ВНИМАНИЕ !!! търсенето беше променено, сега части от хром за отваряне на слънчевата монорелса на планетите: Уран (Неврооптика), Нептун (Рамка), Плутон (Система)

Новата загадка е куест, който има за цел да разкрие мистериозен сигнал.
За да активирате куеста, трябва да погледнете Светилището на Симарис на втория етаж на Гарата и да говорите с Кефалон, а след това да го активирате в раздела Куестове в кодекса и да започнете куеста.
Намерете изчезналите пазители на Кефалон Симарис: Монолит, Фобос
Първата мисия се провежда в необятността на затворническия комплекс на Фобос. Целта на играча е да освободи пленниците от клас Хелиос от плен на Гринер.
Първата част на мисията е Спасителната мисия - Втори шпионаж 2.0 (хак една конзола)
Уловете трима елитни войници от пустинята Grineer. Преди да започнете тази част от куеста, трябва да закупите специални Synthesis Scanners за 5000 CreditsLarge точно в стаята от Simaris (след получаване на тази мисия Simaris дава 25 скенера и 10 капана за улавяне на цели безплатно) С тези скенери играчи и трябва да хващат цели.
Общо има три гола. Куестът ви изпраща до Skyresh, но има още няколко мисии на Фобос, маркирани с икона на куест, всички от тях имат цели.
Създаването на рамката на Chroma изисква готова рамка на Frost
Занаятчийската каска на Chroma изисква готова каска за мобилна отбрана Ember, 3 панела за данни. Европа - Сорат, врагове - корпус.
Изграждането на системата Chroma изисква готова система от зарин
Скайреш - Фобос От пустините се стига до руините на Орокин. Когато стига до голямата зала, Simaris активира панела, което кара Chroma warframe да се появи в центъра. Той е напълно имунизиран срещу щети. Трябва само да сканирате Chroma със скенера Synthesis от Simaris и след това да продължите към точката за евакуация.
Последната стъпка, след като я направи в ковачницата на системата Chroma, ще бъде мисията в Европа - Kokabiel. Това е защитата срещу корпуса в руините на Орокин. Трябва да издържите 10 вълни, като същевременно защитите Mystic Device. На последната вълна ще се появи самият Chroma, сканира Chroma 5 пъти със скенера Simaris, след което ще изчезне и ще унищожи останалите врагове на корпуса. След като завършите мисията, ще получите основния план за военната рамка на Chroma.

Радвам се на всички и всички, абонирайте се за канала.

Кой не знае пътя до Кефалон, гледайте тук:

В предишното ръководство ви разказах за началото на играта. Сега ще говорим за едно от най-важните неща в Warframe - картата.


Имате редовни мисии, инвазии, събития, излети, синдикални мисии и куестове, отбелязани на картата.
Днес ще анализираме само планетите. Какви ресурси падат върху тях и какви шефове са върху тях, както и плячка от шефове.

1. Планети

Първоначално имате на разположение 2 планети: Земята и Меркурий.
Нека разгледаме всичко по ред:


1) Земята: Нива: 1-80; Връзки: Венера, Марс, Луа; Възел: Венера, Марс; Фракция - Грийнър; Шеф -; Ресурси: Ферит, Рубедо, Невроди, Детонитна ампула. На Земята има и мисии на Луната.


2) живак: Нива: 6-11 Връзки: Венера; Фракция - Грийнър; Шеф -; Ресурси: Ферит, Полимерен комплект, Морфиди, Детонитна ампула.


3) Венера: Нива 3-18; Връзки: Земя, Меркурий; Фракция - корпус; Шеф -; Ресурси: сплави, полимери, схеми, проба Fieldron.


4) Юпитер: Нива: 16-30; Връзки: Церера, Европа, Сатурн; Възел: Сатурн, Европа; Фракция - корпус; Шеф -; Ресурси: Рециклируеми материали, сплави, невронни сензори, проба Fieldron.


5) Марс: Нива: 8-30; Връзки: Земя, Церера, Фобос; Възел: Церера, Фобос; Фракция - Грийнър; Шеф -; Ресурси: Рециклируем, галий, морфиди, проба Fieldron.


6) Сатурн: Нива: 21-36; Връзки: Юпитер, Уран; Възел: Уран; Фракция - Грийнър; Шеф - ресурси: наноспори, пластиди, хранителен елемент Orokin, ампула с детонит.


7) Седна: Нива: 30-85; Връзки: Плутон, Бездна; Фракция - Грийнър; Шеф -; Ресурси: Рециклируеми материали, сплави, рубедо, ампула с детонит.


8) Европа: Нива: 18-33; Връзки: Юпитер, Бездна; Фракция - корпус; Шеф -; Ресурси: Rubedo, контролен модул, Morphids, Fieldron Sample.


9) Фобос: Нива: 10-25; Връзки: Марс, Бездна; Фракция - корпус; Шеф -; Ресурси: сплави, пластиди, рубедо, морфиди.


10) Уран: Нива: 24-37; Връзки: Сатурн, Нептун; Възел: Нептун; Фракция - Грийнър; Шеф -; Ресурси: Полимери, пластиди, галий, детонит ампула.


11) Ерис: Нива: 30-88; Връзки: Плутон; Фракция - заразена; Шеф - ,; Ресурси: наноспори, пластиди, невроди, проба от мутаген.


12) Нептун: Нива: 27-40; Връзки: Уран, Плутон, Бездна; Възел: Плутон; Фракция - корпус; Шеф -; Ресурси: наноспори, ферит, контролен модул, проба Fieldron.


13) Церера: Нива: 12-25; Връзки: Марс, Юпитер; Възел: Юпитер Фракция - Грийнър; Шеф - и заедно; Ресурси: сплави, схеми, Orokin Power Cell, Detonite Ampoule.


14) Плутон: Нива: 30-45; Връзки: Нептун, Ерис, Седна; Възел: Ерис, Седна; Фракция - корпус; Шеф -; Ресурси: сплави, пластиди, рубедо, мофиди.

