Specifică sarcina: Nici unul

Localitate: Helgen.

Recompensă: Absent

Jocul începe și te trezești în coșul de echitatie, lângă Ulfrick Petrel. (Yarla. Windhelm.), Ralophom. (Nord) și hoț. Vei trimite la Helgen. pe execuție. În complotul jocului vă apucați când ați încercat să treceți peste graniță. Acum aștepți pedeapsa cu moartea. Coșul ajunge în oraș și când îl lăsați, atunci jocul vă va oferi să alegeți aspectul caracterului dvs. După crearea imaginii pe care doriți, vi se va oferi să veniți cu un nume pentru caracterul dvs. Acum este timpul să executați. Preoteasă Arkey. Încercările de a citi o despărțire înainte de execuție, dar o oprește. Primul cauzează Norda, una din Frunții furtună (Stormcloaks.), Dupa tine.

Dar când te găsești aproape cu moartea, ceva negru va apărea pe cer. Ce este? Acesta este Dragonul. Alduna.. Deși nu este cea mai bună perspectivă - bătălia cu dragonul, dar cel puțin sunteți acum liber. Bat pentru Ralophom. la turn Urcați la etaj și săriți pe acoperiș, prin dragonul rezultat. Vă facem mai departe și să vă împiedicați pe soldatul imperial, care să-l urmeze dacă vrei să supraviețuiți. Urmați-l și ajungeți la ieșirea din oraș. Dar la ieșirea ne întâlnim din nou Ralof. Și avem o alegere - cu cine să mergem. DIN Ralophom.Acum există deja un refugiat de imperiali sau cu imperialul care te-a încheiat anterior în cătușe. Tu decizi. Indiferent de alegere, va trebui să treceți printr-o serie de dungeoni și să învățați o înțelepciune că în viitor vă așteaptă în joc. În plus, dacă alegeți Ralofa., vei lupta cu soldații imperiali, dacă urmați generalul Tullia. - Așteptați un atac Frunții furtună. În cele din urmă, veți alege de la Helgen. Și peșterile lui, și ulterior vă găsiți pe o poienă spațioasă. Acum, în funcție de cine ați ales, trebuie să mergeți sau să Alvuru., Blacksmith Isper. Riverwood. sau k. Sigrid., Sora Ralofa.. După conversație cu ei, sarcina se va încheia.

Specifică sarcina: Ralof sau Hadvar

Localitate: Riverwood, Wairan

Recompensă: Cadouri de la Hadwara sau Ralofa

După ce ați vorbit Herderur., Sora Ralofa. și proprietarul cherestea sau Alvore., fierar din același oraș, va trebui să mergeți la Wairan. Vor fi nevoie să aibă pe cele două. Pe modul în care vă puteți întâlni și membrii bresle de catre catre Și dacă îi ajuți să învingă gigantul, atunci vă vor oferi un loc în breslele noastre. Oricum - Calea noastră ne conduce la coroană Weitran.. Cu toate acestea, înainte de a intra în oraș, gardianul vă va opri. Potrivit lui, intrarea în oraș este închisă din cauza atacurilor frecvente ale dragonilor și nimeni nu va permite nimănui orașului - numai în funcție de nevoia oficială. Explicăm garda a ceea ce este cazul aici și că orașul este în pericol și calea spre oraș suntem deschisi.

Acum mergem la Palatul Limita Yarla - Dragon. Pentru a face acest lucru, trebuie să treceți prin două nivele ale orașului. Când te duci la palat, te vei întâlni cu Huskarl Yarla, Ayrtcare trebuie să fie spus despre ceea ce sa întâmplat Helgen. Și, bineînțeles, despre dragon. Te va trimite imediat la coroană. Acum trebuie să vorbești cu el. După conversație, YARL decide că trebuie să trimiteți un profit Riverwood. Și sarcina pe care va fi finalizată.

Specifică sarcina: Fahrenar.

Localitate: Vârful Windy.

Recompensă: Absent

După finalizarea sarcinii anterioare, YARL Weitran. Vă invită să mergeți cu el la Mago Local - Fahrengar.. Potrivit magicianului - el este singurul aici Weitran.. De când am spus despre dragon, atunci Fahrenar. Spune-ne despre un fel de piatră de dragon. Această piatră poate fi găsită în templul de pe vârful muntelui - Vârful Windy.. Capul acolo. Pe drum, gangsterii se vor întâlni - pentru a le depăși, nu va fi o problemă. Intră înăuntru. Puneți prin cadavrele gangsterilor lăsați de dvs. (care încă mai trăiesc înainte de sosirea dvs.), tăiați capcanele și decideți ghicitul.


Șarpe, șarpe și pește - aici este soluția puzzle-ului primei ușii

Când decideți prima enigmă, întâlniți mai întâi trecras. Aceste noduri vechi care au fost îngropate în adâncurile munților Skyrima.. Omoară-i și continuați. Mai devreme sau mai târziu ajungeți într-o cameră, o rețea mărită și o voce care vă cheamă să vă ajutați. Când te apropii, păianjenul imens rănit pe care trebuie să-l omori este sărind pe partea de sus pentru a vă continua drumul.

Salvați elful întunecat și încearcă să scape de tine?! Prinde-l cu el și ucide-o. La pachet Golden Claw.care este necesar pentru a îndeplini sarcina "Golden Claw". Trecând peste. Opriți-vă pe ușă, cu caractere ciudate. Deschideți meniul și vedeți ordinea imaginilor și rotiți mecanismele de pe ușă (dacă nu le-ați înmânat, apoi faceți-o de sus în jos - urs, dragonfly și owl). Când terminați, atașați gheara la ușă (într-un conector special). Mergi mai departe.

În interiorul dvs. veți vedea o sală de funerare mare și prima (dacă urmați numai sarcina complotului) peretele dragonilor, pe care sunt scrise cuvintele de putere. Când vă apropiați de comorile de lângă perete, treckenul de nivel înalt se va ridica din mormânt. Omoară-l, pentru că este de la el, puteți lua o piatră de dragon care este atât de necesară Fahrengar.. Luăm o piatră și ne întoarcem la ea. Sarcina este finalizată.

Specifică sarcina: YARL BALGRUF.

Localitate: Turnul de Vest.

Recompensă: Ax Wairan, Lydia

După ce întoarceți piatra Fahrengar., in Limita dragonului va merge Ayrt Și el va raporta că gardianul a văzut dragonul. Urmați-o și aflați că dragonul a atacat Turnul de Vest. YARL WEITRAN. El vrea să mergi la Turnul de Vest și mai proiectat despre esența dragonilor. Ayrt El va merge împreună cu soldații de yarl acolo - va trebui să vă întâlniți cu el. Când ajungeți, atunci Huskarl Yarla va oferi să fie comandat ruinele în căutarea supraviețuitorilor. Supraviețuirea va fi doar una - vă va spune că dragonul a ajuns la turn și a mâncat doi parteneri.

