ყურადღება !!! შეიცვალა ქვესტი, ახლა კი ქრომის ნაწილები პლანეტების მზის მონორის გახსნისთვის: ურანი (ნეიროპტიკა), ნეპტუნი (ჩარჩო), პლუტონი (სისტემა)

ახალი რიდლი არის ქვესტი, რომელიც მიზნად ისახავს იდუმალი სიგნალის გამოვლენას.
ქვესტი გასააქტიურებლად, თქვენ უნდა გაეცნოთ სადგურის მეორე სართულზე მდებარე სიმარის ტაძარს და ესაუბროთ ცეფალონზე, შემდეგ კი გაააქტიუროთ იგი Quest- ის ჩანართში და დაიწყოთ ქვესტი.
იპოვნეთ Cephalon Simaris– ის დაკარგული მცველები: მონოლითური, ფობოსი
პირველი მისია ხორციელდება Phobos- ის ციხის კომპლექსის უკიდეგანო სივრცეში. მოთამაშის მიზანია Grineer- ის ტყვეობიდან გათავისუფლებული ჰელიოსების კლასის Guardians.
მისიის პირველი ნაწილია სამაშველო მისია - მეორე ჯაშუშური 2.0 (გატეხეთ ერთი კონსოლი)
დაიჭირეთ ელიტ უდაბნოს Grineer– ის სამი ჯარისკაცი. ქვესტი ამ ნაწილის დაწყებამდე, თქვენ უნდა შეიძინოთ სპეციალური სინთეზური სკანერები 5000 კრედიტით. დიდი ოთახია სიმარისგან (ამ მისიის მიღებისთანავე, სიმარისი გამოყოფს 25 სკანერს და 10 ხაფანგს უფასოდ სამიზნეების დასაჭერად) ამ სკანერებით მოთამაშეებს და უნდა დაიჭიროთ სამიზნეები.
სულ სამი მიზანია. ქვესტი გამოგზავნით Skyresh- ში, მაგრამ Phobos- ზე კიდევ რამდენიმე მისიაა, რომლებიც მონიშნულია ქვესტი ხატულათ, ყველა მათგანს აქვს მიზნები.
Chroma- ს ჩარჩოს შექმნა მზა Frost ჩარჩოს მოითხოვს
Chroma's Helmet- ის შემუშავება მოითხოვს მზა Ember Mobile- ის თავდაცვის მისიის ჩაფხუტს, მონაცემთა 3 პანელს. ევროპა - სორატი, მტრები - კორპუსი.
Chroma სისტემის აშენება მოითხოვს მზა sarin სისტემას
Skyresh - Phobos უდაბნოებიდან მოდიხართ ოროკინის ნანგრევებში. დიდ დარბაზთან მისვლისთანავე, სიმარისი ააქტიურებს პანელს, რის შედეგადაც Chroma warframe გამოჩნდება ცენტრში. ის აბსოლუტურად იმუნურია დაზიანებისგან. თქვენ მხოლოდ უნდა დაასკანიროთ Chroma სინთეზის სკანერიდან Simaris– დან და შემდეგ გააგრძელოთ ევაკუაციის წერტილიდან.
საბოლოო ნაბიჯი, მას შემდეგ რაც შეიქმნება Chroma სისტემის სამჭედლოში, იქნება მისია ევროპაში - კოკაბიელი. ეს არის დაცვა ოროკინის ნანგრევებში კორპუსის წინააღმდეგ. თქვენ უნდა გაუძლოთ 10 ტალღას, სანამ დაიცავთ მისტიკური მოწყობილობას. ბოლო ტალღაზე თავად Chroma გამოჩნდება, 5 – ჯერ დაასკანირებს Chroma– ს Simaris– ის სკანერით, რის შემდეგაც იგი გაქრება და გაანადგურებს კორპუსის დარჩენილ მტრებს. მისიის დასრულების შემდეგ, თქვენ მიიღებთ მთავარ გეგმას Chroma warframe.

ბედნიერი ვარ ყველას და ყველას, გამოიწერეთ არხი.

ვინ არ იცის ცეფალონის გზა, უყურეთ აქ:

წინა სახელმძღვანელოში მე ვუთხარი თამაშის დაწყების შესახებ. ახლა ჩვენ ვისაუბრებთ Warframe– ის ერთ – ერთ ყველაზე მნიშვნელოვან რამეზე - რუკაზე.


თქვენ გაქვთ რეგულარული მისიები, შემოსევები, ღონისძიებები, დახარისხებები, სინდიკატური მისიები და სტუმარი.
დღეს ჩვენ გავაანალიზებთ მხოლოდ პლანეტებს. რა რესურსები ეცემა მათზე და რა უფროსები არიან მათზე, ასევე უფროსების მხრიდან ნაძარცვი.

1. პლანეტები

თავდაპირველად, თქვენ გაქვთ 2 პლანეტა: დედამიწა და მერკური.
მოდით, ყველაფერი რიგზე ვნახოთ:


1) მიწა: საფეხურები: 1-80; კავშირები: ვენერა, მარსი, ლუა; კვანძი: ვენერა, მარსი; ფრაქცია - Grineer; ბოსი -; რესურსები: ფერიტი, რუბედო, ნეუროდები, დეტონიტის ამპულა. დედამიწაზე მთვარის მისიებიც არსებობს.


2) მერკური: საფეხურები: 6-11 კავშირები: ვენერა; ფრაქცია - Grineer; ბოსი -; რესურსები: ფერიტი, პოლიმერული ნაკრები, მორფიდები, დეტონიტის ამპულა.


3) ვენერა: საფეხურები 3-18; კავშირები: დედამიწა, მერკური; ფრაქცია - კორპუსი; ბოსი -; რესურსები: შენადნობები, პოლიმერები, სქემები, Fieldron ნიმუში.


4) იუპიტერიდონეები: 16-30; კავშირები: ცერესი, ევროპა, სატურნი; კვანძი: სატურნი, ევროპა; ფრაქცია - კორპუსი; ბოსი -; რესურსები: გადამუშავებადი მასალები, შენადნობები, ნერვული სენსორები, Fieldron ნიმუში.


5) მარსი: საფეხურები: 8-30; კავშირები: დედამიწა, ცერერები, ფობოსი; კვანძი: ცერესი, ფობოსი; ფრაქცია - Grineer; ბოსი -; რესურსები: გადამუშავებადი, გალიუმი, მორფიდები, ფელდრონის ნიმუში.


6) სატურნი: საფეხურები: 21-36; კავშირები: იუპიტერი, ურანი; კვანძი: ურანი; ფრაქცია - Grineer; ბოსი - რესურსები: ნანოსპორები, პლასტიდები, ოროკინის კვების ელემენტი, დეტონიტის ამპულა.


7) სედნა: საფეხურები: 30-85; კავშირები: პლუტონი, უფსკრული; ფრაქცია - Grineer; ბოსი -; რესურსები: გადამუშავებადი მასალები, შენადნობები, რუბედო, დეტონიტის ამპულა.


8) ევროპა: საფეხურები: 18-33; კავშირები: იუპიტერი, უფსკრული; ფრაქცია - კორპუსი; ბოსი -; რესურსები: Rubedo, Control Modul, Morphids, Fieldron Sample.


9) ფობოსი: საფეხურები: 10-25; კავშირები: მარსი, უფსკრული; ფრაქცია - კორპუსი; ბოსი -; რესურსები: შენადნობები, პლასტიდები, რუბედო, მორფიდები.


10) ურანი: საფეხურები: 24-37; კავშირები: სატურნი, ნეპტუნი; კვანძი: ნეპტუნი; ფრაქცია - Grineer; ბოსი -; რესურსები: პოლიმერები, პლასტიდები, გალიუმი, დეტონიტის ამპულა.


11) ერისი: საფეხურები: 30-88; კავშირები: პლუტონი; ფრაქცია - ინფიცირებული; ბოსი - ,; რესურსები: ნანოსპორები, პლასტიდები, ნეიროდები, მუტაგენის ნიმუში.


12) ნეპტუნი: საფეხურები: 27-40; კავშირები: ურანი, პლუტონი, უფსკრული; კვანძი: პლუტონი; ფრაქცია - კორპუსი; ბოსი -; რესურსები: ნანოსპორები, ფერიტი, საკონტროლო მოდული, ფელდრონის ნიმუში.


13) ცერესი: საფეხურები: 12-25; კავშირები: მარსი, იუპიტერი; კვანძი: იუპიტერი ფრაქცია - Grineer; ბოსი - და ერთად; რესურსები: შენადნობები, სქემები, Orokin Power Cell, დეტონიტის ამპულა.


14) პლუტონი: საფეხურები: 30-45; კავშირები: ნეპტუნი, ერისი, სედნა; კვანძი: ერისი, სედნა; ფრაქცია - კორპუსი; ბოსი -; რესურსები: შენადნობები, პლასტიდები, რუბედო, მოფიდები.

15) ლუა: საფეხურები: 25-30; ფრაქცია: კორპუსი; კავშირები: სახმელეთო; რესურსები: ფერიტი, რუბედო, ნეიროდები, დეტონიტის ამპულა.

16) უფსკრული: საფეხურები: 10-45; ფრაქცია: ოროკინი; კავშირები: ფობოსი, ევროპა, ნეპტუნი, სედნა; პირობითი უფროსი -, მხოლოდ 40+ წლამდე მისიებში გვხვდება. რესურსები: ფერიტი, რუბედო, საკონტროლო მოდული, არგონის კრისტალი.

17) ოროკინის ნანგრევები: საფეხურები: 10-45; ფრაქცია: ინფიცირებული; კავშირები: გასაღებული წვდომა; ბოსი -. რესურსები: ნანოსპორები, მუტაგენის ნიმუში, Orokin Power Cell, Neurod.

