Қара кітап - бұл арнайы кітап, өте аз, ол дәлірек, ол Daeederic ханзадасының гермусындағы теңізге байланысты. Скиримдегі қара кітаптарды қайдан табуға болатын мақаланың көмегімен сіз олардың оларда ерекше екенін және оларды қайда және қалай алуға болатынын білесіз.

Кітаптарға кіру үшін сізге айдаһарларды қосу керек, өйткені кітаптарды тек слитамизмде оқуға болады (Скирмадағы оқу »жазудың пайда болуына әкеледі» Тұздың көрінісі сіздің көзіңізден өтіп, жоғалып кетеді«). Барлығы 7 кітап бар, олардың әрқайсысы 3 арнайы белсенді қасиеттерге ие.

Айта кету керек кітап ояну армандары Өз дағдыларыңызды жақсарту үшін кең таңдау жасайды, өйткені бұл ойынның негізгі тапсырмасымен байланысты.

Кітапты оқыңыз, кейіпкер дереу апокриге жіберіледі. Оның ұшақтарының әрқайсысында кітапқа байланған бірнеше тараулар бар. Барлық тараулардан өткеннен кейін, батырға ерекше, жасырын білім беріледі Hermeus Mora, ол ең «ақылды» іздеушіні алады.

Мүмкіндіктер

  • Бір кітаптың салмағы біреуіне тең
  • 2000 кітаптың құны Септил
  • Оларды сату мүмкін емес
  • Сіз кез-келген уақытта тағы бір шеберлікті таңдай аласыз
  • Сіз адамдарды «таңдана», кітапты көп жиналып, «Толығырақ» деп атауға болады және «Сіз бір секундқа ашық болды» деген сөзді естідіңіз.

Сонымен, енді оны анықтайық, Скиримдегі барлық 7 қара кітапты қайда және қалай табуға болатынын біліңіз!

Скиримдегі барлық қара кітаптарды қайдан алуға болады

Қара кітап: өткір қауырсын

Орналасқан жері: Нрудак

Квест: Білім жолы

Ескерту: Сіздің ізіңізді кейбір іздеу орындарында, қарапайым өңдеуге арналған шешім, қарапайым, бейне үзілісті бақылаңыз немесе пікірлерден сұрақ қойыңыз.

Сыйақы:
Про-туу күші
Айдаһардың жалыны
Мұз айдаһар

Қара кітап: жіп және фильтрлер

Орналасқан жері: Курган Колборн

Квест: қазба жұмыстары

Ескерту: Тапсырманың өтуі үшін, сіз ежелгі ғибадатхананың қазбаларын қаржыландыру үшін 11000 септуовқа тұруыңыз керек. Нәтижесінде сіз бірегей броньдар мен бірнеше азиал сақиналарын және күш-қуат сөзін аласыз.

Сыйақы:
Сиқырдың құпиясы
Құпия қорғау
Қуаттың құпиясы

Қара кітап: жасырын түс

Орналасқан жері: Телефон митрині

Тапсырма: Жоқ. Мүдделі тарабына қол жетімділікті ашқаннан кейін, кітап «Кадрлар» кестесінде жатыр

Ескерту: Нут: «Мен сұрай аламын, мүмкін мен бұл кітапты әлі оқыған шығармын ...»

Көңіл-күй
Мажа Грейс
Грипиа Moody

Қара кітап: ауырды

Орналасқан жері: Ақ диапазоның Қорғаны

Квест: жоқ

Сыйақы:
Күш іздеуші
Шади іздеуші
Сиқырлы іздеуші

Қара кітап: Желдер өзгереді

Орналасқан жері: Курган Блюскал

Квест: соңғы түсу

Ескерту: Тапсырмада «Blade Bladskal» жинақталған екі бөлікті алыңыз

Сыйақы:
Байланыс индукциясы
Сүйіктінің түйсігі
Мектептің түйсігі

Қара кітап: Жосатпаушы аңыздар

Орналасқан жері: Бенгүлік

Квест: Жоғалған білім

Ескерту: Қоңырау шалу мүмкіндігін таңдауға мүмкіндік береді Dorma CernerӘрқашан 2000 алтын (ойын күнінде бір рет жаңартады) және сапалы киім бар.