15) Луа: Нива: 25-30; Фракция: корпус; Връзки: Земя; Ресурси: Ферит, Рубедо, Невроди, Детонитна ампула.

16) Бездна: Нива: 10-45; Фракция: Орокин; Връзки: Фобос, Европа, Нептун, Седна; Условен бос -, намира се само при мисии 40+ лв. Ресурси: Ферит, Рубедо, Контролен модул, Аргонов кристал.

17) Руини на Орокин: Нива: 10-45; Фракция: Заразена; Връзки: достъп с ключ; Шефе -. Ресурси: наноспори, проба от мутаген, Orokin Power Cell, Neurod.

2. Видове мисии

Има 2 вида мисии:

1) Мисии от не безкраен тип
2) Мисии от безкраен тип.

Неограничените мисии включват:

1) Нахлуване в - мисия, чиято цел е да достави пакет данни до определен терминал и след това да последва до евакуационен пункт.

2) Война е мисия, по време на която трябва да унищожите членове на фракциите Grineer и Corps. Мисията се провежда на инвазионни карти, но без да получава награди от нито една от страните. Това е вариант на мисията за прочистване.

3) Мобилна защита -
мисия, чиято цел е да достави пакет данни до терминалите и да защити самите терминали за определено време.
Всяка карта има 2-3 терминала за данни, които трябва да бъдат защитени за общо 5 минути.

4) Убийство - мисия, чиято цел е да унищожи шефа или определен подсилен враг (намира се по алармени сигнали). От убитите често падат планове и редки ресурси.

5) Шпионаж е мисия, при която играчите трябва да извличат поверителни данни от вражески сървъри, само от 3 парчета.

6) Спасяването е мисия, която има за цел да освободи заложниците, като същевременно избягва откриването от Надзорниците. Като награда за подаване играчът получава един от четирите чертежи на спектъра.

7) Плака - мисия, чиято цел е да се намери предмет и да се транспортира до евакуация, без да се допуска унищожаването му. Той се движи за сметка на вашите щитове.

8) Кошера е саботажна мисия за намиране и унищожаване на три заразени кошера и след това продължаване към точката за бягство. Уникален за заразената фракция.

9) Саботаж е мисия, при която играчите трябва да саботират вражеска база или кораб. Има четири вида мисии:

Саботиране на корабния реактор на картиКорпуси или Grineer;
- Унищожаване на минно оборудване на карти Grineer;
-
Унищожаване на кошерите на заразени кораби на корпуса;
-
Саботаж на подводни лабораторииТила Регора на Уран.

10) Оголване - мисия, чиято цел е да унищожи определен брой врагове. Броят на останалите врагове е посочен от брояча под мини-картата. Единствената мисия с ограничен брой противници.

11) Улавяне - мисия, чиято цел е да се намери и залови вражески оперативен работник. За да уловите целта, първо трябва да настигнете и да нанесете някакви щети, за да я съборите.

12) Нашествие -мисия, в която трябва да изберем страна на конфликта и да изиграем 3 мисии подред от негова страна, за да получим каквато и да е награда. Понякога при тези мисии има задача да убият шеф.

13) Мобилна защита на Archwing - ммисиите на Archwing за мобилна отбрана са подобни на редовните мисии за мобилна отбрана.

14) Саботаж на Archwing - Саботажни мисии на Archwing подобно по предназначение на редовните диверсионни мисии.

15) Почистване на Archwing - ммисиите за почистване на Archwing са сходни по предназначение с редовните клирингови мисии.

Безкрайните мисии включват:

1) Оцеляване - мисия, чиято цел е да издържи максимално възможното време срещу постоянно пристигащите врагове.
След активиране на контролния панел, подаването на кислород започва да намалява, което може да се попълни по два начина:
-
Капсули за поддържане на живота които периодично се появяват на картата и когато се използват, възстановяват 30% от доставката на кислород.
-
Капсули за поддържане на личния живот, които падат от враговете, когато умрат с вероятност от около 65% и възстановяват 5% от доставката на кислород.
Можете да напуснете мисията само след като са минали 5 минути след началото. Наградата се увеличава по същия начин като наградите за безкрайна защита, но вместо вълни прагът тук е 5-минутен интервал.

2) Прихващане - мисия, при която основната цел е да се запази контрола над 4 точки на картата: Алфа (A), Браво (B), Чарли (C), Делта (D). Победителят е страната, която улавя данните на врага по-бързо (измерване на напредъка до 100%). Първоначално всички 4 кули принадлежат на врага, натрупването на точки ще започне, след като завладеете първата кула. Скоростта на заснемане зависи от броя на вашите точки (~ 0,5% / сек. За всички терминали). Врагът може да активира точката през панела за улавяне или като влезе в зоната на кулата, ако в нея няма играч. За да заснемете, играчът трябва да е в радиуса на кулата. Когато приключите с държането на кули и спечелите 100%, трябва да изчистите зоната от останалите врагове.

3) Защита - мисия, чиято цел е да предпази определен обект от вълни от врагове. Вълната се счита за преминала, ако всички врагове, които се появяват, са мъртви.
Има две възможности за мисия:
-
Безкраен - на всеки пет вълни е възможно или да вземете произволно генерирана награда (която може да се види), или да продължите защитата. Трябва да се има предвид, че сложността на вълните постепенно се увеличава. По този начин мисията се счита за валидна, ако групата е изпълнила 5, 10, 15, 20 и т.н. вълни, избра награда и си тръгна.
-
Ограничен - трябва да защитите 10 вълни и след това да получите награда. Такива защити се намират нааларми, режим "Кошмар" и огнища на инфекция.

4) Разкопки - мисия, чиято цел е да се извлече криотичния ресурс и да се получат допълнителни награди с помощта на багери.

5) Прихващане при Archwing - ммисиите за прихващане на Archwing са подобни на целите на нормалната мисия за прихващане. Целта на тези мисии е да държат всички кули .

