DĖMESIO !!! kvestas pakeistas, dabar yra chromo dalys, skirtos atverti Saulės vienbėgį planetą: Uranas (Neurooptika), Neptūnas (Rėmas), Plutonas (Sistema)

„Naujoji mįslė“ yra siekis, kurio tikslas - atskleisti paslaptingą signalą.
Norėdami suaktyvinti užduotį, turite pažvelgti į Simario šventovę antrajame stoties aukšte ir pasikalbėti su Kefalonu, tada suaktyvinti jį kodekse esančiame skirtuke „Užklausos“ ir pradėti užduotį.
Suraskite dingusius Cephalon Simaris globėjus: Monolitą, Fobą
Pirmoji misija vyksta Phoboso kalėjimo komplekso platybėse. Žaidėjo tikslas yra išlaisvinti belaisvius „Helios“ klasės globėjus iš „Grineer“ nelaisvės.
Pirmoji misijos dalis yra gelbėjimo misija - antrasis šnipinėjimas 2.0 (nulaužkite vieną konsolę)
Pagaukite tris „Elite Desert Grineer“ kareivius. Prieš pradėdami šią užduoties dalį, turite įsigyti specialius sintezės skaitytuvus už 5000 kreditų. Dideliame kambaryje iš „Simaris“ (gavęs šią misiją, „Simaris“ nemokamai išduoda 25 skaitytuvus ir 10 spąstų taikiniams gaudyti). žaidėjų ir turi gaudyti taikinius.
Iš viso yra trys tikslai. Užklausa siunčia jus į „Skyresh“, tačiau yra dar kelios misijos „Phobos“, pažymėtos kvesto piktograma, visos jos turi tikslus.
Norint sukurti „Chroma“ sistemą, reikia paruošto „Frost“ pagrindo
Norint pagaminti „Chroma“ šalmą, reikia paruošto „Ember“ mobiliosios gynybos misijos, 3 duomenų skydų. Europa - Soratas, priešai - korpusas.
Norint sukurti „Chroma“ sistemą reikalinga paruošta sarino sistema
Skyresh - Phobos Iš dykumų patekai į Orokino griuvėsius. Pasiekęs didžiąją salę, „Simaris“ suaktyvina skydą, todėl centre rodomas „Chroma“ karkasas. Jis yra visiškai apsaugotas nuo žalos. Jums tereikia nuskaityti „Chroma“ naudojant „Synaris“ skaitytuvą iš „Simaris“, tada eiti į evakuacijos tašką.
Paskutinis žingsnis, sukonstruotas „Chroma“ sistemos kalvėje, bus misija į Europą - Kokabiel. Tai yra apsauga nuo korpuso Orokino griuvėsiuose. Apsaugodami „Mystic Device“, turite laikytis 10 bangų. Paskutinėje bangoje pasirodys pats Chroma, 5 kartus nuskaitydamas „Chroma“ su „Simaris“ skaitytuvu, po kurio jis išnyks, ir sunaikins likusius korpuso priešus. Atlikę misiją, gausite pagrindinį „Chroma“ karo rėmo projektą.

Džiaugiuosi visiems ir visiems, užsiprenumeruokite kanalą.

Kas nežino kelio į Kefaloną, žiūrėkite čia:

Ankstesniame vadove pasakojau apie žaidimo pradžią. Dabar kalbėsime apie vieną iš svarbiausių „Warframe“ dalykų - žemėlapį.


Žemėlapyje turite pažymėti reguliarias misijas, invazijas, renginius, renginius, sindikato misijas ir užduotis.
Šiandien mes analizuosime tik planetas. Kokie ištekliai jiems tenka ir kokie yra viršininkai, taip pat grobis iš viršininkų.

1. Planetos

Iš pradžių turite 2 planetas: Žemę ir Merkurijų.
Pažvelkime į viską tvarkingai:


1) Žemė: Lygiai: 1-80; Ryšiai: Venera, Marsas, Lua; Mazgas: Venera, Marsas; Frakcija - Grineer; Bosas -; Ištekliai: feritas, „Rubedo“, „Neurods“, detonito ampulė. Žemėje yra ir Mėnulio misijų.


2) Merkurijus: Lygiai: 6-11 Ryšiai: Venera; Frakcija - Grineer; Bosas -; Ištekliai: feritas, polimerų rinkinys, morfidai, detonito ampulė.


3) Venera: 3-18 lygiai; Ryšiai: Žemė, Merkurijus; Frakcija - korpusas; Bosas -; Ištekliai: lydiniai, polimerai, schemos, „Fieldron“ pavyzdys.


4) Jupiteris: Lygiai: 16-30; Ryšiai: Ceresas, Europa, Saturnas; Mazgas: Saturnas, Europa; Frakcija - korpusas; Bosas -; Ištekliai: perdirbamos medžiagos, lydiniai, neuroniniai jutikliai, „Fieldron“ pavyzdys.


5) Marsas: Lygiai: 8-30; Ryšiai: Žemė, Cerera, Fobas; Mazgas: Ceresas, Phobosas; Frakcija - Grineer; Bosas -; Ištekliai: perdirbamas, galis, morfidai, „Fieldron“ pavyzdys.


6) Saturnas: Lygiai: 21-36; Ryšiai: Jupiteris, Uranas; Mazgas: Uranas; Frakcija - Grineer; Viršininkas - ištekliai: nanosporos, plastidai, „Orokin“ maistinis elementas, detonito ampulė.


7) Sedna: Lygiai: 30-85; Ryšiai: Plutonas, bedugnė; Frakcija - Grineer; Bosas -; Ištekliai: perdirbamos medžiagos, lydiniai, rubedo, detonito ampulė.


8) Europa: Lygiai: 18-33; Ryšiai: Jupiteris, bedugnė; Frakcija - korpusas; Bosas -; Ištekliai: „Rubedo“, valdymo modulis, morfidai, „Fieldron“ pavyzdys.


9) Fobas: Lygiai: 10-25; Ryšiai: Marsas, bedugnė; Frakcija - korpusas; Bosas -; Ištekliai: lydiniai, plastidai, rubedai, morfidai.


10) Uranas: Lygiai: 24-37; Ryšiai: Saturnas, Neptūnas; Mazgas: Neptūnas; Frakcija - Grineer; Bosas -; Ištekliai: polimerai, plastidai, galis, detonito ampulė.


11) Eris: Lygiai: 30-88; Jungtys: Plutonas; Frakcija - užkrėsta; Bosas -,; Ištekliai: nanosporos, plastidai, neurodai, mutageno mėginys.


12) Neptūnas: Lygiai: 27-40; Ryšiai: Uranas, Plutonas, bedugnė; Mazgas: Plutonas; Frakcija - korpusas; Bosas -; Ištekliai: nanosporos, feritas, valdymo modulis, „Fieldron“ pavyzdys.


13) Ceresas: Lygiai: 12-25; Ryšiai: Marsas, Jupiteris; Mazgas: Jupiteris Frakcija - Grineer; Viršininkas - ir kartu; Ištekliai: lydiniai, schemos, „Orokin“ maitinimo elementas, detonito ampulė.


14) Plutonas: Lygiai: 30-45; Ryšiai: Neptūnas, Eris, Sedna; Mazgas: Eris, Sedna; Frakcija - korpusas; Bosas -; Ištekliai: lydiniai, plastidai, rubedo, mofidai.