Brusc Röv se aude. Supraviețuirea spune că acest dragon revine în căutarea unor noi alimente. Bătălia începe cu primul tău dragon. Vă recomandăm să utilizați atacurile de la distanța îndepărtată (sau magia sau săgețile), deoarece dragonul zboară în jurul și când a aterizat aproape devine periculos (poate mânca personajul). Când o învinge, sufletul dragonului va fi absorbit de tine. Puteți învăța primul strigăt dragon la care ați învățat în sarcina anterioară. Utilizați-l pentru a arăta că tu Dovakin.. Când ați terminat, reveniți la coroană. Pentru completarea sarcinii pe care o obțineți AX WINTERNICK. Și propriul tău Huskarla Lidia.care vă va fi credincios pentru a vă servi.

Specifică sarcina: YARL BALGRUF.

Localitate: Awarsted, High Chrothar

Recompensă: Strigă: ro și voință

YARL BALGRUF. vă va spune că ați auzit un apel Standard Standard. (acel strigăt pe care l-ați auzit la întoarcere Wairan) - ei au sunat Dovakina.. Nu ai nimic decât să recunoști că ești un dragonborn. Yarl va spune că trebuie să mergi la Suge al lumii, unde locuiți SedobogeneAstfel încât să puteți învăța strigătele și să învățați soarta viitoare.

Pentru a ajunge acolo, trebuie să mergeți la o mică așezare numită Aivsted.care este situat în estul celui mai înalt munte Skyrima.. Această decontare YARL vă va sărbători pe hartă. Când ajungeți acolo, veți vedea un pod care duce la prima dintre cele șapte mii de pași care vă vor duce Sedoboroch.. Urcând, sărbătoare de ierburi locale. Lupii nu se tem, cu toate acestea, trolul este un adversar destul de periculos. Când treceți pelerinajul, vă veți găsi în habitat Standard Standard.. Primul lucru pe care îl vor face este să vă antreneze o nouă silabă a plânsului deja cunoscut.

Pentru a demonstra caracteristicile dvs., țineți cheia pârâului (implicit Z.) Pentru a striga toate cuvintele și puterea plânsului a fost mai puternică. Mai târziu, ei vor crea trei adversari fantomatici, care vor trebui, de asemenea, să folosească acest strigăt. După ce decid că a fost timpul să înveți un nou cruce - Rapid Jerk. Urmați instrucțiunile și sarcinile lor vor fi finalizate.

Specifică sarcina: Argera.

Localitate: Elekrerev.

Recompensă: Absent

Când treceți de la învățare de la Standard Standard., Argera. Trimiteți-vă la primul test - trebuie să obțineți un corn Village Satul Yurgen.care este în mormântul său Vostegrev.. Mormântul în sine este situat în mlaștini Hyalmarka.. Intrarea la mormânt Gărzi detașarea mică a gangsterii - ucide-le și ia în interior. Puneți-vă prin ea, dar nu zburați înainte - în acest mormânt există un alt zid cu un nou dragon.

Un pic mai departe, trei pietre sunt instalate în podea. Dacă vă apropiați unul dintre ele, se deschide una dintre cele trei uși. Aici nouul strigăt de dragon studiat va fi util. Trebuie să accelerați încet și când ajungeți la a treia piatră, strigați! Dacă te duci în jur și cu tine, există un tovarăș, atunci va trece prin ușă fără probleme - acum nu sunt închise.

Puneți mai mult și veniți la mormânt. Nu vor exista coarne pe piedestal, dar va fi o notă de la " prieten "(Ați primit deja atât mai devreme, revenind la Wairan După prima bătălie cu dragonul). Acest " prieten "Invitații îl întâlnesc în taverna" Giant de somn ", care este în Riverwood.. Să nu fie confundat " prieten "Vă solicită să cereți un număr în mansardă.

Mergi la Riverwood. Și contactați K. Delfin pe număr. Se pare că nu există un număr similar în tavernă și în schimb, va oferi un altul, dar când vă aflați în camera comandată, delfinul vă va potrivi și vă va da un corn. Sarcina paralelă va începe Blade în întuneric" La finalizarea acestei sarcini, vă puteți întoarce horn Yugen.Sedoboroch.. Când aduceți cornul, bătrânii vor ține un rit de inițiere pentru dvs. Toți vor striga asupra voastră SedobogeneȘi trebuie doar să stați și să luați o lovitură. La sfârșitul sarcinii, puteți contacta, de asemenea Argeir. pentru descifrarea a ceea ce au spus Sedobogene.

Specifică sarcina: Notă misterioasă.

Localitate: Grove Kin.

Recompensă: Absent

Delfin. vă va cere să mergeți dincolo de ea în tavernă " Somnoros"În timpul executării sarcinii" Horn Yugen." Ea vă petrece într-o cameră secretă în dormitorul ei, care este în interiorul dulapului. Înăuntru, ea va putea să vorbească cu tine într-o atmosferă relaxată. Ea va spune că constă în ordinea veche - Lame. și spuneți că societatea ei căuta foarte mult timp dragonborn.Capabil să omoare complet dragoni. Ea vă va sugera să mergeți împreună cu cea a îngropărilor dragonului și să încerce să o studieze și dacă funcționează, apoi împiedică renașterea dragonului. În conformitate cu presupunerea ei, această înmormântare este în kin Grove.. Să nu aibă încredere în tine, dar speră că sunteți încă Dovakin.. ÎN kin Grove. Trebuie să ajungi la tavernă, unde vei învăța de la rezidența locală că un dragon negru zboară într-o grovă. Cap împreună cu S. Delfin la înmormântare și veți observa cum Alduna. provoacă o altă înmormântare Tu'uma.. Cu toate acestea, majoritatea cuvintelor din limba dragonului, așa că noi și eroul nostru suntem necunoscuți aceste cuvinte. Cu toate acestea, dragoni observăm noi Alduna. muște și suntem în mână Saloknira.. Delfin. Și trebuie să învingeți dragonul. După finalizarea luptei Delfin. va vedea cum înghiți sufletul dragonului și veți răspunde la toate întrebările dvs. și veți reveni la Riverwood..

Specifică sarcina: Delfin.

Localitate: Singurătate

Recompensă: Absent

După bătălia cu dragonul, Delfin. vă va spune că sunteți cel mai probabil în spatele ei talmitsa.. Va trebui să vă ocupați de acest lucru prin alpinism în proprietate talmorsk Messenger. Și încercați să învățați ceva despre asta. Pentru a face acest lucru, trebuie să primiți o invitație de a întâlni Talmitesa. Cu acest lucru ne va ajuta Malbornetrăiesc în Singurătate. Mergem acolo, și acolo găsim o tavernă numită " Șobolan».

Când ajungeți acolo, treceți Malborna. Elemente pe care doriți să le transportați. Restul pe care va trebui să-l dați mai târziu DelfinDeci alegerea este a ta. După ce vorbește S. Malborone., Față în față farm Katley. care nu este departe de nivelul stabil Singurătate la Delfin. Discutați cu ea, îmbrăcați haine și încălțăminte elegante și discutați din nou cu DelfinCand esti gata. Apoi veți sta pe vagon și veți merge la mesager la recepție.

