Wprowadzenie

Zauważyłem, że w cudownej grze nie ma rosyjskojęzycznych przewodników, więc postanowiłem przedstawić skumulowane doświadczenie na mocy wiedzy i zdolności, mam nadzieję, że ktoś pomoże.

Uwaga: Nie uważam się za geniusz tej gry. W pełni przyznaję, że moja wiedza jest prymitywna, a taktyki są oczywiste. Jednak, jak mówią: "Na niefortunnym ..."

Ogólna rada

Szkolenie - łódź

Nie ma nauki w grze jako takiej. Dlatego osobiście radzę studiować za pomocą bitew historycznych.

Dlaczego?

  • W przeciwieństwie do kampanii, nie musisz osobiście angażować się w wybór jednostek do bitwy. Pomoże to po pierwszym skoncentrowaniu się czysto na bitwach.
  • Możesz zacząć od najprostszych bitwy i przejść do bardziej złożonego, podczas gdy w kampanii niepowodzenie pierwszej misji oznacza porażkę w całej kampanii.
Jakie bitewy najlepiej nadają się?

Najlepiej zacząć od defensywy. Imho, idealna wersja tutaj - Bitwa w Frederixberg. Dla konfederacji. Ogólnie rzecz biorąc, jest tak proste, że praktycznie nie wymaga żadnych umiejętności + w ramce bonusu, konfederaty mają dużą ilość kawalerii, co pozwoli ci natychmiast opanować jego użycie.

Trochę trudniejsze - Bitwa o Entemé., Znowu na południe. Ponownie, obrona, ale już wymaga aktywnych działań.

Podsumowując, możesz przejść to bardzo Bitwa pod Gettisberg.. Tak, na południe.

Nie używaj przyspieszenia

Nie bój się zacząć od nowa

Oficjalne FAQ zapewnia, że \u200b\u200bgra jest zorganizowana w taki sposób, że nie jesteś zobowiązany do wygrania każdej bitwy. Może tak, ale zwycięstwo jest zawsze lepsze. Oprócz oczywistych powodów (pokonanie, rysować), powodem ponownego uruchomienia zadania może być dużymi stratami, próba zmiany taktyki.

Ważne dla "dużych bitwy"! Nie będziesz wiedzieć dokładnie, ile etapów dużej bitwy musisz iść. Czasami można umieścić setki żołnierzy ze względu na pozycję, która w następnym etapie będzie musiała odejść, lub przeciwnie, łatwiej będzie go wziąć.

Postępuj zgodnie z poziomem reputacji

Reputacja jest stosowana na dwa sposoby: albo jako bonus dla ducha bojowego, albo jako "waluta" na szylwanie rządu z niektórych bułeczek, takich jak dodatkowe pieniądze, rekruty, pistolety, karabiny, dowódca.

W bonusie do walki, nie widzę sensu w ogóle, Hangreot, po pierwsze, reputacja ma limit 100 punktów, więc dotarcie do przyszłych zwycięstw zniknie. Po drugie, jeśli dobrze się walczysz, żołnierze nie będą działać tak bardzo (dzięki, CEP).

Co jest lepsze do spędzenia punktów reputacji? Przede wszystkim spędziłem je za dodatkowe pieniądze i rezerwy ludzkie. Czasami - na generałach. Pistolety nie kupiły żadnych czasów. Raz, przed napaści Richmond, kupiłem górny karabin.

Amunicja - nasze wszystko

Po rozmowie amunicja amina bardzo traci w możliwościach bojowych. Co dziwne, urządzenie nie będzie całkowicie strzelać, doprowadzi tylko do poważnej kary za szybkość ładowania. Możesz uruchomić charakterystykę "tyłu" przez dowódcę do bonusu do amunicji, ale jest o wiele lepszy, aby kupić więcej dostaw. ~ 25000 dla każdego przypadku należy pominąć o oczy

Nie umieszczaj czasu na głowie rogu

Chociaż czas wszystkie bitew w grze, jest daleko od zawsze bezlitośnego. Wystarczy umieścić, gdy zegar osiągnie 0, najczęściej będziesz miał pewną ilość czasu, aby ukończyć bitwę na swojej korzyść.

WAŻNY! Niektóre bitwy mogą się skończyć, jeśli szybko dotrzesz do pożądanych celów. Wręcz przeciwnie, zdarza się również, że bitwa nie zakończy się nawet jeśli już zajęła właściwą pozycję, a nawet złamał wroga o 100%. Przykład poniżej - Bitwa o zimnym porcie w północnym. Wróg jest całkowicie zniszczony, a bitwa wciąż nadchodzi.

Stacjonarne schroniska - nie najlepszy wybór

W oparciu o doświadczenie kampanii mogę powiedzieć, że stacjonarne (np. Ogrodzenia) schronić gorsze "naturalne" rodzaje budynków lub lasu. Las jest na ogół lepszy schronienie. Jednym z głównych minusów stacjonarnych schronisk jest fakt, że bycie w nich oderwanie otrzymuje znaczne uszkodzenia moralności podczas ostrzału na boku lub z tyłu. W rzeczywistości możesz zapukać brygadę piechoty w jednym VOLLEYS. Druga chwila jest techniczna i prawdopodobnie w przyszłości zostanie skorygowana - często piechota przestaje strzelać z schroniska przez salwerze. Podsumowując - radzę zawsze budować obronę przed tablicami lasów i staraj się unikać stacjonarnych schronisk, jeśli jest taka szansa.

Uważaj na warunki zwycięstwa.

Zawsze należy uwzględnić warunki, które są niezbędne do pewnego wyniku bitwy. Oprócz oczywistego (zajęcie punktów strategicznych), istnieją również takie jak na przykład, aby zapobiec stratom pewnego procentu armii, lub przeciwnie, aby zniszczyć większy odsetek oddziałów wroga niż zgubiony samego siebie. Należy również pamiętać, że czasami nie jest konieczne uchwycenie wszystkich punktów za zwycięstwo, ale zasada jest ważna i odwrotnie - utrata jednego punktu w ostatniej chwili bitwy zostanie uznana za porażkę. Warunki zwycięstwa można oglądać w prawym górnym rogu ekranu.

Wskazówka: Nikt nie przeszkadza, a ty wychwytujesz punkt w ostatniej chwili. Chociaż niemal zawsze po zdobyciu punktu, musi odbywać się przez pewien czas, często uchwycić go w ostatniej sekundę, pomagają wygrać bitwę.

Rozpocznij kampanię

Dowódca biografii

Aby rozpocząć, wybieramy kilka funkcji naszej ogólnej biografii (czytaj - my sami), co zdefiniuje kilka parametrów na początku. Zasadniczo znaczenie globalne nie ma, ponieważ Po zakończeniu kampanii pompujesz prawie wszystkie cechy, ale nadal doradzę ci iść w następny sposób:
Taktyka (+1 do organizacji i +1 do inteligencji)\u003e Cavalery (kwadraty +1, inteligencja +3)\u003e Polityka (polityka +3, ekonomia +1)

Dlaczego? Natychmiast będziemy mieć 4 punkty inteligencji na początku. Właściwie, począwszy od tego momentu na tej cechy, możesz w ogóle zapomnieć. Funkcja inteligencji w tej grze jest informacją o armii wroga, tj. Bezpośrednio w trakcie bitwy, nie wpływa na żadnych. Ale na przykład, z 3 punktami eksploracji, suwak na górze ekranu będzie szary, a nie będziesz miał pomysłów na to, kto w tej chwili jest zaletą numeryczną, a te informacje są ważne.

Wybór frakcji

Właściwie Unia (Northener) i Konfederacja (Southerners)

Nie ma między nimi różnicy globalnej, więc zasadniczo zaufanie do serca. Jednak, aby powiedzieć, że w ogóle nie ma różnicy.

  • Jeśli mówimy w ogóle ogólnie, wtedy w Północnych istnieje więcej zadań dla obrony, odpowiednio na południe więcej misji dla ofensywy. Co więcej, mówiąc o tym drugim, istnieje para bitwy podczas ochrony, a następnie kontratak. To nie zawsze jest takie proste zadanie.
  • W północnych nieco więcej pieniędzy i personelu.
  • Brak ludzi Południowy jest zrekompensowany przez doświadczenie - [jeśli wyznaczony jest doświadczony dowódca] Brygada zaczyna się od poziomu 1 gwiazdki.
  • W niektórych misjach, Północne pomagają floty.