6) Защита при Archwing - мзащитните мисии на Archwing са сходни по предназначение с нормалните отбранителни мисии. Но за разлика от обикновения режим на игра, в режим Archwing има 2 неподвижни защитни обекта, които се нуждаят от защита, и не един.

3. Шефове

На всяка планета има босове, мисия за убийство в руините на Орокин и мисии за саботаж в кулата на Орокин. Има и 4 мини боса и 2 рейд босове.

1) Съветник Уей Хек - шефът, който се намира на мястото Oro (Land), което е достъпно само за играчи с ранг 5 или по-висок. Наградата за успешното унищожаване на съветника Уей Хек и изпълнението на мисията е един от чертежите на военната рамка на Hydroid. Също така, след като победи Хек, има шанс Кристалът Аргон да падне от него.
Борбата със съветника се случва през цялото ниво. По време на първия етап той ще прелети над вас, появявайки се и изчезвайки отново. Можете да го увредите само на този етап, когато той отвори лицето си.


Покажи лицето си


Уау, моя.

Опитайте се да избягвате близък контакт с него, тъй като той може да получи токов удар, който ще обезсили резервите на енергия.
По време на заключителния етап, преди животът му да намалее значително, той ще премине към своята рамка - Тера. По време на битката той ще прави скокове във височина и непрекъснато ще бъде в движение, активно използвайки безпилотния апарат за пропаганда, както и безпилотния орбитален водач. Той има способност, подобна на Dhino на Rhino - на кратко разстояние от Terra, той я използва и ако удари вашата военна рамка, ще ви събори. Той може също да използва своите войници Grineer, за да се излекува, опитайте се да ги убиете веднага. След унищожаването на рамката на Хек, той самият излита от нивото.
Съветвам ви да вземете достатъчно точно оръжие от смъртоносно оръжие или оръжие, което удря района, когато влезе в контакт с повърхността.

2)Капитан Крадец - е шефът на Меркурий и първият шеф, който играчите срещат.

Той може да бъде намерен в мисията на Толстой. След като го убие, играчът може да получи план за меча на Кронус или план и части за рядък пистолет Пророк.
Също така, капитан Крадец, съчетан с лейтенант Ла Крийл, може да бъде намерен в местоположението на Илиада на планетата Фобос. Въпреки че капитан Крадец е по-висок и по-силен там, отколкото на Меркурий, неговите способности и тактики не са се променили. След като изпълни тази мисия, играчът може да получи Blueprint за Twin Gremlins или Blueprint and Parts за Mithra, а в допълнение към тях и Blueprints for Parts for Trinity.
Мутиран и овластен крадец също се намира в Бездната.

Фаза 1
В началото на битката Крадецът използва предимно своя пистолет „Пророк“, телепортирайки се из стаята. Въпреки че повредата на този пистолет не е твърде висока, тя може да бъде опасна за начинаещи.
Фаза 2
При 70% здраве той започва да разпръсква електрически мини, които са подобни на способността на Vauban Tesla и атакуват близките играчи. Въпреки факта, че щетите им не са твърде големи, силно се обезкуражава да стоите в радиуса на действие, тъй като това може много бързо да премахне щитовете и здравето на играча.
Фаза 3
При 40% здраве, капитан Крадец спира да използва пистолета си и започва да използва лазера Orokin, който нанася много повече щети от мините.
С всяка промяна на фазата, капитан Крадец телепортира в стаята си взвод от войници Грийнър, които атакуват играча, докато самият капитан Крадец се затваря в златно непробиваемо кълбо Щит и регенерира щитовете си. Докато е в сферата, той напълно блокира входящите щети, така че по това време е безполезно да го атакувате.
Във всяка фаза на битката не се приближавайте твърде много, тъй като капитан Крадец ще започне да използва Кронус. Слабото място на шефа е главата, затова се препоръчва да се стреля по нея.

В кула Орокин IV капитан Крадец може да се появи по всяко време по време на мисията, така че бъдете подготвени и останете близо до екипа. Актуализираният Крадец не призовава съюзници и не използва сферата на неуязвимост за възстановяване на щитове, но все пак може да се телепортира, да оставя мини и да използва лазер. Когато се телепортира, Крадецът поваля противниците, затова се препоръчва да не стоите неподвижно и постоянно да се движите.
В кулата той придобива нова способност - Адската светлина: вдигайки ключа, той призовава от земята стълбове светлина, които нанасят щети в района. Пристигането вътре в такъв стълб заслепява и дезориентира играча.
Единствената уязвима точка на тялото на Крадеца е светещата сфера в корема, изстрелите в други части на тялото няма да му навредят.

3) Чакала - последен шеф на планетата Венера. Той е на мисията Fossa. В края на мисията играчът получава някой от трите чертежа за Рено.


При атака, с изключение на картечниците с голям калибър, Чакала може да изстреля поредица от ракети, които нанасят много тежки щети и лесно могат да ви убият с един удар.
Втората способност на Чакала е лепкава граната. Основната му опасност е, че щетите, причинени от гранати, са много високи, а самата експлозия има голям радиус. Чува се силен гръм, когато наровете се пуснат. Гранатите се раздухват в определена посока и се прикрепват към всяка повърхност.
Чакалът може да създаде и големи ударни вълни (които се създават чрез стъпване), ако играчът се приближи твърде близо, но те могат да бъдат прескочени.
Когато излезете на арената до Чакала, той ще ви чака в центъра на стаята. Интро кътсцената започва, след като всички играчи са се приближили до него.
Тялото на Чакала обикновено е защитено от много тежък щит. Най-ефективният начин за увреждане на основното му тяло е чрез стрелба по незащитените крака. Увреждането на двата крака ще доведе до падане на Чакала, по време на който тежкият му щит е деактивиран. По това време е необходимо да нанесете възможно най-много щети, докато бронята му бъде възстановена, въпреки че след като му нанесе определено количество щети, той при всички случаи ще се изправи на крака, независимо колко бързо сте го направили.
Известно време, докато Чакала стане, след като бъде съборен, той също ще бъде устойчив на определено количество щети.

