Haziran 2.3.0 Güncelleme Pozisyonu Test Ligi"Kehanet" . Bu lig kendi ekonomisine sahip olacak ve size temiz bir sayfadan her şeyi başlatma fırsatı sunacak, Rus-dil versiyonunda başka bir beceriyi gösteriyor Sürgün yolu.

Daldırma, sevinçli karui

Kehanet liglerinde Racklast'a seyahat ederken kahramanınızı alacak her kampta çekilmiş buluşacaksınız. Elini şaşırtın ve geleceğinizi öğrenin. Yürütülmesi gereken kehanet olacaksınız. Bu tür bazı kehimler, kıtanın en uzak köşelerinde kahramanınızı yönlendirir ve amaçlananların başarı için rekabet etmenize izin verilir.

Kehanetini yürütmek

Gümüş paralar bölgedeki yaklaşık bir canavardan düşmektedir. Natured, kahramanınızın geleceğini bir jeton için tahmin etmeye hazır. Bu bir kehanet, altı başkasıyla birlikte, ekranınızda kehanet bulabilirsiniz. Bu kehanetlerden bazıları, ziyaret ettikleri belirli yerlere aittir.

Waal istilası, Lunaris Tapınağını ciddi şekilde değiştirir. Çeşitli koşullar yaparken diğer kehanetler yürütülür. Bazen kehanet istenen ödülü getirir. Diğer durumlarda, kehanetin ödülü, suşların haritasını dolduran, canavarlar olmayan "canavar hazinesi" dir.

Sürgün yolunun gerçek tarzında, işlem görebilecek maddelerdeki kehanetlerimizi açmak için kavurucu ödeyebilirsiniz. Bu, amaçlanan veya hatta ilerlemeyi ertelemenizi sağlar.

Kehanet Zincirleri

Bazen kehanet yavaş yavaş ortaya çıkar, bir kehanet zinciri yaratır. Böyle bir kehanetin bir aşamasının geçişi, bir sonraki aşamaya erişmeyi mümkün kılar. Bu tür bir kehanet zinciri boyunca geçerken, soluk tavsiyelerle tanışmanıza izin verecek güçlü bir benzersiz konu veya bileşen elde edebilirsiniz.

Bu eşsiz eşyaların birçoğu Kehanet Ligi'nde ortaya çıktı, diğerleri eski test liglerinden geçti. Ligi'nin son savaşı, dört ayrı kehanet zinciri yaparak ve sonuçlarını birleştirerek ulaşılıncaya kadar ulaşılabilir.

Kader konuları

Sürgünün oyun yolunun benzersiz eşyalarının çoğu kendi tarihi var. Bu hikayelerin bazıları tamamlanmadı. Bazı kehennemler, bu eşyalardan birini kullanmaya iter. Konu sonsuza kadar yeni bir kuvvetle bağışlanacak ve yeni bir isim alacak.

Testler ve Ödüller

Kehanetlerin yürütülmesi için cömert ödüllerin yanı sıra, test olarak, kahramanınızı bir dizi başka karakterden ayıran öğeleri ve efektler alacaksınız. League Kehaneti, 40 yeni test geçmenizi sağlar. 12 testten geçmek, kehanet izlerinin etkisini alacaksınız.

24 testten sonra, kehanet silahlarının etkisini alacaksınız. 36. testten geçtikten sonra, bir evcil hayvan alacaksınız - maymun yaban arısı. Efektler gibi, sadece kehanet liglerinde elde edilebilir. 19. testten başlayarak ve her üçüncü test için daha fazla, kahramanınızın sığınağında duracak kehanetlerin dekoratif bir toteminin parçalarını alacaksınız. Sonsuza dek bu lig sırasında kaç kehanet testine geçebileceğine tanık oldu.

Güncelleme 2.3.0, Moskova'da 8 Haziran'da oyun sunucularına kurulacak. Test Ligi, Kehanet Ligi, 8 Haziran'da Moskova'da öğlen saatlerinde başlayacak.

Gelecekteki yenilikler hakkında daha fazla bilgi bulunabilir İkinci mesaj.

Mabyrintha Haritası

Söylentiler doğruydu. Haritalar yoluyla ulaşılabilen dördüncü bir labirent var. Yavaş yavaş, üst düzey kahramanlar, tırmanma testlerinin zor versiyonlarını yapabilecek ve labirentin haritasına erişebileceklerdir. Labirentin bu sürümünde yeni bulmacalar ve benzeri görülmemiş tür tuzaklar için bekliyorsunuz.

Kart labirentinin geçişi için ödül, yeni bir yapılandırma düzeyi ve iki ek tırmanma noktası olacaktır. Toplamda, sekiz bardak tırmanıştan tasarruf edebilirsiniz ve bu kahramanın gelişimi için yeni umutlar açabilirsiniz. Ayrıca bu güncellemede, yükselişin testleri için optimize edilecektir, bu da lig için her zorluk seviyesi için sadece bir kerede tutulması gerekecek.

Yeni beceriler

İçeriği güncellemek için geliştiriciler 2.3.0 beş yeni beceri. Ruhu sunmak, atağı arttırır ve kahramanın kullandığı beceriyi kullandık. Kahraman bir Necromancer ise, yetenek elinde oynayacak. Ataların lideri, bölgeye güçlü saldırılar kullanan ve sahibinin saldırısını artıran yakın dövüşün yeni bir toplamıdır.

Yıkma, her biri güç dalgasını yükselten iki doğrama grevi uygulamanıza izin veren bir yakın dövüş becerisidir. Kavşak noktasında ek bir hasar uygulanır. Ayaz top - düşmanları delip vuran yeni bir soğuk büyü, vururken zarar görür.

Purga, tekerleyi soğuk bir akışla çevreleyen alan üzerinde etkisi olan ve bir buz kasırgası yaratan yeni bir büyüdür. Eğer onu uçan bir soğuk topa kullanırsanız, patlayacak ve tekerin savaş alanını Purga tarafından kontrol etmesine izin verecek.

Yeni konular

2.3.0 güncellemesinde, sürgün sponsorlarının yol çabalarıyla oluşturulan birçok yeni benzersiz eşya ve falcı para kartı bekliyorsunuz. Bu tür eşyaların bir seçimi aşağıda görülebilir. Ek olarak, üç yeni tür benzersiz lars ve yeni bir temel kart türü eklenecektir: Kare Harita.

Dengeyi düzenle

Bu güncelleme aynı zamanda bilançoda bazı değişiklikler yapacaktır. Dağcılar, gelişmekte olan heroes yöntemlerinin zenginliğinde birbirlerine eşit tutmalarını sağlayan revize edildi, revize edildi ve dengelerdi. Kaosa hasar kaynakları evrensel olarak zayıflatılmıştır. Değneklerin ve asaların kendi özelliklerini güçlendirdi.

Buna ek olarak, hançer, değnekler ve elekler, silahın zaten ilgili özelliklere sahipse, takılar veya saldırı takımı elde etme şansı biraz yükselmiştir. Tüm oyuncular, kahramanların yeni gerçeklere hazırlanmasına izin verecek olan pasif becerilerin (tırmanma gözlükleri dahil) bir kez sıfırlama olasılığına sahip olacaklar.

Kamera ARKASI

Bu güncelleştirme sadece yeni içerik eklemez, ancak bazı temel teknik iyileştirmeler içerir. Geliştiriciler, sürgün yolunun hafızasını kullanma ve ses sistemini değiştirme teknolojisini önemli ölçüde elden geçirdiler. Oyunun kaynakları şimdi oynadığınızda arka planda yüklenmiştir. Bu, oyunu önemli ölçüde hızlı bir şekilde çalıştırmanıza ve geçiş ekranlarını seviyeler arasında indirmenize olanak sağlar.

Şimdi sürgün yolu çok daha az bir bellek kaplar; bu, dezavantajı nedeniyle ayrılmalardan korunmadır (32 bit sistem sahipleri aldı). Geliştiriciler, yalnızca ses kalitesini artırmayacak, ancak sürgün yolunun daha iyi ses desteği oluşturmak için kapsamlı araç seti için ses mühendisliği sağlayacak olan sürgün ses sisteminin yolunu değiştirdi.

Kehanet Seti

Kehanetin çıktısı ile birlikte, karşılık gelen destek seti, bir dizi peel zırhı, bir kehanet portalının etkisi, bir kehanet maskesi, bir forum başlığı ve portre çerçevesi içeren oyunda belirir. 2.3.0 güncellendikten sonra kiti oyunda görünecektir.

PoecurrencyBuy Tarih: Jul / 16/10 03:13:34 views: 6178

Navali, çağrılan bir oyuncunun geleceğini ortaya çıkarabilir Kehanet Sürgün yolunda. Öyleyse, kehaneti nasıl kapatılacağını ve en iyi kehanet hangisi olduğunu biliyor musunuz? Ve Navali'ye yardım için sormak için herhangi bir fikriniz var mı ve kehanetteki tarımın nasıl? Doğru yerdesin kardeşim, bu makaleyi dikkatlice okuduktan sonra sürgün rehberi yolu hakkında daha fazla bilgi edineceksiniz.

Başlangıç \u200b\u200b"S bölüm


Kehbeler, oynadığınız alanı değiştirebilecek, benzersiz bir öğeyi değiştirebilecek, size özel bir efekti verebilecek, bir alanda belirli bir benzersiz düşüşü garanti etmek veya çeşitli stillerde oyununuzu değiştirmek için POE'deki bir mekaniktir.

Navali ile konuşarak kehanetler elde edersiniz, ACT 1'teki Acım 1'de bulunabilir. Alt hapishaneden hemen önce tırmanma alanı, onu kurtardıktan sonra onunla kasabada konuşabilirsiniz ya da onu gizliliğinize davet edebilirsiniz. Rasgele çeteleri bırakan gümüş paralar karşılığında size kehanetler (kehanet aramak). Ayrıca, kehanetlerinizi daha sonra kurtarmanıza veya birkaç sikke karşılığında onlardan kurtulmanıza izin verecek (mühür kehaneti).

Gümüş paralar, her alanda düşebilecek bir para birimidir. Her çeteyi öldürürseniz, gümüş paraların miktarı ortalama 1 civarındadır. Bu madeni paralar genellikle tarım için yeterli değildir, ancak insanlar genellikle satıyorlar, bu yüzden ticaret yapmak kolay olmalı.

Kehanetler, karakter seviyenizle değişebilir ve navali ile konuştuğunuz her şeyden etkilenmez ve kehanet isteyin.

Tarım metodolojisi:


Kehanet yetiştiriciliğinin amacı, kuyumcu dokunmatik, fated bağlantısı vb. Bu Kehanet / Dakika Gümüş maliyetlerinizi / dakika rakamlarınızı mümkün olduğunca düşük tutarken, en fazla kehanetin en az miktarını kapatır, mümkün olduğunca çabuk yapın ve bunları mümkün olduğunca hızlı yapın.

Ayrıca, zaman faktörünü görmezden gelen gümüş para başına iyi kehanet miktarınızı en üst düzeye çıkarmaya çalışabilirsiniz, ancak bunun için son derece etkisizdir.

Kehrgileriniz yeterince yüksek olana kadar kullanılmamalıdır (bu konuda, LVL 70'in iyi bir kilometre taşı olduğunu söyleyebilirim), kehanetleri düşük bir seviyede kabul etmek, size pratik yapacak olan korkunç olanları verebilir. Kâr ve sadece zamanınızı boşa harcayın.

