Bagong NPC at mga pakikipagsapalaran

Ang pangunahing tema ng add-on ay ang bagong NPC Navali, na maglalabas ng mga espesyal na gawain ("mga hula" sa bersyong Ruso). Upang matanggap ang gawain kailangan mong makakuha ng "mga pilak na barya", na mag-drop out ng humigit-kumulang isa sa bawat lokasyon.

Ang ilang mga pakikipagsapalaran ay magiging maikli, ang iba ay magiging isang buong hanay ng mga pakikipagsapalaran, sa pagkumpleto nito ay makakatanggap ka ng alinman sa mga espesyal na natatanging item o isang item na nagpapahintulot sa iyo na makipagkita sa Pale Council.

Pinahusay na mga lumang natatanging item

Binago ng mga developer ang konsepto ng karamihan sa mga lumang natatanging item ngayon, karamihan sa kanila ay may bago at pinahusay na bersyon. Inihahambing ng larawan sa ibaba ang tatlong natatanging item sa kanilang normal at pinahusay na mga bersyon. Tulad ng hindi mahirap mapansin, ang mga pinahusay na bersyon ay may isang karagdagang pag-aari, at ang kinakailangang antas ay bahagyang tumaas.

Maaari kang makakuha ng pinahusay na natatanging mga item sa pamamagitan ng pagkumpleto ng ilang partikular na gawain sa Navali, at ang natatanging item ay dapat na nilagyan ng karakter.

Mga bagong hamon

Ang mga bagong liga, na ilulunsad kasabay ng paglabas ng mga bagong limitadong oras na liga, ay magtatampok ng 40 bagong hamon na maaaring kumpletuhin ng mga manlalaro upang makakuha ng mga natatanging microtransactions.

  • 12 sumusubok sa mga epekto ng trail
  • 24 na pagsubok na epekto ng armas
  • 36 hamon ang alagang hayop ng unggoy

Gayundin, simula sa level 19, ang player ay makakatanggap ng totem decoration para sa isang shelter, na tataas para sa bawat 3 nakumpletong hamon.

Bagong labirint

Nakumpleto mo ba ang lahat ng maze sa tatlong kahirapan? Maghanda para sa isang bagong hamon - isang bago, mas kumplikado, pang-apat na labirint ang naidagdag.

Para sa pagkumpleto nito, ang mga manlalaro ay makakatanggap ng karagdagang 2 puntos para sa mga subclass (para sa kabuuang 8 puntos), at makakapag-cast din ng mas malalakas na enchantment.

Sa kabilang banda, ang GGG ay nagligtas ng mga manlalaro na gustong mag-level up ng mga bagong character mula sa patuloy na pangangailangan na muling ipasa ang mga maze ngayon ang labyrinth ay kailangang kumpletuhin lamang sa isang kahirapan, at ito ay mabibilang para sa lahat ng mga character sa parehong liga.

Mga bagong kasanayan at item

Lalo na para sa mga pagod na sa mga lumang kasanayan, 5 bagong kasanayan ang naidagdag.

Mayroon ding mga bagong kakaiba at iba pang mga item.

Pag-update ng balanse

Ang mga passive na kasanayan sa subclass ay na-update at balanse. Ang mga bonus ng pinsala sa kaguluhan ay nabawasan sa kabuuan. Ang mga built-in na bonus para sa wands at scepters ay nadagdagan.

Sa higit pang detalye, ang lahat ng mga pagbabago sa balanse ay makikita sa mga patch na tala na ipa-publish ng mga developer 2-3 araw bago ang paglabas.

Mga teknikal na pagpapabuti

Hindi nalampasan ng mga update at pagpapahusay ang teknikal na bahagi ng laro. Ang teknolohiya ng memorya ay muling idinisenyo, at ang bahagi ng tunog ay na-update din.

Malapit na!

Sa international, English-language server, ang karagdagan at mga bagong liga ay ilalabas sa Hunyo 3.
Sa mga server sa wikang Ruso Hunyo 8, sa 12:00 oras ng Moscow.

Video

10 minutong pagsusuri ng video mula sa MMOHuts:


Ang pag-update ng Hunyo 2.3.0 ay markahan ang simula ng Challenge League"Propesiya" . Ang liga na ito ay magkakaroon ng sarili nitong ekonomiya at bibigyan ka ng pagkakataong magsimulang muli sa isang malinis na talaan, na ipinapakita sa iba ang iyong kakayahan sa laro sa bersyong Ruso Landas ng Exile.

Si Navali, ang mangkukulam ng Karui

Makikilala mo si Navali sa bawat kampo na makakasalubong ng iyong bayani habang naglalakbay sa Wraeclast sa Prophecy Leagues. Silver ang kanyang kamay at alamin ang tungkol sa iyong hinaharap. Isang propesiya ang lilitaw sa iyo na dapat matupad. Dadalhin ng gayong mga propesiya ang iyong bayani sa pinakamalayong sulok ng kontinente at hahayaan kang lumaban upang makamit ang iyong kapalaran.

Tuparin ang propesiya

Bumaba ang mga pilak na barya mula sa halos isang halimaw sa lugar. Handa si Navali na hulaan ang hinaharap ng iyong bayani para sa isang barya. Ang propesiya na ito, kasama ang anim na iba pa, ay makikita sa screen ng iyong propesiya. Ang ilan sa mga propesiyang ito ay tumutukoy sa mga partikular na lugar na karapat-dapat bisitahin.

Ang pagsalakay ng Vaal ay lubos na nagpabago sa Templo ng Lunaris. Ang iba pang mga hula ay natutupad kapag ang iba't ibang mga kondisyon ay natugunan. Kung minsan ang propesiya ay nagdadala ng ninanais na gantimpala. Sa ibang mga kaso, ang gantimpala ng propesiya ay isang "Monstrous Treasure", na pinupuno ang mapa ng mga dibdib kaysa sa mga halimaw.

Sa tunay na istilo ng Path of Exile, maaari mong bayaran ang Navali upang gawing nabibiling mga item ang iyong mga hula. Ito ay nagpapahintulot sa iyo na ipagpaliban ang iyong kapalaran o kahit na kumita mula dito.

Mga tanikala ng propesiya

Minsan ang isang propesiya ay unti-unting inihahayag, na lumilikha ng isang kadena ng propesiya. Ang pagkumpleto ng isang yugto ng naturang propesiya ay ginagawang posible na makakuha ng access sa susunod na yugto. Sa pamamagitan ng pagsunod sa buong hanay ng naturang propesiya, maaari kang makakuha ng isang makapangyarihang natatanging bagay o sangkap na magbibigay-daan sa iyong makipagkita sa Pale Council.

Marami sa mga natatanging item na ito ay lumitaw sa League of Prophecies, habang ang iba ay dinala mula sa mga nakaraang Challenge League. Ang huling labanan ng liga ay maaaring maabot sa pamamagitan ng pagkumpleto ng apat na magkakahiwalay na kadena ng mga hula at pagsasama-sama ng kanilang mga resulta.

Mga bagay na nakamamatay

Marami sa mga natatanging bagay ng Path of Exile ay may kasaysayan. Ang ilan sa mga kuwentong ito ay hindi nakumpleto. Hinihikayat ka ng ilang propesiya na magsuot ng isa sa mga item na ito pagkatapos mong makumpleto ang iyong misyon. Ang item ay permanenteng pagkakalooban ng mga bagong kapangyarihan at bibigyan ng bagong pangalan.

Mga hamon at gantimpala

Bilang karagdagan sa mga mapagbigay na gantimpala para sa pagtupad ng mga propesiya, habang nakumpleto mo ang mga hamon, makakatanggap ka ng mga item at epekto na magpapatingkad sa iyong bayani mula sa karamihan ng iba pang mga karakter. Ang Prophecy Leagues ay nag-aalok ng 40 bagong hamon para makumpleto mo. Pagkatapos makumpleto ang 12 hamon, matatanggap mo ang epekto ng Prophecy Traces.

Pagkatapos ng 24 na hamon, matatanggap mo ang epekto ng armas ng Prophecy. Matapos makumpleto ang ika-36 na pagsubok, makakatanggap ka ng isang alagang hayop - ang unggoy na Navali. Tulad ng mga epekto, maaari lamang itong makuha sa mga liga ng propesiya. Mula sa ika-19 na hamon, para sa bawat ikatlong hamon, makakatanggap ka ng mga piraso ng dekorasyong Totem of Prophecy, na tatayo sa hideout ng iyong bayani. Magpapatotoo siya magpakailanman kung gaano karaming mga pagsubok sa propesiya ang nalampasan mo sa ligang ito.

Ang update 2.3.0 ay mai-install sa mga server ng laro sa Hunyo 8 sa 5:00 oras ng Moscow. Ang Prophecy Challenge League ay magsisimula sa Hunyo 8 sa tanghali ng oras ng Moscow.

Higit pang impormasyon tungkol sa mga inobasyon sa hinaharap ay matatagpuan sa pangalawang mensahe.

Mapa ng maze

Totoo pala ang mga tsismis. Mayroong pang-apat na labirint na maaaring maabot sa pamamagitan ng mga mapa. Unti-unti, magagawa ng mga high-level na bayani na kumpletuhin ang mahihirap na bersyon ng mga Trials of Ascension card at makakuha ng access sa Labyrinth Map. Ang bersyon na ito ng Labyrinth ay nagtatampok ng mga bagong puzzle at isang hindi pa nakikitang uri ng bitag.

Ang reward para sa pagkumpleto ng Card Maze ay isang bagong antas ng mga enchantment at dalawang karagdagang Ascension point. Sa kabuuan, maaari kang makaipon ng walong puntos ng Ascension, at magbubukas ito ng mga bagong prospect para sa pag-unlad ng bayani. Gayundin sa update na ito, ma-optimize ang Mga Pagsubok sa Ascendancy, na kakailanganin lamang kumpletuhin nang isang beses bawat antas ng kahirapan bawat liga.

Bagong kakayahan

Nagdagdag ang mga developer ng limang bagong kasanayan sa pag-update ng nilalaman 2.3.0. Ang pag-aalok ng espiritu ay nagpapabuti sa pag-atake at pagtatanggol ng alipores na gumamit ng kasanayan ng bayani. Kung ang bayani ay isang necromancer, ang kasanayan ay maglalaro sa kanyang mga kamay. Ang Ancestral Warchief ay isang bagong suntukan na totem na nagpapakawala ng malakas na bahagi ng mga epektong pag-atake at pinahuhusay ang pag-atake ng nagsusuot.

Ang slash ay isang suntukan na kasanayan na nagbibigay-daan sa iyong humarap ng dalawang slash, na ang bawat isa ay nagpapataas ng force wave. Ang karagdagang pinsala ay nagagawa kung saan ang mga suntok ay nagsalubong. Ang Frostball ay isang bagong cold spell na tumatagos sa mga kaaway at nagdudulot ng pinsala sa kanila kapag tumama ito.

