Gratulujemy Ci pomyślnego zakończenia specjalnych zadań noworocznych. Wszystkie zadania ustawione przez Miss Frost i Klauss Inc., pomyślnie zakończone. Pierwsze niszczyciele są nową klasą statków w konflikcie Star - dostępne do produkcji i działania wszystkich pilotów. Obecnie piloci mogą budować i używać tylko 8 niszczycieli rangi w bitwach. ESMinety wyższych szeregów zostaną umieszczone w etapie w najbliższej przyszłości.

ESMinets.

ESMinets są nową klasą statków. Ciężkie wsparcie ogniowe statku. Ma wysoką moc strzelania. Może używać dodatkowych targów energetycznych i specjalnych modułów broni.

  • Pierwsze dostępne niszczyciele znajdują się na 8 rankingu w drzewie rozwoju drzewa.
  • ESMinety muszą być zbudowane.
  • Dla budowy wymaga specjalnego składnika - neodium.
  • Neod można znaleźć w tajnych buforach i rudach o wysokiej alkalicznych lokalizacji otwartej przestrzeni.
  • Zdobądź jako nagrodę za osiągnięcie szeregów.
  • Dostać się do specjalnych zestawów.

ESMINET Empire "Invincible"

Niezwyciężona linia statków została utworzona podczas drugiej wojny dla sektora BARTL i od tego czasu została stale wyrafinowana. Wierni "Konie robocze" cesarskiego Cosmophlotu było używane wszędzie na wsparcie pożarowe dla operacji ofensywnych. Wojskowe doktryny zmieniły się, flota została zaktualizowana, ale niezwyciężona zawsze pozostała w szeregach. Przez wiele lat produkcji i działania utworzono więcej niż czterdzieści różnych modeli i niezliczone emisje niszczyciela. Ostatni model niezwyciężony jest zasłużony uważany za najsilniejszy link we współczesnej flocie imperium.

Funkcje Empire Esming

  • Mocniejsza obudowa niż niszczyciele innych frakcji (100 000 jednostek).
  • Mała słabsza tarcza niż niszczyciele innych frakcji (12 000 jednostek).
  • 7% wyższe szkody jest główną bronią (zgodnie ze standardami Imperium).
  • Dodatkowe bonusy o rosnącej synergii.
  • Po osiągnięciu poziomu 2: zwiększa odporność na uszkodzenia termiczne.
  • Po osiągnięciu 4 poziomów: zwiększenie promienia przeglądu / redukcji głośności energii / osłony.

Esminets Federation "Procyon"

Tylko sześć miesięcy po upływie bankructwa Sol-X Inc, okazało się, że korporacja szpiegowała Vefses Federacji dla imperium. Do czasu najcenniejszej bazy danych ze wszystkimi informacjami o statkach Federacji pozostawił młotek na aukcji. Prywatny inwestor, który kupił, wkrótce odkryto dziwne okoliczności. Dalszy los bazy danych Sol-X jest nieznany. Ostatnio Procyon, wcześniej nie znany nikomu, przedstawił eSMinets o tej samej nazwie. Pomimo faktu, że większość ekspertów jest skłonny do faktu, że Procyon został stworzony dokładnie dzięki bazach danych Sol-X, władze nie mogły zapobiec korporacji żadnych opłat. Dzięki niszczycielowi o wysokiej technologii korporacja zdobyła ofertę bez żadnych problemów.

Cechy Federacji Federacji

  • Nieco słabszy korpus niż niszczyciele innych frakcji (75 000 sztuk).
  • Silniejsza tarcza niż niszczyciele innych frakcji (25 000 sztuk).
  • 20% wyższe niż szybkość statku niż niszczyciele innych frakcji.
  • 15% wyższe niż szybkość zakrętów statku niż niszczyciele innych frakcji.
  • Możesz ustawić 3 obiekty "stacjonarne pole", a nie 2, jak w niszczycielach innych frakcji.
  • Zwiększona stopa marginesu podstawowego i regeneracji energii w porównaniu z niszczycielami innych frakcji.
  • Po osiągnięciu poziomu 2: wzrasta odporność na uszkodzenia elektromagnetyczne.
  • Po osiągnięciu 4 poziomów: prędkość statku zwiększa / zmniejszają koszty energii do przyspieszenia / zwiększa prędkość obrotów.
  • Na poziomie 8: dodatkowy zestaw amplifikacji modułów tłumienia.

Esmian Jericho "Archon"

Archon Niszczyciel został złożony po raz pierwszy w bitwie z innymi w 4616 roku Mendez. Wygląd prototypu na polu bitwy spowodowało gorące zarodniki. Za dużo, projekt niszczyciela przypomniał prace Wielkiego Mistrza Arthura Liu, który zmarł w wypadku "Monolith". Przeżyjący członkowie rodziny Liu oskarżyli Mendez w kradzieży. Jednak Rada Rodziny, uderzyła przez destrukcyjną moc niszczyciela, nie słuchała ich. Po Demarche, rodzina Mendeza i ich wyjazd do sektorów kwarantanny Archon stały się podstawą siły wpływu ich floty.

Cechy Esminiów Jericho

  • Trochę słabszy ciało niż niszczyciele innych frakcji (70 000 jednostek).
  • Silniejsza tarcza niż niszczyciele innych frakcji (35 000 sztuk).
  • Szybsze odzyskiwanie tarczy (+60 jednostek na sekundę) niż niszczyciele innych frakcji.
  • Koszty energii zmniejszone podczas aktywowania obiektów "stacjonarne pole" w porównaniu z niszczycielami innych frakcji.
  • Dodatkowe bonusy ze wzrostem synergii.
  • Po osiągnięciu poziomu 2: wzrasta odporność na uszkodzenia kinetyczne.
  • Po osiągnięciu 4 poziomów: dodatkowy zestaw wzmocnienia broni głównej.
  • Na poziomie 8: dodatkowy zestaw amplifikacji modułów tłumienia.

Cechy ESMINSEV.

Niszczyciele mają specjalny tryb sterowania:

  • Bezpłatna kamera.
  • Widok zawsze w środku ekranu.
  • Statek automatycznie zabezpiecza widok po kliknięciu przycisku "Widok" (domyślnie - Ctrl).

Niszczyciele mają do 12 pistoletów:

  • Dla niszczycieli opracowali własne broń.
  • W tym samym czasie nie więcej niż 8 pistoletów z jednej strony może strzelać w tym samym celu.

Niektóre szczegóły niszczycieli mogą zostać uszkodzone w bitwie:

  • Moduły bojowe: brak uszkodzeń do pracy.
  • Silniki: szybkie i nie działają podczas uszkodzenia.
  • Skraplacz: Specjalny moduł nie działa podczas uszkodzenia.

Przypadek niszczyciela blokuje działanie jego modułów:

  • Niektóre moduły niszczycieli są skuteczne tylko po stronie obudowy, na której są zainstalowane.

Tarcza zamyka cały przypadek niszczyciela.

Kolor modułu bojowego na przypadku ESMina zależy od poziomu:

  • Projekt nie zmienia koloru modułu.

Specjalny moduł ESMINSEV.

Wszystkie niszczyciele należą do nowej roli "tłumienia". W tej roli opracowano nowy moduł specjalny - router energetyczny. Redistinuje przepływy energetyczne w systemach statków. Umożliwia wybór maksymalnej prędkości, uszkodzenia pistoletów lub przywrócić ładunek osłony.

Uzbrojenie

Esming używa specjalnych broni.

Railotron.

  • Instrument kinezowy średniego zakresu.
  • Ma rosnące rozproszenie.
  • Przegrzanie.

Pistolet Meson.

  • Numer mainitera, instrument średniego zakresu.
  • Zadawania uszkodzeń termicznych.
  • Ma rosnące szybkość.
  • Ma rosnące rozproszenie.
  • Przegrzanie.

Dodatkowe tarcze

Zamiast standardowej broni rakietowej, dodatkowe pola ochronne są instalowane na niszczycielach.

