KrimenFactionThievesGuild; Favorexcludedfaction; Riften Thieves Guild Headquarters pangkatin; Thievesguildfaction 0 (ahente)

Kapag bumalik ka sa kapisanan na may impormasyon tungkol sa mamimili, hihilingin ka ni Mercer: "Nagbigay ba ang Gulum-ei ng anumang impormasyon tungkol sa aming mamimili?" Kung pinatay mo ang Gulum-ei matapos makuha ang impormasyon, ang diskarte ni Mercer ay bahagyang naiiba: "Akala ko ito ay masakit na halata na ang Gulum-ei ay mahalaga sa kapisanan. Ikinalulungkot ko na sabihin ang iyong pagbabayad para sa trabaho ay kailangang pumunta sa ibang lugar dahil sa pakiramdam mo ang pagkuha ng mga bagay sa iyong sariling direksyon. Ngayon, ang Gulum-ei ay nagbibigay ng anumang impormasyon sa aming mamimili? " Sinasabi sa kanya na ang bumibili ay isang taong nagngangalang Karliah, sasabihin niya: "Hindi, ito .. hindi ito. Hindi ko narinig ang pangalan na iyon sa mga dekada. Ito ay malubhang balita, siya ay isang taong inaasahan kong hindi kailanman tumawid sa mga landas. " Ipinahayag din na binanggit din ni Gulum-ei na siya ay isang mamamatay-tao, ang Mercer ay magpapaliwanag: "Nawasak ni Karliah ang lahat ng bagay na ito ay nakatayo. Pinatay niya ang aking hinalinhan sa malamig na dugo at ipinagkanulo ang kapisanan. Matapos naming natuklasan kung ano ang ginawa niya, kami ay nagugol kami ng mga buwan na sinusubukang subaybayan siya, ngunit nawala lang siya." Kung tanungin mo siya kung bakit siya nagbalik, sasabihin niya: "Si Karliah at ako ay katulad ng mga kasosyo. Nagpunta ako sa kanya sa bawat heist. Napanood namin ang bawat isa. Alam ko ang kanyang mga diskarte, ang kanyang mga kasanayan. Kung siya ay pumatay sa akin, doon ay walang natitira na maaaring mahuli sa kanya. Kung alam lamang namin kung nasaan siya ... " Sinasabi rin sa kanya na sinabi sa iyo ng Gulum-ei na sinabi niya "Kung saan nagsimula ang wakas.", Siya ay sasagot sa: "May isang lugar lamang ang maaaring maging. Ang lugar kung saan siya pinatay gallus ... isang pagkawasak na tinatawag na snow veil sanctum. Kailangan nating lumabas kaya mawala siya muli. " Ang pagtatanong kung ikaw ay sumasagot: "Oo, ako ay pumapasok sa iyo at magkakasama kami" ay papatayin siya. Ihanda mo ang iyong sarili at matugunan mo ako sa mga lugar ng pagkasira sa lalong madaling panahon. "Maaari naming sabihin ang kanyang slip sa aming mga daliri." Ikaw ngayon ay nakadirekta upang matugunan ang Mercer sa labas ng snow veil sanctum at ang pakikipagsapalaran na nagsasalita sa katahimikan ay magsisimula.

Nagsasalita nang may katahimikan [Baguhin]

"Hayaan ang paglipat, gusto kong mahuli siya sa loob habang siya ay ginulo."

Habang nakarating ka sa Snow Veil Sanctum, makikita mo ang Mercer na naghihintay para sa iyo sa labas ng pasukan. Papalapit sa kanya, sisimulan niya ang pag-uusap: "Magandang, ikaw ay sa wakas dito. Pinagsama ko ang mga guho at ako ay nasa loob pa rin ni Karli. " Itanong kung nakita niya si Karliah, itatala ka niya: "Hindi, natagpuan ko ang kanyang kabayo. Huwag mag-alala, inalagaan ko ito ... hindi niya ginagamit ito upang makatakas. Hayaan ang paglipat, gusto kong mahuli siya sa loob habang siya ay ginulo. Tumagal. " Maaari kang pumili upang tumugon sa kanya sa alinman sa dalawang paraan:

Ang iyong dialogue. Dialogue ng Mercer.
"Gusto mo akong manguna?" "Ikinalulungkot ko, ako ay nasa ilalim ng impresyon na ako ang namamahala. Ikaw ay nangunguna at sumusunod ako. Tila ba ang malinaw sa iyo? "
"Naiintindihan." "Tiyakin mo lang na buksan mo ang iyong mga mata. Si Karliah ay parang matalim bilang isang talim. Ang huling bagay na kailangan ko ay ikaw ay dumadalaw sa isang bitag at babala sa kanya na kami ay" narito. "

"Medyo simple talaga, hindi ko alam kung ano ang tungkol sa mga kandado."