Charakterystyka dowódcy

Jako przykład - cechy mojego dowódcy przed ostatnią bitwą o kampanii dla Unii - bitwa o Richmond
Więc na liście:

  • Polityka - wpływa na ilu bułek na zwycięstwo w bitwie
  • Gospodarka - wpływa na zniżkę na zakupionej broni
  • Medycyna - wpływa na liczbę żołnierzy, którzy przetrwają po walce
  • Szkolenie - wpływa na zniżkę na szczyt zespołu weteranów
  • Organizacja armii - wpływa na maksymalną liczbę armii
  • Tył - wpływa na liczbę ammunitów w jednostkach.
  • Zalecanie - wpływa na obecność danych na wroga
Więc pod uwagę więcej szczegółów, z najbardziej potrzebnych, do najbardziej niepotrzebnych (moim zdaniem)
Lekarstwo - najbardziej potrzebuję rzeczy. Podczas pompowania go do maksimum, zostaniesz oceniony 20% strat. Po pierwsze, ważne jest dla weteranów pułków, ponieważ pomaga zaoszczędzić na uzupełnieniu. Po drugie, musisz wydać mniej niż zasoby ludzkie po bitwie o przywrócenie strat. Jeden zysk.
Polityka - W rzeczywistości ważny parametr, ponieważ podczas pompowania go do maksymalnego i udanego rozwoju umiejętności bitwy, po każdej bitwie ze względu na otrzymane zasoby, obudzić się w Plus, zwiększając tym samym całkowitą liczbę armii
Organizacja armii. - Nie ma sensu, aby spędzić na nim okulary kariery, dopóki nie wypełnisz obudów dezintegracji\u003e Dywizwy\u003e Brygady. Konieczne jest stopniowo poprawy, ponieważ gra przechodzi. Chociaż mam ten parametr pozostał na znaku 9, nadal pozostaje jeden z najważniejszych.
Trening - Potrzebna jest zniżka na weteranów, aby łatwiej przynieść oddziały do \u200b\u200bstatusu elity (3 gwiazdki).
Gospodarka Zniżka na broń jest bliższa do końca gry, aby kupić lepszą broń dla elitarnych działów.
Tylny - Na koniec, kiedy są dodatkowe okulary kariery, możesz trochę poprawić. Ogólnie rzecz biorąc, jeśli podążasz za moją radą, kupisz dostawę w wysokości ~ 25 000 na ciele, nie ma szczególnego znaczenia w pompowaniu tej cechy.
Resungy. "Jeśli przestrzegasz moich porad na temat biografii dowódcy, a następnie na początku gry, osiągnąłeś już 4 poziomy, a jak widać, pod koniec gry pozostał.

Właściwie świadomie nie piszę krok po kroku, jakie cechy się poprawiają, tak samo indywidualnie.

Przegląd jednostek

Królowe pola. Kręgosłup twojej armii i jego główna siła na żywo. 90% twojej armii składa się z tego. Zgodnie z jego zadaniami uniwersalna - może z powodzeniem walczyć z inną jednostką.

Wskazówka: Piechota ma okazję podczas bitwy, aby przydzielić oderwanie lekkiej piechoty z jej składu. Może to być używane na dwa sposoby.

  • Wyślij fanów do dostawy, uzupełniono w ten sposób goście będą i mają, a sama brygada
  • W niektórych sytuacjach, zamiast łamać niezbędną pozycję całej armii, możesz po prostu uruchomić tam z tym plutonem.

Łatwa piechota (Poker)

Głównym celem jest małe procedury na wrogie, aby go spowolnić, stosować pewne obrażenia. W dużych strzelaninach lepiej czuć się w rolę pomocniczej. Warunkowo regulacja może być podzielona na 2 typy: z karabinami dalekiego zasięgu i szybkie. Moim zdaniem szybkość nie dotyczy tych facetów, biorąc pod uwagę, że i długierza, które pobierają najszybciej ze zwykłej piechoty, a promień szybkich karabinów jest uprzejmości wielkości gorzej.

Kawaleria

Głównym celem jest uchwycenie podaż wroga, eliminację artylerii. Okresowo - rozproszenie nieprzyjaznych oddziałów wroga. Rzadziej - walka o Poker. Jest bardzo rzadki - wykończenie wycofania się (tak, bez względu na to, jak dziko brzmi. Niemowlę oddziału piechoty od 1000 osób zmieni swój umysł pewnego dnia i zacznie się rozdawać z kawaluristą nie-libusurnych pestonów) .

Właściwie, a także Pokerki są podzielone na 2 kategorie, ale bardziej różne:

  • klasyczne szable
  • wraguj, czyli towarzysze z karabinami.
Co lepiej - tutaj, na którego smaku. Dragun oferuje więcej, jeśli tylko dlatego, że mogą się spieszyć i działać jako Poker. Ale, jak można zgadnąć, taka jednostka wymaga kontroli.

Artyleria

W nieudolnych rękach, bezużyteczne bzdury, w zręcznym bodzie wojny. Wielu, którzy zaczynają grać narzekać, że artyleria demolfici kilka osób z SOPA - YUZless. W rzeczywistości, co robią 100%, są zburzone moralności. Drugim punktem jest ich liczba. Tak, artyleria będzie drugim co do wielkości elementem armii, ale siła szoku nie będzie w żadnym wypadku przynajmniej ze względu na słabą mobilność. W celu skutecznego użycia powinno być ZAWSZE Tak blisko, jak to możliwe do przodu, czy jest to obrona, czy ofensywa, bo w bitwie w pobliżu porusza się na stoisku, a potem naprawdę działa cuda.

Skład armii

Twoja armia składa się z korpusu. Przypadki składają się z podziałów. Podział składa się z brygadów. Liczba przypadków, działów, brygad podziałów i wreszcie liczba samych brygad zależy od jednej cechy dowódcy - organizacji.

Maksymalna liczba brygady według rodzajów jednostek

  • Piechota - 2500 osób.
  • Singingrs - 500 osób.
  • Kawaleria - 750 osób.
  • Artyleria - 25 osób na instrumencie Togo - maksymalnie 600 osób (24 pistolety)
Porozmawiajmy o dowódców. Chociaż gra jest opróżniona z osobami historycznymi tej epoki, nie mają żadnych właściwości osobistych. Skuteczność zespołu bezpośrednio wpływa na zespoły brygady, trochę mniej - dowódca dywizji. Wydajność zależy od tytułu. Dokładniej dokładniej, skuteczność polecenia określonej drużyny liczbowej zależy od tytułu. Teraz bardziej szczegółowo.

Jako dowódca Korpusu radzę sobie wyznaczyć dowódcę do tytułu nie niższego niż Generalny, na stanowisko dowódcy Dywizji przynajmniej Brygadier General. Brygady są nieco bardziej skomplikowane.

Zwykle podczas tworzenia nowej brygady przystąpiłem z następujących ustawień:
Brygada piechoty - 1600 osób - Pułkownik porucznik
Singingrs - 350 osób - major
Kawaleria - 500 osób - major
Artyleria - 12 pistoletów - kapitan.

Ważne jest, aby pamiętać, że tytuł w tej grze nie jest statyczny, tj. Pułkownik, który zdobył doświadczenie Generała Brygady o 99%, może w pełni udało w pełni rozkazać brygadę 2400 osób, a nie z 2000 roku, jak zwykle instaluję dla pułkowników. Ogólnie rzecz biorąc, korelacja między korespondencją tytułu dowódcy a liczbą jego brygady najlepiej śledzić, gdy jest uzupełniany w kolumnie "Efektywność". Jeśli zacznie się opuścić w minus, będzie coś w rodzaju obrazu:

Skład podziału

Osobiście pracowałem podział na następującą zasadę:
Dla pierwszego podziału pierwszego budynku: 1 sztuki. Brygada, 1 Brygada kawalerii, 4 brygady piechoty.
Dla drugiego podziału i trzeciego podziału pierwszego budynku: 1. brygada sztuki, 1 brygada Pokerów, 4 brygady piechoty.
Dla wszystkich kolejnych: 1 sztuki. Brygada i 5 piechoty.

Na przykład tutaj jest skład pierwszego korpusu przed ostateczną bitwą

I, w celu większego zrozumienia, skład drugiego budynku

Uzbrojenie

Za przebieg gry otworzysz nowe, bardziej zaawansowane bronie. Jego arsenał różni się od prymitywnych muszkietów do wielopłodnych karabinów Spencer. Jednak nawet jedna cała brygada 2500 osób nie otrzyma ostatniego ramienia.

Właściwie odpowiedź na pytanie niż na ramię jest proste do hańby. Najlepsze karabiny, o większej wydajności i lepszej prędkości ładowania, kupić broń dla najbardziej doświadczonych brygad. Gorzej broń nutowej note.

WAŻNY! Najgorsze w rolniku karabinowym (Musket) - nie kupuj żołnierzy w historii. Jeśli grasz na Yuzhan, jej minus będzie, że żołnierze Unii nie wykorzystują go, dlatego nie wypadnie w trofeach, a ty po prostu rzuci pieniądze na jej zakup. Po drugie, jest tak bezużyteczna broń, że piechota uzbrojona z nim zamienia się po prostu w mięso armatnie.