Când va sosi, dați o invitație la vrăjitor la intrare. Interior Elenven Potrivit pentru tine să te întâlnești. Este mai bine să comutați subiectul, spunând: " Deci ești elenven? Am spus mult despre tine!După aceea Malborne Dimentați-o și puteți merge în siguranță la recepție. Pentru a distrage atenția pe toată lumea, vorbește cu Relatd.lăsați-l să bea (dacă nu o aveți, atunci întrebați-o Malborne) și mai degrabă alerga cu Malborone. Peste ușă. Arătați-vă pentru lucrurile dvs. în depozit în bucătărie. Luați lucrurile pe care le-ați trecut mai devreme în tavernă. Acum aveți ocazia să arătați minunile de secret sau să răspândiți pe toți acolo. Tu decizi. Fi așa cum poate, a străpuns prin elfii și a merge la casa personală Messenger..

În plus față de efectuarea sarcinii, puteți obține rapid bine. La etajul al doilea există o piatră neobișnuită în odihna ei personală. În casa ei, du-te la biroul ei și haina unui hotel. În interior veți găsi un raport despre dragoni și două dosare. Unul prin Delfin, Al doilea Ulrica Petrel.. Cheia vă va ajuta să intrați în camera de tortură, unde veți găsi un dosar pe Esbard., un om, urmat de vânătoare de talmists.

Acest lucru ne va spune prizonierul Etienne Rarnis. și conținutul pieptului. Și aici talmitasa vine în mod neașteptat Malborone.. Amenință să-l omoare. Îl salutăm și ucidem gardienii. Vă facem mai departe în trapă (cheia poate fi găsită din fascinale) și alegem. Acum este timpul să întoarcem lucrurile. Începe B. Riverwood.. Vorbesc cu Delfin. Te va trimite la tine Ruptură. Luați lucruri de la piept în camera ei. Pe această căutare se termină.

Specifică sarcina: Delfin.

Localitate: Ripten, șobolan Nora

Recompensă: Absent

Dolphin vă va solicita să găsiți Esbard.. Potrivit ipotezelor Talmitesa, pe care le-ați învățat din carte, el este în Riften.. Ea crede asta Brigolf. Vă poate ajuta în această chestiune. O puteți găsi în Riften. - noaptea în tavernă și ziua în zona comercială. Când o găsiți, vă va sugera să finalizați una Delza - Quest " Întâlnire ocazională" Când o conduceți, puteți reveni la implementarea sarcinii principale.

Brigolf. va spune asta Șobolan. Situat chiar sub tine. Du-te jos și du-te la ușă de-a lungul danezii. Acolo va trebui să luptați mai întâi cu hoții și mai târziu, după ce treceți de " Brun Brun.", Întâlniți Talmitsa. Faceți-vă drumul spre K. Esbranne.. Se află în spatele zidului sigilat. Spune-i acea frază pe care am spus-o Delfin. (Și, în general, la începutul conversației, menționați că sunteți din ea) și El ne-a lăsat. Spune S. Esburn.. Sarcina este făcută.

Sarcina dă: Delfin.

Localitate: Templul portului ceresc

Recompensă: Absent

După ce vorbește S. Esburn., Du-te la K. Delfin cu el. Când ajungi, apoi du-te înapoi la subsol Delphins.. Acolo Esbern. Dați o carte și începeți să citiți. După ce vă spune despre tot, du-te la Templul portului cerescunde puteți găsi peretele aduin. Când ajungeți, în fața podului, care va trebui să fie omisă, va suporta trei piedestaluri înconjurate de personaje Akavir. Trebuie să punem semne de trei piedestal Dovakina. (conform Esbard.) Față la tine și podul va coborî.

În camera următoare, scările veți găsi podeaua folosind butoanele. Ar trebui să urmați semnul simbolizând Dovakina.. Mergeți mai bine pe jos și priviți la podea. Apoi, aproape la capăt, va trebui să trageți pentru inel Esbern. și Delfin. Ar putea urma cu dvs. Notă: Companii tăi nu-i pasă de aceste butoane. Ei trec pe ei și nimic nu se întâmplă cu ei. Nu credeți că cu voi veți fi la fel.

După aceea, vă veți găsi în Sala Mare de la capul lui Akavi. Măriți-vă sângele pe platformă și mergeți la templul portului ceresc. Acolo în interiorul tău vei găsi peretele aduinpe care am văzut-o în primul teaser. Esbern. Spuneți-ne ce înseamnă aceste înregistrări Akavir. Când se termină, căutarea va fi finalizată.

Sarcina dă: Dolphin și Esburn

Localitate: Gât mira

Recompensă: Absent

Esbern. Spune asta Alduna. a fost înfrântă de un anumit strigăt. Delfin. vă invită să mergeți la Sedoboroch. și aflați detaliile. Vorbind S. Argeir., capul împreună cu restul Standard Standard. La scopul care duce la Parsnaksu., capitolul lor. Pentru a ajunge la el, trebuie să explorați noul strigăt " Cer senin" El te va învăța Argera.. Vino mai aproape de obiectiv și șocați un nou strigăt (țineți cheia Scream până când eroul spune cele trei cuvinte ale plânsului complet).

Vopsea în sus, din când în când strigând acest strigăt. Când ajungi, atunci nu te grăbi să ataci dragonul care a ajuns la tine. Vrea să vorbească cu tine - după toate acestea Patournaks.. El vă va cere să o salut, la fel ca toți dava. (Dragoni, dacă în limba rusă) - vă va oferi posibilitatea de a explora un nou strigăt. Utilizați acest țipăt împotriva lui. Vorbeste cu el. Sarcina va fi finalizată.

Sarcina dă: Patournaks.

Localitate: Alparte și limită neagră

Recompensă: Absent

După ce a vorbit cu vârstnicul Standard Standard., Balaur Patournaks., cap la K. Esbranne. sau Argeir.. Încercați să învățați puțin despre strigătul misterios " balaur" și despre Scroll vechi. Vorbiți cu ei și vă vor spune asta Scroll vechi Merită să căutați în Colegii de iarnă. Capul acolo. Dacă nu ați fost acolo înainte, atunci intrați înăuntru, trebuie să utilizați vraja " Magic Light.»Pe podea, nu departe de vrăjitorie. Dacă nu aveți această vrajă, atunci o puteți cumpăra. Intrăm înăuntru. Acolo trebuie să găsiți Ugon Groszuba., Principal B. Arkanium.. După ce a vorbit despre vechile suluri cu el, urmați-l. El îți va aduce două cărți. Citeste-le. Căutarea va începe Dincolo de trusă" Când te găsești în turn Mzark. Și ridicați-vă Scroll vechiSarcina va fi executată.

Care este "mintea și" cu ceea ce mănâncă "?

Dragonul strigă (cunoscut și ca votul sau T'um) - fraze sau cuvinte ale limbajului dragonului folosit pentru a elibera energia potențială (magie similară). Dragonii au o abilitate naturală de a folosi țipete, dar printre oameni doar câteva posedă. Fiind un Dovakin, personajul tău poate aplica țipete ca fiind libere ca dragonii. Puteți explora până la 20 de țipete, fiecare dintre ele constă din 3 cuvinte de putere.

Pentru a studia plânsul Dragon, trebuie să efectuați următoarele condiții: ---

1. Găsiți peretele puterii.

Perete cu cuvânt într-un vârf vânt.