Ang Blizzard ay isang bagong lugar ng effect spell na pumapalibot sa caster na may malamig na stream at lumilikha ng nagyeyelong puyo ng tubig. Kung ginamit sa isang lumilipad na Frostball, ito ay sasabog at hahayaan ang caster na walisin ang larangan ng digmaan gamit ang isang blizzard.

Mga bagong item

Sa update 2.3.0 makakahanap ka ng maraming bagong natatanging item at mga kard ng kapalaran, nilikha sa pamamagitan ng pagsisikap ng mga sponsor ng Path of Exile. Ang isang seleksyon ng mga naturang item ay makikita sa ibaba. Bilang karagdagan, tatlong bagong uri ng mga natatanging casket at isang bagong pangunahing uri ng card ang idadagdag: Square Map.

Balansehin ang mga pag-edit

Ang update na ito ay magdadala din ng ilang pagbabago sa balanse. Ang mga klase ng Ascendancy ay nasuri, muling ginawa at binalanse, na nagpapahintulot sa kanila na maging pantay sa isa't isa habang nagbibigay ng maraming paraan upang bumuo ng mga bayani. Ang mga pinagmumulan ng pinsala sa conversion sa kaguluhan ay humina sa buong board. Ang mga katutubong katangian ng wands at scepters ay pinalakas.

Bilang karagdagan, ang mga dagger, wand, at scepters ay may bahagyang tumaas na pagkakataon na makatanggap ng enchantment o attack prefix kung ang armas ay mayroon nang naaangkop na mga katangian. Ang lahat ng mga manlalaro ay magkakaroon ng pagkakataon na i-reset ang kanilang mga passive na kasanayan (kabilang ang mga Ascension point) nang isang beses, na magbibigay-daan sa kanila na ihanda ang kanilang mga bayani para sa mga bagong katotohanan.

Sa likod ng kamera

Ang update na ito ay hindi lamang nagdaragdag ng bagong nilalaman, ngunit may kasamang ilang makabuluhang teknikal na pagpapabuti. Ang mga developer ay may makabuluhang reworked ang memory teknolohiya Landas ng laro ng Exile at pinalitan ang sound system. Ang mga mapagkukunan ng laro ay na-load na ngayon sa background habang naglalaro ka na. Nagbibigay-daan ito sa iyong ilunsad ang laro nang mas mabilis at i-load ang mga screen ng transition sa pagitan ng mga antas.

Ngayon ang Path of Exile ay tumatagal ng mas kaunting memorya, na nangangahulugang ito ay protektado mula sa mga pag-crash dahil sa kakulangan nito (na sinaktan ang mga may-ari ng 32-bit system). Binago ng mga developer ang sound system ng Path of Exile, na hindi lamang magpapahusay sa kalidad ng tunog, ngunit magbibigay din sa mga audio engineer ng malawak na toolkit upang lumikha ng mas magandang soundtrack ng Path of Exile.

Hanay ng Hula

Sa paglabas ng Prophecy, isang supporting pack ang magiging available in-game, na naglalaman ng Shroud Armor Set, Prophecy Portal Effect, Prophecy Mask, Forum Title, at Portrait Frame. Lalabas ang set sa laro pagkatapos ng update 2.3.0.

Noong Hunyo 3, nagsimula ang isang bagong liga sa English-language na Path of Exile server. Ang bersyon ng Ruso ay lilitaw makalipas ang ilang araw - sa Hunyo 8.

Ang mekanika ng laro ng Path of Exile ay bahagyang nagbago. Kakailanganin ka pa rin ng laro na umikot sa mga aksyon at kumpletuhin ang mga simpleng quest. Bago ang karakter na si Navali, na matatagpuan sa bawat lungsod. Maaari mong makuha ang tinatawag na mula sa Navali. Ang mga propesiya ay mga mini-task tungkol sa kung sino ang maaari mong makilala sa mga lokasyon. Hindi lahat ng mga ito, siyempre; kailangan mong hanapin ang tama.

Upang matupad ang propesiya, sapat na upang makumpleto ang ilang mga gawain. Sa karamihan ng mga kaso nauuwi ito sa pagpatay sa isang tao o isang bagay. Ang mga propesiyang ito ay nasa bawat gawa. Kung mas lalo kang sumulong sa laro, mas mahirap ang mga halimaw na kailangan mong matugunan upang matupad ang propesiya. Ang bawat nakumpletong hanay ng mga hula ay humahantong sa isang pakikipagtagpo sa isang libot na pagkatapon. Sa unang pagkilos ay susubukan niyang tumakas, na iniiwan ang lahat ng kanyang mga kayamanan. Sa ikalawang yugto ay sisimulan niyang gumamit ng combat rage at tatakbo muli. Sa ikatlong yugto, ang pagpapatapon ay sasapian ng isang mapanganib na espiritu. Sa ikaapat, matatanggap niya ang epekto ng altar. At ang huling labanan ay magaganap sa isa sa mga mapa.

Tulad ng sa nakaraang liga, ang pasukan sa maze ay bubukas pagkatapos makumpleto ang anim na hamon. Ang mga pagsubok na ito ay hindi nagbago sa anumang paraan. Iyon ay, sa ilang mga lokasyon kailangan mong pagtagumpayan ang mga traps, sirain ang mga skeleton at iba pang mga halimaw, at pagkatapos ay i-activate ang isang cell sa isang maliit na pader. Ang mga labirint ay medyo kumplikado, napuno din ng mga bitag at isang kasaganaan ng mga halimaw. Kailangan mong makipagkita sa boss ng tatlong beses. Sa unang dalawang beses na siya ay nakatakas, at sa pangatlong beses siya ay bayani na nakatayo hanggang sa pinakadulo.

Ang isa sa mga pangunahing pagbabago sa mga labirint ay ang limitasyon ng bilang ng mga pagbisita sa kanila. Sa pagtatapos ng pagsubok, bibigyan ka ng isang espesyal na item na nagpapahintulot sa iyo na i-unlock ang mga pinto ng maze nang anim na beses. Para sa mga susunod na pagbisita, kakailanganin ang mga bagong pagsubok, o ang item na ito ay binili o ipinagpapalit sa ibang mga manlalaro.

Ang mga labirint ay maaari ding kumpletuhin sa mga pangkat. At sa pagkumpleto, bibigyan ka ng mga puntos ng Ascension, mga enchant na bagay at buksan ang mga dibdib ni Izaria (ang pangunahing boss ng labirint) ng isang mas mataas na antas. Ang mga pagbabago sa labyrinths ay hindi limitado dito.

Ang mga developer ay nagbago ng maraming iba pang mga bagay - halimbawa, ang paraan ng pagkalkula ng pinsala para sa isang character na nabawasan: 60% ng enerhiya na kalasag na nagpoprotekta sa kalusugan ay isinasaalang-alang. Gagawin nitong mas madali para sa mga mangkukulam na ang build ay batay sa mga kalasag ng enerhiya upang mag-navigate sa labirint.

Walang alinlangan na alam mo na ang lahat ng mga pagbabagong ito, pati na rin ang mga pagbabago sa maraming mga kasanayan na ngayon ay gumagana nang medyo naiiba, pati na rin ang mga bagong kasanayan. Ipinaliwanag at isinalin ng mga developer ang maraming aspeto ng update 2.3 sa Garena. Samakatuwid, malamang na mas tama sa artikulong ito na tumira hindi sa mga tampok ng mekanika ng laro, ngunit sa mga personal na impression.

Nasa ibaba ang mga ito sa anyo ng mga screenshot...

Kapag tinutupad ang isang hanay ng mga propesiya, ang ganitong uri ng kabutihan ay nahulog. Ito ay magiging kapaki-pakinabang ...

Ang passive skill tree ay hindi nagbago kumpara sa 2.2. Available din ang mga labyrinth, kung saan kinukuha ang mga karagdagang subclass.

Ang mga propesiya ay kinuha mula sa isang bagong NPC, na, mas tiyak, ay matatagpuan sa bawat lungsod. Upang matupad ang hula, kailangan mong gumawa ng isang bagay, kadalasang pumatay ng mga mandurumog at boss sa mga lokasyon.

Naghuhulog ang mga manggugulo ng mga bagong uri ng barya. Sinabi ng anunsyo na isang barya lamang ang mahuhulog sa bawat lokasyon, ngunit sa katotohanan ay mas marami ang maaaring mahulog. Marahil ito ay isang bug ...

Ang mekanika ng laro ay hindi nagbago. Nawala na ang mga nakakainis na magnanakaw ng mga barya ni Prosperus. Ngunit lumitaw ang mga hula.

Nakakatakot ang unang simula - 9 libong tao ang naghihintay online. Gayunpaman, ang paghihintay ay hindi tumagal ng ilang oras - pinamamahalaang namin ang literal na pagpasok pagkatapos ng 3 minuto. Hindi na kailangang maghintay para sa mga susunod na entry...

Sa wakas, sulit na sabihin na ang mga server sa wikang Ingles ay gumagana nang mas maaasahan kaysa sa Garena. Mukhang mas malayo ang mga ito - sa Amsterdam - ngunit ang paglo-load ng laro mismo at mga lokasyon ay maraming beses na mas mabilis, at ang kliyente ay mas matatag. Sa Garena, mas madalas, kapag lumipat sa isang bagong lokasyon, ang kliyente ay nag-crash na may error tungkol sa imposibilidad ng pag-load... Kung ano ang konektado dito - Hindi ko mahuhusgahan...

Mga Pagtingin sa Post: 2,144

PoeCurrencyBuy Date: Jul/16/18 03:13:34 Views: 6176

Maaaring ihayag ni Navali ang kinabukasan ng isang manlalaro, na tinatawag na Propesiya sa Path of Exile. Kaya alam mo ba kung paano tatakan ang propesiya at kung ano ang ang pinakamahusay propesiya? At mayroon ka bang mga ideya na humingi ng tulong kay Navali at paano ang pagsasaka sa hula? Nasa tamang lugar ka bro, mas malalaman mo ang Path of Exile prophecy pagkatapos mong basahin ng mabuti ang artikulong ito.

Seksyon ng nagsisimula


Ang mga propesiya ay isang mekaniko sa PoE na maaaring baguhin ang lugar na iyong nilalaro, baguhin ang isang natatanging item, bigyan ka ng isang espesyal na epekto, ginagarantiyahan ang isang partikular na natatanging pagbaba sa isang lugar o baguhin ang iyong gameplay sa iba't ibang istilo.

Makakakuha ka ng mga propesiya sa pamamagitan ng pakikipag-usap kay Navali, makikita siya sa act 1 The Climb area bago ang mababang bilangguan, kapag nailigtas mo siya maaari mo siyang kausapin sa bayan, o anyayahan siya sa iyong hideout. Bibigyan ka niya ng mga propesiya (humingi ng propesiya) kapalit ng mga pilak na barya na bumabagsak sa mga random na mandurumog. Hahayaan ka rin niyang i-save ang iyong mga propesiya para sa ibang pagkakataon o alisin ang mga ito kapalit ng ilang barya (seal prophecy).

