Giriş

Öyleyse, harika oyunda Rusça konuşan bir rehber olmadığını fark ettim, bu yüzden birikmiş tecrübeyi bilgim ve yeteneğimin erdeminde sunmaya karar verdim, umarım birinin yardım edeceğini umuyorum.

Not: Kendimi bu oyunun bir dehasını düşünmüyorum. Bilgimin ilkel olduğunu ve taktiklerin açık olduğunu tam olarak kabul ediyorum. Ancak, "talihsiz ..." dedikleri gibi

Genel tavsiye

Eğitim - Tekne

Oyunda böyle bir öğrenme yok. Bu nedenle, şahsen tarihi savaşlarla çalışmayı tavsiye ediyorum.

Neden?

  • Kampanyanın aksine, Savaş için birim seçiminde şahsen meşgul olmak zorunda değilsiniz. Bu, ilk önce savaşların kendilerini temiz bir şekilde konsantre olmaya yardımcı olacaktır.
  • En basit savaşlarla başlayabilir ve daha karmaşık hale getirebilirsiniz, kampanyada ilk görevin başarısızlığı tüm kampanyada yenilgi anlamına gelir.
Hangi savaşlarda en uygun?

Savunma ile başlamak en iyisidir. Imho, burada mükemmel versiyonu - Frederixberg'de savaş Konfederasyon için. Genel olarak, pratik olarak herhangi bir beceri gerektirmez ve bonus çerçevesinde herhangi bir beceri gerektirmez, konfederasyonların büyük miktarda süvari vardır, bu da hemen kullanımına hakim olur.

Biraz daha zor - Endişe savaşı, Yine güney için. Yine, savunma, ancak zaten aktif eylemler gerektirir.

Sonuç olarak, bu kadar gidebilirsiniz. Gettisberg Savaşı. Evet, güney için.

İvme kullanmayın

Tekrar başlamaktan korkma

Resmi SSS, oyunun her savaşı kazanmak zorunda olmadığınız şekilde düzenlendiğini garanti eder. Belki öyleyse, ama zafer her zaman daha iyidir. Belli sebeplere ek olarak (yenilgi, beraberlik), görevi yeniden başlatmanın nedeni, taktikleri değiştirme girişimi, büyük zararlar olabilir.

"Büyük savaşlar" için önemli! Büyük bir savaşın kaç aşamasını gitmeniz gerektiğini tam olarak bilemezsiniz. Bazen yüzlerce asker, bir sonraki aşamada ayrılmak zorunda kalacağı için bir pozisyon alma uğruna yüzlerce askere koyabilirsiniz veya aksine, onu almak daha kolay olacaktır.

İtibar seviyesini takip et

İtibar iki şekilde kullanılır: Muharebe ruhu için bir bonus olarak veya hükümeti ek para, acemiler, silahlar, tüfekler, komutan gibi bazı çöreklerden sallamak için bir "para birimi" olarak kullanılır.

Ruhu savaşmak için bir bonusla, anlamsız görüyorum hiç, Birincisi, öncelikle, itibarın 100 puan sınırına sahiptir, bu yüzden gelecekteki zaferlerine ulaşılacak. İkincisi, eğer iyi savaşıyorsanız, askerleriniz çok fazla koşmaz (teşekkürler, CEP).

İtibar puanlarını harcamak daha iyidir? Onları ekstra para ve insan rezervleri için önce her şeyden önce geçirdim. Bazen - generaller üzerinde. Silahlar hiçbir zaman almadı. Bir kez, Richmond saldırısından önce, en üst tüfeği satın aldım.

Mühimmat - hepimiz

Konuştuşmasından sonra, Amin'in mühimmatı mücadele yeteneğinde büyük ölçüde kaybeder. Garip yeterince, ünite tamamen ateşlenmeyecek, sadece şarj etme hızı için ciddi bir cezaya yol açacaktır. "Arka" nın karakteristiğini bonusun mühimmatına kadar çalıştırabilirsiniz, ancak daha fazla malzeme satın almak için çok daha iyidir. Her durum için ~ 25000 gözler için kaçırılmalıdır.

Köşenin başında zaman koymayın

Her ne kadar oyunda bütün savaşlar zaman, her zaman acımasızca. Basitçe söylemek gerekirse, zamanlayıcı 0'a ulaştığında, çoğu zaman Savaşı sizin lehinize tamamlamak için belirli bir zamana sahip olacaksınız.

ÖNEMLİ! İstenen hedeflere hızlı bir şekilde ulaşırsanız bazı savaşlar devam edebilir. Aksine, aynı zamanda doğru pozisyonları ele geçirmiş olsanız bile, savaşın bitmeyeceği ve hatayı% 100 oranında kırdığımı da ortaya çıkar. Örnek Aşağıda - Kuzey Soğuk Limanı Savaşı. Düşman tamamen yok edildi ve savaş hala geliyor.

Sabit barınaklar - en iyi seçim değil

Kampanya deneyimine dayanarak, bu durağan (örneğin çitler) barınağı daha kötü "doğal" binaların veya orman türlerini söyleyebilirim. Orman genellikle daha iyi barınaktır. Sabit barınakların ana eklemlerinden biri, onlardaki bir ayrılma, yan tarafta veya arkadan bombardıman zamanın ahlakına önemli bir zarar vermesidir. Aslında, piyade tugayını bir-iki voleyoda vurabilirsiniz. İkinci an teknik ve muhtemelen gelecekte düzeltilecek - genellikle piyade, barınaktan bir voleyboldan çekilmeyi durdurur. Özetleme - Her zaman orman dizilerinden savunma yapmanızı ve böyle bir fırsat varsa sabit barınaklardan kaçınmanızı tavsiye ederim.

Zafer şartlarına dikkat edin.

Savaşın belli bir sonucu için gerekli olan koşulları daima dikkate alınmalıdır. Belli (stratejik noktaları nöbet) ek olarak, örneğin, ordunun belirli bir yüzdesinin kayıplarını önlemek, veya aksine, düşmanın birliklerinin daha büyük yüzdesini kaybettikten daha fazla yok etmek için de vardır. kendisi. Ayrıca, bazen zafer için tüm noktaları yakalamanın gerekli olmadığı, ancak kural geçerlidir ve bunun tersidir - savaşın son anında bir noktanın kaybı bir yenilgi olarak kabul edilecektir. Zafer koşulları, ekranın sağ üst köşesinde görüntülenebilir.

İpucu: Kimse rahatsız edici değil ve sizi son anı yakalarsınız. Neredeyse her zaman noktaları yakaladıktan sonra, bir süre tutulması gerekir, sık sık son saniyede yakalamanız savaşı kazanmaya yardımcı olur.

Kampanyayı başlat

Biyografi komutanı

Başlamak için, genel biyografimizin (kendimizi okuyun), başlangıçta birkaç parametre tanımlayacak çeşitli özellikleri seçiyoruz. Prensip olarak, küresel öneme sahip değil, çünkü Kampanyayı tamamladıktan sonra, neredeyse tüm özellikleri pompalıyorsunuz, ancak bir sonraki yoldan gitmenizi tavsiye ederim:
Taktik (+1 - Organizasyona ve İstihbarat'a +1)\u003e Coraly (Kareler +1, İstihbarat +3)\u003e Politika (Politika +3, Ekonomi +1)

Neden? Başlangıçta derhal 4 zeka noktamız olacak. Aslında, bu noktadan itibaren bu özellikten başlayarak hiç unutabilirsiniz. Bu oyunda zekanın işlevi, düşmanın ordusu hakkında bilgidir, yani. Doğrudan savaş sırasında, herhangi bir şeyi etkilemez. Ancak, örneğin, 3 keşif noktasıyla, ekranın üstündeki kaydırıcı gri olacaktır ve şu anda kimin sayısal bir avantaj olduğu hakkında fikir sahibi olmayacak ve bu bilgi önemlidir.

Kesir seçimi

Aslında, Birlik (Northenter) ve Konfederasyon (Güneyler)

Aralarında küresel bir fark yoktur, bu yüzden temelde çağrı kalbine güvenir. Ancak, hiç olamayacağım bir fark olmadığını söylemek.

  • Genel olarak, genel olarak konuşursak, kuzeydoğanlar, South için South Commens için sırasıyla Savunma için daha fazla görev var. Dahası, ikincisi hakkında konuşurken, ilk koruduğunuzda ve sonra karşı attığınızda bir çift savaş vardır. Bu her zaman böyle basit bir iş değildir.
  • Kuzeycilerde biraz daha para ve personel.
  • Sourhan insanların eksikliği deneyimlerle telafi edilir - [deneyimli bir komutan atanırsa) tugay 1 yıldız seviyesi ile başlar.
  • Bazı görevlerde, Northerners filoya yardım eder.