Pole stacjonarne

  • Tworzy tymczasową tarczę kierunkową.
  • Jednocześnie kilka dodatkowych tymczasowych tarczy może być dostarczane w różnych kierunkach.
  • Czas operacyjny dodatkowej tarczy jest ograniczony.

Moduły

Dodano moduły dla niszczycieli 8 rangi. Po uruchomieniu dodatkowe moduły bojowe zostaną dodane do systemu wyższych ocen.

PIRO Emigerator.

Chmura naładowanych cząstek jest rzucona, która jest następnie łatwopalna i powoduje wszystkie statki w obszarze uszkodzenia termicznego.

Blaster pistolet

Automatycznie strzela wrogów w strefie obrażeń. Opłaty są stosowane uszkodzenia termiczne. W trybie aktywnym zwiększa się szybkość fotografowania, a opłaty stają się nieciągłe.

Multiphaza Shield.

W trybie pasywnym zwiększa odporność na osłonę. Po aktywowaniu modułu bonus oporu wzrasta.

Wieżyczka plazmowa

Automatycznie strzela wrogów w strefie obrażeń. Opłaty są stosowane przez uszkodzenia. W trybie aktywnym obrażenia wzrasta.

Rozpoczęcie "burzy"

Uwalnia samoobsługowe rakiety wpływające na cele w stożku prowadzenia. Rakiety są stosowane uszkodzenia termiczne.

Projektor Chervotocyne.

Tworzy wormwort latający w określonym kierunku. Po ponownym aktywnym lub gdy Wormwort o określonej odległości, statek przechodzi przez zachowany Wormwort.

Otwarta przestrzeń

Poprawiony raport na temat wyników wyjazdu.

  • Teraz numer na górze pokazuje, ile kredytów otrzymuje bezpośrednio przez pilota.
  • Przychody za sprzedaż trofeów jest wskazane jak zwykle.
  • Całkowite dane otrzymane w celu odejścia pożyczek nie są.

Dodano nowy system "idra"

W czasach starożytnych system ten był zaawansowanym dostroje Federacji za rozwój sektorów dalekiego zasięgu. Były miny górnicze górnicze, zlokalizowano duże kompleksy fabryczne, trasy logistyczne. Federacja miała nawet kilka stoczni statków. Jednak w ostatniej dekadzie przed inwazją region zaczął przynosić pewne straty: kopalnie były szybko wyczerpane, a rozszerzone trasy handlowe zaczęły przyciągać zbyt wielu piratów. Federacja tak szybko, jak to możliwe, zmieniło wszystkie działania i sprzedał swoje aktywa dla prywatnych inwestorów i korporacji. Eksport cennych nieruchomości i stacji demontażowych nigdy nie został zakończony, gdy system IDRA został przymocowany do strefy kwarantanny.

Kompleks kolekcji - 392

Wcześniej kompleks fabryczny na planecie Ringae był zaangażowany w produkcję sprzętu do rozwoju asteroidów. Wykonano tu statki nadzorujące i transportowe, dokładny sprzęt pomiarowy i chłopcy w osoczu. Najpotężniejsza magmatyczna stacja energetyczna zapewniła energię fabryki i wszystkich pobliskich osobliwości. Około pięćdziesięciu lat temu ekstrakcja rudy w regionie stała się niekorzystna, a Federacja zmieniła wszystkie operacje. Zakład został zamknięty i sprzedawany z aukcji.


System: Ichida.
Minimal Ship Rank: 7

Koło "Northstar"

Starożytna stacja serwisowa, zagubiona na niskim orbicie planety wyzwania-526 i stała porzuciła się, gdyby nie była w nagłych wypadkach. Robert Artego, Kapitan Dreadnought Northstar, wykonał tam lądowanie awaryjne. Artego miał nadzieję znaleźć narzędzia komunikacyjne na stacji i poprosić o pomoc. Jego statek wpłynął na walkę z innymi, a potem z piratami, wykonał sztywne lądowanie. Od wielu lat nikt nie wiedział o losie Northstar, podczas gdy odkryto jego piraci.

Lokalizacja znajduje się w sektorach zamkniętych na granicy Imperium i Federacji.
System: Ichida.
Minimal Ship Rank: 7
Ochrona stacji: nie działa

Producent

Teraz pilot może ponieść już zbudowane statki tajnych projektów i niszczycieli.

  • Teraz możliwe jest zmianę zestawu gniazd dla dodatkowych modułów.
  • Teraz istnieje okazja do zmiany bonusów statków.
  • Synergia reaisowanego statku nie jest stracona.
  • Rebel wynajmu odbywa się na kredyty.
  • Nie są wymagane żadne inne zasoby.

Zmienił się system budowy statków tajnych projektów i niszczycieli.

  • Teraz z wyjątkiem wyboru specjalnego modułu, gracz może wybrać bonus za 4 i 8 synergii.
  • Dla każdego statku wymagana jest stała ilość zasobów, niezależnie od tego, ile i wybrano bierne szczeliny.
  • Dla każdego statku liczba zasobów jest inna.

Drzewo statki

Wygląd drzewa statków jest znacznie recyklingowy.

Cechy nowego drzewa statków:

  • Ikony statku mają synergię.
  • Lista statków przewija się teraz pionowo.
  • Dla każdej roli przydzielonej oddzielnej kolumny.
  • Zmieniono wymagania przy zakupie nowego statku.
  • Konieczne jest kupowanie i pompowanie do pewnego poziomu synergii poprzedniego drewna pojazdu.
  • Konieczne jest zakup pewnej liczby statków poprzednich szeregów.
  • Wymogi te nie dotyczą statków premium i statków z DLC.
  • Premium statki i statki z DLC są brane pod uwagę przy zakupie innych statków.

Hangar

Wygląd hangarów ze wszystkich stron konfliktu przeszedł szereg zmian.

  • Allionowane cumowanie do umieszczenia niszczycieli.
  • W hangarze kamera koncentruje się na miejscu instalacji modułu.
  • W Hangarach Jericho i Imperium pojawiły się ich własne motywy muzyczne.

Miscellea.

Ikona zasilania floty została poprawiona.

  • Ikona zmienia się pod nową konstrukcją drzewa statków.

Zmienił kolejność zadań asortowania.

  • Teraz uzyskano późniejsze zadanie, tym wyższe jest na liście.

Czat

Dodano przetwarzanie odniesienia.

  • Link jest nawiasami kwadratowymi.
  • Link jest przycinany w razie potrzeby.
  • Link ma żółty.
  • Kliknięcie łącza otwiera go w przeglądarce.

Dodatkowy efekt po zakończeniu "generatora pola energii pomiarowej".

  • Statek zaangażowany w efekt ma dodatkowe 1,5 sekundy bez zmian po usunięciu pola.

Pracuj nad błędami

Ulepszona lokalizacja statków w hangarze.
Naprawiono błąd z modelem statku "Miecz S".
Naprawiono błędy bojowe przeciwko drużynie butelki w bitwie pod Dalenows.
Naprawiono błędy z niemożnością, aby zakończyć zadanie.

Dyskusja na forum

Z poważaniem,
Star Conflict Team.

2 lata temu

Nie graj w to, jeśli nie chcesz już zawieść jak ja. Początkowo może wydawać się jasne i interesujące, ale widzisz zwódość tego uczucia tylko grając przez długi czas. W tej grze mały online i wszystkie powiązane problemy nie ma koncepcji równowagi jednostek jako takich.
Broń naśladująca i zdolność typu "Press buton 1, aby zabić" bij wszystkie emocje i zainteresowanie sportowe. Pompowanie analne (płacąc teraz na pół roku na jeden górny statek Imbeel, a statki potrzebują dużo).
Ale nie jest tak straszny w porównaniu z nieodpowiednią i nieprofesjonalną administracją. Każdy może być noszony tak. Na przykład, dla dobrej gry. I to są prawdziwe fakty, w starym konflikcie naprawdę są gracze, których banilia za fakt, że grali zbyt dobrze.
Teraz wyobraź sobie, że zacząłeś grać w tę grę, spędzając czas, pieniądze, pompowanie statków i broni, masz dobry początek gry. A potem pośród bitwy przybywa na stałe konto konta. Tylko dlatego, że nieodpowiedni administrator zdawał się być czymś, lub utknął w głowie, czy osobiście go lubiłeś. I wszystko, grane, gg.
Jeśli nadal masz myśl, aby go zagrać, a nawet bardziej dotknąć, nie mów, że cię nie ostrzegałem)

ESMinets.