Bazı kehanetler mühürlenebilir ve istifleyebilir ve daha sonra ekstra yağma için yüksek seviye haritalarda tetiklenebilir. Aşırı bir örnek, her nadir mafya olduğundan emin olmak için işkence ve güçlü eksorisizm kehanetlerinin sona ermesidir !!! Bölgede bir sürü para birimi, eşsiz, bir kese fragmanı ve diğer güzellikleri düşürür. Bu kurulumlar genellikle büyük miktarda hazırlık ve planlama gerektirir ve sadece bunun için uygun şekilde hazırlanırsanız değerdir.

Birkaç kemede tutulması gerekenler:

Para Birimi Sextant için İkizler

Pusuda Beklemek için Pusuda Beklemek için Bekleyenler Husus / Boklamıştan kapana kısılmış, eğer yüksek MF'siniz varsa ve Abyss'te bir skyforth veya 84 çelik halka almaya çalışırsanız (mühür fiyatı maliyetli olsa da ve muhtemelen değmez)

Hayalperestinin rüyası bu, çoklu patronlu haritalarda her bir harita patronunda tetikleme şansı var, bunu bir T16'da kullanıyorsun.

İyi haritalarınız için bol tuzaklar

Zengin sürgün, muhtemelen şans için gerçekten iyi yapılabilir. Yansıtılmış sürgün damlası liglerini izleyin.

İzci, ITVL 84 ürün tarım için bir kez daha kullanılabilir.

Ölümcül İkizler, yozlaşmış 3 patron haritaları tarım yapıyorsanız, ekstra kese fragmanı vb. Bir şans veriyorsa, kehanet tarımının kolayca harita patronunu kolayca içerebilir ve sizi zengin bir erkek getirecek bir şey getirebilir.

Master Mission, escectial Zana.

Kehanet yapmayı bulduğum en hızlı yolu, elde ettiğim her alanı tetiklemek, öldürmekte olan kehanetlerle doldurmak ve eğer birinin belirli bir nadir olduğunu ya da bu tür bir alanda birçoğuna sahip olmaya çalışmasını gerektiriyorsa, Yolda mümkün. Bir alanda 3-4 kehaneti kolayca bitirebilir ve ardından Navali'ye daha fazla bilgi edinebilirsiniz.

APEX Koşulları, Kehanet Sekminizi boşaltmak için özellikle iyidir, Kokakçının Killinde Jenerik için canavarlarla doludur, düzeltme eki türleri, Ruhsalsız canavar ve fedakarlık gününü bitirir. I. Regal ölüm ve kraliçenin kozalakları kehaneti. Ve genellikle tarım kraliçesi, bazı olası GG yağmuru ile iyi bir eğlence aktivitesidir. Ayrıca, APEX alanı, aşağıda açıklanan ilginç bir şekilde kullanılabilecek tonlarca harita damlası vardır.

Bir alandan ayrılmaya değer kehanetlerden kurtulmak:

Bir haritalama cihazına sahip olmak, rastgele bir haritaya atın ve kehanet sekmeninizi izleyin, kimseyi alan veya harita kehaneti, yalnızca girmemeye değer bir haritayı başlatarak bitirilebilir. Bunu yaparken pahalı kehanet olmamaya dikkat edin, çünkü sizi canavar bir hazineyi kaybedebilir.

Her Onra tetikleyici kehanet, örneğin, eğer canavar hazinenizde, alan girişinde mevcut olan tek bir kehanet olup olmasa bile, ancak birden fazla olsa bile, ancak birden fazla olsa bile, kullanılabilecek bir alan listesine sahiptir. İlerlemek, kehanetini sıfırlayana kadar (aşağıda açıklanan), söz konusu alanın kullanılmayacağını öğrenin.

Kehanet alanlarını sıfırlama:

Belirli bir alanda bir kehanet kullanmak istiyorsanız, ancak söz konusu alan kehanet tarafından seçmediyseniz, bir kehaneti kapatabilir ve tekrar kullanabilirsiniz, bu, kehanetin sıfırlanacak ve bunun arkasındaki prensibin taban kısmını sıfırlayacaktır. Canavar hazinesi Kesinlikle bir alanda tetikleyin.

Kehanet Zincirleri:


Bunlar, sonunda bir kez ödüllendirilecek birçok kehanet yapmanızı gerektirir, bunlardan bazıları gerçekten can sıkıcı olabilir ve zincirin ilk kısmı genellikle daha sonraki kehanetlerden daha nadirdir, bu, gerekli dört kehanet zinciri dışında hepsi için doğrudur. Yaygın olan bir konsey kümesi almak için ve eğer onları yapmıyorsanız, hızlı bir şekilde kurtulmak için belirli bir kurulum gerektirir.

Aynı kehanetin, AKA'ya sahip olan herhangi bir alana sahip olduğunuz sürece, aynı tipte yeni kehanet zincirleri kazanamayacağınızı unutmayın. Uncraathing bir kraliçe III bölgesine açık ve bitmemiş olduğunuz sürece Navali'den Kiralık Kraliçe III'si kazanamazsınız. 4-5 POE istemcisini ayarlayabilirseniz, alanları açık tutmak için Navali'den en fazla beş kehanet zincirini görmezden gelebilirler. Pek çok POE müşterisinin TOS'a karşı olmasına rağmen, bu konuda kesin değilim, ama kesinlikle akılda tutmaya değer.

Bazı zincirler daha iyi durumda, tetiklenir ve geri alınmıştır, bu onları "başlatan" zincirlerinizden kaldırır ve daha düşük bir zincirleme yaptığınız ve bir zincir parçası II.

Kehanet zincirlerinin listesi ve onlardan nasıl kurtulur:

Uncreathing Kraliçe III (Ledge WP'de, Alan Tetikleyebilir ve Ayrılabilir)

Dayanılmaz fısıldamazlarım (Kütüphane WP GİRİŞİ GİRİŞ)

PLABUEW II (CRYPT WP GİRİŞİ GİRİŞ)

Yaban Efendisi I (Güney WP GİRİŞ)

İddialı haydut i (ACT 2'deki alan tetikleyicisini arayın, sonra alan bırakın)

Ölümcül rekabetin yapması kolaydır ve tekerlek haritasını yapabilirsiniz, böylece sadece olsun

Haritalaşırken Warmongers yapılabilir

Haritalandırırken görüşün ötesinde yapılabilir

Thaumaturgical Tarih I (Üst hapishanede tome açın, sonra bu zinciri durdurulmuş duruma sıfırlamanız ve yakında istediğiniz zaman almayacağınızdan emin olmak için çeteleri öldürmeden önce bırakın.

Eski Rakipler I (sadece mühürlemek için en iyisi)

Anarşi "SON I (haritalandırırken yapılabilir, ekstra sürgün yağma için bazı Leaguestones ile birleştirebilir)

Fedakarlık Günü i (Vaal Fallen için Apex'i çalıştırın, nadir bir kutuyu bozdu, bir tarafı çalıştır ve sonra 2 seçeneğiniz var)

WP'ye LEDGEA'ya ya da bulması kolay VAAL tarafı alanını çalıştırın, sonra bitirme zinciri için bozuk bir harita yapın

Tetiklemek için kehanet için bir WP kullanın ve eiter birine uzaklaştırın ya da sadece ayrılırsınız ve bu kehanetinizi tekrar edindiğinizde bunu tekrarlayın ve zinciri asla bitirin

Bazı kehrimler, zincirlerin bir kısmıdır, bunlardan bazıları, görevi kendiniz bitirmeyerek, kehaneti tetikleyen bölgeye girerek, başka birinin yağmalanmasını sağlayan bölgeye girmesiyle kullanılabilir. Bunlar genellikle, hızlı bir şekilde yapmaya değer, hızlı bir şekilde kiminle yapamayacağınıza değer vermeye değebilir.

Bir WP gibi bir alana girdikten sonra kurtulabilecek kehanetlerin listesi:

"Bir alanı girerken" metni içeren kehimler iyi bir temeldir

Talihsizlik tanrısı

"Bir harita girerken" içeren bazı kehimler sadece bir haritada tetiklenebilir, toprakları dolaşmakta özgürsünüz ve güvenli olacaklar.

Seni canlı hale getirmek isteyecek olan kehimler:

Çöp değerinde olan eşsiz kehanetler (aka gümüş paralarınızı boşa harcıyor)

Eski Rakipler I.

Haritalar içindeki belirli fayanslara yayılan nadir çeteleri öldürmek (bazen bunları sadece mühürlemek için en iyisidir)

Botthising Tendrils / Golden Touch (Beyaz Harita / Öğe Eğitimini Eğitin ve ardından Satın Aldığınız Adama Geri Döndürün)

Rüya denemesi (neyse ki, cihazdaki haritaları yayımlayarak boşa harcanabilir ve asla girmeyebilir, althogh ligin başında satmaya değer olabilir)

Güçlü Exorcism Bununla bir şey yapmıyorsanız, en iyi bahisiniz, bundan kurtulmak için sahip olan bir düşman kehaneti ile birlikte kullanmaktır.

Değerli bir kombinasyon / gizemli bir hediye (sadece bunları proph sekmenize sonsuza dek terk edip, bunlar için mühür maliyetini ödemek isteyen bir arkadaşınız olmadıkça iki yuvadan vazgeçmediğiniz için en iyisidir)

Bir iç hazine için açgözlülük avcılık nemezi Nadir mafya eğlence tanımımda değil

Kazkıları ile ilgili kazançlı şeyler:

Vaal Rüzgarlar: IIQ vitese edin ve ya çoklu sextant haritasının ötesinde bir çift çalıştırın veya bir apeks, genellikle ilahi damlalardaki kehanet değerinin 2-3 katı ile sonuçlanabilir.

Canavar hazinesi, ötesinde Vaal Tapınağı'nda% 500 kutu canavar damlası alın, kutulardaki 3 nadir çeteyi yuvarlayın ve kolayca harita başına ~ 6 umut kartı düşürebilirsiniz.

Skyforth'a çöp kutusu: Kolay çoklu Exalts

Bir fated eşsiz ekleme fiyatını kontrol etme Ulusun fiyatını bir araya getirin + Kehanet, bir mafyayı öldürmek ve bir miktar iş yapmak için bir mafya öldürmek ve bir ticaret yapmak için bir kar elde edebilirsiniz.

3 Haziran'da sürgün yolunun İngilizce konuşan sunucularında yeni bir lig başladı. Rus versiyonu birkaç gün sonra görünecek - 8 Haziran.

Oyun mekaniği sürgün yolu çok az değişti. Oyun hala döngüsel olarak eylemleri geçmesi ve komplike olmayan görevleri gerçekleştirmesi gerekecek. Yeni, her şehirde buluşan ismin karakteridir. Navalvi, sözde tarafından elde edilebilir. Kehanetler, yerlerde kiminle buluşabileceğinizi içeren mini görevlerdir. Hiçbir durumda, elbette, doğru olanı aramak zorunda kalacak.