Anuman ang dapat na hindi maaaring hindi sumasang-ayon ay kailangang hindi maaaring hindi sumasang-ayon sa desisyon ni Mercer. Siya ay magiging "pansamantalang" tagasunod at susundan ka sa naka-lock na pinto na humahantong sa Snow Veil Catacombs. Habang naghihintay ka para kay Mercer, gagawin niya Diskarte ang pinto at magsimula ng isang tumatakbo na komentaryo habang ina-unlock ang pinto: "Sinasabi nila na ang mga sinaunang Nordic burial mounds ay kung minsan ay hindi maipahiwatig. Ang isang ito ay hindi tumingin tooo mahirap. Medyo simple talaga, hindi ko alam kung ano ang pagpapakaabala ay tungkol sa mga kandado. Ang lahat ng ito ay tumatagal ay isang maliit na kaalaman at maraming kasanayan. " Pagkatapos ng Mercer ay pinamamahalaang upang i-unlock ang pinto, sasabihin niya: "Iyon ay dapat gawin ito. Pagkatapos mo." Sa pagpasok sa mga lugar ng pagkasira, si Mercer ay magkomento tungkol sa mga kapaligiran: "Ang baho dito ... Ang lugar na ito ay namumula sa kamatayan. Maging sa iyong bantay."

"Sa kabutihang palad, ang mga pinto na ito ay may kahinaan kung alam mo kung paano pagsamantalahan ito. Medyo simple, talaga."

Habang sumusulong ka sa mga lugar ng pagkasira, ang Mercer ay madalas na babalaan ka tungkol sa ilang mga traps sa kahabaan ng paraan. Ang unang bitag na makikita mo ay isang spike bitag, at balaan ka ni Mercer: "Hilahin ang kadena doon, at panoorin ang mga spike. Mukhang i-reset ni Karliah ang lahat ng mga traps." Ang isa pang bitag sa karagdagang kasama ay isang tripwire na nagpapatakbo ng isang bitag ng sunog, kung saan babalaan ka ni Mercer sa pagsasabi: "Mayroong dalawa pa sa kanila." Pagpapatuloy, makikita mo ang isang silid na may ilang mga buto chimes na inilagay sa paligid ng kuwarto. Babala ni Mercer: "Bone Chimes ... matalino. Rigged upang gisingin ang draugr i" d taya. Don "t blunder sa alinman sa mga ito." Habang ginagawa mo ang iyong paraan sa Sanctum, ang Mercer ay magiging mabilis na magkomento: "Kami ay nasa tamang landas. Siya ay sa pamamagitan ng dito pati na rin. " Bago ka magpatuloy, makikita mo ang isang kahoy na double-door na humahantong sa isang malaking kamara. Ang Mercer ay magpapayo sa iyo tungkol sa pinto nang maaga habang papalapit ka nito: "Ang pinto na iyon sa unahan ... mukhang perpekto para sa pagtatago ng isang pagtambang. Maghanda."

Habang sumusulong ka ay makikita mo ang isang Nordic puzzle door, na maaari lamang i-unlock ni Mercer. Habang ina-unlock niya ang pinto ay magkomento siya: "Ah, ito ay isa sa nakahihiya na mga pintuan ng Nordic puzzle. Gaano kalaki. Kung wala ang pagtutugma ng claw, sila ay karaniwang imposible upang buksan. At dahil ako ay tiyak na ginawa ni Karliah dito, kami ay aming sarili. Sa kabutihang palad, ang mga pinto na ito ay may kahinaan kung alam mo kung paano pagsamantalahan ito. Medyo simple, Talaga. Isara ni Karliah. Ako ay may ilang mga ito. Ngayon hayaan ang paglipat. " Sa sandaling lumakad ka sa susunod na kamara, si Karliah ay kukunan sa iyo ng isang poisoned arrow, na magdudulot sa iyo na mahulog sa lupa na immobilized. Pagkatapos ay lalapit ni Mercer si Karliah, at ang isang pag-uusap sa pagitan ng dalawa ay makikita:

"Halika, si Karliias. Ito ay oras para sa iyo at gallus upang maging reunited!"

Mercer: "Talaga bang iniisip mo na maaabot ako ng iyong arrow bago nakita ng aking talim ang iyong puso?"
Karliah: "Bigyan mo ako ng dahilan upang subukan."
Mercer: "Ikaw ay isang matalino na batang babae, si Karliah. Ang pagbili ng goldenglow estate at pagpopondo ng honningbrew meadery ay inspirasyon. "
Karliah: "Upang matiyak ang pagkatalo ng kaaway, kailangan mo munang pahinain ang kanyang mga kaalyado." Itinuro sa atin ang unang aralin na si Gallus. "
Mercer: "Palagi kang mabilis na pag-aaral."
Karliah: "Hindi sapat na mabilis, kung hindi man ay buhay pa rin ang gallus."
Mercer: "Ang gallus ay may kanyang kayamanan at mayroon ka niya. Ang kailangan lang niyang gawin ay ang iba pang paraan."
Karliah: "Nakalimutan mo ba ang panunumpa na kinuha namin bilang nightingales? Inaasahan mo ba na huwag lang balewalain ang iyong mga pamamaraan?"
Mercer: "Sapat na ito walang kahulugan banter! Halika, Karliah. Ito ay oras para sa iyo at gallus upang maging reunited!"
Karliah: "Wala akong tanga, Mercer. Ang pagtawid ng mga blades sa iyo ay isang sentensiya ng kamatayan. Ngunit maaari kong ipangako sa iyo sa susunod na matugunan namin, ito ay magiging iyong pag-alis. "