Komutanın özellikleri

Örnek olarak - Sendika için kampanyanın son savaşının önündeki komutanımın özellikleri - Richmond için savaş
Yani, listede:

  • Politika - savaşta zafer için kaç tane çörek verileceğini etkiler
  • Ekonomi - satın alınan silahlarda indirimi etkiler
  • Tıp - kavgadan sonra hayatta kalan asker sayısını etkiler.
  • Eğitim - Gazilerden oluşan ekibin üstündeki indirimi etkiler.
  • Ordu Organizasyonu - azami ordu sayısını etkiler
  • Arka - ünitelerdeki ammünit sayısını etkiler.
  • Temsilcilik - düşmandaki verilerin varlığını etkiler
Öyleyse, en gerekli olandan en gerekli olana kadar daha ayrıntılı olarak düşünün (bence)
İlaç - En çok ihtiyaç duyulan şey. Maksimum olarak pompalanırken, kayıplarınızın% 20'sini değerlendirilecektir. İlk olarak, gazi alayları için önemlidir, çünkü yenilemeden tasarruf etmenize yardımcı olur. İkincisi, kayıpların restorasyonu için savaştan sonra insan kaynaklarından daha az harcamak zorundasınız. Bir kar.
Siyaset - Aslında, önemli bir parametre, çünkü savaşın becerilerinin becerilerinin maksimum ve başarılı bir şekilde geliştirilmesi durumunda, aldığınız kaynaklardan dolayı her savaştan sonra, artı olarak uyan, böylece toplam ordunun sayısını artırıyor
Ordu organizasyonu - Kariyer gözlüklerinizi, parçalanma muhafazaları\u003e Bölümler\u003e BigAndes'u tamamen tamamlayana kadar bir anlam ifade etmiyor. Oyun geçerken yavaş yavaş geliştirmek gerekir. Bu parametrenin bir Mark 9'da kalmasına rağmen, hala en önemli olanlardan biri olmaya devam ediyor.
Eğitim - Elite (3 yıldız) durumuna getirmeyi kolaylaştırmak için gazilerdeki indirim gerekir.
Ekonomi Seçkin bölümler için daha iyi silahlar satın almak için oyunun sonuna kadar silahlarda indirim yapılması gerekir.
Arka - Sonunda, ekstra kariyer gözlükleri olduğunda, biraz iyileştirebilirsiniz. Genel olarak, eğer, tavsiyemden sonra, tedarikimi vücuttaki ~ 25.000 miktarına satın alıyorsanız, bu özelliğin pompalanmasında özel bir anlam yoktur.
Temizlemek "Bir komutanın biyografisine ilişkin tavsiyemi takip ederseniz, o zaman oyunun başında zaten 4 seviyeye ulaştınız ve gördüğünüz gibi, oyunun sonunda kaldı.

Aslında, bilinçli bir şekilde, bireysel olarak olduğu gibi, geliştirmek için hangi özelliklerin iyileştirilmesi için adım adım yazmıyorum.

Birimlere genel bakış

Kraliçe alanları. Ordunuzun omurgası ve ana güçlü gücü. Ordunuzun% 90'ı bundan oluşacak. Görevlerine göre, Evrensel - başka bir birime başarıyla savaşabilir.

İpucu: Piyade, savaşta bir ışık piyafetinin kompozisyonundan bir ayrılma fırsatına sahiptir. Bu iki şekilde kullanılabilir.

  • Hayranları beslemeye gönderin, böylece konukların olacağı ve tugayların kendisi olması
  • Bazı durumlarda, tüm ordunun gerekli pozisyonunu kırmak yerine, bu müfrezle orada çalışabilirsiniz.

Kolay Piyade (Pokers)

Asıl amaç, yavaşlatmak için düşmanın küçük rutinleridir, belirli bir hasarı uygulayın. Büyük çekimlerde, yardımcı rolde hissetmek daha iyidir. Koşulsal olarak ayarlama 2 tipe ayrılabilir: uzun mesafeli tüfekler ve hızlı. Benim görüşüme göre, bu adamlar hakkında değil, o ve uzun menzilli tüfekler, sıradan piyade en hızlılarını aldıkları ve hızlı tüfeklerin yarıçapı bir büyüklük sırasıdır.

Süvari

Asıl amaç, düşman arzını, topçunun ortadan kaldırılmasını yakalamaktır. Periyodik olarak - düşmanın dekolmanlarının dikkatini dağıtmak. Daha az sıklıkla - Pokers için savaş. Çok nadirdir - geri çekilmeyi bitirmek için (evet, ne kadar çılgınca geliyor olursa olsun, 1000 kişiden gelen piyade ayrılmasının bebeği, bir gün fikrini değiştirecektir) .

Aslında, pokerlerin yanı sıra 2 kategoriye ayrılır, ancak daha farklı:

  • klasik kılıç
  • dragows, yani, tüfeklerle yoldaşlar.
Ne daha iyi - burada kimin tadı. Dragun daha fazlası, eğer sadece acele edebilir ve pokers olarak hareket edebiliyorlarsa. Ancak, tahmin edebileceğiniz gibi, böyle bir birim kontrol gerektirir.

Topçu

Beceriksiz ellerde, işe yaramaz crap, yetenekli savaş tanrısında. Oynamaya başlayan birçok kişi, topçuların, dolaşımdan birkaç kişiyi, bu nedenle - Yuzless'tan birkaç kişiyi şaşırtıyor. Aslında,% 100 çalıştıkları ahlakın yıkıldığı şeydir. İkinci nokta onların sayısı. Evet, topçu ordunun en büyük ikinci bileşeni olacak, ancak şok gücü en azından zayıf hareketlilik nedeniyle hiçbir durumda olmayacak. Verimli kullanım için olmalıdır HER ZAMAN Öne mümkün olduğunca yakın, bir savunma ya da bir saldırı olup olmadığı, yakın savaşta, kabin üzerinde hareket ediyorlar ve sonra gerçekten harikalar gerçekten işe yarar.

Ordu kompozisyonu

Ordunuz birliklerden oluşur. Davalar bölümlerden oluşur. Bölüm tugaylardan oluşur. Vaka sayısı, bölümlerin sayısı, bölümlerin tanı ve nihayetinde, tütrenin sayısı kendilerinin sayısı komutanın bir özelliğine bağlıdır - kuruluş.

Birim türüne göre maksimum tugay sayısı

  • Piyade - 2500 kişi.
  • Singingrs - 500 kişi.
  • Süvari - 750 kişi.
  • Topçu - Togo enstrümanında 25 kişi - en fazla 600 kişi (24 silah)
Şimdi komutanlar hakkında konuşalım. Her ne kadar oyun bu dönemin tarihi kişileriyle dolu olmasına rağmen, kişisel özellikleri yoktur. Ekibin etkinliği, Tugay takımlarını doğrudan etkiler, bir miktar daha az - Bölüm Komutanı. Verimlilik başlığa bağlıdır. Daha kesin olarak daha kesin olarak, belirli bir sayı ekibinin emrinin etkinliği başlığa bağlıdır. Şimdi daha ayrıntılı olarak.

Corps komutanı olarak, başlığa genel olarak daha düşük olmayan başlığa tayin etmenizi tavsiye ederim. Tugadiler biraz daha karmaşık.

Genellikle yeni bir tugay oluştururken, aşağıdaki ayarlardan devam ettim:
Piyade Tugayı - 1600 kişi - Teğmen Albay
Singingrs - 350 kişi - Binbaşı
Süvari - 500 kişi - Binbaşı
Topçu - 12 silah - Kaptan.

Bu oyunda başlığın statik olmadığını hatırlamak önemlidir, yani. Bir tugay deneyimini% 99 oranında okuyan Albay, 2400 kişinin tugayına tam başarılı bir şekilde komut verebilir ve genellikle sömürge için kurulum yaparken 2000'den değil. Genel olarak, Komutan'ın başlığının yazışmaları ile tugay sayısı arasındaki korelasyon, "Verimlilik" sütununda doldurulduğunda izlemek için en iyisidir. Eksi'de ayrılmaya başlarsa, bu resim gibi bir şey olacaktır:

Bölüm kompozisyonu

Şahsen, aşağıdaki prensible bölünmeyi takibim:
İlk binanın ilk bölümü için: 1 sanat. Tugay, 1 Süvari Tugayı, 4 Piyade Bigades.
İkinci Bölüm ve ilk binanın üçüncü bölümü için: 1. Sanat Tugayı, 1 Pokers Tugayı, 4 piyade tugayı.
Sonraki tüm: 1 sanat. Tugay ve 5 piyade.

Örneğin, burada son savaştan önce ilk kolorun bileşimidir.

Ve daha fazla anlayış için, ikinci binanın bileşimi

Silâh

Oyunun koşusu için yeni, daha gelişmiş silahlar açacaksınız. Arsenal, ilkel tüfeklerden çok şarjlı Spencer tüfeklerine kadar değişmektedir. Ancak, 2500 kişinin bir tugayının bile sonuncuya gelmeyecek.

Aslında, sorunun cevabı kolundan daha fazla utanç vericidir. En iyi tüfekler, daha fazla verimlilik ve daha iyi şarj hızı ile, en deneyimli tugaylar için kollar içindir. Newoworts silahları daha da kötüleştirir.

ÖNEMLİ! Oyun tüfeği (tüfek) çiftçisinde en kötüsü - hiç askerlerinizi satın almayın. Eğer Yuzhan için oynarsanız, eksi birliğin askerlerinin kullanmadığı, dolayısıyla kupalarda düşmeyecek ve satın aldığınız için para harcayacaksınız. İkincisi, bu kadar işe yaramaz silahlar, bununla birlikte silahlandırılan piyade sadece top etine döner.

P.S. El odaklı yönelimin etkinliğinde bir nokta yoktur. Elle tutmanın sonucu mücadelede çözülmemektedir, ancak hangi partinin savaşta daha fazla tuzlanacak vakti olacak (evet, bu oyunda dostça ateş yok).