2. მისიის სახეები

არსებობს მისიების 2 ტიპი:

1) დაუსრულებელი ტიპის მისიები
2) დაუსრულებელი ტიპის მისიები.

უსასრულო მისიებში შედის:

1) Შეღწევა - მისია, რომლის მიზანია მონაცემთა პაკეტის მიწოდება კონკრეტულ ტერმინალზე, შემდეგ კი ევაკუაციის წერტილამდე მიყვანა.

2) ომი - ეს არის მისია, რომლის დროსაც თქვენ უნდა გაანადგუროთ Grineer და Corps ფრაქციების წევრები. მისია ხორციელდება შეჭრის რუქებზე, მაგრამ არც ერთი მხარის ჯილდოს მიღების გარეშე. ეს არის წმენდის მისიის ვარიაცია.

3) მობილური დაცვა -
მისია, რომლის მიზანია მონაცემთა პაკეტის მიწოდება ტერმინალებში და ტერმინალების დაცვა გარკვეული დროის განმავლობაში.
ნებისმიერ ბარათს აქვს 2-3 მონაცემთა ტერმინალი, რომელთა დაცვა საჭიროა სულ 5 წუთის განმავლობაში.

4) მკვლელობა - მისია, რომლის მიზანია ბოსის ან გარკვეული გაძლიერებული მტრის განადგურება (მაღვიძარებზე ნაპოვნი). დაღუპულთაგან ხშირად ხვდება ნახაზები და იშვიათი რესურსები.

5) ჯაშუშობა არის მისია, სადაც მოთამაშეებს უწევთ კონფიდენციალური მონაცემების მოპოვება მტრის სერვერებიდან, მხოლოდ 3 ცალიდან.

6) სამაშველო არის მისია, რომლის მიზანია მძევლის განთავისუფლება, ხოლო მეთვალყურეთა მიერ გამოვლენის თავიდან აცილება. გასვლის ჯილდოს სახით, მოთამაშე იღებს სპექტრის ოთხი ნახაზიდან ერთ – ერთს.

7) დაფა - მისია, რომლის მიზანია ობიექტის პოვნა და მისი ევაკუაციისთვის ტრანსპორტირება მისი განადგურების გარეშე. ის მოძრაობს თქვენი ფარის ხარჯზე.

8) ფუტკარი არის დივერსიული მისია სამი ინფიცირებული ჭინჭრის პოვნისა და განადგურების მიზნით, შემდეგ კი ევაკუაციის წერტილამდე მისასვლელად. უნიკალურია ინფიცირებული ფრაქციისთვის.

9) საბოტაჟი არის მისია, სადაც მოთამაშეებმა უნდა მოახდინონ საბოტაჟი მტრის ბაზაზე ან გემზე. მისიის ოთხი ტიპი არსებობს:

გემის რეაქტორის საბოტაჟი რუქებზეკორპუსები ან გრინერი;
- სამთო აღჭურვილობის განადგურება Grineer- ის რუქებზე;
-
ჭინჭრის განადგურება ინფიცირებული კორპუსის გემებზე;
-
წყალქვეშა ლაბორატორიების საბოტაჟითეელა რეგორა ურანზე.

10) სტრიპტიზი - მისია, რომლის მიზანია მტრის გარკვეული რაოდენობის განადგურება. დარჩენილი მტრების რაოდენობა მითითებულია მინი რუქის ქვემოთ მრიცხველის მიერ. ერთადერთი მისია შეზღუდული რაოდენობით მოწინააღმდეგეებით.

11) ხელში ჩაგდება - მისია, რომლის მიზანია მტრის ოპერატორის პოვნა და დაჭერა. სამიზნის დასაჭერად ჯერ უნდა დაეწიოთ და დააზიანოთ, რომ ჩამოაგდოთ იგი.

12) Შეჭრა -მისია, რომელშიც უნდა ავირჩიოთ კონფლიქტის მხარე და ზედიზედ 3 მისია ვითამაშოთ, რომ რაიმე ჯილდო მივიღოთ. ზოგჯერ ამ მისიებში ევალება უფროსის მოკვლა.

13) მობილური დაცვა Archwing– ზე - მსაარქივო მისიების მობილური თავდაცვა რეგულარული მობილური თავდაცვის მისიების მსგავსია.

14) საბოტაჟი არჩვინგზე - დივერსიული მისიები მიზნის მსგავსი რეგულარული დივერსიული მისიები.

15) თაღოვანი გასუფთავება - მსაარქივო საწმენდის მისიები მსგავსია რეგულარული საწმენდი მისიებისა.

დაუსრულებელი მისიები მოიცავს:

1) გადარჩენა - მისია, რომლის მიზანია მაქსიმალურად გაჭირვება მუდმივად ჩამოსული მტრების წინააღმდეგ.
მართვის პანელის გააქტიურების შემდეგ, ჟანგბადის მიწოდება იწყებს შემცირებას, რომლის შევსება ორი გზით შეიძლება:
-
სიცოცხლის დამხმარე კაფსულები პერიოდულად გამოჩნდება რუკაზე და მათი გამოყენების შემთხვევაში, აღადგენს ჟანგბადის მარაგის 30% -ს.
-
პირადი სიცოცხლის დამხმარე კაფსულები, რომლებიც მტრებისგან დაეცემა, როდესაც ისინი იღუპებიან, დაახლოებით 65% ალბათობით და აღადგენს ჟანგბადის მიწოდებას 5%.
მისიის დატოვება შეგიძლიათ მხოლოდ დაწყებიდან 5 წუთის შემდეგ. ჯილდო იზრდება ისევე, როგორც ჯილდოები დაუსრულებელი თავდაცვისთვის, მაგრამ ტალღების ნაცვლად, აქ ბარიერი 5 წუთიანი ინტერვალია.

2) მიყრუება - მისია, რომლის მთავარი მიზანი არის 4 წერტილის კონტროლი რუქაზე: Alpha (A), Bravo (B), Charlie (C), Delta (D). გამარჯვებული არის მხარე, რომელიც უფრო სწრაფად იპყრობს მტრის მონაცემებს (პროგრესის ლიანდაგი 100% -მდე). თავდაპირველად, ყველა 4 კოშკი მტერს ეკუთვნის, ქულების დარიცხვა დაიწყება მას შემდეგ რაც პირველი კოშკი დაიპყროთ. აღების სიჩქარე დამოკიდებულია თქვენი ქულების რაოდენობაზე (~ 0,5% / წმ. ყველა ტერმინალისთვის). მტერს შეუძლია წერტილის გააქტიურება აღების პანელის საშუალებით ან კოშკის არეალში შესვლით, თუ მასში მოთამაშე არ არის. დასაფიქსირებლად მოთამაშე უნდა იყოს კოშკის რადიუსში. როდესაც კოშკების გამართვას დაასრულებთ და 100% მოიპოვებთ, თქვენ უნდა გაწმინდოთ დარჩენილი მტრები.

3) თავდაცვა - მისია, რომლის მიზანია გარკვეული ობიექტის დაცვა მტრის ტალღებისგან. ტალღა გატარებულად ითვლება, თუ ყველა მტერი მკვდარია.
მისიის ორი ვარიანტი არსებობს:
-
დაუსრულებელი - ყოველ ხუთ ტალღაზე შესაძლებელია ან შემთხვევით გამომუშავებული ჯილდოს აღება (რომლის დანახვაც შესაძლებელია), ან დაცვის გაგრძელება. გასათვალისწინებელია, რომ ტალღების სირთულე თანდათან იზრდება. ამრიგად, მისია მართებულად ითვლება, თუ ჯგუფმა დაასრულა 5, 10, 15, 20 და ა.შ. ტალღები, აირჩია ჯილდო და წავიდა.
-
შეზღუდულია - თქვენ უნდა დაიცვათ 10 ტალღა და შემდეგ მიიღოთ ჯილდო. ასეთი დაცვა გვხვდება შემდეგსიგნალები, "კოშმარული" რეჟიმი და ინფექციების აფეთქებები.

4) გათხრები - მისია, რომლის მიზანია კრიოტიკური რესურსის მოპოვება და ექსკავატორების გამოყენებით დამატებითი ჯილდოს მიღება.

5) მიყრუება არჩვინგზე - მთაღლითობის შემსრულებელი მისიები მსგავსია ჩვეულებრივი სადამსჯელო მისიისა. ამ მისიების მიზანია ყველა კოშკის შენარჩუნება .

6) დაცვა Archwing- ში - მთავდაცვის მისიები მიზნის მსგავსია ჩვეულებრივი თავდაცვის მისიებისა. მაგრამ მარტივი თამაშის რეჟიმისგან განსხვავებით, Archwing რეჟიმში არის 2 სტაციონარული თავდაცვის ობიექტი, რომლებიც დაცვას საჭიროებს და არა ერთი.

3. ბოსები

ყველა პლანეტაზე არიან უფროსები, მკვლელობის მისია ოროკინის ნანგრევებში და საბოტაჟის მისიები ოროკინის კოშკში. ასევე არის 4 მიკროავტობუსი და 2 დარბევის ავტორიტეტი.

