქო ომის ყველა მნიშვნელოვანი ბრძოლის ყველა მნიშვნელოვანი ბრძოლას ახდენს საფუძვლიანი ზრუნვა, მანიაკს მიაღწევს ბრძოლების ინდივიდუალური ბლოკების დეტალებში.

ამის გამო, ყველა ზოგადი ბრძოლები აღიქმება როგორც დინამიური ქმედება, დიდი რაოდენობით დრამატული მონაცვლეობით. ზოგიერთ ბრძოლებში იგი მოვიდა curiosities. მაგალითად, ბრძოლის დასაწყისში, მე დაარღვიე მტრის ხელმძღვანელი ბრძოლაში. თუმცა, მომდევნო ეტაპზე ბრძოლაში, მე მქონდა სასწრაფოდ უკან დაბრუნება ახალი თავდაცვითი ხაზი. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ყველა ჩემი ჯარისკაცი შეეძლო გარემოში. ეს გამოიყურებოდა დაახლოებით მსგავსი: გაშვებული scraping მეშვეობით უზარმაზარი რუკა. უფრო მეტიც, ხშირად ჩემი ბრიგადები თითქმის მოწინააღმდეგის ერთეულებში გადავიდნენ. ბრძოლის მეორე ეტაპის ფინალში, ყველა ეს გიჟური კატატიაავია თავდაცვის წინასწარ მომზადებულ საზღვართან და მე მოვახერხეთ პირველი, რომ გადავიტანოთ redoubts.

უმეტეს შემთხვევაში, ბრძოლების შემდეგ, მთავარი გმირის ჯარები დიდ დანაკარგებს ატარებენ და მათ უნდა შევსებულიყვნენ. ბრიგადების რიცხვის აღდგენის მნიშვნელოვანი წყაროა მეთაურის მთავარ "მედიცინის" უნარი. მით უკეთესია, რომ უფრო მეტად ჯარისკაცები აღდგენას და სისტემაში დაბრუნებას. ძალიან მნიშვნელოვანი მომენტი, არა მხოლოდ რეკრუტები აღდგენილია, არამედ ვეტერანებს, რომლის რეკრუტიც ძალიან ძვირია.

შეუზღუდავი დანაკარგების შესავსებად აუცილებელია ახალი მებრძოლების დაქირავება. ეს მოითხოვს ფულს და რეკრუტებს. რეკრუტები ორი ტიპია:

  • რეკრუტები არასამთავრობო სანდო ჯარისკაცები არიან, მხოლოდ ტექსტიდან ჩამოვიდნენ;
  • ვეტერანები ყველაზე ძვირფასი მებრძოლები არიან, რომლებიც თავიანთ საუკუნეში არ უნახავს.

ბუნებრივია, როდესაც ვეტერანების დაქირავება უფრო ძვირია, ვიდრე რეკრუტები.

თამაშში ბრიგადების შევსებისას აღინიშნება ამ ტიპის რეკრუტების ბალანსი. ეს არ იქნება შესაძლებელი მხოლოდ მხოლოდ ვეტერანების დაქირავება ყველა ჯარში. მას არ აქვს საკმარისი ფული. და პირიქით, შეუძლებელია იმისათვის, რომ მხოლოდ რეკრუტირება მხოლოდ რეკრუტირება. Bentally არ აქვს საკმარისი recruits. აქედან გამომდინარე, აუცილებელია, რომ ეს საკითხი მაქსიმალურად სწრაფად მივაღწიოთ: ვეტერანებს ყველა ბრძოლაში ჩართული ყველაზე გამოცდილი ბრიგადების შესაქმნელად. რეკრუტები აღჭურვილია უმნიშვნელო ერთეულებით, რეზერვის უმრავლესობა მხოლოდ ზოგადად ბრძოლებში.

იმავე პრინციპზე საბოლოო გენერალი: სამოქალაქო ომი ახალი რაზმებია.

ყველა ბრიგადის დროს ბრძოლები დაგროვება გამოცდილება. გარკვეული დონის მიღწევის შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ უნარები, რომლებიც გაზრდის საბრძოლო შესაძლებლობებს. მაგალითად: წინააღმდეგობის კურსი, სასწავლო ეტიკეტი, სნაიპერი, უკანა და ასე შემდეგ.

ასევე თამაშში "Pumping Out" მეთაურების ბრიგადების. მართალია, ისინი არ მიიღებენ უნარებს. ამის ნაცვლად, ისინი მომდევნო სამხედრო წოდებებს ენიჭებათ. ასე რომ, საბრძოლო ოფიცერს შეუძლია კაპიტანი მიიღონ ძირითადი ზოგადი. უმაღლესი წოდება მეთაური, უფრო საარსებო მისი ბრიგადის.

პროექტის კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი ელემენტი არსენალია. თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ ახალი იარაღის ნიმუშები ნებისმიერი სახის ჯარებისთვის და შემდეგ მათთვის ინდივიდუალური ერთეულების აღდგენა. ამ ბრიგადის გამო, ისინი გაზრდის საბრძოლო პოტენციალს.



