S: Savaş Gemileri Dünyasının Oyunu Nedir?
HAKKINDA: Savaş gemileri dünyası. - bu oynaması ücretsiz Yirminci yüzyılın ilk yarısının büyük ölçekli deniz savaşlarına adanmış Deniz MultiPlayer çevrimiçi oyun.

S: World Warshers oyunu nereden indirebilirim?
HAKKINDA: Savaş gemileri dünyası. Oyunun resmi portalını indirebilirsiniz.

S: Oyun resmi olarak ne zaman çıktı?
A: 17 Eylül 2015 tarihinde savaş gemisi dünyasının resmi yayınlanması gerçekleşti.

S: serbest bırakmadan önce kenardan sonra silindi mi?
C: Hayır, değildi.

S: Üç projeyi bir savaş alanında birleştirmek mümkün mü?
C: Hayır, bu olasılık dikkate alınmaz.

S: Oyunda bir hata veya hata tespit edilirse ne yapmalıyım?
C: Kullanıcı Destek Merkezi'ne başvurabilirsiniz.

Gemiler

S: Savaş gemisi oyunu dünyasında hangi gemi sınıfları sunulur?
C: Oyunda dört gemi sınıfı vardır: yok edici, kruvazörler, savaşçılar ve uçak taşıyıcıları.

S: Her sınıfın hangi özellikleri var?
HAKKINDA: Bağlar - En güçlü ve korumalı gemiler, yangının ateşinin temeli. Kural olarak, ılımlı hız ve manevra kabiliyetleri vardır, ancak büyük kalibreli tabancalarla donanmıştır ve neredeyse zırhsızdır ve bunların savaş yetenek puanlarının bir kısmını geri kazanmalarını sağlayan özel bir ekipmana sahiptir.
Kruvazör - Herhangi bir düşman gemisi ile mücadele yeteneğine sahip evrensel gemiler ve güçlü kalp önleyici savunma sağlar ya da duman peçe içinde gizlenmiş düşman gemisini tespit etmek. Zırh seviyesinin savaş gemilerinden daha az olduğunu hatırlamak gerekliliğine rağmen, kruvazör kruvazörlere hayatta kalamaz.
Esmer - İçindeki en küçük, hız ve düşük hızlı gemi Savaş gemileri dünyası.. Ana silahları - Torpides, hemen herhangi bir gemiyi imha edebilecek güçlü bir cüzdan, ancak neredeyse eksik rezervasyonun karşısında, düşman esming ile doğrudan ateş teması kontrendikedir.
Aircruites - Ana kalibrenin enstrümanlarının olmaması nedeniyle büyük ve savunmasız gemiler, ancak uçak şeklinde "uzun bir el" ve "sözlü bir göze" sahip olanlar: ATTACK Uçağı, Bombacılar ve Torpidolar kontrol edilebilecek.

S: Gemilerin, akciğerlerin, ağır ve doğrusal kruvazörlerin, yıkıcılar ve liderlerin, vb. Ayrılma alt sınıfları olacak mı?
A: Belki, ancak yalnızca ana sınıfların bileşiminde - oyunda yeni sınıfların girişi şu anda planlanmamıştır.

S: Oyundaki uluslar kaç tanedir?
OH: Halen, oyun gemileri, Japonya, Rusya / SSCB, Almanya, Büyük Britanya, Fransa ve Pan Asya oyunda mevcuttur. Daha sonra, denizcilik çatışmalarındaki diğer katılımcılar tanıtılacak - öncelikle İtalya. Ayrıca, küçük gemi yapımı güçlerinin olası flootları da mümkündür - Pan-Asya'nın yanı sıra bir Milletler ve Pan Amerika'yı var.
Bireysel ulusların gelişiminin tam dallarına girmeden önce, bazıları oyunda premium gemi şeklinde sunulabilir (örneğin bir yok edici Polonya olarak).

S: Kaç tane geminin tanıtılması planlanıyor?
C: Neredeyse tüm dalları üç sınıfın gemilerinden tanıtılması planlanmaktadır - yok edici, kruvazör ve savaş gemileri (istisnalar mümkün olmasına rağmen). Uçak gemileri zaten Amerika Birleşik Devletleri'nde ve Japonya'da, gelecekte İngiltere'de ve diğer birçok ülkede olacak.