1) მრჩეველი ვეი ჰეკი - უფროსი, რომელიც მდებარეობს Oro (Land) ადგილმდებარეობაზე, რომელიც ხელმისაწვდომია მხოლოდ 5 ან მეტი რანგის მქონე მოთამაშეებისთვის. ჯილდო მრჩეველის, ვე ჰეკის წარმატებით განადგურებისა და მისიის დასრულებისათვის, Hydroid warframe– ის ერთ – ერთი მთავარი გეგმაა. ასევე, ჰეკის დამარცხების შემდეგ, არსებობს შანსი, რომ არგონის კრისტალი დაეცეს მას.
მრჩეველთან ბრძოლა მიმდინარეობს მთელ დონეზე. პირველი ეტაპის განმავლობაში ის გაფრინდება თქვენს თავზე, გამოჩნდება და ისევ გაქრება. მისი დაზიანება მხოლოდ ამ ეტაპზე შეგიძლიათ, როდესაც ის სახეს გახსნის.


გულჩატეი! აჩვენე შენი სახე


ვაიმე, ჩემო.

შეეცადეთ თავიდან აიცილოთ მასთან მჭიდრო კონტაქტი, რადგან მას შეუძლია ელექტროშოკი მიიღოს, რაც ენერგიის მარაგებს გაბათილებს.
ფინალური ეტაპის განმავლობაში, სანამ მისი რეზერვი მნიშვნელოვნად შემცირდება, ის გადავა თავის ჩარჩოში - ტერაში. ბრძოლის დროს, ის გააკეთებს მაღალ ნახტომებს და მუდმივად იქნება მოძრაობაში, აქტიურად გამოიყენებს Propaganda Drone- ს და Orbital Guidance Drone- ს. მას აქვს Rhino's Dash- ის მსგავსი შესაძლებლობა - ტერადან მცირე მანძილზე ის იყენებს მას და თუ შენს ომის ჩარჩოს დაარტყამს, ის დაგამარცხებს. მას ასევე შეუძლია გამოიყენოს Grineer ჯარისკაცები მოშუშებისა, შეეცადოს დაუყოვნებლივ მოკლას ისინი. ჰეკის ჩარჩოს განადგურების შემდეგ, ის თვითონ გაფრინდება დონიდან.
მე გირჩევთ, აიღოთ საკმარისად ზუსტი იარაღი მომაკვდინებელი იარაღისგან, ან იარაღი, რომელიც მოხვდება მიდამოზე, ზედაპირთან კონტაქტისას.

2)კაპიტანი ქურდი - არის მერკურის უფროსი და პირველი უფროსი, რომელსაც ფეხბურთელები ხვდებიან.

მისი პოვნა ტოლსტოის მისიაშია. მისი მოკვლის შემდეგ, მოთამაშეს შეუძლია მიიღოს კრონუსის ხმალი ან გეგმა და ნაწილები იშვიათი წინასწარმეტყველის პისტოლეტისთვის.
ასევე, კაპიტანი ქურდი, ლეიტენანტ ლა კრელთან დახვედრა, შეგიძლიათ ნახოთ პლანეტა Phobos– ზე, ილიადაში. მიუხედავად იმისა, რომ კაპიტანი ქურდი იქ უფრო მაღალი და ძლიერია, ვიდრე მერკურის, მისი შესაძლებლობები და ტაქტიკა არ შეცვლილა. ამ მისიის დასრულების შემდეგ, მოთამაშეს შეუძლია მიიღოს Blueprint for Twin Gremlins ან Blueprint and Parts for Mithra, და მათ გარდა, Blueprints for Parts for Trinity.
მუტირებული და უფლებამოსილი ქურდი გვხვდება უფსკრულშიც.

ფაზა 1
ბრძოლის დასაწყისში, ქურდი უპირატესად იყენებს წინასწარმეტყველის პისტოლეტს, ტელეპორტით ოთახში. მიუხედავად იმისა, რომ ამ პისტოლეტის დაზიანება არ არის ძალიან მაღალი, ის შეიძლება საშიში იყოს დამწყებთათვის.
ფაზა 2
70% ჯანმრთელობის გამო, ის იწყებს ელექტრული ნაღმების გაფანტვას, რომლებიც მსგავსია ვაუბან ტესლას შესაძლებლობისა და უტევს ახლომდებარე მოთამაშეებს. მიუხედავად იმისა, რომ მათი დაზიანება არ არის ძალიან მაღალი, ძალზე იმედგაცრუებულია მოქმედების რადიუსში დგომა, რადგან ამან შეიძლება სწრაფად მოიცილოს მოთამაშის ფარები და ჯანმრთელობა.
ფაზა 3
40% ჯანმრთელობის გამო, კაპიტანი ქურდი წყვეტს პისტოლეტის გამოყენებას და იწყებს ოროკინის ლაზერის გამოყენებას, რაც გაცილებით მეტ ზიანს აყენებს ვიდრე ნაღმებს.
ყოველი ფაზის შეცვლისთანავე, კაპიტანი ქურდი გრინერის ჯარისკაცების ოცეულს ატარებს ოთახში, რომლებიც თავს ესხმიან მოთამაშეს, ხოლო თავად კაპიტანი ქურდი თავს იკავებს ოქროს გაუღებელ ფარს ორბიში და ახდენს მისი ფარების აღდგენას. სფეროში ყოფნის დროს იგი მთლიანად ბლოკავს შემომავალ ზარალს, ამიტომ ამ დროს მასზე თავდასხმა აზრი არ აქვს.
ბრძოლის ნებისმიერ ფაზაში, ძალიან ახლოს ნუ მიიწევთ, რადგან კაპიტანი ქურდი დაიწყებს კრონუსის გამოყენებას. უფროსის სუსტი ადგილია თავი, ამიტომ რეკომენდირებულია მასზე სროლა.

Orokin Tower IV- ში, კაპიტან ქურდს შეუძლია მისიის ნებისმიერ დროს გამოჩენა, ასე რომ იყავით მზად და გუნდთან ახლოს იყავით. განახლებული ქურდი არ იბარებს მოკავშირეებს და არ იყენებს ხელშეუხებლობის სფეროს ფარების აღსადგენად, მაგრამ მაინც შეუძლია ტელეპორტის გაკეთება, ნაღმების დატოვება და ლაზერის გამოყენება. ტელეპორტის დროს ქურდი ძირს უთხრის მოწინააღმდეგეებს, ამიტომ გირჩევთ არ გაჩერდეთ და მუდმივად იმოძრაოთ.
კოშკში ის ახალ შესაძლებლობას იძენს - Inferno Light: კლავიშის აწევით, იგი მიწიდან იძახებს სინათლის სვეტებს, რომლებიც ზიანს აყენებს მიდამოში. ასეთ საყრდენში ჩასვლა მოთამაშეს აბრმავებს და უგულებელყოფს.
ქურდის სხეულზე ერთადერთი დაუცველი წერტილი არის შუქნიშანი მუცლის არეში, სხეულის სხვა ნაწილების გასროლა არ დააზიანებს მას.

3) ჯაყოლი - საბოლოო ბოსი პლანეტა ვენერაზე. ის ფოსას მისიაა. მისიის დასასრულს, მოთამაშე იღებს Reno– ს სამი ნახაზიდან რომელიმე.


თავდასხმის დროს, დიდი კალიბრის ტყვიამფრქვევების გარდა, ჯაკალს შეუძლია წამოიწყოს რაკეტები, რომლებიც ძალიან დიდ ზიანს აყენებს და ერთი დარტყმით ადვილად მოგკლავს.
ჯაკლის მეორე უნარი არის წებოვანი ყუმბარები. მისი მთავარი საშიშროებაა ის, რომ ყუმბარებით გამოწვეული ზარალი ძალიან მაღალია, აფეთქებას კი დიდი რადიუსი აქვს. ბროწეულის გამოყოფისას ხმამაღალი აფეთქება ხდება. ყუმბარები სპეციფიკური მიმართულებით იშლება და მიამაგრებს ნებისმიერ ზედაპირს.
ჯეკალს ასევე შეუძლია შექმნას დიდი დარტყმითი ტალღები (რომლებიც იქმნება ჩაქრობით), თუ მოთამაშე ძალიან ახლოვდება, მაგრამ მათი გადახტომა შეიძლება.
ჯაკალში ასპარეზზე შესვლისას ის გელოდებათ ოთახის ცენტრში. Intro cutscene იწყება მას შემდეგ, რაც ყველა მოთამაშე მიუახლოვდება მას.
ჩვეულებრივ, ჯაკლის სხეულს იცავს ძალიან მძიმე ფარი. მისი ძირითადი სხეულის დაზიანების ყველაზე ეფექტური გზაა დაუცველ ფეხებზე სროლა. ორივე ფეხის დაზიანება გამოიწვევს ჯაყოლის დაცემას, რომლის დროსაც მისი მძიმე ფარი გამორთულია. ამ დროს საჭიროა რაც შეიძლება მეტი ზიანი მიაყენოს ჯავშნის აღდგომამდე, თუმცა მას გარკვეული ზიანის მიყენების შემდეგ, იგი ნებისმიერ შემთხვევაში ფეხზე წამოდგება, რაც არ უნდა სწრაფად გააკეთეთ ეს.
გარკვეული პერიოდის განმავლობაში, სანამ ჯაკალი წამოდგება ჩამოგდების შემდეგ, ის ასევე მდგრადი იქნება გარკვეული ზარალის მიმართ.

4)ალად V (წაიკითხეთ Alad Vee და არა Alad 5 (ხუთი)) - თამაშის სიუჟეტების ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი პერსონაჟი, ასევე კორპუსის ფრაქციის უფროსი, რომელიც მდებარეობს იუპიტერზე. მას თან ახლავს შინაური ცხოველი / მცველი რობოტი, ზანუკა, რომელიც მან ააშენა Warframes– ის ნაწილებიდან, რომლებიც მან დაშალა. ალად V და ზანუკის მკვლელობის შემდეგ შეგიძლიათ მიიღოთ ვალკირის ერთ-ერთი გეგმა.