Pagkatapos ay mawawala si Karlias gamit ang isang potion invisibility. Mercer ay papalapit sa iyo habang nakahiga ka sa lupa at sabihin: "Gaano kagiliw-giliw. Lumilitaw ang kasaysayan ng Gallus na paulit-ulit mismo. Ibinigay ako ni Karliah sa mga paraan upang mapupuksa ka, at ang sinaunang libingan na ito ay nagiging iyong huling pahingahan. Ngunit alam mo ba kung ano ngayon ang intrigues sa akin? Ang katotohanan na posible ito dahil sa iyo. Farwell. Tiyak na bigyan ko ang Brynjolf mo. " Pagkatapos ay sinasaktan ka niya at lumayo ka, na iniiwan ka upang mamatay sa loob ng sanctum.

Blindsighted. [Baguhin]

Sa sandaling ginawa mo ang iyong paraan sa pamamagitan ng mga dwarven na mga lugar ng pagkasira ng IRKNGTHAND sa IRKNGTHAND Sanctuary, makikita mo si Mercer Frey na sinusubukang i-pry ang mga mata ng falmer mula sa rebulto. Ang isang pag-uusap ay mangyayari:

Karliah: "Siya ay narito at hindi niya nakita kami. Brynjolf, panoorin ang pinto."
BRYNJOLF: "Aye, lass. Wala akong nakukuha."
Karliah: "Umakyat ka sa ungos na iyon at tingnan kung maaari mong ..."
Mercer: "Karliah, matututuhan mo ba ang maaari mong makuha ang drop sa akin?"

Sa puntong iyon, ang ungos ay masira at ang Mercer ay nakikipag-usap sa iyo: "Nang dalhin ka ni Brynjolf bago ako nararamdaman ko ang isang biglaang paglilipat sa hangin. At sa sandaling iyon, alam ko na ito ay magtatapos na ang isa sa amin sa dulo ng isang talim." Mayroon ka na ngayong dalawang pagpipilian kung saan tumugon muli:

Ang iyong dialogue. Dialogue ng Mercer.
"Bigyan mo ako ng susi, Mercer." "Ano ang pinuno ni Karliah sa iyong ulo? Tales of Thieves na may karangalan? Ang mga panunumpa ay may mga kasinungalingan at sirang mga pangako? Ang panggabi ay hindi nagmamalasakit sa iyo, ang susi o anumang bagay na may kinalaman sa kapisanan. "

Kung pinili mo ang pangalawang pagpipilian, ang pag-uusap ay magtatapos at makikipaglaban ka sa Mercer. Gayunpaman, kung pinili mo ang unang pagpipilian, ikaw ay acle upang connue ang pag-uusap para sa isang sandali na, tulad ng ipinapakita sa ibaba:

Ang iyong dialogue. Dialogue ng Mercer.
Dialogue option 1.
"Hindi ako naniniwala sa iyo. Gabay sa akin. " "Pagkatapos ay lumilitaw ang mga anino na higit pa kaysa sa iyong presensya ... Bulagin din nila ang iyong karunungan. Ang aming mga aksyon ay palaging isa sa parehong; parehong sa amin kasinungalingan, impostor at magnakaw sa karagdagang aming sariling dulo."
"Kung ang sinuman ay bumagsak, ito ay magiging iyo." "Kung gayon ang mamatay ay pinalayas, at muli ang aking talim ay lasa ng Dugo ng Nightingale!"
Dialogue option 2.
"Hindi ito tungkol sa panggabi. Ito ay personal. " "Ang paghihiganti ba ay wala kang natutunan mula sa iyong oras sa amin? Buksan mo ba ang iyong mga mata ay naiiba mula sa iyo? Pareho kaming kasinungalingan, impostor at magnakaw sa karagdagang aming sariling dulo."
"Ang pagkakaiba ay mayroon akong karangalan." "Ito ay malinaw na hindi mo makikita ang kalansay key tulad ng ginagawa ko ... bilang isang instrumento ng walang limitasyong kayamanan. Sa halip ay pinili mo na mahulog sa iyong sariling hangal na code."
"Kung ang sinuman ay bumagsak, ito ay magiging iyo." "Kung gayon ang mamatay ay pinalayas, at muli ang aking talim ay lasa ng Dugo ng Nightingale!"
Dialogue option 3.
"Kung ang sinuman ay bumagsak, ito ay magiging iyo." "Kung gayon ang mamatay ay pinalayas, at muli ang aking talim ay lasa ng Dugo ng Nightingale!"
Dialogue option 4.
"Upang blazes na may panggabi. Ako dito para sa mga mata." "Maghintay ng isang sandali ... Nakikita ko ba ang isang pahiwatig ng tunay na avarice mula sa marangal na magnanakaw na ito? Marahil si Karliah at Brynjolf ay nagkakamali sa iyo at ang iyong tunay na kalikasan ay hindi naiiba kaysa sa aking sarili."
"Ang pagkakaiba ay mayroon akong karangalan." "Ito ay malinaw na hindi mo makikita ang kalansay key tulad ng ginagawa ko ... bilang isang instrumento ng walang limitasyong kayamanan. Sa halip ay pinili mo na mahulog sa iyong sariling hangal na code."
"Kung ang sinuman ay bumagsak, ito ay magiging iyo." "Kung gayon ang mamatay ay pinalayas, at muli ang aking talim ay lasa ng Dugo ng Nightingale!"