2. Citiți puterea cuvântului pe perete. Cuvintele de forță sunt rune separate care sunt afișate pe perete.

Lângă perete cu cuvântul. Energia magică vine din cuvântul potrivit.

3. Omoară dragonul și să-i absoarbe sufletul.

Dovakin absoarbe sufletul dragonului în Windhelm.

4. După uciderea unui dragon, folosiți sufletul său pentru a deschide cuvântul putere (Pentru în special NotChibered - R (aspectul englezesc)).
5. Examinați un nou strigăt. La început puteți explora cea mai slabă opțiune de țipăt. Pentru a deschide celelalte opțiuni mai puternice pentru acest țipăt, va trebui să studiezi încă două cuvinte de putere și să absoarbă două suflete ale dragonilor.

În urma povestii principale, Dovakin din poveste învață despre cele 15 cuvinte diferite de putere de la alte personaje, după care aceste cuvinte vor fi deschise. Primul cuvânt strigă "Forța nemiloasă" va fi deschis imediat după moartea lui Milmurnir (sufletul este folosit automat pe strigătul nedeschis al "puterii nemiloase"). Pentru a deschide cuvintele rămase pentru țipete, va trebui să absoarbe alte 44 de suflete de dragoni.

Acesta este modul în care arată plânsul în viața reală (vizionări plăcute!):

Găsirea Dragonchilor

1. Unele cuvinte de forță pot fi studiate numai la anumite momente ale povestirii principale, în timp ce altele necesită acces la locații deschise atunci când trec diverse quest-uri fracționare (Vorov Guild, Comadold \u200b\u200bși TD.). Dar majoritatea cuvintelor sunt disponibile pentru studiu în orice moment.

2. Când aplicați un strigăt în oraș, o temniță de oraș sau o tabără, un mesager poate alerga la tine. "Scrisoarea unul de celălalt". Fiecare astfel de scrisoare va deschide o căutare laterală, care va ajuta la găsirea pereților cuvintelor. Literele noi pot fi obținute numai după trecerea căutării anterioare asociate literei. Curierul te poate găsi oriunde în Skyrima și va livra scrisori până când toate cuvintele de forță sunt studiate de caracterul tău.

3. După finalizarea căutării "Horn Yugen Summmonger Wind"Veți putea cere lui Argeira dacă numele cuvântului de putere nu este cunoscut și vă va trimite pe peretele cuvintelor, notați-l pe hartă. Indicatorii de arie și literele de curierat pot fi utilizate în combinație între ele. Argeir va opri specificarea locurilor în care pereții sunt, după ce veți afla toate cuvintele de rezistență disponibile.

Inițierea lui Dovakin după căutare "Horn Yugen Summmonger Wind".

Dragonul inaccesibil

În plus față de strigătele pe care jucătorul le poate învăța, există mai multe NPC și dragoni folosiți:

1. Aldune are un strigăt, cunoscut sub numele de "Dragon Thunder apel". Arată ca o chemare de furtună, dar provoacă o furtună de meteorită în loc de o furtună cu fulgere, iar cerul devine roșu, nu gri. Clean Sky își poate opri acțiunea.
2. Aduuine are, de asemenea, un strigăt numit "Cry of Resurrection"care revine dragonii morți. Sufletul lui Dragon va restabili corpul. Cuvintele puterii acestui strigăte sunt "Slan", "Tid" și "W.". Este demn de remarcat faptul că jucătorul poate explora cuvintele "TID" și "Slan" pentru a le folosi în alte strigăte.
3. Capcana de ceață pentru dușCine a creat Aldune în Sovgrada, nu plânge din punct de vedere tehnic, ci un script. Apare unde Aldyun se ascunde și se hrănește cu suflete prins. Cuvintele de forță pentru el sunt "venele", "catâr", "rick", care sunt traduse ca "vânt", "puternică" și "furtună".
4. Creek care folosește Tsun pentru a trimite un jucător de la Sovgland înapoi la Nirn, este un alt strigăt inaccesibil. Cuvintele lui: "Nal", "a dat", "vus", care înseamnă "viu", "întoarcere", "Nirn".
5. Screamurile folosite de dragoni sunt modificate versiuni ale țipetelor pe care le-a folosit playerul și NPC.
6. Există un strigăt, care este chemat să creeze un manechin inertabil, unde poți să-ți faci strigătele. Cuvintele lui sunt "Fik", "Lo", "SA", ceea ce înseamnă "oglindă", "înșelăciune", "fantomă". Acesta este un alt strigăt care nu este disponibil pentru dvs. Cu toate acestea, poate fi deschisă de comanda consolei "PSB". Acest strigăt, aparent, a fost inițial creat pentru a fi folosit de către jucător, deoarece este exprimat pentru toate rasele.
7. În timpul studiului "Rapid Jerk", unul dintre hainele gri (borry) va deschide poarta cu pârâul Bex.. De asemenea, este indisponibil să explorați jucătorul.

Locația pereților cuvântului puterea în Skyrim. Partea 1

Această secțiune va descrie localizarea tuturor pereților cuvântului puterea în Skyrim (Saltheim nu în cont):

1. "Forța nemiloasă"
(Respinge și dezorientează inamicul. Reîncărcați - 15,20,45)
Unde să căutați: În primul rând în locație "Vânt de vârf" (Deschiderea la uciderea unui dragon de milmurir sub Witchran), al doilea și al treilea Standard Standard..

2. "Rapid Jerk"
(Depășiți distanța în secunde. Reîncărcați - 20,25,35)
Unde să se uite: Primul în căutarea povestii, la sedoborochny. Al doilea - "Foc"Al treilea - "Volskigge".

3. "Pedeapsa cu moartea"
(Reduce rezervele forțelor inamicului. Reîncărcați - 20,30,40)
Unde să căutați: În primul rând - "Turnul de toamnă" Al doilea - "Pestera uitată"Al treilea - "Refugiul Frăției întunecate" (Numai după aderarea la TB).

4. "Apel furtună"
(Fulgerul furtună (numai în localitate deschisă, nu în incintă), bate dușmanii, vremea se schimbă la "furtună". Reîncărcați - 300.480.600)
Unde să căutați: În primul rând - "Foreshost". Al doilea - "Ruinele porților înalte"Al treilea - "Skaldafn" (Numai pe căutarea parcelei).

5. "Timpul lent"
(Încetinește timpul. Citiți mai mult - 30,45,60)
Unde să căutați: În primul rând - "Korvanyund". Al doilea - "Labirinthian" (de Colegiul Quest Winterhold), al treilea - "Cuibul lui Witchino".

6. "Call Valor"
(Heroes din Sovgland vin la salvare. Inglayer - 180,180,180)
Acesta va fi disponibil după executarea ultimei căutări a povestirii.

7. "Apel de dragon"
(Vă solicită să ajutați odving. Inglayer - 5,5,300)
Primirea - din Esbard. Trebuie să îndeplinească căutarea de poveste. Ea devine liberă după finalizarea povestirii.

8. "Balaur"
(Forțează dragonul să cadă pe pământ. Nu-l permite să decoleze în timpul țipului. Reîncărcați - 10,12,15)
Ea devine disponibilă în poveste.