Kehaneti yerine getirmek için, belirli görevleri yerine getirmek için yeterlidir. Çoğu durumda, birini ya da öldürecek bir şeyin olmasını sağlamak için ortaya çıktı. Bu kehanetler her harekette. Oyunun etrafında hareket ettiniz, canavarlar ne kadar zor olur, kiminle kehanetin yürütülmesi için buluşmanız gerekecek. Tamamlanan her kehanet zinciri, başıboş sürgünle bir toplantıya yol açar. İlk harekette, tüm hazinelerini atarak kaçmaya çalışacak. İkinci eylemde, savaş öfkesi tekrar başlayacak ve kaçacak. Üçüncü eylemde, sürgünde düzenlenen tehlikeli bir ruh. Dördünde, sunağın etkisini alacak. Ve son savaş kartlardan birinde gerçekleşecek.

Önceki ligde olduğu gibi, altı test yaptıktan sonra labirentin girişi açılır. Bu testler hiçbir şekilde değişmedi. Demek istediğim, bazı yerlerde tuzakların üstesinden gelmek, iskeletleri ve diğer canavarları yok etmek için gereklidir ve daha sonra hücreyi küçük bir duvarda etkinleştirin. Labirentler oldukça karmaşıktır, ayrıca tuzaklar ve canavarların bolluğu ile şekillendirilir. Patronla tanışın üç kez olacak. İlk iki kez koşuyor ve üçüncü - kahramanca sonuna kadar duruyor.

Labirentteki temel değişikliklerden biri, içlerinde ziyaret sayısının kısıtlanmasıdır. Testin sonunda, altı kez labirentin kapılarının kilidini açmanıza olanak sağlayan özel bir konu verilir. Daha sonraki ziyaretler için yeni testler gerekli olacak veya bu ürün satın alınır, diğer oyunculardan değiş tokuşlar.

Labirentler gruplar tarafından tutulabilir. Ve tamamlandıklarında, tırmanışın, öğeleri büyütmek ve Izaria'nın (labirentin ana patronu) daha yüksek seviyesini açmak için bir bardakları ödüllendirdi. Labirentteki bu değişiklikler sınırlı değildir.

Geliştiriciler çok daha fazla değişti - örneğin, azalan karakter hasarı hesaplama yöntemi: Sağlığı koruyan enerji kalkanı% 60'ı dikkate alınır. Bundan dolayı, inşaatın enerji kalkanlarına dayanan wits labirentini geçmek daha kolay olacaktır.

Bütün bu değişiklikler hakkında, şimdi biraz farklı çalışmanın yanı sıra yeni becerilerin yanı sıra, yeni becerilerin yanı sıra, hiç şüphemiz yok. Geliştiriciler anlattı ve Garena'da güncellenmenin birçok yönünü çevirdi. Bu nedenle, muhtemelen bir bildirimde, oyun mekaniğinin özelliklerine değil, kişisel izlenimlerde durmamak daha doğru olacaktır.

Ekran görüntüleri biçiminde daha düşüktür ...

Bir kehanet zinciri gerçekleştirirken çok iyi düştü. Handy'de gelecek ...

Pasif beceri ağacı 2.2 ile karşılaştırıldığında değişmedi. Ek alt sınıfların alındığı labirentler mevcuttur.

Kehanetler, daha kesin olarak, her şehirde olan yeni NPS'den alınır. Kehaneti yerine getirmek için, bir şeyler yapmanız gerekir, çoğu zaman öldürür, çeteler, konumlardaki patronlar.

Çeteler yeni tip paralardan düşer. Duyuru, yalnızca bir madalyonun her yere düştüğünü, ancak gerçekte düşebileceğini söyledi. Belki de bu bir böcek ...

Oyun mekaniği değişmedi. Transperm madalyonunun sinir bozucu hırsızları ortadan kayboldu. Ancak kehanetler ortaya çıktı.

İlk başlamaya başladı - 9 bin. Çevrimiçi bekliyor. Bununla birlikte, saatte değil, 3 dakika sonra kelimenin tam anlamıyla girmeyi başardılar. Sonraki girdilerle, beklemek zorunda değildim ...

Son olarak, İngilizce konuşan sunucuların Garena'dan çok daha güvenilir olduğunu söylemeye değer. AMSTERDAM'DA - OYUNCULARINDA DAHA FAZLASI - Fakat oyununun ve yerlerinin yüklenmesi zaman daha hızlı gerçekleşir ve müşteri daha sadıktır. Garena, yeni bir yere geçerken çok daha olasıdır, müşteri yüklenmenin imkansızlığı hakkında bir hata ile çöküyor ... Neyin bağlı olanı - almayın ...

Post views: 2 145

  • Dünyaların Atlası, eski olarak bilinen gizemli varlığı yakalamaya çalışıyor. Hasar ekiyor ve yaratıcıyla güç için mücadele ediyor. Ru.pathofexile.com/war sayfasında Atlas War hakkında daha fazla bilgi edinin.
  • 2 benzersiz dahil 32 yeni kart eklendi.
  • Eski ve dördüncü kaleci ile yeni savaşlar eklendi.
  • Değiştirilen ve eski nesneler eklendi. Sadece yaratıcının ve eskiden veya yaratıcının ve eski üzerindeki zaferin etkisiyle alanlarda elde edilebilirler. Değiştirilmiş ve eski eşyalar, her zaman ve normal üst düzey özelliklerin sürümlerinin yanı sıra başka hiçbir şekilde elde edilemeyecek özelliklere sahip olabilir.
  • Yeni bir görev, kum kraliçesi eklendi. Görev, Peter ve IVANN'den elde edilebilir. Artık bir bıçak fırtınasının yürütülmesi için beceriler kitabı Kumların kralı tamamlanmasından dolayı alacaksınız. Fırtınanın bıçağının yürütülmesi için aralarından seçim yapabileceğiniz nadir bir silah alacaksınız.
  • 48 yeni benzersiz eşya eklendi.
  • Sponsorlarımız tarafından oluşturulan 6 yeni müstahkem kart eklendi.
  • Yeni el becerisi / zeka becerileri eklendi, Exholation: Kahraman, bir kemik okçu cesedi oluşturan, belirtilen yere düşman ve toprakları delip bir mermi üretiyor.
  • Yeni bir taş becerisi, kremasyon ekledi: Seçilen hedef patladı, bölgede hasar veriyor ve bir süredir bir süredir bölgenin etrafındaki mermiler üretecek. Corpse'nin patlamasından, büyüden hasar değiştiricileri ve yansıtılamaz.
  • İstihbarat / el becerisi yeteneğinin yeni bir taş ekledi, gövdelerin değişimi: Kahramanın gövdesi, etrafındaki bölgedeki büyünün zarar görmesine neden oluyor. Corpse'nin seçilen hedefi de, etrafındaki bölgede hasara neden olur. Kahramanın gövdesi, cesedin yerine aktarılır. Corpse'nin patlamasından, büyüden hasar değiştiricileri ve yansıtılamaz. Bu sandalyeler tekrar yapılamaz.
  • Yeni bir taş beceri / zeka becerisi, kararsız bir ceset eklendi: belirtilen konumdaki cesetler patlayabilir, küçük bir alanda hasara neden olur ve daha sonra patlayan, daha sonra yayılan, büyünün zarar görmesini sağlamak alan. Corps'lerin patlamasından kaynaklanan hasar, barajın değiştiricilerini büyüden harekete geçirmez ve yansıtılamaz.
  • Savunmasız iki beceri taşına bölünmüştür: savunmasızlık ve umutsuzluk. Avuçiçi, taş becerisi, bölgedeki tüm hedefleri lanetleyin: Büyütülmüş bir fiziksel hasar alırlar ve kanamadan oluşan hasar görürler. Lanetan düşmanlara yapılan saldırılar, kanama ve yaralanmayı empoze etme şansı vardır.
  • Umutsuzluk, bir zeka beceri taşı, bölgedeki tüm hedefleri lanetleyin: Kaosa karşı direnişleri daha az hale gelir, büyütülmüş kademeli bir hasar alırlar. Lanetli düşmanlar ayrıca bir grev alırken ek kaos hasarı alırlar. Mevcut savunmasız taşlar umutsuz taşlar olacak.
  • Zeka, fırtına engeli için yeni bir destek taşı eklendi: Gelişmiş beceriyi korurken, kahramanın etrafında koruyucu bir alan yaratır. Alan fiziksel hasarı ve ışıklı hasarı azaltır ve ayrıca bir grev alırken enerji ücreti alma şansı verir.
  • Yeni bir el becerisi desteği taşı ekledi, bir voleybolu: Gelişmiş becerilere iki mermi ekler ve kabukların kendileri kahramanın her iki tarafındaki noktalardan paralel olarak üretilir. Bir halka tarafından üretilen (fragmanların tuzağı üzerinde) üretilen kabuklar şu anda bu taşın paralel kabuklarının kaynağını üst üste biniyor, ancak gelecekteki güncellemelerde değiştirilecektir.
  • İstihbarat için yeni taş desteği eklendi, Cascade Char: Bölgenin güçlendirilmiş becerileri de alanın amacını öne ve ana amaç için seçecektir.
  • Yeni bir taş desteği eklenir, ataların çağrısı: Bir hedefe zarar veren yakın muharah saldırılarının güçlendirilmiş becerileri, iki ek düşmanın amacını seçecektir.
  • Yeni el becerisi destek taşı eklendi, Ghost Archer: Güçlendirilmiş beceriyi düşmana üflemek, bu beceriyi bir süre kullanmaya devam edecek bir hayalet okçu oluşturur.
  • Aşağıdaki öğeler için 3D modeller eklendi: Malachaya Etiketi, Yıkım Dianta, Dendrognev, Katı Bıçak, Boşaltma Sürüşü, Toptaş Kırmızı Kılıç ve Elektrik Çarpması.
  • Sponsorumuz tarafından oluşturulan yeni bir benzersiz tabut ekledi.
  • Yeni bir stray sürgün eklendi (yarışmanın galibi en zarif sürgündür).

Test ligi götürdü

  • Test Ligi, oyunu taze ekonomide başlatmak için mükemmel bir fırsattır. Tüm mevcut karakterleriniz ve öğeleriniz Standart ve bir hayatta duran liglerde kalacaktır, ancak yeni ligde testleri tamamlamak ve sürgün yolunda oyunun becerisini göstermek için bir kahraman oluşturabilirsiniz!
  • 3.1.0'da, Abyss liginin üç versiyonu mevcut olacaktır: standart, bir hayat ve solo. Lig'in tüm sürümlerindeki mekanik ve eşyalar aynıdır. Abyss liginde yerdeki çatlaklar bulacaksınız. Daha yakın olur olmaz, bu çatlaklar daha geniş hale gelecek ve daha da yayılacak ve korkunç canavarlar siyah derinliklerden görünmeye başlayacaktır. Bir çatlamaya devam etmeye çalışın ve tehlikeli canavarlar uçurumlara meydan okuyacaksınız. Canavarları zamanında tutmayın - Abyss kapanacak, ancak hızlı bir şekilde yenirseniz - değerli ödüller içeren bir sandık alın.
  • Lig'e girerken, uçurumun derinliklerine girmenize izin veren uçurumları bulacaksınız. Bu alanlarda birçok canavarla buluşacaksınız, değerli ödüller bulacaksınız ve patronla savaşacaksınız.
  • Uçurumun derinliklerini yüksek seviyelerde keşfetmek, patronla savaşabilirsiniz. Böyle bir patron nadiren bulunur, onunla olan savaş karmaşıktır, aynı zamanda zafer için ödüller değerli olacaktır. Sadece kişisel kazanmayı kazanmak, uçurumun benzersiz eşyalarını alacaksınız.
  • Abyss'in mücevherleri canavarlardan ve sandıklardan düşebilir. Diğer taşlar gibi, karakterinizi güçlendirmek için pasif becerilerin ağacındaki yamaçta yerleştirilebilirler. Bununla birlikte, taşların geri kalanının aksine, Abyss'in mücevherleri özel yeni özelliklere sahiptir ve konularınızdaki uçurumların özel yuvalarına yerleştirilebilirler! Yakınlarda Abyss, uçurumun yeni benzersiz konularında ve yeni bir kemer türünde bulunacaktır: karanlık yardımcısı.
  • Abyss Lig'de 40 test yapmanız gerekir. 12 tamamladıktan sonra, ödülde bir Abyss alacaksınız. 24 test için, uçurumun kanatlarını 36 - Abyss portalını alacaksınız. Bütün bu mikrotransaksiyonlar sadece Abyss ligini test etmek için elde edilebilir.
  • Her üçüncü tamamlanmış test için 19 testten başlayarak, iltica olarak kurulabilecek Abyss odasının bir kısmını alacaksınız. Totem sonsuza dek kalacak.