Sa sandaling matapos ang pag-uusap, sisimulan ng Mercer ang labanan sa iyo, at tutubusin ni Karliah: "Karliah, ako ay makitungo sa iyo pagkatapos kong alisin ang aking sarili ng iyong mga kasamahan. Samantala, marahil ikaw at Brynjolf shold ay mas mahusay na pamilyar. " Pagkatapos ay kinokontrol ni Brynjolf upang labanan si Karliah, bilang isang direktang resulta ng Mercer gamit ang kanyang ahente ng kapangyarihan ng subterfuge. Sa maraming beses sa panahon ng paglaban, siya ay magiging hindi nakikita. Kapag ang Mercer ay pinatay, maaari mong pagnanakaw ang susi ng balangkas "Ang iyong buhay ay akin!"

Nakakaengganyo ng kaaway. "Ako ay dumura sa iyong bangkay!" "Pinatay ko ang mga lehiyon na katulad mo!" "Yan lang ba ang kaya mong gawin?" "Ang iyong kamatayan ay magiging aking tagumpay!" "Ikaw ay hindi isang banta ... lamang isang pagkayamot." "Sinulat mo lang ang iyong sariling epitaph." "Ang iyong dugo ay magpaganda ng aking talim!" "Hindi ito dapat tumagal." "Kaya, nagsisimula ito." "Ikaw ay huminga ng iyong huling!" "Malapit na ang iyong dulo!" "Sa labas ng aking paraan!" "Wala kang ibig sabihin!" "Ang iyong buhay ay akin!" "Ginagawa mong madali ang tooo!" Nawawala ang paningin ng isang kaaway "Duwag." "Makikita ko sa iyo ... ito ay isang oras lamang." "Coward, lumabas ka at labanan mo ako!" "Naririnig ko ang iyong puso na matalo." "Pagtatago? Ang mga anino ang aking domain!" Kapag naghahanap ng kaaway "Hm? Isang bagay na malapit ..." Pagkatapos reacquiration ang kaaway "Ang iyong mahinang pagtatangka na itago ay nakakainsulto!" "Maaari kang magtago mula sa akin!" Daig ng kaaway. "Iyon ay hindi isang labanan, ito ay isang pagpapatupad." "Kaya nagtatapos ang aralin." "Iyon ay halos hindi nagkakahalaga ng oras ko." "Paano disappointing." "Hmph. Hindi isang hamon." Pagkamatay "Kinukuha ako ng mga anino ..."

Mga tala. [Baguhin]

  • Ang isang mapa ay matatagpuan sa basement ni Mercer na humahantong sa kanyang kinaroroonan, bilang wellrend bilang natatanging churrend ng tabak.
  • Kung sinimulan mo si Mercer sa harap ng Snow Veil Sanctum, maaari mong mabilis na maglakbay ang layo at susundan ka niya bilang isang permanenteng miyembro ng iyong partido. Siya ay dalubhasa sa isang kamay na armas at hindi mabait. Gayunpaman, hindi siya maaaring reverse pickpockeced, kaya siya ay kapaki-pakinabang lamang para sa kanyang tabak.
    • Bago magpatuloy sa iba pang mga pakikipagsapalaran sa Mercer Frey kapag siya ay sumali sa iyo bilang isang tagasunod, dapat mo munang ipasok ang snow veil catacombs, na lubhang humahadlang sa iyong kakayahang mag-sneak at gamitin ang sneak based perks.
  • Ang boses para kay Mercer ay ibinigay ni Stephen Russell, na tininigan din ni Garrett, isang master thief at ang kalaban ng serye ng mga laro ng magnanakaw.
  • Ang dalawang sandata ni Mercer, isang leveled dagger at dwarven tabak, ay maaaring pickpocket nang maaga, na iniiwan siya ng weaplessless sa huling labanan para sa kalansay key. Gayunpaman, lumilitaw siya na halos imposible sa aktwal na pickpocket dahil sa isang napakataas na pagkakataon sa pag-detect Isang radius mas malawak kaysa sa normal na hanay ng pickpocket.
  • Mercer ay hindi maaaring reanimated isang beses patay.
  • Alam ni Mercer ang isang natatanging verce ng Nightingale strife, na nagkakahalaga ng zero Magicka points at drains 15 mga puntos sa kalusugan bawat segundo para sa 10 segundo. Gayunpaman ginagamit niya ang spell lamang pagkatapos bindsighted at kung reanimated sa isang mod.