9. "Cer senin"
(Accelerează ceața. Inglayer - 5,10,15)
Disponibil numai în căutarea centrală - la sedoborochny.

10. "Respirație înghețată"
(Îngheață și încetinește inamicul. Citește mai mult - 30.50.100)
Unde să căutați: În primul rând "Fungutur". Al doilea - "Altar născut pe cer"Al treilea - "Pieptene scheletice".

11. "Formă de gheață"
(Transformă inamicul într-o bucată de gheață, nu are o aliniere pentru a se deplasa și a ataca. Reîncărcare - 60,90,120)
Unde să căutați: În primul rând - "Saartal" (de către queentul colegiului Waterhold). "Antor Mountain"Al treilea - "Frostmir".

12. "Rage Element"
(Pentru o vreme mărește viteza de atac (utilă dacă armele sunt folosite în mâna a doua). Reîncărcarea - 30,40,50)
Unde să căutați: În primul rând - "Dintele dragonului crater".Acolo - "Bastionul nordic strigând vântul"Al treilea - "Statuia Meria"(a lăsat-o).

13. "Respirație împotriva incendiilor"
(Daune la foc. Citeste mai mult 30,50,100)
Unde să căutați: În primul rând - "Aruncarea lumii", Parsnaksa, în poveste. Al doilea - "Cheile divizate"Al treilea - "Cairn antic" (De către Asociații Quest).

14. "Prietenia feribotului"
(Beasts vin să te ajute. Reîncărcați - 50,60,70)
Unde să căutați: În primul rând - "Angarvand". Al doilea - "Mormântul isgramei"Al treilea - "Cursul anticilor".

15. "Dezarmare"
(Rupeți arma din mâinile inamicului. Reîncărcați - 30,35,40)
Unde să căutați: În primul rând - "Antici de vârf". Al doilea - "Silver Lair"Al treilea - "Sanctuarul Cortei de zăpadă" (Numai în Hoții Guild de căutare).

16. "Mir Kin"
(Animalele își pierd interesul față de Dovakin. Ei nu o atacă, dar nu fugi. Reîncărcați - 40,50,60)
Unde să căutați: În primul rând - "Rezident Rannweig". Al doilea - "Ragnwald"Al treilea - "Kurgan Funeral Fire" (Aivstened).

17. "Aruncă vocală"
(Creek pentru a distrage atenția. Dovakin șoptește cuvinte, dușmanii le aud ca "cuvinte de insulte" și caută o sursă din care au venit aceste cuvinte. Reîncărcați - 30,15,5).
Unde să te uiți: Toate cele trei cuvinte din "Vârf dublu" (NEAT. În plus față de dragon, există un preot dragon!).

18. "Șopti aura"
(Dovakin șoptește cuvinte și începe să simtă toate sufletele vii în jur. Reîncărcați - 30,40,50)
Unde să căutați: În primul rând - "Top North Wind". Al doilea - "Vantum"Al treilea - "Volundudud" (de Frăția Dark Dark).

Dragonul strigă (vocea sau "mintea) sunt cuvintele de putere în limba dragonului folosit pentru a deschide un efect magic puternic. Dragonii au știut întotdeauna cum să țipă, această abilitate este inseparabilă de natura lor, un țipăt pentru dragon este, de asemenea, natural ca respirația și discursul. Marele dar al vocii - abilitatea de a îndrepta energia vitală la "mintea sau un strigăt. Discursul dragonilor din sângele lor, le este dat fără prea mult efort. Caracterul tău este un războinic de dragon - Warrior cu un suflet dragon într-un corp muritor, deși la început este necunoscut nimănui despre asta. Abilitatea de a aplica strigătele va fi disponibilă la sfârșitul căutării "Dragon în cer" (Dragon Rising), după ce a absorbit sufletul primului dragon ucis.

Pentru a deschide un nou strigăt sau pentru a vă îmbunătăți deja cunoscută, ar trebui să vă apropiați de zidul cuvintelor și să aflați cuvântul de putere, apoi să petreceți absorbția dragonului pentru a debloca cuvântul (butonul R) și dacă nu există sufletul Dragonului accesibil, o veți face trebuie să omoare orice dragon și să-și absoarbă sufletul. Toate strigătele constau din trei cuvinte și de fiecare dată când stăpâniți noul cuvânt, strigătul dvs. devine mai puternic: deblocarea primului cuvânt de la țipătul își deschide versiunea slabă, a doua și a treia mărește intensitatea, durata etc.

Pentru a striga, trebuie să apăsați butonul z (implicit). Doar apăsând butonul Creek conferă o versiune slabă, ca rezultat, retenția nefericită va fi opțiunea medie, iar retenția de lungă durată provoacă cel mai puternic strigăt. După ce țipă, trebuie să existe ceva timp necesar pentru "reîncărcare" înainte de a avea ocazia de a țipa din nou (urmați contextul contururilor businei).

În total, este posibil să explorați 20 de țipete. Pe măsură ce trecerea principală, veți învăța 15 cuvinte din diferite țipete (pentru deblocarea lor sufletul dragonului nu este necesar). Veți avea nevoie de 44 de suflete Dragon pentru a debloca toate celelalte cuvinte disponibile. Unele cuvinte pot fi găsite numai în anumite locuri când treceți căutările principale și efectuarea căutărilor de diferite fracții (a se vedea tabelele de mai jos), cele mai multe sunt deschise pentru a studia în orice moment (ordinul nu contează). Pentru a facilita investigarea căutărilor de perete, există două modalități de a obține informații despre locația lor:

1. Merită să țipă în orașe, așezări, tabere și dungeoni, apoi se așteaptă ca un mester cu o "scrisoare de la celălalt", conținând un indiciu despre locul cu un alt zid de cuvinte. Mesagerii vor continua să aducă astfel de scrisori până când toate cuvintele disponibile în acest moment nu sunt găsite. Cu toate acestea, nu veți obține o nouă scrisoare de la celălalt "până când terminați căutarea asociată cu scrisoarea primită anterioară.

2. După ce Quest "Horgen's Horn" este finalizat, Argeiir poate întreba și Argera (Arangeir) de la maeștrii căii vocale, Sedoborogen, nu știa nimic despre locurile de forță și le va sărbători pe hartă. Când aflați toate cuvintele disponibile în prezent, Argeir va înceta să vă dea un sfat.

Forța de preparare)

Locația zidurilor cuvintelor: Primul cuvânt pe care îl veți învăța pe vârful vântului (Bleak Falls Barrow), se va debloca automat după uciderea dragonului Mirmulnir (Mirmulnir), conform căutării principale, a doua și a treia din Veți fi instruiți de sedoboroge în procesul de trecere a căutării principale.

Deveni eteric)

Tu "Mintea ajunge la gol, schimbându-ți forma, astfel încât nici nu poți dăuna nimănui sau nimănui - tu.

Locul de amplasare a zidurilor de cuvinte: Vothengrev (USTENGRAV), unde trebuie să vă uitați la Quest Main, Kurgan Fier (Harrow Firebind) și cetatea valei pierdute (Lost Valley Redoubt).