İntermissions

Bir araya getirilen savaşlar arasındaki ara aşamadır. Onunla, kariyer gözlüklerini nerede geçireceğinize, son savaştan sonra ordunun yeniden düzenlenmesine katılırsınız.

İklimlendirme kampanyası sırasında, sadece 2 (3 roman) zaman olacaktır: Kampanyadaki ilk görevin kendisinden önce (kaybetme hakkınız olmadıysanız ve Changselorvil'deki savaştan hemen sonra, ne zamandır. Salem CHERCH'in yakalamasını eski haline getirdiniz. U Northerners, soğuk liman savaşının sonunu takip ediyor - Washington'ı savunmak için gönderileceksiniz.

Örgütsel sorunları çözdükten sonra, hangi savaşın daha ileri giteceğine karar vermeniz gerekir. Birkaç "küçük" savaş ve bir büyük olacak. Büyük bir savaş bir tür orta evredir. Büyük bir savaşı tamamladıktan sonra, küçük gitmek imkansızdır. Bu yüzden her zaman ilk küçük savaşları bitirmenizi şiddetle tavsiye ederim, çünkü Para, personel ve kariyer gözlükleri biçiminde ödülün yanı sıra, düşmana cezayı büyük bir savaşta koyarsınız.

Bu kadar. HYDE güncellenecektir. Eğer insanlar isterseniz, kampanyanın ayrıntılı bir geçişini yapacağım. İyi şanslar!

Savaş alanındaki ana teknikleri inceliyoruz, sırları paylaşıyoruz.

Diğer Kılavuzlar:

    Ultimate Genel: İç Savaş - Arayüzün üzerinde HydeUltimate Genel: İç Savaş - Birliklerin doğumları ve yapıları için HYDE

Giriş

Selamlar! Yani kutsal azizlerin dönüşü - stratejiler ve taktikler. Hulls ve bölümleri uzun süre inşa edebilir, memurlardan, kol ve silahsızlandırma askerlerinden bir personel levhası düzenleyebilirsiniz. Hepsi, askeri kitlelerin belirleyici savaşta uyması gerektiği anı değerlendirir. Ve burada özür dilemedik ve net bir düşünce olarak örgütsel yeteneklerinizin ve teorik görüşünüzün çoğunu yönlendirecek. Ve doğrudan konvülsiyonlar olmadan gri maddeden sızıyorlar - böyle bir paradoks.

En ilginç olanı, beynin farklı bölgelerinden strateji ve taktiklerin bile sorumlu olmasıdır. Strateji, resmi kapsamlı bir şekilde görebilme, savaşın tüm özünü analiz yoluyla kapsama yeteneğidir. Ve taktikler - kriz standardı olmayan çözümlere hızlı bir şekilde yanıt verme yeteneği. Buna göre, iyi bir stratejist olabilirsiniz, ancak kötü bir dokunma ve tam tersi olabilir. Oyunda, bu iki hipostazı birleştirmeniz gerekir, çünkü biri diğerinden takip eder. Sonuçta, tüm savaşı puanla boyamak, hiçbir planın gerçek bir rakiple çarpışmadığının ve doğaçlamanın başarının anahtarı olduğu unutulmamalıdır.

Tarihsel bağlam

Amerika Birleşik Devletleri'ndeki İç Savaştan önceki dönemde, dünya askeri işler teorisinin aktif gelişimini geçti. İki güçlü teorisyen Clausevitz ve Zhomini.Tariflerine "önemli bir işte nasıl başarılı olacağı" teklif edildi. Zhomini, zaferin temelinin matematiksel hesaplama olduğu, hem saldırıda hem de savunmada üstün güçlerin konsantrasyonu hem de birliklerin kalitesinde tutarlı iyileşme olduğuna inanıyordu. Clausevitz, hesaplamalara uygun olmayan ruhu ve ahlak üzerine oturan ve aynı zamanda köşenin başındaki enerjik manevraları da koydu. Hemen bir Clausevitz'in destekçisi olduğumu hemen bir rezervasyon yapın.

Tahkimatlarda daha iyi savunmak

Yaygın önyargıya rağmen, bazen kendilerini saldırmaktan daha fazla savunmak zordur. Bu kısmen, savunmanın üstün rakibe karşı zorunlu bir eylem olduğu gerçeğidir. Bu tür senaryolarla, çok yetkin bir mikrokontrol ve kaynak tüketiminin sıkı bir şekilde kontrol edilmesini gerektirir. Asıl görev, düşmana en az maliyette maksimum hasarı uygulamaktır.

Savunmanın ana unsuru, pozisyon seçimidir. Ateşten mümkün olduğu kadar rakip olmalı. Mümkünse, birlikleri yükseltilmiş alana, ormandaki veya evler arasında yerleştirin. İdeal olarak, pozisyonlara yapılan tüm yaklaşımlar vurulmalı ve açık olmalıdır. Ve rakibin sayısal avantajını manevra yapamayacağı ve kullanmayacağı köprüler gibi dar bir defile almak en iyisidir.

Savunma hattını tüm haritaya germeyin. Anahtar koltukları korumak için kompakt toplamak ve ön kısmı azaltarak, parry krizleri olacak rezervi tahsis etmek daha iyidir. Aynı zamanda, elbette, festung'lar birbirinden uzaklıkta bina (dairesel savunma pozisyonları) değmez. Saldırgan, onları sırayla kuvvet konsantrasyonunda görür. Optimum mesafe, zamanında yardım için birkaç tüfek çekiminin uzaklığı olacak, yanı sıra bir ateşleme çantasında gelen düşman sütunlarını alacaktır.

Önceden oluşturulan yangın konturlarına ve şemalarına güvenir. Göreviniz, rakibin birliklerini uzakta tutmak, uygun pozisyonlardan uzak çekimlerde bulunmaktır. Hiçbir durumda, donuk sayı vergilerinin el ele bir savaşın kaosuna düşmeyecektir. Taktik esneklik göstermek ve yedek pozisyonlarda depozito göstermek daha iyidir. Bunun için trolling atıcılar en uygundur. Odaklanmış ateş, tugayı arkasındaki tugayı öğrenin, aktif süngü sayısını azaltır.

Manevra için alanı azaltmak

Savunma hattınızın temeli, topçulara yol açan piyade tugayları olacaktır. Doğrusal askerlerin, parchnus'u destekleyeceklerse, lineer askerlerin bile kamyonalı saldırıyı bile çalabileceği durumunda. Mühimmat getirmek için zamandaki en önemli şey. Aynı zamanda, yedekleme alayı, tugay çaldığında hızlıca kapatılmalıdır. Ve sadece ön hattaki insanları değiştirmek için periyodik olarak değerlidir, böylece savaşçıların ahlaki dinlenmiş ve restore edilmesi için.

Savunmaya Safetyrs, özellikle paha biçilmez birimler, özellikle tüfeklenmiş avcılık tüfekleriyle donmuşlarsa. Çoğu bağlantı parçasına erişilemez mesafelerden ateş edebilirler. Bir tabiat taburu, saldırıya gitmeyi tahmin etene kadar tüm piyade tugayıyla başarılı bir şekilde ateş edebilir. Evet, ve sonra onları daha büyük hareket hızı nedeniyle tükenmeye götürürler. Ayrıca, rarifili bir inşaattan dolayı, rarifli bir inşaattan dolayı, büyük ateş altında öne çıkacak bir yazık değildir.

Savunmada süvari nadiren boşuna kullanılır. Çabucak siteye hızlı bir şekilde öne sürülebilen ve güvenilir bir şekilde güvence altına alınabilen bu tür birliklerdir. Arkadan gitmek için çabalayan düşman süvari eylemiyle iletişim kurmak için birkaç alayınız olmalıdır. Aynı zamanda, rakibin oluşumunun gelişimini beklemek için gerekli değildir, aynı zamanda, temel güçleri savunan avangardı yenerek hızlı bir karşı saldırı kendisi organize etmek gerekmez. Sebeplerdeki periyodik baskınlar, yakalanan Sumports ve oyulmuş topçu şeklinde temettü getirir.

Manevra ve kafa!

Saldırgan

Saldırı, düşmanı yenmek için belirleyici bir etkidir. Özü, "odak" ve "basınç" birkaç cümle ile aktarılabilir. Geleceğin oranı en az 3 ila 1 olmalıdır. Saldırı, mümkün olan en az savunma yerine, mümkün olan en kısa sürede, rezervlerin müdahale etmesi için zamana sahip olmaları için gerçekleştirilir. Kalan kuvvetler, önün geri kalanında aktif aktiviteleri göstermeli, büyük olaylardan dikkatini dağıtmalıdır.

Başlamak için, atıcıları takımdan tahsis edersiniz ve öngörülen, reconnaissance ve pususların tanımlanması için onlara gönderin. Ardından, yangın temaslarının kurulmasından sonra, düşmanın birliklerinin konfigürasyonunu belirler ve Aşil FIFU'yu sıkın. Sonra, saldırı piyade tugaylarının adaylığını başlar. Daha hızlı hareket için gizlilik ve yollar için rahatlamayı kullanmaktan çekinmeyin. Süvari, ana akımdan uzaklaşmaz, böylece zamanın önünde güç ve personeli kaybetmez.