S: Topçu gemileri ve uçak taşıyıcılarının hibritlerinin yanı sıra torpido kruvazör veya savaş gemileri var mı?
A: Belki, ancak uzak gelecekte.

S: Sualtı tekneleri olacak mı?
A: Şimdiye kadar sadece Halloween-2018'de özel bir oyun rejimi çerçevesinde.

S: Oyunda torpido tekne olacak mı?
A: Oyuncunun kontrolü altında - hayır. Ancak, Dinamo operasyonu için AI'nin oyuna 0,6.8 yamasında oyuna uygulandılar.

S: Premium gemiler için farklı muhafazalar mevcut olacak (örneğin, hava savunması olmadan Yubari, ancak altı adet 140 mm silahla)?
A: Masslyo'nun girmesi planlanmadı, ancak böyle bir fırsat Japonya VIII Level HSF Harekaze'nin yok edici.

Oynanış

S: Bir kavga ne kadar sürer?
A: Herhangi bir dövüşün maksimum süresi - 20 dakika.

S: Hasar sistemi nasıl uygulanır?
A: Hasar sistemi çok karmaşıktır ve gemi rezervasyonunun ana unsurlarının, eğim açısının, kabuğun bir engelle toplanması, toplantının açısı, merminin açısı, merminin açısı ve zırhlı kanıtı.

S: Biri başarılı bir giriş temasını altına bir düşman gemisi gönderebilir mi?
A: Başarılı isabet teorik olarak ana kalibreli kulesi altında Boezapaz deposuna gelebilir ve patlama tüm gemiyi yok etmek için yeterli olacaktır, ancak yalnızca savaş kapasitesi% 75'in altındaysa.

S: Geminin imhası neye benziyor?
C: Gemiler görünür hasar alırlar - taranyalılardan veya tuzaklardan, yanıp patlayabilir ve patlayabilir, düz bir omurgaya batırılabilir, burun ve kıç üzerinde bir diferansiyel ile su altında kalmak için, yani ... basitten sonra Kontrol, en karmaşık hasar modeli, maksimum özgürlük gizlenmiş oyunculardır.

S: Oyuncunun altında hangi silahlanma?
A: Oyuncu doğrudan ana kalibre ve torpido silahlarını yönetebilir. Havacılık sadece uçak gemilerinde tam olarak kontrol edilebilir - mancınık uçağın yalnızca çıkarılması için bir ekip verilebilir. IPMK için, oyuncu sadece öncelikli hedefler belirleyebilir.

S: Ana kalibreli silahların çekimleri nasıl uygulanacak?
A: GC'den gelen çekim, çekim yaptığını hatırlatıyor Tankların dünyası.Fakat tüm kuleleri hedefe kadar, tüm kuleleri hedefe, her kulenin hazırlığı, kulelerin ve kulelerin yerini çekecek şekilde ortaya çıkıyor.

S: Nazal ve besleme kuleleri farklı yönlere göndermek mümkün mü ve aynı anda iki rakip mi savaşmak mümkün müdür?
A: Ana kalibre birkaç amaç için gönderilemez - yalnızca bir yöne bir yöne çekmek mümkündür. Eğer bir inceleme açısını aktarırken, kuleleri veya silahları başka bir tahtada kullanmak mümkündür: Bu, farklı hedeflere hızlı bir şekilde geçmenize izin verir.

S: PMK ve hava savunma sistemlerini nasıl kontrol edebilirim?
A: Yardımcı, çekimin sektörlerinde hedefler varsa, otomatik olarak çalışmaları otomatik olarak çalışır. Ancak, belirli bir amaç için etkinliğini güçlendirmek, elle işaret etmek mümkündür.

S: Yeni kabuk türleri ve bombalar, mevcut yanı sıra oyunda görünecek mi?
C: Evet - örneğin, bazı uçak gemilerinin uçağı, standart parçalanma figazalına ek olarak zırh delici bombalara sahiptir.

S: Kamikaze oyunda olacak mı?
C: Hayır, havacılık RAM'e gitmek için sipariş veremez. Ancak bir atış uçağı, yanlışlıkla gemiye çarptı, ona zarar verecek.

S: Neden tarihsel hareketsiz torpido cihazları olan gemilerdeki oyunda, onlar değil mi?
A: Dahili, reddetmeye karar verildi, çünkü Kolordu torpiller son derece rahatsız edicidir.

