MOSCOWikaESTADOikaunibersidadteknolohiya at pamamahala

(binuo noong 1953)

Departamento ng Physics at Higher Mathematics

A.R. Sadykova

TEORYA NG PAGGAWA NG DESISYON.

TEORYANG SISTEMA AT PAGSUSURI NG SISTEMA

Pang-edukasyon at praktikal na gabay

para sa mga mag-aaral ng specialty 2202

lahat ng anyo ng edukasyon

www. msta. ru

Moscow – 2004 4093

© Sadykova A.R. Teorya ng desisyon. Teorya ng system at pagsusuri ng system. Isang aklat-aralin para sa mga mag-aaral ng espesyalidad 2202, lahat ng anyo ng edukasyon. – MSUTU, 2004

Ang manwal ay naglalaman ng isang buod ng pangunahing teoretikal na impormasyon at mga tiyak na paraan ng paggawa ng desisyon na kinakailangan para sa praktikal na aplikasyon sa mga propesyonal na aktibidad.

Ang mga isyung tinalakay ay tumutugma sa mga pamantayang pang-edukasyon ng estado.

Ang mga partikular na tanong at pagsusulit na iminungkahi sa manwal ay makatutulong sa mga mag-aaral na mapag-isa na pag-aralan ang mga seksyong "Mga Paraan ng Paggawa ng Desisyon" at "Teorya ng Sistema at Pagsusuri ng Sistema".

Ang manwal ay inilaan para sa mga mag-aaral na nag-aaral ng specialty 2202.

Mga Reviewer: Assoc. K.T.N. Latysheva E.I., Assoc. K.T.N. Deniskin Yu.D.

Editor: Sveshnikova N.I.

© Moscow State University of Technology and Management, 2004

109004, Moscow, Zemlyanoy Val, 73

Mga layunin at layunin ng disiplina 4

  1. Kabanata I. Pangunahing konsepto at kahulugan 4

1.1 Paggawa ng desisyon bilang gawain ng tao 4

1.2 Mga modelo ng matematika ng paggawa ng desisyon 6

Kabanata 9 mga tanong sa sariling pagsusulit

Kabanata 9 Pagsusulit

2. KabanataII. Mga modelo ng matematika para sa pag-optimize ng mapagkukunan at

paggawa ng desisyon 10

2.1 Pangkalahatang kaso ng mathematical formulation ng optimization problem 10

2.2 Mga paraan ng pag-optimize at paglalaan ng mapagkukunan batay sa gawain

linear programming 11

2.3 Mga paraan ng multi-parameter optimization sa mga proseso

pagpaplano, pamamahala at paggawa ng desisyon 12

2.4 Mga problema sa linear programming sa pamamahala ng pagpapatakbo

produksyon at paggawa ng desisyon 14

Kabanata 17 mga tanong sa pagsusulit sa sarili

Kabanata 17 Pagsusulit

3. KabanataIII. Mga problema sa nonlinear programming sa proseso ng pag-optimize

mga mapagkukunan sa paggawa ng desisyon 18

3.1 Mga pamamaraan ng analitikal para sa paglutas ng mga problema sa pag-optimize na walang limitasyon 19

3.2 Mga problema sa kondisyon sa pag-optimize at mga pamamaraan para sa kanilang mga solusyon 20

Kabanata 21 mga tanong sa pagsusulit sa sarili

Kabanata 21 Pagsusulit

4. KabanataIV. Game theoretic na modelo ng paggawa ng desisyon 22

4.1 Mga larong matrix 22

4.2 Mga larong may posisyon 25

4.3 Mga larong Bimatrix 27

Kabanata 30 mga tanong sa pagsusulit sa sarili

Kabanata 31 Pagsusulit

5. KabanataV. Pananaliksik sa Operasyon 31

5.1 Dynamic na programming 31

5.2 Mga elemento ng teorya ng pamamahala ng imbentaryo 35

5.3 Teorya ng pagpila 37

Kabanata 42 mga tanong sa pagsusulit sa sarili

Kabanata 42 Pagsusulit

6. pagsusulit sa disiplina 42

7. Mga tanong sa sariling pagsusulit 43

8. Diksyunaryo ng mga pangunahing konsepto 44

9. Panitikan 45

10. Mga sagot sa pagsusulit 46

Mga layunin at layunin ng disiplina.