Saldırı aşaması aydınlık ve kısa olmalıdır. Sanat hazırlığından sonra, en hazırlanan tugalar, Reduts'un saldırısına koştu. O anda, süvari savaşı zarflar ve arkada bir paniğe yol açmak ya da rezervlerin karşı saldırısını parry için acele etmek için arkada yeneriler. Ön çığır açıldıktan sonra, ikinci çizginin bölümleri giderken çizginin dönüm aşamasına başlar ve flanşın içine girer. Bununla kimseyle başa çıkabilir.

Düşmanın yenilgisinden sonra bile çok büyük bir sorun, koşu birimlerinin zulmüdür. Görev pozisyonu kapatmaksa, panickers ile yetişmemelisiniz - boyanmış noktalara sabitlenirler ve sizi fırtına bırakmalarını sağlar. Amaç düşmanı kırmaksa, kazanın başarılı bir ortamı düşünmeye değer. Yalnızca böylece esnekleştirebilir veya çıkarabilirsiniz. Panik parıltısını yavaşlatmamak için, haşhaşları ve süvarileri kovalayan Proshevtsev halkasından basıldı.

Yangın Konsantrasyonu - Anahtar Başarı

Taktik İpuçları ve İpuçları

    "Ağırlıkların soygun". Her şeyden önce, gördüğünüz tüm minibüsleri yakalamak için en çok manevracı birimleri düşmanın arkasına gönderin. Silahları kapanırken etkiyi göreceksiniz ve piyade, tedarik olmadan yavaşça vurmaya başlayacaktır. "Gevşek kafa!". Cehennem, asalet - düşman komutanlarını ve memurları yok et. Ayrıca, keskin nişancı tüfekleri veya kesme tabancaları ile "papağan" ile önemli değil. Hemen ahlaka ve tüm ordunun etkinliğine çarpacak. "Süvari Trolling". Bilgisayar oldukça ustaca bypass manevraları için bağlantıyı kullanır, bu nedenle önce bu tehlikeli aracı elinden çıkarmanız gerekir. Acklers veya Dragoons, Tarımsal Süvari, Piyade ve Silahların kapağının altına geri dönün. Bazen boşanma ortaya çıkar ve atların rengi silahlar ve silah noktaları altında ölür, daha sonra durumun artık herhangi bir operasyonel etkisi yoktur. "Acele etme". Piyade ve süvari boşuna boşuna koşmayın. Durum hızla harcanır ve yavaşça restore edilir. Özellikle bu anlamda stresli, zorla yürüyüşler ve el ele dövüşür. "Gittiğiniz kiraz - daha ileri gideceksiniz" ilkesini yönlendirin. İstisna - Mücbir sebepleri zorla. "Arkadaki Körfez!". Açılmamış piyade tugayının önündeki çekim neredeyse ahlakı etkilemez. Flankları veya arkayı gıdıklamaya çalışın ve sonra temperli gaziler bile kafayı çalıştırır. Bu onaylar ve süvari için en iyisidir. Yürüyüş sütunlarının çekimi, piyade tarafından ek hasar uygulandığı için de açıktır. "Mücadele İzleme". Binlerce kayıp bağlamında, yüzlerce başka, anlamsız, yüzlerce kayıp bağlamında, piyade kitlelerinden çekirdeği vur. Bu nedenle, özellikle başka bir şekilde anlamadıysanız, düşman topçuya odaklanın. Bu yaklaşan "Oranlar" ve "papağan" için en iyisidir. "Pislik". İki piyade bigades arasında bir atış tutunsa, biraz daha yakın hareket etmek için düşman tüfeklerinin şarj süresini kullanın. Böyle bir yakınsızlık ve son argüman olarak bir voleybol yaparak saldırıya gidebilirsiniz. Bu zamana kadar ahlaki düşman ciddi şekilde çalkalanacak. "Revolverler, efendim!". Sabelnaya Corps'in cephaneliğinde revolverler var, ancak onları nasıl kullandıklarını hiç görmediniz mi? Sadece düşmana PCM üzerinden saldırırsınız ve süvari saldıran lavaya yeniden inşa edilir. Rakibe bir yürüyüş sütunu ile çarpışmanız, düşmanın savaş emri boyunca rotayı okuymanız gerekir. Bu, ilk ateş eden ejderhalar için geçerli değildir ve sonra ayrılmaz. El ele kavgada kullanılabilse de. "Nasıl esir alınır?". Net formül, özellikle birimler her zaman kalite ve eğitimde farklılık gösterdiğinden, mevcut değildir. Bununla birlikte, çalışan düşman askerleri bir elle kavga ile savaşıyorsanız, "eller yukarı" grubunun şarkısını her zaman bir şans vardır. Süvari de istikrarsızlaştırıcı faktörüne de katkıda bulunur. Mahkumlar otomatik olarak kupalara aktarılır ve kendileri muzaffer birliklerinize katılabilirler. Doğru, dövüş için 1000'den fazla değil - hile ve dengesizlik için. "Hileleri? Hayır - Hint ". Bu teknik yakında yamaları kapatabilir, bu yüzden kullanın. Mühimmatı piyade tugayında yenilemek istiyorsanız, pokerleri ondan vurgulayın ve bunları Vant'a gönderin. Kartuşlar mucizevi bir şekilde meslektaşlarına ışınlandı!

Umarım tüm bu strateji ve taktikler için kurallar kümesidir. Ultimate Genel: İç Savaş Hafızanıza biraz ertelense de. Ama özellikle olmasa bile - üzülmek için acele etmeyin. Bu sadece iyi dileklerimle, bildiğiniz gibi, yolu kendinizin nerede olduğunu biliyorsunuz. Hiçbir şey size sürekli bir uygulamadan daha iyi eğitim vermez. Askeri işte, sezgi bazen aynı zamanda, kartın üzerinde birçok saatten fazla yansımalar anlamına gelir. Mark Anthony, Philipp Muharebesi'nde dediği gibi: "Ne olduğunu bilmiyorsanız ve şüphelerle aşındasınız - saldırı!".

Manevra ve çevresi

Amerikan İç Savaşı, Rus oyuncularında hiç bu kadar popüler olmamıştı. Bu tür genellikle, bu tür oyunların, özellikle Amerikan tarihi veya en azından bir Amerikalı ile ilgilenmeyenler için tasarlanmamıştır. Ancak, bir oyuncu askeri tarihle gerçekten ilgileniyorsa, oyun laboratuvarlarının girişimleri, nihai genel: İç Savaş ve selefi buhar kütüphanesindeki herhangi bir kişisel koleksiyon için çok hoş geldiniz takviyeleridir.

Oyunun temeli basit ve anlaşılabilir: Amerika'da tarihsel olarak meydana gelen savaşlar seti sırasında Konfederasyonlar için ya da sendika için oynuyorsunuz.

"Savaşın çok korkunç olması iyi, aksi halde onu sevecektik." (General Robert Lee - Longstrate, Frederixberg'deki savaş, 13 Aralık 1862).

Komutanızı oluşturma başlatma sistemi, başlangıç \u200b\u200bbecerilerinizi etkileyen üç yönden ve türden seçim yapmanızı sağlar. Birçok stratejik oyunun sık sık görmezden geldiği, yalnızca orduları yaratmaya odaklanmasının ilginç bir çözüm.

Askeri bir kariyerin yapımında, bu kadar yaygın becerileri işe alım, birimlerin veya arzın yenilenmesi gibi pompalanması için oyun noktalarını harcayabilirsiniz. Ultimate Genel: İç Savaş ayrıca, toplam savaş serisinin popüler oyunlarından daha gelişmiş bir ordunun daha gelişmiş bir yapısı oluşturmanıza olanak sağlar. Binalarınızda bulunan ve onlar tarafından emredilen boyutlarını, silahlarını ve memurlarını kontrol edebilecek olan her bir asker türü üzerinde tam kontrol elde edersiniz.

Ünite ne kadar büyük olursa, bu, sahada etkili bir şekilde hareket ettirmek veya bir ateş kargaşası altında bir savaş hazırlığı sağlamaktır. Büyük parçalar komutanlardan çok dikkat gerektirir, böylece dövüş ruhunun kritik anında hiç düşmedi. Bu, skirmis dışında ilginç dengeleme yol açar ve her durumda veya savaşta ayrı bir tugay olarak düşünmek için çok fazla düşünmeniz gerekecektir.

Kuvvetin bir kısmınız, oklarla ya da topçu tugayıyla çekimlere odaklanacak mı, yoksa düşmanı geri atabilecek olan süvari biçiminde güçlü bir güç olacak mı? Aynı soru, taramalarınızı donatmak için ne tür silahlara karar verirken ortaya çıkar. Sonuç olarak bazı birimler özellikle etkili olmayacak, ancak yakın savaşta iyi olacak, diğerleri ise daha büyük bir çekim yarıçapı alacak, ancak düşman bir süngü ile hıyar başladığında vazoları çarşı haline getirecek.

"Ölümleri tedavi etmeye ve binlerce insanın acı çekmeye başladım, bir biblo gibi, sabahın olağan başlangıcı gibi bir şey" ve bu öfke bize. " (Ordu General William T. Sherman, Temmuz 1865, karısına bir mektupta).