S: Deniz Madenleri oyunlarda olacak mı?
C: Evet, ancak sadece dinamo işleminde.

S: Çapa bırakmak ve aynı film Hollywood'daki gibi bir manevra hızlı dönüşü yapmayı mümkün mü?
C: Hayır, oyunda imkansız.

Gelişme

S: Pompa Ağacı nerede başlar? Savaş gemileri dünyası.?
A: Sözde eğitim gemileri ile, ancak sınıf kruvazörleri ile ilgili. İkinci seviyeden, yıkıcılar, üçüncü-savaş gemilerinden, dördüncü uçak gemilerinden görünecektir.

S: Oyunda kaç seviye?
C: Tüm oyun üçleminde olduğu gibi, oyuncular 10 seviye gönderilir.

S: Tüm şubeler 10. seviyeye ulaşıyor mu?
Ah evet.

S: Gemi, pompalama sistemini nasıl topluyor?
A: B. Savaş gemileri dünyası. Araç modülleri, bireysel bileşenlerin örneğin, gövde hava savunması, PMK ve direksiyon simidini içerdiği, ancak hava savunmasını arttırmak için, sadece muhafazanın yerine geçmesi gerekir.

Komutan gemisi

S: Gemi komutanının hızlandırılmış pompalanması, gelişiminin tüm deneyimlerini yönlendirerek mümkün mü?
Oh hayır. Planlanmamış.

S: Maksimum beceri sayısı nasıl bir gemi komutanı olabilir?
A: on dokuz.

S: Fırsat İngiliz kaptanlarını Avustralya gemilerinden eğitebilecek mi? Böyle bir fırsatın olmadığı için, çoğu onları satın almak istemiyor.
C: Böyle bir plan yok.

Arayüz

S: Oyunda bir depo var mı, çünkü bu sekme limanda eksik mi?
C: Evet, var - mülkte denir ve ikonik operasyonlar menüsündedir.

Grafik ve Etkiler

S: Güvertede yürüyen denizciler olacak mı?
C: Hayır, değil. Ancak, limanda geminin güvertesi boyunca yürümeleri mümkün olabilir.

S: Planlarda Gece Savaşları?
A: Evet - ama şu ana kadar sadece "sakura çiçeği" ameliyatında uygulanır.

S: Hava koşulları uygulanacak mı?
C: Evet - Çeşitli haritalarda, görünürlüğü önemli ölçüde azaltan hava reaksiyonu siklonunu bulabilirsiniz. Ayrıca gemilerin ve incelemelerin azaltıldığı bir fırtına önü vardır.

S: Neden oyunda oyunda sadece bir uçak var ya adalarda ağaç yok mu?
A: Bunun nedeni, oyun ayarlarında düşük grafik ayarları ve küçük parçaların animasyonu devre dışı bırakılır.

Oyun mekaniği

S: Geminin veya modüllerinin özelliklerini artıran birkaç değiştirici varsa, nasıl çalışırlar?
A: Katsayıları kendileri ile ana parametre arasında çarpılır - yani. Gelişmiş parametre B. orijinal parametreye eşit FAKAT tek bir katsayı ile çarpın İÇİNDE (örneğin, modernizasyondan), ikinci değiştiriciden katsayısı ile çarpın G. (Diyelim ki, mürettebat biberinden).

S: Mancınık avcısına, düşmanın belirli bir airgroupuna saldırmak için emir vermek mümkün müdür?
Oh hayır.

S: Mevcut mücadele kabiliyeti puanı TARAN'daki hasarı etkiler mi?
C: Hayır - Ana şey, birbirlerine ve kütlelerine göre gemilerin hızıdır.

S: Tamir ekibi ekipmanı, savaş kapasitesini her türlü hasardan geri yükler mi?
A: Sınıfa ve hasar türüne bağlı olarak zararlı değildir.

S: Destroyer neden bir duman perdesi ayarlarken bazen görülüyor?
C: Duman hareket yönüne karşı çıktığından (sonuçta, jeneratörü kıçına monte edilir), eğer gemi hızla hareket ederse - dumanın yeni kısmı gemiyi gizlemek için zaman yoktur ve bir süre görünür hale gelir. . Daha az bir hızda veya düşmana doğru hareket ederseniz bu etkiden kaçınılabilir.