Ciężkie statki wsparcia strzelającego. Mają wysoką moc strzelania. Można stosować dodatkowe tarcze energetyczne i specjalne moduły broni. ESMinety muszą być zbudowane.

Imperium

Federacja

Jerycho

Ellidium.

Cechy ESMINSEV.

  • Niszczyciele mają specjalny tryb sterowania: kamera swobodnie obraca się wokół statku, widok jest zawsze na środku ekranu. Podczas korzystania z "wolnego wzroku" (domyślnie - "Ctrl") - kontrola zmieni się na standard zwykłych statków.
  • Niszczyciele mają 12 pistoletów. Jednoczesny ogień może być maksymalnie 8, podczas fotografowania z płyty.
  • Niektóre szczegóły niszczycieli mogą być tymczasowo uszkodzone w bitwie:
    • Moduły bojowe: brak uszkodzeń do pracy.
    • Silniki: szybkie i nie działają podczas uszkodzenia.
    • Skraplacz: Specjalny moduł nie działa podczas uszkodzenia.
  • ESMINANS mogą korzystać tylko specjalne moduły bojowe i pistolety.
    • Moduły bojowe mają prędkość obrotową. Jeśli znacznie zmienisz kierunek komory, moduły mogą potrzebować ~ 1,5 ° C, aby obrócić.
    • Moduły bojowe nie mogą być używane nie na półkuli. Na przykład, jeśli wiązka Pyro jest zainstalowana na obudowie, nie będzie działać na dolnej półkuli.
    • Kolor modułu bojowego na przypadku ESMina zależy od jego poziomu. Projekt nie zmienia koloru modułu.
  • Tarcza niszczyciela zamyka całe ciało, ale ma kształt sferyczny. W rezultacie tarcza ESMIŃSKA ma ogromny rozmiar.
  • Możesz przełączyć metodę sterowania, naciskając mądrze klucz (przydzielanie klucza jest rozejrzenie).

Specjalny moduł ESMINSEV.

Wszystkie niszczyciele należą do nowej roli "tłumienia". W tej roli opracowano nowy moduł specjalny - router energetyczny. Redistinuje przepływy energetyczne w systemach statków. Umożliwia wybór maksymalnej prędkości, uszkodzenia pistoletów lub przywrócić ładunek osłony.

Podczas montażu niszczycieli 8 i 11 szeregów można wybrać jeden z wariantów frakcyjnych routerów energetycznych. Jericho jest silniejszy niż przywrócenie tarczy, federacyjny - bonus za szybkość, Imperial - bonus za szkody.

Esming 14 Rank Dostępny router energetyczny należący do frakcji niszczyciela (na przykład, imperialny niszczyciela jest tylko cesarskim routerem), stabilizatorem przestrzennym oraz unikalny moduł specjalny konkretnego niszczyciela:

Wyjątkowy

Celowanie złożonego "Attila"

Dla niszczyciela Siriusa. Przy prędkości występuje 90% maksymalnej ładunku. Skumulowana opłata umożliwia aktywowanie modułu. Po uszkodzeniu aktywnym, pistolety wzrosną o 40% o 5 sekund.

Reflektor osnowy.

Dla Destroyer Tyrant. Po otrzymaniu uszkodzeń tarcza kopiuje ładunek. Po aktywacji, ładunek powoduje znaczne uszkodzenia wrogów w promieniu 3250 m. Z jednej aktywacji otrzyma uszkodzenia nie więcej niż 1 cel. Uszkodzenie zależy od wielkości celu. Celem jest więcej, tym więcej szkód. W tym samym czasie niszczyciel częściowo przywrócił tarczę.

Destruktor promieniowania

Do zniszczenia czujności. Oferty rosnące z uszkodzeniem czasu. Ponadto cel traci 167 jednostek. Energia na sekundę. Moduł przestaje działać, jeśli odległość do celu wzrośnie o dodatkowe 600 m.

Ellidium.

W przypadku Ellidium Ellidium, Ze "TA opracował unikalny sprzęt specjalny na podstawie technologii innych:

Crystal Roy.

  • Tryb obrony (opór obudowy i osłony wzrasta, roje się atakuje najbliższych wrogów w promieniu 1000 m);
  • Tryb ochrony (opór obudowy i osłony wzrasta, rój tworzy osłonę i przyćmiesz je na statek, dodatkowo zwiększa manewrowość statków);
  • Reżim trasy (rój tworzy wieżę dalekiego zasięgu, zaatakowane przez niszczenie przez cel niszczyciela dodatkowo zwiększa szybkość statku).

Zrównoważony roy.

Prowadzi krystaliczny rój, który działa w kilku trybach:

  • Reżim obronny (Roy otacza niszczyciela i zwiększa jego odporność na uszkodzenia i przywrócenie siły);
  • Reżim ataku (Roy realizuje cel przechwycony przez niszczyciela i powoduje, że jego uszkodzenia, dodatkowo zwiększa szybkość i zwrotność statku);
  • Tryb myśliwski (Rój podzielony na kilka grup, które atakują najbliższych wrogów, dodatkowo zwiększa prędkość i zwrotność statku).

Z zniszczeniem wroga ROA, opór statku jest wychowywany przez tamę.

Szybki roy.

Prowadzi krystaliczny rój, który działa w kilku trybach:

  • Tryb przyspieszenia (rój przyspiesza ruch niszczyciela i zwiększa odporność obrażeń i osłony);
  • Tryb pocisku (rój leci w kierunku wzroku i po trafieniu lub ponownym aktywowaniu, trafia do trybu chmury);
  • Tryb chmurowy (Roy zamarza na miejscu i zwiększa rozmiar; przeciwnicy, którzy wpadli w to spowalni, nie mogą teleportować i używać mikrobropy, a ich zakres radaru jest zmniejszony; sojusznicy wpadające do chmury zmniejsza zakres zakresu, z którymi Wróg może zauważyć je na radrzeczu; dodatkowo zwiększa prędkość obrotową niszczyciela i odporność obrażeń obudowy i tarczy).

Z zniszczeniem wroga ROA, opór statku jest wychowywany przez tamę.

Uzbrojenie

Esming używa specjalnych broni.

Railotron.

Zrównoważony instrument medium kinetycznego ma rosnące rozproszenie.

Pistolet Meson.

Emiter mezonów o szybkich opłatach odpowiednich do obrony w środkowej odległości ma rosnące szybkość i rosnące rozprzestrzenianie się.

Instalacja "Halo"

Broń elektromagnetyczna niszczyciela tłumienia. Prowadzi specjalny emitowy pocisk. Promieniowanie radiowe wynosi 350 m. Przy wejściu do celu eksploduje pocisk.

G "tor" du

Grupa specjalnych kryształów uruchamia sieć energetyczną, która w kontakcie z celem, eksploduje i generuje anomalię grawitacyjną o 2 s., Stosuje szkody w promieniu 200 m.

Plazmomet

Strzeleje krótkie wybuchy nieciągłych skorup, wysoki aktywny gaz pozostaje niebezpieczny dla każdej sprawy. Gaz zadaje dodatkowe uszkodzenia.

Wyjątkowy

Pistolet termoaktywny

Dla Destroyer Tyrant. Podczas ogrzewania pistolet zwiększają prawdopodobieństwo uszkodzeń krytycznych.

Laser Resonance Vacuum.

