Ipinagpapatuloy ang pabago-bagong pag-unlad nito. Sa pagkakataong ito ang mga developer Sandbox Interactive inihanda para sa amin ang mga balita tungkol sa napipintong paglitaw ng posibilidad ng pangingisda, pati na rin ang isang sistema para sa pagkuha ng mga manggagawa.

Executive director ng kumpanya Sandbox Interactive Nakipag-usap si Stefan “Bercilak” Wiezorek sa komunidad ng paglalaro at nagbahagi ng impormasyon sa mga manlalaro tungkol sa pagpapakilala ng sistema ng pangingisda sa malapit na hinaharap. Gayundin sa mga plano ng mga developer ay ang pagpapakilala ng mga labanan sa dagat, ngunit ang bagay ay hindi pa lumampas sa papel.

Tungkol naman sa sistema ng pagkuha ng mga manggagawa, marami pang detalye. Ang pagtitipon ng mga mapagkukunan ay gumaganap ng isa sa mga pangunahing tungkulin sa ekonomiya ng Albion na hinihimok ng manlalaro. Halos lahat ng maaaring gawin ay batay sa mga nakolektang mapagkukunan. At ngayon ang mahaba at matrabahong pamamaraan na ito para sa pagkolekta at paggawa ng mga materyales ay nasa balikat ng mga manggagawa ng NPC.

Kabilang sa mga tampok ng bagong system:

Mag-hire ng iyong mga manggagawa

Pagkatapos magbayad ng halagang N sa pilak, magkakaroon ka ng upahang manggagawa na kakailanganing ilagay sa iyong bahay o guild. Ang bilang ng mga manggagawa ay depende sa laki ng iyong gusali.

Mga tampok ng workforce

Ang bawat isa sa mga NPC na kinokontrol mo ay magkakaroon ng work log na nauugnay sa kanilang espesyalisasyon (halimbawa, isang log ng loot). Sa pamamagitan ng aklat na ito, ang pamamahagi ng mga tagubilin sa mga empleyado ay isinasagawa.

Hindi mo maaaring ipagkatiwala sa mga manggagawa ang isang gawain na hindi mo alam kung paano pamahalaan ang iyong sarili, kaya kailangan mo, halimbawa, upang pumunta sa pagputol ng ilang mga puno, pagkakaroon ng kinakailangang antas ng katanyagan (katulad ng karanasan sa paggawa), upang upang turuan ang manggagawa na putulin ang mga puno.

Pagganyak ng "mga empleyado"

Ang iyong "mga empleyado" ay magkakaroon ng sukat ng kaligayahan. Sa isang hindi kasiya-siyang nilalaman ng mga masisipag na manggagawa, ang sukat ay bababa, at sa isang mahusay, ayon sa pagkakabanggit, pataas. Maaapektuhan din ito ng karanasan ng empleyado. Ang isang master craftsman ay malamang na hindi masiyahan sa isang sirang dumi para sa pagpapahinga - kakailanganin niya ang pinakamahusay na kasangkapan.

Gayunpaman, sa kabila ng kanilang kumplikadong nilalaman, ang mga manggagawa ay magiging isang mahusay na mapagkukunan ng kita, pagkuha ng mapagkukunan at paggawa.

At muli, nakilala ka namin, isang adventurer, nauuhaw sa bagong kaalaman, at handa akong sabihin sa iyo ang lahat - para sa isang bote ng ale, siyempre. Kaya, gusto mong malaman kung sino ang mga empleyado at paano sila makakapagtrabaho para sa iyo? Dalhan mo ako ng ilang ale at gawing komportable ang iyong sarili - maraming dapat pag-usapan, maraming pagkakamali na dapat bantayan.

Panimula

Ang mga manggagawa sa Albion Online ay gumaganap ng mahalaga mahalagang papel. Bagaman tila sa iyo na ang mga mapagkukunan na ginawa ng mga ito ay hindi kumpara sa mga paunang gastos, ngunit sa katagalan makikita mo ang lahat ng mga benepisyo. Sa gabay na ito, pag-uusapan natin kung paano manirahan sa iyong bahay (o sa town hall - tingnan ang FAQ sa dulo) ang unang manggagawa at planuhin ang pagbuo ng isang buong network sa isla.

Ang bawat isa ay may iba't ibang mga kinakailangan at inaasahan mula sa mga manggagawa - mula sa mga karagdagang mapagkukunan para sa pagproseso o pagbebenta sa isang pandaigdigang mega-korporasyon para sa mass production. Kailangan mong ipamahagi nang tama ang iyong mga pangangailangan mula sa simula, at laging alam kung ano mismo ang mga layunin na iyong hinahangad sa mahabang panahon.

Level 4 ang ating isla

Sa gabay na ito, makikipagtulungan kami sa isang antas 4 na personal na isla na may 6 na regular na sukat na lote, 2 maliit na sukat na lote, at 3 lote ng sakahan. Ang halaga ng paunang pagkuha ng isla at pag-upgrade nito sa antas na ito ay magiging 350,000 pilak para sa kasalukuyang estado ng ekonomiya. Sa hinaharap, kung gusto mong magtayo ng mga bahay para sa bawat uri ng manggagawa, kakailanganin mo ng antas 6 na isla na may 11 bahay, ngunit hindi ito apurahan.

Ganap na posible na bumuo ng isang mahusay, ngunit sa ngayon katamtaman, network ng mga manggagawa sa isang antas 2 o 3 na isla, kaya huwag ipagpaliban - mas maaga kang magsimula sa pag-unlad, mas madali ito sa susunod. Gayunpaman, tandaan na ang iyong mga manggagawa ay hindi gustong magpalipat-lipat sa bahay-bahay, kaya ang kanilang paunang lokasyon ay susi, at ito ang dapat na simulang punto para sa iyong mga pangmatagalang plano, kung hindi, mapipilitan kang tanggalin ang mga na-upgrade na manggagawa!

Sa pagtingin sa larawan sa itaas, makikita natin ang isang maliit na Tier 2 na gusali sa gitnang lote na may ilang mga chest para sa pag-iimbak ng mga materyales sa gusali. Sa kabuuan mayroon kaming 2 maliit na lote (hindi gagamitin sa gabay na ito), 3 lote para sa pagsasaka at, higit sa lahat, 5 lote kung saan tayo magtatayo ng mga bahay kung saan titira at magtatrabaho ang ating mga manggagawa.