15) Lua: Lygiai: 25-30; Frakcija: korpusas; Jungtys: įžeminimas; Ištekliai: feritas, „Rubedo“, „Neurodes“, detonito ampulė.

16) Bedugnė: Lygiai: 10-45; Frakcija: Orokinas; Ryšiai: Phobos, Europa, Neptūnas, Sedna; Sąlyginis bosas - randamas tik 40+ lvl misijose. Ištekliai: feritas, „Rubedo“, valdymo modulis, argono kristalas.

17) „Orokin“ griuvėsiai: lygiai: 10–45; Frakcija: užkrėsta; Ryšiai: raktinė prieiga; Bosas -. Ištekliai: nanosporos, mutageno mėginys, „Orokin Power Cell“, „Neurod“.

2. Misijos tipai

Yra 2 misijų tipai:

1) Ne begalinio tipo misijos
2) Nesibaigiančios misijos.

Nesibaigiančios misijos apima:

1) Įsilaužti - misija, kurios tikslas yra pristatyti duomenų paketą į konkretų terminalą, o paskui sekti iki evakuacijos taško.

2) Karas - Tai misija, kurios metu reikia sunaikinti „Grineer“ ir „Corps“ frakcijų narius. Misija vyksta invazijos žemėlapiuose, tačiau negaunant atlygio iš abiejų pusių. Tai „Valymo misijos“ variacija.

3) Mobili gynyba -
misija, kurios tikslas - pristatyti duomenų paketą į terminalus ir tam tikrą laiką apsaugoti pačius terminalus.
Bet kurioje kortelėje yra 2-3 duomenų terminalai, kuriuos reikia saugoti iš viso 5 minutes.

4) Nužudymas - misija, kurios tikslas yra sunaikinti viršininką ar tam tikrą sustiprintą priešą (randamą pagal pavojaus signalus). Iš nužudytųjų dažnai krinta projektai ir reti ištekliai.

5) Šnipinėjimas yra misija, kai žaidėjai iš priešo serverių turi išgauti konfidencialius duomenis iš tik 3 vienetų.

6) Gelbėjimas yra misija, kurios tikslas - išlaisvinti įkaitą, vengiant Prižiūrėtojų aptikimo. Kaip atlygį už perdavimą žaidėjas gauna vieną iš keturių spektro brėžinių.

7) Plokštelė - misija, kurios tikslas yra surasti daiktą ir nugabenti jį į evakuaciją, neleidžiant jo sunaikinti. Tai juda jūsų skydų sąskaita.

8) Avilys yra sabotažo misija surasti ir sunaikinti tris užkrėstus avilius, o tada pereiti į evakuacijos tašką. Unikali užkrėstos frakcijai.

9) Sabotažas yra misija, kai žaidėjai turi sabotuoti priešo bazę ar laivą. Yra keturios misijos rūšys:

Sabotažas laivo reaktoriuje žemėlapiuoseKorpusai arba Grineer;
- Kasybos įrangos sunaikinimas „Grineer“ žemėlapiuose;
-
Avilių naikinimas užkrėstuose korpuso laivuose;
-
Povandeninių laboratorijų sabotažasTeela Regora ant Urano.

10) Nuimamas - misija, kurios tikslas yra sunaikinti tam tikrą skaičių priešų. Likęs priešų skaičius nurodomas skaitikliu, esančiu žemiau miniatiūros. Vienintelė misija su ribotu priešininkų skaičiumi.

11) Fiksuoti - misija, kurios tikslas yra surasti ir užfiksuoti priešo operatyvininką. Norėdami užfiksuoti taikinį, pirmiausia turite pasivyti ir padaryti tam tikrą žalą, kad jį nuverstumėte.

12) Invazija -misija, kurios metu turime pasirinkti konflikto pusę ir žaisti 3 misijas iš eilės jos pusėje, kad gautume kokį nors atlygį. Kartais šiose misijose tenka užduotis nužudyti viršininką.

13) Mobili apsauga ant Archwing - m„Archwing“ misijų mobilioji gynyba yra panaši į įprastas mobiliosios gynybos misijas.

14) Sabotažas ant Archwingo - Archwing sabotažo misijos tikslu panašus į įprastas sabotažo misijas.

15) Archwing valymas - m„Archwing“ kliringo misijos savo paskirtimi yra panašios į reguliarių kliringo misijų.

Nesibaigiančios misijos apima:

1) Išgyvenimas - misija, kurios tikslas - kuo ilgiau atsilaikyti prieš nuolat kylančius priešus.
Įjungus valdymo skydą, deguonies kiekis pradeda mažėti, kurį galima papildyti dviem būdais:
-
Gyvybę palaikančios kapsulės kurie periodiškai pasirodo žemėlapyje ir juos naudojant atstatoma 30% deguonies atsargų.
-
Asmeninio gyvenimo palaikymo kapsulės, kurios numeta nuo priešų, kai jos miršta, tikėtina, kad maždaug 65%, ir atstato 5% deguonies atsargų.
Iš misijos galite išeiti tik praėjus 5 minutėms po starto. Atlygis didėja taip pat, kaip ir už begalinę gynybą, tačiau vietoj bangų slenkstis čia yra 5 minučių intervalas.

2) Perėmimas - misija, kurios pagrindinis tikslas yra išlaikyti 4 taškus žemėlapyje: Alfa (A), Bravo (B), Charlie (C), Delta (D). Laimi ta pusė, kuri greičiau užfiksuoja priešo duomenis (progreso matuoklis iki 100%). Iš pradžių visi 4 bokštai priklauso priešui, taškų kaupimas prasidės užfiksavus pirmąjį bokštą. Gaudymo greitis priklauso nuo jūsų taškų skaičiaus (~ 0,5% / sek. Visiems terminalams). Priešas gali suaktyvinti tašką per fiksavimo skydą arba įvesdamas bokšto plotą, jei jame nėra žaidėjo. Norėdami užfiksuoti, grotuvas turi būti bokšto spinduliu. Kai baigsite laikyti bokštus ir gausite 100%, turite išvalyti likusių priešų teritoriją.

3) Gynyba - misija, kurios tikslas yra apsaugoti tam tikrą objektą nuo priešų bangų. Banga laikoma praeinančia, jei visi pasirodę priešai yra mirę.
Yra du misijos variantai:
-
Nesibaigiantis - kas penkios bangos galima arba pasiimti atsitiktinai sugeneruotą atlygį (kurį galima pamatyti), arba tęsti gynybą. Reikėtų nepamiršti, kad bangų sudėtingumas palaipsniui didėja. Taigi misija laikoma galiojančia, jei grupė atliko 5, 10, 15, 20 ir kt. bangomis, išsirinko atlygį ir išėjo.
-
Ribotas - jums reikia apginti 10 bangų ir tada gauti atlygį. Tokios gynybos yraaliarmai, „Košmaro“ režimas ir infekcijos protrūkiai.

4) Kasinėjimai - misija, kurios tikslas yra išgauti kriotinius išteklius ir gauti papildomų atlygių naudojant ekskavatorius.

5) Perėmimas „Archwing“ - marchwing perėmimo misijos yra panašios į įprastos perėmimo misijos tikslus. Šių misijų tikslas yra išlaikyti visus bokštus .