Do zniszczenia czujności. Podczas trzymania wiązki na celu ponad 0,5 s., Wszyscy inni wrogowie w promieniu 500 m. Uzyskaj szkody dla 5 s.

Ciągnięcie instalacji "kai"

Dla Esmina ZE "TA

Dodatkowe gniazdo uzbrojenia / komorę rakietowej

Zamiast standardowej broni rakietowej, dodatkowe pola ochronne lub ciężkie dronów są zainstalowane na niszczycielach.

Pole stacjonarne

Tworzy tymczasową tarczę kierunkową. Jednocześnie kilka dodatkowych tymczasowych tarczy może być dostarczane w różnych kierunkach. Czas operacyjny dodatkowej tarczy jest ograniczony.

Ciężki napełniacz drone

Tworzy dron w kierunku kursora. Drone przywraca obudowę do uszkodzonego statku w promieniu 300 m.

Ciężki odstraszający dron.

Drone generuje anomalię, która odpowiada statkom w odległości do 1500 m. Stawka odpychania wynosi do 550 m / s. Anomalia nie powoduje uszkodzeń.

Moduły

Emiter Pyro.

Moduł bojowy niszczyciela tłumienia. Chmura naładowanych cząstek jest dłuższa niż pięć kilometrów, która jest następnie łatwopalna i zajmuje się wszystkimi statkami w zakresie dużej uszkodzenia termicznego. Moduł jest niezwykle skuteczny dla celów siedzących, stojących i grupowych.

Blaster Turner.

Uniwersalny moduł tłumienia bojowego. Automatycznie strzela do wszystkich wrogów w promieniu do dwóch kilometrów. Tryb automatyczny obsługuje strzelanie w 90 strzały na minutę. W trybie aktywnym, stempel fotografowania wzrasta dwukrotnie, a opłaty stają się nieciągłe, o promieniu eksplozji 100 m. Zmniejszają prędkość i zwrotność celu o 40,1% do 4,2 s.

Multiphaza Shield.

Uniwersalny dwuskładnikowy moduł niszczyciela tłumienia. W trybie pasywnym zwiększa odporność tarczy o 35 jednostek. Po aktywacji modułu bonus oporu wzrasta do 110 jednostek. W trybie aktywnym moduł jest w stanie pracować przez 6 sekund.

Wieżyczka plazmowa

Automatyczny pistolet utworzony specjalnie dla niszczycieli tłumienia. W trybie gotowości jest w stanie niezależnie naprawić cele i prowadzić automatyczną ogień na wrogach w strefie obrażeń. W trybie aktywnym uszkodzenie wzrasta trzy razy. Zakres zmiany wynosi 4495 m. Niezbędna broń dla klęski wielu bramek w bliskich i średnich dystansach.

Rozpoczęcie "burzy"

Automatyczny moduł tłumienia bojowego. Dla jednego strzału uwalnia 20 pocisków samozasilających, wpływając na cele w stożku prowadzenia pod kątem 25 stopni. Każda rakieta powoduje do 3000 jednostek obrażeń termicznych. Zasięg lotu do 5000 metrów. Jednym z nich może uzyskać więcej niż dwie pociski jednocześnie. Jest bardzo skuteczny w użyciu modułu w bitwie z wielu celów poruszających się grupą gęstą.

Projektor Chervotocyne.

Moduł transportu niszczyciela tłumienia. Tworzy wormwort latający w określonym kierunku pilotażowym. Po ponownym aktywnym lub gdy Wormwort o określonej odległości, statek przechodzi przez zachowany Wormwort. Maksymalny skok może być wykonany o 5000 metrów. Pozwala to szybko i nagle poruszać się na polu bitwy. Moduł wymaga dużo czasu na ładowanie i nie pozwala nam niszczyciela często korzystać z tej okazji.

Soczewki grawitacyjne

Moduł bojowy niszczyciela tłumienia. Tworzy anomalię grawitacyjną, która przyciąga wszystkie statki w promieniu 2200 metrów. Tempo przyciągania do 135 metrów na sekundę. Ciało wszystkich statków, które były bliżej 1 100 metrów od anomalii. W środku anomalii promień 40 metrów, obrażenia osiąga 7000 sztuk na sekundę. Niezwykle potężny moduł bojowy jest niezwykle skuteczny w stosunku do dużej akumulacji statków wroga. Wymaga wysokiego zużycia energii i długiego ładowania.

Emiter fotonowy.

Moduł niszczyciela tłumienia, który tworzy niezarządzany strumień o wysokiej aktywnych cząstek. Kompresowa chmura sprężonej cząstek może przezwyciężyć odległość do 10 000 metrów. Gdy eksplozja tworzy niestabilną przestrzeń promienia 300 metrów. Statki, które spadły do \u200b\u200btego promienia tracą opór obudowy przez uszkodzenia elektromagnetyczne. Efekt jest sumowany. Przestrzeń staje się stabilna w 25 sekundach.

Odpychający ray.

Statki w wiązce przez 3 s. Pasować w kierunku jego działania. Cel otrzymuje uszkodzenie sprawy.

Połączona rakieta

Prowadzi rakietę z połączoną głowicą. Po uszkodzeniu uszkodzenia aktywowano bojowy drona bojowe u dołu podważania.

Destrukcyjny belka

Strzela promień dalnej odległości. Strefa niszczenia jest utworzona na miejscu jesieni. Przeciwnicy, którzy przybyli, są szkody i dokręcone w jego centrum, a małe przedmioty są zniszczone.

Wyjątkowy

Pole destabilizujące

Dla niszczyciela Siriusa. Uruchamia powłokę, która powoduje uszkodzenie wrogów w promieniu 500 m. Jeśli statki, które w tej dziedzinie mają prędkość powyżej 30% maksimum, otrzymują dodatkowe obrażenia.

Kombajn izotopowy

Dla Destroyer Tyrant. Drone generuje pole 500 m. I muchy do statku. Wszyscy przeciwnicy w tej dziedzinie otrzymują obrażenia w zależności od odległości do drona. Po przyjeździe statek Drone przywraca osłonę proporcjonalną do cholernego uszkodzenia.

Dyrektor zdalny min.

Do zniszczenia czujności. Uwalnia kopalni samobieżne, aktywując się po trafieniu lub przez timer. Po aktywacji niewidoczny MINA. Działa, jeśli cel zostanie usunięty z niego w promieniu detonacji 500 m. Lub po 120 s.

Ellidium.

W przypadku Ellidium Ellidium, ZE "opracował unikalne moduły oparte na technologiach innych:

Platforma lądowa

Przez chwilę przygotowuje się do uruchomienia Dron, zdolny do obrony statku, gdy moduł jest aktywowany. Może wziąć na lądujące statki Allied, podczas gdy statek-gość nie może używać modułów, ale zyskuje wzmocnienie pistoletów i naprawy ciała. Statek przewoźnika otrzymuje wzmocnioną osłonę i redukcję energii.

Zarządzanie Roem.

Tymczasowo przenosi sterowanie pilotem krystalicznej roame niszczyciela. Roya obrażenia wzrasta, a jednocześnie statek jest naprawiony.

System skoków "Capan"

Statek skacze do przodu. Każdy, kto obok niego okazują się być w kabinie przez kilka sekund i nie może się poruszać.

Supresor kryształowy.

Uwalnia duże skorupy krystaliczne, które powodują uszkodzenia przeciwnikom i przywracają podwozie do sojuszników.

Unikalne modyfikatory.

Forused Cooler.

Dla niszczyciela Siriusa. Zmniejsza szybkość grzewcza broni.

Wykrywacz przepływu

Dla Destroyer Tyrant. Z śmiercią wroga w promieniu 2000 m. Przez 2 s. Przywraca część tarczy.

Detektor wrażliwości

Do zniszczenia czujności. Zmniejsza odporność na uszkodzenia wszystkich wrogów w promieniu 2200 m.

Martwa ręka

Dla niszczyciela ZE "Ta. Po otrzymaniu śmiertelnych uszkodzeń pozwala kontrolować rój, co powoduje zwiększone uszkodzenia. Po zakończeniu modułu niszczyciel zostanie zniszczony. Dodatkowo zwiększa prędkość regeneracji energii.