ფარის ფაზა
ზანუკას აქვს უზარმაზარი ფარი, რომელთა განადგურება საკმაოდ რთულია მხოლოდ იარაღით, ამიტომ აზრი აქვს აიძულოს მას თვითონ ჩამოაგდოს ისინი. ამისათვის უბრალოდ ავარიდოთ ზანუკის შეტევები და კონცენტრირება მოახდინე ალადაზე. შეეცადეთ ესროლოთ მას შორიდან, რადგან მისი ცეცხლოვანი იმპულსი არ მოგცემთ საშუალებას მიაღწიოთ აკრძალულ დიაპაზონს. როდესაც ალადის ფარს მოხსნით, ის გამოიძახებს ზანუკუს, რათა მისი ფერები აღადგინოს. ამავე დროს, თავად ზანუკას ფარები ქრება.
ამ ფაზაში მაგ ფარის პოლარიზაციის უნარის მქონე ძალიან სასარგებლო იქნება.

ჯანმრთელობის ეტაპი
მას შემდეგ რაც ზანუკა ფარად დარჩება, მისი მოკვლა გაცილებით ადვილია. გახსოვდეთ, რომ ალადი ვერ მოკვდება, სანამ ზანუკა განადგურდება. თუ მოთამაშე ალადაზე შეტევას გააგრძელებს და ჯანმრთელობა ნულამდე მიაქვს, ალადი დაეცემა, ზანუკა კი მას დაეხმარება და გააცოცხლებს.
სანამ ზანუკა დაიბრუნებს ფარებს, კონცენტრირება მოახდინე მასზე და მოკალი. ზანუკას გარდაცვალების შემდეგ ალადის მოკვლა არ არის რთული. მიუხედავად იმისა, რომ ზანუკა სწრაფია, მოთამაშეთა უმეტესობა მაინც ბევრად უფრო სწრაფი იქნება, რაც სიჩქარის სტრატეგიას საუკეთესოს ხდის. ზანუკის აფეთქებები უფრო საყრდენად მუშაობს, რეალური საფრთხე არის რაკეტები, რომლებსაც შეუძლიათ ყველა ფარის მოხსნა ერთ ფრენბურთში. უბრალოდ თავიდან აიცილეთ მისი შეტევები მანამ, სანამ არ დაეცემა ან გამოიყვანეთ თამაშიდან ისეთი უნარებით, როგორიცაა ვასტილი ბასტილია. Zanuka ასევე შეიძლება დაარტყა Loki- ის განიარაღების რადიაციული შესაძლებლობით.

5) სერჟანტი - მარსის საბოლოო ბოსი. ის შეიძლება ნახოთ ომის მისიაში. მისიის დასასრულს, მოთამაშე იღებს მაგისთვის განკუთვნილი სამი ნახაზიდან რომელიმე.

სერჟანტი დიდ ღია სივრცეშია და ყუთებით არის სავსე. ზონაში შესვლამდე რეკომენდებულია ყველა სხვა მტრის განადგურება და სერჟანტის იზოლირება. მაღალი დაზიანების მიუხედავად, ის ნელა ისვრის, ამიტომ სასურველია გადაადგილდეთ ზიგ-ზაგის მიმართულებით, რათა თავიდან აიცილოთ მისი დარტყმები. ჩვეულებრივი კორპუსის ჯარისკაცის მსგავსად, სერჟანტს იგივე სისუსტეები აქვს და მაგნიტური ან ელექტრული დაზიანების რეჟიმის მქონე იარაღის გამოყენებას შეუძლია მას მუდმივი განცდა გაუჩინოს.

სერჟანტის მოძრაობები ჩანს მტრის დეტექტორის გამოყენებისას, თუნდაც ის უხილავი იყოს. ან გამოიყენეთ მცველი ცეცხლის დაზიანებით, რადგან იგი გააგრძელებს სერჟანტის სროლას მაშინაც კი, როდესაც იგი შენიღბულია და მას იწვის დაწვით.

6) გენერალი სარგას რუკი - პლანეტის სატურნის საბოლოო ბოსი, ტეტისის მისიაა. მისიის დასრულების შემდეგ, მოთამაშე იღებს Amber- ის სამი ნახაზიდან რომელიმე.

გენერალი Sargas Rook შეუცვლელია ბრძოლის უმეტეს ნაწილში, ასე რომ ნუ დაკარგავთ ტყვიებს. ბრძოლა შედგება 3 ფაზისაგან.

პირველი ეტაპი. Rook ისვრის მხრის ყუმბარმტყორცნიდან საშუალო მანძილზე, თავს ესხმის AOE- ის აფეთქებას შერევის ზონაში და ქმნის "ხალიჩის დაბომბვას" თითქმის მთელ არენაზე. თქვენ შეგიძლიათ დაფაროთ თავდასხმებისგან საკონტროლო კაბინაში შუა არენაზე. მეორე ფაზაზე გადასასვლელად უნდა ააფეთქოთ რუკას მხრის ყუმბარმტყორცნი. ის ხდება დაუცველი მხოლოდ 2-3 წამის განმავლობაში, ამ მომენტში იგი გამოირჩევა ლურჯ-თეთრით, რაც ყოველთვის არ ჩანს მკაფიოდ. ყუმბარმტყორცნის აფეთქების შემდეგ, ბრძოლის მეორე ეტაპი იწყება.

მეორე ეტაპი. მხრის ყუმბარმტყორცნის ნაცვლად, როუკი იწყებს ცეცხლსასროლი იარაღის გამოყენებას. თუ მას ახლო მანძილიდან მიუახლოვდებით, ის გამოიძახებს ცეცხლის ბეჭედს, რომელიც სწრაფად ფართოვდება არეში, ანადგურებს და მნიშვნელოვან ზიანს აყენებს. სარგასის მუცელი ხდება დაუცველი ადგილი. დაზიანების მექანიკა იგივეა, რაც ყუმბარმტყორცნისთვის. კუჭის წერტილის გატეხვის შემდეგ იწყება ბრძოლის მესამე ეტაპი.

მესამე ეტაპი. მესამე ფაზის განმავლობაში, როუკი იყენებს მე -2 ფაზის შესაძლებლობებს, ასევე იძახებს ცეცხლის სვეტებს, რომლებსაც დიდი ფართობი უჭირავს და შეიძლება მნიშვნელოვანი ზიანი მიაყენოს. უკან ხდება დაუცველი ადგილი.

7) კელა დე ტამი - სედნას საბოლოო ბოსი. მდებარეობს Merrow- ის ადგილას. მისიის დასრულების შემდეგ, მოთამაშე იღებს Saryn– ის სამი გეგმიდან რომელიმე.

Keela De Thaim- ის რაკეტები შეიძლება განეიტრალდეს მუდმივი მოძრაობით, მაგრამ ეს საკმაოდ საშიშია Grineer- ის ლილვაკების გამო. ერთდროულად სამმა როლიკერმა შეიძლება მთლიანად დაბლოკოს მოთამაშე, ასე რომ, თუ ისინი ნაკლებია, უმჯობესია შეეცადოთ კელას მოკვლა რაც შეიძლება მალე.

ბრძოლა რაფაზე
საბრძოლო კარგი ვარიანტი იქნება უფროსის არენის ბოლოს მაღალ რაფაზე ჯდომა. მათი მაღალი სიმაღლისა და მანძილის გამო ადვილია მოშორებით მფრინავი რაკეტების მოშორება და კელას რაკეტების უსარგებლო გამოყოფა. ამ ვარიანტის მთავარი რამ არის ის, რომ თვითმფრინავებს ადვილად შეუძლიათ კედლებში ჩარჩენა, რადგან ისინი ცდილობენ კიბეებზე ასვლას თქვენს წინაშე. ეს საკმარისად აადვილებს კელას წინააღმდეგ ბრძოლას. ამასთან, ფრთხილად უნდა იყოთ, რომ რაფაზე არ ჩამოვარდეთ, თუ თვითმფრინავი ზევით მოხვდება.

ბრძოლა მილებზე.
განთავსების კიდევ ერთი ვარიანტია, თეთრ მილებზე ცენტრალურ დონეზე. ისინი საკმარისად გრძელია, რათა მარცხნივ და მარჯვნივ დაძაბონ, ხოლო თავიდან აიცილონ რაკეტები და ორი შავი ყუთის მომიჯნავეა დამატებითი სივრცისთვის. თვითმფრინავები ვერ მიაღწევენ თქვენ სანამ მილებზე ხართ, თუმცა მათ შეუძლიათ ხტუნვის დროს ზოგჯერ მოხვდნენ. ფრთხილად უნდა იყოთ, რომ აქ არ გადმოვარდეთ.

8) რეპტორი - კორპუსის უფროსი, რომლის ნახვაც Naamah– ის მისიაშია ევროპაში. მისიის დასრულების შემდეგ, მოთამაშე იღებს Nova– ს სამი ნახაზიდან რომელიმე.