6) Gynyba ant Archwingo - m„Archwing“ gynybos misijos yra panašios į įprastas gynybos misijas. Tačiau skirtingai nei paprastas žaidimo režimas, „Archwing“ režime yra 2 nejudantys stacionarūs gynybos objektai, kuriems reikalinga apsauga.

3. Viršininkai

Kiekvienoje planetoje yra viršininkai, žmogžudystės misija Orokino griuvėsiuose ir sabotažo misijos Orokino bokšte. Taip pat yra 4 mikroautobusai ir 2 reidų bosai.

1) Patarėjas Wei Heckas - bosas, kuris yra Oro (žemės) vietoje, prieinamas tik 5 ar aukštesnio rango žaidėjams. Atlygis už sėkmingą patarėjo Wei Heck sunaikinimą ir misijos atlikimą yra vienas iš „Hydroid“ karo rėmo planų. Be to, nugalėjus Hecką, yra tikimybė, kad argono kristalas nuo jo nukris.
Kova su patarėju vyksta visame lygyje. Pirmojo etapo metu jis praskris per tave, vėl pasirodydamas ir dingdamas. Galite pakenkti jam tik šiame etape, kai jis atsimerkia.


Gulchatay! Parodyk savo veidą


Oho, mano.

Stenkitės vengti artimo kontakto su juo, nes jis gali gauti elektros šoką, kuris panaikins energijos atsargas.
Paskutiniame etape, kol jo gyvenimo rezervas nebus žymiai sumažintas, jis persikels į savo rėmus - „Terra“. Mūšio metu jis atliks aukštus šuolius ir nuolat judės aktyviai naudodamas „Propaganda“ droną bei „Orbital Guidance Drone“. Jis turi panašų sugebėjimą kaip „Rhino's Dash“ - netoli nuo „Terra“ jis juo naudojasi, o jei pataikys į tavo rėmą, jis tave nuvers. Jis taip pat gali panaudoti savo „Grineer“ kareivius, kad išgydytų, bandytų juos iškart nužudyti. Sunaikinus „Heck“ rėmą, jis pats išskrenda iš lygio.
Aš patariu jums paimti pakankamai tikslų ginklą iš mirtino ginklo arba ginklo, kuris patenka į vietovę, kai jis liečiasi su paviršiumi.

2)Kapitonas vagis - yra „Mercury“ bosas ir pirmasis bosas, su kuriuo žaidėjai susitinka.

Jį galima rasti misijoje „Tolstoj“. Nužudęs jį, žaidėjas gali gauti „Kronus“ kardo projektą arba reto „Prophet“ pistoleto projektą ir dalis.
Be to, kapitoną vagį kartu su leitenantu Lah Creel galima rasti Iliado vietoje Phobos planetoje. Nors kapitono vagis ten aukštesnis ir stipresnis nei ant Merkurijaus, jo sugebėjimai ir taktika nepasikeitė. Atlikęs šią misiją, žaidėjas gali gauti „Twin Gremlins“ planą arba „Mithra“ projektą ir „Parts“, o be jų - „Trinity“ planus.
Mutuotas ir įgaliotas vagis taip pat randamas bedugnėje.

Fazė 1
Kovos pradžioje Vagis daugiausia naudojasi savo pranašo pistoletu, teleportuodamasis aplink kambarį. Nors šio pistoleto pažeidimai nėra labai dideli, jie gali būti pavojingi pradedantiesiems.
2 etapas
Turėdamas 70 proc. Sveikatos, jis pradeda barstyti elektrines minas, kurios yra panašios į „Vauban Tesla“ galimybes ir atakuoja šalia esančius žaidėjus. Nepaisant to, kad jų žala nėra per didelė, stovėti veikimo spinduliu labai nerekomenduojama, nes tai gali labai greitai pašalinti žaidėjo skydus ir sveikatą.
3 etapas
Esant 40% sveikatos būklei, kapitonas vagis nustoja naudoti savo pistoletą ir pradeda naudoti „Orokin Laser“, kuris padaro daug daugiau žalos nei minos.
Su kiekvienu fazės pakeitimu kapitonas vagis į kambarį teleportuoja būrį „Grineer“ kareivių, kurie puola žaidėją, o pats kapitonas vagis įsitaiso auksiniame nepraeinamame skyde „Orb“ ir regeneruoja savo skydus. Būdamas sferoje, jis visiškai blokuoja gaunamą žalą, todėl šiuo metu nenaudinga jį pulti.
Bet kuriame kovos etape nesiartinkite, nes kapitonas vagis pradės naudoti „Kronus“. Silpna viršininko vieta yra galva, todėl rekomenduojama į ją šaudyti.

„Orokin Tower IV“ kapitonas vagis gali pasirodyti bet kuriuo misijos metu, todėl būkite pasiruošę ir likite šalia komandos. Atnaujintas vagis nekviečia sąjungininkų ir nenaudoja pažeidžiamumo sferos skydams atkurti, tačiau vis tiek sugeba teleportuotis, palikti minas ir naudoti lazerį. Teleportuodamasis Vagis parmuša priešininkus, todėl rekomenduojama nestovėti vietoje ir nuolat judėti.
Bokšte jis įgyja naują sugebėjimą - „Inferno Light“: pakėlęs raktą aukštyn, jis nuo žemės iškviečia šviesos stulpus, kurie padaro žalą šioje srityje. Atėjęs į tokio stulpo vidų žaidėjas apakina ir dezorientuoja.
Vienintelis pažeidžiamas vagio kūno taškas yra šviečianti pilvo sfera, šūviai į kitas kūno dalis jo nepažeis.

3) Šakalas - galutinis viršininkas Veneros planetoje. Jis yra „Fossa“ misijoje. Misijos pabaigoje žaidėjas gauna bet kurį iš trijų Reno brėžinių.


Puolant, be didelio kalibro kulkosvaidžių, Šakalas gali paleisti raketų užtvarą, kuri padaro labai didelę žalą ir lengvai gali jus užmušti vienu smūgiu.
Antrasis šakalo sugebėjimas yra lipnios granatos. Pagrindinis jo pavojus yra tai, kad granatų padaryta žala yra labai didelė, o pats sprogimas turi didelį spindulį. Paleidus granatus, įvyksta garsus sprogimas. Granatos vėdinamos tam tikra kryptimi ir tvirtinamos prie bet kokio paviršiaus.
Šakalas taip pat gali sukelti dideles smūgio bangas (kurios susidaro smūgiuojant), jei žaidėjas priartėja, tačiau jas galima peršokti.
Įėjęs į „Šakalo“ areną jis tavęs lauks kambario centre. Įžanga prasideda visiems žaidėjams priėjus prie jos.
Šakalo kūną paprastai saugo labai sunkus skydas. Efektyviausias būdas pažeisti jo pagrindinį kūną yra šaudymas į neapsaugotas kojas. Pažeidus bet kurią koją, šakalas nukris, o jo sunkusis skydas bus išjungtas. Šiuo metu būtina padaryti kuo daugiau žalos, kol bus atkurti jo šarvai, nors padaręs tam tikrą žalą, jis bet kokiu atveju atsistos ant kojų, nesvarbu, kaip greitai tai padarei.
Kurį laiką, kol šakalas atsikels po to, kai bus numuštas, jis taip pat bus atsparus tam tikrai žalai.