Str.s. Nie ma sensu skuteczności zorientowanego na rękę. Wynikiem ręki do ręki nie jest rozwiązany w samym walce, ale jaka impreza będzie miała czas, aby wydać więcej soli na bitwie (tak, w tej grze nie ma przyjaznego ognia).

Interfejs

Zasmiony jest etapem pośrednim między bitewami. Podczas niej decydujesz, gdzie spędzić okulary kariery, angażować się w reorganizację armii po ostatniej bitwie.

Podczas kampanii przerwy pojawią się tylko 2 (3 powieści) razy: przed pierwszą misją w kampanii (jest to bitwa, której nie masz prawa do stracenia, a zaraz po bitwie w Changselorvilu, kiedy Przywracasz przechwytywanie Salem Cherch. U Północne podąża za końcem bitwy pod chłodnicą zimnej - zostaniesz wysłany, aby bronić Waszyngton.

Po rozwiązywaniu problemów organizacyjnych musisz zdecydować, co bitwa pójdziesz dalej. Będzie kilka "małych" bitwy i jeden duży. Duża bitwa jest rodzajem etapu pośredniego. Po zakończeniu dużej bitwy niemożliwe jest niewielkie. Więc zdecydowanie zalecam, abyś kończył pierwsze małe bitwy, ponieważ Oprócz nagrody w formie pieniędzy, personelu i okularów kariery, położyłeś karę na wroga w wielkiej bitwie.

To wszystko. Hyde zostanie zaktualizowany. Jeśli ludzie życzą, zrobię szczegółowe przejście kampanii. Powodzenia!

Studiujemy główne techniki na polu bitwy, Share Secrets

Inne przewodniki:

    Ostateczny generał: wojna domowa - hyde nad interfejsemOstateczny generał: wojna domowa - hyde na narodziny żołnierzy i ich strukturę

Wprowadzenie

Pozdrowienia! Tak więc przełom świętych - strategii i taktyk. Możesz od dłuższego czasu budować kadłuby i podziały, zorganizować liapy personelu od oficerów, ramienia i rozbrojenia żołnierzy. Wszystko tylko w tym momencie, gdy masy wojskowe będą zgodne z decydującą bitwą. I tutaj nie będzie tak wiele twoich umiejętności organizacyjnych i koniwala teoretycznego, jak przepraszam, prosto i jasne myślenie. I przeciekają się ze szarej substancji bez bezpośrednio drgawek - taki paradoks.

Najbardziej interesującym jest to, że nawet strategia i taktyki są odpowiedzialne za różne części mózgu. Strategia jest możliwość kompleksowo widzenia obrazu, obejmuje całą istotę bitwy analizą. I taktyka - umiejętność szybkiego reagowania na rozwiązania niestandardowe kryzysowe. W związku z tym możesz być dobrym strategiem, ale złą taktyką i odwrotnie. W samym grze będziesz musiał połączyć te dwie hipostasis, ponieważ jeden następuje z drugiego. W końcu malowanie całej bitwy na punktach należy pamiętać, że żaden plan nie przetrwał kolizji z prawdziwym przeciwnikiem, a improwizacja jest kluczem do sukcesu.

Kontekst historyczny

W epoce poprzedzającą wojnę domową w Stanach Zjednoczonych świat minęło aktywny rozwój teorii spraw wojskowych. Dwóch potężnych teoretyków Clausevitz. i Zhomini.Zaoferowano im swoje przepisy "Jak odnieść sukces w znacznym działalności". Zhomini uważał, że fundament zwycięstwa jest obliczenie matematyczne, stężenie wyższych sił zarówno w obronie, jak i obronie, a także spójną poprawę jakości wojsk. Clausevitz nie zgodziła się, spoczywając na duchu i moralności, które nie są podatne na obliczenia, a także umieścić energiczne manewry na głowie rogu. Natychmiast dokonaj rezerwacji, że jestem bardziej zwolennikiem Clausevitz.

Lepiej bronić w fortyfikacjach

Pomimo wspólnego uprzedzeń, czasami trudniej się bronić niż atakować. Jest to częściowo ze względu na fakt, że obrona jest zmuszonym rodzajem działania przeciwko przednim przeciwnikowi. Dzięki takim scenariuszom wymaga bardzo kompetentnego mikrokontrolu i ścisłej kontroli zużycia zasobów. Głównym zadaniem jest zastosowanie wroga maksymalne obrażenia co najmniej kosztów.

Głównym elementem obrony jest wybór pozycji. Musi być przeciwnikiem, jak to możliwe z ognia. Jeśli to możliwe - umieść wojska na podwyższonym obszarze, w lesie lub wśród domów. Idealnie, wszystkie podejścia do pozycji muszą być zastrzelone i na zewnątrz. I najlepiej przyjmować wąskie bogaci, jak mosty, gdzie przeciwnik nie będzie w stanie manewrować i wykorzystać jej numeryczną przewagę.

Nie rozciągaj linii obrony na całą mapę. Lepiej jest zbierać kompaktowe, aby chronić kluczowe fotele i zmniejszając przednie, alokować rezerwy, które będą kryzysami parowania. Jednocześnie, oczywiście, festyngi nie są warte budowy (okrągłe pozycje obronne) w oddali od siebie. Atakujący po prostu widzi ich z kolei stężonych sił. Optymalna odległość będzie odległość kilku strzałów karabinowych, w celu uzyskania terminowej pomocy, a także weź nadchodzące kolumny wroga w torbie strzelającą.

Polegać na wstępnie utworzonych konturach i schematach pożarowych. Twoim zadaniem jest zachowanie żołnierzy przeciwnika na odległość, narzucając zdalne strzelaniny z korzystnych pozycji. W żadnym wypadku nie spadnie w chaosu walki z ręki do rąk, gdzie nudne podatki od numerów. Lepiej jest pokazać taktyczną elastyczność i depozyt w zakresie zapasów. W tym celu najlepiej nadają się strzelanki Trolling. Skupiony ogień uczy się brygady za brygadą, zmniejszając liczbę aktywnych bagnetów.

Zmniejsz miejsce na manewr

Podstawą linii obronnej będzie brygady piechoty, z artylerią je doprowadziły. W przypadku których żołnierze liniowe mogą nawet powalić masowego napaść, jeśli będą wspierać Parchnusa. Główna rzecz na czas, aby przynieść amunicję. W tym samym czasie pułk kopii zapasowej powinien stać w pobliżu, który musi szybko wyłączyć, jeśli zadzwonił brygada. I po prostu warto zmienić ludzi na linii frontu, dzięki czemu wojownicy spoczywali i przywrócili moralność.

Safetyr w obronie są po prostu nieocenionymi jednostkami, zwłaszcza jeśli są uzbrojone w żniwiane karabiny myśliwskie. Mogą strzelać z odległości niedostępnych dla większości okuć. Jeden batalion Pokerów może z powodzeniem strzelać z całą brygadą piechoty, aż zgadła, aby przejść do ataku. Tak, a następnie prowadzą je do wyczerpania z powodu większej prędkości ruchu. Nie są również szkodami do przedstawienia pod masowego ognia, ze względu na rozrzedzoną konstrukcję, aby prowadzić skorupę flankowania.

Kawaleria w obronie rzadko jest używana na próżno. To jest tego rodzaju żołnierzy, które można szybko przedstawić do witryny przełomowej i niezawodnie go zabezpieczyć. Musisz mieć kilka pułków, aby skontaktować się z działaniem wroga kawalerii, która dąży do wyjazdu z tyłu. Jednocześnie nie jest konieczne czekać na rozwój występowania przeciwnika, ale także zorganizować szybki kontratak, pokonując awangardową, która walczyła z podstawowych sił. Okresowe naloty z powodów wprowadzają dywidendy w formie przechwyconych sumportów i rzeźbionej artylerii.

Manewr i głowa!

Ofensywa

Atak jest decydującym efektem, aby pokonać wroga. Jego istota może zostać przeniesiona przez kilka zwrotów "Focus" i "Ciśnienie". Stosunek nadchodzących musi wynosić co najmniej 3 do 1. Atak jest przeprowadzany przez wszystkie dostępne siły przed najsłabszym miejscem obrony, w najkrótszym możliwym czasie, aby rezerwy nie mają czasu na interwencję. Pozostałe siły muszą przedstawić aktywne działania na resztę frontu, rozpraszając uwagę z głównych wydarzeń.

Na początku przydzielasz strzelców z zespołu i wysłać je do przodu, do rozpoznania i identyfikacji zasadzki. Następnie, po ustaleniu kontaktów przeciwpożarowych, określ konfigurację wojsk wroga i grope Achilles Fifu. Dalej rozpoczyna nominację do Brygadów Piechoty szturmowej. Zapraszam do korzystania z ulgi dla tajemnicy i dróg do szybszego ruchu. Kawaleria nie odrywają się od głównego nurtu, aby nie straci sił i personelu przed czasem.