Aruncați vocea (aruncați vocea)

"Mintea se aude, dar sursa este necunoscută și a auzit că începe să o caute.

Localizarea zidurilor de cuvinte: Toate cele trei cuvinte pe care le veți afla pe un vârf dublu (Shearpoint).

Thunder apel (apelul Storm)

Creek scutură cerul și trezește puterea devastatoare a Skyrimului Lightning.

Locul de amplasare a zidurilor de cuvinte: Skuldaphne - Templul (Templul Skuldafn), unde trebuie să vă uitați la căutarea principală, Forelock (Forelost), ruinele cu poarta mare.

Dragonrend (Dragonrend)

Localizarea pereților cuvintelor: gâtul lumii), în cursul efectuării căutării principale.

Prietenie cu fiare (credință animală)

Creek despre ajutor cu care se confruntă creaturi sălbatice și vin să lupte de partea ta.

Locul de amplasare a zidurilor cuvintelor: cursul vechii (ascensiunea antică), Angarvund (Angarvunde) și mormântul isgramorului (mormântul lui Ysgramor).

Timp lent (timp lent)

Strigătul face timpul să se supună comenzilor și să se înghesuie.

Locul de amplasare a zidurilor cuvintelor: labirinț (labirint), unde va fi necesar să vizitați Colegiul de Winterhold, cuibul Witchno (sfârșitul HAG) și Korvanyund (Korvanjund), unde veți cădea peste căutarea imperiali sau pentru frații frați.

Call of Valor.

Localizarea zidurilor de cuvinte: Sovngard (Sovngarde), de-a lungul implementării căutării principale.

Apelați dragonul (apelați dragonul)
Frig (dezmembrare)

Și lucrurile slabe vor fi înspăimântate de "minte și se grăbesc să alerge, acoperite de groază.

Locul de amplasare a zidurilor de cuvinte: Înălțime limbă perforată (ignorarea limbii pierdute), Shalidor Labyrinth (labirintul Shalidor) și vechiul Rock Crone (Dead Crone Rock).

Formă de gheață (formă de gheață)

Tu "mintea transformă inamicul într-un bloc de gheață.

Locul de amplasare a zidurilor de cuvinte: Saartal (Saartal), unde va fi necesar să vizitați queenția Colegiului Winterhold, Crypt Frostmemir (Crypt Frostmere) și Muntele Anfort (Muntele Anthor).

Mir Kyne S Pace)

Locul de amplasare a zidurilor de cuvinte: Kurgan Breakfire (Growd Harmour), Ragnwald (Ragnvald) și rezident Rannveig S Fast).

Respirația înghețată (respirația înghețului)

Respirația ta este iarnă, Tu "mintea este Buran.

Localizarea pereților de cuvinte: pieptene de schelet (creasta Bonestrewn), altar născut în cer (Altarul Skyborn) și Fanguntur (FolgunThur).

Rasuflare de foc)

Inspirați aerul și expirați focul - acesta este flacăra în sine.

Locația zidurilor cuvintelor: gâtul lumii), de-a lungul punerii în aplicare a căutării principale, vechiul Cairn (Dustman's Cairn), unde va fi necesar să vizitați colegii și cheiul separat (Cheile de Suserstone ).

Dezarmare (dezarmare)

Oțelul este supus acestui strigăt - trageți arma din mâinile inamicului.

Locul de amplasare a zidurilor cuvintelor: Velul de zăpadă Sanctum, unde va fi necesar să vizitați questurile hoților, vârful anticilor (Vârful Eldersblood) și Silverdrift Lair.

Mortal senior (marcat pentru moarte)

Locul de amplasare a zidurilor de cuvinte: Sanctuarul Frăției întunecate, Peștera uitată (Pestera Forken) și Turnul Autumnwatch (turnul de toamnawatch).

Swirl Jerk (Sprint Whirlwind)

Tu "Mintea este ruptă înainte, făcându-vă cu voi cu viteza vârtejului.

Locul de amplasare a zidurilor cuvintelor: Primul cuvânt va fi învățat de reproducerea gri în procesul de trecere a căutării principale, ceilalți vor învăța în avere (bărbați morți ") și Volskigge (volskygge).

Curățați cerul (cerul pur)

Skyrim însuși observă acest "minte - ceață împrăștiată și vremea devine clară.

Localizarea pereților cuvintelor: Hrothar înalt (Highgar Hightar), de-a lungul implementării căutării principale.

Șopti aura (șoaptă Aura)

Locul de amplasare a pereților cuvintelor: vârful vântului nordic (Summit-ul de Nord), Valtum (Valtum) și Volunudud (Volunuud).

Element furie (furia elementară)

TU "Mintea îți dă mâinile prin viteza vântului, permițându-vă să aplicați rapid arme la arme.

Locul de amplasare a pereților cuvintelor: Bastion țipând vânt (Bastionul Shriekwind), Dragon Dragon Crater (Cracer Dragontooth) și Statuia Meridia de Nord-Est (statuie la Meridia).


Peretele aduin.

Este necesar să însoțească Esbard-ul la delfin. Pentru a face acest lucru, dă-i un timp pentru a-și colecta înregistrările și pentru a merge pe drum. La fața locului coborâm toți subsolul delfinilor și ascultăm bătrânul. El propune să vadă zidul lui Aduin, care ne ajută să învățăm punctele slabe ale Dragonului și să-l înfrângem. Așteptăm delfinul și mergem la perete, care este în templul portului ceresc. Dacă nu doriți să mergeți cu delfinul, îl puteți întâlni imediat cu Esburn pe loc. Intrăm în templu, distrugem necinstirea și ieșim la podul ridicat. Pentru ao reduce, trebuie să implementați trei coloane, astfel încât aceștia să aibă același semn, ca în extrema dreaptă. Când semnele coincid, podul va coborî. Mergem prin ea și ieșim în cameră cu plăci de presiune. Poți doar să treci pe plăcile cu semnul că erau pe trei coloane trecute. Urmărind numai pe ele, ajungem la lanț și trecem de ea. Acum, capcana nu este teribilă, puteți merge în siguranță pe ce fel de placă, și, în plus, podul va cădea în față. Mergem și mergem la intrare direct la templul însuși al portului ceresc. Pentru a deschide un pasaj, ne ridicăm și vă scot sângele pe ea. Calea este deschisă, mergeți la templu. Esburn, inspectat de peretele Aduin, raportează că dragonul poate fi învins numai de un strigăt special, care, din păcate, nu știm. Dar ei știu cu siguranță creșterea griului, trebuie să mergeți la ei. Gât mira

Ne întoarcem la High Chrothar și găsim Argeira. Din păcate, el nu știe strigătul de care avem nevoie, dar Patrournaks îl cunoaște, liderul creșterii gri, se va întâlni cu cea mare onoare. Dar pentru că Vom fi străin pentru el, trebuie să studiezi niște strigăte, datorită cărora ne uităm onoarea pentru a vedea liderul. Urmăm Argeir și studiem strigătul "cerul curat". Datorită lui, vom putea să urcăm în partea de sus a muntelui, unde sunt partynks. Pentru a face acest lucru, pur și simplu vizează vârtejul de gheață și folosiți "cerul curat" pe el. Mergând pe munte, întâlnim parsnaks, care, de fapt, este un dragon. Mișcarea imediat la afaceri nu ar fi un act foarte frumos, prin urmare, trebuie mai întâi să vă salut reciproc. Studiem strigătul "respirației de incendiu", care ne oferă partarenks și îl folosim pe dragon. După aceea, este gata să ne audă complet. Îi spunem că vrem să studiem strigătul "Dragon". Dar, pe nenorocirile noastre și nu știe acest strigăt, dar vechea scroll ne va ajuta în asta. Este necesar să discutăm acest lucru cu Esburn sau Argeir.