Pagtatayo ng T5 house

Upang makapagtayo ng isang T5 na bahay, kakailanganin mo ang mga sumusunod na materyales at item:

  • 450 T1 log
  • 45 T1 na bato
  • 180 T2 bloke ng limestone
  • 180 T3 sandstone block
  • 180 T4 travertine block
  • 180 T5 na bloke ng granite
  • 3 T2 Universal Loot Magazines (bumili kung kailangan)
  • Isang T2-5 universal trophy ng bawat uri (bumili kung kinakailangan)
  • 3 T5 na Kama (Craft sa Locksmith o Bumili)
  • 1 T5 table (craft sa isang locksmith o bumili)
  • 100 pilak

Posible rin na magsimula sa isang mababang antas ng bahay, ngunit dapat mong iwasan ito sa ilang kadahilanan:

  • Ang antas 5 ng bahay ay nagpapahintulot sa iyo na kumuha ng 3 manggagawa - ang maximum na bilang para sa isang bahay (para sa ikaapat na antas at mas mababa - 1-2 bawat bahay).
  • Sinasakop na ng Level 5 na bahay ang pinakamataas na lugar, kaya hindi mo na kailangang ayusin ang lokasyon pagkatapos ng unang pag-develop.
  • Hindi ka gagastos ng pera sa mababang antas ng muwebles at pagnakawan kung agad kang maglalagay ng Tier 5 na bahay.

Mangyaring tandaan na sa literal na kahulugan, ang mga manggagawa ay hindi nakatali sa antas ng bahay kung saan sila nakatira, ngunit ang kanilang kaligayahan ay nakasalalay dito - ang bahay ay maaaring pigilan lamang ang paglalagay ng mga item ng kinakailangang antas na nagpapataas ng mood. Ang pagtanggal na ito ay maaaring magresulta sa pagbaba sa dami ng mga mapagkukunang dinadala, na magbabawas sa pangkalahatang kahusayan.

Ipagpapatuloy namin ang proseso ng pag-unlad at magtatayo ng isang antas 5 na bahay, na nilagyan ito ng 3 kama, isang mesa at mga tropeo.

Mga uri ng manggagawa

Ito ang perpektong simula para sa aming mga empleyado - sino ang hindi gustong mamuhay sa mga ganitong kondisyon? Ngayon kailangan nating gumawa ng desisyon - anong uri ng manggagawa ang pipiliin? Sinuman ang pipiliin namin, gusto naming punan ang bahay ng pinakamataas na bilang ng mga manggagawa: lahat ng mga mang-aani, lahat ng mga tinsmith, at iba pa.

Tingnan natin iba't ibang uri mga manggagawa na maaaring kunin upang gawin ang trabaho. Ang mga empleyado ay nahahati sa tatlong kategorya - mga kolektor, mga mersenaryo at mga mangagawa.

Uri ng manggagawa Pagpupuno ng log Ano ang kanilang ginagawa

Mga kolektor:

Putol ng kahoy Pagputol ng kahoy Kahoy

stonemason Pagmimina ng Bato

ore prospector Pagmimina ng ore

Reaper Pagkolekta ng fiber Fiber

mangangaso Tago

Mangingisda Pangingisda ng Isda

Mga mersenaryo:

Mercenary Pagpatay ng mga mandurumog na si Silver

Mga Crafters:

panday Craft in the forge Ingots

Gumagawa ng Bow Craft sa hunting lodge Leather

bruha Craft sa magic tower Tela

Tinsmith Craft sa isang locksmith Boards

Isaalang-alang ang mga sumusunod:

  • Lahat ng mga manggagawa ay tumatanggap ng mga unibersal na journal (halimbawa, ang tatlo na iyong pinunan sa paggawa ng iyong bahay).
  • Ang bawat Tagatipon at Mercenary ay may kani-kaniyang mga espesyal na tropeo, na mayroon ding kani-kanilang mga antas at nagdaragdag ng karagdagang kaligayahan. Kung bibigyan mo ang isang manggagawa ng isang kumpletong tala ng tropeo ng kanilang propesyon, babalik siya na may dalang tropeo sa halip na mga mapagkukunan (tatalakayin natin ang kaligayahan sa ibaba).

Kinukuha namin ang mga unang manggagawa

Halimbawa, ang ating karakter ay payat, kaya makatuwirang maglagay ng tatlong huntsman sa ating bahay. Sa pamamagitan ng paglapit sa karatula na malapit sa pintuan ng bahay, maaari nating kunin ang tatlong manggagawa na kailangan natin (isa-isa) sa maliit na bayad. Kung kami ay interesado sa paglikha ng mga bagay na gawa sa balat, kukuha din kami ng mga manggagawa sa paggawa para magtrabaho kasama ang mga gamekeeper sa susunod na bahay na aming itatayo.

Pakitandaan na sa pag-update ng Merlin, ang Royal Cities (at ang mga nauugnay na isla nito) ay nakatanggap ng mga bonus sa pagpoproseso ng mapagkukunan at paggawa para sa mga partikular na uri ng item. Dahil sa mga bonus na ito, maaari mong maayos na maglagay ng mga manggagawa upang makamit ang synergy.

Kapag nakakuha ka ng mga manggagawa, aabutin sila ng 30 minuto upang manirahan sa isang bagong lokasyon. Maaari kang bumili ng mga Tier 2 na magazine mula sa kanila at punan ang mga ito nang mabilis kung kailangan mong magpalipas ng oras. Sa sandaling lumipas ang 30 minuto, bumalik at makipag-usap sa mga manggagawa, na nagbibigay sa kanila ng mga magasin - hindi bababa sa unibersal, hindi bababa sa naaayon sa kanilang propesyon. Alinman sa kanila ay magtataas ng ating mga manggagawa mula sa antas 2 hanggang sa antas 3 kapag sila ay bumalik sa loob ng 22 oras.