Сыйақы:
Білім Бэрд
Қара базар
Құпия қызметші

Қара кітап: Армандарды ояту

Орналасқан жері: Храмфель Мира

Квест: финал, апокрифтің жоғарғы жағында

Сыйақы:
Ағаштардың кез-келген дағдыларын бір айдаһар жанынан айырады.

Төменде қара кітаптардың тапсырмаларын орындау арқылы алуға болатын барлық дағдылардың сипаттамасы көрсетілген бейне!

Бейне скирим - айдаһардан келген барлық қара кітаптардың қасиеттері

Бейне үзінді - барлық кітаптар алу

Сондай-ақ, қызықтыратын Довакинов үшін барлық кітаптардың орналасуымен картаны салыңыз.

Солтцима картасы

Ал, енді сіз Skyrim-дегі барлық 7 қара кітапты қайдан таба аласыз, немесе солстайм аралында!

Қону қондырмасының негізгі сюжеті Салхайм аралында және алғашқы айдаһарға қарсы іс-шараларды зерделеуге байланысты - Мираак (Мираак).


Айдаһар (айдаһардан)

Бұл тапсырманы бастау үшін сізге тек бір жерде жүру керек және мәдениеттер сізге келгенше күтіңіз.

Олар маған қысқы уақытта келгеннен кейін бірден келді:

Олармен сөйлескеннен кейін, сіз оларға жауап берсеңіз де, олар сізге шабуыл жасайды:

Оларды өлтіріңіз, олардың біреуінің денесінен (бұл маркерді білдіреді) буютититтер (мәдениеттердің бұйрығымен) кітапты алып, оқып шығыңыз:

Осыдан кейін, тапсырма маркері жаңартылып, қақты қақты қақты қақты, сонда барады, барыңыз:

Ол жерде біз Гилунд теңізіндегі қасқырды (галунд тұзды-шалфейі) тапқан кезде және біз салтхаймға не қажет екендігі туралы айтып отырмыз:

Ол жерде жүзгісі келмейді, ол төлеуге немесе төлеуге мәжбүр (500 алтын), немесе сендіру немесе қорқыту керек.

Бір жолмен, біз аралға барамыз, келгеннен кейін біз келесі жағдайда бізді (параллельде) көрсетеді (параллель, сізге жақындайтын адамдармен байланысыңыз):

Netot (Neloth) бізге жарамды және әңгімелесуді бастайды, әңгімелесуден кейін, тапсырма маркері аралдың ортасына, Мирка ғибадатханасына (Мираактың ғибадатханасына) көрсетіледі,

Келгеннен кейін тапсырма аяқталады, ал келесілер басталады.

Мираак храмы (Мираактың ғибадатханасы)

Енді сіз freya-мен сөйлесуіңіз керек (егер ол пайда болмаса, онда орталықта «E» түймесін басыңыз):

Сіз төмен түсіп, Мираактың ғибадатханасын (Мираактың ғибадатханасы) зерттеуіңіз керек. Кіреберіс бірден, баспалдақтардан басталады (бір қарағанда, түсу көрінбейтін болып көрінуі мүмкін). Фрай сізбен бірге жүреді.

Зынданда арнайы құпиялар жоқ. Бірнеше тұзақтар, бірнеше тұтқалар (бірақ бәрі көрнекті жерлерде). Қарсыластардан, сізде мәдениеттер, джегіштер мен қаңқалар болады.

Менде қиындық болған жалғыз сәттен бастап, бұл есік, оның жанында сіз жаңа айдаһар жылауды зерттеңіз:

Есіктен шыққан кілт сіз жақын жерде өлтіретін трекралардың бірінде орналасқан.