Faza napaści powinna być jasna i krótka. Po przygotowaniu sztuki najbardziej przygotowane brygady rzuciły się do napaść na przyczep. W tym momencie kawaleria otacza bitwę i bić w tylnej, aby prowadzić do paniki, albo pędzą dalej do parowania kontrataku rezerw. Po przednim przełom rozpocznie fazę obracającą linię, gdy podziały drugiej linii po prostu idą i zmieniają się w flankę, wszystko wydaje się. Z tym może obsłużyć kogoś.

Bardzo duży problem, nawet po porażce wroga jest prześladowanie jednostek prowadzących. Jeśli zadaniem jest powalić pozycję, nie powinieneś nadrobić panikterów - są one ustalone w barwionych punktach i pozwól im cię burzyć. Jeśli celem jest złamanie wroga, warto myśleć o udanym środowisku kotła. Tylko więc możesz zginać lub rozwiać. Pionowany przez pierścień Proshevtsev, ścigając strzelby i kawalerię, aby nie spowolnić blasku paniki.

Koncentracja pożaru - kluczowy sukces

Taktyczne wskazówki i wskazówki

    "Rabunek ciężarów". Przede wszystkim wyślij najbardziej manewrowymi jednostek z tyłu wroga, aby uchwycić wszystkie samochody dostawcze, które widzisz. Zobaczysz efekt, gdy ich broń zostaną zamknięte, a piechota rozpocznie słabnący strzelanie bez podaż. "Luźna głowa!". Do piekła, szlachta - zniszczyć dowódców i oficerów wroga. Ponadto nie ma znaczenia z czymś karabinami snajperskimi lub z broń odcięcia "Papuga". Natychmiast uderzy w moralność i skuteczność całej armii. "Trolling Cavalry". Komputer ładny umiejętnie używa połączenia dla manewrów obejściowych, więc trzeba najpierw znokautować to niebezpieczne narzędzie z jego rąk. Wyślij Acklers lub Dragoons, Rolnicze kawalryr i pośpiesz się pod okładką piechoty i pistoletów. Czasami rozwód się okazuje, a kolor koni umiera pod pistoletami i punktami strzelaniną, po czym nie ma już żadnego wpływu operacyjnego na sytuację. "Nie spiesz się". Nie ścigaj piechoty i kawalerii, jak bardzo na próżno. Stan jest szybko wydany i powoli przywrócony. Szczególnie stresujący w tym sensie są wymuszone marsze i walki wręczne. Przewodnik Zasada "Cherry You Go - pójdziesz dalej". Wyjątek - okoliczności siły wyższej. "Zatoka z tyłu!". Strzelanie z przodu rozwiniętej brygady piechoty prawie nie wpływa na moralność. Spróbuj łaskotać boków lub tył, a następnie nawet hartowane weterany uruchamiają głowę. Najlepiej dla tego podziękowania i kawalerii. Fotografowanie kolumn turystycznych jest również witany, ponieważ dodatkowe obrażenia są stosowane przez piechotę. "Walka monitorowania". Strzelaj nuklei przez masy piechoty, w nadziei na zabicie sto innych, bez znaczenia, w kontekście tysięcy strat w bitwach. Dlatego skup się na artylerii wroga, zwłaszcza jeśli nie dostaniesz go w inny sposób. Najlepiej jest to zbliżać się do "Ordanów" i "Papuga". "Szarpnięcie". Jeśli utrzymasz strzelankę między dwoma brygadami piechoty, a następnie użyj czasu ładowania mięśni wroga, aby poruszać się trochę bliżej. Kilka takich konwergencji i możesz iść na atak, dając salwę jako ostatni argument. Wróg moralny tym razem będzie poważnie wstrząśnięty. "Revolvers, sir!". Sabelnaya Corps ma rewolwersy w jego arsenale, ale nigdy nie widziałeś, jak ich używają? Po prostu atakujesz wroga przez PCM, a kawaleria zostanie odbudowana w atakującym lawie. Musisz zderzyć się w przeciwniku kolumnie turystycznej, czytając trasę przez kolejność walki wroga. Nie dotyczy to dragonów, które najpierw strzelają, a następnie odejść. Chociaż mogą być używane w walce w rękę. "Jak wziąć uwięziony?". Wyraźna formuła nie istnieje, zwłaszcza że jednostki zawsze różnią się jakością i szkoleniami. Istnieje jednak zawsze szansa na usłyszenie piosenki grupy "Ręce", jeśli walczysz z biegającymi żołnierzami wrogich, a nawet strzelaj do nich ze wszystkich łodyg. Kawaleria przyczynia się również do czynnika destabilizującego. Więźniowie są automatycznie przenoszone do trofeów, a oni sami mogą dołączyć do twoich zwycięskich wojsk. Prawda, nie więcej niż 1000 za walkę - dla oszustwa i nierównowagi. "Kody? Nie - hink ". Ta technika może wkrótce zamknąć łatki, tak użyć. Jeśli chcesz uzupełnić amunicję w brygadzie piechoty, a następnie wyróżnij od niego pokerwy i wysłać je do Vant. Wkłady są cudownie teleportowane do kolegów!

Miejmy nadzieję, że cały ten zestaw zasad strategii i taktyki Ostateczny generał: wojna domowa Chociaż trochę odroczony w twojej pamięci. Ale nawet jeśli nie, szczególnie - nie spiesz się, by się zdenerwować. To tylko dobre życzenia, które, jak wiesz, samodzielnie wywarł drogę, gdzie. Nic nie da ci lepszych szkoleń niż ciągła praktyka. W biznesie wojskowym intuicja czasami oznacza również więcej niż wiele godzin odbicia nad kartą. Ponieważ Mark Anthony powiedział w bitwie pod Philipp: "Jeśli nie wiesz, co się dzieje, a jesteś pokonany wątpliwościami - atak!".

Manewr i okolice.

Amerykańska wojna domowa nigdy nie była szczególnie popularna wśród rosyjskich graczy. Gatunek ten generalnie cierpi na fakt, że takie gry nie są przeznaczone dla tych, którzy nie są szczególnie zainteresowani historią amerykańską lub przynajmniej amerykańską. Ale jeśli gracz jest naprawdę zainteresowany historią wojskową, wtedy próby laboratoriów gry oddychają życiem w ten gatunek przy użyciu ostatecznego generału: wojnę domową i jego poprzednikami są bardzo mile widziane suplementy dla każdej osobistej kolekcji w bibliotece Steam.

Podstawą gry jest prosta i zrozumiała: grasz albo dla konfederatów, albo dla Unii podczas zestawu bitwy, które historycznie wystąpiły podczas wojny domowej w Ameryce.

"Dobrze jest, że wojna jest tak straszna, w przeciwnym razie byśmy to kochać". (Generał Robert Lee - Longstrat, bitwa w Frederixberg, 13 grudnia 1862 r.).

System rozpoczęcia tworzenia dowódcy umożliwia wybór trzech dostępnych wskazówek i typów wpływających na Twoje umiejętności startowe. Ciekawe rozwiązanie, które wiele strategicznych gier często ignoruje, koncentrując się na tworzeniu tylko armie.

Podczas budowy kariery wojskowej można spędzić punkty do gier za pompowanie takich wspólnych umiejętności jako rekrutacji, uzupełniania jednostek lub dostaw. Ultimate General: Wojna domowa pozwala również stworzyć bardziej zaawansowaną strukturę armii niż nawet popularnych gier całkowitej serii War. Dostajesz pełną kontrolę nad każdym rodzajem wojsk, które jest zawarte w budynkach i może kontrolować ich rozmiar, broń i oficerowie, którzy są przez nich dowodzą.

Im większa jednostka, tym trudniej jest skutecznie przesuwać go na polu lub utrzymywać gotowość bojową pod squall ognia. Duże części wymagają szczególnej uwagi od dowódców, tak że w krytycznym momencie ich ducha walczył w ogóle nie wpadł. Prowadzi to do ciekawych równoważenia na zewnątrz autorstwa Skirmis, a będziesz musiał myśleć, aby pomyśleć o funkcjach, które każda sprawa lub oddzielna brygada w bitwie.

Czy twoja część siły skupiła się na strzelankach ze strzałkami lub brygadami artylerii, czy będzie to potężna siła w formie kawalerii, która będzie mogła odrzucić wróg? To samo pojawia się, gdy zdecydujesz, jakie bronie wyposażyła twoje brygady. Niektóre jednostki w rezultacie będą mogły być szczególnie skuteczne, ale będą dobre w bitwie w pobliżu, podczas gdy inni otrzymają większy promień strzelania, ale stać się bezradnymi wazonami, gdy wróg zaczyna je nakłuć ich bagnetem.

"Zacząłem traktować śmierć i cierpienie tysięcy ludzi, jak bauble, coś w rodzaju zwykłego początku poranka" i tego temperamentu nas ". (Army General William T. Sherman, lipiec 1865 r., W liście do swojej żony).