Diğer

S: Beşinci seviye gemi neden operasyonlara erişim izni verdi?
C: İşlemlerin bir seviyede geçişi daha dengelidir.

S: Bir keşif bantları olacak mı? Yabansızların ve uçak gemilerinin zekasına katkıda bulunacağını düşünüyorum.
C: Evet, bu tür bantlar girilir.

S: Neden Kiralık Gemilere Kamuflaj Yükleyebilirim? Bu, bu gemileri pompalayan, oyuncuların eşit olmayan koşullarına ve pompalama zamanı olmayanları koyar.
A: Oyuncular, pompalama gemileri, bazı avantajlar olmalı ve kamuflaj eksikliği, oyuncuların onu ifade etmeleri için en rahat ve konforludur. Aynı zamanda, tüm oyuncuların bir seçim yapması gerekir, bu yüzden gemi kiralama sistemini tanıttık.

Bunu zaten biliyor musun? Zaten yakında, savaş gemilerinin dünyası denizaltıları tanıtmayı planlıyor!

Neyin asla wargaming olmayacağı bir dizi. Gemilerde (savaş gemilerinin dünyası) denizaltılar bu Cadılar Bayramı'na tanıtılmaktadır. Onları çok istediler, ancak geliştiriciler şiddetle ilan etti - asla! Sadece videolarında şaka yaptı.

Ve 3 yıl sonra ve denizaltılar rakiplerden (Savaş Thunder) çıktığında, şirket resmen karar verdi - zaman!

"Oyuncular ilk günden itibaren denizaltılar istedi, ancak uygulamaları için doğru tasarımı bulmak çok zordu. Görünüşe göre, Wargaming'in yakında bu gizli savaş araçlarını oyuna getirecek bir yol buldu.
Cadılar Bayramı, yeni mekanik ve yeni oyun fonksiyonları için bir test depolama alanı olacak ve bu yıl denizaltıları test edeceğiz. Oyun yeni bir boyut ekler: derinlik. Oyuncular yüzey arasında serbestçe manevra yapabilecekler, dalış ve hatta periskopu kullanabilecekler.




Farklı seviyelerin mekanizmaları da oyuna gelecek: oksijen seviyesi ve derin bomba (derinlik ücretleri). Bu gizli arabalarla savaşlarda gerçekçilik ve denge hissi getirecekler. Her düşman gemisini hiç tüttürmek için hiç tetikleyen bir oyuncu istemiyoruz, değil mi?
Tüm bu yeni oyun mekaniği, Beklendiği gibi Ekim ayında Cadılar Bayramı 2018 etkinliği sırasında test edilecektir. Ancak hepsi bu, her özel IVENTA'da olduğu gibi, oyuncular ayrıca tamamen yeni bir oyun limanı (Wot'ta hangar) kullanma fırsatına sahip olacak ve Cadılar Bayramı 2018 istisna değil. "

* Bütün bunlar, Wows'ta fantezi fan modunda olacaktır. Peter'dan geliştiricilerimiz meslektaşlarını savaş gökgürültüsünden tamamen kopyalayın ve utangaç olmayın. Orada, çocuklar ayrıca 1 Nisan'da Fan Modu'ndaki denizaltıları da tanıklaştırdı. Soru sadece zaman içinde idi.

Dikkat! Cadılar Bayramı'na adanmış yaklaşan etkinlikte ana hedefimizi, denizaltıların ve diğer gemilerin etkileşimini test etmesini dikkate almak istiyoruz. Birinci öncelik, denizaltılara ve diğer yönlere saldırının konforu hakkında geri bildiriminizi almaktır. Test başarılı olursa, denizaltının kalan oyun bileşenlerinin genişletilmesi üzerine çalışmaya başlayabilecektir. Bu nedenle, bu makale, Cadılar Bayramı'na adanmış operasyonda denizaltıların sorunlarına ayrılmıştır.

Denizaltı suyun batık durumda ne kadar sürebilir?

50 ila 100 saniye arasında. Ayrıca, bunun tam denizaltı yönetimi süresi ve bu göstergelerde dikkate alınmayan, bazen 50 saniyeye ulaşan yeniden hesaplama süresi olduğunu düşünmeye değer.

Denizaltı hava ile biterse ne olacak?

Acil durum alımına başladı.