Біз мираактың ғибадатханасына тереңдей түсеміз, біз қара кітабы бар сөрені таптық:

Біз оны оқимыз және біз бірінші дизайнермен кездесеміз:

Біз оның күшіне толығымен боламыз және біз тіпті қозғала алмаймыз. Егер сіз Скириманың негізгі сюжеттік желісін бітіріп, Алдунды өлтірсеңіз, Мираак оны бағалайды және егер ол осындай мақсат болса, ол дәл осылай істер еді.

Бекітілгенде, біз Мирак айдаһарға қалай ұшып бара жатқанын көреміз және біз әдеттегі шындық жоспарына ораламыз.

Біз сөйлейміз, тапсырма аяқталды.

Скалов тағдыры (Сканның тағдыры)

Бұл тапсырма автоматты түрде басталады.

Фреяға еріп, ол сені зынданнан шығарады, әкесі Шаманнан Шаманнан Скалолазға Скал ауылындағы әкесіне (алыс қыша-райдтағы) құйылады.

Онымен сөйлесіңіз:

Ол Мираактың ықпалынан адамдардың пайда болуын босату үшін, күн тасаларын (бүкіл жасаушы тастар) тазалау керек, ал мұны тек айдаһар Криктің ерік-жігерінің көмегімен жасау керек .

Біз билік сөзіне барамыз және біз онда жаңа айдаһар жылаймыз:

Егер сіз айдаһарлардың жанын аяқтасаңыз, Скиримге оралуға тура келеді, өйткені Мираақ өлі айдаһарлардың барлық жандарын ұрлайды.

Сөзді зерттегеннен кейін, картада белгіленген жел тасқа барыңыз:

Біз тасқа жаңа жылаймыз:

Ол жойып, дереу адамдарға шабуыл жасайтын люркер болып көрінеді. Оны өлтіріңіз:

Осыдан кейін біз Скайал ауылына барамыз, сол жерде дирекстік қақтығыстарды табыңыз және адамдарға ақысыз екенін білеміз:

Біз онымен бірге Скайдың тағдырының міндеті аяқталмайынша, екі жаңалық басталғанға дейін біз онымен сөйлесеміз, ал екі жаңадан басталады: тастар мен білім жолын тазарту.

Тастарды тазарту (тастарды тазартады)

Тапсырма қарапайым - Сіз төрт тірі тастарды (бүкіл жасаушы тастарды) картадан тазартуыңыз керек:

Келіңіз, біз тас Криктегі ерік-жігерді қолданамыз (иіліңіз), люркерді өлтіріп, келесілерге өтіңіз:

Барлық 4 тастарды тазалағаннан кейін жұмыс автоматты түрде аяқталады.

Білім жолы (білім жолы)

Телефонымыз митризге барып, сонда Neloth'om-пен бірге сөйлесіңіз:

Сөйлесуден кейін, жалғыз немесе Нелотеммен бірге Нардарда Двубер қирандыларына барыңыз:

Маңызды сәт - есікті ашыңыз, егер мен сияқты, егер мен сияқты, егер сіз мен сияқты, егер сіз, егер сіз сияқты қирандыларға барып, кіреберістің жанында бір сағатты айналдырып, нелот сіздердің қасыңызда пайда болады. Ол кіреберістің жанындағы тартпаны қолданады, ал есік ашылады:

Ішінде сіз үлкен жұмбақты күтесіз.

Қандай мәні бар: кіреберісте сіз еденнің астында жасырылған кітаппен тартпаны көресіз. Оны алу үшін сіз қалаған сөрелердегі ең төменгі деңгейге 4 дормалы текшелерді орнатуыңыз керек. Осы сөрелерге өту үшін сізге жүкті болу керек:

Біз нелотқа, сізді төменгі деңгейге жеткізетін тұтқаныға барамыз:

Мұндағы қағидат мыналар - текшені сөреге орнатыңыз - су деңгейі түседі. Таза - су деңгейі көтеріледі. Есіңізде болсын, 4 текше қажет болған жағдайда қажет.

Әр қадамды сипаттау мүмкін емес, өйткені онда масса болады. Мағынаны түсіну үшін ең бастысы, иісті бұрап, көріңіз.