ამასთან, მოკლე ექსკურსია საბოლოო ჯორჯიან თვისებებისთვის, სამოქალაქო ომი და გისურვებთ ჩვენს მკითხველს, რომლებმაც გადაწყვიტეს, რომ ამ პროექტს, მრავალი საათის განმავლობაში მომხიბლავი და საინტერესო გატარება.

დასკვნა

ერთი შეხედვით, საბოლოო გენერალი: სამოქალაქო ომი არის ცნობილი ომის სერიის თამაშების საბიუჯეტო კლონი. პროექტი მთლიანად არ არის ინტერაქტიული სტრატეგიული რუკა. იბრძვის ტაქტიკურად არც ისე ფერადი და მათთვის მინიმალური სპეციალური ეფექტები. დიახ, და ანიმაცია თამაშში შორს არის 3D.

თუმცა, საბოლოო ჯორჯს თამაშობს: სამოქალაქო ომი რამდენიმე საათში გავიგოთ, რომ ეს შედარება არ არის შესაბამისი. პროექტი სრულად მიეძღვნა სამოქალაქო ომის ისტორიას ამერიკის შეერთებულ შტატებში და აქცენტი არმიის ჯარებს მოთავსებულია. მოთამაშე იწყებს სცენარის მცირე განყოფილებას, რომელიც შედგება რამდენიმე ბრიგადისგან. როგორც მისი ჯარი, მისი არმია იზრდება რამდენიმე შენობაში, რომელიც აღჭურვილია რამდენიმე ათეული სრულფასოვანი ბრიგადით. და მთელი თამაშით, ის მონაწილეობს მისი არმიის განვითარების ყველა მნიშვნელოვან ასპექტში: მცირე ბრძოლებში და გრანდიოზულ ბრძოლებში, აღელვებლებზე, rearms და ქმნის ახალ ბრიგადებს, უზრუნველყოფს მეთაურის მთავარ და რიგგარეშე ჯარისკაცებს. და ბევრად უფრო.

სტრატეგიული რუკა თამაშში კლასიკურ სტილში ხდება: თავად მოთამაშე თავად ირჩევს თავისთავად, მაგალითად, მაგალითად, ბრძანებათა და დაპყრობის 3: ტიბერიუმის ომები.

ბრძოლები Ultimate General: სამოქალაქო ომი დაბალია უახლესი თამაშების საერთო ომის სერიის ფერადი და ანიმაცია ჯარები. თუმცა, დინამიზმის, მუშების და ბრძოლების დაძაბულობის თვალსაზრისით, ეს თამაში მნიშვნელოვნად შემუშავდა ცნობილი კონკურენტები. ზოგადი ბრძოლები შედგება რამდენიმე ეტაპისგან და ზოგჯერ აბსოლუტურად არაპროგნოზირებადი მოვლენები ხდება.

ცალკე, აღსანიშნავია ისტორიული კონსულტანტები, რომლებიც დაეხმარნენ ამ პროექტს. თამაშის Ultimate General: სამოქალაქო ომი არის painstakingly recreated მნიშვნელოვანი მოვლენების აშშ სამოქალაქო ომი 1861 - 1865. განსაკუთრებით ყურადღებით და ოდნავი დეტალებით, ამ კონფლიქტის ყველა ზოგადი ბრძოლები რეკონსტრუირებულია.

გრაფიკული თამაშში არ ბრწყინავს თავისი დამონტაჟებული, ეს არის გულწრფელად გამარტივებული. თუმცა, მხატვრები და დიზაინერები ცდილობდნენ დიდება, შემოგარენში და განსაკუთრებით ბრძოლები საბოლოო გენერალში: სამოქალაქო ომი, სრულად immerses მოთამაშე ატმოსფეროში პროექტი.

ისტორიის მოყვარულებს ცალსახად ყურადღება უნდა მიაქციონ ამ თამაშს. არსად არ მინახავს ასეთი სკრუპულურად აღდგენილი ისტორიული მოვლენები. გულშემატკივარი სტრატეგიების ასევე არ ღირს გავლის მიერ. ისინი, სავარაუდოდ, თამაშობენ დინამიური და ზოგჯერ არაპროგნოზირებადი ბრძოლების გამო.

სულ რეიტინგები:

  • თამაშის რეიტინგი - 8.
  • გრაფიკული შეფასება - 6.

დიმიტრი Plipsky aka. ფენიქსი.

გმადლობთ, რომ დახმარებისთვის გამოქვეყნდა მასალის მომზადება: donnerjack.

  • Ultimate General: სამოქალაქო ომი - შესრულების ტესტირება
    თერთმეტი ვიდეო ბარათების შემაჯამებელი ტესტირება და ექვსი პროცესორი სამი ნებართვით და ოპერაციის ორი რეჟიმი.

დაკეტვა