Denizaltıları nasıl algılayabilirim?

Tespit mekaniği, tespitinizin yarıçapındaki diğer gemilerde olduğu gibi çalışır. Koşulsuz bir Litset'te hidroakustik arama ve bulma, denizaltınızı bir derinlikte bile algılayacaktır. Operasyon sırasında, denizaltılarınızı mancınık ve binalarda tespit etme fırsatını kapattık.

Torpido'nun geniş ve dar lansmanı arasındaki fark nedir?

Ana fark tam olarak. Periscopt derinliğinde Torpido'yu başlatmak için daha dar bir fanınız var ve fanın yüzeyinden daha geniş.

İlet batışından kurtulmak mümkün mü?

Hayır, denizaltının içinde yandığı için.

M kabukları su altında denizaltıya girebilir ve hasara neden olabilir mi?

Evet, kabuklar denizaltıyı yanı sıra diğer gemilerde de etkiler ve sizlere periskopal derinliğe ve yüzeyde olduğunda vurabilir.

Torpidolara hangi hasar uygulanır?

10 ila 20 bin hasar, 8 km uzaklıktadır.

Hangi durumlar su basmış olabilir?

Aynı mekaniği diğer gemilerde olduğu gibi kurtardık. Torpido denizaltınıza çarptığında sel elde edilebilir.

Selleşecek mi dalış mı?

Sel, yalnızca yavaşlamanın yanı sıra diğer gemi sınıflarına neden olur.

Periskop derinliği neden torpido başlatmak için daha doğru alınır? Tarihsel olarak, bu yüzeysel denizaltılar için uygundur. Periscopt derinliğinde, hasar için daha az güvenlik açığı ve tam daldırma ile denizaltı tamamen görünmez ve silahlarını kullanamaz.

Diğer denizaltılar gemilerinin aksine, başka bir yerçekimi merkezi, formu, diğer istikrar nedeniyle. Denizaltıyı yüzeye yaklaştırın, Torpido'nun başlangıcında dağılımını ne kadar büyükse, dalgalar bu işlemi bile etkiliyor. Tabii ki, farklı oyun koşulları (daldırma, yüzeyde kalmak) avantajları ve eksileri vardır. Bu nedenle hedefimiz, çeşitli durumlarda farklı oyun koşullarında, her birine benzersiz stratejiler ve doğrusal olmayan manevralar oluşturmanıza olanak sağlayacak özel özelliklere sahip olan farklı oyun koşulları yapmaktı.

Denizaltının maksimum daldırma derinliği nedir?

160 metreye kadar.

Bir denizaltı olacak, adalar ve diğer nesnelerle çarpışma yapıldığında zarar görecek mi?

Diğer gemiler için olduğu gibi, adalarla yapılan bir çarpışmada hasar uygulanmaz, ancak rakip sizi alıyorsa, imha edilmenizin olasılığı çok büyük.

Oksijen harcamak için bir ateş olacak mı?

Operasyon sırasında, oksijen yangınlar sırasında harcanmayacaktır.

Sualtı canavarlarla etkileşime geçmek için denizaltılar olacak mı?

Hayır, sadece görsel efektler içindir.

Hangi gemiler derin bomba alacak?

İşlemi başlatmadan önce, hangi gemilerin derin bombalara sahip olacağını bildiren özel bir bildirim görebilirsiniz. Baleyi siktir et, bu kabukları da sana vurabilecekler.

Denizaltının sadece torpilleri var mı?

Evet, denizaltıların ana silahı torpillerdir, ancak operasyona PMK ekledik. Örneğin, 4 silah, barracuda üzerinde büyütülmüş bir kundaklama şansıyla kurulur.

Neden denizaltılar için planın olmadığını söyledin?

Çünkü doğruydu, çünkü yakın zamana kadar denizaltıların tanıtımı için belli bir planımız yoktu. Onları her zaman oyumuzda görmek istedik, çünkü deniz savaşlarının sadık hayranları, elbette, ayrıca sevgi ve denizaltılar. Denizaltılarımızın savaş gemilerinin dünyasına uymadığı her zaman oyuncularımızla konuştuk, çünkü oyun dengesini korurken etkili bir konsept, nasıl uygulanacağımız için, onları nasıl uyguladık. Bununla birlikte, hem gerçek askeri operasyonlarda hem de hayatta, planlarınızı zaman içinde uyarlamanız ve fırsatların ortaya çıkması gerekir. Belli bir noktada, bir denizaltının ortak bir oyuna girmesinin bütünsel bir vizyonunu oluşturabilmek için yeterli fikrimiz olduğunda sahneye ulaştık.