Еске алатын сәттердің бірі: бөлмелердің бірінде суды судың түбіне, содан кейін тартпаның көмегімен, баспалдақтарды көтеріңіз, содан кейін олар қайтадан су көтеріп, жүзу:

Тағы бір үлкен бөлмеде қызықты ... 3 белсендірілген сөрелер және 3 көпір бар:

Барлық көпірлерді сақтау үшін алдымен бірінші тартпаны, содан кейін үшінші тіреуді қосу керек.

Егер сіз бөлмеге 4 тартпа бар бөлмеге кірген кезде, әрлеу қазірдің өзінде жақын (бірақ басқа бөлмеге кіруіңіз керек, содан кейін ораласыз):

Біз тұрғын үйдің барлық тіректерін орнаттық және жалғастырдық. Біз сіздердің үстіңгі қабатыңызды телепорт ететін тұтқаны табамыз және басына ораламыз. Ол тек соңғы тартпаны іске қосу үшін ғана қалады, ал қара кітап қол жетімді болады:

Бұл тапсырма аяқталады.

Ерлер бағбансы (ерлердің бағбан)

Бұл тапсырмада жұмбақтар алдыңғыға қарағанда сәл аз болады, бірақ толқуларға кепілдік беріледі.

Қара кітапты оқып шығыңыз, сонда сіз Гермэйс Мора жоспарына ауысасыз:

Біз Гермэйс Морамен сөйлесіп, жергілікті жұмбақтарды шешуді жалғастырамыз. Олардың шешімі екі қағидатқа дейін төмендеді:

Біріншісі - скриз (гүлдерге ұқсас) қоршаған ортаға ұқсайды, мысалы, көпір пайда болады немесе осындай нәрсе:

Екіншісі - «тірі дәліздер» барады. Сізде бір жерде секіріп, басқасына кете аласыз (немесе олардан өтіңіз):

Біз оқыдық, Гермаус Морамен сөйлесіп, ол бізді айдаһар жылауының иілуінің екінші сөзіне тәрбиелеп отырамыз:

Біз қайтып келеміз, Скайал ауылына барамыз және біз алыс қыртыста сөйлейміз. Осыдан кейін біз кішкене көріністі күтіп отырмыз, оның мәні, мен оны жарияламайтын боламыз, сондықтан сіз өзіңіздің жеке әсеріңізді бұзбайсыз, содан кейін тапсырма аяқталып, соңғысы басталады.

Апокрифтің саммитінде (апокрифтың саммитінде)

Айдаһардың негізгі сюжеттік желісінің соңғы тапсырмасы басталды.

Ашу (айдаһар жандары арқылы) өзендердегі соңғы екі сөз (иілу):

Кітаптың қара кітабын оқып шығыңыз: Армандарды ояту, ол бізді Гермеке Мораға жібереді:

Алдағы алда біраз уақыт, кітап тарауы болады - мен бізбен және бізбен жаңа орынға жеткізіледі.

Жалпы, біз орналасқан жерді зерттейміз, тапқан кітаптарды алып, скризді, жаңа аймақтарға қосамыз, тарау арқылы және т.б.

Жалпы, алдыңғы екі тапсырмадан өткеннен кейін, бұл жерде ешқандай қиындық болмауы керек.

Мен бөлмені бір-бірден ғана сипаттаймын (көп), өйткені люкпен бөлмеде есік ашылады:

Бұрышта скрей бар, оны іске қосыңыз, содан кейін сол жақта өту, дәлізге кіріңіз, біз басқа скраны белсендіреміз, содан кейін есік ашылады:

Мұнда өзін түсіну мүмкін емес. Кейбір сөрелерде сіз белгілі бір кітаптарды орнатуыңыз керек. Әр сөрелерде кейбір символдар бейнеленген, және бұл кітаптарды қалай орналастыру керек:

«Көз» - қызықтыратын жерлер (Prying orbs)
«Ұшақтар» - кесілген пышақтар (бөртпелер)
«Тентаклдер» - қолсыз аяқ-қолдар (бонсіз аяқ-қолдар)
Қалған тірек - ақшылдауды тапсырады