Ang mga pilak na barya ay isang pera na maaaring bumaba sa bawat lugar. Ang halaga ng mga pilak na barya ay nasa average na 1 kung papatayin mo ang bawat mandurumog. Ang halagang ito ng mga barya ay karaniwang hindi sapat para sa pagsasaka, ngunit ang mga tao ay karaniwang nagbebenta ng mga ito, kaya dapat itong madaling ipagpalit para sa kanila.

Ang mga propesiya na maaari kang makakuha ng pagbabago sa antas ng iyong karakter at hindi maaapektuhan kung saan ka nakikipag-usap kay Navali at humingi ng mga hula.

Pamamaraan ng pagsasaka:


Ang layunin ng pagsasaka ng propesiya ay ang magbenta ng pinakamaraming mamahaling propesiya tulad ng pagpindot ng mag-aalahas, nakatakdang koneksyon atbp. Nangangailangan ito sa iyo na dagdagan ang iyong propesiya/minuto habang pinapanatili ang iyong mga pilak na halaga/minutong bilang na pinakamababa hangga't maaari hangga't maaari mong tapusin ang pinakamaraming hula, i-seal ang pinakamaliit na posibleng halaga at gawin ang mga ito nang mabilis hangga't maaari.

Maaari mo ring subukan na i-maximize ang iyong dami ng magagandang hula sa bawat pilak na barya na hindi pinapansin ang kadahilanan ng oras ngunit ito ay lubhang hindi epektibo para sa .

Ang mga propesiya ay hindi dapat gamitin hanggang sa ikaw ay nasa isang sapat na mataas na antas (wala kang eksaktong data sa bagay na ito, masasabi kong ang lvl 70 ay isang magandang milestone), ang pagtanggap ng mga propesiya sa mababang antas ay maaaring magbigay sa iyo ng mga kahila-hilakbot na magbibigay sa iyo ng praktikal. walang kita at nag-aaksaya lamang ng iyong oras.

Ang ilang mga propesiya ay maaaring i-sealed at itago at pagkatapos ay ma-trigger sa mataas na tier na mga mapa para sa karagdagang pagnakawan. Ang isang matinding halimbawa ay ang Ending the Torment at ang Forceful Exorcism na mga hula upang matiyak na ang bawat bihirang mandurumog!!! sa lugar ay bumaba ang isang grupo ng mga pera, isang kakaiba, isang sac frag at iba pang mga goodies. Ang mga setup na ito ay karaniwang nangangailangan ng napakalaking paghahanda at pagpaplano at sulit lamang kung handa ka nang maayos para dito.

Ang iba pang mabuting tuparin ang ilang propesiya ay maaaring:

The Twins para sa currency sextant

Naghihintay sa Ambush para sa pag-spawning sa kanila sa masa mula sa ambush/bountiful trapped 15s kung mayroon kang mataas na MF at sinusubukan mong makakuha ng Skyforth o isang 84 steel ring sa kailaliman (bagaman ang presyo ng seal ay maaaring magastos at malamang na hindi sulit)

The Dreamer's Dream May pagkakataon itong mag-trigger sa bawat boss ng mapa sa mga multi-bossed na mapa, bagama't pinakamahusay mong gamitin ito sa isang t16.

Bountiful Traps para sa iyong magagandang mapa

Ang Wealthy Exile ay posibleng maging napakahusay para sa pagkakataong orb farming kung isasama mo ito sa mirrored exile drop leagues one

Maaaring gamitin muli ang Scout para sa ilvl 84 item farming

Maaaring gamitin ang Deadly Twins kung nagsasaka ka ng mga corrupt na 3 boss na mapa, dahil nagbibigay ito ng pagkakataon para sa mga dagdag na sac frags atbp, ang propesiya sa pagsasaka ay madaling kasangkot sa mapa na nagmamadali pa rin ang boss at magdadala ng marami na gagawin kang isang mayaman na tao.

Master mission, lalo na si Zana.

Ang pinakamabilis na paraan na nakita kong gumawa ng mga propesiya ay ang palitawin ang bawat propesiya sa lugar na nakukuha ko, punan ang mga propesiya na malapit nang mamatay, at kung ang isa sa mga ito ay nangangailangan ng pagsasaka ng isang partikular na bihirang o tulad subukan na magkaroon ng kasing dami ng mga ito sa lugar. hangga't maaari sa daan. Madali mong matatapos ang 3-4 na propesiya sa isang lugar at pagkatapos ay humingi ng higit pa kay Navali.

Ang mga Apex run ay lalong mabuti para sa pag-alis ng laman ng iyong tab ng propesiya, ito ay puno ng mga halimaw para sa generic sa kill prophecy, ang mga fix mob type ay tinatapos ang The Soulless Beast at Day of Sacrifice I. Ito ay may maraming natatanging monsters para sa Erased from Memory, ang reyna ay nagtatapos ng A Propesiya ng Regal Death at The Queen's Vaults. At sa pangkalahatan, ang farming queen ay isang magandang aktibidad sa paglilibang na may ilang posibleng gg loot. Gayundin, ang tuktok na lugar ay may toneladang mga drop ng mapa na magagamit sa isang kawili-wiling paraan na inilalarawan sa ibaba.

Pag-alis ng mga propesiya nang hindi umaalis sa isang lugar:

Magkaroon ng isang aparato sa pagmamapa, ihagis sa isang random na mapa at panoorin ang iyong tab ng propesiya, sinuman ang lugar o hula ng mapa ay maaaring matapos sa pamamagitan lamang ng pagsisimula ng isang mapa nang hindi kinakailangang pumasok sa nasabing lugar. Mag-ingat na huwag magkaroon ng mga mamahaling propesiya habang ginagawa ito dahil maaari itong mawala sa iyo ng napakalaking kayamanan.

Ang bawat propesiya sa pag-trigger sa lugar ay may nakatakdang listahan ng mga lugar kung saan maaari itong magamit, halimbawa, kung ang iyong Monstrous Treasure ay hindi nagproc habang ito ang nag-iisang propesiya na available sa pagpasok sa lugar, o kahit na marami, ngunit wala sa magpapatuloy sila malalaman mo na ang Monstrous Treasure ay hindi mauubos sa nasabing lugar hanggang sa i-reset mo ang propesiya (inilarawan sa ibaba)

Pag-reset ng mga lugar ng propesiya:

Kung gusto mong gumamit ng propesiya sa isang partikular na lugar ngunit ang nasabing lugar ay hindi napili ng propesiya maaari mong i-seal ang isang propesiya at gamitin itong muli, ire-reset nito ang propesiya at ito ay isang batayang bahagi ng prinsipyo sa likod ng paggawa Napakalaking Kayamanan tiyak na nag-trigger sa isang lugar.

Mga tanikala ng propesiya:


Ang mga ito ay nangangailangan sa iyo na gumawa ng maraming mga propesiya upang makakuha ng gantimpala isang beses sa huli, ang ilan sa mga ito ay maaaring talagang nakakainis at ang unang bahagi ng kadena ay mas bihirang makuha sa pangkalahatan kaysa sa kasunod na mga hula, ito ay totoo para sa kanilang lahat maliban sa apat na kadena ng hula na kinakailangan para sa pagkuha ng isang hanay ng konseho na karaniwan at kung hindi mo ginagawa ang mga ito, nangangailangan sila ng isang partikular na setup upang mabilis na maalis.

Tandaan na hindi ka makakakuha ng mga bagong chain ng propesiya ng parehong uri hangga't mayroon kang anumang lugar na may bukas na parehong propesiya, aka. hindi ka makakakuha ng Unbreathing Queen III mula sa Navali hangga't mayroon kang isang Unbreathing Queen III na lugar na bukas at hindi pa tapos. Kung makakapag-set up ka ng 4-5 na kliyente ng PoE para panatilihing bukas ang mga lugar para sa iyo, maaari mong balewalain ang hanggang limang chain ng propesiya mula sa Navali sa pamamagitan ng pagkakaroon ng mga alt char na panatilihing bukas ang mga ito magpakailanman. Bagama't ang pagkakaroon ng maraming kliyente ng PoE ay maaaring laban sa ToS, hindi ako sigurado tungkol dito, ngunit talagang sulit na tandaan.

Ang ilang mga kadena ay mas mahusay na na-trigger at naiwang hindi nagawa, ito ay aalisin ang mga ito mula sa iyong "nagsimula" na mga kadena at magkakaroon ka ng isang mas mababang pagkakataon na makakuha ng isa pang propesiya I chain, kaysa sa kung nakumpleto mo ito at makakakuha ng isang chain na bahagi II.

Listahan ng mga kadena ng propesiya at kung paano mapupuksa ang mga ito nang mabilis:

Ang Unbreathing Queen III (Sa ledge wp maaari kang mag-trigger at umalis sa lugar)

Mga Unbearable Whispers I (Library wp enter leave)

The Plaguemaw II (Crypt wp enter leave)

The Feral Lord I (Southern wp enter leave)

The Ambitious Bandit I (hanapin ang area trigger sa act 2, pagkatapos ay umalis sa lugar)

Madaling gawin ang nakamamatay na tunggalian at magagawa mo ito habang nagma-map para hayaan mo na lang

Maaaring gawin ang mga warmonger habang nagma-map

Maaaring gawin ang lampas sa paningin habang nagmamapa

Thaumaturgical History I (buksan ang tome sa itaas na bilangguan pagkatapos ay umalis bago patayin ang mga mandurumog upang matiyak na i-reset mo ang chain na ito sa hindi pa nasimulang estado at hindi mo ito matatanggap anumang oras sa lalong madaling panahon)

Sinaunang Tunggalian I (pinakamahusay na i-seal na lang ito)

Anarchy's End I (maaaring gawin habang nagma-map, pagsamahin ito sa ilang mga leaguestones para sa dagdag na pagnakawan ng exile)

Araw ng Sakripisyo I (patakbuhin ang tuktok para kay Vaal na bumagsak, sirain ang isang bihirang kahon, patakbuhin ang isang panig ay at pagkatapos ay mayroon kang 2 pagpipilian)

Patakbuhin ito ng Wp to ledgea o ilang madaling mahanap na bahagi ng Vaal, pagkatapos ay gumawa ng sira na mapa para sa pagtatapos ng chain

Gumamit ng wp para ma-trigger ang propesiya at ibigay ito sa isang tao o umalis na lang at anumang oras na makuha mo ang propesiya na ito, ulitin ito at huwag nang tapusin ang kadena.

Ang ilang mga propesiya ay mga bahagi ng mga tanikala, ang ilan sa mga ito ay maaaring gamitin sa hindi sinasadyang mga paraan (Plaguemaw IV arcanist farm) sa pamamagitan ng hindi pagtapos ng gawain sa iyong sarili, pagpasok sa lugar na nagpapalitaw ng hula, pag-alis at pagpapaalam sa ibang tao na kumuha ng pagnakawan. Ang mga ito sa pangkalahatan ay hindi sulit maliban kung mayroon kang nakatuong mga tao na mabilis mong makakasama.