Görsel olarak nihai genel: İç Savaş, güzel, peyzajlı kartta hareket eden oyuncak askerleri olan bir masaüstü oyuna çok benzer. Oyunun aynı toplam savaşı gösteren böyle görsel bir derinliğe ulaşmamasına rağmen, yetkili animasyonla sprite, büyük rafları ve bu süre için oldukça tipik olan alan üzerindeki hareketlerini yapar.

Kampanya kartı da Doğu Amerika Birleşik Devletleri'nin ilginç ve inandırıcı bir coğrafi temsilidir, sanatsal bir savaşı geçerli bir savaşa getirir.

Savaş kartının beklentisi, peyzajın şişkinliğini kolayca görememize izin veriyor ve yalnızca Nihai Genel: Gettysburg, stratejimizi düşündüğümüzde daha gerçekçi olan Topografik Örtüşmelerde güvenmemize izin vermiyor.

Gerçek savaşa gelince, nihai genel olarak yer alan mekanik: İç Savaş yeterince basittir, ancak savaşta onları ustalaşmak için ustaca çok basit değildir. Her kartta farklı manzara türleri mevcuttur ve bunları ormanları, mısır tarlalarını, nehirleri vb. İçerir.

İhtiyaçlarınıza bağlı olarak, sadece farklı tanıdık faydaları değil, aynı zamanda tuzakları da sunarlar. Nehir düşmanın hareketini yavaşlatmaya yardımcı olabilir, ancak aynı zamanda bir karşı saldırı yapmaya karar verirseniz, aynı zamanda, doğal kabusun etrafını çevirin. Moral ayrıca diğer benzer bir oyuna göre çok daha önemli bir rol oynar.

Ünite, aniden kanattan saldırıya uğradıysa, kontrolsüz geri çekilmeye kolayca gidebilir ya da çok uzun bir elle kavgaya katılır ve sık sık taksitle geri çekilmesi gerekir, aksi halde tüm ordudan ahlaki ruh.

"Kendini savunmak için çok zayıftım - ben de saldırdım." (Robert Lee'ye (1807-1870) atfedilir.

Birimlerin davranışlarının oldukça gerçekçi olduğu gerçeğine rağmen, uzun bir elle kavga ile ilgilenebilecek gibi görünen AI-düşmanla kasılmalara gelince dengenin bazı problemleri var. Mesafe, ahlaki ruh seviyesini feda etmeden (genellikle onlar üzerinde uzun süreli çekimlere rağmen). Bu oyunun ilk aşamalarında affedilir, ancak daha sonra bu durum geçersiz hale gelir, böylece sürekli bir bozuklukta bir oyuncuyu tanıtmamak için.

Birlik inşaatı ile ilgili problemler de bu oyunu mükemmel bir şekilde adlandırmaya izin vermiyor. Kendi askerlerimizi korumak zorunda olduğunuzdan (sırasıyla, savaşta yapılan ahlaki ruh ve mağdurların kayıpları ile birlikte), düşman, genellikle endişe edemeyebileceği kadar taze birimler ile birlikte ortaya çıkan bir başka tekrarlayan sorun var. Daha uzun ömürlü savaşlar genellikle ayrı aşamalara ayrılır, bu da taktiksel önem sırayla savaş alanının farklı kısımlarını edinir. Olabildiği gibi, oyuncu genellikle birimlerin zaten savaşta yeni stratejik noktalara yönlendirmeye zorlanıyor.

Genellikle AI kuvvetleri, sık sık savaşın dengesini değiştiren taze alaşım getirir, oyuncuyu yeni saldırıya karşı koymak için çok küçük bir şans bırakır. Küresel savaşın mekaniği, arzulanan, geçmiş savaşın sonucundan bağımsızlıkta olduğu gibi, düşman birlikleri her zaman sizinkine eşit olacak, hatta onları aşacak.

Ultimate Genel: İç Savaş, dinamik bir tarihsel kampanyaya sahiptir. İsteğe bağlı misyonların yanı sıra, beceri ve finansman ekleyen, özellikle dikkat çekici değildir, böylece zaferlerinizin özellikle savaşın sonucunu etkiledi. Ayrıca, ana savaşlara gelince tökezleyen bir blok haline gelir, çünkü savaşın tarihi sonucu şu anda savaş alanında gerçekleştiği için daha önemlidir.

Tarihsel gerçekler göz önüne alındığında, stratejinizden herhangi biri başarısız olabilir. Düşman, sadece tarihsel olarak önemli bir alan üzerinde kontrol ayarlayarak kazanabilir. Bu, ya iç savaşın seyrini tekrarlamanız ya da inanılmaz derecede hızlı bir şekilde çözmeniz gerektiği anlamına gelir.

Genel olarak, Ultimate Genel: İç Savaş, bu tarihi dönemle ilgilenen herhangi bir Geimer'a bir göz attığınızdan emin olun. BT içindeki grafikler, benzer stratejik oyunlardan daha basittir, benzer stratejik oyunlar ve taktik sistem, yeni gelenlerin, birimlerin ve stratejik fonksiyonların ayrıntılı yönetimi sayesinde, oldukça serin bir öğrenen eğrisi oluşturur ve zayıf bir mücadeleye neden olur. Uzun vadeli ve düşünceli planlama anlamına gelir.

Giriş

14 Temmuz 2017'de ışık, hardcore taktiksel bir stratejinin resmi serbest bırakılmasını gördü. Tür rts ve hatta "Wargam herkes için değil" öneki ile bile, monitörlerimizden neredeyse ortadan kayboldu. Bu nedenle, türün hayranları için böyle bir oyundan her bir oyundan - gökyüzünde süpernova bir flaş olarak. Ürün derinden ikincil olsa bile. İstisna yok ve hastamız.

Özellikle Şirketten Wargamov'un "insan yüzüyle" yapımının önceki deneyiminden bu yana Oyun laboratuarı. olmuştur -. Ve şimdi aynı, sadece giderek daha iyi - ABD İç Savaşı'nın savaşlarından biri değil, tamamen 1861'den 1865'e kadar tüm çatışma. Oyunun, askeri stratejilerin hayranlarında bir kült olmak zorunda kaldı.

Rusya'da, ürün de belli bir popülarite kazandı, ancak bir başkasının güney ve kuzey arasında, Amerika Birleşik Devletleri'nin planlayıcıları ve sanayicileri arasındaki yüzleşme konuları olsa da. Düşük giriş eşiği, büyüleyici oyun ve dönemin dönemindeki detay, maksimum oyuncu sayısına katılmasına izin verildi. Ve askeri stratejiler ve hatta tarihi entourage, seviyoruz! Ayrıca, motorun napolyon savaşlarının rekonstrüksiyonu için kullanımı hakkında söylentiler çok kısa bir süre sonra sürünüyordu.

Tarihsel referans

İç Savaş 1861-65 Amerika Birleşik Devletleri'nde, sanayi devrimi hızla başladığında, sanayi devrimi, savaş alanına yansıyan dünyayı küresel olarak değiştirmeye başladı. Bu nedenle, Dully-Şarj Farm Tüfekleri formundaki Archaica, gelir silahlarıyla komşulaştı, yelkenli fırınlar armadüsler ile donduruldu ve demiryolları ve zırhlı trenler savaşların lojistiğinde belirleyici bir faktör haline geldi. Gatling Makinesi Tüfekleri yakında yoğun piyade yapılarının fizibilitesini sorgulayacak ve Cavalry'nin altın çağı çoktan geçti ...

Yüzleşmenin siyasi geçmişi, ülkemizin vatandaşları için çok bebeklerdir, bu nedenle bir cümle ile ifade edilebilir: "Dünya para kazandırır." Bu yüzden, gelişmekte olan devletteki ana kar akışının güneydeki pamuk tarlaları tarafından sağlandı. Ve finansman nerede, güç ve hırs vardır. Hızla modernize edilmiş Kuzey devletleri için bir zorluk oldu ve çarpışmalardan kaçınılmadı. Ayrıca, bu hikayedeki kölelik, savaşa neden olan sebepler listesinde, onuncu bir yerde bile durmadı. Dahası, aslında çatışmanın başlamasından sonra çok fazla iptal edildi ve Kuzeycilerin liderliğindeki bazı plantalar muzaffer sona erdi.

Bu savaş, savaşların artık ekonomi olarak bu kadar çok olmadığı ilk görsel fayda haline geldi. İyi bir subay kolordu ve motive olmuş acemi olan Güneyler, iyi başladı, ancak ortaya daha yakın olan Natos'tan üstünün altında üflenir. Deniz bloğu nihayet haçı konfederasyonun refahına koydu. Bu masalın ahlaki böyledir - sanayileşmiş devlet de her zaman tarımın yenileceğidir.

Kampanya Kurulumu

Ana menüde üç nokta bir seçim bulacaksınız:

  • "Kampanya". Burada, plot misyonlarını ilk boğa rana'dan ve Dinamik Kampanya dahilinde Washington Assault ile biten kronolojik sırayla geçirebilirsiniz. Konfederasyon için kazanmak için size verilmeyecek - Tarihçilik gözlenir.
  • "Tarihi Savaşlar". Mikro ve macroming'i rahatsız etmek istemeyenler için, derhal tarihsel olarak yeniden yapılandırılmış savaşlara girmeyi tercih eder. Burada seçim, o dönemin tüm önemli ve büyük savaşlarını içerir.
  • "Özel Savaşlar". Haberleşme oyunları küçük, ama çok aktif. Aktivistler zaten bilinen birkaç savaş bölümünde bir sürü uygun harita ve senaryo başlattılar.