4)Alad V (чете се като Alad Vee, а не Alad 5 (пет)) - един от най-важните герои в сюжетната линия на играта, както и шефът на фракцията Corpus, която се намира на Юпитер. Той е придружен от робот за домашен любимец / пазач, Занука, който е изградил от части от бойните рамки, които е разглобил. След като убиете Alad V и Zanuki, можете да получите един от чертежите на Valkyrie.

Щит фаза
Занук има огромен брой щитове, които е доста трудно да бъдат унищожени само с оръжия, така че има смисъл да го принудите да ги свали сам. За целта просто избягвайте атаките на Зануки и концентрирайте огън върху Алада. Опитайте се да го застреляте от разстояние, тъй като неговият Огнен импулс няма да ви позволи да достигнете до мелето. Когато премахнете щита на Алад, той ще призове Зануку да възстанови щитовете си. В същото време щитовете на самия Занука изчезват.
В тази фаза Mag с способността за поляризация на щита ще бъде много полезна.

Здравна фаза
След като Занука остане без щитове, е много по-лесно да го убиете. Не забравяйте, че Алад не може да умре, докато Занука не бъде унищожен. Ако играчът продължи да атакува Алад и намали здравето му до нула, Алад ще падне и Занука ще се притече на помощ и ще го съживи.
Докато Занука си възвърне щитовете, концентрирайте огън върху него и го убийте. След смъртта на Занука убиването на Алад не е трудно. Въпреки че Zanuka е пъргав, повечето играчи все пак ще бъдат много по-бързи, което прави стратегията за скорост по-добра. Експлозиите на Зануки работят повече като опора, истинската заплаха са ракетите, които могат да премахнат всички щитове с един залп. Просто избягвайте атаките му, докато падне, или го извадете от играта с умения като Бастилия Вобан. Занука може да бъде съборен и със способността на Локи за обезоръжаваща радиация.

5) Сержант - последният бос на Марс. Той може да бъде намерен във военната мисия. В края на мисията играчът получава някой от трите чертежа за Mag.

Сержантът е в голямо открито пространство, изпълнено с кутии. Преди да влезете в зоната, силно се препоръчва да унищожите всички останали врагове и да изолирате сержанта. Въпреки големите щети, той стреля бавно, така че е препоръчително да се движите на зигзаг, за да избегнете изстрелите му. Подобно на обикновен войник от корпуса, сержантът има същите уязвимости и използването на оръжие с магнитна или електрическа повреда може да го въведе в постоянно зашеметяване.

Движенията на сержанта са видими при използване на детектора на врага, дори ако той е невидим. Или използвайте пазач с повреда от огън, защото той ще продължи да стреля по сержанта, дори когато е дегизиран и го демаскира чрез изгаряне.

6) Генерал Саргас Рук - последният бос на планетата Сатурн, е на мисията Тетис. В края на мисията играчът получава някой от трите чертежа за Амбър.

Генерал Саргас Рук е неуязвим през по-голямата част от битката, така че не губете куршумите си. Битката се състои от 3 фази.

Първа фаза. Рук изстрелва ракетен гранатомет на среден обсег, атакува с експлозия AOE в зоната на мелето и създава "бомбардировка на килими" почти по цялата арена. Можете да се скриете от атаки в контролната кабина в средата на арената. За да преминете към втората фаза, трябва да взривите ракетния гранатомет на Рука. Той става уязвим само за 2-3 секунди, в този момент е подчертан в бяло и синьо, което не винаги е ясно видимо. След детонацията на гранатомета започва втората фаза на битката.

Втора фаза. Вместо ракетен гранатомет Рук започва да използва огнемет. Ако се приближите до него отблизо, той извиква огнен пръстен, който бързо се разширява в района, събаря и нанася значителни щети. Коремът на Саргас става уязвимо място. Механиката на повредите е същата като при гранатомета. След като точката на стомаха е счупена, започва третата фаза на битката.

Трета фаза. По време на третата фаза, Рук използва способностите от 2-ра фаза, а също така призовава огнени стълбове, които заемат голяма площ и могат да причинят значителни щети. Гърбът става уязвимо място.

7) Кела Де Таме - последният бос на Седна. Намира се в местоположението на Merrow. В края на мисията играчът получава всеки от трите чертежа за Сарин.

Ракетите на Кийла Де Таим могат да бъдат почти неутрализирани чрез постоянно движение, но това е доста опасно поради призоваваните от нея ролки Grineer. Три ролки едновременно могат напълно да блокират играча, така че ако са по-малко от тях, по-добре е да се опитате да убиете Кела възможно най-скоро.

Бийте се на первазите
Един добър вариант за битка може да бъде на високите первази в края на бос арената. Поради голямата надморска височина и големината на разстоянието е лесно да се отдалечите от летящи ракети и да направите безполезни ракетите на Кела. Чудесното при тази опция е, че безпилотните самолети могат лесно да се забият в стени, докато се опитват да се изкачат по стълбите преди вас. Това прави борбата срещу Кела достатъчно лесна. Трябва обаче да внимавате да не паднете от перваза, ако дрон все пак стигне до върха.

Борба по тръбите.
Има и друга опция за поставяне, върху бели тръби на централно ниво. Те са достатъчно дълги, за да разпънат наляво и надясно, като същевременно избягват ракети и са в непосредствена близост до две черни кутии за допълнително пространство. Дроновете не могат да ви достигнат, докато сте на тръбите, въпреки че понякога могат да ви ударят, докато скачате. Също така трябва да внимавате да не паднете тук.

8) Raptor - Шефът на корпуса, който може да бъде намерен в мисията Naamah в Европа. В края на мисията играчът получава всеки от трите чертежа за Nova.