უფროსის ბრძოლის დაწყებამდე სასურველია ასპარეზზე გაწმენდა სხვა მტრებისგან.
Raptor- თან ბრძოლის დროს, თქვენ არ უნდა იყოთ მუდმივად ღია სივრცეში, დაიმალოთ კონტეინერებში ან სავენტილაციო ლილვებში არენის ორივე მხარეს, გააკეთოთ მოკლევადიანი დივერსიები.
ბრძოლის დასაწყისში Raptor უტევს ლაზერული მუხტებით, საიდანაც დაბალი სიჩქარის გამო შეგიძლია ავარიდე ან დაიმალო. Raptor ასევე ისვრის ნაღმებს მინდორზე, რომლებიც მოთამაშეს მიუახლოვდება, აფეთქდებიან. ფრთხილად იყავით, რადგან პატრონს ეძებთ ცაში, შეიძლება არ შენიშნოთ მაღარო თქვენს ფეხქვეშ.
მიუხედავად იმისა, რომ Raptor– ს აქვს შედარებით ძლიერი ფარები, ისინი ავტომატურად არ აღდგებიან. ამიტომ, რამდენჯერმე ბრძოლის დროს, სერიოზული ზიანის მიყენების შემდეგ, Raptor ცეცხლსასროლი იარაღით დააყრის თავს და დაიხურება ფარების აღსადგენად. თქვენ არ უნდა შეეცადოთ გაექცეთ რაკეტებს ღია სივრცეში ან დაიმალოთ დაბრკოლების მიღმა - ძალიან დიდი დარტყმის ზონა ხელს შეგიშლით ამის გაკეთებაში. ასე რომ, როგორც კი რაკეტის გასროლის ხმა გაიგონეთ, თავშესაფრისკენ გადახურეთ სახურავით და დაელოდეთ თავდასხმას.
როდესაც Raptor იხურება, მისი თავი და კუდი რჩება დაუცველ წერტილებად.
როდესაც მოკლეს, ის თავის ბირთვს ეცემა. ეს უნდა ჩააგდონ სამივე ბუხარში.

9) Teal Regor - ურანის უფროსი, რომელიც მდებარეობს ტიტანიას ადგილას. მისიის დასასრულს, მოთამაშე იღებს ექვინოსის რვა გეგმიდან რომელიმე.

ბოზების ბრძოლა ვითარდება უნიკალურ არენაზე და მიმდინარეობს სამ სხვადასხვა ფაზად. არენა თავისთავად სამსართულიანია და ის ჰგავს უზარმაზარ მრგვალ ოთახს, რომლის ცენტრში თვით რეგორის ქანდაკებაა. ოთახის კიდეების გასწვრივ არის მოძრავი პლატფორმები, რომლებიც ბრძოლის მეორე ეტაპის დადგომისთანავე სრიალებენ და ქმნიან ერთგვარ აივანს. თქვენ ბრძოლას დაიწყებთ საშუალო დონეზე, ძეგლის ფეხების ქვეშ.

Teal Regor- თან ბრძოლა სამ ეტაპად მიმდინარეობს:

ეტაპი 1: Teal Regor გამოჩნდება და დაიწყებს თავდასხმას ახლომდებარე მოთამაშეებზე თავისი ნაჯახით და ფარით Ak და Brant. Regor ძალიან სწრაფად მოძრაობს გარეგნობის მიუხედავად, რაც ართულებს მასთან ბრძოლას. ის ასევე იყენებს კვამლის ეკრანს, რომელსაც Mad Men იყენებს შენიღბვისთვის. მთელი პირველი ეტაპი Regor მოახდენს მოთამაშეთა გარშემო ტრანსპორტირებას და შეეცდება მათ თამაშიდან გაყვანა. ჯანმრთელობის მესამე მესამედი რომ დაკარგა, ის მუშტებს "ესვრის" ფანჯარას, დატბორვის დარბაზის ქვედა სართულს და დაიწყებს მეორე ეტაპს.

ეტაპი 2: მე -2 ეტაპის დაწყებისთანავე, Regor ტელეკომპანიით გადის ოთახიდან, რის გამოც დრეკარ შეშლილების ჯგუფთან ბრძოლის საშუალება გექნებათ. მას შემდეგ რაც მოთამაშეებმა ყველა Mad Men გაანადგურეს, Teal Regor ბრუნდება ოთახში და განაგრძობს თქვენზე თავდასხმას. ჯანმრთელობის მეორე მესამედი რომ დაკარგა, ის გადავა ზედა დონეზე და გატეხავს მეორე მინას, მთლიანად დატბორავს ორ ქვედა დონეს და ბრძოლის მესამე ფაზას იწყებს.

ეტაპი 3: თქვენთვის უმჯობესია მთელი მესამე ეტაპი გაატაროთ მდებარეობის ზედა დონეზე, რადგან ქვედა ორი დაიტბორება და წყალი ელექტროფიცირდება. წყალში ყოფნა დიდ მუდმივ ზიანს აყენებს (წამში დაახლოებით 50 ერთეული), რომელსაც შეუძლია თენოს მოკვლა დაბალი ფარებით ან ჯანმრთელობით. ასევე, მესამე ეტაპზე Regor თქვენს წინააღმდეგ ტოვებს არა მხოლოდ ჩვეულებრივ Drekar Madmen- ს, არამედ Drekar Madmen ბომბდამშენებს. ყველა მათგანის განადგურების შემდეგ, თქვენ რეგორს დაბრუნდებით ოთახში, სადაც მათ მხოლოდ მტრის ჯანმრთელობის დარჩენილი მესამედი უნდა დაასრულონ და შემდეგ ევაკუაცია დაიწყონ.

10) მუტალისტი ალადი ვ არის Alad V- ის მუტირებული ვერსია, რომელიც პირველად გამოჩნდა განახლება 15.5-ში. ის არის ერისის უფროსი. თქვენ შეგიძლიათ მოხვდეთ მასზე მხოლოდ გასაღები „Infected Alad V - Murder in the forge“ დასრულების შემდეგ quest "Zero Patient".


ჯილდო Mutalist Alad V- ის განადგურებისათვის არის გეგმა Mies- ის ომის პერიოდის ნაწილებისთვის.

მუტალისტი ალად V სრულიად შეუვალია ყველა სახის დაზიანებისგან, თუკი მან საყელო აცვია. ალადი დაუცველი ხდება მხოლოდ იმ მომენტში, როდესაც ის გამოიყენებს ამ საყელოსთან დაკავშირებულ ერთ-ერთ შესაძლებლობას. სტატუსის მიღებისას ისეთი ტიპის დაზიანებები, როგორიცაა ტოქსიკური ან სლეში, ზიანს აყენებს მას მაშინაც კი, თუ ის დაუცველია, მაგრამ ყველა ზიანი მიადგება მხოლოდ მაშინ, როდესაც მან საყელო მოიხსნა.

ბრძოლის დროს, სხვა Infected გამოჩნდება ასპარეზზე. მთავარი საფრთხეებია Tar Mutalist MOA, რომელიც შენელებას ცდილობს და Mutalist Swarm MOA, რომელიც გაათავისუფლებს ინფიცირებული სპორების ღრუბლებს, ამცირებს ომის ჩარჩოების ხილვას და მცირე პერიოდულ ზიანს აყენებს. მიზანშეწონილია რაც შეიძლება სწრაფად გაანადგუროთ განვითარებადი მოწინააღმდეგეები, რათა ისინი არ ჩაერიონ ბრძოლაში.

11) ჰიენების სამწყსო კორპუსის მიერ შექმნილი რობოტები არიან. ისინი გვხვდება პლანეტა ნეპტუნზე Psamathe მისიის დროს. მისიის დასრულების შემდეგ, მოთამაშე იღებს ლოკის ნებისმიერი სამი გეგმიდან.

Hyenas დაუცველია Warframe– ის ისეთი შესაძლებლობების მიმართ, როგორიცაა Reno's Stomp ან Vauban's Bastille.
თუ გუნდში თამაშობთ, შეეცადეთ ყურადღება გაამახვილოთ ერთ ჰიენაზე, შემდეგ კი დაასრულოთ დანარჩენი.
ჰიენა თ (თორიუმი) იყენებს მაგნიტურ დაზიანებას, რაც ნიშნავს, რომ დაზიანების მიღებისას მას შეუძლია "დაწვა" მთელი შენი ენერგია, რეკომენდებულია ჯერ მისი მოკვლა.

12. ლეიტენანტი ლეხ კრეელი საბოლოო ბოსი პლანეტა მარსზე. გვხვდება ომის მისიაში. მისიის დასრულების შემდეგ, მოთამაშე იღებს Excalibur– ის სამი ნახაზიდან რომელიმე.


ანალოგიურად, ლეიტენანტი ლეკ კრელი, კაპიტან ქურდთან ერთად, გვხვდება პლანეტა ცერესში მდებარე ექსტას ადგილას და ჩამოაგდეს ფროსის ნაწილები მათგან.

ეს ბოსი ბრძოლაში ორ სხვადასხვა ფაზაში შედის, თითოეულში სხვადასხვა შესაძლებლობების გამოყენებით:

ფაზა 1
ამ ფაზის განმავლობაში კრეელი მხოლოდ გორგონს იყენებს. ხანძრისა და დაზიანების ძალზე მაღალი სიჩქარით (29 დარტყმა თითო გასროლაზე), თქვენი ფარები და ჯანმრთელობა გაქრება წამებში. როდესაც ძალიან ახლოს მოახლოების მცდელობაა, Creel დაიწყებს Brokk- ის გამოყენებას, მოთამაშეს მიწაზე აყრის.

იარაღის გარდა, მას ასევე აქვს ორი შესაძლებლობა, თავი დაეხმაროს ბრძოლაში. პირველი არის Freeze, იგივე Frost's Freeze, რომელიც იარაღის ჭურვის ფუნქციას ასრულებს. მოთამაშეს დარტყმის დროს ის 150 ზიანს აყენებს და, დამატებით, გაყინვის ეფექტს შეგიქმნით, რაც მნიშვნელოვნად ანელებს თქვენს მოძრაობას რამდენიმე წამით. მეორე შესაძლებლობაა ყინულის ტალღა, მსგავსი Frost– ის. ფრთხილად იყავით Creel- ის ანიმაციისთვის: როდესაც ის აიღებს ჩაქუჩს მის წინ და ურტყამს მას, ის შექმნის icicles- ის პირდაპირ ტალღას მის წინაშე, რომელიც მიყენებს დიდ ზიანს.