Wizualnie Ultimate Generał: wojna domowa jest bardzo podobna do gry na pulpicie z żołnierzami zabawkami, którzy poruszają się w pięknej, krajobrazowej karcie. Pomimo faktu, że gra nie osiągnie takiej wizualnej głębokości, która pokazuje tę samą całkowitą wojnę, Sprites z kompetentną animacją sprawiają, że duże półki i ruch nad polem, co jest dość typowe dla tego okresu.

Karta kampanii jest również ciekawą i wiarygodną reprezentacją geograficzną Wschodnie Stany Zjednoczone, przynosząc artystyczny fler w ważną bitwę.

Perspektywa karty bitwy pozwala nam również łatwo przeglądać wybrzuszenie krajobrazu i nie polegać tylko na nakładkach topograficznych, które zostały zaprezentowane w Ultimate General: Gettysburg, który jest bardziej realistyczny, gdy myślimy o naszej strategii.

Jeśli chodzi o prawdziwą bitwę, mechaniką zaangażowani w Ultimate General: wojna domowa jest wystarczająco prosta, ale mistrzostwa opanowania ich w bitwie nie jest tak prosta. Na każdej karcie występują różne rodzaje krajobrazu, a ich liczba zawiera lasy, pola kukurydzy, rzeki i tak dalej.

W zależności od potrzeb oferują nie tylko różne znane korzyści, ale także pułapki. Rzeka może pomóc spowolnić ruch wroga, ale jednocześnie odwróć się wokół nieodłącznego koszmaru, jeśli zdecydujesz się wziąć kontratak. Morale odgrywa również znacznie ważniejszą rolę niż w jakiejkolwiek podobnej grze.

Urządzenie może łatwo udać się do niekontrolowanego odwrotu, jeśli nagle zaatakował się z boków, albo za długo bierze udział w walce z ręką, a on często musi taktycznie odwrotu, albo nie były wspierane przez bonusy duch moralny z całej armii.

"Byłem zbyt słaby, by się bronić - więc zaatakowałem". (Przypisywane Robert Lee (1807-1870).

Pomimo faktu, że zachowanie jednostek jest pokazane dość realistyczne, istnieją pewne problemy równowagi, jeśli chodzi o skurcze z Ai-Wroga, który wydaje się być w stanie zaangażować się w walkę z dłonią Odległość, bez poświęcania poziomu ducha moralnego (często pomimo przedłużonym strzelaniem na nich). Jest to wybaczone na wczesnych etapach gry, ale później ta sytuacja staje się nieważna, aby nie wprowadzić gracza w stałym zaburzeniu.

Problemy z budową wojsk również nie pozwalają na nazwę tej gry idealną. Jest inny powtarzający się problem, który jest to, że ponieważ musisz zachować naszych żołnierzy (odpowiednio, z stratami ducha moralnego i ofiar poniesionej w bitwie), wroga często pojawia się ze świeżymi jednostkami, których wojna może nie dotyczyć. Bardziej długotrwałe bitwy są często podzielone na oddzielne etapy, podczas których znaczenie taktyczne nachylnie nachylają różne części pola bitwy. Będą tak, jak to może, gracz jest często zmuszony do prowadzenia jednostek już w bitwie do nowych punktów strategicznych.

Często Ai-siły przynoszą świeżego stopu, które często zmieniają równowagę bitwy, zostaw gracza bardzo mała szansa na opór nowego ataku. Mechanika globalnej wojny pozostawia również wiele do życzenia, podobnie jak w niezależności od wyniku przeszłej bitwy, wojska wroga zawsze będą równi twoje lub nawet przekraczają je.

Ultimate General: Dywilna wojna szczyci się dynamiczną kampanią historyczną. Oprócz opcjonalnych misji, które dodają umiejętności i finanse, nie są szczególnie zauważalne, aby twoje zwycięstwa były szczególnie wpłynęły na wynik wojny. Staje się również przeszkodą, jeśli chodzi o główne bitwy, ponieważ historyczny wynik bitwy jest ważniejszy, że teraz dzieje się na polu bitwy.

Biorąc pod uwagę realia historyczne, każda ze strategii może zawieść. Wróg może wygrać, po prostu ustawiając kontrolę nad historycznie ważnym obszarem. Oznacza to, że albo musisz powtórzyć przebieg wojny domowej, lub dowiedzieć się niewiarygodnie szybko.

Ogólnie rzecz biorąc, ostateczna generała: wojna domowa jest gra, która z pewnością spojrzał na jakikolwiek Geimera, który jest zainteresowany tym historycznym okresem. Grafika w nim jest prostsza niż w innych, podobnych strategicznych grach, a system taktyczny pozwala przybyszom szybko dostroić się, ale dzięki szczegółowym zarządzaniu jednostkami i funkcjami strategicznymi buduje raczej fajną krzywą uczniów i rzuca to słaby wyzwanie oznacza długoterminowe i przemyślane planowanie.

Wprowadzenie

14 lipca 2017 r. Światło widział oficjalne wydanie hardcore strategii taktycznej. Gatunek RTS, a nawet z prefiksem "Wargam nie dla każdego", prawie zniknął z naszych monitorów. Dlatego dla fanów gatunku każdą drogę z takiej gry - jako błysk supernovy na niebie. Nawet jeśli produkt jest głęboko oddelegowany. Brak wyjątku i naszego pacjenta.

Zwłaszcza od poprzedniego doświadczenia w produkcji Wargamova "z ludzką twarzą" z firmy Laboratoria gry. był - . A teraz to samo, tylko coraz lepiej - nie jeden z bitwy USA wojny domowej, ale całkowicie cały konflikt z 1861 do 1865 r. Gra była po prostu wymagana, aby stać się kultem w fanach strategii wojskowych.

W Rosji produkt zyskał również pewną popularność, chociaż były to takie tematy konfrontacji między południem a północnym, sadzi i przemysłowców Stanów Zjednoczonych. Niski próg wejścia, fascynująca rozgrywka i szczegóły epoki ery pozwoliły dołączyć do maksymalnej liczby graczy. I strategie wojskowe, a nawet w historycznym otoczeniu, kochamy! Ponadto pogłoski o wykorzystaniu silnika do rekonstrukcji wojen napoleońskich były bardzo czołgane.

Historyczne odniesienie

Wojna domowa 1861-65. W Stanach Zjednoczonych był konfliktem typu przejściowego, kiedy rewolucja przemysłowa rozpoczęła się szybko, rewolucja przemysłowa zaczęła globalnie zmieniać świat, który znalazł odzwierciedlenie na polu bitwy. Dlatego Archaica w postaci karabinów rolnych ładowania Dully ma sądła z pistoletami dochodowymi, frigaty żeglarskie były tuczone za pomocą armadusów, a koleje i pociągi opancerzone stały się decydującym czynnikiem w logistyce bitwy. Gatling Machine Guns wkrótce kwestionują wykonalność gęstej konstrukcji piechoty, a złoty wiek kawalerii już minął ...

Polityczne tło konfrontacji jest zbyt niemowlęcia dla obywateli naszego kraju, dlatego można wyrażać jedną frazę: "Światowe zasady pieniężne". Tak się wydarzyło, że główny przepływ zysków w stanie wschodzącym zapewniono przez plantacje bawełny południowej. I gdzie finanse istnieje moc i ambicja. W przypadku szybko zmodernizowanych stanów północnych był to wyzwanie, a zderzenia nie były unikane. Ponadto niewolnictwo w tej historii nigdy nie stało nawet w dziesiątym miejscu, na liście powodów, które skłoniły wojnę. Ponadto został odwołany wiele po rozpoczęciu konfliktu, a niektóre plantacje pod kierownictwem Północnych pracowały do \u200b\u200bzwycięskiego końca.

Ta wojna stała się pierwszą korzyścią wizualną, którą bitwy są obecnie nie tak bardzo przez ludzi, co gospodarze. Południowcy, którzy posiadali dobrym korpusu oficera i zmotywowanych rekrutów, zaczęli się dobrze, ale bliżej środkowego zdowolonego w przełożonej do Natios. Blok morski w końcu wprowadził krzyż na dobrobyt Konfederacji. Morał tej bajki jest taki - państwo uprzemysłowione zawsze pokona agrarną.

Konfiguracja kampanii.

W menu głównym znajdziesz wybór trzech punktów:

  • "Kampania". Tutaj możesz przejść misje działki w porządku chronologicznym, od pierwszego byka-Rany i zakończenie z napaści Waszyngton w kampanii dynamicznej. Aby wygrać dla Konfederacji, której nie zostaniesz podany - obserwuje się histość.
  • "Bitwy historyczne". Dla tych, którzy nie chcą przeszkadzać mikro i makromieszowi, preferując natychmiast zanurzyć się w historycznie zrekonstruowanych bitew. Tutaj wybór zawiera wszystkie istotne i duże bitwy tej epoki.
  • "Niestandardowe bitwy". Gry komunikacyjne są małe, ale bardzo aktywne. Aktywiści rozpoczęli już kilka odpowiednich map i scenariuszy na wszystkich znanych odcinkach wojny.