Listahan ng mga propesiya na maaaring alisin sa pagpasok sa isang lugar tulad ng isang wp o tulad nito:

Ang mga propesiya na naglalaman ng tekstong "kapag pumapasok sa isang lugar" ay isang magandang baseline

Ang Diyos ng Kasawian

Ang mga propesiya na naglalaman ng "kapag pumasok sa isang mapa" ay maaari lamang ma-trigger sa isang mapa, malaya kang gumala sa mga lupain at sila ay magiging ligtas.

Mga propesiya na gagawing gusto mong balatan ang iyong sarili ng buhay:

Itinadhana ang mga natatanging propesiya na nagkakahalaga ng basura (aka pag-aaksaya ng iyong mga pilak na barya)

Sinaunang Tunggalian I

Pagpatay sa mga bihirang mandurumog na umuusbong lamang sa mga partikular na tileset sa loob ng mga mapa (minsan pinakamainam na i-seal na lang ang mga ito)

Smothering Tendrils/Golden Touch (magsaya sa pagsasanay ng puting mapa/item at pagkatapos ay ibenta ito pabalik sa taong binili mo ito)

Ang Dream Trial (sa kabutihang palad ay maaaring masayang sa pamamagitan ng pag-spam ng mga mapa sa device at hindi kailanman ipasok ang mga ito, kahit na maaaring sulit na ibenta ang mga ito sa simula ng liga)

Forceful Exorcism kung wala kang ginagawang gimik dito ang pinakamahusay mong mapagpipilian ay gamitin ito kasama ng propesiya ng Possessed Foe para maalis ito

Isang Mahalagang Kumbinasyon/Ang Mahiwagang Regalo (makabubuti na iwanan mo na lang ang mga ito sa iyong proph tab magpakailanman at sumuko sa dalawang puwang maliban kung mayroon kang kaibigan na handang magbayad ng halaga ng selyo para sa mga ito)

Nemesis of Greed pangangaso para sa isang panloob na kayamanan bihirang nagkakagulong mga tao ay wala sa aking kahulugan ng masaya

Mga kapaki-pakinabang na bagay na gagawin sa mga hula:

Vaal winds: Equip IIQ gear at maaaring magpatakbo ng double beyond multi sextant map o isang apex, maaari kang magkaroon ng 2-3 beses na halaga ng propesiya sa mga divine drop.

Napakalaking kayamanan, kumuha ng 500% box monster drop sa isang Vaal temple na may higit pa, gumulong ng 3 bihirang mob sa mga kahon at madali mong maihulog ang ~6 na mga hope card bawat mapa.

Basura sa Skyforth: madaling pag-angat ng marami

Ang pagsuri sa presyo ng isang nakatadhana na natatanging pagsasama-sama ng presyo ng bansang nakatadhana + ang hula ay maaaring makakuha sa iyo ng kita ng marami sa bawat pagpatay sa isang mandurumog at paggawa ng ilang pangangalakal kung ikaw ay nasa ganoong uri ng mga bagay.

  • Ang Atlas of Worlds ay tinatangka na sakupin ng isang misteryosong nilalang na kilala bilang Ancient One. Naghahasik siya ng katiwalian at nakikipaglaban para sa kapangyarihan sa Maylikha. Alamin ang higit pa tungkol sa Digmaan para sa Atlas sa en.pathofexile.com/war
  • Nagdagdag ng 32 bagong card, kabilang ang 2 kakaiba.
  • Ang mga bagong laban sa Ancient One at sa kanyang apat na Tagapangalaga ay idinagdag.
  • Nagdagdag ng Binago at Sinaunang mga item. Makukuha lamang ang mga ito sa mga lugar na nasa ilalim ng impluwensya ng Lumikha at ng Sinaunang Isa, o pagkatapos talunin ang Lumikha at ang Sinaunang Isa. Ang mga binago at Sinaunang item ay maaaring may mga mod na hindi makukuha sa anumang paraan, pati na rin ang mga mas mataas na antas na bersyon ng mga karaniwang mod.
  • Nagdagdag ng bagong gawain, Queen of the Sands. Maaaring makuha ang quest mula kina Peter at Ivanna sa Act 9 pagkatapos makumpleto ang quest Blade of the Storm. Matatanggap mo na ngayon ang skill book para sa pagkumpleto ng Storm Blade para sa pagkumpleto ng Queen of the Sands. Para sa pagkumpleto ng Storm Blade makakatanggap ka ng isang pambihirang armas na iyong pinili.
  • Nagdagdag ng 48 bagong natatanging item.
  • Nagdagdag ng 6 na bagong fortune telling card na ginawa ng aming mga sponsor.
  • Nagdagdag ng bagong Dexterity/Intelligence skill gem, Exhumation: Nagpaputok ang bayani ng projectile na tumusok sa mga kaaway at dumapo sa target na lokasyon, na lumilikha ng bangkay ng Bone Archer.
  • Nagdagdag ng bagong Agility Skill Gem, Cremation: Ang bangkay ng target ay sumabog, nagdudulot ng pinsala sa lugar, at nagiging isang volcanic geyser na patuloy na magpapaputok ng projectiles sa isang lugar sa paligid nito sa paglipas ng panahon. Ang pinsala sa pagsabog ng bangkay ay hindi apektado ng mga modifier ng spell damage at hindi maipapakita.
  • Nagdagdag ng bagong Intelligence/Dexterity skill gem, Body Swap: Ang katawan ng bayani ay sumasabog, humaharap sa spell damage sa isang lugar sa paligid niya. Sumasabog din ang target na bangkay na nagdulot ng pinsala sa paligid nito. Inilipat ang katawan ng bayani sa kinaroroonan ng bangkay. Ang pinsala sa pagsabog ng bangkay ay hindi apektado ng mga modifier ng spell damage at hindi maipapakita. Ang enchantment na ito ay hindi na maihagis muli.
  • Nagdagdag ng bagong Dexterity/Intelligence skill gem, Unstable Corpse: Ang mga bangkay sa target na lokasyon ay sumasabog, nagdudulot ng pinsala sa isang maliit na lugar, at naglalabas ng mga orbs sa mga kaaway, na pagkatapos ay sasabog, na humaharap sa spell damage sa isang malaking lugar. Ang pinsala sa pagsabog mula sa mga bangkay ay hindi naaapektuhan ng mga modifier ng spell damage at hindi maipapakita.
  • Ang kahinaan ay nahahati sa dalawang hiyas ng kasanayan: Vulnerability at Despair. Ang Vulnerability, isang Strength skill gem, ay sinusumpa ang lahat ng target sa lugar, na nagiging sanhi ng mas mataas na pisikal na pinsala at mas mataas na bleed damage. Ang mga pag-atake laban sa mga isinumpang kaaway ay may pagkakataong magdulot ng Bleeding at Maim.
  • Ang kawalan ng pag-asa, isang hiyas ng kasanayan sa Intelligence, ay sinusumpa ang lahat ng mga target sa lugar, na ginagawang mas kaunting Chaos Resistant ang mga ito at nadagdagan ang pinsala sa paglipas ng panahon. Ang mga sinumpa na kaaway ay nakakakuha din ng karagdagang pinsala sa kaguluhan kapag natamaan. Ang mga kasalukuyang Vulnerability stone ay magiging Despair stone.
  • Nagdagdag ng bagong Intelligence Support Gem, Lightning Barrier: Kapag nagcha-channel ng suportadong kasanayan, lumilikha ng proteksiyon na larangan sa paligid ng bayani. Binabawasan ng field ang pisikal at kidlat na pinsalang nakuha, at nagbibigay din ng pagkakataong makakuha ng singil sa enerhiya kapag natamaan.
  • Nagdagdag ng bagong Agility Support Gem, Volley: Nagdaragdag ng dalawang projectiles sa mga sinusuportahang kasanayan, at ang projectiles mismo ay pinaputok nang magkatulad mula sa mga punto sa magkabilang panig ng bayani. Ang mga projectiles na pinaputok ng ring (sa Shardlord) ay kasalukuyang nagsasapawan sa pinagmulan ng mga parallel projectiles ng batong ito, gayunpaman, ito ay mababago sa hinaharap na mga update.
  • Nagdagdag ng bagong Intelligence Support Gem, Spell Cascade: Supported Area Skills ay magta-target din ng mga lugar sa harap at likod ng pangunahing target.
  • Nagdagdag ng bagong Strength Support Gem, Ancestral Call: Mga suportadong kasanayan sa pag-atake ng suntukan na pumipinsala sa isang target na magta-target ng dalawang karagdagang kaaway.
  • Nagdagdag ng bagong Agility Support Gem, Spectral Archer: Ang pagtama sa isang kaaway na may suportadong Bow skill ay lumilikha ng Spectral Archer na patuloy na gagamit ng skill na iyon sa loob ng ilang panahon.
  • Nagdagdag ng mga 3D na modelo para sa mga sumusunod na item: Mark of Malachai, Diantha's Atrocity, Dendrognev, Solid Blade, Void Accumulator, Red Saber Stompers, at Electrocute.
  • Nagdagdag ng bagong natatanging casket na ginawa ng aming sponsor.
  • Nagdagdag ng bagong wandering exile (nagwagi sa Best Dressed Exile competition).

Abyss Challenge League

  • Ang mga Challenge League ay isang magandang pagkakataon upang magsimulang maglaro sa isang bagong ekonomiya. Ang lahat ng iyong umiiral na character at item ay mananatili sa permanenteng Standard at One Life na mga liga, ngunit maaari kang lumikha ng isang bayani sa isang bagong liga upang kumpletuhin ang mga hamon at ipakita ang iyong kahusayan sa Path of Exile!
  • Sa 3.1.0, tatlong bersyon ng Abyss league ang magiging available: Standard, One Life at Solo. Ang mekanika at mga item ay pareho sa lahat ng bersyon ng liga. Sa Abyss League, makakahanap ka ng mga bitak sa lupa. Habang papalapit ka, ang mga bitak na ito ay lalawak at kakalat pa, at ang mga kakila-kilabot na halimaw ay magsisimulang lumabas mula sa itim na kailaliman. Subukan upang makasabay sa crack, at ikaw ay hinamon ng mga mapanganib na halimaw ng Kalaliman. Kung mabigo kang talunin ang mga halimaw sa tamang panahon, ang Abyss ay magsasara, ngunit kung mabilis kang manalo, makakatanggap ka ng isang dibdib na may mahahalagang gantimpala.
  • Habang naglalaro ka sa liga, makakahanap ka ng mga bangin na magbibigay-daan sa iyong mahulog sa kailaliman ng Abyss. Sa mga lugar na ito makakatagpo ka ng maraming halimaw, maghanap ng mahahalagang gantimpala at labanan ang isang boss.
  • Habang ginalugad mo ang kalaliman ng Abyss sa matataas na antas, magagawa mong labanan ang Lich Boss. Ang ganitong boss ay bihira, ang labanan sa kanya ay mahirap, ngunit ang mga gantimpala para sa tagumpay ay magiging mahalaga. Sa pamamagitan lamang ng pagtalo sa liches makakatanggap ka ng mga natatanging item sa Abyss.
  • Ang mga halimaw at dibdib sa Abyss ay maaaring maghulog ng Abyss Gems. Tulad ng ibang mga hiyas, maaari silang ilagay sa mga socket sa passive skill tree upang palakasin ang iyong karakter. Gayunpaman, hindi tulad ng ibang mga hiyas, ang Void Gems ay may mga eksklusibong bagong katangian at maaaring ilagay sa mga espesyal na Void Socket sa iyong mga item! Ang mga Void Socket ay makikita sa mga bagong natatanging Void item at isang bagong uri ng belt: Dark Vise.
  • Sa Abyss League, mayroon kang 40 hamon na dapat tapusin. Ang pagkumpleto ng 12 ay gagantimpalaan ka ng Void Helmet. Para sa 24 na hamon matatanggap mo ang mga pakpak ng Abyss, para sa 36 - ang portal ng Abyss. Makukuha lang ang lahat ng microtransaction na ito sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga hamon sa Abyss League.
  • Simula sa Challenge 19, para sa bawat ikatlong hamon na makumpleto mo, makakatanggap ka ng isang piraso ng Abyss Totem, na maaari mong ilagay sa iyong hideout. Ang totem ay mananatili sa iyo magpakailanman.