Teorya ng desisyon.

Ang mga layunin ay upang maging pamilyar sa mga mag-aaral ang nilalaman ng problema sa paggawa ng desisyon, ang lugar at papel nito sa proseso ng pamamahala. Kasabay ng pag-master ng mga pangunahing konsepto, pag-aaralan nila ang mga pangunahing, klasikal na problema ng teorya ng desisyon at mga pamamaraan para sa paglutas ng mga ito, na siyang pundasyon para sa karagdagang pag-unlad ng mga pamamaraan sa paggawa ng desisyon, at nagsisilbi rin bilang isang praktikal na tool para sa paglutas ng maraming inilapat na pamamahala. mga problema.

Mga Layunin: Ang pagkakaroon ng pag-unawa sa mga konsepto ay isang tungkulin sa paggawa ng desisyon; proseso ng paggawa ng desisyon; pangkalahatang gawain sa paggawa ng desisyon at nilalaman nito; paraan ng pagbabago sa teorya ng desisyon; pangunahing layunin; mga pamamaraan para sa paglutas ng mga pangunahing problema.

Alamin – mga pangunahing konsepto, pamamaraan at tuntunin para sa paglutas ng mga problema sa paggawa ng desisyon. Kumuha ng mga kasanayan sa paglutas ng mga problema at pagtatasa ng kawastuhan ng mga resultang nakuha.

Teorya ng system at pagsusuri ng system.

Mga Layunin – pag-aaral at pagwawagi ng mga pangunahing konsepto at batas ng system theory at system analysis.

Dapat malaman ng mag-aaral:

Mga pangunahing prinsipyo ng pagguhit ng mga modelo ng matematika para sa paggawa ng pinakamainam na mga desisyon sa mga kondisyon ng salungatan;

Mathematical apparatus ng system theory at system analysis: mga pamamaraan para sa paglutas ng differential at integral equation; combinatorics; probability theory at mathematical statistics;

Mga uri at probisyon ng teorya ng laro.

Galugarin ang pinakasimpleng mga problema ng teorya ng system;

Maghanap ng mga koneksyon sa mga problema ng pagsusuri ng mga sistema sa mga pamamaraan ng mga konsepto ng cybernetics at computer science;

Bawasan ang pinakasimpleng mga problema sa teorya ng laro sa mga problema sa linear programming.

Pagsubok sa paksang "Pagmomodelo ng mga proseso ng produksyon at pang-ekonomiya"

Opsyon No. 3 specialty 3706002

1. Ang listahan ay….

    Organisadong impormasyon;

    Nakabalangkas na data;

    Paglalarawan ng impormasyon tungkol sa bagay;

    Isang koleksyon ng mga bagay na inayos ayon sa mga sanggunian.

    Maikling paglalarawan ng mga katangian ng bagay.

2. Ang isang pila ay tinatawag na...

    Ang listahan na kailangang bawasan ayon sa ilang pamantayan;

    Ang haba ng bagay ay unti-unting bumababa

    Isang nakaayos na koleksyon ng mga bagay;

    Layunin ang posibilidad ng paglutas ng isang problema.

    Isang listahan na nagbibigay-daan sa iyong piliin ang unang bagay mula sa queue na kasama sa listahan nang mas maaga kaysa sa iba;

3. Batay sa uri ng bagay, ang mga modelo ay nakikilala:

    1. Mga proseso ng impormasyon, proseso ng teknolohiya.

      Mga teknolohikal na proseso, pakete ng trabaho, negosyo, asosasyon at industriya.

      Mga teknolohikal na proseso, mga proseso ng masa.

      Mga proseso ng ugnayan, mga pakete ng trabaho, mga proseso ng impormasyon.