Diğer değişiklikler:

  • Birçok becerinin hedeflerinin, özellikle Çin ve Arakali gibi büyük hedeflerin seçimini geliştirmiştir.
  • Öğelerin kareleri mevcut kullanıcı arayüzüne göre güncellenir.
  • Güncelleme saklama göğüs modeli. Şimdi Yenilikçi!
  • Eğitim sistemi, oyunun başında zorluk yaşayan oyuncular için daha ayrıntılı talimatlar ekledi.
  • Alanlarda bir portal komut dosyası öğrenme sayfası, güncellenmiş portal eğitim sayfası eklendi.
  • Eğitim sistemine aslanın gözüne girişin göze çarpan bir engel eklenir. Pasif yetenek noktasının dağılımından sonra bariyer kaybolacaktır.
  • Şimdi ";" yardım penceresini açabilirsiniz. Anahtar Ayarlar menüsünde değiştirilebilir.
  • Şimdi onlara sağ fare düğmesine tıklayarak yardım sayfalarını devre dışı bırakabilirsiniz. 6 saniye sonra kendi başlarına kaybolacaklar.
  • Şimdi bir epilogusta veya barınağınızda festival-up kartları bağışlayabilirsiniz. Buna göre, "tahmin" nin başarısının bir açıklaması değiştirildi.
  • Kalıplı ustalar Orient'e döndü, şimdi epilog'da bulunabilirler.
  • Artık cesetler, beceri ya da ötüşün yarattığı cesetlerin sayısındaki sınıra ulaştığında kaybolur, görsel efekti çoğaltacaktır.
  • Performansın ve soğutma performansı göstergelerinin değeri artık karakter panelinde bulunabilir.
  • Canavarın boyutlarına bağlı olarak görsel durum efektlerini ölçeklendirme sistemi ekledi.
  • Orian'ın düşmesinde kaçırılan birçok oyun dışı karakterin ve nesnelerin diyaloglarının sesli davranışı.
  • ORIAT'in sonbaharından yeni bölgeler için haritadaki bölgede gezinirken görünen görüntüler eklendi.
  • Karakter bölümündeki açılır menüde, geçerli gruptan çıkış seçeneğini ekledi.
  • Artık karakter seçim ekranındaki lig filtresinin seçimi değerini kaydeder.
  • Görevi tamamlamak için ödülleri seçmek için geliştirilmiş arayüz.
  • Her şişe simgesinin altında, bu şişenin etkisinin kalan süresini gösteren bir zamanlayıcı eklendi.
  • Olumsuz etkiler şimdi olumlu etkilerden, şişe etkilerinden ve ücretlerden ayrı olarak görüntülenir.
  • Size kendi başınıza etkinleştirdiğiniz AURAS, artık olumlu efektler panelinde yetenek simgeleri biçiminde görüntülenmiyor. Diğer kaynaklardan elde edilen Auralar, olumlu etkiler panelinde hala görüntülenecektir.
  • Değiştirilen şarj süresi olan beceriler şimdi nihai yeniden yükleme süresi değerlerini gösterir ve bir şarj süresi çarpanı değil.
  • Şimdi canavarlar, yerden yükselirken nadir görülür.
  • Test Paneli şimdi tamamlanan testlerin sayısını görüntüler.
  • Şimdi, varsayılan olarak dinamik izinler için saniyede asgari kare 30'dur. Bu değeri ayarlardaki değiştirebilirsiniz.
  • Nadirlik ve devletlerin canavarlar üzerindeki etkilerini geliştirdi.
  • Yeraltı Dispersiyonu için destek eklendi. Buz ve mumlara dikkat edin!
  • Birçok beceri, bölge, canavar ve efektlerin geliştirilmiş performansı.
  • Sesi, efektleri ve çevreyi geliştirmeye devam ediyoruz.

Denge karakterleri

  • Korkutucu etkisi uyarınca düşmanlar şimdi saldırılardan% 10 hasar elde edilir (yerine% 10 hasar arttıkça).

Denge becerileri

  • Mevcut taşlar savunma, ihalenin taşları haline geldi. Umutsuzluk bölgedeki tüm hedefler: kaos direncinin daha az hale gelir, büyütülmüş kademeli hasar alırlar. Lanetli düşmanlar ayrıca bir grev alırken ek kaos hasarı alırlar. Yeni taş defanssız şimdi kırmızı.
  • Minionlarınız (ve kötükleri), ölenken artık uygulanmayacak veya hasar görmeyecek.
  • Karanlık bir sözleşme artık sağlığınızı kullanırken eylemin yarıçapına bir artış almaz. Sağlığınızı kullanırken hasar görürken, taş seviyesinde bir artışla daha yavaş büyüyor, şimdi seviyede 20 beceri% 76 daha fazla hasara neden olur (% 95 idi).
  • Corpse'nin baltalanması artık, cesedin maksimum sağlığına dayanan hasarlara ek olarak, anormal taş seviyesinin temelinde karakterden hasara neden olur. Patlamadan büyüye neden olan yangından gelen temel hasar, önemli ölçüde arttırıldı. Artık yetenek, düzeyinde bir artışla eylem alanında ek bir artış alır, kritik bir grevin temel olasılığı% 5 ila% 6 arasındadır. Yaratılış süresi 0,6 saniyeye düşürülür (0,8 idi).
  • Yaratılış hayalet şimdi hayaletlere taşların seviyesine göre ek bir doğruluk sağlar.
  • Ayı tuzağı ve duş erkekleri waal şimdi,% 300 oranında azalan hareket etmek yerine tüm hareket hızını kaldırın.
  • Öfkeli parfümler artık% 30 yerine "% 15 daha az" hasarın bir faktörü var.
  • Telif Hakkı İskeletleri şimdi "% 30 daha az" yerine "% 50 daha fazla" hasarının bir faktörü var.
  • Öfkeli parfümler, Aracali Fang tarafından yaratılan örümcek ve çılgınlığın özünden hayalet kafatasları artık düşmanları kışkırtamaz.
  • Bir perde karanlığının gemisiyle karakterin yanma okundan arazinin yanması ile uygulanan yanma hasarı sayısı, şimdi yanma okunun yanma seviyesi ile belirlenir.
  • Fırtına küresi artık yıldırım grevlerine desteklenen becerilere neden olabilir.
  • Tayini: Şimdi 5 ceset oluşturur (3 idi). Şarj süresi şarj için 3 saniyeye düşürüldü (5 idi) ve yaratma süresi 0,8 saniyeye düşürüldü (1 idi). Maksimum Desekrasyon Korpları seviyesi, taş seviyesinde bir artışla sürekli artmaktadır. Şimdi, beceri, maksimum ceset seviyesinin 100 ila 81 arasında azaltıldığı, 19 hariç, çoğu taş seviyesinde daha yüksek bir düzeyde ceset oluşturabilir.
  • Geri dönüşümlü yıldırım sürgünleri. Şimdi bu, her 4 darbeye daha fazla hasara neden olan desteklenen bir beceridir. Becerinizin görsel etkilerini geliştirdi. Yeni sürüm öncekinden biraz daha az saldırıyor, ancak yetenekten gelen genel hasar daha yüksek hale geldi.
  • Taş desteği sağlık kökenleri şimdi bir çarpanı var, yani. 1 seviyedeki 1 taş (% 30'una kadar)% 30'luk taş (% 30'u% 30,% 30'dur), seviyede 20 seviyesinde (% 49 daha fazla sağlığa ") verir.
  • Karanlık sözleşme şimdi kölelerinin becerisi olarak kabul edilir ve örneğin Thomor AII Cape'in konusunun etkileri ile etkileşime girecektir.
  • Taş desteği acımasız, artık desteklenen becerileri güçlendirmeyecek.
  • Whirlwind artık acımasız destekle güçlenemez.
  • Demir artık iskeletlerin yaratılmasını arttırabilir ve ölülerin intikamını kullanırsanız, iskelet-sihercilerin neden olduğu hasarı etkileyebilir.
  • Kuzey zırhının soğutma etkisi şimdi bir darbe aldığınızda saldırganları% 30 yavaşlatıyor (% 10'du).
  • Orta kavga saldırıları, şok dolu bir şok tarafından güçlendirilen, artık daha sonra saldırılar için hedefleri seçerken (hasar değiştiricileri dahil) daha doğru bir şekilde dikkate alınır. Değişim, aynı becerileri olumsuz yönde etkiledi ve başkalarına olumlu yönde etkiledi, ancak genel olarak, bir şok dolu bir şok tarafından güçlendirilen yakın muharebenin becerileri, belirli bir saldırının davranışının daha iyi olduğu şekilde hedefleri seçecektir.
  • Serepad'ın ilk dalgalarının kapsamı, düşünceden daha geniştir. Artık becerinin kapsamı, kılıçların düştüğü görsel etki alanına karşılık gelir. Serepad kapsamının genel genişliği, düşük yetenek seviyelerinde daha dar alanları telafi etmek için hafifçe artmıştır.
  • Şimdi, fırtınalı patlamada, kabukların durumuna dayanan değişiklikler (örneğin, kabukların güçlü doğruluk özelliği ", onlar tarafından delinmiş hedeflerde eleştirel bir grev şansında% 100 artışa sahip")
  • Şu anda şarj edilen pislik, becerinin bir kullanımı için en fazla 15 çekimin bir sınırına sahiptir.
  • Statik deşarjın yarıçapı, 19 ila 20'den arttırılır, seviye 20'deki toplam yarıçapı şu anda 24'tür. Önceden, yetenek, "daha az hasar" değiştiricisini dikkate almadan devlet getirdi.
  • Buz ezmesinin yarıçapı, ilk aşamada, ikinci aşamada 16 ila 18 arasında, üçüncü aşamada 24 ila 26 arasında arttırılır.
  • Deprem yarıçapı, ikinci aşamada 25 ila 28'e yükseltilir.
  • Boş yarıçap, 17 ila 20 arasında, 20 seviyenin 20 seviyesinde arttırılır, yarıçap değeri 24'tür.
  • Soldurma şimdi, kaos ile elde edilen hasarı% 6 (% 7 idi) arttırır ve 15 kata kadar örtüşüyor (20 idi).
  • Wal kuvvetinin taşması yarıçapı 70'e düşürülür (120 idi).

alann nesneleri

  • HADAL HARİTELERİ: Geri dönüşümlü alanlar, falloutun şansı ve çok sayıda servet kartının gereklilikleri, bu güncellemedeki Atlas'daki değişikliklerden dolayı ve faldune-up kartlarının Oriat'ın düşüşünden yeni bölgelere daha iyi entegrasyonu için .
  • Sağlık rejenerasyonunun özelliklerinin bazı adları değiştirildi, iki yeni üst düzey özellik eklendi ve bu nedenle tüm bu özellikler reform edildi.
  • Nadir ürünler üzerinde sağlık rejenerasyon özellikleri geliştirilmiş. Mevcut özellikler şimdi saniyede 20 sağlığa kadar veriyor. Mevcut özellikleri yeni değerlere güncellemek için, konuyla ilgili İlahi Küre kullanın.
  • Kemer üzerinde kullanıldığında, çılgınlığın özü artık herhangi bir şişenin etkisini kullanırken hareket hızında% 10 artış sağlar (% 5 idi).
  • Yalnızca ATLAS ile ilgili temel eşya türleri artık Waal'in yan alanlarında bulunamaz.