როდესაც ბრძოლა იწყება, კრეელი მთლიანად დაუცველია. ამასთან, მას ზურგზე გამაგრილებელ მილზე წითელი ენერგიის ბურთი აქვს. ეს ბურთი ჩანს ჭრილის ნახვის დროს, ეს არის კრელის სუსტი წერტილი. ბურთის განადგურებისთანავე, ოთხი გამაგრილებელი მილიდან ერთი ინგრევა, რაც აიძულებს მას გამოიყენოს ყინულის ტალღა, რის შედეგადაც Creel– ის კრიო პაკეტი გაუმართავად მუშაობს და ის იყინება თავს ბროკთან მიწაზე დარტყმისას, თუ იქ არავინ იმყოფება და დროებით დაუცველი ხდება.

გააგრძელეთ ოთხი გამაგრილებელი მილის დაშლამდე.

ფაზა 2
მას შემდეგ, რაც კრელის გამაგრილებელი მილები განადგურდება, ის გააფთრდება და ცეცხლში აალდება. ამ ეტაპზე ის დაკარგავს თავის დაუცველობას, მოხსნის გორგონს და ბროკის გამოყენებით შევა მეზობელში.
დიდი ზომის მიუხედავად, Creel ძალიან სწრაფია და ადვილად იჭერს თქვენ. მისი ჩაქუჩი ძალზე ძლიერია საბრძოლო მოქმედებებში და გაცილებით სწრაფი დარტყმის სიჩქარე აქვს მეორე ფაზაში. მას ასევე აქვს მოთამაშის ჩამოგდების შესაძლებლობა, თუმცა ამის თავიდან აცილება შესაძლებელია, თუ საკმარისად ფრთხილად იქნებით. რა თქმა უნდა, Creel შეიძლება იყოს უფრო ჭკვიანი, ვიდრე უბრალოდ წრეში მოთამაშის დევნა.
მე -2 ფაზის განმავლობაში, კრილის ყინულის ტალღა გადაიქცევა ფლეიმის ტალღად, რომელსაც კრილი იყენებს მის წინ, შექმნის სწორ ხაზს, რომელიც მოთამაშეს დროებით ცეცხლს აყენებს. მას ასევე შეუძლია ბუმერანგის მსგავსად დაარტყა მოთამაშეს, მსგავსია Glaive– ის სროლა, რაც დაახლოებით 300 ზიანს აყენებს თითო დარტყმას.

კრილის დაცვაში უზარმაზარი დაუცველობაა - ფარის აღდგენამდე დიდი დროა დაგვიანებული. ამასთან, ეს მინუსი კომპენსირდება წარმოუდგენლად ძლიერი ჯავშნით, რაც ამცირებს მის ჯანმრთელობას მიყენებულ ყველა ზიანს.

13) ამბულასი - პლანეტის პლუტონის საბოლოო ბოსი. ის გვხვდება ჰადესის მისიაში. მისიის დასასრულს, მოთამაშე იღებს სამეულიდან რომელიმე ნახაზს.

უფროსობაში შესვლამდე უნდა შეაგროვოთ 40 Animo სანავიგაციო შუქურა.
მისია კორპუსის ფორპოსტზე ხდება. პირველ რიგში უნდა იპოვოთ ადგილი, სადაც მზა რობოტები იტვირთებიან ფროდ ბეკის ხომალდში. აფრენის ადგილზე მთელი გუნდის შეკრების შემდეგ, ლიფტები აქტიურდება. თითოეული ტალღა ზედაპირზე გამოვა ამბულასის ორი ასლით (გარდა პირველი) და დაიწყება 2 წუთიანი ტაიმერი. იმისათვის რომ მოიგოთ, თქვენ უნდა გამორთოთ ისინი, გატეხოთ 6 ასლი და დაიცვათ ისინი countdown- ის დასრულებამდე. თუ მინიმუმ 3 ყოფილი გამოტოვეთ, მაშინ ფროდ ბეკი კმაყოფილი დარჩება და პლანეტა მომაკვდინებელი ტვირთით დატოვებს.

14)ლეფანტისი - დაინფიცირებულმა უფროსმა დაამატა განახლება 10-ში. თავდაპირველად J3-Golem– ის (შეცვალა Alad V) ჩანაცვლებას აპირებდა, მაგრამ Orokin Ruins– ში გადაიყვანეს. მისი მოკვლა ყველაზე ძნელია, რადგან ლეფანტისის კოორდინატები, რომლებიც საჭიროა პატრონთან მისასვლელად, მიიღონ მხოლოდ ოროკინის ნანგრევებში და ის მოკლულია რამდენიმე ეტაპად.


ჯილდო ლეფანტისის განადგურებისათვის არის Warfame– ის ნაწილების გეგმებინეკროსი.

უფროსთან ოთახში შესვლისთანავე ეთმობა მოკლე ვიდეო, რომელშიც უძველესი ინფიცირებული ხელმძღვანელი იფეთქება იატაკის ქვევიდან, ხსნის პირს და მალავს უკან.

ლეფანტისი არ გამოჩნდება მანამ, სანამ ყველა მოთამაშე ერთ ოთახში არ იქნება.

ფაზა 1

ბოზების ბრძოლის ეს ეტაპი ცარიელ ოთახში ხდება, სადაც სიკვდილის ბურთულების განადგურებადი ნაშთებია. თავები შემთხვევით გამოდიან იატაკიდან და ჩამოაგდებენ ახლომახლო მოთამაშეებს. ამ ფაზაში მოთამაშეს თავს ესხმის 3 განსხვავებული შესაძლებლობის მქონე თავი. თქვენ უნდა იმოძრაოთ რუქაზე, აირიდოთ შხამიანი ბომბები, მწვერვალები და საკბენი შეტევები, ხოლო თავს დაესხათ განვითარებულ თავებს. ნუ დაივიწყებთ, რომ ზიანი მიადგება მხოლოდ დაუცველ ლაქებს, ვარდისფერ ფერში მონიშნულია, სხეულზე სროლას აზრი არ აქვს. თქვენ ასევე მოგიწევთ მოკვლა მოწვეული Infected Runners და განადგურება მათი respawn წერტილები.

განადგურების შემდეგ, თითოეული ხელმძღვანელი ყრის ნივთებს Mods, Energy / Health სფეროებისა და სხვადასხვა საბრძოლო მასალის სახით. როგორც კი სამივე თავი გაანადგურებს, შემდეგი ვიდეო იშლება ჩამონგრეული ჭერით, რაც მოთამაშეს აიძულებს ერთი დონით დაეშვას ქვემოთ.

ფაზა 2

მეორე ფაზაში შეხვდებით თავად ლეფანტისს, რომლის ყველა თავი გასწორებულია. თავის შეტევები არ იცვლება. თუ ლეფანტისს ძალიან მიუახლოვდებით, ის სხეულს იატაკზე ჩამოაგდებს და ახლომდებარე მოთამაშეებს ჩამოაგდებს. თავები განლაგებულია სხვადასხვა მხარეს, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ ერთ თავზე თავდასხმა. ლეფანტისის მოკვლის ერთადერთი გზაა ყველა თავის განადგურება. საუკეთესო გზაა თავების ერთჯერადი აღმოფხვრა, ყველა მოთამაშე თავდასხმების ფოკუსირებას ახდენს ერთ თავზე. თუ რომელიმე ხელმძღვანელის წინაშე დგახართ, მაშინ დანარჩენი თავები ვეღარ შეძლებენ ზიანის მიყენებას (თუმცა მათი შეტევები არ შეჩერდება).

ბრძოლის ამ ეტაპზე დაინფიცირებული ქვირითის წერტილებიდან ჩნდებიან მორბენლები, მხტუნავები და ინფესტოიდები. მეორე ფაზაში წყლის გუბეები იწვევს ელექტრულ ზიანს.

15) ფორიდი - დაინფიცირებული უფროსი, რომელიც ჩნდება ჩვეულებრივი უფროსების ნაცვლად, როდესაც ინფიცირების აფეთქება პლანეტაზე გადის. ამ შემთხვევაში მოთამაშეს ეძლევა არჩევანი, თუ რომელი მკვლელობის მისია უნდა გაიაროს: ამ პლანეტის თავდაპირველი ბოსი ან Forida.


ფორიდის ბრჭყალები დიდ ზიანს აყენებს და უკუაგდებს, რის გამოც მასთან ბრძოლა სოლოში ან წყვილებში თითქმის სუიციდს იწვევს. ამასთან, არც მისგან უნდა იყოს შორს, რადგან ფორიდს შეუძლია გამოიყენოს პსიონიკის ბრალდება.
კოროზიისგან დაუცველია იმ ტიპის ჯავშნის გამო, რომელსაც ჩვენ ვიყენებთ.

16) დები Sprague and Ven "Kra Tel - სპეციალური სამარშრუტო Grineer. პორტის დახურვისთვის საჭიროა სამი მიკროავტობუსიდან Void Keys- ით ორი. ორივეს აქვს რეაქტიული პაკეტი, რაც მათ საკმაოდ მაღალ მობილურობას ანიჭებს. Sprag იყენებს Axe- ს (სკინდო Manticore- ს კანით) და განსაკუთრებული შესაძლებლობები, ხოლო Ven "Kra Tel იყენებს ვულკარს და სპეციალურ შესაძლებლობებს.