Antas ng kaligayahan ng empleyado

Antas ng kaligayahan ng empleyado ay nakabatay sa pagkakaroon ng sapat na kama, mesa at tropeo ng naaangkop na antas para sa lahat ng manggagawa sa bahay.

Ang kaligayahan ay hindi dumarating kaagad - upang makamit ang pinakamataas na posibleng antas ng kaligayahan sa mga ibinigay na kondisyon, dapat itong pumasa 10 oras, kaya kung gusto mong matiyak na ang iyong mga manggagawa ay makakakuha ng antas 3 mula sa mga unang magazine, maghintay ng 10 oras para sa maximum na kaligayahan.

Mahalagang panatilihing mataas ang antas ng kaligayahan hangga't maaari. Ginagawa namin ito sa tatlong paraan:

  • Palaging maglagay ng isang unibersal na tropeo ng bawat antas sa bawat tatlong manggagawa sa bahay. Sa mga normal na bahay, walang kabuluhan na maglagay ng higit sa isang tropeo para sa bawat antas, dahil ang bonus mula sa parehong mga tropeo ay hindi nakasalansan, ngunit sa mga bulwagan ng bayan ito ay naiiba, dahil kailangan mo ng isang tropeo para sa bawat antas. para sa 3 empleyado.
  • Ang karagdagang kaligayahan ay maaaring makamit sa pamamagitan ng paggamit ng mga espesyal na tropeo para sa pagtitipon ng mga propesyon at para sa mga mersenaryo, pati na rin ang paglalagay ng trophy shark o isang explorer's spyglass kung kaya mo ito. Bilang karagdagan, kinakailangang maglagay ng isang tropeo ng kinakailangang propesyon ng bawat antas sa bawat tatlong manggagawa (bilang karagdagan sa mga unibersal na tropeo) sa lalong madaling panahon.
  • Sa bawat bahay o sa bawat bulwagan ng bayan, palagi kang mangangailangan ng mga kama - isa bawat manggagawa - at isang mesa para sa apat na manggagawa. Huwag kailanman bababa sa mga numerong ito, at kapag na-upgrade mo na ang iyong tahanan sa susunod na antas, mag-install ng mga bagong kasangkapan sa lalong madaling panahon.

Pagpuno ng mga log

Ngayong mayroon ka nang gumaganang tahanan para sa mga manggagawa, mahalagang panatilihing abala ang mga residente nito sa pamamagitan ng pagbibigay sa kanila ng angkop mga magasin. Ang ZaZii ay gumawa ng mahusay na trabaho sa forum, na nagdedetalye sa sistema ng journal, kabilang ang katanyagan at ang halaga ng katanyagan na kailangan upang punan para sa bawat antas at bawat uri ng manggagawa:

Habang nag-level up ka, ang mga magazine ay nangangailangan ng higit na katanyagan upang makumpleto ang mga ito. Isang magandang kasanayan na laging dalhin ang Universal Magazines, dahil ang pagkumpleto sa mga ito ay magbibigay-daan sa iyong i-level up ang iyong mga manggagawa nang napakabilis. Kapag naabot na ng iyong mga manggagawa ang T5+, magsisimula kang makakuha ng mga mapagkukunang hihingin sa merkado at angkop para sa pagproseso, at sa gayon ay mapupuno ang higit pang mga magazine at makagawa ng mga naprosesong materyales. Kung gusto mong makakuha ng higit na kaligayahan ang mga manggagawa mula sa mga tropeo, bigyan sila mga magasin ng tropeo naaayon sa kanilang propesyon, at babalik sila na may dalang mga tropeo sa halip na mga mapagkukunan.

Tandaan na ang lahat ng Gathering Profession Logs ay maaaring punan ng Gathering Resources 2 antas sa itaas ng antas ng log. Halimbawa, maaari mong punan ang isang level 2 gatherer's journal ng level 4 na mapagkukunan, isang level 4 na gatherer's journal na may level 6 na mapagkukunan, at iba pa. Hindi malamang na gugustuhin mong punan ang isang level 4 na journal sa pamamagitan ng pangangalap ng antas 6 na mga mapagkukunan, ngunit kung minsan ay maaaring wala kang sapat na mga journal o nahihirapan kang maghanap ng tier 4 na mga mapagkukunan.

Kapansin-pansin din na upang mapunan ang mga magazine ng mga crafter at mersenaryo, kailangan mong lumikha ng mga item o pumatay ng mga mob ng kaukulang antas. Tiyaking dala mo ang mga tamang magazine. Maaari mong punan ang parehong Gathering at Universal Magazines nang sabay para sa dagdag na kahusayan, kaya huwag palampasin ang iyong pagkakataon.

Ang kalubhaan ng larawang ito ay maaaring maging napakalaki sa simula, kaya ipinapayo ko sa iyo na simulan ang pag-unlad nang paunti-unti, pagbuo lamang ng bilang ng mga bahay kung saan maaari mong patuloy na punan ang mga log. Sa ibaba makikita mo ang FAQ, na tumatalakay sa karamihan ng mga isyu na hindi kasama sa manual.

Mga Madalas Itanong (FAQ)

Alin ang mas mahusay - mga bulwagan ng bayan / bahay sa mga isla ng guild o mga bahay sa mga pribadong isla?

Ang lahat ay bumaba sa pagpili sa pagitan ang halaga ng pagtatayo at pagpapalawak ng isla(sa unang kaso) at mas maraming oras para matustusan ang iyong mga manggagawa ng mga magasin (sa pangalawang kaso).

Ang halaga ng pagtatayo ng town hall para sa 15 manggagawa ay maaaring maging mahirap sa laro para sa mga bagong dating o manlalaro na walang malaking pondo. Gayunpaman, ang desisyon na tipunin ang lahat ng mga manggagawa sa isang lugar at hindi kumalat sa serbisyo sa maraming bahay ay mayroon ding mga pakinabang. Maaari kang magtayo ng Tier 5 na bahay sa isang guild island para magsimula, at pagkatapos ay magtayo ng town hall sa ibang pagkakataon. Huwag kalimutan, ang ibang mga character sa iyong account na may aktibong premium na subscription ay may ganap na access sa mga isla, para mailagay mo sila sa sarili mong guild at makabili ng guild island na maaaring bisitahin ng iyong pangunahing karakter. Nagmamay-ari ako ng 5 personal na isla na may parehong mga kundisyon para sa mga empleyado, ngunit mas mabuti kung pipiliin mo ang pinakamahusay na opsyon para sa iyong sarili.