Biz, anlaşılır, kampanya ile ilgileniyoruz. Başlamak için, Batı Noktasının Ana Askeri Akademisi'ni, Meksika Savaşı'nda komuta ettiğiniz ve hangi kariyerinden sonra hangi kişilerin başta olduğunu, sorularını sürekli cevaplamanız için, savaş. Tüm bunlar size aşağıdaki maddelerde sıralanabilecek belirli bir başlangıç \u200b\u200bseti sunacaktır:

  • Politika - savaşlar için ne kadar altın ve işe aldığını tanımlar.
  • Ekonomi - Mağazadaki fiyatları etkiler.
  • Tıp - Kaçadan kaç ölü ve kaç yaralı askerlerin savaştan hemen sonra bloğa geri dönebileceğini belirler.
  • Eğitim - Değer ne kadar yüksek olursa, gazilerin yenilenmesi daha ucuzdur.
  • Ordu Organizasyonu - azami ordu sayısını arttırır.
  • Arka - mühimmat miktarını arttırır.
  • Tanınma - miktar, kalite ve hatta düşman planları hakkında bilgi gösterir (veri miktarı her seviyede büyüyor).

"Stratejist" nin başlangıcında yeni başlayanları (+1 ordunun organizasyonuna, +1 eğitim), daha sonra "topçu" (+2 arka, +2 tıp) ve "politikacı" (+3) seçmenizi öneririm. (+3 Politikalar, +1 Ekonomi). Böyle bir konfigürasyonda, bir orduyu başlayan savaşlarda yavaşça dağıtabilirsiniz. Kampanya geçerken, becerilerinizi geliştirmeye devam eden kariyer gözlükleri alacaksınız. Her şeyden önce, maksimum acemi ve altınları almak için "politika" ve "ilaç" indirin. Sonuçta, tam teşekküllü bağlantılar oluşturmak için tüm oyunun yeterli olmayacaklar. Aşağıdakiler "eğitim" ve "ordu örgütü" dir - deneyimli dekolmanlar oluşturmak için ilk yeteneğin, ikincisi, tütrü, bölümlerin ve bina sayısını artırmaktır. Gerisi artık özellikle gerekli değildir, ancak keşifte size yardımcı olabilirsiniz - size yardımcı olmak için kaydet ve yük.

O zaman tarafa karar vermeniz gerekecek. Acemi için, daha fazla kaynak ve çoğunlukla savunma planı olduğundan, Birlik için oynamak daha kolaydır. Konfederasyonun arkasında, kült generalleri savaşıyor, tanıtıcılar bir kerede bir yıldız deneyimi ile başlıyor, gerçek savaşmak zor. Tabii ki, seçtiğiniz, ancak zırhlı trenle olan yankees için ilk görev çok zordur, Potacian kalesine olan saldırılarıyla Dixie'nin aksine.

İntermissions

İlk görevi geçtikten sonra, yaklaşmakta olan savaşlar için ana hazırlığın, ordunun yeniden düzenlenmesi ve kazanılan kaynakların israfı meydana geldiği yerlerde ara ekler ekranına düşersiniz. Aşağıda yer imleri:

  • "Ordu". Temel sekme. Burada oluşur, tütreler yenilenir ve sarstı, yeni bölümler ve gövde yaratılır, memurlar atanır.
  • "Cephanelik". Askeri Mağaza, yeni silahlar alabileceğiniz ve bir kupa satabilirsiniz.
  • "Barracks". Bir işe alım ve memurların içeriği var. Kimin rezerve edildiğini ve kimin yaralandığını ve tatildeyken bulabilirsiniz.
  • "Kariyer". Görevleri geçtikten sonra alınan kariyer bardakları beceri tablosu üzerinde dağıtılır (yukarıya bakınız).

Sağ üst köşede, bir defne çelenkinde rakamlar vardır. Bu, başarılı savaşlarda kazanılan itibarınızdır. Ne kadar ki, daha çok ilham veren askerlerin başında. Doğru, 100 puana ulaştıktan sonra kopyalamayı bırakır. Ancak bu sadece onların ünlerini uygulamak için bir katmandır. Çelenk yanında, Capitol simgesi, yetkililerden yardım isteyebileceğiniz, itibarınızın puanlarını isteyebileceğiniz tıklayarak. Gönder, ek acemi ya da bazı egzotik silahlar, iyi ya da olağanüstü bir genel gönderelim.

En üstte, mevcut görevleri seçtiğiniz bir devidir "savaş haritası var. Tarihsel tarihlere göre görevleri daha iyi uygulayın - her aşama iki küçük savaşa ve bir büyüklüğüne ayrılır. Ve eğer büyük ölçekli bir savaşı geçtiyseniz, küçük koşu başlatılamaz. Bu nedenle, onları ilk olarak yerine getirmek, bir ücret almak, birliği pompalamak, sonra sadece belirleyici bir savaşa dahil olmak daha iyidir. Küçük bir çarpışmayı ana basitten ayırt etmek oldukça basittir - son daha fazla ver (para, acemiler) ve genellikle tarihseldir.

Taktik arayüz

Kaynakların ve üniformaların dağılımından sonra, savaşın kendisinin gerçekleşeceği taktiksel bir kart üzerinde hareket edersiniz. Başlangıçta, yapılması gereken bir eğilim ve savaş görevi verilir. Ancak bu veriler tarafından özellikle güvenilmeye değmez - savaş sırasında her şey yüzlerce kez değişebilir, bu yüzden sadece görevin hedeflerini koruyun ve ihtiyaçlara dayanarak duruma tepki verir. Düzenleme aşamasında, tugayları seçip bulmanız önerilir. Muhafaza misyon yığına uymuyorsa, aşağıdaki simgeleri atlayabilir ve arayan işlemin istenen bileşimini seçebilirsiniz.

Birliklerin kontrolü oldukça sezgisel ve basittir. Temel ilkeler klasik RTS'den alınır - LKM tahsis, PCM Savaşa göndeririz. İlginç özellikler eklendi: Tugayı seçtiyseniz ve LKM'yi kelepçelenirseniz, tapınak manevraları için çok uygun olan rotanın çizgisini okuyabilirsiniz; PKM'yi basılı tutarsanız, o zaman rafın ters çevrilmesini varış noktasında ayarlayabilirsiniz. Ve birkaç bölüm seçildiğinde, askerler gecikmeden gerçekleşecek olan ön çizgiyi okumak mümkündür, örneğin savunma için. Ve Evet - Siparişleri dağıtmak için zamanın olması için taktik duraklamayı kullanın. Kabakulmaz, ama oldukça düşünceli bir strateji yok.

Alt ana düğmelerdir. Hareketin sürümleri (tutun, koşma, geri çekilme), ateşleme, "Saldırıda!" (elden elle savaş), tavşanları ve pokers seçimi için aceleyle. Bütün bunlar oldukça basit ve sökme zor değil. Periyodik olarak, köşedeki miniciye bakın - orada vizyonunuzun bölgesi dışındaki savaşta gerçekleşen her şeyin özünü kaplayabilirsiniz. Sağ üst köşede, yürütmelerinin hedefleriniz ve zamanlayıcılarıdır. Bilgisayar tüm güçlerin harcanmamasını düşünürse, zamanın tamamlanmasından sonra savaşın devam edebileceğini unutmayın.

Solun kenarında, her zaman hem genel hem de birimlerinize ayrıntılı bir genel bakış bulabileceğiniz bilgi panelidir. Eğer kimse vurgulanmazsa, pencere genel düzeltirim bilgileri rapor eder: toplam asker, arz, ahlaki ve fiziksel durum sayısı, savaştaki kayıpların yüzdesi. Tugay'a tıkladığınızda, komutan görüntülenir, kayıpların ve cinayetlerin sayısı, arz ve şarjın sayısı, ruhun terazilerinin yanı sıra, askerlerinizin nasıl kapandığını açıkça ortaya koyan bir "barınak" parametresidir. düşman ateşi ile. Bu panoda "i" yi tıklayarak, silah türü ve TTX dahil olmak üzere daha ayrıntılı özelliklere dalın. İmleci üniteye getirdiğinizde, yerdeki görünürlük yüzdesi de dahil olmak üzere açılır simgeyle ilgili kısa bilgileri öğrenebilirsiniz.

Sonuç

Oyun arayüzünün başında korkular ve büyüleyici. Ama aslında, her şey basit, erişilebilir ve açıkça. Rusça dilinin olmadığı krallık versiyonuna hakim olduğunda bile, birkaç saat sonra, ortalama bir operasyon ölçeğinde oldukça neşeleydi. Buradaki karmaşıklık ve derinlik zamanla geliyor ve bu kesin bir artı ürün. Bir sonraki rehberinde, size birliklerin türlerini ve doğumlarını anlatacağız ve ayrıca onların doğru şekilde oluşturulacağını ve nasıl ayarlanacağını söyledik.