უმარტივესი და უსწრაფესი გზაა დების მოკვლა მანამ, სანამ ისინი თქვენ ადგილზე დაგხვდებათ ცეცხლსასროლი იარაღით გამანადგურებელზე დიდი ზარალით.ლოკი დაინსტალირებული მოდულითმდუმარე უხილავი , ვინაიდან სხვაგვარად შეიძლება დებმა მოისმინონ თქვენი გასროლა და ეს გამოიწვევს მათ აქტიურ მოძრაობას მაშინაც კი, თუ ისინი არ დაგინახავთ და შედეგად, გაგიჭირდებათ მათი რეაქტიული ჯაჭვების მოხვედრა.

17) ფოცხვერი - მინი ბოსი, რომელიც Orokin Sabotage– ის ზოგიერთ მისიაში გვხვდება. ფოცხვერი მსგავსია ისეთი ავტორიტეტებისა, როგორიცაა Ven "Kra Tel და Sprag. გარდა Orokin Sabotage- ისა, Lynx- ს ასევე ექმნებათ მოთამაშეები Archwing- ის ქვესტით.


ასევე, ჯაშუშურ მისიაში არის Grineer სარდაფი, რომელშიც მაღვიძარა გააქტიურებისას გამოჩნდება ფოცხვერი.
პირველ რიგში, მოკალი ფოცხვერი ლეკები (სანამ ამას არ გააკეთებ, ფოცხვერი არ დაზიანდება). გარდა ამისა, თქვენ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ შეტევა. უფროსი, ჯაკლისგან განსხვავებით, ძალიან მსუბუქია, მხოლოდ ორიოდე ზუსტი გასროლა ნებისმიერი იარაღიდან.
შეიძლება მოხდეს, რომ ჯაშუშური მისიის შესრულებით, Grineer- ის ადგილას, შეგხვდეთ სარდაფით, რომელსაც ოთახის შუაგულში თავად ფოცხვერი უდევს. თავდაპირველად, ფოცხვერი არ აჩვენებს რაიმე აქტივობას, მაგრამ თუ მაღვიძარა გააქტიურებულია, ფოცხვერი ჩამოვარდება და შეტევას დაიწყებს. როგორც წესი, ფოცხვერის დონე ახლოსაა დადგენილი დონის მოწინააღმდეგეებზე რუკაზე, ამიტომ იგი ვერ შექმნის განსაკუთრებულ პრობლემებს მერკურისთვის. ამასთან, თუ მასთან ბრძოლა არ გსურთ, მაშინ შეგიძლიათ გაქცევა ან მასზე Grineer– ის ჯარისკაცის წაქეზება.

18) Juggernaut Behemoth - ინფიცირებული ფრაქციის ამაზრზენი ძლიერი და უზარმაზარი ურჩხული, რომელიც გარეგნულად ჰგავს გაფართოებულ ფორიდს. იგი გამოჩნდა უფროსის პოზიციაზე Eris- ზე შავი თესლის დასჯის ტაქტიკური მზადყოფნის დროს. 17.5 განახლების შემდეგ, იგი იმყოფებოდა მისიაში, რომ მოეკლა გოლემ ჟორდასი, როგორც პირველი ეტაპის უფროსი.


ძალიან მტკიცე და ჯავშანტექნიკის უფროსი, გარდა ამისა, დაუცველია მხოლოდ გარკვეულ წერტილებში, რომლებიც ძირითადად მის მუცელზეა. მოკლე დროში, სპაიკის გასროლის შემდეგ, უკანა მხარეს დაუცველი წერტილები იხსნება. მის წინააღმდეგ უმარტივესი ტაქტიკაა ნოვას გამოყენება შენელებისთვის.

19) გოლემ ჟორდასი არის ერისზე ინფიცირებული. ინფიცირებულთა ხორცს კორპუსის გემის ტექნოლოგიასთან აერთიანებს, გოლემ ჯორდასი იყენებს მძლავრ იარაღს შთამბეჭდავ ჯავშანთან ერთად, კოსმოსურ სივრცეში მტრებთან საბრძოლველად. გოლემიდან შეგიძლიათ ატლასის ომის პერიოდის ნაწილები მიიღოთ.

ბრძოლა მიმდინარეობს 2 ეტაპად: პირველი ეტაპი - ინფიცირებულთა გემზე, მეორე - სივრცეში Archwing რეჟიმში.

პირველ ეტაპზე ბრძოლა, თქვენ უნდა მიიღოთ წერტილი - მიზანი მისია, სადაც მოთამაშეებს წინაშე Juggernaut Behemoth. მინი-ბოსის დამარცხების შემდეგ, ბრძოლა მეორე ეტაპზე გადადის და მოთამაშეები გადადიან სივრცეში (Archwing რეჟიმი), სადაც მიმდინარეობს ბრძოლა გოლემთან.
გოლემის ერთადერთი სუსტი წერტილია ძრავები მის ზურგზე. ბრძოლის დროს, უფროსი მოძრაობს რამდენიმე წერტილს შორის. სტაციონარული ყოფნის დროს, ჯორდაზი ლაზერს სამჯერ ესვრის შემთხვევითი მოთამაშისკენ, ქმნის სწრაფად გაფართოვებულ საშუალო რადიუსის ცეცხლის სფეროს, რომელსაც აქვს ეპიცენტრი მის მახლობლად და გამოყოფს ელექტროენერგიის სფეროს, რომელიც ერთ მოთამაშეს ადევნებს დიდი სიჩქარით. რეკომენდებულია ლაზერული კადრების ავუარე და ელექტროენერგიის სფეროსთან შეჯახების თავიდან აცილება. გადაადგილებისას, უფროსი ტოვებს გზას, სადაც ინფიცირებული თვითმფრინავები ჩნდებიან. როდესაც უფროსის ჯანმრთელობა 40% -ზე დაბლა დაეცემა, გოლემი მუდმივად იმოძრავებს, როდესაც მოთამაშე საკმარისად ახლო მანძილს მიუახლოვდება, ხოლო თვითმფრინავით ბილიკს არ დატოვებს.
უფროსის მოკვლისას რეკომენდებულია კოროზიული ადიდებული აურის გამოყენება.

20) გრასტრაგა სამი არიან Grineer- ის სიკვდილის რაზმი, ნადირობენ მათ, ვინც კორპუსებს ეხმარება.

გრასტრაგასთან ბრძოლისას უნდა გახსოვდეთ შემდეგი საკითხები:

როდესაც ის ადგილზე გამოჩნდება, ტროიკა სწრაფად დაიწყებს თქვენთან მიახლოებას, ცდილობს გაანადგუროს თქვენი რიცხვები და კარგი იარაღი.
-3 სასიკვდილო კუბმა შეიძლება გარკვეული პრობლემები გამოიწვიოს, შეეცადეთ დაიცვათ მანძილი თქვენსა და სამებას შორის.
-გამოიყენეთ ლანდშაფტის თავისებურებები, ადით მაღალ და განიერ ყუთებზე, ადით კიბეებზე, შეეცადეთ არ მოხვდეთ პირდაპირ კონტაქტში.
-უარიდეთ ჩიხებსა და ვიწრო დერეფნებს, კარგად გასროლილი ადგილები კარგია მხოლოდ მანამ, სანამ თქვენი მტრები შორს ხართ.
-თუ შესაძლებელია, გრასტრაგა სამი გახსენით ღიად.

21) სტალკერი არის ბნელი და შურისმაძიებელი პერსონაჟი, რომელიც მისიების დროს ჩნდება. მისი დონე მნიშვნელოვნად მაღალია, ვიდრე სხვა მტრებისა. ის თავს ესხმის ერთ მოთამაშეს და არ გაქრება მანამ, სანამ არ მოკლავს მიზანს ან არ დაამარცხებს. მის გარეგნობას წინ უძღვის მოციმციმე შუქები და საშინელი საფრთხეები სტალკერის გამოსახულების სახით შეტყობინებით, რომლებიც ნაჩვენებია მხოლოდ სამიზნე მოთამაშეს. მესამე შეტყობინების შემდეგ, ის სამიზნის მახლობლად გამოჩნდება, განურჩევლად მისი პოზიციისა. დამარცხების ან მოკვლის შემდეგ, სტალკერი ქრება კვამლის ღრუბელში.

იმისათვის, რომ სტალკერმა ფეხბურთელზე ნადირობა დაიწყოს, თქვენ უნდა მოკლათ უფროსები. მოთამაშის მიერ ბოსის მკვლელობის შემდეგ, სტალკერი გამოგიგზავნით წერილს მუქარით, რომლის წაკითხვა შესაძლებელია შემოსულ შეტყობინებებში.

სტალკერს არსენალში სამი სახის იარაღი აქვს. გამოჩენისთანავე ის იყენებს თავის პირველ იარაღს, რომელსაც შიში ეწოდება. ბრძოლაში შეიძლება გამოყენებულ იქნას მეორადი იარაღი, სასოწარკვეთა. თუ მოთამაშე ძალიან ახლოს აღმოჩნდება, სტალკერი იყენებს საკეტს საშინელი პირებით, რომელსაც ეწოდება სიძულვილი.

ჩრდილი სტალკერი

მეორე ოცნების ქვესტი დასრულების შემდეგ, სტალკერი ჩნდება ჩრდილი. შეიარაღებული მძიმე ხმლით ომითა და აღჭურვილი პაკალური ჯავშნით, Shadow Stalker- ს შეუძლია მოერგოს დაზიანებას ისე, როგორც სენტიენტი. ის არ იყენებს შიშს ან სასოწარკვეთას, რაც მას დიდ მანძილზე უჭირს. Shadow Stalker– ის ძირითადი შეტევები ხდება Majestic Blade– ის შესაძლებლობებით, ომის მძიმე ხმლით.