4)Alad V (skaitoma kaip Aladas Vee, o ne Aladas 5 (penki)) - vienas svarbiausių žaidimo siužeto personažų, taip pat „Corpus“ frakcijos, esančios Jupiteryje, viršininkas. Jį lydi naminių gyvūnėlių / sargų robotas Zanuka, kurį jis pastatė iš jo išardytų „Warframe“ dalių. Nužudę Aladą V ir Zanukį, galite gauti vieną iš „Valkyrie“ piešinių.

Skydo fazė
Zanuckas turi daugybę skydų, kuriuos gana sunku sunaikinti vien tik ginklais, todėl tikslinga priversti jį mesti pačiam. Norėdami tai padaryti, paprasčiausiai išvenkite Zanuki atakų ir sukoncentruokite ugnį į Aladą. Pabandykite jį nušauti iš toli, nes jo „Ugninis impulsas“ neleis pasiekti artimųjų nuotolio. Kai nuimsite Alado skydą, jis pasikvies Zanuku atkurti savo skydų. Tuo pačiu dingsta ir paties Zanukos skydai.
Šioje fazėje Magas su skydo poliarizacijos galimybe bus labai naudingas.

Sveikatos fazė
Kai Zanuka lieka be skydų, jį nužudyti yra daug lengviau. Atminkite, kad Aladas negali mirti, kol Zanuka nebus sunaikinta. Jei žaidėjas toliau atakuos Aladą ir sumažins jo sveikatą iki nulio, Aladas nukris, o Zanuka skubės jam į pagalbą ir atgaivins.
Kol Zanuka atgaus skydus, sukoncentruokite į jį ugnį ir nužudykite. Po Zanukos mirties nužudyti Aladą nėra sunku. Nors Zanuka yra judrus, dauguma žaidėjų vis tiek bus daug greitesni, todėl greičio strategija yra geriausia. „Zanuki“ sprogimai labiau veikia kaip atrama, tikroji grėsmė yra raketos, kurios gali pašalinti visus skydus vienoje salvėje. Tiesiog išvenkite jo atakų, kol jis nukris, arba paimkite jį iš žaidimo su tokiais įgūdžiais kaip Bastille Vauban. Zanuka taip pat gali būti numuštas naudojant „Loki“ nuginklavimo spinduliuotės sugebėjimą.

5) Seržantas - galutinis Marso viršininkas. Jį galima rasti karo misijoje. Misijos pabaigoje žaidėjas gauna bet kurį iš trijų Mago brėžinių.

Seržantas yra didelėje atviroje erdvėje, užpildytoje dėžėmis. Prieš įeinant į zoną, labai rekomenduojama sunaikinti visus kitus priešus ir izoliuoti seržantą. Nepaisant didelės žalos, jis šaudo lėtai, todėl patartina judėti zig-zag kryptimi, kad būtų išvengta jo smūgių. Kaip ir paprastas korpuso kareivis, seržantas turi tokias pačias pažeidžiamybes, o naudodamas ginklą su magnetiniu ar elektriniu pažeidimu modas gali supažindinti jį su nuolatiniu apsvaiginimu.

Seržanto judesiai matomi naudojant priešo detektorių, net jei jis nematomas. Arba naudok apsaugą su gaisro žala, nes jis ir toliau šaudys į seržantą, net kai jis yra persirengęs ir demaskuodamas degindamas.

6) Generolas Sargas Rookas - paskutinis Saturno planetos viršininkas yra „Tethys“ misijoje. Misijos pabaigoje žaidėjas gauna bet kurį iš trijų gintaro brėžinių.

Generolas Sargas Rookas yra nepažeidžiamas beveik visą kovą, todėl nešvaistykite savo kulkų. Kova susideda iš 3 fazių.

Pirmasis etapas. „Rook“ šaudo pečių granatsvaidį vidutinio nuotolio, atakuoja AOE sprogimu melee zonoje ir sukuria „kilimų bombardavimą“ beveik visoje arenoje. Arenos viduryje esančioje valdymo kabinoje galite pasislėpti nuo atakų. Norėdami pereiti į antrąjį etapą, turite susprogdinti Rukos peties granatsvaidį. Jis tampa pažeidžiamas tik 2-3 sekundes, šiuo metu jis paryškinamas mėlynai balta spalva, kuri ne visada yra aiškiai matoma. Susprogdinus granatsvaidį, prasideda antrasis mūšio etapas.

Antrasis etapas. Vietoj pečių granatsvaidžio „Rook“ pradeda naudoti liepsnosvaidį. Jei priartėsite prie jo iš arti, jis iškviečia ugnies žiedą, kuris greitai išsiplečia plote, numuša ir padaro didelę žalą. Sargo pilvas tampa pažeidžiama vieta. Žalos mechanika yra tokia pati kaip ir granatsvaidžio. Nutraukus tašką ant pilvo, prasideda trečiasis mūšio etapas.

Trečiasis etapas. Trečiojo etapo metu Rookas naudoja antrojo etapo sugebėjimus, taip pat iškviečia ugnies stulpus, kurie užima didelę plotą ir gali padaryti didelę žalą. Nugara tampa pažeidžiama vieta.

7) Kela De Tame - paskutinis Sednos viršininkas. Įsikūręs Merrow vietoje. Misijos pabaigoje žaidėjas gauna bet kurį iš trijų Saryn planų.

Keelos De Thaimo raketas nuolatinis judėjimas gali beveik neutralizuoti, tačiau tai yra gana pavojinga dėl jos iškviestų „Grineer“ volų. Trys ritinėliai vienu metu gali visiškai užblokuoti grotuvą, todėl jei jų yra mažiau, geriau pabandyti kuo greičiau nužudyti Kela.

Kova ant atbrailų
Geras kovos variantas būtų atsisėsti ant aukštų atbrailų boso arenos gale. Dėl didelio aukščio ir atstumo lengva nutolti nuo skraidančių raketų ir paversti Kela raketas nenaudingomis. Puikus šios galimybės dalykas yra tai, kad bandydami lipti laiptais prieš jus dronai gali lengvai įstrigti sienose. Dėl to kova su Kelu tampa pakankamai lengva. Tačiau turite būti atsargūs, kad nenukristumėte nuo atbrailos, jei dronas pateks į viršų.

Kova ant vamzdžių.
Yra dar viena vieta ant baltų vamzdžių centriniame lygyje. Jos yra pakankamai ilgos, kad išvengtų raketų ir sukaustytų kairę ir dešinę, ir yra šalia dviejų juodų dėžučių, kad būtų daugiau vietos. Bepiločiai orlaiviai negali jūsų pasiekti, kol esate ant pypkių, nors šokinėdami jie kartais gali jus trenkti. Taip pat reikia būti atsargiems, kad čia nenukristum.

8) Raptor - „Corpus“ bosas, kurį galima rasti „Naamah“ misijoje Europoje. Misijos pabaigoje žaidėjas gauna bet kurį iš trijų „Nova“ brėžinių.