Monitorowanie

Dla niszczyciela ZE "Ta. Podczas kontroli ręcznej umożliwia fotografowanie pojedynczych dronów. Dodatkowo zwiększa uszkodzenia broni.

Esming Empire.

Niezwyciężony

Niezwyciężona linia statków została utworzona podczas drugiej wojny dla sektora BARTL i od tego czasu została stale wyrafinowana. Wierni "Konie robocze" cesarskiego Cosmophlotu było używane wszędzie na wsparcie pożarowe dla operacji ofensywnych. Wojskowe doktryny zmieniły się, flota została zaktualizowana, ale niezwyciężona zawsze pozostała w szeregach. Przez wiele lat produkcji i działania utworzono więcej niż czterdzieści różnych modeli i niezliczone emisje niszczyciela. Ostatni model niezwyciężony jest zasłużony uważany za najsilniejszy link we współczesnej flocie imperium.

Funkcje esinów niezwyciężonych

  • Wytrzymałość przypadku 100 000 jednostek
  • Tarcza Tarcza 15,000 jednostek
  • Zapas energii 3000 sztuk
  • Lokalizacja modułów bojowych - 2 poniżej, 1 w lewo, 1 w prawo.

Odważny.

Niszczyciel Bupe został opracowany przez zespół utalentowanych inżynierów cywilnych poprzez kolejność Ministerstwa Obrony Imperium. Biuro projektowe początkowo planowane do zaangażowania się tylko przez pokojowe wydarzenia. Niestety, w stanie wojny Imperium nie było gotowe na takie wydatki. Deweloperzy musieli uciekać się do sztuczek: zostały one łączone z ich cywilnymi zmianami z rozwojem nowego niszczyciela. Imperium ma dla niego pieniądze. Projekt odniósł sukces. Nowy niszczyciel przeszedł wszystkie testy bez jednego komentarza i został przyjęty. Radość pilotów, niszczyciel okazał się wygodnym salonem, słusznie jak wykładziny cywilne.

Cechy odważnych Esints

  • Siła przypadków 113,400 jednostek
  • Tarcza Tarcza 18 480 jednostek
  • Rezerwat energetyczny 3 200 jednostek
  • Uszkodzenie pistoletów wzrosły o 7%
  • Dodatkowe bonusy ze wzrostem poziomu doświadczenia:
Po osiągnięciu 2 poziomów doświadczeń: opór korpusu zwiększa uszkodzenia termiczne o 30 jednostek. Po osiągnięciu 4 poziomów doświadczeń: bonus jest wybrany z trzech przy montażu niszczyciela. Po osiągnięciu 8 poziomów doświadczeń: Bonus jest wybrany z trzech podczas montażu niszczyciela.

Czujny.

Doskonała próbka cesarskiego stoczniowego, ESMINET VIGILANT została zaprojektowana przez kolejność Inkwizycji, jako odpowiedź na ostro zwiększoną aktywność kultu rentantów. Projekt osobiście nadzoruje specjalny agent Miranda del Arte. Inkwizycja znana jest z działalnością zamówienia. Dwie organizacje, które od tego czasu przeszły ogromne metamorfozy, sprzeciwiały się nawzajem w czasie starego katalogu. Pomimo pierwotnie wąskiej specyfikacji czujność okazała się uniwersalną maszyną bojową. Wkrótce został przyjęty, a rysunki są prezentowane w ECN.

Cechy czujności ESInet.

  • Siła przypadków 133 980 jednostek
  • Tarcza Tarczowa 20 160 jednostek
  • Dostawa energii 3 400 jednostek
  • Uszkodzenie pistoletów wzrosły o 7%
  • Dodatkowe bonusy ze wzrostem poziomu doświadczenia:
Po osiągnięciu 2 poziomów doświadczeń: opór korpusu zwiększa uszkodzenia termiczne o 30 jednostek. Po osiągnięciu 4 poziomów doświadczeń: Bonus jest wybrany z trzech przy montażu niszczyciela, gdy osiągnięto poziom 8 doświadczenia: Bonus jest wybrany z trzech podczas montażu niszczyciela
  • Lokalizacja modułów bojowych wynosi 2 top, 2 poniżej.

Federacja Esmina.

Procyon.

Tylko sześć miesięcy po upływie bankructwa Sol-X Inc, okazało się, że korporacja szpiegowała Vefses Federacji dla imperium. Do czasu najcenniejszej bazy danych ze wszystkimi informacjami o statkach Federacji pozostawił młotek na aukcji. Prywatny inwestor, który kupił, wkrótce odkryto dziwne okoliczności. Dalszy los bazy danych Sol-X jest nieznany. Ostatnio Procyon, wcześniej nie znany nikomu, przedstawił eSMinets o tej samej nazwie. Pomimo faktu, że większość ekspertów jest skłonny do faktu, że Procyon został stworzony dokładnie dzięki bazach danych Sol-X, władze nie mogły zapobiec korporacji żadnych opłat. Dzięki niszczycielowi o wysokiej technologii korporacja zdobyła ofertę bez żadnych problemów.

Cechy Etusów Procyon.

  • Wytrzymałość przypadku 75 000 jednostek
  • Tarcza Tarcza 30 000 jednostek
  • Rezerwat energetyczny 4000 jednostek
  • 20% wyższe niż szybkość statku niż niszczyciele innych frakcji.
  • 7% wyższe niż prędkość statku zmieni się niż niszczyciele innych frakcji.
  • Można ustawić 3 obiekty "stacjonarne pole" i "Drone ciężkie Naprawa", a nie 2, jak niszczyciele innych frakcji.
  • Zwiększona stopa marginesu podstawowego i regeneracji energii w porównaniu z niszczycielami innych frakcji.
  • Dodatkowe bonusy ze wzrostem poziomu doświadczenia:
  • Lokalizacja modułów bojowych wynosi 2 top, 2 poniżej.

Antares.

Historia antares niszczyciela jest ściśle związana z nazwą Amir Gregory, założyciela i głównego projektantem FME Corporation (Federal Frezarki). Uznany geniusz Jego czasu i przekonany Pacifist, stworzył wyłącznie statki inżynieryjne dostosowane do najbardziej ekstremalnych warunków. W pierwszych dniach inwazji Rodzina Amir i wielu pracowników jego korporacji zostali uratowani dzięki interwencji Armady. W wdzięczności, genialny projektant stworzył pierwszą i jedyną maszynę do walki. Esmynet antares, nazwany na cześć rodzimego systemu Amir stał się prawdziwą dumą federacji floty.

Funkcje antares niszczyciela.

  • Tarcza Tarcza 36 960 jednostek
  • Rezerwat energetyczny 4250 jednostek
  • 20% wyższe niż szybkość statku niż niszczyciele innych frakcji
  • 7% wyższe niż prędkość statku zmieni się niż niszczyciele innych frakcji
  • Możesz zainstalować 3 obiekty "pola stacjonarnego" i "Drone Naprawa", a nie 2, jak niszczyciele innych frakcji
  • Zwiększona marża podstawowa i prędkość regeneracji energii w porównaniu z niszczycielami innych frakcji
  • Dodatkowe bonusy ze wzrostem poziomu doświadczenia:
Po osiągnięciu 2 poziomów doświadczeń: odporność na obudowę rośnie z uszkodzeniami elektromagnetycznymi przez 33 jednostki. Po osiągnięciu 4 poziomów doświadczeń: bonus jest wybrany z trzech przy montażu niszczyciela. Po osiągnięciu 8 poziomów doświadczeń: Bonus jest wybrany z trzech podczas montażu niszczyciela.

Syriusz.