Преди битката на шефа е за предпочитане да изчистите арената от други врагове.
По време на битката с Raptor не трябва постоянно да сте на открито, да се криете в контейнери или във вентилационни шахти от двете страни на арената, като уреждате краткосрочни излети.
В началото на битката Raptor атакува с лазерни заряди, от които, поради ниската си скорост, можете да избягате или да се скриете. Raptor също хвърля мини през полето, които ще експлодират, когато играчът се приближи. Внимавайте, тъй като търсите шефа в небето, може да не забележите мината под краката си.
Докато Raptor има относително здрави щитове, те не се регенерират автоматично. Ето защо, няколко пъти по време на битката, след като получи сериозни щети, Raptor ще изстреля самонасочващи се ракети и ще се затвори, за да възстанови щитовете. Не се опитвайте да избягате от ракетите в открито пространство или да се криете зад препятствие - твърде голямата зона на удара ще ви попречи да направите това. И така, щом чуете звука на изстреляни ракети, изтичайте до заслона с покрив и изчакайте атаката.
Когато Raptor се затвори, главата и опашката му остават уязвими точки.
При убийството той изпуска сърцевината си. Трябва да се пусне във всичките 3 комина.

9) Teal Regor - шефът на Уран, намиращ се в Титания. В края на мисията играчът получава някой от осемте плана на равноденствие.

Битката с шефа се провежда на уникална арена и се провежда в три различни фази. Самата арена е триетажна и изглежда като огромна кръгла стая със статуя на самия Регор в центъра. По краищата на стаята има подвижни платформи, които се плъзгат навън и образуват вид балкон, когато дойде вторият етап от битката. Започвате битката на средното ниво, под краката на статуята.

Битката с Teal Regor се провежда на три етапа:

Етап 1: Teal Regor ще се появи и ще започне да атакува всички близки играчи с брадвата и щита си Ak и Brant. Regor се движи изключително бързо въпреки външния си вид, което затруднява борбата с него. Той също така използва димната завеса, която Mad Men използва, за да прикрие действията си. Целият първи етап Regor ще се телепортира около играчите и ще се опита да ги изведе от играта. Загубил една трета от здравето си, той ще „стреля“ с юмруци по прозореца, наводнявайки долния етаж на залата и започвайки втория етап.

Етап 2: Веднага след началото на Етап 2, Regor се телепортира от стаята, оставяйки ви да се биете с група луди Drekar. След като играчите елиминират всички Mad Men, Teal Regor ще се върне в стаята и ще продължи да ви атакува. Загубил втората трета от здравето си, той ще се премести на горното ниво и ще счупи втората чаша, като напълно ще залее двете долни нива и ще започне третата фаза на битката.

Етап 3: Най-добре е да прекарате целия трети етап на горното ниво на мястото, защото долните два ще бъдат наводнени и водата ще бъде електрифицирана. Пребиваването във водата ще нанесе големи постоянни щети (около 50 единици в секунда), които могат да убият Tenno с ниски щитове или здраве. Също така, на третия етап Regor оставя не само обичайните Drekar Madmen срещу вас, но и Drekar Madmen Bombers. След като ги унищожите, ще накарате Регор да се върне в стаята, където ще трябва само да довършат останалата трета от здравето на врага и след това да продължат към евакуацията.

10) Муталист Алад V е мутирала версия на Alad V, представена за първи път в Актуализация 15.5. Той е шефът на Ерис. Можете да стигнете до него само като направите ключа Infected Alad V - Murder в ковачницата, след като завършите търсенето на Zero Patient.


Наградата за унищожаването на Муталист Алад V е чертежите на частите на военната рамка на Мис.

Муталистът Алад V е напълно неуязвим за всички видове щети, ако носи яката си. Алад става уязвим само в момента, в който използва една от способностите, свързани с тази яка. Видовете щети като Toxic или Slash при задействане на статуса могат да му нанесат щети, дори ако той е неуязвим, но всички щети ще бъдат нанесени само когато той свали яката си.

По време на битката на арената ще се появят други заразени. Основните заплахи са Tar Mutalist MOA, който се опитва да ви забави, и Mutalist Swarm MOA, който ще освободи облаци от заразени спори, намалявайки видимостта на бойните рамки и нанасяйки малки периодични щети. Препоръчва се възможно най-скоро да се унищожат новопоявените противници, за да не се намесват в битката.

11) Ято хиени са роботи, създадени от корпуса. Те могат да бъдат намерени на планетата Нептун по време на мисията Псамате. В края на мисията играчът получава някой от трите плана на Локи.

Хиените са уязвими към способностите на Warframe като Stomp на Рено или Бастилията на Vauban.
Ако играете в отбор, опитайте се да се съсредоточите върху една хиена, след което довършете останалото.
Хиена Th (Торий) използва магнитни щети, което означава, че при получаване на щети може да „изгори“ цялата ви енергия, препоръчително е първо да я убиете.

12. Лейтенант Лех Крийл последен шеф на планетата Марс. Може да бъде намерен във военната мисия. В края на мисията играчът получава всеки от трите чертежа на Excalibur.


По същия начин лейтенант Лех Крийл, сдвоен с капитан Крадец, може да бъде намерен в локацията Екста на планетата Церера и да избие частите на Фрост от тях.

Този бос влиза в битката на две различни фази, използвайки различни способности във всяка от тях:

Фаза 1.
По време на тази фаза Creel използва само Горгоната. С изключително високата си скорострелност и нанесени щети (29 щети на изстрел), вашите щитове и здраве ще изчезнат за секунди. Когато се опитва да се приближи твърде близо, Creel ще започне да използва своя Brokk, като поваля играча на земята.

Освен оръжия, той има и две способности да си помага в битката. Първият е Freeze, същият като Frost's Freeze, който служи като оръжеен снаряд. Когато удряте играч, той нанася 150 щети и освен това ще ви добави ефект на замразяване, значително забавяйки движенията ви за няколко секунди. Втората способност е Ice Surge, подобна на тази на Frost. Внимавайте за анимацията на Creel: когато той вдигне чука пред себе си и го удари, той ще създаде права вълна от ледници пред себе си, която нанася огромни щети.