Paglalarawan:

Paano ang dovakin - ang bagyo ng mga dragons? Dapat kang tumingin cool, malakas, frighteningly at sa pangkalahatan tulad ng dovakin. Ngunit kapag nakakonekta armor, ito ay nananatiling pareho at walang mga epekto ay idinagdag! Hindi ito totoo, hindi ba totoo? Oo? Ako at ang may-akda ng fashion na ito, masyadong, sa tingin namin ito.

Nagpapakita ako sa iyong pansin ng isang bagong mod (mayroon kaming hindi bababa sa Nexus na bersyon 2.0), na nagdaragdag ng mga espesyal na bato sa laro pagdaragdag ng mga visual effect sa laro.

Magdagdag ng epekto sa Armor! Hindi na kailangang mapahusay ang anumang bagay, pumunta lamang sa makalangit na panday at mang-agaw ng iyong sarili Ang susi sa paglikha ng mga bato Frei.. Matapos itong lumitaw sa iyong imbentaryo, maaari mong harangan ang iba't ibang mga bato! Ang mga ito ay nasa seksyon na "Jewels". Skiding, magbigay ng isang bato na kailangan mo. Ang bawat bato ay may 2 o higit pang mga epekto at maaari nilang pagsamahin! Iyon ay, maaari mong ilagay sa lahat ng mga epekto sa parehong oras! Mukhang Dyablo, oo? (Ipasok ang 2 diamons at nanalo na purple ^ __ ^). Oo, nakalimutan kong sabihin ang mga bato para sa ilang kadahilanan na tinatawag na Frey's Stones (marahil ang Scandinavian Goddess).

Listahan ng mga bato na may mga epekto:

Frei Stone - Flash (mayroong isang simple at walang hanggang pagpipilian - mahal)

Frei Stone - Demon (mayroong isang simple at walang hanggang pagpipilian - mahal)

Frei Stone - usok (may simple at walang hanggang pagpipilian - mahal)

Frei Stone - Evil (mayroong isang simple at walang hanggang pagpipilian - mahal)

Frei Stone - dugo (mayroong isang simple at walang hanggang pagpipilian - mahal)

Frei Stone - Forest (mayroong isang simple at walang hanggang pagpipilian - mahal)

Frei Stone - Lightning (mayroong isang simple at walang hanggang pagpipilian - mahal)

Frei Stone - Frost (mayroong isang simple at walang hanggang pagpipilian - mahal)

Frei Stone - Flame (mayroong isang simple at walang hanggang pagpipilian - mahal)

Frei Stone - Ghost (mayroong isang simple at walang hanggang pagpipilian - mahal)

Frei Stone - bubble (mayroong isang simple at walang hanggang pagpipilian - mahal)

Frei Stone - Holy Flame (mayroong isang simple at walang hanggang pagpipilian - mahal)

Frei Stone - kabanalan (mayroong isang simple at walang hanggang pagpipilian - mahal)

Frei Stone - Calm (mayroong walang hanggang pagpipilian - mahal)

Frei Stone - Shadow (mayroong isang simple at walang hanggang pagpipilian - mahal)

Frei Stone - katahimikan (may simple at walang hanggang pagpipilian - mahal)

Frei Stone - Storm (mayroong isang simple at walang hanggang pagpipilian - mahal)

Frei Stone - Purpur (mayroong isang simple at walang hanggang pagpipilian - mahal)

Frei Stone - Pares (mayroong isang simple at walang hanggang pagpipilian - mahal)

I-update:

- Nagdagdag ng mga simpleng bersyon ng mga bato at simpleng walang hanggan

(ang epekto ng mga ito ay hindi masyadong malakas, kaya mas mahusay na pagsamahin ang mga ito nang sama-sama)

Dragonborn.

Dragonborn - Unang paghahanap sa storyline ng karagdagan na ito. Makukuha namin ang pakikipagsapalaran na ito pagkatapos ng pagbisita sa kulay-abo na pag-aanak. Umalis kami mula sa templo o teleport sa anumang lungsod. Ang mga cultist ay angkop para sa iyo at pagkatapos ng pag-uusap ay magiging pounce sa iyo. Patayin sila o makita kung paano ginagawa ito ng bantay, at pagkatapos ay umakyat sa katawan. Ang isa sa mga ito ay isang tala.

Matapos basahin ito, pumunta sa Windhelm port at pumasok sa bangka sa Soltsheim. Sa pagdating sa isla, ang madilim na Elf Adril Arano ay angkop sa iyo at nagtatanong tungkol sa layunin ng iyong pagdating. Kung tanungin mo siya tungkol sa Mirake, pagkatapos ay permanente siya, kung ano ang nakakaalam ng pangalang ito, ngunit hindi matandaan mula sa kung saan. Ang ganitong problema sa memorya ng lahat ng mga naninirahan sa isla. Gayunpaman, ipapadala kami sa mas malapit, na maaaring makilala ang isang bagay. Pumunta kami sa kanya at alamin na ang Mirac ay patay na bilang isang libong taon, ngunit may kanyang templo sa isla, na dumadaloy sa lahat ng uri ng manggagawa at masigasig na sinubukan upang makumpleto ang templo. Sa pagdating sa templo, isasagawa mo ang paghahanap at makuha ang mga sumusunod.