Pierwszy "ludowy" Destroyer Sirius został zaprojektowany i stworzony podczas mega-popularnego transferu "stoczni", którego ocena złamała wszystkie rekordy. Trzydzieści inżynierów w ciągu sześciu miesięcy walczyli o prawo do nazywania "King of Shipyard", wynik ich bitwy rozwiązała głosowanie publiczności. Przywództwo wojskowe początkowo nie wierzyło w powodzenie projektu, ale pozwolenie na używanie jednej z jego stoczni, gdy producenci gromadzili pożądaną ilość na platformie crowdfundingu. Do Universal Surprise, Syriusz okazał się nie tylko wysokiej jakości, potężną i niezawodną maszyną, ale jednocześnie - stosunkowo niedrogi w produkcji. Po zakończeniu pokazu Syrius został umieszczony w służbie, a jego rysunki zostały przeniesione do ECN.

Cechy Etusów Federacji Sirius

  • Siła ciała 91 350 jednostek,
  • Tarcza Tarcza 40 320 jednostek,
  • Rezerwat energetyczny 4500 jednostek,
  • 20% wyższe niż prędkość statku niż niszczyciele innych frakcji,
  • 7% wyższe niż prędkość statku zmieni się niż niszczyciele innych frakcji,
  • Możesz zainstalować 3 obiekty "pola stacjonarnego", a nie 2, podobnie jak niszczyciele innych frakcji,
  • Podstawowa rezerwa i szybkość regeneracji energii są zwiększone w porównaniu z niszczycielami innych frakcji,
  • Dodatkowe bonusy ze wzrostem poziomu doświadczenia:
Po osiągnięciu 2 poziomów doświadczeń: odporność na obudowę rośnie z uszkodzeniami elektromagnetycznymi przez 33 jednostki. Po osiągnięciu 4 poziomów doświadczeń: bonus jest wybrany z trzech przy montażu niszczyciela. Po osiągnięciu 8 poziomów doświadczeń: Bonus jest wybrany z trzech podczas montażu niszczyciela.
  • Lokalizacja modułów bojowych wynosi 2 top, 2 poniżej.

ESMinets Jericho.

Archon.

Archon Niszczyciel został złożony po raz pierwszy w bitwie z innymi w 4616 roku Mendez. Wygląd prototypu na polu bitwy spowodowało gorące zarodniki. Za dużo, projekt niszczyciela przypomniał prace Wielkiego Mistrza Arthura Liu, który zmarł w wypadku "Monolith". Przeżyjący członkowie rodziny Liu oskarżyli Mendez w kradzieży. Jednak Rada Rodziny, uderzyła przez destrukcyjną moc niszczyciela, nie słuchała ich. Po Demarche, rodzina Mendeza i ich wyjazd do sektorów kwarantanny Archon stały się podstawą siły wpływu ich floty.

Cechy Etusów Archon.

  • Wytrzymałość przypadku 70 000 jednostek.
  • Zakres 40 000 jednostek.
  • Dostawa energii 3200 jednostek.
  • Koszty energii zmniejszają się podczas aktywowania obiektów "stacjonarne pole" i "ciężki drone naprawcze" w porównaniu z niszczycielami innych frakcji.
  • Dodatkowe bonusy ze wzrostem poziomu doświadczenia:
  • Lokalizacja modułów bojowych wynosi 2 top, 2 poniżej.

Sibyl.

Zaprojektowany oryginalnie do ochrony świątyń Jericho, Niszczyciel Sybylu zawsze miał dwie funkcje: wojsko i religijne. W rzeczywistości sam może być miejscem kultu, symbolu religijnego. Cała jego konstrukcja ściśle spełnia wymagania starożytnych rękopisów do stocznia. Być może dzięki Bosce Will Bartla, a może z powodu geniusza projektantów przeszłości, Sybyl nadal jest skutecznym samochodem wojennym Jericho. Jego wygląd na polu bitwy wielu pilotów jest uważanych za błogosławieństwo.

Cechy przeznaczenia Sybil

  • Siła przypadków 79 275 jednostek
  • Tarcza Tarcza 49 280 jednostek
  • Dostawa energii 3400 jednostek
  • Szybsze odzyskiwanie tarczy niż niszczyciele innych frakcji
  • Koszty energii zmniejszone podczas aktywacji obiektów "pola stacjonarnego" i "Drone ciężkie Naprawa" w porównaniu z niszczycielami innych frakcji
  • Dodatkowe bonusy ze wzrostem poziomu doświadczenia:
Po osiągnięciu 2 poziomów doświadczeń: Odporność obrażeń kinetic obudowy wzrasta o 27 jednostek. Po osiągnięciu 4 poziomów doświadczeń: bonus jest wybrany z trzech przy montażu niszczyciela. Po osiągnięciu 8 poziomów doświadczeń: Bonus jest wybrany z trzech podczas montażu niszczyciela.
  • Lokalizacja modułów bojowych wynosi 2 top, 1 w lewo, 1 w prawo.

Tyran.

Pierwszy niszczyciel Jericho, Tyrant powstał w XLII wieku, wkrótce przed trzecią wojną dla sektora Barthla. Został stworzony pod czujnym nadzorem oracles, w przeciwieństwie do Imperial Invincible. Potężny tyrant był używany w pakiecie z naczyniami o niskiej tonażu podczas nalotów do niezabezpieczonych kolonii głęboko w tylnej części dawnego "katalogu". Pomimo solidnego wieku tego niszczyciela nie jest gorsze od nowoczesnych próbek dla większości parametrów i coś nawet je przekracza.

Cechy Tyrantu Etusów.

  • Wytrzymałość przypadku 85.050 jednostek
  • Temperatura tarczy 59 137 jednostek
  • Rezerwat energetyczny 3,600 jednostek
  • Szybsze odzyskiwanie tarczy niż niszczyciele innych frakcji
  • Koszty energii zmniejszone podczas aktywowania obiektów "stacjonarnych" w porównaniu z niszczycielami innych frakcji
  • Dodatkowe bonusy ze wzrostem poziomu doświadczenia:
Po osiągnięciu 2 poziomów doświadczeń: Odporność obrażeń kinetic obudowy wzrasta o 27 jednostek. Po osiągnięciu 4 poziomów doświadczeń: wybrany z trzech podczas montażu niszczyciela. Po osiągnięciu 8 poziomów doświadczeń: wybrany z trzech podczas montażu niszczyciela.
  • Lokalizacja modułów bojowych wynosi 1 z góry, 1 poniżej, 1 w lewo, 1 w prawo.

Ellidium Niszczyciele

Ze "ta.

Korporacja Ellidium z dumą przedstawia swoje główne osiągnięcia - najnowszy niszczyciel, stworzony przez naukowców ze stacji "Ellidium Teta". Statek został zaprojektowany z wykorzystaniem najnowszych osiągnięć w rozwoju technologii krystalidów. Niesamowita moc ofensywna i obronna sprawia, że \u200b\u200bniszczyciel karty atutowej zespołu w każdej walce. Statek jest w stanie zapewnić wsparcie ogniowe zarówno w obraźliwych, jak i obronnych.

Unikalna cecha statku jest zdalnie sterowana specjalna krystaliczna rój, utworzona pod osobistym przywództwem lekarzy Matthew Gilmore i Conrad Dimen. To prawdziwa broń odwetu! Karujący miecz ludzkości, zaopatrzony przez pracowników Ellidium Corporation!

Cechy Etusów ZE "TA

  • Unikalne narzędzia, moduły, specjalne moduły i modyfikatory, niedostępne dla innych niszczycieli.
  • Statek może być dostosowywany przez pilota do swoich potrzeb z węzłami włączenia i wyłączania (węzłów) "w drzewie ewolucji statku.
  • Węzły poprawiają przetrwanie statków, jego cechy bojowe, pozwalają wybrać inny specjalny moduł.
    • Im więcej węzłów są aktywowane, tym wyższa ranga statku.
    • Początkowe otwarcie węzła wymaga zasobów. W przyszłości jego włączenie / wyłączanie jest bezpłatne.
    • Każdy węzeł spędza okulary ewolucyjne. Łączna liczba punktów ewolucji jest ograniczona, niemożliwe jest aktywowanie wszystkich węzłów.
  • Wygląd statku zależy znacznie w zależności od wybranego modułu specjalnego.
  • Statek otrzymuje o 50% mniejsze zmniejszenie tarczy i obudowy z dowolnych źródeł.
  • Jeśli 5 sekund statek nie używa modułów i nie strzela, jego ciało zaczyna odzyskać przez 400 jednostek. / S. (Przychodzi 200 jednostek / s. ze względu na grzywnę).
  • Lokalizacja modułów bojowych zależy od wybranego modułu specjalnego.