Prieš boso kovą pageidautina išvalyti areną nuo kitų priešų.
Mūšio su „Raptor“ metu neturėtumėte nuolat būti atviroje erdvėje, pasislėpti konteineriuose ar vėdinimo šachtose iš abiejų arenos pusių, trumpalaikius užsiėmimus.
Mūšio pradžioje „Raptor“ puola lazerio įkrovomis, nuo kurių dėl mažo greičio galite išsisukti ar pasislėpti. „Raptor“ taip pat išmeta minas per lauką, kurios sprogs, kai žaidėjas priartės. Būkite atsargūs, nes ieškodami viršininko danguje, galite nepastebėti minos po kojomis.
Nors „Raptor“ turi gana stiprius skydus, jie automatiškai neatsinaujina. Todėl kelis kartus mūšio metu, gavęs rimtą žalą, „Raptor“ paleis raketas ir uždarys, kad atstatytų skydus. Jūs neturėtumėte bandyti pabėgti nuo raketų atviroje erdvėje ar pasislėpti už kliūties - per didelė smūgio zona tai padaryti neleis. Taigi, kai tik išgirsite šaudomų raketų garsą, nubėkite į pastogę su stogu ir laukite atakos.
Kai „Raptor“ užsidaro, jo galva ir uodega lieka pažeidžiami taškai.
Nužudęs, jis numeta savo šerdį. Jis turi būti numestas į visus 3 kaminus.

9) Teal Regor - Titano vietoje esančio Urano bosas. Misijos pabaigoje žaidėjas gauna bet kurį iš aštuonių lygiadienio planų.

Boso kova vyksta unikalioje arenoje ir vyksta trimis skirtingais etapais. Pati arena yra trijų aukštų ir atrodo kaip didžiulis apvalus kambarys, kurio centre yra paties Regoro statula. Palei kambario kraštus yra kilnojamos platformos, kurios išlenda ir suformuoja savotišką balkoną, kai ateis antrasis mūšio etapas. Jūs pradedate kovą viduriniame lygyje, po statulos kojomis.

Kova su „Teal Regor“ vyksta trimis etapais:

1 etapas: pasirodys „Teal Regor“ ir kirviu bei skydu Ak ir Brantu pradės pulti visus šalia esančius žaidėjus. Nepaisant savo išvaizdos, „Regor“ juda ypač greitai, todėl sunku kovoti. Jis taip pat naudoja dūmų uždangą, kurią „Mad Men“ naudoja savo veiksmams maskuoti. Visą pirmąjį etapą „Regor“ teleportuosis aplink žaidėjus ir bandys juos pašalinti iš žaidimo. Praradęs trečdalį sveikatos, jis „šaudys“ kumščiais į langą, užtvindydamas apatinį salės aukštą ir pradėdamas antrąjį etapą.

2 etapas: iškart po 2 etapo pradžios Regoras teleportuojasi iš kambario, palikdamas jus kovoti su grupe „Drekar Madmen“. Kai žaidėjai sunaikins visus beprotiškus vyrus, „Teal Regor“ grįš į kambarį ir toliau tave puls. Praradęs antrąjį savo sveikatos trečdalį, jis pereis į viršutinį lygį ir sulaužys antrą taurę, visiškai užtvindydamas du žemesnius lygius ir pradėdamas trečiąjį mūšio etapą.

3 etapas: geriausia jums praleisti visą trečiąjį etapą viršutiniame vietos lygyje, nes apatiniai du bus užtvindyti, o vanduo bus elektrifikuotas. Buvimas vandenyje padarys didelę nuolatinę žalą (apie 50 vienetų per sekundę), o tai gali nužudyti Tenno esant mažiems skydams ar sveikatai. Be to, trečiajame etape „Regor“ prieš jus palieka ne tik įprastus „Drekar Madmen“, bet ir „Drekar Madmen Bombers“. Sunaikinę juos visus, priversite Regorą grįžti į kambarį, kur jiems tereikės užbaigti likusį priešo sveikatos trečdalį, o tada tęsti evakuaciją.

10) Mutalistas Aladas V yra mutavusi „Alad V“ versija, kuri pirmą kartą pasirodė atnaujinime 15.5. Jis yra Eriso bosas. Prie jo galite patekti atlikę raktą „Infected Alad V - Murder“ kalvėje, atlikę užduotį „Nulis pacientas“.


Atlygis už „Mutalist Alad V“ sunaikinimą yra „Mies“ karo rėmo dalių brėžiniai.

Mutalistas Aladas V yra visiškai nepažeidžiamas visų rūšių žalos, jei jis dėvi savo apykaklę. Aladas tampa pažeidžiamas tik tuo metu, kai jis naudojasi vienu iš su šia apykakle susijusių sugebėjimų. Žalos rūšys, tokios kaip „Toxic“ ar „Slash“, kai statusas suaktyvinamas, gali jam pakenkti, net jei jis yra nepažeidžiamas, tačiau visa žala bus padaryta tik tada, kai jis nusimeta apykaklę.

Mūšio metu arenoje pasirodys kiti užkrėstieji. Pagrindinės grėsmės yra „Tar Mutalist MOA“, kuris bando jus pristabdyti, ir „Mutalist Swarm MOA“, kuris išleis užkrėstų sporų debesis, sumažins karo rėmų matomumą ir padarys nedidelę periodinę žalą. Rekomenduojama kuo greičiau sunaikinti kylančius oponentus, kad jie netrukdytų mūšiui.

11) Hienos pulkas yra korpuso sukurti robotai. Jų galima rasti Neptūno planetoje vykdant „Psamathe“ misiją. Misijos pabaigoje žaidėjas gauna bet kurį iš trijų „Loki“ brėžinių.

Hyenos yra pažeidžiamos tokių „Warframe“ sugebėjimų kaip Reno „Stomp“ ar „Vauban“ „Bastille“.
Jei žaidžiate komandoje, pabandykite sutelkti dėmesį į vieną „Hyena“, tada pabaigite likusius.
Hiena Th (Toris) naudoja magnetinę žalą, o tai reiškia, kad gavęs žalą ji gali „sudeginti“ visą energiją, pirmiausia rekomenduojama ją nužudyti.

12. Leitenantas Lechas Creelis galutinis viršininkas Marso planetoje. Galima rasti karo misijoje. Misijos pabaigoje žaidėjas gauna bet kurį iš trijų „Excalibur“ brėžinių.


Panašiai leitenantą Lechą Creelą kartu su kapitonu Thief galima rasti Exta vietoje, Cereso planetoje, ir išmušti iš jų Frosto dalis.

Šis bosas stoja į mūšį dviem skirtingais etapais, kiekviename naudodamas skirtingus sugebėjimus:

Fazė 1.
Šiame etape Creelis naudoja tik Gorgoną. Dėl nepaprastai didelio ugnies ir padarytos žalos (29 pažeidimai vienam šūviui) jūsų skydai ir sveikata išnyks per kelias sekundes. Bandydamas priartėti, Creelis pradės naudoti savo „Brokk“ ir pargriaus žaidėją ant žemės.

Be ginklų, jis taip pat turi du sugebėjimus padėti sau mūšyje. Pirmasis iš jų yra „Freeze“, tas pats, kaip „Frost's Freeze“, kuris naudojamas kaip ginklo sviedinys. Pataikius į žaidėją, jis padaro 150 žalos ir, be to, pridės jums užšalimo efektą, žymiai sulėtindamas jūsų judesius kelioms sekundėms. Antrasis gebėjimas yra „Ice Wave“, panašus į „Frost“. Saugokitės Creelio animacijos: kai jis pakels plaktuką priešais save ir pataikys žemyn, jis priešais save sukurs tiesią varveklių bangą, darančią didžiulę žalą.