Oyunda ve çok fazla torpido ve şimdi daha fazla denizaltılar!

Hemen oyuna denizaltılar eklemiyoruz. Şu anda, onları sadece operasyonlarda test ediyoruz ve geri bildiriminizin devam etmesini umuyoruz. Ayrıca, diğer gemilerle karşılaştırıldığında, denizaltıların torpilleri başlar arasındaki aralıklarla çalıştırabileceği gerçeğini not etmek istiyoruz. Şarj ayrıca aşamalarda ve bir seferde değil.

W Neden yeni bir sınıf ekliyorsunuz? İçeriğe mi bitiyorsun?

Hepinizin bildiği gibi, gemilerin dünyası oyunumuzda zaten mevcut olan tarafından tükenmez. Oyunda zaten mevcut olan sınıfların desteğine ek olarak, sevilen savaşlarda yeni öğeler eklemeniz gerektiğine inanıyoruz. Asıl görevimiz büyüleyici ve heyecan verici bir oyun oluşturmak ve üzerinde çalışırken, yeni ve taze bir şey olmadan yapmazız.

Uçak taşıyıcılarını güncellemeye hazır olmadığında denizaltıları çalıştırmak için iyi vakit geçirin mi?

Bu görevlerin her ikisinin de oyumuz için önemli ve kapsamlı olduğu gerçeğine tamamen katılıyoruz. Aynı zamanda, ekibimizin katılımcısının sayısının ve yüksek profesyonellik seviyesinin bu tür rahatsız edici görevlerle bile baş etmesini mümkün kılar. İki bağımsız geliştirici, görevlerin uygulanmasına katılmaktadır ve her ikisi de yüksek kaliteli bir ürün oluşturma konusunda uygun destek alır. Çalışmamızın meyvelerinin tadını çıkaracağınız için çok umarım, çünkü bunları yarattığımız için

Savaş Gemileri Dünyasında oyunu Geliştiricilerin daha dinamik ve dengeli bir oyun lehine tarihsel gerçekçilikten kasıtlı olarak uzaklaştığı birkaç dakika var. Bu makale, bunların temelini tartışır.

Atıkların gerçekçiliğin ana nedenleri

20 dakikalık bir segmentte tarihi çok saatli savaşlara uyma arzusu. Oyunda daha eşit farklı gemi sınıfları yapın.

Genel varsayımlar

Ölçekleme süresi ve alanı

1. Gemiler ve kartlar farklı ölçeklerde yapılır. Bir kilometrede kartlar 500 gemi metre uygun. Yani, karta göre gelen gemiler 2 kez arttı. Bu, gemilerin mesafe için çok küçük olmadığı için yapılır ve düşmeleri daha kolaydı. Ek olarak, bu haritada hareket etme hızında bir artışa yol açar.

Haritalardaki tüm gemilerin ve elemanların tüm elemanları gemilerin ölçeğinde yapılır. Sadece aralarındaki mesafeler sıkıştırılır.

2. Aynı zamanda, tüm gemiler oyundaki "füze" savaş gemilerinde bile), tarihsel olarak önemli ölçüde daha iyidir. Hayatta, gemiler genellikle tüm mücadelenin sadece yüzde 1-3'ünü vardı. Bu, savaşları kendilerini ve daha ilginç bir şekilde hızlandırmak için yapılır.

Gümüş çekim

Tarihsel olarak, birçok gemi oyundan daha fazla ateş edebilir. Oyunda, çekim aralığı, gemilerin ACE'nin ACE olduğu mesafe ile ilgili olarak çok geleneksel olarak sınırlıdır ve genel olarak her gemi için dengeli nedenlerle yapılandırılmıştır.

PMK'nın tarihsel rolünün yetersizliği

Tarihsel olarak Pmk Savaş gemileri pratik olarak aşağılık olmadı Gk. kruvazörler (ve hatta aşıldı). Ve pmc bile birçok kruvazör, Esminlilerin GC'nin yeteneklerini aşabilir.