Cunoașterea antică

Închideți pentru a ajunge la Argeira, așa că mergem la ea. El ne sfătuiește să ne întrebăm despre acest defilare în Colegiul Winterholdhold, așa că trebuie să mergeți acolo. Atingerea colegiului, Farald ne întâlnește, care spune că pentru a ajunge la magicieni nu este atât de simplu. Îi explicăm că vrem să mergem acolo exact așa, dar ea cere să ofere ceva în schimbul consiliului. Îi spunem că suntem Dovakin, dar folosind un strigăt pe el, dovedim-o. Calea către magicieni este deschisă, urmați elementele din hol, de unde mergem la Arkaneum. Acolo găsim un Orc numit High Gro-Schow. Întrebă-l despre scroll și că a devenit cu noi care este prietenos, spunându-i că suntem Dovakin. Orc va fi de acord să ajute informațiile despre căutarea unui defilare. Îi dăm puțin timp, după care va pune pe masă două cărți. Le citim și vorbim îmbrățișări că cartea "reflecțiilor" este complet necurată. El spune că a fost scrisă de un anumit om de știință numit Septimia Segonia. Desigur, el ne poate ajuta să căutăm o defilare. Mergem la Lair, care este situat pe o insulă mică, printre marea plutitoare a plutelor uriașe de gheață. Acest om de știință nebun este gata să ne ajute, numai dacă îl facem niște înregistrări. Mergem la Alpotten și pătrundem peșterile de gheață. Urmăriți-le, ieșim într-un atelier metalurgic. Prin distrugerea coumenului și a condimentelor, urmați coridoarele, urcați la al doilea etaj și mergeți la ușă care duce la animator. Trecem între pereți și ieșim la creșterea înclinată, pe care sunt vizibile trei dispozitive mici care pornesc capcanele mortale. Le dăm jos și mergem mai târziu la latticul închis, urmat de pârghie. Dreach pentru el, după care zăbrele coboară. Acum trebuie să mergeți în jos în partea de jos a peșterii, deplasându-se pe scara șurubului, ca prin camerele populate de Flomers. Mergând în jos, du-te la Catedrala Alpotand. Sare prin mecanismele de lansare a capcanelor pe podea și ies în sala mare. Calea farthews se mișcă zăbrele, pentru a omite pe care le puteți întoarce numai pârghia, care este în spatele mai sus. Trecem înainte, distrugem Csuralul Dormorm și activă mecanismul care va deschide calea în limita neagră. După ce am intrat în ea și îndrăgostiți de ciuperci uriașe, urmați Turnul Mzarka. Ridicarea la panouri, introduceți un dicționar gol în standul dicționarului și apăsați pe cele patru butoane din dreapta spre dreapta - spre stânga. Adevărat, pentru a apărea al treilea buton, va trebui să înveliți cu primele două dreptate. Luăm scroll vechiul și ne întoarcem la Skyrim.

Dacă, după toate acestea, îmi spui că acest lucru nu este unul dintre cele mai frumoase jocuri, - te voi mânca!

Blestem de aldu

Avem o scenă veche, acum trebuie să o citiți pe o pauză temporară, care este în gâtul lumii. Ne apropiem de locul decalajului, care poate fi detectat de aerul curbat, intră în interfață, luăm un defilare în secțiunea "Cărți" și o citiți. Am căzut în trecut când Alddyune a fost expulzat în momentul nostru actual. Văzând și învățat "Dragonul" Creek la Heroes-Nords, ne întoarcem la timpul nostru și ne pregătim la bătălia cu Alduin. Cu ajutorul "Dragon Boy" studiat de noi, bateți aduin de pe cer și începeți să atacați cu tot felul de arme sau magie pe care o avem. De asemenea, Partajenxul ne va ajuta. Dar indiferent cât de greu încercăm, distrugem dragonul, din păcate, nu va funcționa. El jură în cer și se ascunde la orizont.

Căzut

Trebuie să găsești unde se ascunde. Din Parotnaks aflăm că Palatul Yarla Vaitran, când era o temniță pentru dragoni. Puteți prinde orice dragon și îl puteți bloca în temniță pentru a da unde este ascuns Alddyune. Dar, mai întâi trebuie să obțineți permisiunea de la Yaditran Yarla, pentru astfel de clase. Mergem la el în limita dragonului și cerem ajutor. El va fi de acord să ajute numai sub condiția ca războiul civil între imperiali și frații furtunii să se termine. În acest lucru putem ajuta Argeir, căruia mergem și mergem. Acum rămâne doar pentru a raporta această întâlnire Ufrik la Petrel și General Tullia. Pentru a începe cu, mergem la frații Sturni, din care se află Yarl situat în Windhelm. În sala regală găsim Ufrică și spunem că rezistența cenușie provoacă pe un armistițiu. El nu va fi de acord să ia parte la acest lucru până când este convins că însuși Tully nu va veni acolo. Dar nu este suficient să fugi aici, așa că îi spunem că, dacă Tully nu vine pe un armistițiu, el se va arăta dintr-o parte slabă. Un mic gând afară, Ufrric este de acord și mergem la singurătate la imperiali. Explicăm importanța acestui armistițiu și spunem ca un stimulent pe care Ufric însuși va veni și la întâlnire, pentru care nu va putea refuza. Acum ne întoarcem la High Chrothar la Argeir. Întâlnirea este gata, dar delfinul cu Esburn vine și la el. Nu este nimic de făcut, va trebui să le luați cu voi. Urmăm munca gri în hol și ne așezați pe scaun. Negocierea va fi fără ajutorul nostru, pur și simplu, ocazional, de sprijin sau cuvintele lui Ufric sau Tully, în funcție de care suntem mai înclinați. Drept urmare, adunarea se termină într-un armistițiu, iar Esburn ne dă un defilar, ceea ce dă un strigăt de apel la odving. Este timpul să mergeți la Wainran și să gătiți capcana pentru acest dragon. Dați semnalului unui balgrup că suntem gata să începem și să urmați cu el în galerie, unde capcana este deja gătită. Mergem la balcon, aleg un strigăt de apel Dragon, țineți cheia Scream și lăsați-ne că vocea noastră este mai puternică și Dragonul ne-ar putea auzi. Când sosește, atacă-l și atrage treptat în sala unde va lucra capcana. Vorbind cu efectiv, el va fi de acord să ne ajute.

Nu, bine, serios! Unde altundeva puteți vedea o astfel de frumusețe?!