Барлық 4 кітаптың дұрыс орналасқан жерінен кейін сөрені жасыл түске боялады:

Біз орталыққа жүгініп, оқыңыз:

Бізді тағы бір жаңа орынға ауыстырады. Біз жаңа жылауды зерттейміз, содан кейін айдаһар пайда болады, содан кейін сізбен күресудің қажеті жоқ, оны қолдану қажет емес. Осылайша, біз оны бізге мойынсұнуға мәжбүр етеміз:

Оған көтеріліп, рейске баратын «е» түймесін басыңыз. Ұшу кезінде айдаһар Луркермен және іздеушілермен де кездеседі. Сонымен, олармен қалай күресуге болады, сонда «Е» түймесін басыңыз, сонда ол оларды қалдырады.

Сізді Миракқа апарады. Алда - қорытынды шайқас!

Өте шайқаста, өзін-өзі ұрып-киімдер жоқ, өзін төмен құндылықтарға дейін алу, ол жоғалып кетеді, ол орталықта қара түсті қабықтан «шығады». Сіз оған бірнеше рет денсаулықты біраз рет «төмен қазақшамды» қағу керек, ал кейбір нүктесінде Гермаус Мора шаршап жатыр және ол өзін өзі өлтіреді:

Ол өлімге дейін негізгі зұлымның түпкілікті сөйлеуін тыңдай, мәйіттің барлық кішкентай заттарын тыңдай алады, егер қаласаңыз, қара кітапты оқып, қара кітапты оқып шығыңыз: армандарды ояту:

Маңызды! Талантты қалпына келтіру мүмкіндігі

Керемет жеңістен кейін, орталықтағы кітапты бірінші оқығаннан кейін, айналаңыздағы жасыл қабілеттілік белгішелері болады - олардың көмегімен сіз олардың көмегімен филиалдың қабілеттерін қалпына келтіре аласыз және оларды қайтадан өткізе аласыз. Қалпына келтіру үшін бір айдаһар жаны қажет.


Жақын жерде оралғанда, ол жерде болады. Онымен сөйлесіп, маған Мираактың қайтыс болғанын айтыңыз. Ол сізге алғыс білдіреді.

П.С.

Қорытындылай келе, қиындық туралы. Келесі сипаттамалармен сипатталды:
75 денсаулық деңгейі 1062, 628 шығын, 1500 бронь, 30% зақымдану. Күрделілік шебері бойынша.

Жалпы, денсаулық сақтау банктерін ішуге тек бірнеше жоғары мәдениеттер мен Мираак оңай болды.

Бірақ егер сіздің сипаттамаларыңыз едәуір төмен болса, сонымен қатар олар қожайынның күрделілігі туралы шешім қабылдады - қиын шайқастарға дайын болыңыз.

Сюжет әдеттегідей (VAMPIRE-де емес, тамырда емес), жерсеріксіз.

Қара кітап: Армандарды ояту (Шығу тегі. Қара кітап: армандар) - Кітап, квестет, сонымен қатар Daederic артефактісі .

Мәтін

Үнсіз аспандағы армандар
Авторы Byly Felkrex

Құлаған жұлдыздардың көзінше, көздерден бір кездері көзілдірікке ұшыраған жұлдыздар, шынайы зерттеу ойдың шешілуін қалыптастырғаннан кейін әрдайым түсетін мәселенің әлсіз бұрмалануын көреді. Қалғандары - бұл өрескел көркем әдебиет, бей-жайланбайтын Құдайды жасыруға арналған тәртіпті қоюға тырысады.

Орналасқан жері

  • Негізгі сюжеттік сызықтың өтуі кезінде Мирка ғибадатханасында V: айдаһардан жасалған ақсақалдар. Авокрифтің осы бөліміне көшу үшін Керемет бірінші сюжеттік роликті бітіргеннен кейін кітапты оқу керек, содан кейін, Керемет, ал екінші квестің келуінен кейін, MIRA-мен күрес алдында.