My, zrozumiałe, są zainteresowani kampanią. Aby rozpocząć, będziesz oferowany, aby stworzyć ogólne alter-ego, gdzie konsekwentnie odpowiadasz na pytania, za jaką specjalnością ukończyłeś Główną Akademię Wojskową West Point, które rodzaj wojska dowodził w wojnie meksykańskiej i jaką karierę wojna. Wszystko to daje konkretny zestaw umiejętności, które można posortować na następujących elementach:

  • Polityka - Określa, ile złota i rekrutuje dostajesz za bitew.
  • Gospodarka - wpływa na ceny w sklepie.
  • Medycyna - określa, ile zmarłych i ilu rannych żołnierzy będzie mogli wrócić do blokowania natychmiast po walce.
  • Trening - im wyższa wartość, tańsza uzupełnianie weteranów.
  • Organizacja armii - zwiększa maksymalną liczbę armii.
  • Tył - zwiększa ilość amunicji.
  • Rozpoznawanie - pokazuje informacje o ilości, jakości, a nawet wrogich planach (ilość danych rośnie z każdym poziomem).

Polecam wybrać początkujących na samym początku "Strategist" (+1 do organizacji armii, treningu +1), a następnie "artyleria" (+2 tylna, +2 medycyna) i "polityk" (+3 Zasady, +1 Gospodarka). W takiej konfiguracji można powoli wdrażać armię w startowych bitwach. Wraz z przekazaniem kampanii otrzymasz okulary kariery, które nadal poprawiają twoje umiejętności. Przede wszystkim pobierz "Politykę" i "Medycyna", aby uzyskać maksymalnych rekrutów i złoto. W końcu nie będą ich wystarczająco dużo, tworząc pełnoprawne połączenia. Poniżej przedstawiono "szkolenia" i "Organizacja Armii" - pierwsza umiejętność jest potrzebna do stworzenia doświadczonych oddziałów, druga jest zwiększenie liczby brygad, podziałów i budynków. Reszta nie jest już szczególnie konieczna, ale na rozpoznaniu możesz zdobyć zdobycie - Zapisz i ładuj, aby Ci pomóc.

Wtedy będziesz musiał zdecydować się z boku. Dla początkującego jest łatwiej grać dla Unii, ponieważ istnieje więcej zasobów i bojowej planu obronnego. Za Konfederacją kultowe generałowie walczą, brygady zaczynają się od razu jednym gwiazdem, prawda jest trudniejsza do walki. Oczywiście wybierasz, ale pierwsza misja dla Yankees z pociągiem pancernym jest zbyt trudna, w przeciwieństwie do Dixie z ich atakiem na Fort Potacian.

Interfejs

Po przekazaniu pierwszej misji spadasz na ekranie związku między związek między związek, gdzie występuje główne przygotowanie do nadchodzących bitwy, reorganizacji armii i odpadów zasobów zarobionych. Poniżej znajdują się zakładki:

  • "Armia". Podstawowa karta. Tutaj są utworzone, Brygady są uzupełniane i kołysane, tworzone są nowe dywizje i kadłuby, oficerowie są wyznaczani.
  • "Arsenał". Sklep wojskowy, gdzie można kupić nową broń i sprzedawać trofeum.
  • "Koszary". Jest zatrudnienie i treść oficerów. Możesz dowiedzieć się, kto jest w rezerwie i który jest ranny i jest na wakacjach.
  • "Kariera". Okulary kariery otrzymane po przejściu misji są dystrybuowane na stole umiejętności (patrz wyżej).

W prawym górnym rogu znajdują się dane w wieńcu laurowym. To twoja reputacja, która jest zarobkowa w udanych bitwach. Co więcej, tym bardziej inspirowani żołnierze pod twoim początkiem. Prawda, po osiągnięciu 100 punktów, przestaje kopiować. Ale to tylko jedna warstwa stosowania ich sławy. Obok wieńca jest ikona Capitol, klikając, do którego można poprosić o punkty swojej reputacji, aby poprosić o pomoc władz. Wyślij, powiedzmy dodatkowym rekrutom, albo niektóre egzotyczne bronie, cóż, lub przedstawić wyjątkowy generał.

Na samym szczycie znajduje się gigantyczna mapa bitwy ", w której wybierasz dostępne misje. Wykonaj lepsze zadania zgodnie z datami historycznymi - każdy etap jest podzielony na dwie małe bitwy i jeden duży. A jeśli miniesz bitwę na dużą skalę, nie zostanie uruchomiony mały bieg. Dlatego lepiej jest spełnić je najpierw, aby uzyskać całą opłatę, oddziały pompy, a następnie angażować się w decydującą bitwę. Jest to dość proste, aby odróżnić małą kolizję od głównego prostego - na ostatnią więcej daj (pieniądze, rekruty) i zwykle jest historyczny.

Interfejs taktyczny

Po dystrybucji zasobów i mundurów poruszasz się na karcie taktycznej, gdzie wystąpi sama bitwa. Początkowo otrzymujesz dyspozycje i zadania bojowe, które muszą zostać wykonane. Ale nie jest to szczególnie zaufane przez te dane - podczas bitwy wszystko może zmienić sto razy, więc po prostu zachowaj cele misji w głowie i reagują na sytuację na podstawie potrzeb. W fazie układu otrzymasz wybranie i zlokalizowanie Brygadów. Jeśli obudowa nie pasuje do stosu misji, możesz pominąć poniższe ikony i wybierz żądaną kompozycję wojsk do bieżącej pracy.

Kontrola wojsk jest dość intuicyjna i prosta. Podstawowe zasady są pobierane z klasycznych RTS - LKM aloke, PCM wysyłamy do bitwy. Ciekawe funkcje dodano: Jeśli wybierzesz brygadę i zacisnąć LKM, możesz odczytać linię trasy, która jest bardzo wygodna dla manewrów slapper; Jeśli przytrzymasz PKM, możesz ustawić odwrócenie półki w punkcie przyjazdu. A gdy wybrano kilka dywizji, możliwe jest odczytanie linii pierwszej, której żołnierze odbędą się bezzwłocznie, na przykład - do obrony. I tak - użyj przerwy taktycznej, aby mieć czas na dystrybucję zamówień. Nie ma świnki, ale dość przemyślana strategia.

Dno to główne przyciski. Istnieją wersje ruchu (pozycja trzymania, bieganie, wycofanie), strzelanie, "w ataku!" (walka ręczna), spiesząc się na kontury i wybór pokerów. Wszystko to jest dość proste, a demontaż nie jest trudny. Okresowo spójrz na minikarza w rogu - tam możesz chwycić istotę wszystkiego, co dzieje się w bitwie poza strefą twojej wizji. W prawym górnym rogu są twoje cele i zegary ich wykonania. Pamiętaj, że bitwa może być kontynuowana po zakończeniu czasu, jeśli komputer uważa, że \u200b\u200bnie wszystkie siły są wydawane.

Po lewej stronie znajduje się panel informacyjny, w którym zawsze możesz dowiedzieć się zarówno ogólnemu, jak i szczegółowy przegląd swoich jednostek. Jeśli nikt nie jest podświetlony, wówczas raporty okienne Ogólne informacje dotyczące korygowe: całkowita liczba żołnierzy, podaż, moralny i fizyczny stan, odsetek strat w bitwie. Klikając na brygadę, wyświetlany jest dowódca, liczba strat i morderstw, zasilanie i ładowanie, oprócz skal Ducha i stanu istnieje parametr "schronienia", co wyjaśnia, w jaki sposób twoi żołnierze są objęte z ogniem wroga. Kliknięcie "I" na tym panelu, jesteś zanurzony w bardziej szczegółowych cechach, w tym rodzaj broni i jego TTX. Po najechaniu kursorem do urządzenia można nauczyć się krótkich informacji na temat ikony wyskakujące, w tym procent widoczności na ziemi.

Wynik

Na początku interfejsu gry przeraża i fascynuje. Ale w rzeczywistości wszystko jest proste, dostępne i wyraźnie. Nawet gdy opanowałem wersję Królestwa, w której nie było języka rosyjskiego, po kilku godzinach było dość radośnie prowadzone przez średnią skalę operacji. Złożoność i głębokość przychodzi tutaj z czasem i jest to określony produkt. W następnym przewodniku powiemy Ci o typach i porodzie żołnierzy, a także powiedzieliśmy - jak uformować je poprawnie i ustawione.