Casa Eater a lumii

Trebuie să intrați în școală, dar puteți ajunge acolo numai după aer. Îi cerem Gărzii lui Wairan să elibereze dragonul, apoi să urcăm pe grădină și să zbor în habitat de toate dragonii. Sosind în poziție, începem să mergem mai departe la portalul care duce la SOWGDD. Punching prin mulțimea de dragoni drapați și dragoni, ajungeți la templu. Ștergerea sălii de mumies semi-timidă, mergem în cameră cu trei coloane și pârghie. Ca în ultimele vremuri, trebuie să rotiți coloanele astfel încât atunci când utilizați pârghia, deschideți poarta stângă, deoarece Drepturile nu conduc oriunde, cu excepția pieptului. Pentru a deschide zăbrele de care avem nevoie, setați coloanele cu următoarele semne: Eagle - Snake - Eagle. Nevoie de ea de la pârghie, pentru că Dacă vă uitați la coloana de mijloc, pe de altă parte, atunci va fi împărțită acolo. Ne urmărim mai departe de-a lungul coridoarelor intense cu păianjeni și mergem la o altă cameră, dar totul cu aceleași coloane. Acum, cu ajutorul lor, trebuie să scăpăm podul. Prima coloană este chiar în fața intrării în această cameră, cealaltă rămânând pe ambele părți ale pârghiei, care este în partea de sus. În coloana de jos, prezint semnul șarpelui, pe dreapta - un vultur, pe stânga - pește. DRECH pentru pârghie și urmați podul cu totul mai adânc în templu. Urcăm pe trepte, porniți chiar într-un pasaj îngust și mergem la pod. Ei merg într-o cameră cu o scară spirală. Urcați la etaj, unde ne confruntăm cu o grilă închisă. Noi distrugem drapul și intră în camera din spatele, unde găsim o pârghie din grilă. Mergem mai târziu și mergem la ușa rotundă, lângă care se află Dragrul Domnului. N-o distrugem și luăm o gheare de diamant de la el. Acum trebuie să deschideți ușa. Expuneți următoarele semne de mai sus: Wolf - Moth - Dragon. Transformați gheara de diamant și calea este deschisă. Învățând un nou strigăt și părăsiți templul. Mergând afară, întoarceți stânga, unde mergem la Lestenka care duceau direct la portalul din Sosvingard. Fără a fi atenuată pentru o secundă, imediat răsuciți portalul, fără a se lega de trecerea cu dragonii locali.

Sovgdd.

Suntem cu Sovgrada, orașul de duș. Să mergem în jos pe trepte și să întâlnim soldatul fraților Frăției. Potrivit lui, Aldyun se ascunde în această ceață și, pentru ao câștiga, trebuie să mergeți la sala lui Valor și să uniți cu alți eroi. Mergem la locul unde intrarea în sala este curajoasă Tsun. În ciuda faptului că suntem Dovakin, nu va dori să ne rănească până când îi vom dovedi că suntem un adversar puternic. Îi prescriem în conformitate cu primul număr, astfel încât el a regretat că totul a început totul. În rațele dragonului, mișcăm abisul și mergem la sala lui Valor. Vorbind cu Isvor, abordați trei eroi Herdam, pe care l-am văzut când s-au mutat în trecut cu ajutorul unui scroll vechi. Combinate cu ei, vorbind despre aduyune. Dragonoborets.

Împreună cu eroii, lăsăm și le urmați. Cu ajutorul unui strigăt "Clean Sky", ajută eroii să scape de ceață, dar se dovedește de data aceasta, așa că de la al treilea. Când se dispează ceața, Alduine însuși va ajunge la noi. Folosind "dragonul", forțându-l să aterizeze și să înceapă să atace. Când Alduneu va fi învins, abordați Tsun, care ne va întoarce înapoi la Skyrim, precum și el va mânca, de asemenea, țipătul apelului de la Norde.

Pe acest complot principal este finalizat și putem face alte lucruri neterminate și sunt sigur că există multe altele.

Cremă

Screamurile sunt fraze speciale în limba dragonului, în care a fost încheiată o magie puternică. Apăsați Z pentru a utiliza un strigăt predeterminat. Cu cât țineți mai mult cheia, cu atât mai mari vorbește cuvintele de țipăt și mai puternic țipă. La un moment dat, se poate observa un singur talent sau un strigăt.

Cuvintele limbajului dragonului, care sunt incluse în țipete, studiați, căutând ziduri în lume. Dar doar pentru a le învăța nu este suficient - trebuie să mai puneți în el un suflet dragon și numai atunci va fi disponibil pentru dvs. Absorbiți sufletul dragonilor, uciderea lor.

Ghid video mic pentru țipete:



Harta cu locația tuturor pereților țipetelor (comentarii la unele locuri mai târziu vor fi adăugate):

Tabelul de țipete și proprietățile lor (umplute treptat, dacă aveți ceva de completat - scrieți în comentarii.


Cry nume.

Niveluri

Cuvintele

Valoare

act

Aplicație

Recuperare
Știri

Putere nemilos

Wave de șoc care aruncă și stune adversarii

Direcţie

Primul cuvânt din strigătul pe care îl veți învăța la sfârșitul sarcinii Vârful Windy, restul celor doi veți învăța pe Serroboroge, în sarcina calea voturilor. Peste tot povestirea principală.

Glisați jerk.

Transferă-te la strângere fixă \u200b\u200bînainte

Direcţie

Primul cuvânt va fi învățat pe Seroboroge, în sarcina vocii, celelalte două pe care le veți învăța în răgaz (răpitorii morți) și în Volskygge).

Rasuflare de foc

La partea specificată aruncă valul de foc

Direcţie

Aruncarea în lume (căutarea "firului lumii", povestea principală)
- ** Cairn antic, cript vechi (Quest "Testul Valor", regula de comraderi)
- Cheile separate

Respirația înghețată

La partea specificată aruncă valul de frig

Direcţie

Harmony Kyne (pacea lui Kyne)

Calmează (nu ataca) ființe ostile și calmele (nu fugi) animale

Direcţie

Rezident Rannweig.
- * Focul de incendiu, adâncimi (tubershka de la Aivstened)
- Ragnwald, templu

Face dușmanii care nu vă văd (o înlocuire simplă a acestui strigăt - trage undeva din arcul)

Direcţie

Vârf dublu (toate cuvintele 3 cuvinte)

Formă de gheață

Transformă inamicul în blocul de gheață

Direcţie

Muntele Anfort.
- ** Saartal (Quest "în adâncurile lui Saartal", linia consiliului de bord al magicienilor, căutarea "Legenda interzisă")
- Frostmir, adâncurile lui Frostmir (Quest "Lady Pale")

Dezarmare

Bate armele din mâinile dușmanilor

Direcţie

Înfrângere

Vârf vechi
- Lair de argint
- ** Cortina de zăpadă (Quest "Conversație cu tăcere", linia breslei hoților)


* Trecerea la puterea cuvântului este închisă de ușa nordică cu un secret (Glaw Dragon este mai des în aceeași locație)
** Pasajul la forțele cuvântului este posibil numai în timpul căutării specificate.

Total în joc 20 strigă.


Închide