      Mga proseso ng matematika, mga proseso ng pag-optimize.

4. Ang pagiging epektibo ng operasyon ay nakasalalay sa dalawang pangkat ng mga kadahilanan:

    Mga kondisyon ng problema at paraan ng pagkuha.

    Pamantayan sa kahusayan at mga elemento ng pagpapasya.

    Suriin ang kanilang pagsunod at ang pagiging epektibo ng operasyon.

    Mga kondisyon para sa pagpapatakbo at paraan ng organisasyon, mga parameter ng operasyon.

    Lubhang kahalagahan ng pag-andar at kahusayan ng operasyon.

5. Ang pamantayan para sa pagiging epektibo ng operasyon ay:

    Pag-andar ng ibinigay na mga kondisyon at elemento ng solusyon.

    Kinokontrol at hindi nakokontrol na mga variable.

    Pagkakaroon ng mga paghihigpit.

    Paghahanap ng matinding halaga ng layunin ng function.

    Pagkamit ng itinakdang layunin.

6. Ang proseso ng paggawa ng desisyon ay binubuo ng ..... mga yugto

7. Kasama sa mga kinokontrol na variable ang:

    Mga posibleng halaga.

    Mga elemento ng paglutas ng isang problema.

    Mga dami na dapat matagpuan ang halaga sa proseso ng paglutas ng problema.

    Hindi kilalang mga kadahilanan.

    Mga random na variable na may alam (natukoy) na mga batas sa pamamahagi.

8. Ang proseso ng mathematical modeling ay kinabibilangan ng…. yugto (yugto)

9. Ang dinamikong programming ay

    Ang mga problema na may malaking dimensyon at ang kanilang solusyon ay nangangailangan ng mga kumplikadong pagkilos sa pagkalkula.

    Paglutas ng mga multidimensional at multi-stage na problema.

    Pag-optimize ng mga layunin na pag-andar ng anumang uri.

    I-block ang programming.

    Isang paraan ng pagpaplano ng maraming hakbang na proseso na maaaring hatiin sa ilang sunod-sunod na hakbang.

10. Ang modelo ay...

    Paggamit ng mga pamamaraan sa matematika upang pinakaepektibong malutas ang mga problemang nagmumula sa larangan ng ekonomiya.

    Paglalarawan ng isang tunay na bagay.

    Kababalaghan o bagay.

    Isang sistemang naisip o materyal na natanto na, sa pamamagitan ng pagpapakita o pagpaparami ng isang bagay ng pag-aaral, ay may kakayahang palitan ito upang ang pag-aaral nito ay makapagbigay ng bagong impormasyon tungkol sa bagay na ito.

    Virtual na kapaligiran.

11. Ang pamamahala ay….

    Mga signal na naglalayong baguhin ang istraktura o hanay ng mga estado ng isang system.

    Isang input o signal na nagiging sanhi ng pagkilos ng isang system sa isang partikular na paraan.

    Istraktura ng isang hierarchical warehouse.

    Isang sistema kung saan mayroong hierarchy.

    Pagkakaugnay ng mga elemento ng isang kumplikadong sistema.

12. Ang pagsusuri ng system ay...

    Agham na nagmumungkahi ng iba't ibang solusyon.

    Ang agham na gumagawa ng pagpili ng mga maginhawang opsyon para sa paglutas ng mga problema.

    Agham na sumusunod sa analitikal na paraan ng pag-iisip.

    Isang agham na tumatalakay sa problema sa paggawa ng desisyon sa konteksto ng pagsusuri ng malaking halaga ng impormasyon ng iba't ibang kalikasan.

    Agham na tumutupad sa lahat ng mga kinakailangan ng modelo.

13. Ang problema sa linear integer programming (LPP) ay...

    Isang problema sa mathematical programming kung saan ang mga variable ay maaaring kumuha ng mga halaga na katumbas ng 0 o 1.

    Ang problema sa pagsasaalang-alang sa mga kondisyon ng mga variable ng integer.

    Isang gawain na isinasaalang-alang ang iba't ibang mga tagapagpahiwatig ng paggawa.