Benzersiz eşyaların bakiyesi

  • Aziri'nin İçgörü: Artık sağlığı anında kritik grevlerden kaçırmayın, bunun yerine son zamanlarda eleştirel bir grev uyguladıysanız, waal ile bir anlaşma verir. Değiştirme, konunun mevcut sürümlerini etkilemez. Pasif becerilerin ağacındaki değişikliklerle olan bölümden waal ile yapılan sözleşmesinde değişiklikler hakkında bilgi edinin.
  • Cadıların Dekorasyonu Ateşi: Kullanıldığında, lanet umutsuzluğunun yıpranması yaratır. Değişim, konunun tüm sürümlerini etkiler.
  • Kaya okları: Şimdi rastgele elemanın hasar biçiminde% 100 fiziksel hasar ekler (% 110 idi). Artık kritik bir grev şansını arttırmaz, bunun yerine (12-16) ila (20-24) fiziksel hasar eklenmiştir. İlahi Küre'nin konunun mevcut sürümlerine kullanımı, eklenen fiziksel hasarı değiştirecek ve rastgele elemandan kaynaklanan hasarları değiştirecektir, ancak kritik bir grev şansını ortadan kaldırmayacak.
  • ROCA Oklar Prizma: Şimdi her bir elementten gelen hasar biçiminde fiziksel hasarın% 100'ünü ekleyin (% 110 idi). İlahi Küre'yi bu değişikliği uygulamak için konunun mevcut sürümüne kullanın.
  • Conmina Stratejisti: Artık konuya yerleştirilen tuzak tetiklendiğinde artık bir duman bulutu yaratmaz. Bunun yerine, konu, tuzağınızdan herhangi birini tetiklerken bir duman bulutu yaratan "Savaş Sisinin" yeteneğini verir. Savaşın sisi bir şarj süresi var.
  • Aslan RIV: Şimdi şişe etkisinin etkisi sırasında sadece yakın muharebe saldırılarına atılmayı ekler.
  • Spider-Wolf: Bu nesnenin canavarlardan kaybı olasılığını önemli ölçüde azalttı. Konu, farklı seviyelerde yakın dövüş karakterleri tarafından çok kullanılmış, doğruluk gereksinimlerini aşmak için çok uygun bir şekilde kullanılmaktadır.
  • BISCO Yaka: Canavarların nesnesinden düşme şansını önemli ölçüde azalttı.
  • Kraliçe Ormanı: Şimdi kaçınılmaz olarak 200 ila% 240 artışa sahip (% 240 ila% 380'di). İlahi Küre'yi bu değişikliği uygulamak için konunun mevcut sürümüne kullanın. Bu konudaki hareket hızını arttırmak artık tüm sürümlerde% 100 ile sınırlıdır. ORIAT'ın sonbaharında kaçınan temel nesne türlerini değiştirmek, bu konuda kaçınma ve hareket hızında çok güçlü bir artışa neden olmuştur.
  • Phoenix'in canlanması: Yangının en fazla% 5'e düşürülür (% 8 idi). Sağlık rejenerasyonu "saniyede 15 ila 20 arasında" (6 yaşındaydı). İlahi Küre'yi bu değişikliği uygulamak için konunun mevcut sürümüne kullanın. Yeni sürümler ayrıca 40 ila 60 sağlık sağlar (değişim ilahi küre tarafından elde edilemez).
  • Rüzgar bandı: Şimdi bir buz vuruşunun 3 ek hedefi delmesine izin verir (5 idi). İlahi Küre'yi bu değişikliği uygulamak için konunun mevcut sürümüne kullanın.
  • Dancing Dervish: Dans eden bir dervişin tezahürü aktif olarak aktif olarak aktif olarak aktif olarak aktif olarak, benzersiz bir düşmana uygulandığında derviş dansı, size bir zenginlikten sorumlu bir ücrete tabidir. Bu eşsiz ürün tarafından yaratılan minyon artık geçilmez yerlerde hareket edemez. Değişiklikler konunun tüm sürümlerini etkiler.
  • Şeytanların Düğmesi: Soğutma Etkisi şimdi bir darbe aldığınızda düşmanları% 30 yavaşlar (% 10 idi). Değişim, konunun tüm sürümlerini etkiler.
  • Baron: Şimdi gücünüzün yarısını kötüslere ekler (tüm güç yerine). Değişim, konunun tüm sürümlerini etkiler.
  • Ölülerin intikamı: Şimdi, Wal iskeletlerinin oluşturulmasını kullanırken iskelet-sihirbazlardaki iskelet savaşçılarının sayısını doğru bir şekilde değiştirir.
  • ÖLÜM YOU: Şimdi becerileri, nesneleri veya pasif becerileri değiştirirken davranışı doğru şekilde günceller.
  • AUXIUM: Şu anda konunun açıklamasında, bir enerji kalkanı temelinde donma süresi olduğu belirtilir. Konunun işlevselliği değişmedi.

Canavar dengesi

Kart dengesi

  • Tüm atlaları geri dönüştürdü. ATLAS üzerindeki dengesini, seviyelerinin yanı sıra birçok kartın adlarını değiştirdi. Birçok kartta, patronlar geri dönüştürülmüş veya tamamen değiştirildi.
  • Yüksek seviye kartlara canavarların üretilmesi için kurallar önemli ölçüde işlenir, bakiyeleri, oyuncuların görüşlerimizde, kartları temizleyeceği hıza doğru değiştirilir. Temel olarak, hatta doğrusal kartlarda, toplam canavar sayısı daha karmaşık bir düzene sahip haritalardan daha az olacaktır. Bu değişikliklerin dengesini yakından izleyeceğiz ve zamanla daha fazla değişiklik ve iyileştirmeler yapacağız.
  • Kartların özelliklerinin dengesini değiştirdi. Artık her özellik, artmış nadirlik maddeleri, artan sayıda nesne ve bir grup canavarın büyüklüğü veriyor. Değerler, özelliklerin karmaşıklığına bağlı olacaktır.
  • Mao Kun: Canavarlar artık her 20 saniyede bir enerji masrafları ve dayanıklılık alamaz, çünkü bu performansla ilgili sorunlara yol açtı. Canavarlar şimdi uygulandığında bu masrafları alma şansı var. Bu haritadaki canavarların sayısı azalır, ancak bu alanda şimdi daha fazla deneyim alacaksınız.
  • Kartlar için yeni bir önek ekledi: şarkı söyleyen: Çin'in kültistlerinin yaşadığı bir alan.
  • Haritalarda daha önce görünmeyen kartlara 5-10 işlevden canavarlar eklenmiştir.
  • Birden fazla form veya aşamaya sahip patronlar artık birkaç patron kart için göz önünde bulundurulmaz.
  • Güneşi arayan Asha'nın dengesini değiştirdi, şimdi beceri 4 saniyelik bir şarj var.
  • Nehirler "katranı şimdi duvara çok yakın düşmanlara atlayabilir.
  • Temizlik hounds şimdi mesafedeki açılan kapıdan görünür ve uzun mesafeli mesafeler için oyuncuları takip edebilir.
  • Sulu elemanlar ve varyasyonları şimdi görünür ve görünmez canavarların grupları (görünür ya da tüm görünmez yerine) görünür.
  • Eşsiz bir kartın patronu ve vergilerin patronu, bağışıklığın hasara etkisi altında% 35 daha hızlı hareket ediyor.
  • Böyle bir canavarın bir hayaletiniz varsa, haritalarda düzeltildiğinde çarpık heykellerin cesetleri elde edilebilir.
  • Haritalardaki Patronlar-ROA, yuvalardan birini her mahvettiğinizde, sağlığının% 33'ünü maksimum% 33'ü geri yükler.
  • Haritalardaki patronlu odalarda sihirli canavar grupları, daha önce yoktu.
  • Canavarlar şimdi harita lanetli katlamadaki girişlere daha yakın görünebilir.
  • Şimdi mezarlık kartı, kutsal dünyanın temel benzersiz haritasıdır.

Pasif becerilerin ağacının değişiklikleri

  • Waal ile önemli ölçüde elden geçirilmiş bir anlaşma. Artık anlık kaçırma vermez, bunun yerine kaçırma hızının yanı sıra azami kaçırma hızının yanı sıra ikiye katlanır. Pasif Beceri Gladyatör bölgesine taşındı.
  • Meselenin üzerindeki zihin için önemli olmayan pasif beceriler şimdi Mana'da% 10 artış (% 12 idi) ve önemli Mana'da (% 40'dı) ve 40 eklenen Mana (100'dü)% 30'luk bir artış sağlıyor.
  • Anahtar Beceri Vampirizm, şimdi maksimum kaçırma oranına (% 5) saniye başına maksimum% 3'lük sağlığın% 3'ünü veriyor.
  • Vücudun boşluğu şimdi, saniye başına maksimum azami kaçırma hızına kadar% 3'ünü veriyor (% 5 idi).
  • Daha önce yakın savaşta fiziksel hasar gören pasif beceriler, ellerinde bir kalkan ile bir kalkan ile fiziksel hasar görüyorlar (yalnızca yakın savaşta değil, sadece fiziksel hasar).
  • Daha önce ellerinde bir kalkan ile koruyucu ikramiye vermiş birçok pasif beceri, aynı zamanda ellerinde bir kalkan olan saldırılardan gelen fiziksel hasarı ve zararların zarar görmesini sağlar.
  • Küller, don ve bir delik (asilemin yakınında) yolundaki pasif becerilerden biri kaldırılır.

Tırmanma dengesi

  • Shubaka: Sert zeal artık azami kaçırma hızını artırmaz.

Panteon

  • Pantheon kuvvetlerini geliştirmek için öldürmeniz gereken haritaların patronlarının çoğunu hizaladı.
  • Pantheon'da Shakari eklendi.

alanlar Mabyrintha

  • Koyu bir tapınmanın yeni bir etkisini ekledi, bu sadece ebedi labirentinde bulunabilir.
  • Bazı sandıkların ortaya çıkması için koşulları değiştirdi. Genel olarak, ödülleri artık daha değerli olacak ve daha fazla seviye ve karmaşıklığına karşılık gelecektir.
  • Gümüş sandıklardaki toplam nesne sayısını arttırdı.
  • Acımasız labirentten, kuyruğun ek aşamalarını sağlayan kaskın başarısını çıkardı. Ebedi'nin labirenti için büyüleyici şimdi bir ek mermi verir (2'di).