Iba pang mga pagbabago:

  • Pinahusay na pagpili ng target para sa maraming kasanayan, lalo na ang malaking pagpili ng target tulad ng Kitava at Arakaali.
  • Na-update ang mga frame ng item upang tumugma sa kasalukuyang UI.
  • Na-update na modelo ng storage chest. Ngayon ito ay kumikinang sa pagiging bago!
  • Ang mas detalyadong patnubay ay idinagdag sa sistema ng tutorial para sa mga manlalaro na nakakaranas ng mga kahirapan sa simula pa lamang ng laro.
  • Nagdagdag ng pahina ng pagsasanay tungkol sa mga scroll ng portal, na-update na pahina ng pagsasanay tungkol sa mga portal sa mga lugar.
  • Ang isang kapansin-pansing hadlang sa pasukan sa Lioneye Outpost ay idinagdag sa sistema ng pagsasanay. Mawawala ang hadlang pagkatapos ipamahagi ang isang passive skill point.
  • Ngayon ay maaari mong buksan ang window ng tulong gamit ang ";" key. Maaaring baguhin ang susi sa menu ng mga setting.
  • Maaari mo na ngayong i-off ang mga notification tungkol sa mga page ng tulong sa pamamagitan ng pag-right click sa mga ito. Mawawala ang mga ito sa kanilang sarili pagkatapos ng 6 na segundo.
  • Maaari mo na ngayong ibigay ang Mga Divination Card sa Navali sa Epilogue o sa iyong hideout. Ang paglalarawan ng nakamit na "Prediction" ay binago nang naaayon.
  • Ang Forsaken Masters ay bumalik sa Oriath at maaari na ngayong matagpuan sa Epilogue.
  • Ang mga bangkay na nawawala kapag naabot ang limitasyon sa bilang ng mga bangkay na nilikha ng mga kasanayan sa Desecration o Exhumation ay magkakaroon na ngayon ng visual effect.
  • Ang mga halaga ng pagiging epektibo ng Shock at Chill ay makikita na sa panel ng character.
  • Nagdagdag ng isang sistema para sa pag-scale ng mga visual effect ng mga estado depende sa laki ng halimaw.
  • Nagdagdag ng voice acting para sa maraming NPC at lore object na nawawala sa The Fall of Oriath.
  • Nagdagdag ng mga larawang lumilitaw kapag nag-hover sa isang lugar sa mapa para sa mga bagong lugar mula sa Fall of Oriath.
  • Ang isang opsyon na umalis sa kasalukuyang grupo ay naidagdag sa drop-down na menu sa portrait ng character.
  • Ang pagpili ng filter ng liga sa screen ng pagpili ng character ay nananatili na ngayon ang halaga nito.
  • Pinahusay na interface para sa pagpili ng mga gantimpala para sa pagkumpleto ng isang gawain.
  • Nagdagdag ng timer sa ilalim ng bawat icon ng flask, na nagpapakita ng natitirang tagal ng epekto ng flask na iyon.
  • Ang mga debuff ay ipinapakita na ngayon nang hiwalay sa mga buff, flask effect, at mga singil.
  • Ang mga aura na nakakaapekto sa iyo na pinagana mo ang iyong sarili ay hindi na ipinapakita sa buff panel bilang isang icon ng kasanayan. Lalabas pa rin sa buff bar ang mga aura na natanggap mula sa iba pang source.
  • Ipinapakita na ngayon ng mga kasanayang may binagong cooldown ang kanilang mga huling halaga ng cooldown sa halip na ang cooldown multiplier.
  • Ang mga halimaw ngayon ay nagpapakita ng kanilang pambihira habang sila ay bumangon mula sa lupa.
  • Ipinapakita na ngayon ng panel ng hamon ang bilang ng mga hamon na natapos.
  • Ang default na dynamic na resolution na minimum fps ay 30 na ngayon. Maaari mong baguhin ang value na ito sa mga setting.
  • Pinahusay na mga epekto ng pambihira at kundisyon sa mga halimaw.
  • Nagdagdag ng suporta para sa pagkakalat sa ilalim ng lupa. Bigyang-pansin ang yelo at kandila!
  • Pinahusay ang pagganap ng maraming mga kasanayan, lugar, halimaw at mga epekto.
  • Patuloy naming pinapabuti ang tunog, mga epekto at kapaligiran.

Balanse ng karakter

  • Ang mga nananakot na kaaway ay kumukuha na ngayon ng 10% na tumaas na pinsala sa pag-atake (sa halip na 10% na tumaas na pinsala).

Balanse ng Kasanayan

  • Ang mga umiiral na bato ng Vulnerability ay naging mga bato ng Despair. Sinusumpa ng kawalan ng pag-asa ang lahat ng mga target sa lugar, na binabawasan ang kanilang pagtutol sa kaguluhan at nagkakaroon ng mas mataas na pinsala sa paglipas ng panahon. Ang mga sinumpa na kaaway ay nakakakuha din ng karagdagang pinsala sa kaguluhan kapag natamaan. Bagong bato Pula na ngayon ang kahinaan.
  • Ang iyong mga kampon (at ang kanilang mga kampon) ay hindi na haharap o tatanggap ng pinsala habang ikaw ay patay na.
  • Hindi na nakakakuha ang Dark Pact kapag ginagamit ang iyong kalusugan. Ang pagtaas ng pinsala kapag ginagamit ang iyong kalusugan ay lumalaki nang mas mabagal habang ang antas ng bato ay tumataas, ngayon sa antas 20 ang kasanayan ay humaharap ng 76% na higit pang pinsala (mula sa 95%).
  • Ang pagpapasabog ng bangkay ay nagdudulot na ngayon ng pinsala sa spell batay sa antas ng hiyas ng kasanayan, bilang karagdagan sa pinsala batay sa pinakamataas na kalusugan ng bangkay. Ang pinsala sa base ng sunog na hinarap ng mga spell ng pagsabog ay tumaas nang malaki. Ang kasanayan ay nakakakuha na ngayon ng karagdagang lugar ng epekto habang ito ay nag-level up, at ang base critical strike chance ay nadagdagan mula 5% hanggang 6%. Nabawasan ang oras ng pag-cast sa 0.6 segundo (mula 0.8).
  • Ang Conjure a Wraith ay nagbibigay na ngayon sa mga wraith ng karagdagang hit rate batay sa antas ng hiyas.
  • Tinatanggal na ngayon ng Bear Trap at Vaal Rain of Arrows ang lahat ng bilis ng paggalaw sa halip na bawasan ito ng 300%.
  • Ang Raging Spirits ay mayroon na ngayong "15% less" na idinagdag na damage multiplier, mula sa 30%.
  • Ang Conjured Skeletons ay mayroon na ngayong "50% na higit pa" na idinagdag na damage multiplier sa halip na "30% mas mababa".
  • Ang Raging Spirits, ang mga gagamba na nilikha ni Fang ng Arakaali, at ang mga parang multo na bungo mula sa Essence of Madness ay hindi na kayang tuyain ang mga kaaway.
  • Ang dami ng nasusunog na pinsala na ginawa ng Burning Ground mula sa Burning Arrow ng isang character na may Pitch Darkness gem ay tinutukoy na ngayon ng antas ng Burning Arrow gem.
  • Maaari na ngayong mag-trigger ng mga kidlat ang Storm Orb mula sa mga naka-channel na kasanayan.
  • Nilapastangan: Lumilikha na ngayon ng 5 bangkay (mula sa 3). Ang cooldown ay binawasan sa 3 segundo bawat pagsingil (mula 5), ​​at ang oras ng cast ay nabawasan sa 0.8 segundo (mula 1). Ang pinakamataas na antas ng Desecrated corpses ay patuloy na tumataas habang ang antas ng bato ay tumataas. Ang kasanayan ay maaari na ngayong lumikha ng mas mataas na antas ng mga bangkay sa karamihan ng mga antas ng hiyas maliban sa antas 19, kung saan ang pinakamataas na antas ng bangkay ay nabawasan mula 100 hanggang 81.
  • Ang mga kidlat ay muling ginawa. Isa na itong channeled skill na nagdudulot ng mas maraming pinsala sa bawat 4 na pulso. Pinahusay na visual effect ng kasanayan. Ang bagong bersyon ay tumama nang bahagya kaysa sa nauna, ngunit ang kabuuang pinsala mula sa kasanayan ay naging mas mataas.
  • May multiplier na ngayon ang Minion health support stone, i.e. nagbibigay ng 30% HIGIT pang kalusugan ng minion (sa halip na 30% na pagtaas ng kalusugan ng minion) sa antas ng hiyas 1 (hanggang sa "49% na higit pang kalusugan" sa antas ng hiyas na 20).
  • Ang Dark Pact ay itinuturing na ngayon na isang minion skill at makikipag-ugnayan sa, halimbawa, ang mga epekto ng item ng Cape of Tomor Ili.
  • Hindi na susuportahan ng Ruthless Support ang mga suportadong kasanayan.
  • Ang Vortex ay hindi na maaaring suportahan ng walang awa na suporta.
  • Mapapahusay na ngayon ng Iron Will ang Summon Skeletons at maapektuhan ang pinsalang gagawin ng Skeleton Mages kung ginagamit mo ang Retribution of the Dead gem.
  • Ang chill effect ng Northern Armor ngayon ay nagpapabagal sa mga umaatake ng 30% kapag tinamaan ka (mula sa 10%).
  • Ang mga pag-atake ng labu-labo na sinusuportahan ng Hail of Strikes ay mas tumpak na ngayon na isinasaalang-alang ang saklaw ng pag-atake (kabilang ang mga modifier ng pinsala sa lugar) kapag pumipili ng mga target para sa mga kasunod na pag-atake. Ang pagbabago ay may negatibong epekto sa ilang mga kasanayan at isang positibong epekto sa iba, ngunit sa pangkalahatan, ang mga kasanayan sa suntukan na sinusuportahan ng Hail of Strikes ay magta-target ng mga target sa paraang mas nababagay sa gawi ng partikular na pag-atake.
  • Ang lugar ng epekto ng mga unang alon ng Swordfall ay mas malawak kaysa sa nilalayon. Ang lugar ng epekto ng kasanayan ngayon ay mas malapit na tumutugma sa lugar ng visual effect kung saan nahuhulog ang mga espada. Ang pangkalahatang lapad ng lugar ng epekto ng Swordfall ay bahagyang nadagdagan upang mabayaran ang mas makitid na mga lugar sa mas mababang antas.
  • Ang Lightning Burst ay tama na ngayong naaapektuhan ng mga modifier batay sa katayuan ng mga projectiles (halimbawa, ang Powerful Precision na kakayahan "Ang mga projectile ay may 100% na tumaas na kritikal na pagkakataon ng strike laban sa mga target na tinusok ng mga ito")
  • Ang Siningil na Pagsingil ay limitado na ngayon sa maximum na 15 hit sa bawat paggamit ng skill.
  • Ang radius ng Static Discharge ay tumaas mula 19 hanggang 20, ang kabuuang radius sa level 20 ay 24 na ngayon. Ang pagsabog ng Static Discharge ay tama na ngayong nagdudulot ng mga kundisyon na may modifier na "40% mas mababa." Noong nakaraan, ang kasanayan ay naglapat ng mga kundisyon nang hindi isinasaalang-alang ang "mas kaunting pinsala" na modifier.
  • Ang radius ng Ice Crush ay tumaas mula 8 hanggang 9 sa unang yugto, mula 16 hanggang 18 sa ikalawang yugto, at mula 24 hanggang 26 sa pangatlo.
  • Ang radius ng lindol ay tumaas mula 25 hanggang 28 sa ikalawang yugto.
  • Ang devastation radius ay tumaas mula 17 hanggang 20, sa gem level 20 ang radius ay 24.
  • Ang Wither ngayon ay nagpapataas ng pinsala sa kaguluhan na nakuha ng 6% (mula sa 7%), at nag-stack ng hanggang 15 beses (mula sa 20).
  • Nabawasan ang radius ng Vaal Power Overflow sa 70 (mula 120).