Alin ang mas mahusay - kumikita mula sa mga T5+ na magazine o makakuha ng mas maraming mapagkukunan mula sa mga mababang antas na magazine?

Sa pananalapi, mukhang mas mabubuhay na mag-isyu ng mga magazine sa iyong mga empleyado ng T5+. Binibigyang-daan ka nitong ibenta ang mga mapagkukunang ito at bumili ng mga mapagkukunang mababa ang antas, habang nananatili sa itim. Sa kasalukuyan, 6 sa aking mga manggagawa ang gumagana sa isang 4/2 scheme, kung saan apat sa kanila ang gumagamit ng mga T2 magazine (puno ng T4 resources sa black zone), at dalawa sa kanila ang gumagamit ng T3 magazine (puno ng T5 resources sa black zones). ). Bilang resulta, nakakakuha ako ng 90 naprosesong mapagkukunan ng T3 bawat 22 oras. Higit sa lahat, hindi ako pumupunta sa mga mapayapang zone upang magmina ng mababang antas ng mga mapagkukunan, na lubhang kapaki-pakinabang para sa mga manlalaro na gustong manirahan sa mga black zone.

Nabanggit mo ang trophy shark at ang spyglass ng explorer. Ano ang ibinibigay nila?

Ang pating ay nagdaragdag ng +10 kaligayahan sa lahat ng manggagawang mangingisda sa bahay, habang ang spyglass ay nagbibigay ng +5 na kaligayahan sa lahat ng manggagawa sa bahay na iyon.

Nakakaapekto ba ang pagtitipon ng mga bonus at pagkolekta ng mga enchanted resources sa mas mabilis na pagpuno ng mga journal?

Ang anumang mga bonus sa katanyagan na nakuha sa pamamagitan ng pagkolekta ng mga mapagkukunan ay nakakaapekto sa iyong mga journal, kaya ang pagkolekta ng enchanted resources ay pumupuno sa kanila nang napakabilis. Ang pag-update ng Merlin ay nagdala ng 2 bagong red zone malapit sa bawat Royal City at, nang naaayon, ang mga enchanted resources ay mas madalas na lumilitaw sa kanila. Siyempre, makakahanap ka ng ilang matinding labanan doon, ngunit isa pa rin itong kahanga-hangang lugar para mabilis na mapuno ang mga magazine.

Gaano ko kabilis maibabalik ang pilak na ginastos sa paggawa ng isang T5 house?

Kung masipag ka, dalhin ang iyong mga manggagawa ng mga tamang magazine araw-araw (naaayon sa kanilang propesyon, hindi pangkalahatan), at i-level up ang mga ito sa lalong madaling panahon - pagkatapos ay maaari mong ibalik ang mga gastos sa loob ng 14-21 araw para sa isang T5 house. Kung patuloy kang gagamit ng mga T5+ magazine pagkatapos noon, magsisimula kang kumita ng netong kita kung plano mong magbenta ng mga mapagkukunan o gamitin ang mga ito para sa paggawa. Huwag kalimutan na ang mga masasayang manggagawa ay kadalasang nagdadala ng mga enchanted resources - naproseso at hindi naproseso - mula sa tier 4 pataas.

Ang gabay na ito ay natapos na - espesyal na salamat ZaZii at Stravanov para sa lahat ng kanilang trabaho sa forum, bulbalou para sa maingat na pinagsamang pag-unlad ng personal na proyekto ng isla kasama ang mga empleyado at, siyempre, sa inyong lahat para sa pagbabasa.

Panimula

Ang mga manggagawa sa Albion Online ay gumaganap ng isang mahalagang tungkulin. Bagama't ang mga mapagkukunang ibinibigay nila ay maaaring hindi mukhang marami kumpara sa mga gastos sa pag-setup, higit pa ang binabayaran nila para sa kanilang sarili sa mahabang panahon. Sa gabay na ito, pag-uusapan natin kung paano i-set up ang iyong unang laborer house (o Guild Hall - Tingnan ang FAQ sa dulo) at bibigyan ka ng sapat na impormasyon para planuhin ang iyong sariling island network.

Ang bawat isa ay may iba't ibang mga kinakailangan at inaasahan mula sa kanilang mga manggagawa, mula sa ilang dagdag na materyales upang pinuhin o ibenta hanggang sa isang pandaigdigang imperyo ng negosyo ng mass production. Ang lansihin ay upang bumuo ng tama para sa iyong mga pangangailangan mula sa simula, at para laging malinaw ang iyong mga pangmatagalang layunin.


Ang aming Level 4 na Isla

Para sa gabay na ito, makikipagtulungan kami sa isang antas 4 na personal na isla na may 6 na normal na espasyo, 2 maliit na espasyo, at 3 farm plot. Ang paunang setup at gastos sa pagbili para sa antas na ito ng isla ay humigit-kumulang 350,000 Silver sa kasalukuyang ekonomiya. Pangmatagalan, kung gusto mo ng bahay para sa bawat uri ng manggagawa, kakailanganin mo ng antas 6 na isla na may 11 na espasyo sa pabahay, ngunit iyon ay maaaring maghintay.

Ito ay ganap na posible na magpatakbo ng isang mahusay ngunit katamtamang operasyon ng manggagawa mula sa isang antas 2 o 3 na isla, kaya huwag ipagpaliban - mas maaga kang magsimula, mas madali ito. Tandaan, gayunpaman, na ang iyong mga manggagawa ay hindi gustong magpalipat-lipat sa bahay-bahay, kaya ang paunang paglalagay ay susi at dapat na maging batayan ng iyong pangmatagalang plano, upang hindi ka mapilitan na tanggalin ang mga sinanay na manggagawa!