Özellikler yanar. 3.1.0:

  • Seviye 2: Anarşi (kaos alanının 2. maliyeti): Bölgedeki ilave başlık uzantıları: 3, bölgede bulunan nesne sayısında% 20 artış.
  • Seviye 3: Soy ağacı (Kaos alanının 3. maliyeti): tüm büyülü canavar grupları, pedigre,% 25 daha büyülü canavarların mülkiyetine sahiptir, bölgede bulunan nesne sayısında% 20 artış.
  • Seviye 4: Ek yetersiz (kaos alanının 3'ü): birbirlerine yakın öldürülen düşmanlar, başka bir dünyadan canavarları çekebilir, bölgede bulunan nesne sayısında% 20 artış.
  • Seviye 4: İyi şanslar cesur fagomol (kaos alanının 3. maliyeti): Henüz açık özellikler de dahil olmak üzere, geçerli listenin rastgele bir özelliğini seçer.
  • Seviye 5: pusu (kaos alanının 4 maliyeti): Alan ek lars içerir: 3.
  • Seviye 6: Hakimiyeti (Kaosun Cox'in 4 Maliyetleri): Bölgede ek sunaklar bulabilirsiniz: 3.
  • Seviye 7: Varlık (kaos alanının 5 maliyeti): Bölgede ek varlıkları karşılayabilirsiniz: 2.
  • Seviye 8: Rift (Kaos Kürelerinin 6 Maliyetleri): Bölgede ek hatalar bulabilirsiniz: 2.

PVP Dengesi:

  • Uzaktan Arena Sandria 60 seviyesi. Arena Sandria 40'ın gereksinimlerini karşılamayan oyuncular, Sandria'nın açık arenasına gönderilecektir.
  • 4 eylemin sonunda oriat üzerindeki portala giren karakterler düşük seviye düello ile uyumlu olmayacaktır.
  • Ölüm yemin şimdi oyunculara (ve büyük ustalara) önemli ölçüde daha az zarar veriyor.
  • Sadece PVP için karakterler artık anakartın arabasını etkinleştiremez.
  • Kanama, kundaklama ve zehir şimdi saldırı hızına veya yeteneklerin (veya benzeri zaman parametresi) oluşturulmasına bağlı olarak ceza alabilir.

Dünyadaki değişiklikler:

  • Görevin tamamlanması için, komşu oyuncuların sevgisi sadece şişeyi değil, aynı zamanda aralarından seçim yapabileceğiniz bir destek taşı alacak.
  • Yeşil labirent oyundan kaldırıldı. Titus Erik ve Labirent testi emperyal bahçelere taşındı.
  • Esas olarak ORIAT'ın sonbaharının alanında, hikayelerle nesneler eklendi.
  • Gizemli varillerden, daha çeşitli canavarlar ortaya çıkıyor.
  • Şimdi, deniz fenerinin deniz fenerinin yakıt ikmali sırasında, deniz feneri alanındaki ek canavar grupları ortaya çıkacaktır.
  • Güney ormanın iyileştirilmiş alanı, özellikle 6 eylemde. ŞİMDİ 6 YAŞARINDA SOUTH ORTIĞI DAHA FAAL YAPILABİLİR.
  • Vicious Trinity ile bir kavga yolunda, Melavya, Scholasty ve Darya'ya kalp-portalları, karşılık gelen patronun ölüm olduğunda yenmeyi bıraktı.
  • Khuznitsa'dan 10 Yasadaki rahip deposu, mühürlü göğsüne yeniden adlandırılır. Göğsün yeni bir modeli var.
  • Hadrian artık askı bahçeleri hakkında konuşmayacak, bu diyalog iyi bir dinleyici elde etme gereksinimlerinden kaldırıldı.
  • Ana hikayenin ilkelerinin düzenleri için daha fazla seçenek eklendi. Özellikle, özellikle Oriat'ın sonbaharından gelen yeni alanların çoğu, artık birkaç yeni düzene sahip.
  • Batı ormanının 2 bölümdeki dolaşımı tahrip edilecektir. Dikkat et, çok havalı görünüyor.
  • Bazı kapılardan kaçılan kapılar ve alanlarda geçiş simgeleri eklendi.
  • Altari artık Tukohama Kalesi'ne girişte görünmeyecek.
  • Arena Kitava'da 10 YAŞARINDA ARKADAŞLARA HUNGER SUNTARI ARI.
  • Malachaya dergisi artık yanlış bir tarihi ifade etmiyor.

Kehanetler:

  • Kehanetlerin benzersiz bir konu alma için gerekli olan nadir canavarlar, dünyadaki çeşitli alanlara eklenmiştir. 6 bağlantı ile elde edilebilmesi için üst düzey bir madde elde etme fırsatı sunarlar.
  • Artık kehaneti yerine getirmek için benzersiz bir konu giymeniz gerekmez, sadece istenen patronun cinayetinde envanterde bulunacak kadar yeterli.
  • İkizsiz bir kartı ikiz haline getiren kehanet ikizleri, artık bulunan ürün sayısında% 6 artış göstermez.
  • Kehanet Canavar hazinesi, bölgedeki son ağı açarken şimdi gerçekleştirilir.

Hata düzeltmeleri

  • Labirentte takı olan göğüslerin çeşitli nesnelerin çeşitleri içerdiği için bir hata düzeltildi.
  • Bir zombi kaldırarak bir taş becerinin yanlış sağlık değerlerini yerinden çıkardığı bir hata düzeltildi. Bu zombi dengesini etkilemez.
  • Yürütme veya başarısızlıktan sonra bile bazı Fotolar görevlerinin gösterilmesine devam ettiği bir hata düzeltildi.
  • % 20 kalite ile özel bir fısıltılı OTEA aldığınız bir hata düzeltildi.
  • Savaş sihirbazının önemli bir pasif yeteneğinin ayrı ayrı (ve birlikte olmadığı) önemli bir pasif beceriye sahip olduğu için bir hata düzeltildi. Bu, pasif becerinin mekaniğini etkilemez.
  • 7 eylemin günahları konusundaki bariyerden geçebileceğiniz bir hata düzeltildi.
  • Buz ısırığı totemlerin, tuzakların ve dakikaların becerilerini artırabileceği nedeniyle bir hata düzeltildi, ancak etkisi onların üzerinde çalışmadı.
  • Buz ısırığı ve heyecanın açıklamaları.
  • Mücadelenin önemli bir pasif yeteneğinin, yakın savaşta fiziksel hasar gördüğü ve elinde bir kalkan ile kısa bir savaşta fiziksel hasar görmemesi nedeniyle bir hata düzeltildi.
  • Arastrassia Starga'yı beceri yardımı ile bırakabileceğiniz bir hata düzeltildi. Şimdi bu patronun cinayetinden önce ihale tozunu alamazsınız. Raiz, her şeyin senin yüzünden olduğunu biliyorsun.
  • "Bir enerji kalkanının yokluğunda küresel argümanın yokluğunda," benzersiz bir madde üzerindeki "küresel argümanın yokluğunda arttırılması" nedeniyle yanlış bir hata düzeltildi.
  • Izaria cinayeti için bir ödül olarak ek bir eşsiz ürün ekleyen bir labirentte tapınak olduğu bir hata düzeltildi, aktivasyon sırasında ciddi gecikmeye neden oldu.
  • Bazı canavarların madenlerini uçuramadıkları için bir hata düzeltildi.
  • Bir hata düzeltildi, çünkü acı çeken ruhların Solaris ve Lunaris'in kürelerinde şafak ve gün batımı ile karşılaşabilecekleri.
  • Bazı dillerde metnin konu penceresine yerleştirilmediği için bir hata düzeltildi.
  • Test ekranındaki metnin bazı dillerde birbirine bindirilebileceği bir hata düzeltildi.
  • Küçük sayıda mana sırasında müşterinin çökmesine getiren bir hata düzeltildi.
  • Maxima'nın yuvarlanma nedeniyle bir sağlık birliği sağlayamayacağı için totemlerin düşük olduğu için bir hata düzeltildi, böylece doğrulayıcı yangın çıkmadı.
  • Diğer aşamalara gitmeden önce Abberat'ı öldürebileceğiniz bir hata düzeltildi.
  • Diğer öğrenme yerine taş öğrenmenin görüntülendiği bir hata düzeltildi.
  • ALTARI erişilemez yerlerde görünebileceği nedeniyle bir hata düzeltildi.
  • İsminin süresi dolmuş bir adına sahip bir çift tıklama karakterinin, adı değişikliği sırasında bu karakterinizin deşarjına neden olduğu için bir hata düzeltildi. Bu, bu kahramanın oyuna girmeyi engelledi ve sunucuda değiştirildiğine rağmen, Karakter Seçim ekranında kahramanın yeni bir adını göstermedi.
  • Envanter ve daha sonra mikrotranscase seçim ekranı tuş vuruşları denirse, mikrotransmission hücresine iki kez tıklamanız gerektiği için bir hata düzeltildi.
  • VarUCH kullanmadıysanız, eyaletlerden kalkandan ataklardan kaynaklanan saldırılardan zarar vereceklerinin iki kez üst üste geldiği bir hata düzeltildi.
  • Oyunculara ani sağlık ve mana veren bir sekizinci, aslında herhangi bir anlık iyileşme sağlamadığı için bir hata düzeltildi.
  • Beceri kabiliyetini, statik bir boşaltma (veya bu beceriyi keserken, bu beceriyi keserken), statik boşalmanın tüm patlamaları derhal patlamaları nedeniyle bir hata düzeltildi.
  • Bir hata düzeltildi, çünkü bölünmenin ilk darbesi altında düşen düşmanların da bu darbe tarafından oluşturulan eylem alanından bir darbe aldı.
  • Şehirdeki veya ilticadaki düşük seviyeli karakterlerin, aynı hesapta ve aynı ligde bu görevleri yerine getiren karakterleriydi.
  • Karakter boyutunu değiştiren etkilerin, bazı büyülerin ve etkilerin yanlış görünümüne yol açabileceği nedeniyle bir hata düzeltildi.
  • Bazı patronların, kademeli hasarların üst üste binmelerinin etkileri nedeniyle bir sonraki aşamalara geçemediği için bir hata düzeltildi. Bu nedenle, yalnızca kademeli bir hasar uygulanan karakterler bazı savaşları tamamlayamadı.
  • Çok az sağlığa sahipse, teleportasyon sırasında Dairi'nin öldüğü için bir hata düzeltildi.
  • Wal iskeletlerinin oluşturulmasıyla tasarlanan iskeletler-generallerin görünüşte yanlış etkiyi yeniden ürettiği bir hata düzeltildi.
  • Hızınız 0'a düşürüldükten sonra bile becerileri desteklemeye devam edebileceğiniz bir hata düzeltildi (örneğin, dilekçenin Vasilisk'ten etkisini aldıktan sonra).
  • Kamu gruplarının otomatik güncellemesinin "ayrılan" modun bağlantısını kesmesine neden olduğu için bir hata düzeltildi.
  • Reddedilen ustanın, bölgeye girişi engelleyen yere ışınlayabileceği bir hata düzeltildi (örneğin, kapı geçişinde).
  • Kendi süresi değiştiricileri olan becerilerde uyarma ve büyücülük emisyonunun süresinin sabit görüntüsü.
  • Uygulandığında nesnelerin getirdiği zamanın varlığının zamanının, çok kısa olduğunu belirtti.
  • Portalın nesne tarafından engellendiği barınağa rastgele girişimin bir yol açmasına neden olduğu için bir hata düzeltildi.
  • Yardım penceresi açık olduğunda, sağlık göstergelerinin ve Mana'nın metnin üzerine bindirildiği bir hata düzeltildi.
  • Eşsiz kartın, taban tipi, panteonu iyileştirmek için bir patronlu geleneksel kartla aynı ise, panteonu geliştirmek için bir patronun varlığını gösterdiği için bir hata düzeltildi.
  • Soğutucu çekiçlerin bazen düşmanları kırarken buz habercisinin etkisiyle yanlış şekilde etkileşime girdiği bir hata düzeltildi.
  • Bazı oyun olmayan karakterler diyalogların yanlış kategoride görüntülendiği bir hata düzeltildi.
  • Elleriyle Dibion'un anıtisti ile mücadele vardiyası kullanıldığı bir hata düzeltildi.
  • Müttefik önlüklerin (ve seçilemeyen diğer varlıkların) düşman tuzaklarının çalışmasına neden olduğu bir hata düzeltildi.
  • Aynı tipteki labirentin birkaç etkisinin uygulandığı ve birbirlerinin yerini almayan bir hata düzeltildi.
  • Oyuncu kaldığında ve bölgeye geri dönerse, bazı becerilerin görünmez olduğu için bir hata düzeltildi. Bu, Çin'in yutucu karanlığının sayısı arasında geçerlidir.
  • Thunder patlamasının patlamalarının sandıkları, taş sütunlarını ve varilleri yok etmediği için bir hata düzeltildi.
  • Güçlendirme ile ilgili pasif becerilerin biraz düzeltildiği açıklamaları.
  • Tahsitme ile güçlendirilen becerilerin, ipucun tüm becerilerini denir.
  • Bazı alanların, büyük bir canavar içeren bazı alanların (örneğin, yağma ustalarının görevleri alanı) denediği ve ıstırap ruhları ve başıboş sürgünler gibi ilave canavarlar yaratamadığı için bir hata düzeltildi. Şimdi canavarlar yaratmaya çalışacaklar! Başarı!
  • Labirent ve diğer ödüllerin gümüş sandıkları şimdi duvarların yakınında ve serbest köşenin altında görünmeyecek. Artık nesnelerin erişilemez yerlerde görünmesi gerekmez.
  • Desekreterli tapınağın kalıntıları, nehrin erişilemeyen tarafındaki Waal'in yan alanını üretebileceği nedeniyle bir hata düzeltildi.
  • Birkaç eski diyalog shelka'yı kaldırdı.
  • Öfke suçlamalarının büyük ustaları yalnızca saldırılardan daha fazla zarar verdiği ve genel olarak zarar görmeyen bir hata düzeltildi.
  • Waal 2 Yasası kalıntılarının bu alanda olmaması gereken ek odalar üretebileceği nedeniyle bir hata düzeltildi.
  • Nesnelerin kaynar gölündeki güçlü yengeçlerden çıkmadığı için bir hata düzeltildi.
  • Arena stratejisti Adrastia ve Minotaur'daki fırtınaların atıldığı bir hata düzeltildi.
  • Çatlama sesi ile bazı problemler düzeltildi.
  • Ankha sonsuzluğunun ve gözyaşlarının (hikayenin görevlerinden) boyutunun, görüntülerinin boyutuyla aynı olmadığı için bir hata düzeltildi.
  • Oyuncuların gerçekten sahip olduklarından daha fazla evcil hayvan izlediği için bir hata düzeltildi.
  • Fransızca'da nadir isim epitetleri ile bir hata düzeltildi.
  • Oklar-teleport davranışını sıradışı bir alanda geliştirdi.
  • Konunun bir açıklamasını eklerken sabit jitter.