Сыйақы

  • Алты тарауға бөлінген APOCCRIF осы учаскесінің соңында, «айдаһардың сезімінің ақыл-ойы» деген сөздің бірімен сөздердің қабырғасы бар.
  • Сюжетті квестені қосудан кейін, MIRA-ны жеңгеннен кейін, кез-келген ағаш дағдыларында стакандықтарды қалпына келтіру және қайта бөлу мүмкіндігі ашылады. Бір айдаһар жаны қабілеттердің бір ағашын қалпына келтіруге жұмсалады.

«APOCRIF-тің жоғарғы жағында» ізденіс айдаһардың негізгі сюжеттік сызығына, тежеушіге арналған қондырғыларды, скиримге қосылады. Бұл тапсырма сюжеттік желістегі ең соңғы болып табылады, сондықтан «Скирим» приорфиксінің «Скиримнің» өтуі көптеген қиындықтарды жеткізе алады. Бұл нұсқаулық ойыншыларға көмектесуге арналған.

Жүргізу

Сонымен, «Апокрифтің жоғарғы жағында», «Скирим». Тараудың үзіндісі сіздің қызметкерлеріңіз өз қызметкерлеріңіз «ерік-жігерді бағындыру» - «Криктің» күш-жігерін үйренуі керек. Мұны істеу үшін «Оянатын армандар» кітабын оқып шығыңыз. Бұл аппақшадағы кейіпкерді аппақшадағы алып кетеді - ғаламның барлық білімдері сақталған кітапхана түрінде алып өлшеу. Онда сіз кітаптың басын іздеу және оқу арқылы шарлайсыз.

Бірінші тарау ең қысқа. Алдымен сіз мұнараның жанында, Мирака алғаш рет алғаш рет кездесетін жерде боласыз. Айналдыра жалқау болмаңыз: сіз душ таспен үстелді таба аласыз. Оның артында біраз уақыттан кейін екінші тарауға әкелетін баспалдақ болады. Оны оқыңыз.

Көпірлер мен баспалдақтар

Әрі қарай «APOCRIF-тің басында» («Скирим») квеста арқылы көшу. II тараудың өтуі. Бұдан әрі баспалдақта келесі парапет болады, онда сіз жағымсыз түсініксіз іздеушімен кездесуге тура келеді. Бұл сізге жолды бұғаттайды, және сіз оны жоюға тура келеді. Осыдан кейін, жақын орналасқан көпір бойымен қозғалады. Сіз басқа баспалдаққа келесіз, ол үшін сіз де кетуіңіз керек. Жоғарыда сіз басқа іздеушімен кездесуді күтеміз, абай болыңыз. Сондай-ақ, «Шексіз аяқ-қолдар» кітабы бар. Егер сіз оған қол тигізсеңіз, есік үшінші тарауға апарылады.

«Бұрандалы тырнақтар»

Біз «Скирим» («апокыманың жоғарғы жағында» өтуді жалғастырамыз). Үшінші тарауда сіз дәлізде өзіңізді табасыз. Есікті қойыңыз да, оны ашыңыз, содан кейін қабырғаға қарай жүріңіз. Бірден баспалдаққа қарай бұрылыңыз. Баспалдақтарды көтеру, сіз екі іздеушіні күтетін платформаға түсесіз. Мұнда сіз «бұрандалы тырнақтар» деген сүйкімді атауы бар кітап таба аласыз. Енді «процеске» апаратын есікті іздеңіз. Бұл өте «процесті» іске қосыңыз, және дәлізге өту ашылады. Дәліздің соңына жетіп, оңға бұрылыңыз. Сіз басқа «процесс» болатын залға түсесіз, оны да іске қосу керек. Жақын жерде төртінші тарауға есікке есікті ашатын «бақылау салалары» кітабы болады.

Сиқырлы дәліздер

Скиримнің өтуін жалғастыра отырып («апокыманың жоғарғы жағында», IV тарау), сіз іздеушілерді өлтіріп, балконнан төмен түсуіңіз керек. Төменде бөлме болады, және дәліздерге екі жол бар. Олардың әрқайсысының соңына дейін жетіңіз. Дәліздерде іздеушілерге шабуыл жасалады, ал қабырғалары қысылып, тапсырманы өте қиындатады. Содан кейін бөлмеде үшінші дәліз ашылады, онда сіз «Шығыс жүздері» кітабын таба аласыз.