Kung titingnan ang larawan sa itaas, mayroon kaming maliit na Tier 2 na gusali sa gitnang plot, na may ilang chests na hawakan ang aming kagamitan sa gusali habang nagtatrabaho kami. Mayroon kaming 2 maliit na lote na hindi namin gagamitin sa gabay na ito, 3 lote ng sakahan, at, higit sa lahat, 5 puwang kung saan maaari tayong magtayo ng mga bahay kung saan titira at magtrabaho ang ating mga manggagawa.

Pagtatayo ng T5 House

Ang mga sumusunod na supply ay kailangan para sa bawat T5 na bahay na nais mong itayo:

  • 450 T1 log
  • 45 T1 bato
  • 180 T2 Limestone Blocks
  • 180 T3 Sandstone Blocks
  • 180 T4 Travertine Blocks
  • 180 T5 Granite Blocks
  • 3 Generalist Trophy Journal, T2 (bumili kung kailangan)
  • 1 ng bawat Generalist Trophy, T2-5 (bumili kung kailangan)
  • 3 T5 na Kama (craft sa isang toolmaker o bumili)
  • 1 T5 Table (craft sa isang toolmaker o bumili)
  • 100 Pilak

Posibleng magsimula sa isang lower-tier na bahay, ngunit dapat mong subukang iwasan ito sa ilang kadahilanan:

  • Ang isang Tier 5 na bahay ay nagpapahintulot sa iyo na gumamit ng 3 manggagawa, ang maximum na bilang na maaari mong gamitin sa bawat bahay (Tier 4 at sa ibaba ay pinapayagan lamang ng 1-2 bawat bahay).
  • Ang isang Tier 5 na bahay ay mayroon nang pinakamataas na bakas ng paa sa bahay, kaya hindi na kailangang baguhin ang iyong pagkakalagay pagkatapos ng paunang pag-setup.
  • Hindi ka magkakaroon ng mga karagdagang gastos para sa mas mababang antas ng kasangkapan at mga tropeo kung itatayo mo kaagad ang iyong bahay sa Tier 5.
Tandaan na ang mga manggagawa ay hindi nakatali sa antas ng bahay na kanilang tinitirhan, ngunit ang kanilang mga antas ng kaligayahan ay maaapektuhan kung ang iyong bahay ay humadlang sa iyo na magbigay ng tamang tier na mga item upang mapanatili silang masaya. Maaari itong magresulta sa mas mababang antas ng mga ibinalik na materyales, na magbabawas sa iyong pangkalahatang kahusayan.

Sige na magtayo tayo ng Tier 5 na bahay at lagyan ito ng ating 3 kama, mesa, at tropeo.

Mga Uri ng Manggagawa

Ito ay isang mainam na simula para sa ating mga manggagawa - sino ang hindi gustong manirahan sa isang ari-arian na tulad nito? Ngayon ay mayroon tayong desisyon na dapat gawin: anong uri ng manggagawa ang dapat nating piliin? Alinman ang pipiliin namin, gugustuhin naming punan ang bahay na ito ng maximum na bilang ng mga manggagawa sa partikular na uri na maaaring suportahan ng bahay: lahat ng Croppers, lahat ng Tinkers, at iba pa.

Suriin natin ang iba't ibang uri ng mga manggagawa na maaari nating gamitin upang magtrabaho para sa atin. Ang mga manggagawa ay nahahati sa 3 kategorya: Pagtitipon, Mercenary, at paggawa.

Uri ng Manggagawa Aktibidad para punan ang journal Ang ibinibigay nila

Pagtitipon ng mga Manggagawa:

magtotroso Pagtitipon ng kahoy Kahoy

Tagaputol ng bato Pagtitipon ng bato

Prospector Pagtitipon ng ore Ore

taga-crop Pagtitipon ng hibla

tagabantay ng laro Pagtitipon itago Itago

Mangingisda Nanghuhuli ng isda

Mercenary laborers:

Mercenary Pagpatay ng mga mandurumog na si Silver

Mga Manggagawa ng Craft:

panday Paggawa sa Warrior's Forge Metal Bar

Fletcher Paggawa sa Hunter's Lodge Leather

Imbuer Paggawa sa Mage's Tower Cloth

mangungulit Paggawa sa Toolmaker Planks

Isaalang-alang ang mga sumusunod:

  • Lahat ng manggagawa ay tumatanggap ng Generalist Journals (tulad ng tatlo na sana ay napunan mo habang ginagawa ang iyong bahay).
  • Ang bawat Gathering at Mercenary laborer ay mayroon ding kani-kanilang mga espesyal na tropeo, na muli ay nasa mga tier at nagdaragdag ng karagdagang kaligayahan. Kung bibigyan mo ang isang manggagawa ng isang punong journal ng tropeo ng kanilang propesyon, magbabalik sila ng mga tropeo sa halip na mga mapagkukunan. (Tatalakayin natin ang kaligayahan sa ilang sandali).


Pag-hire ng Iyong Mga Unang Manggagawa

Para sa layunin ng halimbawang ito, ang aming karakter ay isang Skinner, kaya makatuwiran para sa 3 manggagawa sa bahay na ito na maging Gamekeeper. Ang isang mabilis na pagbisita sa house board malapit sa front door ay magbibigay-daan sa amin na kumuha ng tatlong Gamekeeper (isa-isa) para sa isang maliit na bayad. Kung kami ay interesado sa paggawa ng mga bagay na gawa sa balat, maaari rin naming isaalang-alang ang paggamit ng mga manggagawa sa Crafting upang makipagtulungan sa aming mga Gamekeeper para sa susunod na bahay na aming itatayo.

Mangyaring magkaroon ng kamalayan na sa pag-update ng Merlyn, ang Royal lungsod (at ang mga isla na nakalakip sa kanila) ay nakatanggap ng mga bonus sa pagpino at paggawa para sa mga partikular na uri ng item. Sa pag-iisip ng mga bonus na ito, maaari mong ilagay ang mga tamang manggagawa sa mga tamang lokasyon para sa karagdagang synergy.

Kapag nakuha mo na ang iyong mga manggagawa, kakailanganin nila ng 30 minuto upang manirahan. Maaari kang bumili ng Tier 2 profession journal mula sa kanila sa panahong ito at punan ang mga ito nang mabilis kung kailangan mo ng isang bagay upang punan ang oras. Pagkatapos ng 30 minuto, bumalik at kausapin ang mga manggagawa, at bigyan ang bawat isa sa kanila ng isang journal – pangkalahatan man o partikular sa propesyon. Alinman sa mga ito ang magtataas ng ating Tier 2 laborers sa Tier 3 kapag bumalik sila pagkatapos ng 22 oras.