Oyundaki bir süredir ustalaştıktan sonra oyuncunun önünde durabilen en büyük sorulardan biri, bu ticaretin ve ne yediğinin, inşa etmek için gerekli eşyaları satın almak için nasıl daha fazla para birimi yapacağını fark ettim. Ya da bir şeyle denemeye başlayın, daha oynanabilir karakterler yapın, bu önemli değil, özü, yalnızca oyunun yaşam pazarı koşullarında, çok sayıda yoldan tatmin olabileceği anlamına gelindir. Onları aşağıda göz önünde bulunduracağımız.

ÖNEMLİ!

Elbette ana ve en önemli şekilde, insanlar para kazandığı için - bu sadece temizlik kartları . Ne kadar çok kart yaparsanız, ne olursa olsun, ortak rastgele oyun kesinlikle bir ödül verecektir. Para birimi, rastgele pahalı benzersiz, iyi nadir görülen öğeler vb. Zizzaran, Rizkuti, Tarka, Matil, Grimro vb. Gibi birçok Batılı flamalar, yüzlerce kez bunu akışlarında tekrarladı - ne kadar sık \u200b\u200brastgele kiralıyorsanız, yeni bir kart çalıştırıyorsunuz. Daha fazla şansınız iyi bir ödülünüz var. . Zamanınızı yönettiğinizden daha hızlı ve en uygun olanı, ne kadar çok olur.

Bu nedenle, aşağıda açıklanan tüm yöntemler bir şekilde haritalarla ilişkilendirilir veya aynı zamanda zaman içinde zaman içindedir, ancak aksi takdirde olamaz. Bir şey almak istiyorsanız, bunun için zaman geçirmeniz gerekir, oyunu oynamanız gerekir, bu kılavuzda yardımcı olabileceğiniz her şey bu zaman daha pratik harcamak gibidir.

1. Maddi kartların çiftliği.

Çoğu basit, Popüler ve Güvenilir Yolu Bununla birlikte, oyunun belirli bir bilgisini gerektirir. Neden basit ve güvenilir? Belirli bir haritanın kesinlikle düştüğü kesin bir yer var, bu kart hala buna değer ve satın alacak, en azından gerekli ve faydalı kartlar. En küçük rastgele faktörler Sadece bu şekilde bulunabilir ya da faktör sadece bir tanedir - haritanın kendisinin olasılığı.
Hangi fortun para kartlarını bilmeyenler için - haritalar belirli bir türün nesneleridir, güvertelere gidiyorlar ve kartların güvertesini geçerken gerekli NP'leri haritalarda yazılmış garantili bir ödül alırsınız.. Örnek: Liderin kalbi, 8 kartın bir destesini toplarken, onları Kaom'un kalbinin kalbindeki (KAOM'un kalbi) benzersiz sevgili Lats'taki Navalvi veya Tasuni'den değiştirebilirsiniz.
Bu, yalnızca ihtiyacınız olan kartı temizlerken, yalnızca kullandığınız kartın birikmesini beklerken, gerçekten amaçlanan çiftliğin yollarından biridir. Ayrıca premium sekmeleri olmayanlar için para kazanmanın mükemmel bir yolu Ve sohbet / forumda işlem yapmak istemiyor. Yapabilirsin fortune'in düşmesi için kartları seçin: Kutsal, unutulmuş zenginlik ve scopeid'in hazinesi, çıkışın yükseklik kürelerine verdiği. Para birimi piyasası her iki yönde de çalışır ve pahalı bir para biriminde pahalı bir para birimini pahalı bir prim sekmesine ihtiyacınız yoktur, böylece çiçeklerle, örneğin kaosun üzerinde tetikleyebilir veya doğrudan kendinize doğrudan satın alın.
Buna ek olarak, bu yöntemin özü, paralel olarak, bir fortune-up'a kadar paralel olarak, diğer kartlara düşecek olan tüm LOUT'a düştüğünüzde, diğer kartlara düşecek, sadece ilçe zamanın aynı görünüşüyle \u200b\u200bgörev yapmalısınız.
Bu yöntem için faydalı referanslar :

https://poe.ninja/ Farklı kartlar ve nesneler için fiyatları bulabilirsiniz.

http://poewizard.com/database.php burada hangi kartları hangi kartlara düşer. Bir İngilizce konuşan satırın ve ekibinin fan sitesidir, bu nedenle güvenilirlikte problemler olabilir, ancak bunların hepsi bildiğim kaynaklardır.

2. Şekillendirici / yaşlı etkisi altında çiftlik kartları.

Bu yöntem için oldukça karmaşık bir optimizasyon mekaniği vardır, ancak burada onlar hakkında değil, çünkü yeni başlayanlar için kesinlikle yok, bilgi ve eylemler uygulaması ve kompleksi için karıştırılıyor. Bu tür zamanların geçişinin nedeni basittir: Şekillendirici veya yaşlı etkisi ile çarpıtılan nadir (sarı) öğeler onlara düşüyor. Arka arkaplanları yıldızlı gökyüzü tarafından yakılır ya da koyu tentacles onlara çizilir ve bu eşyalar nispeten nadirdir ve uygun değiştiricilerle çok pahalı olabilir. Her şeyi tanımlamaları gerekir, ciddi amcanın işlenmesi için bir üs olarak satılabilirler (özellikle mücevheriyse ve TIRA 12+ haritasında seçilmişse), kendilerini kendi ekipmanınızın iyi bir şekilde güçlendirilmesi veya stridor'u sattığını kullanın. , eğer değiştiriciler ve rulolar iyi düştü.
Ayrıca ek bir para birimi almanın son derece basit bir yolu, çünkü Atlas'taki yıldız luminescence ve tentacles'ı takip etmekten başka bir şey yapmanız gerekmez, ancak bu kartları temizlemeye çalışın.
Kalitede uygun tembel bir şekilde, ancak anlayışlı sorunlar var, düştüğünüz iyi bir şey mi? . Tüm kullanışlı ruloları çok uzun bir süre yazamıyorum, her türlü nesne türü için, ancak sohbette en azından yaklaşık bir fiyat için sorabilirsiniz, büyük bir konu için, en son bir fiyat bile, hatta en çok troll 5 kaosda takdir edilmemektedir, ancak bu tahminlerin son derece yaklaşık olduğu anlaşılmalıdır.
Size konunun pahalı olduğu konusunda bir sürü insan söylerseniz, tembel olmayın ve davayı kontrol etmeyin. Aynı zamanda, analog her durum için tam bitişiktir, böylece ek bir 10-20 kaos alabilirsin. . Ve sonra 2x, çünkü tam fiyatı ve Netherhat'u bilmeyeceksiniz.
Son ama bunu söyleyeceğim bu yöntem büyük olasılıkla getirmeyecek Çünkü temelde bu tür ürünler kötü değiştiricilerle düşer ve satıcıların atılabileceği, bununla birlikte, kablo / yaşlı kartların kendileri daha fazla canavar veya güçlendirilmiş patronlara sahiptir; bu, her türlü lute, para birimi, benzersiz bir şekilde olumlu bir etkiye sahip olacaktır. vb. Bu nedenle, bu yöntemi ilk olarak birleştirin, bu kartları sonlandıran ve iyi forteal kartlar seçeneğini seçerek ve patronlardan birinin etkisi var - çok iyi bir taktik, eğer yeniyseniz ve sadece eğlenceli, çok eğlenirseniz, çok sayıda yerler etrafında koşun. Çeteler ve potansiyel olarak lezzetli hazineler.