Himala ng templo.

Temple Mirak. - Ang pangalawang pakikipagsapalaran sa storyline ng suplementong ito. Sa pagdating sa templo, makakahanap ka ng Frey - Babae Nord, na medyo lohikal sa pangalan, oo? Sasabihin niya na ang Mirah ay nakabitin sa lahat ng konklusyon ng kanyang katamtamang anak at siya ay dumating upang pindutin ang asno. Matutulungan namin siya. Sa mga diskarte sa templo hinihintay nila ang mga comtorist. Ginagawa namin ang pinakamahusay namin. Pumatay kami, nahati, sumunog, at pumatay kami muli. Ang templo na ito ay lubhang nalilito, ngunit imposible pa rin na mawala. Pagkatapos mong huwag kalimutan na malaman ang hiyawan sa pader ng mga salita, at maghintay para sa pagbagsak. Pagkatapos nito ay tumaas ang tremonds, pinapatay namin sila at kinuha ang susi mula sa pinto. Buksan ang mga ito at pumasok sa dining room, pumunta sa susunod at hilahin ang hawakan, pagkatapos ay bumaba sa mas mababang antas.

Sa pagtatapos ng templong ito, ang isa sa mga "itim na aklat" ay naghihintay para sa atin.

Dragonborn. Pagpasa ng storyline.


Dragonborn. Pagpasa ng storyline.

Matapos basahin ito, inililipat namin kami sa Apocryrm - ang lokal na lupain ng Hermeus Mora, isang napaka-madulas na uri, na posible upang matugunan sa Skyrim. Napansin ni Mirak ang isang estranghero at agad na inilalagay tayo sa kanyang mga tuhod at nagsimulang mag-jammed ng mga tagumpay nito. Pagkatapos nito, lumilipad siya, at ang kanyang mga minions na may ilang mga alon ay nagpapadala sa amin pabalik sa soltshim. Sa pagtatapos ng quest na ito.

Kapalaran scalov.

Fate Skalov. - Ang ikatlong pakikipagsapalaran sa storyline ng karagdagan na ito. Pagkatapos ng paglalakad sa templo, inaanyayahan tayo ni Freya para sa tsaa sa kanilang nayon. Joke, ngunit ang village ay bumibisita pa rin. Magkakaroon ng pamilyar sa lokal na salamangkero.

Dragonborn. Pagpasa ng storyline.


Dragonborn. Pagpasa ng storyline.

Mula sa pakikipag-usap sa kanya ito ay nagiging malinaw na kailangan namin upang matuto ng isang bagong sigaw at mayroon kaming isang bagong marka sa mapa: "Zascha Sering." Pumunta kami doon at i-drag sa isang dragon at drarars, dalawang trolls ay maaaring tumalon papunta sa liwanag, kaya good luck. Pagkatapos ng pagpatay sa dragon, lumilitaw ang Mirac at sumisipsip ng kanyang kaluluwa, at wala kaming nananatili. Natututunan namin ang unang salita ng hiyawan at pumunta sa paglabag sa unang bato. Pagkatapos ng kanyang pagkawasak natatalo namin ang nakatago at bumalik sa salamangkero na may mabuting balita.

Cleansing Stones.

Dragonborn. Pagpasa ng storyline.


Dragonborn. Pagpasa ng storyline.

Cleansing Stones. - Ika-apat na pakikipagsapalaran sa storyline ng karagdagan na ito. Hihilingin sa atin ng salamangkero na alisin tayo ng iba pang mga bato, at may apat sa kanila: ang bato ng tubig, ang lupa, ang araw at ang hayop. Ang pamamaraan ay simple. Dumating kami sa lugar, ginagamit namin ang isang sigaw, pinapatay namin ang nakatago at pumunta sa susunod na bato.

Ang landas ng kaalaman.

Ang landas ng kaalaman ay ang ikalimang pakikipagsapalaran sa storyline ng suplementong ito. Ipapadala kami ng Shaman sa mas malapit para sa payo sa "Black Books". Pumunta kami sa Tel - Mithrine, lilitaw ito sa iyong mapa, at magtanong tungkol sa mga itim na aklat. Sasabihin ng Netot ang lahat ng nakakaalam, at sasabihin din na ang isang libro ay nasa mga natapos na lugar ng Nachardak, at mayroon lamang siyang susi mula sa mga lugar ng pagkasira. Kailangan mong dalhin ito sa iyo.

Dragonborn. Pagpasa ng storyline.


Dragonborn. Pagpasa ng storyline.