Prasidėjus mūšiui, Kreelis yra visiškai nepažeidžiamas. Tačiau ant aušinimo vamzdelio ant nugaros jis turi raudoną energijos rutulį. Šį kamuolį galima pamatyti žiūrint į sceną - tai silpnoji Creel vieta. Kai kamuolys bus sunaikintas, vienas iš keturių aušinimo vamzdžių sugrius, privertęs jį naudoti „Ice Wave“, dėl ko Creelio kriopackas sugedo ir pats sustingo, trenkdamas į žemę „Brokk“, jei šalia nėra nė vieno žmogaus, laikinai pažeidžiamas.

Tęskite, kol sugrius keturi aušinimo vamzdžiai.

2 etapas.
Kai sunaikins Creelio aušinimo vamzdžius, jis įsiuto, sprogs liepsnomis. Šiuo metu jis praras savo nepažeidžiamumą, pašalins Gorgoną ir naudodamasis „Brokk“ įeis į kaimyną.
Nepaisant didelio dydžio, „Creel“ yra ypač greitas ir gali lengvai jus pagauti. Jo plaktukas yra labai galingas kovoje ir turi daug didesnį smūgio greitį antrajame etape. Jis taip pat turi galimybę nuversti žaidėją, nors to galima išvengti, jei būsite pakankamai atsargūs. Žinoma, Kreelis gali būti protingesnis nei tik vaikytis žaidėją ratu.
Antrojo etapo metu Krilio „Frostwave“ pavirs „Liepsnos banga“, kurią Krilas naudoja priešais save, sukurdamas tiesią liniją, kuri laikinai padaro žalos žaidėjui. Jis taip pat gali paleisti savo plaktuką į žaidėją kaip bumerangą, panašiai kaip užmetęs „Glaive“, padarydamas maždaug 300 žalos vienam smūgiui.

Kryl'o gynyboje yra didžiulis pažeidžiamumas - ilgas delsimas, kol skydas atsigauna. Tačiau šį trūkumą kompensuoja nepaprastai tvirti šarvai, kurie sumažina visą jo sveikatai padarytą žalą.

13) Amboulos - galutinis Plutono planetos viršininkas. Jį galima rasti Hado misijoje. Misijos pabaigoje žaidėjas gauna bet kurį iš trijų Trejybės brėžinių.

Prieš įvesdami į viršininką, turite surinkti 40 „Animo“ navigacijos švyturių.
Misija vyksta „Corpus Outpost“. Pirmiausia turite rasti vietą, kur paruošti robotai kraunami į Frod Beck laivą. Surinkus visą komandą pakilimo vietoje, keltuvai įjungiami. Kiekvieną bangą iškels į paviršių dvi „Amboulas“ kopijos (išskyrus pirmąją) ir bus paleistas 2 minučių laikmatis. Norėdami laimėti, turite juos išjungti, nulaužti 6 kopijas ir apsaugoti jas iki skaičiavimo pabaigos. Jei praleisite bent 3 buvusius, Frodas Beckas bus patenkintas ir paliks planetą su mirtinu kroviniu.

14)Lefantis - Užkrėstas viršininkas pridėtas 10 atnaujinime. Iš pradžių buvo skirtas pakeisti „J3-Golem“ (jį pakeitė Aladas V), tačiau jis buvo perkeltas į „Orokin Ruins“. Tai taip pat sunkiausia nužudyti, nes Lephantis koordinates, reikalingas norint patekti į viršininką, galima gauti tik iš Orokino griuvėsių, o jis pats nužudomas keliais etapais.


Atlygis už Lephantis sunaikinimą yra „Warfair“ dalių planai.Nekros.

Įėjus į kambarį su viršininku, paleidžiamas trumpas vaizdo įrašas, kuriame senovės užkrėstųjų galva išsiveržia iš po grindų, atveria burną ir dingsta atgal.

Lephantis pasirodys tik tada, kai visi žaidėjai bus viename kambaryje.

Fazė 1.

Šis boso kovos etapas vyksta tuščiame kambaryje su sunaikinamais mirties kamuolių likučiais. Galvos atsitiktinai iššoka nuo grindų, nuversdamos netoliese esančius žaidėjus. Šioje fazėje žaidėją atakuoja 3 skirtingo pajėgumo galvos. Turėtumėte judėti žemėlapyje, vengdami nuodingų bombų, smaigalių ir dalgių išpuolių, tuo pačiu atakuodami kylančias galvas. Nepamirškite, kad žala daroma tik pažeidžiamoms dėmėms, paryškintoms rausva spalva, nėra prasmės šaudyti į kūną. Jūs taip pat turėsite nužudyti iškviestus užkrėstus bėgikus ir sunaikinti jų atkūrimo taškus.

Po sunaikinimo kiekviena galva numeta modų, energijos / sveikatos sferų ir įvairių šaudmenų pavidalo daiktus. Kai tik sunaikinamos visos trys galvos, suaktyvinamas kitas vaizdo įrašas su griūvančiomis lubomis, priversdamas žaidėją nusileisti vienu lygiu žemiau.

2 etapas.

Antrame etape sutinkate patį Lephantį, kurio visos galvos yra sulygintos. Galvos priepuoliai nesikeičia. Jei per daug priartėsite prie Lephantis, jis numeta kūną ant grindų ir pargriauna šalia esančius žaidėjus. Galvos yra skirtingose \u200b\u200bpusėse, todėl vienu metu galite atakuoti tik vieną galvą. Vienintelis būdas nužudyti Lephantis yra sunaikinti visas galvas. Geriausias būdas yra pašalinti galvas po vieną, visiems žaidėjams sutelkiant atakas į vieną galvą. Jei stovite priešais vieną iš galvų, kitos galvos negalės jums pakenkti (nors jų priepuoliai nesiliaus).

Šiame mūšio etape iš užkrėstų ikrų taškų pasirodo bėgikai, džemperiai ir infestoidai. Antrojo etapo vandens balionėliai daro elektrinę žalą.

15) Foridas - užkrėstųjų bosas, kuris pasirodo vietoj įprastų bosų, kai per planetą praeina užkrėtimo protrūkis. Šiuo atveju žaidėjui suteikiama galimybė pasirinkti, kurią nužudymo misiją atlikti: pirminį šios planetos bosą ar Foridą.


Forido nagai daro didelę žalą ir atsitrenkia, todėl artimos kovos su juo pavieniui ar dviese yra beveik savižudiškos. Tačiau taip pat nereikėtų būti per toli nuo jo, nes „Forid“ gali naudoti „Psionic Charges“.
Pažeidžiama dėl korozijos dėl mūsų naudojamų šarvų tipo.

16) Seserys Sprague ir Ven "Kra Tel - specialūs mikroautobusai „Grineer“. Ar du iš trijų „Void Keys“ mikroautobusų reikalingi norint uždaryti portalą. Abi turi jetpack'us, o tai suteikia jiems gana didelį mobilumą. Spragas naudoja „Ax“ („Scindo“ su „Manticore“ oda) ir specialius kovos su melee, o Venas „Kra Tel“ naudoja „Vulkar“ ir skyrė specialius sugebėjimus.