Когато битката започне, Крийл е напълно неуязвим. Той обаче има червена енергийна топка на охладителната тръба на гърба си. Тази топка може да се види, докато гледате катсцена, тя е слабото място на Creel. След като топката бъде унищожена, една от четирите охлаждащи тръби се срутва, принуждавайки я да използва Ледена вълна, причинявайки криопакет на Creel да се повреди и той се замразява, като удря Брок на земята, ако няма никой наблизо, ставайки временно уязвим.

Продължете, докато четирите тръби за охлаждане се срутят.

Фаза 2.
След като охладителните тръби на Крил бъдат унищожени, той ще полудее, избухвайки в пламъци. В този момент той ще загуби неуязвимостта си, ще премахне Горгоната и ще влезе в съседа, използвайки Brokk.
Въпреки големите си размери, Creel е изключително бърз и лесно може да ви хване. Неговият чук е много мощен в битка и има много по-висока скорост на удара във втората фаза. Той също има способността да събори играча, въпреки че това може да се избегне, ако сте достатъчно внимателни. Разбира се, Creel може да бъде по-умен, отколкото просто да гони играча в кръгове.
По време на Фаза 2, Ледената вълна на Крил ще се трансформира в Пламенна вълна, която Крил използва пред себе си, създавайки права линия, която нанася вредна вреда от огън на играча. Той може също така да изстреля чука си по играча като бумеранг, подобно на хвърляне на Glaive, като нанася приблизително 300 щети на удар.

Има огромна уязвимост в защитата на Kryl - дълго забавяне, преди щитът да се възстанови. Този недостатък обаче се компенсира от невероятно издръжливата броня, която намалява всички вреди, нанесени на здравето му.

13) Амбулас - последният бос на планетата Плутон. Той може да бъде намерен в мисията на Хадес. В края на мисията играчът получава всеки от трите чертежа на Троица.

Преди да влезете в шефа, трябва да съберете 40 маяка за навигация Animo.
Мисията се провежда в аванпоста на корпуса. Първо трябва да намерите място, където готови роботи се зареждат в кораба на Фрод Бек. След събиране на целия екип на мястото за излитане, асансьорите се активират. Всяка вълна ще бъде доставена на повърхността с две копия на Amboulas (с изключение на първата) и ще бъде стартиран 2-минутен таймер. За да спечелите, трябва да ги деактивирате, да хакнете 6 копия и да ги защитите до края на обратното броене. Ако пропуснете поне 3 бивши, тогава Фроде Бек ще бъде доволен и ще напусне планетата със смъртоносен товар.

14)Лефантис - Заразеният шеф е добавен в актуализация 10. Първоначално е предназначен да замени J3-Golem (заменен от Alad V), но е преместен в Orokin Ruins. Също така е най-трудно да се убие, тъй като координатите на Лефантис, необходими за достъп до боса, могат да бъдат получени изключително в руините на Орокин, а самият той е убит на няколко етапа.


Наградата за унищожаването на Лефантис са чертежите за частите на WarfameНекрос.

При влизане в стаята с шефа се пуска кратко видео, в което главата на Древните заразени избухва изпод пода, отваря устата си и изчезва обратно.

Lephantis няма да се появи, докато всички играчи не са в една и съща стая.

Фаза 1.

Тази фаза на битката с боса се провежда в празна стая с разрушими останки от смъртни топки. Глави се изхвърлят на случаен принцип от пода, поваляйки играчите наблизо. В тази фаза играчът е атакуван от 3 глави с различни способности. Трябва да се движите по картата, избягвайки отровни бомби, шипове и атаки на коса, докато атакувате нововъзникващи глави. Не забравяйте, че щетите се нанасят само на уязвими места, подчертани в розово, няма смисъл да се стреля по тялото. Също така ще трябва да убиете призованите заразени бегачи и да унищожите техните точки за възраждане.

След унищожаване, предмети под формата на модове, сфери на енергия / здраве и различни боеприпаси падат от всяка глава. Веднага след като и трите глави бъдат унищожени, следващото видео се задейства с рушащ се таван, принуждавайки играча да слезе едно ниво по-долу.

Фаза 2.

Във втората фаза срещате самия Лефантис, чиито глави са подравнени. Атаките с глава не се променят. Ако се приближите твърде много до Лефантис, той изпуска тялото си на пода и събаря близки играчи. Главите са разположени от различни страни, така че можете да атакувате само една глава наведнъж. Единственият начин да убиеш Лефантис е да унищожиш всички глави. Най-добрият начин е да се елиминират глави една по една, като всички играчи фокусират атаките си върху една глава. Ако застанете пред една от главите, тогава останалите глави няма да могат да ви нанесат щети (въпреки че техните атаки няма да спрат).

По време на тази фаза на битката от заразените точки за хвърляне на хайвера се появяват бегачи, джъмпери и инфестоиди. Локви от вода във втората фаза нанасят електрически щети.

15) Forid - шефът на заразените, който се появява вместо обичайните босове, когато огнището на заразяване премине през планетата. В този случай на играча се дава избор през коя мисия за убийство да премине: първоначалният бос на тази планета или Форида.


Ноктите на Форид нанасят тежки щети и отблъскват, правейки меле в битка с него самостоятелно или по двойки почти самоубийствен. Не бива обаче да се прекалява и с него, тъй като Forid може да използва Psionic Charges.
Уязвима на корозия поради вида на бронята, която използваме.

16) Сестри Спраг и Вен "Кра Тел - специални минибосове Grineer. Има два от трите минибоса с ключовете Void, необходими за затваряне на портала. И двамата имат реактивни раници, което им дава доста висока мобилност. Sprag използва Axe (Scindo с кожа на Manticore) и меле специални способности, докато Ven "Kra Tel използва Vulkar и ранжирани специални способности.