Кітапты алып, саңылаулар арқылы бөлмеге оралыңыз. Жаңа дәлізге апаратын жол болады. Дәліз сізді бөлменің кітаптарымен лақтырады. Сондай-ақ, «процесс» болады. Оны қосыңыз және оны қайтарыңыз. Дәліз, сондықтан сіз сізге өткелдермен сізбен бөліс алмайсыз, бірақ бассейні бар кішкене бөлмеде. Бассейнде жүзе алмайсыз: жасырын түрде олдан шығады. Онымен жайып, құлыпталған қақпаның сол жағында орналасқан процесті іске қосыңыз. Қақпаға қарама-қарсы, залдың екінші жағындағы екінші процесті іске қосыңыз. Қақпа ашылады, сіз бесінші тарауға бара аласыз.

Предес

«Скирим 5» («Апокрифтің жоғарғы жағында» («Апокрифтың жоғарғы жағында») V бастың өтуі дәлізде жалғасады, бұл үлкен бөлмеге апарады. Бөлмеде бөлмені тазарту қажет, олардан көп іздеушілер бар. Әрі қарай, бөлменің ортасында үлкен бағанның айналасында орналасқан кітаптарға арналған төрт хабарламаға өтіңіз. Бұрын табылған кітаптарды орналастырыңыз:

  • «Жүрген пышақтар» деген тұйық тұғырға символы бар.
  • «Шексіз аяқ-қолдар» Тасқындармен тұғырға арналған.
  • Көзбен тұғырға «саяхаттау».
  • Тиісінше, қақтығыс бар тұғыр үшін «ішу».

Орталық тұғырға кітаптың алтыншы тарауы пайда болады.

Айдаһарда ұшып, соңғы сызаттар

Ал енді «Скирим» ойынының өтуі («апокыманың жоғарғы жағында»)

VI тарауда дәліздің сарбаздарын толтыруға уақыт жоқ. Сонымен қатар, сіз айдаһарға ұшасыз.

Бөлмені тұғырмен қалдыру, сіз өзіңізді сумен қоршалған жерде таба аласыз. Сізде айдаһар болады, оны «ерік-жігердің» көмегімен тыныштандыра алады. Содан кейін айдаһар сізді Мирожға жеткізуді ұсынады.

Miroz мұнарасын табу қиын болмайды: нұсқаулар айдаһарларға қызмет етеді, айналасында айналады. Әлем сізге сіздің күнә жоспарыңызды айтады. Ол сізді герермус Морадан босатуды күтті. Әңгіме аяқталмайды - әлем шабуылға лақтырылады.

Дереу ескерту керек: шайқас өте ауыр болады. Әлембен кездесер алдында сымдардан құтылыңыз және шайқаста айқайларды қолдануды ұмытпаңыз. Әлемнің денсаулығы нөлге жақын болған кезде, ол көтерілетін айдаһарлардың бірінің жанын алып, толығымен қалпына келеді. Жалпы айдаһарлар үш, оның ішінде сізді мұнараға жеткізгендер. Жандардың көздері қашып кетсе, біз әлемді және төртінші рет жеңеміз. Қазір ол басқа ештеңе болмайды, жасырынудан басқа, бірақ ол әлемді қайтыс болғаннан кейін тоқтайды, бірақ сіз осы үш айдаһардың жанын аласыз.

Скиримнің өтуі үшін («APOCRIF-тің басында») сіздерге лайықты болады: Сіздерге лайықты болады: сіз айдаһарлардың душысынан басқа, сіз арнайы порталдарға қол жеткізесіз, онда сіз көзілдіріктің көзілдіріктерін тазалай немесе қалпына келтіре аласыз. шеберлік ағашы. Әр дағды үшін портал бар. «Оянатын армандар» кітабын оқу кез келген уақытта сізді осы порталдарға қайтару үшін болады.


Жабық