Malapit sa mga guho ay mga lokal na magnanakaw na hindi gumawa ng mga espesyal na problema. Pagkatapos ng paglaban, naghihintay kami para buksan ang pinto, at pumunta sa mga lugar ng pagkasira. Sa loob ng US ay naghihintay para sa isang maikling at nagbibigay-malay na kurso ng kasaysayan tungkol sa mga lugar ng pagkasira. Makinig, oo. Upang makakuha ng isang libro, kailangan mong ipamahagi ang presyon sa loob ng templo, at para sa kailangan mo upang hilahin ang pingga, at para sa kailangan mo upang babaan ang tubig, at para sa pagkukulang ng tubig na kailangan mong ilagay 4 cubes nang sabay-sabay at manatili sa pingga. Ayan yun. Ang mga cube ay matatagpuan pagkatapos malutas ang mga simpleng puzzle. Pagkatapos nito, bumalik sa pangunahing silid, ilagay ang Cuba at hilahin ang pingga. Lumaban sa dwell guard at hilahin ang pingga. Pagkatapos nito, bumalik sa unang lokasyon at basahin ang susunod na "Black Book". Pagkatapos ng pagbabasa, kumpletuhin mo ang pakikipagsapalaran na ito at simulan ang susunod.

Human hardinero.

Hardinero ng tao genus. - Anim na pakikipagsapalaran sa storyline ng karagdagan na ito. Matapos basahin ang "Black Book" sa mga lugar ng pagkasira ni Nachardak, lumipat kami sa Daederic Realm - Apocrif, kung saan ang isa sa mga prinsipe na si Daedron ay pinasiyahan - Hermeus Mora. Magpose sa lahat ng apokripisyo sa pamamagitan ng nakatagong at iba pang mga minions. Pagkatapos nito, pupunta tayo sa "pakikipanayam" sa Dagat Hermeta. Sasabihin niya na makakatulong siya sa paglaban sa himala at turuan kami sa huling salita, kung saan maaari mong pamahalaan ang mga dragons, ngunit para dito kailangan niya ng isang bagay bilang kapalit. Halimbawa, ang kaalaman ni Scalov. Ipinapangako namin na sasabihin namin ito sa isang pagbaril. Pagkatapos nito, piliin ang isa sa tatlong kasanayan sa aklat. Pagpili - Nakikita natin ang ating sarili sa mga guho ni Nachardak, nakikipag-usap tayo nang mas malapit at pumunta tayo sa nayon ng Scalov para sa napakahalagang pag-uusap. Sumasang-ayon ang matandang lalaki sa lahat ng aming mga argumento at dito ang Hermeus Mora ay lilitaw - ang lumang tao ay pagpatay, dahil hindi siya tumayo sa paglipat ng kaalaman, at marahil ito ay kaya conceived, na nakakaalam? At itinuturo niya ang aming dovakina sa tamang salita.

Dragonborn. Pagpasa ng storyline.


Dragonborn. Pagpasa ng storyline.

Sa tuktok ng Apocrif.

Sa tuktok ng apocrypha. - Ikapitong at huling paghahanap sa storyline ng karagdagan na ito. Tandaan ang aklat na natanggap namin sa Miracle Temple. Binabasa namin ito at naghahanda sa pag-iisip para sa labanan. Patayin ang nakatago at ang natitirang bahagi ng kasamaan sa apocryph, pagkatapos na makarating kami sa silid na may palaisipan. May mga pedestal dito at kailangan mong magtaas ng mga libro. Ang pinakamadaling misteryo. Ang aklat na may mga tentacles na tubig sa pedestal na may mga tentacles at iba pa. Pagkatapos nito, pumunta kami nang higit at pumatay ng dalawang minions at labanan ang dating dragon. Kapag siya ay nananatiling maliit na kalusugan - gumamit ng isang hiyawan para sa taming ang dragon. Umupo sa kanya at lumipad sa Mira. Pagdating sa Miracy - ang tanong ng labanan, bagaman naisip ko na magkakaroon ng pag-uusap, ngunit tila, ang aming pasyente ay hindi talagang gustong makipag-usap. Lumaban sa mga miracle nalikom sa tatlong yugto. Pagkatapos ng pag-alis ng ΒΌ band ng kalusugan, siya ay tumatawag sa dragon at sumisipsip ng kanyang kaluluwa. Bey siya muli, at muli niyang tinawag ang dragon at sumisipsip ng kanyang kaluluwa. Ngayon ang ikatlong yugto, alisin siya sa karamihan ng kalusugan at dito ang Hermeus Mora ay lilitaw at nakumpleto ang aming trabaho. Alisin sa himala ang kanyang baluti at isang mahusay na tabak. Ngayon ay maaari kang bumalik sa iyong mundo at kumuha ng mga pagbati mula sa Scalov, at magalak din sa katotohanan na ikaw lamang ang Dragonborn sa mundong ito, at baka hindi.

Dragonborn. Pagpasa ng storyline.


Dragonborn. Pagpasa ng storyline.
Mercer Frey.

bASEID: 0001B07C refid: 00022651.