Най-лесният и бърз начин да убиете сестрите, преди да ви забележат, е да изстреляте големи щети на изстрел по реактивните раници с оръжия.Локи с инсталиран модТиха невидимост , тъй като в противен случай сестрите могат да чуят изстрела ви и това ще доведе до активното им движение, дори ако не са ви видели, и в резултат на това ще ви е трудно да ударите техните джетове.

17) Рис - мини-бос, който се намира в някои мисии Orokin Sabotage. Lynx е подобен на босове като Ven "Kra Tel и Sprag. Освен Orokin Sabotage, Lynx се среща и от играчите по време на търсенето на Archwing.


Също така, в мисията за шпионаж има трезора на Grineer, в който Lynx се появява, когато се активира аларма.
Първо, убийте пиявиците на Lynx (докато не направите това, Lynx няма да бъде повреден). Освен това можете спокойно да атакувате. Шефът, за разлика от Чакала, е много лек, само няколко точни изстрела от всяко оръжие.
Може да се случи така, че при мисия за шпионаж в локацията Grineer да срещнете свод със самия рис в средата на стаята. Първоначално Lynx не показва никаква активност, но ако се вдигне алармата, Lynx ще слезе и ще започне атака. Като правило, нивото на Риса е близо до установеното ниво на противниците на картата, така че на Меркурий няма да създава никакви специални проблеми. Ако обаче не искате да се биете с него, тогава можете или да избягате, или да подтикнете към него войник на Грийнър.

18) Juggernaut Behemoth - чудовищно силно и огромно чудовище от заразената фракция, външно наподобяващо увеличен Форид. Той се появи като шеф на Ерис по време на тактическия сигнал за наказанието „Черно семе“. От актуализация 17.5 той присъства на мисията да убие Голем Йордас като шеф на първия етап.


Много упорит и брониран шеф, освен това, уязвим само в определени точки, които са главно по корем. За кратък период от време, след изстрелването на шипа, на гърба се отварят уязвими точки. Най-простата тактика срещу него е използването на Nova, за да го забави.

19) Голем Джордас е шефът на Infected on Eris. Комбинирайки плътта на заразените с технологията на кораба Корпус, Голем Джордас използва мощни оръжия, съчетани с впечатляваща броня, за да се бори с враговете в космоса. От Голем можете да получите части от бойната рамка на Атлас.

Битката се провежда на 2 етапа: първата фаза - на кораба на заразените, втората - в космоса в режим Archwing.

В първия етап на битката трябва да стигнете до точката - целта на мисията, където играчите ще се изправят срещу Juggernaut Behemoth. След като побеждава мини-боса, битката влиза във втория етап и играчите се придвижват в космоса (режим Archwing), където се провежда битката с Голема.
Единственото слабо място на Голем са двигателите на гърба му. По време на битката шефът се движи между няколко точки. Докато е неподвижен, Джордас изстрелва лазер три пъти по произволен играч, създава бързо разширяваща се сфера от среднорадиус огън с епицентър близо до него и освобождава сфера от електричество, която преследва един играч с висока скорост. Препоръчително е да избягвате лазерни снимки и да избягвате сблъсъци със сферата на електричеството. При движение шефът оставя път, където се появяват заразените дронове. Когато здравето на шефа падне под 40%, Големът постоянно ще се движи, когато играчът се приближи на достатъчно близко разстояние, без да оставя пътека с дронове зад него.
Когато убивате шеф, се препоръчва да използвате аурата Corrosive Burst.

20) Грастрага три са отрядът за смърт на Грийнър, който ловува онези, които помагат на корпуса.

Когато се биете с Грастрага, трябва да имате предвид следните неща:

Когато се появят на мястото, тройката бързо ще започне да се приближава към вас, опитвайки се да ви смаже с номера и добри оръжия.
-3 Кубчето на смъртта може да причини някои проблеми, опитайте се да спазвате дистанция между вас и Тринити.
-Използвайте характеристиките на пейзажа, изкачвайте високи и широки кутии, бягайте нагоре по стълбите, опитайте се да не влизате в пряк контакт.
-Избягвайте задънени улици и тесни коридори, добре заснетите места са добри само докато враговете ви са далеч от вас.
-Ако е възможно, примамете Grastraga Three на открито.

21) Преследвач е тъмен и отмъстителен герой, който се появява по време на мисии. Нивото му е значително по-високо от това на другите врагове. Той атакува един играч и няма да изчезне, докато не убие целта или бъде победен. Появата му се предшества от мигащи светлини и зловещи заплахи под формата на изображение на Stalker със съобщение, които се показват само на целевия играч. След третото съобщение той се появява близо до целта, независимо от нейната позиция. След като е победен или убит от жертвата, Сталкерът изчезва в облак дим.

За да може Сталкерът да започне да лови играча, трябва да убиете шефовете. След като убие боса от самия играч, Сталкърът ще изпрати писмо със заплахи, които могат да бъдат прочетени във входящите съобщения.

Сталкерът има три вида оръжия в арсенала си. След появата си той използва основното оръжие, наречено Страх. В разгара на битка може да се използва вторично оръжие, Отчаянието. Ако Играчът се приближи твърде близо, Сталкерът използва коса със страховито острие, наречено Омраза.

Shadow Stalker

След приключване на второто сънуване, Stalker се появява под сянка. Въоръжен с тежката война с мечове и оборудван с броня Pakal, Shadow Stalker може да се адаптира към щетите по същия начин като Sentient. Той не използва страх или отчаяние, което го поставя в неравностойно положение на дълги разстояния. Основните атаки на Shadow Stalker се извършват със способността Majestic Blade с тежкия меч на войната.

Характеристика:

  • Сталкерът идва при играчи, чието военно ниво е над ранг 10.

  • Сталкерът може да се появи на всяко място, с изключение на мисии за убиване на босове, синдикати, излети, както и мисии, в които враговете не трябва да се появяват (Dojo и Relay).