Rozpocznij kampanię dla Confederates

Nie mogłem znaleźć w Internecie o pochodzeniu i lokalizacji Laboratoriów typu Studio. Na swojej stronie internetowej deweloperzy wskazali, że uczestniczyli w tworzeniu następujących gier: Dorthmod, World of Warplanes, World of Tanks, RaceRoom, Metro i S.T.A.L.K.E.R. Teraz w rozwoju działań wojennych, a ta ziemia to moje projekty terenowe. Jednak w tym materiale rozważymy ostateczny generał: strategia wojny domowej, która opublikowana w lato 2017 r.

Proces gry

Ultimate General: wojna domowa jest poświęcona USA wojnie domowej 1861-1865 i w pełni obejmuje cały okres tego wydarzenia historycznego. Na początku towarzystwa firmy gracz jest zaproszony do wybrania specjalizacji. Charakterystyka jego ogólnego są skonfigurowane w kilku kategoriach. Najpierw musisz wybrać, kto jest: taktyka, strateg lub uczona. Następnie konieczne jest określenie pochodzenia oddziałów: artylerii, piechoty lub kawalerii. Następnie powinieneś wybrać kierunek rozwoju kariery: biznes, armia i polityka. Następnie musisz zdecydować się na boku konfliktu: Konfederacja lub Związek (Yankees). W finale konieczne jest wybranie złożoności gry: pułkownik, General General lub General General.

Na początku firmy główny bohater musi przekazać pierwszą misję treningową: uchwycić strategicznie ważną stację kolejową. W pełni pokazała taktyczne cechy gry. W pierwszym graczu otrzymał tylko trzy małe oddziały w jego podwładnym, przy pomocy, którą uchwycił nadkrycie do szturmowania pobliskiego miasta. Potem dotarł do niego wzmocnienie, po którym wróg został odparony przez stację kolejową. Jednak ta misja się nie skończyła, główny bohater musiał pokonać potężnego kontrataku konfederatów. Na szczęście na czas pojawił się kolejne wzmocnienie.

Misja uczenia się nie daje żadnych zainteresowanych nowych. Zasada jest jedna: jak szczeniak został porzucony w wodę, a ekspert, aby pływać. Na pierwszy rzut oka jest to poważny minus, jednak gracz jest natychmiast zanurzony w atmosferze Ultimate General: wojna domowa, bogata w nieoczekiwanych zwrotów i szybka zmiana taktycznego wzoru bitwy.

Po zakończeniu bitwy o bohater, szkła kariery i reputacji, pieniądze i rekrutów są naliczane. Uważaj pod uwagę te parametry.

Okulary kariery są potrzebne do rozwoju umiejętności dowódcy. Są podzielone na kilka grup.

  • Polityka wpływa na otrzymanie dochodów i rekrutów podczas wojny.
  • Gospodarka zmniejsza koszty zakupu nowej broni.
  • Medycyna zwiększa liczbę rannych, odzyskiwania po bitwie.
  • Szkolenie daje zniżkę na zatrudnienie nowych weteranów przy zachowaniu wysokiego poziomu umiejętności całego oddziału.
  • Organizacja armii zwiększa liczbę oddziałów, a także liczba korpusów, podziałów i brygad w wojskach głównego bohatera.
  • Tylna zwiększa amunicję, zarówno w dostawie dostaw, jak i poszczególnych bojowników w całej armii.
  • Rozpoznawanie zwiększa poziom inteligencji, który przenosi główny informacje o bohaterze o przeciwniku.

Punkty reputacyjne umożliwiają odwoływanie się do rządu w celu uzyskania dodatkowych zasobów: pieniądze, rekrutów, broni i generałów.

Pieniądze są potrzebne do uzupełnienia brygad, które poniosły straty podczas bitwy, a także na zakup nowej bardziej zaawansowanej broni. Mogą ponowne otwarcie jednostek wojskowych. Finanse jest potrzebne do uzupełnienia i tworzenia nowych budynków, podziałów i brygad, a także do zatrudniania oficerów.

Rekruci są zobowiązani do uzupełnienia brygad, a także do tworzenia nowych działów.

Składnik strategiczny w grze jest prezentowany w formie uproszczonej karty. Tak, nie Chibko bogato w porównaniu z konkurentami, ale dość funkcjonalnie. Na mapie są dwa rodzaje misji: bitwy przygotowawcze i ogólne.

Rozważ bitwy pomocnicze. Przed rozpoczęciem bitwy pojawia się mapę nadchodzących starcia, na których konieczne jest wybranie jednego z podziałów głównego bohatera, który weźmie udział w nadchodzącym operacji.

W grze Ultimate General: Wojna domowa dla każdego rodzaju bitwy wprowadza limit brygad, które mogą w nim uczestniczyć. Gorąco polecam naszych czytelników do rozwijania tak ważnych umiejętności od dowódcy naczelnej jak "Organizacja Armii". Dzięki nim możliwe jest zebranie dość dużej armii w stosunkowo krótkim czasie. Gra ma takie misje, w których liczba brygad jest krytyczny. Były takie sytuacje, kiedy nie miałem dość oddziałów, a ze względu na to, byłem bardzo zagubiony, wydawałoby się, że drobne bitwy.

Przed rozpoczęciem bitwy przeprowadza się odprawa, w której gracz przekazuje szczegółowe informacje o nadchodzących starcie.

Po odprawie wprowadzającej konieczne jest wdrożenie żołnierzy na nadchodzącym polu bitwy.

Wojsko w grze Ultimate General: Wojna domowa składa się z kilku rodzajów wojsk.

  • Cavalry to mobilne brygady działające na zasadę "przybył na stanowisko, strzał, przeniósł się do bardziej opłacalnej pozycji". Ten typ żołnierzy jest bardzo specyficzny, absolutnie nie przystosowany do długotrwałego cięcia "ściany na ścianie". Kawaleria doskonale oczywiście objawia się w głębokich tylnych i flankowanych manewrach. Na przykład, gdy konieczne jest ominięcie głównych sił wroga i atakować jego artylerię. Lotnicze oddziały są niezbędne, gdy realizowane przez brygadami przeciwnika przeciwnika. Nikt nie bierze więźniów lepszych niż ten genus wojska.
  • Artyleria jest niezbędna do ostrzału pozycji wroga z dużych odległości. Jednak ten typ żołnierzy może stanąć dla siebie i w bitwie w pobliżu. Slip Creech na zbliżających się wrogów wytwarza naprawdę destrukcyjny efekt. Dużą wadą artylerii jest niezwykle niską mobilność, więc jak rozwija się bitwa, warto zastanowić się wcześniej, gdzie go replikować.
  • Strzałki są elitarnymi jednostkami snajperów zdolnymi do uderzania w wroga brygady z dużych odległości. Oprócz etykiety strzelania, nie mniej lepkości oddziałów jest doskonała przebranie. Strzałki, kompetentnie ułożone na zalesionym wzgórzu, mogą zrobić duże kłopoty. Jeśli brygada wchodzi na niekorzystne warunki, na przykład, walcząc w czystym polu, nadal jest w stanie się sama wstać. Tak, straty wzrośnie czasami, ale strzałki są trwałymi wojownikami i są w stanie utrzymać pozycję nawet pod huraganowym ogniem sił świstych wroga.
  • Piechota jest absolutnie wszystkie bitwy robocze. Nie jest zbyt mobilna, jej wojownicy nie są wyróżniani talentami snajperskimi, ale pełna siatkówka brygady piechoty jest w stanie twibrować kilka setek żołnierzy od każdego przeciwnika. Oprócz strzelaniny, ten rodzaj żołnierzy bardzo często idzie do walk dłoni. Ogólnie rzecz biorąc, piechota jest uniwersalną bronią w rękach wykwalifikowanego generała. Jeśli inne rodzaje wojsk są skalpelem, że dowódca naczelny prowadzi cienkie operacje chirurgiczne, wówczas piechotę jest złomem, położenie prolamingu wroga z ogromną siłą ognia iw razie potrzeby, tysiące bagnetów. Pogoda we wszystkich bitwach powoduje wyłącznie wojska.
  • Pasywanie. W każdej bitwie, wcześnie lub później wojska gracza pełną amunicję. Są uzupełniane przez te dywizje.
  • Korpus ogólny. Jednostka ta zwiększa morał podporządkowanych brygad w ograniczonym zakresie działania. Dlatego musi zostać przeniesiony do najważniejszych sekcji bitwy.

Dużą wadą gry jest to, że niemożliwe jest wybranie kilku jednostek z rozciągniętą ramą. Zamiast tego zaimplementowano zarządzanie całych podziałów. Na przykład, klikając ikonę pierwszego podziału, znajdującego się na dole ekranu, gracz wybiera całą jednostkę: Strzałki Brygadę, cztery brygady piechoty i artyleria. Wspinaczka po lewym przycisku myszy można ustawić lokalizację i kolejność bojowa tego podziału. Zasadniczo jest to wygodny sposób kontroli, dostarczając gracza z potrzeby wydania poleceń poszczególnych brygadach. Prawda, w upale bitwy, nadal musisz zwracać uwagę na pewne oddziały, aby nie przegapić przebiegu bitwy.