balanse ng item

  • Mga Divination Card: Muling ginawa ang mga lugar, drop rate, at mga kinakailangan ng maraming divination card, dahil sa mga pagbabago sa Atlas sa update na ito, at para mas mahusay na isama ang divination card sa mga bagong lugar mula sa The Fall of Oriath.
  • Ang ilang mga pangalan ng mga katangian ng pagbabagong-buhay ng kalusugan ay binago, dalawang bagong mataas na antas na katangian ang idinagdag, at samakatuwid ang lahat ng mga katangiang ito ay muling naayos.
  • Pinalakas ang mga katangian ng pagbabagong-buhay sa kalusugan sa mga bihirang item. Ang mga kasalukuyang mod ay nagbibigay na ngayon ng hanggang 20 kalusugan bawat segundo. Para i-update ang mga kasalukuyang property sa mga bagong value, gumamit ng Divine Orb sa isang item.
  • Kapag ginamit sa isang sinturon, ang Essence of Madness ay nagbibigay na ngayon ng 10% na pagtaas ng bilis ng paggalaw kapag ginagamit ang epekto ng anumang flask (mula sa 5%).
  • Ang mga pangunahing uri ng item na Atlas lang ay hindi na makikita sa mga bahagi ng Vaal.

Balanse ng mga natatanging item

  • Aziri's Insight: Hindi na agad nagnanakaw ng buhay mula sa mga kritikal na hit, ngunit sa halip ay nagbibigay ng Pact with the Vaal kung nakagawa ka ng kritikal na strike kamakailan. Ang pagbabago ay hindi makakaapekto sa mga kasalukuyang bersyon ng item. Alamin ang tungkol sa mga pagbabago sa Vaal Agreement sa seksyong Passive Skill Tree Changes.
  • Witchfire Brew: Kapag ginamit, lumilikha ng aura ng sumpa ng Despair. Nakakaapekto ang pagbabago sa lahat ng bersyon ng item.
  • Doombolts: Nagdaragdag na ngayon ng 100% physical damage bilang random elemental damage (mula sa 110%). Hindi na pinapataas ang pagkakataong kritikal na strike, ngunit sa halip ay may (12-16) hanggang (20-24) na nagdagdag ng pisikal na pinsala. Ang paggamit ng Divine Orb sa mga kasalukuyang bersyon ng item ay magbabago sa idinagdag na pisikal na pinsala at magdagdag ng random na elemental na pinsala, ngunit hindi aalisin ang kritikal na pagkakataon ng strike.
  • Doombolt Prism: Nagdaragdag na ngayon ng 100% physical damage bilang per-elemental damage (mula sa 110%). Gumamit ng Divine Orb sa isang umiiral nang bersyon ng item para ilapat ang pagbabagong ito.
  • Konmin Strategem: Hindi na lumilikha ng ulap ng usok kapag na-trigger ang isang bitag na inilagay sa isang item. Sa halip, binibigyan ng item ang kasanayan sa Fog of War, na lumilikha ng ulap ng usok kapag na-trigger ang alinman sa iyong mga bitag. May cooldown ang Fog of War.
  • Lion's Roar: Ngayon ay nagdaragdag lamang ng knockback sa mga pag-atake ng suntukan habang aktibo ang prasko.
  • Wolf Spider: Ang drop rate ng item na ito mula sa mga monsters ay makabuluhang nabawasan. Ang item ay masyadong malawak na ginamit ng mga suntukan na character sa iba't ibang antas, dahil ito ay napaka abot-kayang paraan mga kinakailangan sa katumpakan ng bypass.
  • Bisco's Collar: Ang pagkakataong mahulog ang item mula sa mga halimaw ay makabuluhang nabawasan.
  • Queen of the Forest: Ngayon ay may 200 hanggang 240% na tumaas na pag-iwas (mula 240 hanggang 380%). Gumamit ng Divine Orb sa isang umiiral nang bersyon ng item para ilapat ang pagbabagong ito. Ang pagpapalakas ng bilis ng paggalaw mula sa item na ito ay nilimitahan na ngayon sa 100% sa lahat ng mga bersyon. Ang pagbabago sa mga uri ng item ng base evasion sa Fall of Oriath ay nagresulta sa pag-iwas at bilis ng paggalaw ng item na tumaas nang labis.
  • Rise of the Phoenix: Nabawasan ang maximum fire resistance sa 5% (mula 8%). Ang pagbabagong-buhay sa kalusugan ay "15 hanggang 20 bawat segundo" (mula sa 6). Gumamit ng Divine Orb sa isang umiiral nang bersyon ng item para ilapat ang pagbabagong ito. Nagbibigay din ang mga bagong bersyon mula 40 hanggang 60 na kalusugan (ang pagbabago ay hindi makukuha ng Divine Orb).
  • Omen of the Winds: Ngayon ay nagbibigay-daan sa Ice Shot na tumagos ng 3 karagdagang target (mula sa 5). Gumamit ng Divine Orb sa isang umiiral nang bersyon ng item para ilapat ang pagbabagong ito.
  • Dancing Dervish: Habang aktibo ang Dancing Dervish Manifestation, ang Dancing Dervish ay may 25% na pagkakataon na bigyan ka ng Rampage charge kapag natamaan ang isang Natatanging Kaaway. Ang minion na nilikha ng natatanging item na ito ay hindi na makakagalaw sa mga lugar na hindi madaanan. Nakakaapekto ang mga pagbabago sa lahat ng bersyon ng item.
  • Demon House: Pinapabagal na ngayon ng chill effect ang mga kaaway ng 30% kapag natamaan ka (mula sa 10%). Nakakaapekto ang pagbabago sa lahat ng bersyon ng item.
  • Baron: Ngayon ay nagdaragdag ng kalahati ng iyong kapangyarihan sa mga minions (sa halip na lahat ng kapangyarihan). Nakakaapekto ang pagbabago sa lahat ng bersyon ng item.
  • Retribution of the Dead: Ngayon ay tama na pinapalitan ang bilang ng Skeleton Warriors ng Skeleton Mages kapag gumagamit ng Vaal Summon Skeletons.
  • Panunumpa ng Kamatayan: Ngayon ay tama ang pag-update ng gawi kapag nagbabago ng mga kasanayan, item, o passive.
  • Auxium: Ang paglalarawan ng item ngayon ay nagsasaad na ang tagal ng pag-freeze ay batay sa Energy Shield. Hindi nagbago ang functionality ng item.

Balanse ng Halimaw

Balanse sa card

  • Ang buong Atlas ay muling ginawa. Ang mga pangalan ng maraming mga card ay binago, pati na rin ang kanilang balanse, antas at lugar sa Atlas. Sa maraming mga mapa, ang mga boss ay muling ginawa o ganap na pinalitan.
  • Ang mga patakaran para sa pagbuo ng mga halimaw sa matataas na antas na mga mapa ay makabuluhang muling ginawa, ang kanilang balanse ay naayos sa bilis kung saan inaasahan naming ang mga manlalaro ay mag-clear ng mga mapa. Sa pangkalahatan, sa makinis na mga linear na mapa ang kabuuang bilang ng mga halimaw ay magiging mas mababa kaysa sa mga mapa na may mas kumplikadong layout. Mahigpit naming susubaybayan ang balanse ng mga pagbabagong ito, at gagawa kami ng mga karagdagang pagbabago at pagpapahusay sa paglipas ng panahon.
  • Binago ang balanse ng mga katangian ng card. Ang bawat mod ay nagbibigay na ngayon ng mas mataas na item na pambihira, tumaas na bilang ng item, at tumaas na laki ng monster party. Ang mga halaga ay depende sa pagiging kumplikado ng mga katangian.
  • Mao Kun: Ang mga monsters ay hindi na nakakakuha ng Energy at Stamina charges bawat 20 segundo, dahil ito ay nagdudulot ng mga isyu sa performance. May pagkakataon na ngayon ang mga halimaw na makuha ang mga singil na ito kapag natamaan. Ang bilang ng mga halimaw sa mapa na ito ay nabawasan, ngunit magkakaroon ka na ngayon ng mas maraming karanasan sa lugar na ito.
  • Nagdagdag ng bagong prefix ng mapa, Feasting: Isang lugar na tinitirhan ng mga kulto ng Kitava.
  • Ang mga halimaw mula sa Mga Gawa 5-10 na dati ay hindi lumitaw sa mga mapa ay idinagdag sa mga mapa.
  • Ang mga boss na may maraming mga form o yugto ay hindi na binibilang bilang maramihang mga boss ng mapa.
  • Ang balanse ng Pounce ni Asha Suncaller ay nabago; ang kasanayan ay mayroon na ngayong 4 na segundong cooldown.
  • Maaari na ngayong tumalon si Rek'tar sa mga kalaban na masyadong malapit sa pader.
  • Lumilitaw na ngayon ang Purification Hounds mula sa malalayong gate at kayang habulin ang mga manlalaro sa malalayong distansya.
  • Ang mga elemento ng tubig at ang kanilang mga pagkakaiba-iba ay lumalabas na ngayon sa mga pangkat ng nakikita at hindi nakikitang mga halimaw (sa halip na lahat ng nakikita o lahat ng hindi nakikita).
  • Ang boss ng natatanging mapa na Death and Taxes ay gumagalaw na ngayon ng 35% na mas mabilis habang nasa ilalim ng epekto ng damage immunity.
  • Ang mga bangkay ng Warped Statues ay maaaring makuha sa pamamagitan ng paggamit ng Desecration sa mga mapa kung mayroon ka nang multo ng naturang halimaw.
  • Ang mga boss ng Roa sa mga mapa ay nakakabawi na ngayon ng 33% ng kanilang pinakamataas na kalusugan sa tuwing sisirain mo ang isa sa kanilang mga pugad.
  • Nagdagdag ng mga grupo ng mga mahiwagang monster sa mga boss room sa mga mapa kung saan wala ang mga ito noon.
  • Ang mga halimaw ay maaari na ngayong mangitlog nang mas malapit sa mga pasukan sa mapa ng Cursed Treasure ng Oba.
  • Ang mapa ng sementeryo ay ngayon ang batayang uri ng natatanging mapa na Sacred Ground.