  • За да увеличите броя на появите на Сталкер, струва си да убиете няколко различни босове.

    • За мисията за убиване на Глутницата Хиени може да се получи писмо за всяка от 4-те Хиени.

    • Писмото за убийството на капитан Крадец може да бъде получено чрез убийството на този бос на планетата Фобос.

  • В екип само целта ще може да вижда съобщенията на Сталкера, но всички играчи ще виждат мигащата светлина. Независимо дали Продължителят печели или губи, светлината ще мига, когато си тръгне.

  • Сталкерът не принадлежи на никоя фракция, поради което може да бъде убит не само от Tenno, но и от членове на други фракции.

  • Шансът за поява на Сталкер е 1,5% (~ 1 път в 65 мисии) + 0,5% за всеки играч в групата, ако всеки играч има знак на Сталкер.

    • Има закъснение от 30 до 280 секунди (~ 4 минути), преди Сталкерът да се появи на която и да е мисия.

  • Shadow Stalker е малко по-висок от Warframe.

22) Хънтър Занук е копие на сив Зануки, контролиран от Алад V. Жътварът изглежда като Сталкер, с мигаща светлина и атакува един Тенно. Неутрално за другите играчи, стига да не го атакуват.

Можете да провокирате атака на Zanuki Hunter, като подкрепите Grineer в мисии за инвазия. След 5 изпълнени мисии ще дойде съобщение от Alad V с предупреждение за атаката, но това не означава появата на Hunter Zanuki на следващата мисия.

Ловецът на Zanuck атакува само срещу мисии срещу корпуса (включително мисии за инвазия срещу корпуса).

Ако Zanuck Hunter убие целта и успешно плени, тогава ще започне тайна мисия, където ще е необходимо да съберете оръжията / способностите си и да избягате. Ако не успеете с тази мисия, военната рамка и оръжията стават прозрачни в инвентара и са недостъпни за използване до следващото повторение на тази мисия.


ПУСТИНСКИ РУИНИтова е ново бойно местоположение, въведено от разработчиците през март 2018 г. Това местоположение е много полезно за всяко ниво на играчи, благодарение на наградите, които ви позволяват да изпомпвате уменията на героите с по-голяма скорост. Разбира се, самите награди и техният размер зависи от дълбочината на преминаване на руините на пустинята, както и от силата на вашата сметка. Точно за това ще говорим в днешната статия.

Пустинните руини се намират в раздела Битка:


След като щракнете върху иконата, се отваря интерфейсът Desert Ruins


Нека разгледаме този интерфейс по-подробно:
  1. Помощ за местоположението на Desert Ruins
  2. Награди от пустинята
  3. Desert Ruins с екип от приятели или съдружници в гилдията и произволен екип
  4. Бутон за създаване на екип

1. Помощ за местоположението на Desert Ruins

Когато натиснете "?" ще се появи следната помощ:


РЕГЛАМЕНТИ
1. Изберете 10 различни Heroes и 1 заклинание. Покорете пустинните руини с вашите другари.
2. Всеки кръг има 5 нива. Всяко ниво има фиксиран брой врагове и сгради на 3 произволни места. Планирайте атаката си със съотборниците си, за да унищожите врагове и сгради, преди да изтече времето.
3. Пустинните руини са на разположение през целия ден без ограничения.

НАГРАДИ
1. След всеки кръг ще получите сандъци: елитен сандък (до 5 пъти на ден) или редовен сандък. Ако се достигне дневната граница на елитни гърди, ще получавате само редовни сандъци. Изпълнете повече нива всеки кръг, за да получите по-добри награди.
2. Елитните сандъци съдържат 6 карти. Обърнете картите за шанс да спечелите Hero Shards и Stones of Destiny. Лимитът за получаване на елитни сандъци се нулира всеки ден в 00:00 сървърно време.
3. Общите сандъци съдържат обеми от различни нива. За редовните сандъци няма дневен лимит за печалба. 4. Наградите под формата на елементи отиват в пощенската кутия в играта. Други награди се кредитират директно във вашия акаунт.

2. Награди в пустинните руини

НАГРАДИ ВЕЛИТНА ГРЪДА МЕСТОПОЛОЖЕНИЯ ПУСТИННИ РУИНИ

НАГРАДИ В РЕДОВНИ ГРЪДИ МЕСТОПОЛОЖЕНИЯ ПУСТИННИ РУИНИ

НАГРАДИ И БРОЙЪТ им В МЕСТОПОЛОЖЕНИЕТО НА ПУСТИНАТА

(В ЗАВИСИМОСТ ОТ СИЛАТА И НИВОТО НА ПУСТИННАТА РУИНА ПОД ПОДХОД)







3. Бутони за преминаване през руините на пустинята с помощта на екип от приятели или гилдии и с произволен екип

Ако искате да преминете през Пустинните руини с приятели или съдружници, изберете съответната икона


и влезте в следващото меню


Когато след създаване на екип, избор на конкретен приятел или член на гилдията (бутонът „Покани“), изпратете покана и веднага след като вашият приятел или член на гилдията я приемете, щракнете върху бутона „старт“ (той ще стане активен).

Ако нямате приятели или гилдия, или по някаква друга причина, тогава можете да преминете през Пустинята Руини с произволен екип. Трябва само да щракнете върху съответната икона и съответната команда ще бъде избрана автоматично за вас



Ако не харесвате избрания отбор, винаги можете да натиснете бутона за връщане назад

4. Създаване на команден бутон

Преди да започнете битка в руините на пустинята, трябва да създадете екип, за това натискаме бутона „Създаване на екип“

След това стигате до интерфейса за създаване на команди

Също така, не забравяйте да изберете заклинание за руините на пустинята, тъй като резултатът от битката зависи от него (по подразбиране винаги ще имате магията "Актуализиране")


ЗАГОВОРИ ЗА ПУСТИННИ РУИНИ

1. Актуализация

2. Пробуждане



Близо