Ważną rolę w bitwach żołnierzy moralnych. Jeśli spadnie poniżej poziomu krytycznego, brygada zrasza z pola bitwy. Ten parametr silnie wpływa na dowódcę oddziałów. Chociaż żyją, wszystko jest względnie w porządku z moralnością. Jeśli jednak zostaną ranne lub śmierdzące, cały zespół zamieni się w lot. Prawda jest bardzo ważny NUANCE: Po krótkim okresie, oderwanie przywraca moralność do dopuszczalnego poziomu i powraca do bitwy. Walczy przez długi czas i wkrótce biegnie ponownie. Ale po pewnym czasie powróci ponownie. Z powodu tej bitwy często przekształca się w taką huśtawkę, gdy rzucane są całe dywizje, a następnie pokutować utracone pozycje.

Drażniona brygada w końcu wychodzi z bitwy tylko w dwóch przypadkach:

  • kiedy żołnierz moralny spadł całkowicie, a moralność spadła do zera i poniżej;
  • kiedy jest w pełni wymawiany, a raczej, że pozostaje z niego po spławie.

Bitwy przygotowawcze Last, krótki okres czasu: od 20 do 30 minut. Przed rozpoczęciem walki ogólnej należy odbyć wszystkie wstępne misje. Korzyść z nich jest trochę, z reguły, dwa i dają następujące bonusy:

  • zmniejsza liczbę armii wroga w walce ogólnej;
  • pozwól, aby uzupełnić, rozwijać się i ponownie edukować armię głównego bohatera.

Ogólne bitew różnią się od bitew przygotowawczych są niewłaściwą dużą skalę. Trwa dwie do trzech godzin, składają się w nich kilka etapów i ogromnych armii w nich: kilka dziesiątek tysięcy ludzi po każdej stronie. Było w ogólnych bitwach, że talent twórców ostatecznych generała: ujawniono wojnę domową. Natychmiast oczywiste jest, że są fani historii. Wszystkie ważne bitwy wojny domowej USA są odtworzone z dokładną opieką, osiągając maniak w szczegółach poszczególnych bloków bitew.

Z tego powodu wszystkie ogólne bitewki są postrzegane jako dynamiczne działanie, z ogromną ilością dramatycznych zwrotów. W niektórych bitwach przyszedł do ciekawostek. Na przykład na początku bitwy złamałem głowę wroga na początku bitwy. Jednak na następnym etapie bitwy musiałem pilnie wycofać się na nową linię obronną. W przeciwnym razie wszystkie moje wojska mogły wejść do środowiska. Spojrzał w przybliżeniu w przybliżeniu: Uruchamianie zeskrobania przez ogromną mapę. Co więcej, często moje brygady poruszały się niemal do jednostek przeciwnika. W finale drugiego etapu bitwy, wszystkie szalone Catatavia rzuciło się do przygotowanej granicy obrony i udało mi się być pierwszym, który wziął Redoubts.

W większości przypadków po bitwach wojska głównej postaci przenoszą duże straty i muszą być wypełnione. Ważnym źródłem odzysku liczby brygad jest umiejętność komandora naczelnego "medycyny". Im lepiej jest utrudniony, tym bardziej żołnierze odzyskują i powraca do systemu. Bardzo ważna chwila, nie tylko rekruci są przywrócone, ale także weterani, których rekrutacja jest bardzo droga.

Aby uzupełnić nieodwracalne straty, konieczne jest zatrudnienie nowych bojowników. Wymaga to pieniędzy i rekrutów. Rekruci to dwa typy:

  • rekruci są nieufnymi żołnierzami, tylko ci, którzy przybyli z tekstu;
  • weterani są najcenniejszymi wojownikami, którzy widzieli w wieku, a nie jedna bitwa.

Oczywiście, gdy wynajęcie weteranów kosztują więcej niż droższe niż rekruty.

Podczas uzupełniania brygad w grze, obserwuje się równowagę między tymi typami rekrutów. Wynajem wyłącznie samodzielnych weteranów nie będzie możliwe. Nie ma dla niego wystarczającej ilości pieniędzy. Wręcz przeciwnie, nie można zrobić tylko w celu rekrutacji tylko rekrutów. Bentownie nie ma wystarczającej liczby rekrutów. Dlatego konieczne jest, aby jak najszybciej zbliżyć się do tego problemu: rekrutować weteranów do najbardziej doświadczonych brygad zaangażowanych we wszystkich bitwach. Rekruci są wyposażone w niewielkie jednostki, wystające rezerwy tylko w bitwach ogólnych.

Na tej samej zasadę Ultimate General: powstają nowe oddziały wojny domowej.

Wszystkie brygady podczas bitwy gromadzą doświadczenie. Po osiągnięciu pewnego poziomu możesz wybrać umiejętności, które zwiększają zdolności bojowej. Na przykład: kurs oporu, etykieta treningowa, snajper, tył i tak dalej.

Również w grze "Pompowanie" dowódców brygad. Prawda, nie otrzymują umiejętności. Zamiast tego są przypisani kolejne szeregi wojskowe. Więc oficer walki może dotrzeć do kapitana do Głównego Generalnego. Im wyższa ranga dowódcy, tym więcej wędzą jego brygady.

Innym ważnym elementem projektu jest Arsenal. Możesz kupić nowe próbki broni dla każdego rodzaju żołnierzy, a następnie zmienić do nich indywidualne jednostki. Ze względu na tę brygadę zwiększają potencjał walki.



W tym celu kompletuję krótką wycieczkę dla cech gry o ostatecznej generale: wojna domowa i życzę naszych czytelników, którzy postanowili zagrać ten projekt, wiele godzin fascynującej i ciekawej rozrywki.

Wniosek

Na pierwszy rzut oka, ostateczna generała: wojna domowa jest budżetowym klonem gier słynnej serii Total War. Projekt całkowicie brakuje interaktywnej mapy strategicznej. Walki w taktycznie nie tak kolorowe i w nich minimalne skutki specjalne. Tak, a animacja w grze jest dalekie od 3D.

Jednak grając w Ultimate General: wojna domowa ma kilka godzin, aby zrozumieć, że porównanie tego nie jest odpowiednie. Projekt jest w pełni poświęcony historii wojny domowej w Stanach Zjednoczonych, a nacisk kładzie się na armii armii. Gracz rozpoczyna fabułę z małym podziałem składającym się z kilku brygad. Jako jego przejście jego armia rośnie do kilku budynków, wyposażonych w kilkadziesiąt pełnoprawnych brygad. I w całej grze bierze udział w wszystkich ważnych aspektach rozwoju swojej armii: walki w małych bitwach i wielkich bitwach, uzupełnia, prowadzi do siebie i tworzy nowe brygady, rozwija umiejętności na komandor-naczelnych i zwykłych żołnierzach. I robi dużo więcej.

Strategiczna mapa w grze jest wykonana w klasycznym stylu: sam gracz wybiera samą misję, taką jak na przykład w komendzie i podboju 3: Tiberium Wars.

W bitwach w Ultimate General: wojna domowa jest gorsza od najnowszych gier całkowitej serii War w kolorności i animacji wojsk. Jednak pod względem dynamiki, pracowników i napięć bitwy, ta gra jest znacznie opracowana słynnych konkurentów. Ogólne bitwy składają się z kilku etapów, a czasami występują absolutnie nieprzewidywalne zdarzenia.

Oddzielnie warto zwrócić uwagę na historycznych konsultantów, którzy pomogli stworzyć ten projekt. Gra ostateczna generała: wojna domowa jest ostrożnie odtworzona ważne wydarzenia z USA wojny domowej 1861 - 1865. Szczególnie starannie i do najmniejszych szczegółach wszystkie ogólne bitewy tego konfliktu zostaną zrekonstruowane.

Grafika w grze nie świeci z jego produkcją, szczerze się uprościć. Jednak artyści i projektanci próbowali chwały, otoczenie, a zwłaszcza bitew w ostatecznej generale: wojna domowa, w pełni zanurzyć gracza w atmosferze projektu.

Miłośnicy historii jednoznacznie powinni zwracać uwagę na tę grę. Nigdzie nie widziałem takich skrupulatnych wydarzeń historycznych. Wentylatory strategii nie są również warte przemyślenia. Prawdopodobnie lubią grę z powodu dynamicznych i czasami nieprzewidywalnych bitew.

Całkowite oceny:

  • Ocena gry - 8.
  • Ocena graficzna - 6.

Dmitry Plipsky. znany jako. Feniks.

Dziękujemy za pomoc w przygotowywaniu materiałów do publikacji: donnerjack..

  • Ultimate General: Wojna domowa - Testowanie wydajności
    Podsumowanie testowania jedenastu kart wideo i sześciu procesorów w trzech uprawnień i dwóch trybach działania.

Blisko.