Pagbabago ng passive skill tree

  • Makabuluhang muling ginawa ang Kasunduan sa Vaal. Hindi na ito nagbibigay ng instant life leech, ngunit sa halip ay may dobleng health leech speed, pati na rin ang maximum na linta na bilis. Ang passive skill ay inilipat sa Gladiator area.
  • Ang mga minor passive para sa Mind Over Matter ay nagbibigay na ngayon ng 10% na dagdag na mana (mula sa 12%), at ang mga makabuluhang passive ay nagbibigay na ngayon ng 30% na nadagdag na mana (mula sa 40%) at 40 na idinagdag na mana (mula sa 100).
  • Ang Vampirism key skill ay nagbibigay na ngayon ng 3% ng maximum na kalusugan bawat segundo sa maximum na health leech rate (mula sa 5%).
  • Nagbibigay na ngayon ang Body Empty ng 3% ng maximum na kalusugan sa bawat segundo hanggang sa maximum life leech rate (mula sa 5%).
  • Ang mga passive na kasanayan na dati ay nagbigay ng mas mataas na pisikal na pinsala sa suntukan habang may hawak na kalasag ngayon ay nagbibigay ng mas mataas na pisikal na pinsala mula sa mga pag-atake habang may hawak na kalasag (lahat ng pisikal na pinsala, hindi lamang suntukan).
  • Maraming passive skills na dati ay nagbigay ng mga defensive bonus habang may hawak na shield ngayon ay nagpapataas din ng physical attack damage at condition damage habang may hawak na shield.
  • Inalis ang isa sa mga passive na kasanayan sa landas sa Ash, Frost at Storm (malapit sa Noblewoman).

Balanse ng Ascension

  • Slasher: Hindi na pinapataas ng Fierce Fervor ang maximum Life Leech rate.

Pantheon

  • Binago ang karamihan sa mga boss ng mapa na kailangang patayin para mapahusay ang kapangyarihan ng Pantheon.
  • Si Shakari ay idinagdag sa Pantheon.

Alan Labyrinth

  • Nagdagdag ng bagong Dark Shrine effect na makikita lang sa Labyrinth of the Eternals.
  • Ang mga kondisyon para sa hitsura ng ilang mga chests ay nabago. Sa pangkalahatan, ang mga gantimpala mula sa kanila ay magiging mas mahalaga at mas pare-pareho sa kanilang antas at kahirapan.
  • Ang kabuuang bilang ng mga item sa Silver Chests ay nadagdagan.
  • Ang helmet enchantment na nagbigay ng karagdagang Burst projectiles ay inalis na sa Merciless Labyrinth. Ang Labyrinth of the Eternals Burst enchantment ay nagbibigay na ngayon ng isang karagdagang projectile (mula sa 2).

Mga Property ng Zana sa 3.1.0:

  • Level 2: Anarchy (nagkahalaga ng 2 Chaos Orbs): 3 karagdagang Roaming Exiles sa lugar, 20% na tumaas na bilang ng mga item na natagpuan sa lugar.
  • Level 3: Bloodlines (nagkahalaga ng 3 Chaos Orbs): Ang lahat ng grupo ng mga mahiwagang monster ay may katangiang Bloodlines, 25% pang mahiwagang monster, 20% na tumaas na bilang ng mga item na makikita sa lugar.
  • Level 4: Otherworld (nagkahalaga ng 3 Chaos Orbs): Ang magkadikit na mga kaaway na pinatay ay may pagkakataong makaakit ng mga halimaw mula sa ibang mundo, 20% na tumaas na bilang ng mga item na makikita sa lugar.
  • Level 4: Pinapaboran ng Fortune ang Matapang (nagkakahalaga ng 3 Chaos Orbs): Pumili random na ari-arian Zans mula sa kasalukuyang listahan, kabilang ang mga property na hindi pa nabubuksan.
  • Level 5: Ambush (nagkakahalaga ng 4 Chaos Orbs): Ang lugar ay naglalaman ng 3 karagdagang casket.
  • Level 6: Dominance (nagkahalaga ng 4 Chaos Orbs): May 3 karagdagang altar na matatagpuan sa lugar.
  • Level 7: Essence (nagkakahalaga ng 5 Chaos Orbs): May 2 karagdagang Essence na matatagpuan sa lugar.
  • Level 8: Rift (nagkakahalaga ng 6 Chaos Orbs): May 2 karagdagang Rift na matatagpuan sa lugar.

Balanse ng PvP:

  • Naalis na ang Sandria Arena level 60. Ang mga manlalaro na hindi nakakatugon sa antas 40 na mga kinakailangan sa Sandria Arena ay ipapadala sa bukas na Sandria Arena.
  • Ang mga character na pumasok sa portal sa Oriath sa pagtatapos ng Act 4 ay hindi makakapila para sa mga low-level na duels.
  • Ang Death Oath ay nagdudulot na ngayon ng mas kaunting pinsala sa mga manlalaro (at Grand Masters).
  • Hindi na maa-activate ng mga PvP-only na character ang Map Device.
  • Ang Bleeding, Ignite, at Poison ay nagsasagawa na ngayon ng mga parusa batay sa bilis ng pag-atake o cast ng kasanayan (o katulad na parameter ng timing) na naging sanhi ng mga ito.

Mga pagbabago sa mundo:

  • Para sa pagkumpleto ng Pag-ibig para sa Iyong Kapwa quest, ang mga manlalaro ay makakatanggap ng hindi lamang isang bote, kundi pati na rin ng isang suportang bato na kanilang pinili.
  • Ang berdeng maze ay inalis sa laro. Ang Plum at Labyrinth Challenge ni Titus ay inilipat sa Imperial Gardens.
  • Nagdagdag ng mga bagay na may mga kuwento, pangunahin sa mga lugar mula sa Fall of Oriath.
  • Ang Mystery Barrels ay nagbubunga na ngayon ng mas malawak na uri ng mga halimaw.
  • Ngayon, kapag nagre-refuel ng beacon, lalabas sa Beacon area karagdagang mga grupo mga halimaw.
  • Pinahusay ang lugar sa Southern Forest, lalo na sa Act 6. Ang Southern Forest sa Act 6 ay maaari na ngayong bumuo ng mga bahagi ng Vaal.
  • Sa daan patungo sa pakikipaglaban sa Vicious Trinity, ang mga portal ng puso sa Melavius, Scholastica at Daria ay huminto sa pagtibok kapag namatay ang kaukulang amo.
  • Ang Priest' Vault mula sa Ossuary ay pinalitan ng pangalan sa Sealed Chest sa Act 10. May bagong modelo ang dibdib.
  • Hindi na magsasalita si Hadrian tungkol sa Hanging Gardens, inalis na ang diyalogong ito sa mga kinakailangan ng tagumpay ng Mabuting Tagapakinig.
  • Nagdagdag ng higit pang mga pagpipilian sa layout para sa mga pangunahing lugar ng storyline. Karamihan sa mga lugar, partikular na ang mga bagong lugar mula sa The Fall of Oriath, ay mayroon na ngayong ilang bagong posibleng layout.
  • Mawawasak ang conversion ni Voll sa Western Forest sa Part 2. Bigyang-pansin ito, mukhang napaka-cool.
  • Nagdagdag ng ilang nawawalang icon para sa mga pinto at daanan sa mga lugar sa minimap.
  • Ang mga altar ay hindi na lilitaw sa pasukan sa Tukohama Fortress.
  • Ang Arena ng Kitava sa Act 10 ay tinatawag na ngayong Altar of Hunger.
  • Ang Malachai's Journal ay hindi na tumutukoy sa isang maling petsa.

Mga propesiya:

  • Ang mga bihirang halimaw, na kinakailangan para sa mga propesiya upang makakuha ng isang natatanging item, ay idinagdag sa iba't ibang lugar Sa buong mundo. Ginagawa nilang posible na makakuha ng isang item na may sapat na mataas na antas upang makakuha ka ng 6 na koneksyon dito.
  • Hindi mo na kailangang magbigay ng kakaibang item para makumpleto ang Propesiya; kailangan mo lang itong ilagay sa iyong imbentaryo kapag napatay mo ang gustong boss.
  • Ang Gemini Prophecy, na ginagawang doppelganger ang isang non-double card, ay hindi na nagbibigay ng 6% na tumaas na bilang ng mga item na natagpuan.
  • Nakumpleto na ngayon ang propesiya ng Monstrous Treasure kapag binuksan ang huling kabaong sa lugar.