Kaligayahan ng Manggagawa

kaligayahan ng manggagawa ay batay sa pagkakaroon ng sapat na kama, mesa, at tropeo para sa dami at antas ng lahat ng manggagawa sa isang bahay.

Una, ang kaligayahan ay hindi kagyat: kukunin nito ang iyong mga manggagawa 10 oras upang maabot ang pinakamataas na posibleng antas ng kaligayahan sa kanilang kasalukuyang kapaligiran, kaya kung gusto mong tiyaking makukuha mo ang agarang pagtaas sa Tier 3 mula sa mga unang journal, maghintay ng 10 oras para maabot ng bawat isa ang ganap na kaligayahan.

Mahalagang panatilihing mataas ang antas ng kaligayahan hangga't maaari. Ginagawa namin ito sa tatlong paraan:

  • Palaging magkaroon ng 1 Generalist Trophy ng bawat baitang sa bahay bawat 3 manggagawa. Sa mga bahay, walang kabuluhan na magkaroon ng higit sa isa sa bawat baitang dahil hindi sila nakasalansan, ngunit sa Guild Hall, nangangahulugan ito na kakailanganin mo ng 1 tropeo ng bawat baitang bawat 3 manggagawa.
  • Magdagdag ng karagdagang kaligayahan sa pamamagitan ng paggamit ng mga tropeo na partikular sa propesyon para sa Mga Tagapagtipon at Mercenary, at sa pamamagitan ng paggamit ng Tropeo ng Pating at Spyglass ng Explorer kung kaya mo ang mga ito. Dapat kang magkaroon ng isa sa bawat baitang ng Tropeo ng Propesyon para sa bawat tatlong manggagawa (bilang karagdagan sa Mga Tropeo ng Pangkalahatan) hangga't maaari.
  • Sa bawat bahay o bulwagan, palagi kang mangangailangan ng isang kama bawat manggagawa at isang mesa bawat 4 na manggagawa. Huwag kailanman bababa sa mga numerong ito, at kapag na-upgrade mo ang bahay sa susunod na tier, maglagay ng mga bagong kasangkapan (tutugma sa mas mataas na tier ng bahay) sa lalong madaling panahon.

Pagpuno ng mga Journal

Ngayon na mayroon kang gumaganang bahay-trabahong manggagawa, mahalagang panatilihin silang abala! Ginagawa mo ito sa pamamagitan ng pagbibigay sa kanila ng tama mga journal. Ang ZaZii ay gumawa ng mahusay na trabaho sa mga forum na nagbibigay ng mga detalyadong paliwanag sa mga journal, kabilang ang Fame na ibinibigay nila at ang antas ng Fame na kinakailangan upang umasenso para sa bawat antas at uri ng manggagawa:

Ang mga journal ay nangangailangan ng mas maraming Fame upang punan habang tumataas ang kanilang tier. Mabuting kasanayan na laging may mga pangkalahatang journal sa iyo sa lahat ng oras, dahil ang pagpuno sa mga ito ay nagbibigay-daan sa iyong i-level ang iyong mga manggagawa nang hindi kapani-paniwalang mabilis sa unang ilang mga antas. Sa sandaling makuha mo ang iyong mga manggagawa sa T5+ magsisimula kang makatanggap ng mga mapagkukunan na maaari mong ibenta para sa isang malaking kita o gamitin sa paggawa, sa gayon ay mapupuno ang higit pang mga libro at makabuo ng mas pinong mga mapagkukunan. At kung gusto mo ng mga tropeo na magpapalaki sa iyong mga manggagawa" kaligayahan, bigyan sila ng puno trophy journal para sa kanilang propesyon at babalik sila na may dalang mga tropeo sa halip na mga mapagkukunan.

Tandaan na ang lahat ng gathering journal ay maaaring punan sa pamamagitan ng pangangalap ng mga materyales hanggang sa 2 tier sa itaas ng tier ng journal. Kaya maaari mong punan ang isang Tier 2 gathering journal sa pamamagitan ng pagtitipon ng hanggang Tier 4, isang Tier 4 na journal sa pamamagitan ng pagtitipon ng hanggang Tier 6, at iba pa. Hindi malamang na gugustuhin mong punan ang isang Tier 4 na journal sa pamamagitan ng pangangalap ng Tier 6, ngunit kung minsan ay maaaring kulang ka sa mga journal o nahihirapan kang maghanap ng mga materyales sa Tier 4.

Mahalaga ring tandaan na, para sa Crafting at Mercenary journal, kailangan mong gumawa ng mga item o pumatay ng mga mandurumog sa tamang tier upang punan ang aklat. Tiyaking nasa iyo ang mga tamang aklat sa lahat ng oras. Maaari mong punan ang pagtitipon at pangkalahatang mga journal sa parehong oras para sa karagdagang kahusayan, kaya samantalahin ito hangga't maaari.

Ang napakalaking bagay ng kung ano ang maaari mong gawin sa mga manggagawa ay maaaring maging napakalaki, kaya ang payo ko ay magsimula nang mabagal at magkaroon lamang ng sapat na mga bahay upang hawakan ang mga manggagawa na maaari mong patuloy na punan ang mga journal. Nasa ibaba ang isang FAQ na dapat sumaklaw sa karamihan ng iba pang mga intermediate na tanong tungkol sa mga manggagawa.

Mga Madalas Itanong

Alin ang mas mabuti: mga guild hall / bahay sa mga isla ng guild, o mga bahay sa mga personal na isla?

Ang lahat ay nagmumula sa isang pagpipilian sa pagitan ng gastos sa pag-setup at mga paghihigpit kapag nag-upgrade (para sa dating) laban sa mas malaking oras ang kailangan upang matustusan ang iyong mga manggagawa ng mga journal (para sa huli).