Konfederasyonlar için kampanyayı başlatın

İnternette stüdyo oyun laboratuvarlarının kökeni ve konumu hakkında bulamadım. Web sitesinde, bu geliştiriciler, aşağıdaki oyunların oluşturulmasına katıldıklarını belirtti: Darthmod, Warplanes dünyası, tankların dünyası, Raceroom, Metro ve S.T.L.K.E.R. Şimdi deniz eyleminin geliştirilmesinde ve bu topraklar benim toprak projem. Bununla birlikte, bu malzemede, 2017 yazında yayınlanan Ultimate Genel: İç Savaş Stratejisini göz önünde bulunduracağız.

Oyun süreci

Ultimate General: İç Savaş ABD İç Savaşı 1861-1865'e adanmıştır ve bu tarihsel olayın tümünün tamamını tamamen kapsamaktadır. Hikaye şirketinin başlangıcında, oyuncu bir uzmanlık seçmeye davet edilir. Genel özellikleri birkaç kategoride yapılandırılmıştır. İlk önce kim olduğunu seçmeniz gerekir: taktik, stratejist veya bilgin. Ardından, birliklerin yerlisini belirlemek gerekir: topçu, piyade veya süvari. Bundan sonra, kariyer gelişimi yönünü seçmelisiniz: İş, Ordu ve Politika. Sonra, çatışmanın yanına karar vermeniz gerekir: Konfederasyon veya Birlik (Yankees). Finalde oyunun karmaşıklığını seçmek gerekir: Albay, Brigadier Genel veya Başlıca Genel.

Şirketin başında, ana kahraman ilk eğitim misyonunu geçmelidir: stratejik bir tren istasyonunu yakalamak için. Oyunun taktiksel özelliklerini tam olarak gösterdi. İlk oyuncunun, altındaki sadece üç küçük dekolasyon aldı, bu da yakındaki şehrin fırtınası için bir köprü kurusu yakaladığı yardımıyla. Bundan sonra, daha sonra düşman tren istasyonu tarafından reddedildiği takviye ona ulaştı. Ancak, bu görev bitmedi, baş kahramanın konfederasyonların güçlü karşı saldırısını yenmek zorunda kaldı. Neyse ki, başka bir güçlendirme zamanında geldi.

Öğrenme görevi, ilgili herhangi bir yeni kazancını vermez. Prensip bir: köpek yavrusu suya nasıl terk edildi ve yüzmeye gitmek için uzman. İlk bakışta, bu ciddi bir eksidir, ancak oyuncu hemen genel genel atmosfere daldırılır: Beklenmedik dönüşler bakımından zengin ve taktiksel savaş düzeninin hızlı değişimi.

Kahramanı savaşının tamamlanmasından sonra, kariyer ve itibar gözlükleri, para ve acemiler tahsil edilir. Bu parametreleri daha dikkatli düşünün.

Komutanın becerilerinin gelişimi için kariyer gözlüklerine ihtiyaç vardır. Birkaç gruba ayrılırlar.

  • Politika savaş sırasında gelir ve acemi makbuzlarını etkiler.
  • Ekonomi, yeni bir silah satın almanın maliyetini azaltır.
  • Tıp, yaralı sayısını arttırır, savaştan sonra iyileşir.
  • Eğitim, tüm ayrılmanın yüksek düzeyde becerilerini korurken yeni gazileri işe almak için indirim sağlar.
  • Ordunun organizasyonu, ana karakterin birliklerindeki kolordu, bölümlerin ve tanı sayısının yanı sıra, dekolasyon sayısını arttırır.
  • Arka, tüm ordudaki arz ve bireysel savaşçıların arzında, mühimmatı arttırır.
  • Tanınma, baş kahramanını rakip hakkındaki bilgilerini transfer eden zeka seviyesini arttırır.

İtibar Noktaları, ek kaynaklar için hükümete atıfta bulunmayı mümkün kılar: para, acemiler, silahlar ve generaller.

Muharebe sırasında zarar gören tugaraları doldurmak ve yeni daha gelişmiş silahların satın alınması için para gereklidir. Askeri birimleri yeniden açabilirler. Yeni binalar, bölümler ve tanıtıcıların yanı sıra işe alım subayları için finansmana ihtiyaç var.

Ackanlar, tanıtıcıların yanı sıra yeni bölümlerin oluşumunu doldurmaları gerekmektedir.

Oyunda stratejik bileşen basitleştirilmiş bir kart şeklinde sunulmuştur. Evet, Chibko, rakiplerle karşılaştırıldığında, ancak oldukça işlevsel olarak değil. Haritada iki tür görev vardır: hazırlık ve genel savaşlar.

Yardımcı savaşları düşünün. Savaşın başlamasından önce, yaklaşan operasyona katılan ana karakterin bölümlerinden birini seçmenin gerekli olduğu yaklaşan çatışmaların bir haritası belirir.

Oyunda Nihai Genel: Her savaş türü için iç savaş, katılımcıya katılabilecek bir tütrü tanıtıldı. Okuyucularımızın "Ordu Organizasyonu" gibi komutan arkadaşlarınızdan böyle önemli bir beceri geliştirmelerini şiddetle tavsiye ederim. Onun sayesinde, nispeten kısa bir sürede oldukça büyük bir ordu toplamak mümkündür. Oyun, tütrenin sayısının kritik olduğu bu tür görevlere sahiptir. Yeterli dekolmanlara sahip olmadığımda bu tür durumlar vardı ve bu yüzden çoktan kayboldum, küçük savaşlar gibi görünüyor.

Savaşın başlamasından önce, oyuncunun yaklaşmakta olan çatışmalar hakkında detaylı bilgileri ilettiği bir brifing yapılmaktadır.

Giriş brifinasyonundan sonra, yaklaşan savaş alanına askerleri dağıtmak gerekir.

Oyunda Ordu Ultimate General: İç Savaş, çeşitli birliklerden oluşur.

  • Süvari, "pozisyona geldi, atış, daha karlı bir pozisyona taşındı" ilkesine etki eden mobil tütrüdür. Bu tür birlikler çok spesifiktir, kesinlikle uzun süreli kesim için "duvardaki duvar" için uyarlanmamıştır. Süvari, kendisini derinden arka ve yanan manevralarda mükemmel şekilde gösterir. Örneğin, düşmanın ana kuvvetlerini atlamak ve topçuya saldırmanız gerektiğinde. Rakibin geri çekilen tüttürü tarafından sürdürüldüğünde uçucu dekolmanlar vazgeçilmezdir. Hiç kimse mahkumları bu cins birliklerinden daha iyi almaz.
  • Artiller, büyük mesafelerden düşman pozisyonlarının bombalanması için gereklidir. Ancak, bu tür bir birlikler kendisi ve yakın savaşta ayağa kalkabilir. Yaklaşan düşmanlara kayma takımı gerçekten yıkıcı bir etki yaratıyor. Bir topçunun büyük bir dezavantajı, son derece düşük hareketliliğidir, bu yüzden savaş geliştirmekte, önceden kopyalayacağı önceden düşünmeye değer.
  • Oklar, büyük mesafelerden düşman tugaylarına çarpabilen elit keskin nişancı birimleridir. Çekim etiketine ek olarak, dekolmanların daha az viskozitesi mükemmel kılık değiştirmez. Ağırlıklı bir şekilde ormanlık bir tepeye düzenlenmiş oklar, büyük sıkıntılar yapabilir. Tugay olumsuz koşullara girerse, örneğin temiz bir alanda savaşırsa, hala kendisine dayanabilir. Evet, kayıplar zaman zaman artmaktadır, ancak oklar kalıcı savaşçılardır ve üstün düşman kuvvetlerinin kasırgası ateşi altında bile pozisyonu koruyabilirler.
  • Piyade, kesinlikle tüm savaşlar bir işçidir. Çok hareketli değil, savaşçıları keskin nişancı yetenekleriyle ayırt edilmez, ancak piyade tugayının tam voleybolu, herhangi bir rakipten birkaç yüz çocuğa twider yapabiliyor. Çatışmaya ek olarak, bu tür birlikler çok sık el ele dövüşlerine gider. Genel olarak, piyade, yetenekli bir generalin elinde evrensel bir silahtır. Diğer birlik türleri, Baş Komutanı'nın başlıca cerrahi operasyonlar yürüttüğü bir neşter ise, o zaman piyade bir hurda, düşmanın büyük ateş gücü olan ve gerekirse binlerce süngüdir. Tüm savaşlarda hava sadece birlikleri yapar.
  • Yürüyüş tahtaları. Herhangi bir savaşta, erken ya da geç oyuncunun birlikleri bir mühimmat tamamlandı. Bu bölümler tarafından doldurulurlar.
  • Genel Korplar. Bu birim, alt kısımların ahlakını sınırlı bir eylemde arttırır. Bu yüzden savaşların en önemli bölümlerine taşınması gerekiyor.

Oyunun büyük bir dezavantajı, gerilmiş bir çerçeveye sahip birkaç ünite seçmenin imkansız olmasıdır. Bunun yerine, tüm bölümlerin yönetimi uygulanır. Örneğin, ekranın altında bulunan ilk bölümün simgesine tıklayarak, oyuncu tüm üniteyi seçer: Oklar Tugay, Dört Piyade Bigades ve Topçu. Sol fare düğmesine tırmanma, bu bölümün yerini ve savaş sırasını ayarlayabilirsiniz. Prensip olarak, bu, bireysel tugaylara komut verme ihtiyacını karşılayan bir oyuncuyu kontrol etmek, kontrol etmek için uygun bir yoldur. Doğru, savaşın sıcağında, savaşın seyrini kaçırmamak için hala bazı eklemlere dikkat etmeniz gerekir.