Lengviausias ir greičiausias būdas yra nužudyti seseris, kol jos jus pastebi, iš ginklų iššaudamos didelę žalą vienam šūviui.Lokis su įdiegtu moduTylus nematymas , kitaip seserys gali išgirsti jūsų šūvį, ir tai paskatins jų aktyvų judėjimą, net jei jos jūsų nematė, ir dėl to jums bus sunku pataikyti į jų reaktyvinius krepšius.

17) Lūšis - Mini bosas, kuris randamas kai kuriose „Orokin Sabotage“ misijose. Lūšis yra panaši į tokius bosus kaip Venas „Kra Tel“ ir „Sprag“. Be „Orokin Sabotage“, „Lynx“ žaidėjai taip pat susiduria per „Archwing“ kvestą.


Taip pat šnipinėjimo misijoje yra „Grineer“ saugykla, kurioje įsijungus pavojaus signalui pasirodo Lūšis.
Pirmiausia nužudykite lūšių dėles (kol to nepadarysite, lūšys nebus pažeistos). Be to, galite saugiai pulti. Viršininkas, priešingai nei Šakalas, yra labai lengvas, tik keli tikslūs smūgiai iš bet kurio ginklo.
Gali atsitikti taip, kad vykdydamas šnipinėjimo misiją „Grineer“ vietoje, kambario viduryje galite susidurti su skliautu su pačia Lūša. Iš pradžių Lūšis nerodo jokios veiklos, tačiau jei bus pakelta pavojaus signalas, Lūšis nusileis ir pradės ataką. Paprastai lūšių lygis yra artimas nustatytam priešininkų lygiui žemėlapyje, todėl ypatingų problemų Merkurijui nesukels. Tačiau jei nenorite su juo kovoti, galite arba pabėgti, arba kurstyti ant jo „Grineer“ karius.

18) „Juggernaut Behemoth“ - siaubingai stiprus ir didžiulis užkrėstos frakcijos monstras, išoriškai panašus į išsiplėtusį Foridą. Jis pasirodė kaip „Eris“ viršininkas per „Black Seed Punishment“ taktinį įspėjimą. Nuo 17.5 atnaujinimo jis dalyvavo misijoje nužudyti Golemą Jordasą kaip pirmojo etapo bosą.


Be to, labai atkaklus ir šarvuotas šefas, pažeidžiamas tik tam tikruose taškuose, kurie dažniausiai būna ant jo pilvo. Per trumpą laiką, paspaudus smaigalį, nugaroje atsiveria pažeidžiami taškai. Paprasčiausia taktika prieš jį yra „Nova“ naudojimas norint jį sulėtinti.

19) Golem Jordas yra Eriso užkrėstųjų viršininkas. Derindamas „Infected“ kūną su „Corpus“ laivo technologija, „Golem Jordas“ naudoja galingus ginklus kartu su įspūdingais šarvais kovodamas su priešais kosminėje erdvėje. Iš „Golem“ galite gauti „Atlas“ karkaso dalių.

Mūšis vyksta dviem etapais: pirmasis etapas - užkrėstųjų laive, antrasis - erdvėje Archwing režimu.

Pirmajame mūšio etape reikia pereiti prie tikslo - misijos tikslo, kuriame žaidėjai susidurs su Juggernaut Behemoth. Nugalėjęs mini bosą, mūšis patenka į antrąjį etapą ir žaidėjai persikelia į kosmosą („Archwing“ režimas), kur vyksta mūšis su „Golem“.
Vienintelė silpnoji „Golem“ vieta yra jo gale esantys varikliai. Mūšio metu viršininkas juda tarp kelių taškų. Stovėdamas Jordasas tris kartus šaudo lazeriu į atsitiktinį grotuvą, sukuria greitai besiplečiančią vidutinio spindulio ugnies sferą su epicentru šalia jos ir išleidžia elektros sferą, kuri vienu žaidėju vijosi dideliu greičiu. Rekomenduojama vengti lazerinių kadrų ir išvengti susidūrimų su elektros sfera. Judėdamas viršininkas palieka kelią, kur atsiranda užkrėstų bepiločių orlaivių. Kai viršininko sveikata nukris žemiau 40%, „Golem“ nuolat judės, kai žaidėjas priartės prie pakankamai artimo atstumo, nepalikdamas kelio su dronais.
Žudant viršininką, rekomenduojama naudoti „Corrosive Burst“ aurą.

20) Grastraga Trys yra Grineerio mirties būrys, medžiojantis tuos, kurie padeda korpusui.

Kovojant su „Grastraga“ reikėtų nepamiršti šių dalykų:

Kai pasirodys toje vietoje, troika greitai pradės artėti prie jūsų, bandydama sutriuškinti jus skaičiais ir gerais ginklais.
-3 Mirties kubas gali sukelti problemų, pabandykite išlaikyti atstumą tarp jūsų ir Trejybės.
-Naudokite kraštovaizdžio ypatybes, lipkite aukštomis ir plačiomis dėžėmis, bėkite laiptais, stenkitės neiti tiesioginio kontakto.
-Venkite aklaviečių ir siaurų koridorių, gerai sušaudytos vietos yra geros tik tol, kol jūsų priešai yra toli nuo jūsų.
-Jei įmanoma, išviliok „Grastraga Three“ į lauką.

21) Persekiotojas yra tamsus ir kerštingas personažas, pasirodantis misijų metu. Jo lygis yra žymiai aukštesnis nei kitų priešų. Jis puola vieną žaidėją ir neišnyks, kol nežudys taikinio ar nebus nugalėtas. Prieš jo pasirodymą mirksi šviesos ir grėsmingos grėsmės „Stalker“ atvaizdo su pranešimu pavidalu, kurie rodomi tik tiksliniam žaidėjui. Po trečiojo pranešimo jis pasirodo šalia taikinio, nepriklausomai nuo jo padėties. Nugalėjęs ar nužudytas „Stalkeris“ dingsta dūmų debesyje.

Norint, kad „Stalkeris“ pradėtų medžioti grotuvą, reikia nužudyti viršininkus. Pats žaidėjas nužudęs bosą, „Stalkeris“ išsiųs grasinantį laišką, kurį galima perskaityti gaunamose žinutėse.

Stalkerio arsenale yra trijų rūšių ginklai. Pasirodęs jis naudoja savo pagrindinį ginklą, vadinamą „Baimė“. Mūšio viduryje gali būti naudojamas antrinis ginklas „Neviltis“. Jei grotuvas atsiduria per arti, „Stalkeris“ naudoja dalgį su bauginančiu ašmeniu, vadinamu „neapykanta“.

Šešėlis Stalkeris

Atlikęs antrojo sapno užduotį, Stalkeris pasirodo šešėlinės formos. Ginkluotas sunkiųjų kardų karu ir aprūpintas „Pakal“ šarvais, „Shadow Stalker“ gali prisitaikyti prie žalos taip pat, kaip ir „Sentient“. Jis nenaudoja baimės ar nevilties, dėl ko jis atsiduria nepalankioje padėtyje tolimojo nuotolio metu. Pagrindinės „Shadow Stalker“ atakos vykdomos naudojant „Majestic Blade“ sugebėjimą panaudojant sunkų karo kardą.