Ang gastos sa pag-set up ng Guild Hall para sa 15 manggagawa ay maaaring mahirap para sa mga bagong manlalaro o sa mga may mababang kita sa laro. Gayunpaman, ang pagkakaroon ng iyong mga manggagawa sa isang lugar at hindi kinakailangang magpanatili ng maraming bahay ay maaaring maging isang magandang bagay. Maaari kang magtayo ng isang T5 na bahay muna sa isang Guild Island at magtayo ng Guild Hall sa ibang pagkakataon. Huwag kalimutan na ang mga kahaliling character na nagkaroon ng 30 araw na premium ay may ganap na access sa isla, para mailagay mo sila sa sarili nilang guild at gumawa ng guild island na maa-access ng iyong pangunahing karakter. Ako mismo ay may 5 personal laborer island na magkakapareho ang set up, ngunit piliin ang alinmang opsyon na pinakaangkop sa iyo.

Alin ang mas mahusay: kumita mula sa mga T5+ na journal, o pagkuha ng mas mahahalagang mapagkukunan mula sa mga journal na mas mababa sa antas?

Ito ay halos tiyak na mas mabubuhay sa pananalapi upang bigyan ang iyong mga manggagawa ng T5+ na mga journal. Nagbibigay-daan ito sa iyong ibenta ang mga mapagkukunang ito upang makabili ng mas mababang antas ng mga mapagkukunan at kumita pa rin ng maliit na kita. Kasalukuyan akong may 6 sa bawat manggagawa sa isang 4/2 setup na gumagamit ng 4 na T2 na libro (napuno ng T4 sa Black Zone) at 2 T3 na libro (napuno ng T5 sa Black Zone). Nagbubunga ito sa akin ng 90 pinong T3 bawat 22 oras. Higit sa lahat, nangangahulugan ito na hindi ko kailangang pumunta sa Blue Zones para sa mas mababang antas ng mga mapagkukunan, na nakakaakit sa mga nagnanais na manirahan sa Black Zones.

Nabanggit mo ang Shark Trophy at Explorer's Spyglass. Ano ang ginagawa nila?

Nagdaragdag ang Shark ng +10 kaligayahan para sa lahat ng Manggagawa sa Pangingisda sa isang bahay, habang ang Spyglass ay nagdaragdag ng +5 na kaligayahan sa lahat ng uri ng manggagawa sa isang bahay.

Ang pangangalap ba ng mga bonus at pangangalap ng mga enchanted resources ay pinupuno ang mga journal nang mas mabilis?

Ang anumang mga bonus sa Gathering Fame ay ililipat sa iyong mga journal, kaya ang pangangalap ng mga enchanted resources ay mapupuno ang iyong mga journal nang napakabilis talaga. Sa pag-update ng Merlyn, mayroong 2 bagong red zone na malapit sa bawat Royal city na may mas mataas na rate ng enchanted resources. Ang mga ito ay mahigpit na sasalungat, ngunit isa ring kamangha-manghang mapagkukunan para sa mabilis na pagpuno ng mga journal.

Gaano katagal bago maibalik ang aking Silver mula sa pag-set up ng isang T5 laborer house?

Kung masipag ka, bigyan ang iyong mga manggagawa ng mga tamang journal bawat araw (partikular sa kanilang mga propesyon, hindi generalist journal), at i-level ang bawat manggagawa sa lalong madaling panahon, pagkatapos ay dapat na nasa break-even point ka sa loob ng 14-21 araw bawat T5 bahay. Kung magpapatuloy ka pagkatapos ng puntong iyon gamit ang mga T5+ na journal, mapupunta ka sa purong profit zone, ibebenta mo man ang mga mapagkukunan o craft sa kanila. Huwag kalimutan na ang mga masasayang manggagawa ay madalas na nagbabalik ng mga enchanted resources, parehong pino at hindi pino, mula sa Tier 4 at mas mataas.

Iyon lang para sa gabay na ito - espesyal na pasasalamat pumunta muli sa ZaZii at Stravanov para sa lahat ng kanilang trabaho sa mga forum, sa bulbalou for thrashing out the personal island laborer project with me, and of course sa inyong lahat sa pagbabasa.

Ang pagtitipon ng mapagkukunan ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa ekonomiya na hinimok ng manlalaro. Halos lahat ng bagay na maaaring itayo at gawin sa Albion Online ay batay sa mga mapagkukunan na iyong nakolekta. At ngayon, ang gawaing ito ay nahulog din sa mga balikat ng mga manggagawa na hindi nilalaro na mga character.

Mag-hire ng iyong mga manggagawa.

Naturally, kailangan mo munang kumuha ng isang masipag na manggagawa sa hinaharap. Sa pamamagitan ng pagbabayad ng isang tiyak na halaga ng pilak, maaari kang pumili ng isang lugar para sa iyong upahang manggagawa - sa bahay ng manlalaro o sa bulwagan ng guild. Ang bilang ng mga manggagawa ay depende sa laki ng iyong gusali. Maaari kang umarkila ng mangangalakal na magiging abala sa pangangalap ng mga mapagkukunan, isang mersenaryo, o isa sa apat na artisan. Ilang oras pagkatapos ng settlement, maaari mo silang ipadala sa trabaho.

Tandaan.

Ang mga manggagawa ay mag-aalok sa iyo ng isang journal na nauugnay sa kanilang espesyalisasyon (Halimbawa, isang loot tree journal). Magagamit mo ang aklat na ito upang magbigay ng mga tagubilin sa mga manggagawa.

Kapag nabili mo na ang nabanggit na magazine, maaari kang lumabas sa ilang at magsimulang magtrabaho. Halimbawa, ang pagputol ng kahoy.

Habang pinuputol mo ang mga puno, nakakakuha ka ng katanyagan at ang iyong journal ay awtomatikong napupuno ng mga direksyon para sa iyong manggagawa. Kapag puno na ang magasin, maaari mong bisitahin ang manggagawa at bigyan siya ng mga order. Pagkatapos nito, aalis siya upang magtrabaho upang bumalik sa iyo sa loob ng walong oras at ilipat ang mga nakuhang mapagkukunan sa kanyang espesyalisasyon. Naturally, ang manggagawa ay hindi magdadala sa iyo ng isang bagay na hindi mo makukuha sa iyong sarili, ngunit gayon pa man, ito ay isang magandang bonus.