Kontrola

Biuro niszczyciela jest wyjątkowe i będzie musiał przyzwyczaić się do pewnego czasu, na przykład, aparat tutaj jest odcięty ze statku, widok jest zawsze umieszczony w środku ekranu, a możemy skręcić kamerę w dowolnym kierunku na statku. Wydaje się, że cały czas widzimy nasz statek z boku i może kontrolować kierunek ognia. Klawiatura jest odpowiedzialna za ruch samego statku, ale jeśli chcesz, możesz zwrócić zwykły tryb kontroli statku, przez klucz sterujący, ale w tym przypadku należy przygotować na fakt, że będziesz łatwo zniszczony więcej Łatwe i poruszające się statki wroga. Faktem jest, że niszczyciele nie różnią się mobilnością, a narzędzia znajdują się tak, że najpotężniejsza siatkówka znajduje się z boku, a nie z nosa statku. Tak więc zdecyduj, co jest ważniejsze dla Ciebie i wygodniej zwykłe zarządzanie lub duże uszkodzenie twojego statku.

Nasze blaty:

Ponadto, w przeciwieństwie do innych statków, niszczyciel nie może być całkowicie zniszczony tylko, ale także nie zawieść jedną z jego części. Dzięki uszkodzonym silnikowi nie można używać spalenia, a moduł pojemnościowy bojowy nie można aktywować, jeśli byłeś skraplacz, nie będziesz mógł aktywować specjalnych modułów pojazdów. To kolejna cecha nowych statków. Teraz sam gracz może regulować, gdzie przekierować energię. Jeśli musisz się bronić, a następnie całą skumulowaną energię można wysłać do tarczy zasilającej, a jeśli chcesz umieścić więcej obrażeń, energia może być wysyłana do broni statku, a potem cios ze wszystkich narzędzi będzie naprawdę miażdżący .

Umiejętności uzbrojenia i boju

Jeśli chodzi o uzbrojenie tych statków, tylko dwa rodzaje broni są dostępne dla graczy. Pistolet Mezona powoduje uszkodzenie termiczne statku wroga, bardzo podobne do laserów ciężkich fregaty. Druga broń jest starym relaginem zadającym uszkodzenie kinetyczne. Całkowite obrażenia niszczyciela jest naprawdę ogromne, ale założyć to uszkodzenia w kolumnie i zastosowanie go do wroga nie może natychmiast. Faktem jest, że 12 pistoletów twojego statku są nierówne i gdziekolwiek strzelasz, wszystkie narzędzia nie będą działać. Największa ilość pistoletów znajduje się po bokach statku i na nosie, a następnie w górę iw dół całej pary pistoletów. Tak więc statek nie jest wrażliwy w tych niewidomych prognozach, aby pomóc mu przyjść umiejętności walki. Na przykład automatyczne wieżyczki prowadzą ogień we wszystkich zbliżających się celach. A jeśli zdolność do aktywacji, obrażenia turonów wzrasta. Pomaga również przetrwać statek i wielostronicową osłonę, która na bieżąco zwiększa standardowe tarcze statku. I jeszcze bardziej interesująca umiejętność bojowa statku jest Wormochin. Ta umiejętność pozwala zwiększyć mobilność statku. Dzięki pierwszej aktywacji umiejętności statek w kierunku kursu tworzy tunel, a drugi popełnia skok przez przestrzeń. Jeśli musisz szybko uciec od ataku wroga, lepiej jest robić narzędzia i nie wymyślić. Maksymalny zakres takiego skoku znajduje się 5 kilometrów. W ataku na wroga pomożesz również tak zwanym emiterze Pyro. Statek tworzy wiązkę, który jest łatwopalny po pewnym czasie, powodując ogromne uszkodzenia wszystkim, którzy nie mieli czasu, aby wyjść z strefy zmiany. I wreszcie kompleks rakietowy "Storm" produkuje aż 20 samozasilających pocisków, którzy szybko znajdują ich ofiarę. Nawiasem mówiąc, jest to jedyna broń rakietowa dostępna dla niszczycieli w każdym przypadku. Dlaczego nie zainstalować innych rakiet? A wszystko, ponieważ komora, niszczyciel przeznaczony do pocisków jest zajęty pod specjalną tarczą, która porusza się ze statkiem i nie przeszkadza mu przed wiodącym ogniem na wroga. Ta tarcza jest idealna do ataków czołowych, ponieważ nie przegapuje uszkodzeń na statku w projekcji nosowej i zmusza wroga, omijając niszczyciela, umieścić z boku boków bocznych. Ale chip jest taki, że ta osłona może być umieszczona nie tylko w projekcji nosowej, aw przypadku nagły ataku, umieść go po obu stronach statku.

Jak zbierać

Aby zebrać niszczyciela, potrzebujesz standardowego zestawu zasobów na robienie statku i jednego specjalnego składnika - jod. Możesz go zdobyć na różne sposoby. Wcześniej można go uzyskać za spełnieniem zadań noworocznych, a teraz można znaleźć w ukrytych buforach lokalizacji wysokiego szczebla. Ogólnie, jeśli określisz cel, możesz zeskrobać jod. Po tym, jak wszystkie składniki są gotowe do wyboru, aby zdecydować o specjalnej umiejętności statku i możesz zacząć robić.

Są to nowe statki w grze. Jeśli chodzi o wejście niszczycieli w grę, zrobił to bardziej interesujące, aby cię rozwiązać, a my mówić do ciebie. Powodzenia w dziedzinie bitew kosmicznych!

Gra ma trzy (plus jedna "specjalna") klasa statków i wszystkie z nich mają własne cechy i inny "smak", plus, każda klasa jest podzielona na trzy podklasy - co daje łącznie dziewięć różnych "tyłka". Każdy statek ma swój własny moduł specjalny, który określi jego podstawową charakterystykę - i z kolei będzie z nim do samego końca.

Oto lista statków, ich podstawowe moduły i style gier odpowiedni dla każdego typu.

Interceptors.

Interceptors B. GwiazdaKonflikt. Wkładają prędkość, utrzymują mniej lub mniej zrównoważoną obudowę i osłony oraz "cięcie" ilość energii, której można użyć statków tej klasy. Szybkość przechwytywania może być poważnym bodźcem dla FRIGATES - Poza tym, przechwytujemy stosunkowo łatwo "odbijanie" na narzędzia "Blind Zone" fregaty i do spuniania go. Broń na przechwytach jest najsłabsza wśród trzech klas.