Funkcijos:

  • Stalkeris ateina į žaidėjus, kurių karo rėmo lygis yra aukštesnis nei 10.

  • Stalkeris gali pasirodyti bet kurioje vietoje, išskyrus bosų žudymo misijas, sindikatus, burtus ir misijas, kuriose neturėtų pasirodyti priešai („Dojo“ ir „Relay“).

  • Norint padidinti „Stalker“ pasirodymo skaičių, verta nužudyti keletą skirtingų viršininkų.

    • Misijos metu nužudyti Hyenų rinkinį galima gauti laišką kiekvienai iš 4 Hyenų.

    • Laišką už kapitono vagies nužudymą galima gauti nužudžius šį bosą Phobos planetoje.

  • Komandoje tik taikinys galės pamatyti „Stalker“ pranešimus, bet visi žaidėjai pamatys mirksinčią šviesą. Nesvarbu, ar „Stalkeris“ laimi, ar pralaimi, šviesa mirksi, kai jis išeis.

  • Stalkeris nepriklauso jokiai frakcijai, todėl jį gali nužudyti ne tik Tenno, bet ir kitų frakcijų nariai.

  • „Stalker“ pasirodymo tikimybė yra 1,5% (~ 1 kartą per 65 misijas) + 0,5% kiekvienam grupės žaidėjui, jei kiekvienas žaidėjas turi „Stalker“ ženklą.

    • „Stalker“ pasirodys bet kurioje misijoje nuo 30 iki 280 sekundžių (~ 4 minutės).

  • „Shadow Stalker“ yra šiek tiek aukštesnis už „Warframe“.

22) Medžiotojas Zanuckas yra pilkos spalvos „Zanuki“ kopija, kurią valdo Aladas V. Pjautuvas atrodo kaip „Stalkeris“, mirktelėjęs šviesa, ir puola vieną „Tenno“. Neutralus kitiems žaidėjams, kol jie jo nepuola.

Galite išprovokuoti „Zanuki Hunter“ ataką palaikydami Grineerį invazijos misijose. Po 5 baigtų misijų ateis Alado V pranešimas su įspėjimu apie išpuolį, tačiau tai nereiškia, kad medžiotojas Zanuki pasirodys kitoje misijoje.

„Zanuck Hunter“ puola tik prieš misijas prieš korpusą (įskaitant invazijos misijas prieš korpusą).

Jei „Zanuck Hunter“ užmuš taikinį ir sėkmingai užfiksuos, prasidės slapta misija, kur reikės surinkti savo ginklus / sugebėjimus ir pabėgti. Jei nepavyks atlikti šios misijos, karo rėmas ir ginklai taps skaidrūs jūsų inventoriuje ir jų nebus galima naudoti tol, kol vėliau pakartosite šią misiją.


Dykumos griuvėsiaitai nauja kovos vieta, kurią kūrėjai pristatė 2018 m. Kovo mėn. Ši vieta yra labai naudinga bet kokio lygio žaidėjams, dėka apdovanojimų, leidžiančių jums greičiau išsiugdyti herojų įgūdžius. Žinoma, patys atlygiai ir jų dydis priklauso nuo dykumos griuvėsių pravažiavimo gylio, taip pat nuo jūsų sąskaitos stiprumo. Būtent apie tai ir kalbėsime šiandieniniame straipsnyje.

Dykumos griuvėsiai yra skirtuke „Mūšis“:


Spustelėjus piktogramą, atsidaro „Desert Ruins“ sąsaja


Panagrinėkime šią sąsają išsamiau:
  1. Dykumos griuvėsių pagalba
  2. Dykumos griuvėsiai apdovanojimai
  3. Dykumos griuvėsiai su draugų ar gildijos draugų komanda ir atsitiktine komanda
  4. Sukurti komandos mygtuką

1. Pagalba dykumos griuvėsių vietoje

Kai paspausite „?“ pasirodys ši pagalba:


REGLAMENTAS
1. Pasirinkite 10 skirtingų herojų ir 1 burtą. Užkariaukite dykumos griuvėsius su savo bendražygiais.
2. Kiekviename raunde yra 5 lygiai. Kiekviename lygyje yra fiksuotas priešų ir pastatų skaičius 3 atsitiktinėse vietose. Suplanuokite ataką kartu su komandos draugais, kad nesunaikintumėte priešų ir pastatų, kol laikas baigsis.
3. Dykumos griuvėsiai yra prieinami visą dieną be jokių apribojimų.

APDOVANOJIMAI
1. Po kiekvieno turo gausite krūtines: elito krūtinę (iki 5 kartų per dieną) arba įprastą krūtinę. Jei bus pasiekta dienos elito krūtinės riba, gausite tik įprastas krūtines. Kiekvieną raundą atlikite daugiau lygių, kad gautumėte geresnį atlygį.
2. Elito skryniose yra 6 kortelės. Apverskite korteles, kad galėtumėte laimėti herojų ir likimo akmenų šukes. Elito skrynių gavimo limitas nustatomas kiekvieną dieną 00:00 serverio laiku.
3. Įprastose skryniose yra skirtingų lygių tūrio. Paprastoms krūtinėms dienos uždarbio limito nėra. 4. Apdovanojimai daiktų forma patenka į žaidimo pašto dėžutę. Kiti atlygiai įskaitomi tiesiai į jūsų sąskaitą.

2. Apdovanojimai dykumos griuvėsiuose

APDOVANOJIMAIELITINĖ krūtinė VIETOS Dykumos griuvėsiai

APDOVANOJIMAS ĮRENGINĖ krūtinė VIETOS Dykumos griuvėsiai

APDOVANOJIMAI IR JŲ SKAIČIUS Dykumoje RUINS VIETA

(Priklauso nuo dykumos griuvėsių po žeme stiprumo ir lygio)







3. Dykumos griuvėsių praleidimo mygtukai, padedami draugų ar gildijų komandos ir atsitiktinės komandos

Jei norite pereiti per dykumos griuvėsius su draugais ar gildijos draugais, pasirinkite atitinkamą piktogramą


ir eikite į kitą meniu


Kur, sukūrę komandą, pasirinkę konkretų draugą ar gildijos narį (mygtuką „Pakviesti“), išsiųskite kvietimą ir, kai tik jūsų draugas ar gildijos narys jį priims, spustelėsite mygtuką „Pradėti“ (jis taps aktyvus).

Jei neturite draugų ar gildijos, ar dėl kokių nors kitų priežasčių, galite pereiti per dykumos griuvėsius su atsitiktine komanda. Jums tiesiog reikia spustelėti atitinkamą piktogramą ir jums bus automatiškai pasirinkta atitinkama komanda



Jei jums nepatinka pasirinkta komanda, visada galite paspausti grįžimo mygtuką

4. Sukurti komandos mygtuką

Prieš pradėdami mūšį dykumos griuvėsiuose, turite sukurti komandą, tam paspauskite mygtuką „Sukurti komandą“

Tada pateksite į komandos kūrimo sąsają

Taip pat nepamirškite pasirinkti dykumos griuvėsių burto, nes nuo to priklauso mūšio rezultatas (pagal nutylėjimą visada turėsite „atnaujinimo“ magiją)


BURTYBĖS Dykumos rupijoms

1. Atnaujinti

2. Pabudimas



Uždaryti