Mga pag-aayos ng bug

  • Inayos ang isang isyu kung saan naglalaman ang mga alahas sa Labyrinth Iba't ibang uri mga bagay.
  • Inayos ang isang isyu kung saan ang hiyas ng kasanayang Zombie Raise ay magpapakita ng mga maling halaga sa kalusugan. Hindi ito nakakaapekto sa balanse ng zombie.
  • Inayos ang isang isyu kung saan patuloy na lalabas ang ilang Fotis quests kahit na matapos o mabigo ang mga ito.
  • Inayos ang isang bug dahil sa kung saan ang isang deck ng Siren divination card ay magbibigay sa iyo ng sira na Whispering Ice na walang 20% ​​na kalidad.
  • Inayos ang isang isyu kung saan ang Battle Mage na kilala ay magbibigay ng Lakas at Agility nang hiwalay (sa halip na magkasama). Hindi ito nakakaapekto sa mekanika ng passive skill.
  • Inayos ang isang isyu kung saan maaari kang sumulong sa isang balakid sa Act 7 Chamber of Sins.
  • Inayos ang isang bug kung saan maaaring mapahusay ng Ice Bite ang mga kasanayan ng Totems, Traps, at Mines, bagama't hindi gumana ang epekto nito sa kanila.
  • Inayos ang mga paglalarawan para sa Ice Bite at Arousal.
  • Inayos ang isang isyu kung saan ang kapansin-pansing Hamon ay magbibigay ng mas mataas na pisikal na pinsala sa suntukan sa halip na tumaas na pisikal na pinsala sa suntukan habang may hawak na kalasag.
  • Inayos ang isang bug dahil sa kung saan maaari kang umalis sa Adrastius Strategist arena gamit ang Pounce. Hindi mo na mapupulot ang Teratnov Dust bago patayin ang boss na ito. Raiz, alam mo na ang lahat ay dahil sayo.
  • Inayos ang isang bug dahil sa kung saan ang property na "nagpapalaki ng pandaigdigang armor kapag walang energy shield" sa natatanging item ng Broken Faith ay hindi wastong nakakaapekto sa armor na nakuha mula sa pag-convert ng evasion sa armor gamit ang Nerves of Steel key passive skill.
  • Inayos ang isang bug dahil sa kung saan ang shrine sa Labyrinth, na nagdagdag ng karagdagang natatanging item bilang gantimpala sa pagpatay kay Isarius, ay nagdulot ng matinding pagkahuli kapag na-activate.
  • Inayos ang isang bug na pumigil sa ilang halimaw na magpasabog ng kanilang mga minahan.
  • Inayos ang isang bug dahil sa kung saan maaaring tumira ang mga naghihirap na espiritu sa Solaris at Lunaris spheres sa panahon ng pakikipaglaban sa Dawn at Dusk.
  • Inayos ang isang bug dahil sa kung aling teksto sa ilang mga wika ang hindi magkasya sa window ng item.
  • Nag-ayos ng isyu kung saan maaaring mag-overlap ang text ng challenge sa screen sa ilang wika.
  • Inayos ang isang bug na naging sanhi ng pag-crash ng kliyente sa panahon ng pagsasanay tungkol sa mababang mana.
  • Inayos ang isang isyu kung saan ang mga totem na may mababang maximum na kalusugan ay hindi maabot ang 1 kalusugan dahil sa pag-ikot, kaya hindi na-off ang Righteous Fire sa mga ito.
  • Inayos ang isang isyu kung saan maaari mong patayin si Abberath, ang Forked One bago siya umunlad sa iba pang mga yugto.
  • Inayos ang isang isyu kung saan ipinakita ang tutorial sa antas ng hiyas sa halip na iba pang mga tutorial.
  • Inayos ang isang bug dahil sa kung aling mga altar ang maaaring lumitaw sa mga lugar na hindi naa-access.
  • Inayos ang isang isyu kung saan ang pag-double click sa isang character na may nag-expire na pangalan ay magre-reset sa pagpili ng character na iyon sa panahon ng pagpapalit ng pangalan. Pinigilan nito ang ibinigay na bayani mula sa pag-log in sa laro at hindi ipinakita ang bagong pangalan ng bayani sa screen ng pagpili ng karakter, sa kabila ng pagbabago nito sa server.
  • Inayos ang isang isyu kung saan ang isang microtransaction slot ay kailangang i-click nang dalawang beses kung ang imbentaryo at pagkatapos ay ang screen ng pagpili ng microtransaction ay inilabas ng mga keypress.
  • Inayos ang isang isyu kung saan ang mga modifier ng pinsala sa kundisyon mula sa mga pag-atake habang may hawak na kalasag ay ilalapat nang dalawang beses kung hindi ka gumagamit ng Varunastra.
  • Inayos ang isang isyu kung saan ang sextant na nagbigay sa mga manlalaro ng agarang kalusugan at pagbawi ng mana ay hindi talaga magbibigay ng anumang agarang pagbawi.
  • Inayos ang isang bug dahil sa kung saan kapag nag-alis ng isang Static Discharge na skill stone (o kapag nagsasagawa ng mga aksyon na hindi pinagana ang kasanayang ito), lahat ng mga pagsabog ng Static Discharge ay agad na lalabas.
  • Inayos ang isyu kung saan ang mga kaaway na natamaan ng paunang strike ni Sunder ay tatamaan din ng area of ​​effect na nilikha ng strike.
  • Nag-ayos ng bug dahil sa kung aling mga character na mababa ang antas sa lungsod o sa shelter ang magkakaroon ng mga story quest na nauugnay sa Creator kung may mga character na kumukumpleto sa mga quest na ito sa parehong account at sa parehong liga.
  • Inayos ang isang bug dahil sa kung aling mga epekto na nagbabago sa laki ng character ang maaaring maging sanhi ng ilang mga pagkaakit at epekto na lumitaw nang hindi tama.
  • Inayos ang isang isyu kung saan ang ilang mga boss ay hindi nagawang umunlad sa kanilang mga susunod na yugto dahil sa pinsala sa paglipas ng panahon na mga epekto na inilagay sa kanila. Dahil dito, ang mga character na nagdudulot lamang ng pinsala sa paglipas ng panahon ay hindi nakakumpleto ng ilang laban.
  • Inayos ang isang bug dahil sa kung saan si Daria ay maaaring mamatay sa panahon ng teleportation kung siya ay may napakakaunting kalusugan.
  • Inayos ang isang isyu kung saan ang mga General Skeleton na ipinatawag ng Summon Vaal Skeletons ay magkakaroon ng maling epekto sa pag-spawning.
  • Inayos ang isang bug kung saan maaari kang magpatuloy sa pag-channel ng mga kasanayan kahit na nabawasan ang bilis ng iyong pagkilos sa 0 (halimbawa, pagkatapos matanggap ang petrification effect mula sa Basilisk).
  • Inayos ang isang bug dahil sa kung saan ang awtomatikong pag-update ng mga pampublikong grupo ay nagresulta sa pagka-disable ng "Away" mode.
  • Inayos ang isang isyu kung saan maaaring mag-teleport ang Forsaken Master sa isang lokasyon na humaharang sa pasukan sa isang lugar (tulad ng doorway).
  • Inayos ang pagpapakita ng tagal ng Agitation at Arcane Surge sa mga kasanayang may sariling mga modifier ng tagal.
  • Inayos ang isang bug dahil sa kung saan ang tagal ng Time Bonds na inilapat ng mga bagay kapag nag-strike ay masyadong maikli.
  • Inayos ang isang isyu kung saan ang pagtatangkang muling buhayin sa isang hideout kung saan ang portal ay na-block ng isang bagay ay magiging sanhi ng pagkadiskonekta nito.
  • Inayos ang isang bug dahil sa kung aling mga tagapagpahiwatig ng kalusugan at mana ang na-overlay sa text noong binuksan ang window ng tulong.
  • Inayos ang isang isyu kung saan ipapakita ng isang Natatanging Card ang presensya ng isang Pantheon Upgrade Boss kung ang base type nito ay pareho sa isang regular na Pantheon Upgrade Boss card.
  • Inayos ang isang isyu kung saan minsan ay mali ang interaksyon ng Glacial Hammer sa epekto ng Herald of Ice kapag binasag ang mga kalaban.
  • Inayos ang isang isyu na naging sanhi ng paglabas ng ilang NPC dialogue sa maling kategorya.
  • Inayos ang isang isyu kung saan ang paggamit ng isang Warcry habang hawak ang Dibion's Dirge ay hindi papansinin ang pag-iwas sa knockback.
  • Inayos ang isang isyu kung saan ang mga kaalyadong Harbinger (at iba pang entity na hindi ma-target) ay magti-trigger ng mga bitag ng kaaway.
  • Inayos ang isang isyu kung saan ang maraming epekto ng Labyrinth Shrine ng parehong uri ay magkakapatong sa halip na papalitan ang isa't isa.
  • Inayos ang isang isyu kung saan ang ilang mga kasanayan ay magiging invisible kung ang manlalaro ay umalis at bumalik sa isang lugar. Nalalapat din ito sa Lumalamon na Kadiliman ng Kitava.
  • Inayos ang isang isyu kung saan hindi masisira ng mga pagsabog ng Lightning Blast ang mga chest, mga haliging bato, at mga bariles.
  • Ang mga paglalarawan ng mga passive na kasanayan na may kaugnayan sa Fortification ay bahagyang naitama.
  • Inayos ang isang isyu kung saan ang mga kasanayang sinusuportahan ng Arousal ay tumutukoy sa lahat ng mga kasanayan bilang mga enchantment sa tooltip.
  • Inayos ang isang isyu kung saan ang ilang mga lugar na may mataas na density ng mga halimaw (gaya ng mga Forsaken Master quest area) ay susubukan at mabibigo na magbunga ng mga karagdagang halimaw gaya ng Tormented Spirits at Wandering Exiles. Ngayon ay susubukan nila at lumikha ng mga halimaw! Tagumpay!
  • Hindi na lilitaw ang mga Silver Labyrinth chest at iba pang reward malapit sa mga dingding o sa mga libreng anggulo. Hindi na dapat lumabas ang mga item sa mga lugar na hindi naa-access.
  • Inayos ang isang isyu kung saan maaaring magbunga ang Corrupted Shrine Ruins ng bahaging bahagi ng Vaal sa hindi naa-access na bahagi ng ilog.
  • Inalis ang ilang hindi napapanahong dialogue ng Silk.
  • Inayos ang isang isyu kung saan ang Frenzy Charges ay nagbigay lamang sa Grand Masters ng higit na pinsala sa pag-atake, sa halip na pangkalahatang pinsala.
  • Inayos ang isang isyu kung saan maaaring bumuo ng mga karagdagang kwarto ang Vaal Ruins sa Act 2 na hindi dapat nasa lugar na iyon.
  • Inayos ang isang isyu kung saan ang mga Tough Crab sa Boiling Lake ay hindi naghuhulog ng mga item.
  • Inayos ang isang isyu kung saan ang mga pamalo ng kidlat sa Adrastius at Minotaur Strategist arena ay maaaring ibalik.
  • Inayos ang ilang isyu sa audio crackling.
  • Inayos ang isang bug dahil sa kung saan ang laki ng Ankh of Eternity and Tear (mula sa storyline quests) ay hindi tumugma sa laki ng kanilang mga larawan.
  • Inayos ang isang isyu kung saan ang mga manlalaro ay sinusundan ng mas maraming alagang hayop kaysa sa aktwal na mayroon sila.
  • Ang isang bug na may mga kasarian ng epithets ng mga bihirang pangalan sa French ay naayos na.
  • Pinahusay na pag-uugali ng Teleport Arrow sa hindi pangkaraniwang lupain.
  • Inayos ang jitter kapag nag-hover sa isang paglalarawan ng item.

Isara