Więc podklasy:

  • Interceptor Diversian (Federacja). Sablers mają najwyższą prędkość początkową i moc dziurkowania - wśród przechwytów. Chociaż jest bardzo kruchy, ale powinien bać się w spokojnej walce. Ich umiejętność specjalna "sieć plazmowa" pozwala strzelać i zmyć się z pola widzenia wroga - gdy sieć zadaje uszkodzenia na chwilę (około 10 sekund). A jeśli weźmiemy pod uwagę nawet obecność pistoletu plazmowego i rakiety - wtedy Saboteur jest dość zdolny do niszczenia interceptora wroga lub samolotu atakującego. Niestety, jest to jedyna rzecz, której są dobre - dlatego najlepiej nadają się do ochrony punktu w wychwytywaniu nawigacji i kontroli.
  • Rab (Jericho). Najbardziej "czołg" wszystkich przechwytów. Zastosowanie ich specjalnych zdolności jest "generator metatable energii" - sam statek jest niewidoczny, a po kilku sekundach promieniuje potężną fali EMA, która wyświetla system szybkich statków na kilka sekund. Ta zdolność może być wykorzystana do uczynienia przeciwników podatnych na sojuszników, pozostawiają nieodpowiednie do walki przeciwników, dając swojemu zespołowi przewagę - albo w celu "ukrywania", jeśli walka nie poszła zgodnie z planem. Używaj dobrze w trybie rozpoznania.
  • Scout Interceptor (Empire).Szybkie małe statki zdolne do zmiany mapy. Cudowna podklasa do przechwytywania beaconów i denerwuje wroga. Chociaż są najbardziej kruchymi i strzelającą mocą ich dość skromne - nie mogą być niedoceniane (zwłaszcza, jeśli działają jako grupa). Najlepiej jest do monitorowania i inteligencji, ale także wybór bomb w detonacji na niej - ale należy go pamiętać, że stosowanie specjalnej zdolności "mikroharp-silnik" zwiadowca doprowadzi do utraty bomba.

Stormware.

Stormtroopers - Bardziej zrównoważona klasa gry GwiazdaKonflikt.. Mają dobre ciało i tarcze w fortecy, a narzędzia uszkodzenia są przyzwoite. Samolot atakowy - jak zrozumiałe przez tytuł - są bardziej odpowiednie do natychmiastowego i bezpośredniego wiązania w bitwie i nie zamierzają odcenić tego, jak to robią interceptory. Są wolniejsze niż przechwytywacze i nie są tak wściekłe i obracające - ale więcej niż absencja.


Podklasy:

  • Sturzovik-Barrier (Federacja).Jedyny prawdziwy "Stealth" -Clavela w grze, barierę, umożliwia nagle rozpoczęcie walki - kiedy nikt na nie czekał. Chociaż kotłownia do siły ognia jest gorsza od szoku i zespołu - wciąż jest przyzwoitym statkiem z dobrą witalnością i narzędziem sytuacyjnym. Dobrze jest używać go do napaści w zdobyciu latarni morskiej i kontrolę. Nie jest zbyt dobre dla detonacji ("Stealth" prowadzi do utraty bombów) i inteligencji w walce (jako dowódca, bariera nadal będzie widziana wroga i jako statek R2YAD "- dowódca wroga będzie widoczny).
  • Team Stormsovik (Jericho). Najbardziej "stabilny" na cechach samolotów ataku - z dobrą mocą wypalania i zbiornikiem. Specjalny moduł ("tarcza dyfuzyjna") pochłania wszystkie uszkodzenia, ale znika, jeśli kończy się energia. Ale w ogóle zapewnia dobrą zdolność oporu - i bonusów, jeśli uszkodzenie były spowodowane sposobem, aby obrona została wybrana. Szczególnie więcej i nie mówić, że jest dobrze do kontroli i wychwytywania latarni morskich.
  • Attaż uderzeniowy samolot (Imperium). Specjalny moduł "Wymuszanie systemów systemowych" umożliwia samolot w stylu ataku, aby natychmiast "zwiększyć" i prędkość fotografowania oraz prędkość ruchu i szybkość odzyskiwania energii. Zaleca się stosowanie samolotu ataku na detonację - ponieważ może "bufor" jako możliwość zniszczenia wroga, niosąc bombę i własny wpływ ataku. Nawiasem mówiąc, nie straci bomby, jeśli użyjesz specjalnej zdolności - a nawet "anuls" kara za szybkość, aż jego działanie zakończyło się. W rzeczywistości bębny są dobre dla każdego innego trybu zbyt - ale tutaj, w zależności od taktyki, której używa zespołu.

Frugaty

W istocie najbardziej prawdziwe "czołgi kosmiczne" - poruszają się powoli, obracają się powoli, ale stosują bardzo poważne uszkodzenia i bardzo, bardzo silne.


Podklasy fregaty B. Gwiazda konfliktu.:

  • Fregata inżynieryjna (Federacja).Jedyna fregata "walka wręcza". Biorąc pod uwagę specjalny moduł "bojowe drony" w wyniku czego można mieć do dyspozycji do ośmiu armatów o promieniu około 1500 metrów. W zależności od rodzaju fregaty inżynieryjnej możliwe są różne taktyki - w jednym przypadku, drona może przywrócić osłony, w drugiej - Aby strzelać pocisków "w locie", co jest bardzo przydatne przeciwko frigatom pokrywy. Będzie służyć w ochronie latarni morskich lub pokonując beacony w zespole. Ale ze względu na małą prędkość i obracanie, można je zniszczyć przez znacznie mniejsze i kurczące się statki. Więc lepiej nie używać go, aby sama latarnia morska.
  • Pokrywa fregaty (Jericho).Jeden z statków dalekiego zasięgu uzbrojony w rakiety homoseksualne. Zaletą jest to, że gracz może "zostać uruchomiony następny" za wrogiem - albo ogólnie wyślij mu rakietę skądś ze względu na asteroid. Rakiety działają również na ataku na terenie - i podczas eksplozji spowodują uszkodzenia wszystkiego w promieniu 500 metrów. Niezwykle odpowiedni do ataku latarni morskich, wrogów "z daleka" lub "naciśnij" wroga w zasadzie. Ale, niestety, fregata tego typu jest katastrofalnie powolne i nadaje się z wyjątkiem wychwytywania latarni morskich lub detonacji, gdzie bomby są najczęściej przechwytywaniami.
  • Fregata dolly naziemna (Empire). Nazwa mówi sama - dalekosiężnik niewiduje lokalnych "snajperów" i zapewniają wsparcie z daleka. Oprócz celu "Capture" używa również wzroku lasera. Ponieważ przychodzi do "snajpera", to będzie trochę wyższy niż cel. Nie jest źle dla detonacji i kontroli. A najlepszą opcją jest uchwycenie nawigacji, gdzie po śmierci statki nie można już być ponownie używać.

ESMinets.

Najpotężniejsza klasa statków od dostępnych GwiazdaKonflikt.. Dodatkowo dodano stosunkowo, a ich główną cechą jest to, że gracze muszą je zbudować samodzielnie. Ale mają obecnie dziewięć gniazd na moduły, moduły są unikalne, do 12 specjalnych pistoletów, tryb wolnej komory i tarcze, które obejmują całe ciało statku - Cóż, czy to nie jest urok?


Federacja Esming:

  • Procyon.. High-Tech, posiada kadłub, który jest znacznie słabszy od "braci w klasie", ale "wyciera je nosem" jest najpotężniejszym ze wszystkich tarczy. Również jego prędkość wynosi 20% wyższa, tygodnie od innych niszczycieli, a szybkość obrotów - o 15%. Posiada również dużą rezerwę energii i szybkość odzyskiwania.
  • Antharares.. "Wytrzymały". Stosunkowo słaby obudowy, ale potężna tarcza. Prędkość ruchu i obrotów jest wyższa odpowiednio o 20% i 15%. Zwiększona dostawa energii i jego szybkość odzyskiwania.
  • Syriusz.. "Narody". Obudowa i tarcza są potężniejsze niż inne modele federacji. W przeciwnym razie - to samo.

ESMinets of Jericho:

  • Archon.. "Siła uderzenia". Ciało jest jeszcze słabsze niż Federacja Federacji, ale potężniejsza tarcza, która oprócz, jest przywrócona znacznie szybciej.
  • Sybil.. "Krzyżowiec". Ciało jest słabsze niż kolega w klasie, ale potężniejsza tarcza - i jest przywrócona szybciej niż jakikolwiek inny.

Niszczyciele imperium:

  • Niezwyciężony. "Konie robocze" posiadające silniejsze ciało niż inne niszczyciele, ale mniej dobrą tarczę. Podwyższone uszkodzenie głównego narzędzia.
  • Odważny.. Defensywny niszczyciel docelowy z potężnym ciałem i tarczem się poważniejsze niż to Niezwyciężony. Podwyższone uszkodzenie głównego narzędzia.

Blisko.