PalapagLalaki
LahiBreton
LokasyonRIFT.
tavern "Brush Flask"
Maliit na bahagiThieves Guild.
KatayuanUlo ng guild.
Mercer Frey. - Pinuno ng kapisanan ng mga magnanakaw ng Skyrima. Karaniwan ito ay matatagpuan sa tavern ng "brown flask" na nakaupo sa mesa nito. Sa kurso ng storyline, salamat sa dating miyembro ng Voriv Guild, si Karlia ay magpapalabas na ang Mercer ay isang traidor at responsable para sa paglustay ng mga kayamanan mula sa karaniwang pananalapi. Ano ang eksaktong siya ay nagkasala ng pagtataksil sa knockturnal sa pamamagitan ng pagpapanatili ng mga skeletal key mula sa santuwaryo. Ang may-ari ng artepakto na ito ay tumatanggap ng access sa anumang kastilyo, matagumpay na ginagamit ni Mercer ang key na ito upang magnakaw ng mga kayamanan ng kapisanan. Ipinahayag ni Carlia ang pagkamatay ng dating miyembro ng Guild Guild, na pinatay ng nahuhumaling sa kapangyarihan at pera na Mercer.

Sa dulo ng storyline, ang punong bayani ay matatalo ni Freya sa personal na tunggalian.

Mga Tala

  • Sa basement ng kanyang bahay sa rift, maaari kang makahanap ng isang card na hahantong sa lokasyon nito, pati na rin ang espada palamig.
  • Kung sinimulan mo ang paghahanap na "Pag-uusap na may katahimikan" at makipag-usap kay Mercer malapit sa Snow Curtain Sanctuary, maaari mong mabilis na lumipat, at susundan ka ni Mercer bilang isang permanenteng miyembro ng iyong grupo. Siya ay mahusay na kinokontrol na may isang kamay na sandata at imposibleng patayin ito. Gayunpaman, maaari lamang siya maging kapaki-pakinabang sa kanyang tabak at makabuluhang limitahan ka sa pagkakataong manatiling hindi napapansin.
  • Si Mercer Freya ay may personal na bodyguard na nagngangalang Wald, na madaling matalo.
  • Si Mercer Frey ay tininigan ni Stephen Russell.

Natanggap na quests.

  • Maling Medikal - Ihatid ang sulat ng may-ari ng Medovarni Marun Black Heather.

Frey sa lumang kasaysayan at Aleman mitolohiya ay ang diyosa ng pag-iibigan at pag-ibig, tagsibol at pagkamayabong. Siya ay isang maliwanag na pagpapahayag ng peminismo: maganda, mapagmataas, malakas at matapang. Matapos ang pag-apruba ng Kristiyanismo, ang lahat ng mga katangian ng birhen at pambabae nito ay lumipat sa Birheng Maria, at ang madilim na aspeto, tulad ng aggressiveness at mahiwagang kakayahan - sa mga witches. Sa kasong ito, siya ay isang wanderer Tamriel. Kapag siya ay dumating at nanatiling mataas na Hrotgar, grey-nagtatrabaho sheltered kanya at siya naghihintay para sa isang pulong sa isang nakasulat na kaarawan sa kapanganakan ng isang bagong kuwento. Rasa: Nord Timbang: 65 Taas: 180 Voice: Babae, Tiwala Class: Single Sword Warrior (Gumagamit ng dalawang kamay) Spell: Mabilis na Pagpapagaling Talent: Double Squash Double Wildness (napakataas na bilis) Expert Restoration Pagsasayaw sa hangin liwanag paa movable protector damit - Leather armor na may steel stalls ng frost at kidlat. Dalawang uri ng katawan: CBBE, UUNP. Tandaan: Ang antas ng agresyon sa ibang bansa ay napapailalim sa pagsasaayos (depende rin ito sa antas ng manlalaro) Sa pamamagitan ng malakas na pagsalakay sa archive, mayroong isang ESP file, sa folder 03 kalmado, sumasang-ayon lamang sa kapalit pagkatapos ng pagdaragdag. Gawin ito sa kaso kapag ito ay nagsisimula sa pag-atake sa lahat ng tao sa isang hilera, at kaya ito ay gumising sa kanya lamang pagkatapos ng paghihiwalay sa mga ito, para sa mga ito, sabihin paalam ito hindi sa masikip na lugar. Good luck sa laro! Mga bug at compatibility: hindi natagpuan

Mga Kinakailangan: Skyrim, HDT Phisics extentions, mayroong isang UUN version na walang HDT.
Pag-install: Standard, sa folder na "Data"
Pag-alis: Tanggalin ang mga file ng fashion mula sa folder ng data




May-akda Airensilverfox.
Localizer sceeph.
Russian language.
Sukat ng Fashion 98.7 Mb
Orihinal na nexusmods.com/skyrim/mods/75240.
Entially Loren.
Ang pamamahagi ay nangangailangan ng pahintulot mula sa may-akda
Idinagdag / I-update ang Petsa 04/29/2016 sa 12:28
I-download


Malapit