Ang Kolektor ay, well... kukunin ang lahat. Ang mga mersenaryo ay pangunahing nagdadala ng pilak. Ang mga artisano ay nagbibigay ng mga recycled na materyales. Tulad ng mga metal bar, halimbawa.

At iyon lang?

Hindi naman.

Ang mahalaga ay hindi magiging masaya ang iyong mga manggagawa kung lilimitahan mo ang iyong sarili sa pagkuha sa kanila at pag-isyu ng mga kautusan. Sa kasong ito, hindi sila magiging masaya. Upang maiwasan ito, kailangan mo lamang ibigay sa kanila ang mga kinakailangang kasangkapan. Isang magandang kama, isang lugar sa mesa at isang bagay na mauupuan - kailangan ito ng lahat. Ang pagbibigay-kasiyahan sa mga pangangailangan ng iyong mga manggagawa ay dapat na angkop - ang isang master gatherer ay hindi makuntento sa isang sirang kahoy na dumi.

Kung matutugunan mo ang mga pangangailangang ito, tataas ang antas ng kaligayahan ng iyong mga manggagawa (Tapos, gaya ng sinasabi nila sa mythical world that lies beyond Albion: "a satisfied worker is an efficient worker"). Bilang resulta, ang isang masayang manggagawa ay maaaring magdala ng higit pang mga bagay.

At ito, maniwala ka sa akin, ang kailangan mo.

Kung paanong nakakamit mo ang katanyagan sa mundo ng Albion, nagkakaroon din ng katanyagan ang iyong mga manggagawa sa pamamagitan ng pagkumpleto ng iyong mga gawain. Habang sila ay nagiging mas karanasan, sila din ay nagiging mas demanding sa parehong oras (At kalaunan gusto nila ng mas mahusay na kasangkapan). Sa turn, mag-aalok sila sa iyo ng mas mataas na antas ng mga magazine na magbibigay-daan sa iyong mangolekta ng mas mahusay na mga mapagkukunan.

Sa huli, sa kabila ng kanilang pagiging tumpak, ang mga manggagawa ay magiging isang magandang tulong sa pagkuha ng mga mapagkukunan at paggawa.

Ang pagtitipon ng mapagkukunan ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa ekonomiya na hinimok ng manlalaro. Halos lahat ng maaaring itayo at gawin sa MMORPG Albion Online ay batay sa mga mapagkukunan na iyong nakolekta. At ngayon, ang gawaing ito ay nahuhulog din sa mga balikat ng mga manggagawa na hindi nalalaro na mga character.

Mag-hire ng iyong mga manggagawa

Naturally, kailangan mo munang kumuha ng isang masipag na manggagawa sa hinaharap. Pagkatapos magbayad ng isang tiyak na halaga ng pilak, maaari kang pumili ng isang lugar para sa iyong upahang manggagawa - sa bahay ng manlalaro o sa bulwagan ng guild. Ang bilang ng mga manggagawa ay depende sa laki ng iyong gusali. Maaari kang umarkila ng mangangalakal na magiging abala sa pangangalap ng mga mapagkukunan, isang mersenaryo, o isa sa apat na artisan. Ilang oras pagkatapos ng settlement, maaari mo silang ipadala sa trabaho.

Tandaan

Ang mga manggagawa ay mag-aalok sa iyo ng isang magazine na nauugnay sa kanilang espesyalisasyon. Magagamit mo ang aklat na ito upang magbigay ng mga tagubilin sa mga manggagawa. Kapag nabili mo na ang nabanggit na magasin, maaari kang lumabas sa ilang at magsimulang magtrabaho. Halimbawa, ang pagputol ng mga puno.

Habang pinuputol mo ang mga puno, nakakakuha ka ng katanyagan at ang iyong journal ay awtomatikong napupuno ng mga direksyon para sa iyong manggagawa. Kapag puno na ang magasin, maaari mong bisitahin ang manggagawa at bigyan siya ng mga order.

Pagkatapos nito, aalis siya upang magtrabaho upang bumalik sa iyo sa loob ng walong oras at ilipat ang mga nakuhang mapagkukunan sa kanyang espesyalisasyon. Naturally, ang manggagawa ay hindi magdadala sa iyo ng isang bagay na hindi mo makuha sa iyong sarili, ngunit gayon pa man, ito ay isang magandang bonus.

Ang mga mersenaryo ay pangunahing nagdadala ng pilak. Ang mga artisano, sa kabilang banda, ay nagbibigay ng mga recycled na materyales (tulad ng mga metal rod).

Ang mahalaga ay hindi magiging masaya ang iyong mga manggagawa kung lilimitahan mo ang iyong sarili sa pagkuha sa kanila at pag-isyu ng mga kautusan. Sa kasong ito, hindi sila magiging masaya. Upang maiwasan ito, kailangan mo lamang ibigay sa kanila ang mga kinakailangang kasangkapan.

Isang magandang kama, isang lugar sa mesa at isang bagay na mauupuan - kailangan ito ng lahat. Ang pagbibigay-kasiyahan sa mga pangangailangan ng iyong mga manggagawa ay dapat na angkop - ang isang master gatherer ay hindi makuntento sa isang sirang kahoy na dumi.

Kung matutugunan mo ang mga pangangailangang ito, tataas ang antas ng kaligayahan ng iyong mga manggagawa. Bilang resulta, ang isang masayang manggagawa ay maaaring magdala ng higit pang mga bagay.

Kung paanong nakakuha ka ng katanyagan sa mundo ng Albion Online, nagkakaroon din ng katanyagan ang iyong mga manggagawa sa pamamagitan ng pagkumpleto ng iyong mga gawain. Habang nagiging mas karanasan sila, nagiging mas demanding din sila. Sa turn, mag-aalok sila sa iyo ng mas mataas na antas ng mga magazine na magbibigay-daan sa iyong mangolekta ng mas mahusay na mga mapagkukunan.

Sa huli, sa kabila ng kanilang pagiging tumpak, ang mga manggagawa ay magiging isang magandang tulong sa pagkuha ng mga mapagkukunan at paggawa.


malapit na