Მახასიათებლები:

  • სტალკერი მოდის იმ მოთამაშეებთან, რომელთა ომის დონის დონე 10-ზე მაღალია.

  • სტალკერი შეიძლება გამოჩნდეს ნებისმიერ ადგილას, გარდა ბოსი მკვლელობის მისიებისა, სინდიკატების, სორტირებისა და ასევე მისიებისა, სადაც მტრები არ უნდა გამოჩნდნენ (დოჯო და რელე).

  • სტალკერის გამოჩენის რაოდენობის გასაზრდელად ღირს რამდენიმე სხვადასხვა უფროსის მოკვლა.

    • ჰიენასების პაკეტის მოკვლის მისიის საფუძველზე, თითოეული 4 ჰიენისთვის შეგიძლიათ მიიღოთ წერილი.

    • კაპიტანი ქურდის მკვლელობის წერილი შეგიძლიათ მიიღოთ ამ პატრონის მოკვლით პლანეტა ფობოსზე.

  • გუნდში მხოლოდ სამიზნეს შეეძლება დაინახოს სტალკერის შეტყობინებები, მაგრამ ყველა მოთამაშე დაინახავს მოციმციმე შუქს. გაიმარჯვებს თუ წააგებს სტალკერი, მისი წასვლისას შუქი ანათებს.

  • სტალკერი არ ეკუთვნის არცერთ ფრაქციას, ამიტომ მისი მოკვლა შეიძლება არა მხოლოდ ტენომ, არამედ სხვა ფრაქციების წევრებმაც.

  • სტალკერის გამოჩენის შანსია 1.5% (~ 1 დრო 65 მისიაში) + 0.5% ჯგუფის თითოეული მოთამაშისთვის, თუ თითოეულ მოთამაშეს აქვს სტალკერის ნიშანი.

    • დაყოვნებაა 30-დან 280 წამამდე (~ 4 წუთი), სანამ სტალკერი გამოჩნდება რაიმე მისიით.

  • Shadow Stalker ოდნავ მაღალია ვიდრე Warframe.

22) მონადირე ზანუკი - ეს არის ნაცრისფერი ზანუკის ასლი, რომელსაც აკონტროლებს Alad V. Reaper ჩანს სტალკერივით, მოციმციმე შუქით და თავს ესხმის ერთ ტენოს. ნეიტრალურია სხვა მოთამაშეებისთვის, სანამ მას თავს არ დაესხმიან.

თქვენ შეგიძლიათ პროვოცირება გაუწიოთ Zanuki Hunter- ს თავდასხმას Grineer- ის მხარდაჭერით შეჭრილ მისიებში. 5 დასრულებული მისიის შემდეგ, Alad V- ის გაგზავნა გაფრთხილებულია თავდასხმის შესახებ, თუმცა, ეს არ ნიშნავს მონადირე ზანუკის გამოჩენას შემდეგ მისიაში.

ზანუკი ჰანტერი თავს ესხმის მხოლოდ კორპუსის წინააღმდეგ მისიებს (კორპუსის წინააღმდეგ საოკუპაციო მისიების ჩათვლით).

თუ Zanuck Hunter- მა მოკლა სამიზნე და წარმატებით შეიპყრო, მაშინ დაიწყება საიდუმლო მისია, სადაც საჭირო იქნება თქვენი იარაღის / შესაძლებლობების შეგროვება და გაქცევა. თუ ამ მისიას ვერ ჩავარდებით, საბრძოლო მოქმედებები და იარაღი ხდება ინვენტარიზაციაში გამჭვირვალე და მიუწვდომელი იქნება ამ მისიის მომდევნო გამეორებამდე.


DESERT RUINSეს არის ახალი საბრძოლო ადგილმდებარეობა, რომელიც დეველოპერებმა 2018 წლის მარტში გააცნეს. ეს ადგილმდებარეობა ძალიან სასარგებლოა ნებისმიერი დონის მოთამაშისთვის, ჯილდოების წყალობით, რაც საშუალებას მოგცემთ გმირების უნარები უფრო მაღალ სიჩქარეზე აიღოთ. რა თქმა უნდა, თავად ჯილდოები და მათი ზომა დამოკიდებულია უდაბნოს ნანგრევების გავლის სიღრმეზე, ასევე თქვენი ანგარიშის სიძლიერეზე. ზუსტად ამაზე ვისაუბრებთ დღევანდელ სტატიაში.

უდაბნოს ნანგრევები მდებარეობს ბრძოლის ჩანართში:


ხატულაზე დაწკაპუნების შემდეგ იხსნება Desert Ruins ინტერფეისი


მოდით განვიხილოთ ეს ინტერფეისი უფრო დეტალურად:
  1. უდაბნოს ნანგრევების ადგილმდებარეობა
  2. უდაბნოს ნანგრევები ჯილდოს
  3. უდაბნოს ნანგრევები მეგობრების ან გილდმენთა გუნდთან და შემთხვევით გუნდთან ერთად
  4. ბრძანების ღილაკის შექმნა

1. დახმარება უდაბნოს ნანგრევების ადგილას

როდესაც დააჭერთ "?" გამოჩნდება შემდეგი დახმარება:


რეგულაციები
1. აირჩიეთ 10 განსხვავებული გმირი და 1 შელოცვა. დაიპყარით უდაბნოს ნანგრევები თქვენს ამხანაგებთან ერთად.
2. თითოეულ რაუნდს აქვს 5 დონე. თითოეულ დონეზე არის ფიქსირებული რაოდენობის მტერი და შენობები 3 შემთხვევით ადგილას. დაგეგმეთ თქვენი შეტევა თანაგუნდელებთან ერთად, რათა გაანადგუროთ მტრები და შენობები, სანამ დრო ამოიწურება.
3. უდაბნოს ნანგრევები მთელი დღის განმავლობაში ხელმისაწვდომია ყოველგვარი შეზღუდვის გარეშე.

ᲯᲘᲚᲓᲝᲔᲑᲘ
1. ყოველი რაუნდის შემდეგ თქვენ მიიღებთ ზარდახშებს: ელიტურ გულმკერდს (დღეში 5-ჯერ) ან რეგულარულ მკერდს. თუ ყოველდღიური ელიტის გულმკერდის ლიმიტი მიიღწევა, თქვენ მხოლოდ რეგულარულ მკერდს მიიღებთ. დაასრულეთ მეტი დონე თითოეულ რაუნდში უკეთესი ჯილდოს მისაღებად.
2. ელიტის ზარდახშები შეიცავს 6 ბარათს. გადაატრიალეთ ბარათები, რომ მიიღოთ შანსი მოიგოთ Heroes of Shards და Stones of Destiny. ელიტური ყუთების მოპოვების ლიმიტი ყოველდღიურად გადატვირთულია 00:00 საათზე სერვერის დროით.
3. საერთო გულმკერდები შეიცავს სხვადასხვა დონის მოცულობებს. რეგულარული გულმკერდისთვის ყოველდღიური შემოსავალი არ არის. 4. ნივთების სახით ჯილდოები მიდის თამაშში არსებულ საფოსტო ყუთში. სხვა ჯილდოები ჩაირიცხება პირდაპირ თქვენს ანგარიშზე.

2. ჯილდოები უდაბნოს ნანგრევებში

ჯილდოები INელიტარული გულმკერდი LOCATIONS DESERT RUINS

ჯილდოები IN რეგულარული გულმკერდი LOCATIONS DESERT RUINS

ჯილდოები და მათი რიცხვი უდაბნოში მდებარეობს

(დამოკიდებულია უკაცრიელი მიწისქვეშა მიდამოების სიძლიერისა და დონის მიხედვით)







3. ღილაკები უდაბნოს ნანგრევების გასავლელად მეგობრების ან კლანის გუნდის დახმარებით და შემთხვევითი გუნდის დახმარებით

თუ გსურთ უდაბნოს ნანგრევებში გაიაროთ მეგობრებთან ან გილდიელებთან ერთად, აირჩევთ შესაბამის ხატს


და შედით შემდეგ მენიუში


თუ გუნდის შექმნის შემდეგ, კონკრეტული მეგობრის ან კლანის წევრის არჩევის შემდეგ (ღილაკი "მოწვევა") გაგზავნეთ მოსაწვევი და როგორც კი თქვენი მეგობარი ან კლანის წევრი მიიღებს მას, დააჭირეთ ღილაკს "დაწყება" (ის აქტიური გახდება).

თუ მეგობრები ან კლანი არ გყავთ, ან რაიმე სხვა მიზეზის გამო, შეგიძლიათ უდაბნოს ნანგრევებში შემთხვევითი გუნდით გაიაროთ. თქვენ უბრალოდ უნდა დააჭიროთ შესაბამის ხატულას და შესაბამისი ბრძანება ავტომატურად აირჩევა თქვენთვის



თუ არჩეული გუნდი არ მოგწონთ, ყოველთვის შეგიძლიათ დააჭიროთ უკანა ღილაკს

4. შექმენით ბრძანების ღილაკი

უდაბნოს ნანგრევებში ბრძოლის დაწყებამდე თქვენ უნდა შექმნათ გუნდი, ამისათვის ჩვენ დააჭირეთ ღილაკს "გუნდის შექმნა"

შემდეგ მიიღებთ ბრძანებების შექმნის ინტერფეისს

ასევე, ნუ დაივიწყებთ შელოცვის არჩევას უდაბნოს ნანგრევებისთვის, რადგან მასზეა დამოკიდებული ბრძოლის შედეგი (სტანდარტულად, თქვენ ყოველთვის გექნებათ "განახლების" მაგია)


მართლწერა DESERT RUINS- ისთვის

1. განახლება

2. გამოღვიძება



დახურვა