Oyun ahlaki askerlerin savaşlarında önemli bir rol. Kritik seviyenin altına düşerse, tugay savaş alanından serpiyor. Bu parametre, ayrılmaların komutanını güçlü bir şekilde etkiler. Hayatırken, her şey ahlak ile nispeten sırayla. Ancak, eğer yaralanırsa veya ölüyorlarsa, tüm takım uçağa dönüşür. Doğru çok önemli bir nüans var: kısa bir süre sonra, ayrılma ahlakı kabul edilebilir bir seviyeye geri getirir ve savaşa geri döner. Uzun zamandır savaşır ve yakında tekrar çalışır. Ancak bir süre sonra tekrar döner. Bu savaş nedeniyle, genellikle tüm bölümler atıldığında ve daha sonra kayıp pozisyonları tövbe eder.

Demoralize tugay nihayet sadece iki durumda savaştan çıkıyor:

  • ahlaki asker tamamen düştüğünde ve ahlak sıfıra ve altına düştü;
  • tam olarak telaffuz edildiğinde, ya da daha doğrusu, kızartma daralmasından sonra ondan kalır.

Hazırlık savaşları son, kısa bir süre: 20 ila 30 dakika. Genel savaşın başlamasından önce, tüm ön misyonlar yapılmalıdır. Bunların yararı, bir kural olarak, iki, iki ve aşağıdaki bonusları veriyorlar:

  • genel savaştaki düşman ordusunun sayısını azaltır;
  • ana karakterin ordusunu doldurmanıza, geliştirmenize ve yeniden eğitmenize izin verin.

Genel savaşlar hazırlık savaşlarından farklıdır, önemli ölçüde büyük ölçeklidir. İki ila üç saat sürüyorlar, birkaç aşamadan oluşuyor ve büyük ordular onlara katılıyor: her iki tarafta birkaç on binlerce kişi. Genel Müteahhitlerin, Nihai Genel Yaratıcıların Yeteneğinin: İç Savaş'ın ortaya çıktığı için. Hemen tarihin hayranları oldukları açıktır. ABD İç Savaşı'nın tüm önemli savaşları, bireysel savaş bloklarının ayrıntılarında bir maniğe ulaşarak tam bir özenle yeniden yaratılmaktadır.

Bu nedenle, tüm genel savaşlar, çok miktarda dramatik dönüş ile dinamik bir eylem olarak algılanır. Bazı savaşlarda meraklara geldi. Örneğin, savaşın başında, savaşın başını savaşın başında kırdım. Ancak, savaşın bir sonraki aşamasında, acilen yeni bir savunma hattına geri çekilmek zorunda kaldım. Aksi takdirde, tüm birliklerim çevreye girebilir. Yaklaşık böyle görünüyordu: büyük bir harita ile kazıma yapmak. Dahası, genellikle tugaylarım neredeyse rakibin birimlerine taşındı. Savaşın ikinci aşamasının finallerinde, tüm bu çılgın katatavia, önceden hazırlanmış savunma sınırına koştu ve ilk kez tekrarlayanlar olmayı başardım.

Çoğu durumda, savaşlardan sonra, ana karakterin birlikleri büyük kayıplar taşır ve doldurulmaları gerekir. Bigades sayısının toparlanmasının önemli bir kaynağı, genel "tıp" komutanının yetenekleridir. Ne kadar iyisi engellenir, askerler daha fazla sisteme geri döner ve geri döner. Çok önemli bir an, sadece askerler geri yüklenmez, aynı zamanda işe alım olan gaziler de çok pahalıdır.

Geri dönüşü olmayan kayıpları doldurmak için, yeni savaşçıları işe almak gerekir. Bu para ve acemiler gerektirir. Acemler iki türdür:

  • acemiler güvenilmeyen askerler, sadece metinden gelenler;
  • gaziler, yüzyılda bir savaşta görmeyen en değerli savaşçılardır.

Doğal olarak, gazileri işe alma işleminden daha pahalı olandan daha pahalı olduğunda.

Oyundaki tanıtıcıları yenilerken, bu türler arasındaki denge gözlemlenir. Tüm birliklerde yalnızca yalnız gazileri işe almak mümkün olmayacak. Bunun için yeterli parası yok. Aksine, sadece sadece acemi işe almak için yapmanız imkansızdır. Bentally yeterli acemi yoktur. Bu nedenle, bu konuya mümkün olan en kısa sürede yaklaşmak gerekir: Gazileri tüm savaşlarda yer alan en deneyimli tugaylara sokmak. Acemler, sadece genel savaşlarda rezervi çıkıntılı küçük birimler ile donatılmıştır.

Nihai genel olarak aynı prensipte: İç Savaş Yeni ayrılmalar yaratıldı.

Savaşlar sırasında tüm tugaylar deneyim biriktirir. Belli bir seviyeye ulaştıktan sonra, savaş yeteneklerini artıran becerileri seçebilirsiniz. Örneğin: direnç kursu, eğitim etiketi, keskin nişancı, arka vb.

Ayrıca "pompalama" oyunda tugaların komutanlarını. Doğru, beceri almazlar. Bunun yerine, bir sonraki askeri rütbelere atanırlar. Böylece bir savaş memuru kaptanı ana genel olarak ulaşabilir. Komutanın rütbesi ne kadar yüksek olursa, tugayının daha kombinasyonu.

Projenin bir diğer önemli unsuru da arsenal. Her tür birlik için yeni silah örnekleri satın alabilirsiniz ve daha sonra bireysel birimleri onlara yeniden düzenleyebilirsiniz. Bu tugay nedeniyle, savaş potansiyellerini arttırırlar.



Bunda, Ultimate General'in oyun özellikleri için kısa bir gezi tamamladım: İç Savaş ve bu projeyi oynamaya karar veren okuyucularımız, saatlerce büyüleyici ve ilginç bir eğlence.

Sonuç

İlk bakışta, Nihai Genel: İç Savaş, ünlü toplam savaş serisinin oyunlarının bütçe klonu. Proje tamamen etkileşimli bir stratejik haritadan yoksundur. Taktik olarak çok renkli ve onlara minimum özel efektlerle savaşır. Evet ve oyunda animasyon 3D'den uzak.

Bununla birlikte, Ultimate General'de oynamak: İç Savaş, bu karşılaştırmanın uygun olmadığını anlamak için birkaç saat geliyor. Proje, Amerika Birleşik Devletleri'ndeki İç Savaşın tarihine tamamen adanmıştır ve ordunun ordularına vurgu yapılır. Müzikçalar, birkaç tütreden oluşan küçük bir bölünme ile bir hikaye başlar. Geçidi olarak, ordusu birkaç düzine tam teşekküllü tugay ile donatılmış birkaç binaya kadar büyür. Oyunda, ordusunun gelişiminin tüm önemli yönlerine katılır: Küçük savaşlarda ve büyük savaşlarda mücadele, yenilenir, yeniden doldurur ve yeni tugarlar yaratır, başlıca ve sıradan askerlerde becerileri geliştirir. Ve çok daha fazlasını yapar.

Oyunundaki stratejik harita klasik bir tarzda yapılır: Oyuncunun kendisi, örneğin, Komuta ve Conquer 3: Tiberium Savaşları gibi görevini seçer.

Ultimate General'deki Savaşlar: İç Savaş, birliklerin ve birliklerin animasyonundaki toplam savaş serisinin en yeni oyunları için aşağı. Bununla birlikte, dinamizm, işçiler ve savaş gerilimleri açısından, bu oyun ünlü rakiplerden önemli ölçüde çalışılmaktadır. Genel savaşlar birkaç aşamadan oluşur ve bazen kesinlikle öngörülemeyen olaylar oluşur.

Ayrı ayrı, bu projeyi yaratmaya yardımcı olan tarihi danışmanlara dikkat etmeye değer. Oyun Ultimate Genel: İç Savaş, ABD İç Savaşı 1861 - 1865'ün önemli olaylarını özenle yeniden yarattı. Özellikle dikkatlice ve en ufak detaylara kadar bu çatışmanın tüm genel savaşları yeniden inşa edilmiştir.

Oyundaki grafikler, üretilebilirliği ile parlamaz, açıkçası basitleştirilmiştir. Bununla birlikte, sanatçılar ve tasarımcılar, çevre ve özellikle nihai genel olarak savaş yapmaya çalıştı: İç Savaş, oyuncuları projenin atmosferinde tamamen batırıyor.

Geçmişin sevenler kesin olarak bu oyuna dikkat etmelidir. Hiçbir yerde bu kadar titizlikle yeniden oluşturulmuş bir tarihi olayları görmedim. Stratejilerin hayranları da geçmeye değmez. Muhtemelen dinamik ve bazen öngörülemeyen savaşlardan dolayı oyunu beğenecekler.

Toplam derecelendirme:

  • Oyun Derecelendirmesi - 8.
  • Grafik Değerlendirme - 6.

Dmitry plysky diğer adıyla. Anka kuşu.

Yayın için malzeme hazırlama konusunda yardım için teşekkür ederiz: donnerjack.

  • Ultimate Genel: İç Savaş - Performans Testleri
    Hepsi üç izin ve iki çalışma modunda on bir video kartının ve altı işlemcinin altı işlemcisinin test edilmesi.

Kapat