Oyunda, PMC, GC'ye kıyasla çok kuvvetli bir şekilde zayıfladı (menzilini kesildi ve birkaç kez vuruldu. Bu, en iyi teknoloji dengesi için yapılır (battleships, öncelikle yok edici olanlar için diğer sınıflara bir şans bırakır).

Balistik kabukları

1. Başlangıçta ve sonunda kabukların yörüngeleri, hayata tam olarak yakın hale getirilir. Bununla birlikte, bazı durumlarda yörüngenin üst kısmı çok güçlü bir şekilde sıkıştırılmıştır. Oyunun en iyi algısı için yapılır - bundan önce, mermiler birinci saniyede ekranın dışına uçar ve sadece düşüşten önce çerçeveye geri döner.

2. Kabuklar, yaşamdaki gibi, oyunda su altında hareket edebilir, aynı anda çok yavaşlayabilir ve hatta geminin sualtı kısmını bile kırabilir. Ancak, gerçek vakaların aksine, su baskını Arayamazlar.

Kabukların görünürlüğü

Gerçekte, kabukları pratik olarak görünmüyordu. Nişanlamanın doğruluğu, patlamaların çekimlerden gelen pozisyonlarla değerlendirilebilir. İstisnalar belki de alacakaranlıkta izleme kabukları idi. Oyunda, kabuklar her koşulda ve neredeyse herhangi bir mesafede görülebilir.

Zırhlı sistem ve hasar

1. Bir bütün olarak zırh delici kabuklarının ricokhetinin açıları gerçeğe karşılık gelmez ve denge nedenleriyle yapılandırılır.

2. Çalışan (harici zırh katmanından) veya mermi boyunca zımbalanmış bir gemi otomatik olarak kaybolur

3. Zırh delici mermi "sıçrama" yoktur ve sadece kırdığı bu bölmede hasara neden olur.

4. Kabuklar sellere neden olamaz

5. Zırh delici kabukları yangınlara neden olamaz

6. Fugasal kabuklarının (bomba ve torpidoların yanı sıra) sıçraması (modelleme parçaları ve şok dalgası) rezervasyonu görmezden gelir. Bu, manşon mahzeninin (ve direksiyon makinelerine kritik hasarın) harici bir şekilde saçma sapmasına neden olur, zırhlar tarafından korunan kabukların yakınlarında bile.

Torpil

1. Torpido'nun çoğunluğunun hızı şiddetle aşırı tahmin edilir.

2. Torpido hareket aralığı bakiye düşünceleri ile belirlenir. Tarihsel Oranlar Hızı / menzili dayanmamaktadır.

3. Torpidolar, amacıyla herhangi bir temasta ricchatize edemez ve patlayamaz.

4. Torpidolar yangınlara neden olamaz

5. Torpido gerilmesinin geri dönmesi dengeli nedenlerle yapılandırılmıştır - uçak gemisi torpidosu için son derece fazla tahmin edilir.

6. Tüm torpiller, tarihsel özelliklerinden bağımsız olarak (prensip olarak, elektrik gibi bir iz yoktur) belirli bir mesafeden görülebilir. Bu mesafe dengeli düşüncelerle belirlenir.

7. Çoğu geminin torpido olasılığı yoktur.

8. Sabit torpido cihazları uygulanmaz, gerçekte, birçok savaş gemisine ve kruvazör üzerine kuruludur.

9. Torpido cihazlarının şarj edilmesinin hızı son derece fazla tahmin edilmektedir. Şarj etme olasılığı, oyunda tüm gemilere sahiptir, hatta gerçeklikte yedek torpillerde olmadığı ve şarj edilmesinin sadece limanda gerçekleştiği yerlerde bile. Mühimmat torpidosu sonsuzdur.

10. Torpido hasarı, genel olarak BB'nin ağırlığındaki artışa uygun olarak büyümesine rağmen, dengeli düşüncelerle belirlenir.

11. Birlik gemilerindeki Torpido Hasarları iki katına çıkardı

Avia bombaları

Avia bombaları Gerçekte olduğu gibi, birkaç tür, ancak kullanımları gemiye bağlıdır:

  • dalış Bombacılarında (ve bir dizi prim - hariç Kaga.) Japonya zırh delicidir;
  • aBD uçak gemileri (hariç) İşletme.) frentive figasik bombalar;
  • tüm Birleşik Krallık Aircraft Carriers, SKUA da uygulanabilse, yarı-yapımcı da olsa sadece parçalanma bombalarını kullanır.