3. Kehanetler.

Bu, bu konuda yardımcı bir unsur olarak, tarım para birimi yöntemi bu kadar değil. Oyunun kehanetin mekaniği var. Yanlış oyuncularda 1 gümüş para için rastgele bir olay alabilirsiniz Gelecekte size ne olacak. Bu yüzden her ikisi de kehrimlerdir. Çoğunlukla "Zihinle tanışacaksınız ve özgür olacak" türünde bir kehanet olacak, "Nadir bir canavar ölümde daha nadir hazineler verecek" ve bu konuda lute'nin küçük büyütücüleri Kartları geçtiğinizde. Kehanetlerin çoğu böyle.
Orijinal konuyu alırsanız ve envanterdeki ya da kartlardaki eski eylemlerden bazı patronları öldürmek için bir tür benzersiz konuyu geliştirenler var. Benzer kehanetler 10 kaosdan birkaç kota kadar getirebilir, bu en yağlı ve havalı biridirFakat ayrıca, sadece bazı popüler eşyalarda, gerisi işe yaramaz olabilir. Kehanetler, pahalı ve benzeri olan garantili 5 veya 6 bağlantıda bir labirente düşebilir. Genel olarak, luet, şimdi mekaniğin diğer yönlerinde uyumsuzdur.
Yöntem pasif, yapacak çok şey yok - yanlış yola gitmek ve yeni kehanetler almak gerekli değildir . Gümüş paraların satın alması gereken tek şey. Başlık çok sayıda kartla hızlı bir şekilde harcanır.
Şimdi eksilere ile buluşacaksın. Herhangi bir kehanet, başka bir kişi tarafından gerçekleştirilecek ve satılabilir. Temel olarak, tüm pahalı kehanetler, bir dizi bir düzine gümüş paraya ihtiyacınız olan nöbetler için yapar ve giderler. 1 kaosun ortalama bir seyri ile \u003d 4-6 sikke, her şey pahalı değil. Fakat kokakçik zincirler var, hangi kurtulmak için - kıçından acı çekiyor . 25. seviyelerin bazı konumlarına uçmak gerekir, bu, özel bir lute bile vermeyecek, onları öldürmeyen, onları öldürmeyen ve o zaman böyle bir kehanetin yerine getirilecek ve yer alacak ve gelecekte serbest bırakılacak olan işe yaramaz çeteler aramak için gereklidir. Bu zincirin başka bir parçasını alabilirsiniz.
Kehanetleri yerine getirmeden hemen oradan uçan doğru yerlere uçabilirsin, ama bir triplıymış gibi, ama sonra minimum bir lute bile edemezsiniz ve sadece biraz harcamak için zincire hareket edemezsiniz. Zaman ve bir gümüş para. Bu tür zincirlerin sorunu, sağlam bir şey vermemesi için bile, her şeye harcadığınız süre boyunca özel bir şey vermemesi, 5-10 kaos alacağınız zaman (gelecekte hangi öğeleri popüler olacağını, belki de soluk bir tavsiyeyeceğini) Evet, zincirlerin kehanetlerinden başka bir şey pahalı olacak, ama şu ana kadar bu kadar değil) ve harcama zamanı kötü değil. Birkaç kartın tartışmak için zaman olurdu. Ve bu tür kehanetleri çıkarmak için çoğunlukla pahalı ve nahoş olan 7-8 sikke maliyeti, bu nedenle en azından sadece istenen yere ışınlamak için on yirmi saniye harcayarak onları tetiklemek daha iyidir.
Ayrıca ek bir çeteyle ilişkili kehanetler ,, sıçanların türü veya diğer sıradan, genellikle ucuz kehanetler düşen % 100 şansla kiralama yapmayın . Yani, labirentteki çift büyü - kesinlikle işe yarayacak, ancak bir sonraki haritada ve bir düzineden sonra ek bir başlıklı sürgünle tanışabilirsiniz. Bu nedenle, şiddetli bir şekilde kehanetin tekerleğini güçlü bir şekilde bükerek, eski yenilerini değiştirerek, yalnızca ucuz nöbette bir sürü gümüş parayla geçirirseniz ve bu faydalı değildir. Bu nedenle, böyle kazanma yolu bir yol değil, bir yardım.

4. Shansing eşyaları.

Oyunda her zaman talep edilen benzersiz eşyalar var. . Tabii ki, yeni içeriğin tanıtılmasıyla, Trend SHMOTOV'un farkında olmak daha zordur, ancak bilgi, ne tür bir benzersizlik şimdi pahalıysa, para kazanmak için rastgele başka bir yol kullanabilirsiniz. Oyunu geçerken, sık sık yeterince düşeceksiniz. Fortune küreleri, bu küreler rastgele nadir görülen beyaz bir konuyu çevirir Bu tabanla. Rastgele İşte İçerir ve benzersiz nadirlik Ayrıca .
Basitçe Konuşma: Beyaz Magnificent Lats'u aldın, sık sık 1/10 kaos olan şans alanını koyduk, büyülü, nadir sihirli latslara düşebilir ve Caoma'nın kalbine düşebilir, ki şu anda daha ucuz, ancak daha ucuz Lig başlangıcında 50 kaos buna değmez.
Bu ucuz bir yol, ama hemorrea. İhtiyacınız olan tabanlara ihtiyacınız olan beyaz şeylerin Lut-Filtre ekranında ayarlamanız gerekir, bu veritabanlarının seçiminde zaman geçirmeniz gerekir, ardından onları tebeşir, rastgele güveniyor. Hangi öğelerin gerekli olduğunu okuyun ve biliniz. Genel olarak, sorunludur, ancak bir şekilde düşünmek mümkündür. Ve ayrıca yalnız oyuncular için, bu, ihtiyaç duydukları eşsiz ürünü elde etmenin yollarından biridir, bu şekilde "yetiştiriciliği" nidir.

5. Çiftlik Uber Mabyrinth.

Uber Labirent, istenen testleri geçtikten sonra açılacak olan bir labirentdir, haritalar üzerinde rastgele yumurtlayın. Size her giriş için bogin alacak , çok denemeleri geçtikten sonra düşer ve ortalama olarak 3-5 kaos için satıldı.
LAVA'yı çok kolay taşımak için neye ihtiyacınız var?
ilk olarak İnşa, fiziksel hasara karşı çok fazla koruma olmalı ve plan atlamasında yeterli cep İzariya'nın nihai patronundan bu yana, günlük değişen güçlendirmelerine ek olarak, her zaman fiziksel bir hasara çarptı ve atlatabileceğiniz çok fazla ACOE becerisine sahiptir. Labirentte çok koşmak zorunda kalacak, çünkü geçişin amacı içeride canavarlar değil, ancak Patron Isaria'nın kartlarının ve cinayetin cinayetindeki ana anahtar yerlerinin umutsuz bir anahtarı. Kabaca konuşursak, bir düzine lokasyonla, yarı kuyruklu Megasunduki, gizli sunakları ziyaret etmeniz ve Argus'un minibossını öldürür ve ardından kendimi öldüren haritaların geçişini tamamlamanız gerekir. Yavaş binalar için, işgal çok zaman ve prefsiz olacaktır, çünkü kartları çok fazla fiziksel nedeniyle ince canavar paketleri ile temizlemek için yapılmıştır. Bild'nin hazır olmadığı Izaria Hasar.
İkinci olarak bugün neyin ve nerede bir labirentte olduğunu bilmek . Uber LABA, her gün güncellenmiştir, bir çöreğin ne olduğunu tam olarak nerede olduğunu bilmek için güncellenmiştir, ancak bu, okuma ve öğrenmeye harcanan ekstra bir zamandır ve oyun değil, bu yüzden sizi seçersiniz.
Oyun ağırlıklı olarak böyle olacak: Haritaya gittiler, bu haritadaki bir veya birkaç anahtar yeri ziyaret ettiler, hızlı bir şekilde bir sonraki zincire koştu. İlk defa meydan okuyucunun testine ulaşmazken tekrarlanır, orada Izarius ile karşılaşılırsınız, çekin, onu HP'nin üçte birini yıktırır. Devam et. Bütün bunlar iki kez bile tekrarlanır - ve burada ana karı almaya hazırsınız.
Labyrinte'deki kar iki kaynaktan geliyor : Yanakların yığınları Aiaria'yı öldürdükten sonra sizi bekleyen şey, bu tür sandıkların anahtar sayısı, tüm labirent haritalarında kaç önemli yer ziyaret ettiğine ve Izaria'nın ne kadar iyi öldürüldüğüne bağlıdır. Sonunda 2-3 anahtar uğruna Uber LaBa'ya gitmek için - mantıklı ve anlamsız değil, bu yüzden para birimini bu şekilde taramayı planlıyorsanız, her şeyi dikkatlice hazırlamanız ve yapmanız gerekir.
VE İkinci kaynak büyülü . Bu oyunda eldivenler, ayakkabılar ve kask, Izarium ile savaştan sonra odada olan labirentin özel sunağından çekilebilir. Bu sunak, lavun tüm zorluklarında, ancak en güçlü büyü, yalnızca Uber Laba'dan elde edilebilir. Tüm çeşitli düzenlemelerin çoğu olan ana yuva bir kaskdır. Alt çizgi, birçok popüler inşaatın, sadece kasklarda olan, ihtiyaç duydukları beceriye şoka sahip olan hasarlarda vahşi bir artış elde etmesidir. Ve basitçe yararsız ya da kullanışlı bir konfigürasyonun tonu olduğu gerçeğinden dolayı, bazılarının, nadiren + Bilding'in popülaritesi nedeniyle bazı gerçekçi olmayan pahalı olduğu ortaya çıktı.
Sonuç olarak, rastgele olan bir sonraki oyun, eğer iyi bir büyü yapıyorsanız - kaosun, belki bir sınavda yüzersiniz. Değilse, tekrar geç. Bu yöntem için kazançlar, hiçbir faydası olmayacak olan gerekli hazırlıklara sahiptir. İlk önce, çift büyü için kehaneti kendiniz satın alın veya açın. Bu, size labirentin sonunda sunağın bir başka kullanımını ekleyecektir ve bir koşuya katlanabilir. Her zaman farklı şekillerdedir, ancak ligin başlangıcında ve ortasında, 4 kaosdan daha ucuz değildir ve 10'dan fazla değildir. Yeni başlayanlar için - pahalı, ancak 60-80 kaosda olası kar daha da verilmemektedir. Veya daha fazla labirentte, burada en iyi şekilde iki kat daha fazla zaman geçirin.
İkinci Pişirme - Her zaman 2 ve daha fazla Devoto'nun adanmışlık kaskları (dindarlık) veya STARKONJA'nın kafasını (başlık başı), bu da faaliyetlerini uygulayacak. Bu ikisi idealdir, çünkü birçok popüler bina onlarla bağlantılıdır, özellikle de, örneğin, okçulardaki sıra için ek kabukları olduğu için, en pahalı şokların bulunduğu kişilerdir. Kaskların kendileri ayrıca çiftin başlangıcına ve 6-7 kaosa kadar gidebilirler, ama ne yapmalı.


Kapat