Oyunda Havacılık

Uçak uçakları

1. Hava uçuş hızı hafife alınmıştır

2. Uçaklar sadece gruplarla uçuyor (Squadrons)

3. Squadronların sayısı ve bileşimi şartlı, dengeli düşüncelerle belirlenir ve tarihsel olarak karşılık gelmez.

4. Kalkış Hızı ve Kalkış İçin Hazırlık ("Şarj") Squadrons çok fazla abartılıydı

5. Uçak Sınırsız Sayısı

6. uçak gemisi, uçaklar yenilmez olduğunda - onları etkilemez uçağın ayakta kalın uçuş güvertesi sağda bombalar sonları

7. Uçuş güvertesi hasarı havacılık kalkışına müdahale etmiyor

8. iade uçağını yıkmak pratik olarak imkansızdır

Mancınık uçak

1. Sadece sabit yarıçaplı bir çemberde uçun, bir oyuncu tarafından kontrol edilemez

2. Gerçek ile karşılaştırıldığında uçuş süresi, yüzlerce kez

3. Gemiler mancınık uçağı almak için durmazlar, mancınıklarda otururlar

4. Gemilerde gerçekte birçok oyun mancınık savaşçısı pratik olarak değildi. Aynı zamanda, mancınık savaşçıların modellerinin parçası (kara uçakların gelen modellere yüzen takılarak) oyun geliştiriciler tarafından icat edilmiştir.

Dengeleyenler

Teknolojinin daha iyi dengelenmesi için, bireysel gemilerin bireysel göstergeleri, tarihsel verilerle karşılaştırıldığında eklenebilir veya giriş yapılabilir. Örneğin, kulelerin dönme hızı, kuvvet Pva , bireysel kabuklardan vb.

Mermi hasarının gerçekçiliği dengeye feda edildi. Örneğin, merminin hasar 203 mm 3300 adet olabilir ve 7300 adet 460 mm merminin hasar (tarihsel olarak her ne kadar fazla 10 kat daha fazla idi).

Diğer varsayımlar

  • Mühimmatın sonsuzluğu.
  • Yenilerdeki gemileri durdurma, hiç, gemilerin hasar görmesine ve su basmasına neden olmaz.
  • Zafer şartları Oyunda, çoğu durumda ekibin, gemilerinden daha fazla rakip öldürdüğü takdirde kazanır.
  • Oyunda, tüm taşıma mürettebatı hesaplar komutan . Bu, limandaki kontrolün rahatlığı ve bir gemiden diğerine yeniden eğitimlenmenin basitliği için yapılır.
  • Oyunda, gibi birçok kurgusal varlık var. modernizasyon Birçok komutanlar Becerileri , ekipman Etkili bayrak sinyalleri TTH gemilerinde vb.

Savaş Gemileri Dünyası Hakkında Oyun Makaleleri

Oyunun Temelleri Amirallik Dengeleyici Savaş görevleri Ses Emlak Savaşta arayüz Kampanya Karma Klanlar Koleksiyonlar Komutan gemisi Konteynerler Genel bakış ve kılık değiştirme Tayfa Hareketi Liman Pompalama Oyun Hesabı Oyunun Modları Engellilik uyarı sistemi Oyunda uçak gemisi yönetimi Oyunda Yönetim Ekonomi
Oyunun Modları Cadılar Bayramı-2015'te patronlarla savaşır Vahşi çocuk Klan Blitz Klan savaşları Komut savaşları Operasyonlar Dinamo operasyonu Boşluk Uzay Savaşı (2019) Operasyon "Karanlıkta Bump" Operasyon "Transilvanya Tasarrufu" "Korku Derinliği" Operasyonu Propel savaş Şenlikli savaşlar Rütbe sprint Rütbe savaşları Senaryolar Topluluk Çalışma odası Halloween-2016.
Ekipman Mühimmat Görünüm Motor Kamuflaj Konut Modernizasyon Modüller Gemi Komutanı Becerileri Ana kalibre araçları Uçan kontrol Kalıcı kamuflaj Yangın Kontrol Sistemi Kabukları Ekipman Torpido kolları Bayrak Esnek sinyaller
Oyun mekaniği

Kapat