    Isang problema sa matematika na nag-aalok ng mga solusyon gamit ang 3 variable.

    Isang problema sa mathematical programming kung saan ang lahat o ilan sa mga variable ay dapat kumuha lamang ng mga halaga ng integer.

14. Ang transport network ay...

    Isang hanay ng mga vertex o node at mga komunikasyon sa transportasyon o mga link na nagkokonekta sa kanila.

    Pamamahala ng pagpapatakbo ng transportasyon.

    Isang hanay ng mga paraan at pamamaraan para sa pagpaplano ng iskedyul ng network.

    Isang sistema na nagpapadali sa simpleng pamamahala sa produksyon.

    Ang hanay ng mga koneksyon kung saan itinayo ang trabaho sa negosyo.

15. Kung may relasyon ang dalawang linear na problema sa programming, at ang isa sa mga ito ay ang orihinal, at ang isa pa:

    Transportasyon.

    Pamamahagi.

    Dalawahan.

    Linear.

    Differential.

16. Ang algorithm para sa paglutas ng problema sa transportasyon gamit ang potensyal na pamamaraan ay binubuo ng dalawang yugto:

    Analitikal at istatistika.

    Preliminary at komprehensibo.

    Komprehensibo at analitikal.

    Preliminary at general.

    Pangkalahatan at pangkat.

17. Ang pangunahing ideya ng paglutas ng mga problema sa linear integer gamit ang paraan ng pagputol, na orihinal na iminungkahi:

    ni J. Dantzig, D. Fulkerson, at S. Johnson.

    S. Johnson at M. Gauss.

    Joseph Louis Lagrange at Gruwitz.

    J. Danzig at Niklaus Wirth.

    Joseph Louis Lagrange at D. Fulkerson.

18. Ang branch at bound na paraan ay unang iminungkahi para sa paglutas ng mga problema sa linear integer:

    Hurwitz at J. Danzig.

    Wald at Joseph Louis Lagrange.

    D. Fulkerson.

    A. Doig.

    A. Lupa at A. Doig.

19. Ang teorya ng pagpila ay...

    isang larangan ng inilapat na matematika na tumatalakay sa pagsusuri ng mga proseso sa produksyon, serbisyo, at mga sistema ng pamamahala kung saan ang mga magkakatulad na kaganapan ay inuulit nang maraming beses.

    Isang mathematical formulation ng problema na lumulutas ng ilang problema sa produksyon.

    Saklaw ng aplikasyon, na siyang saklaw ng serbisyo.

    Ang agham na nag-aaral ng mga pangangailangan ng isang negosyo.

    Isang agham na tumutulong na makahanap ng mga sagot sa ilang tanong na nauugnay sa pagpaplano ng negosyo at produksyon.

20. Ang pamamaraan ng Monte Carlo ay...

    Isang paraan para sa paglutas ng mga problema sa pagkontrol sa pagpaplano.

    isang numerical na paraan para sa paglutas ng mga problema sa matematika gamit ang random number modeling.

    Isang paraan na nakakatulong upang mahanap ang sagot sa duality sa mga problema.

    Isa sa mga pamamaraan para sa paglutas ng mga problema sa nonlinear programming.

    Paraan ng paglikha ng modelo.

21. Ang mga pangunahing elemento ng modelo ng network ay:

    Dependency at inaasahan.

    Mga kathang-isip na gawain at mga kaganapan.

    Trabaho at mga kaganapan.

    Kaganapan at inaasahan.

    Trabaho at naghihintay.

22. Ayon sa batas, ang mga pagbabago sa mga variable ng output ng modelo ay inuri sa:

    Real, static, mathematical, linear.

    Dynamic, nakatigil, pang-ekonomiya.

    Linear, dalawahan, transportasyon, pang-ekonomiya.

    Nakatigil, hindi nakatigil, dynamic, linear, nonlinear.

    Transport, nakatigil, linear, quadratic.

23. Ang isang network ay tinatawag na –

    Mga pundasyon ng matematika ng mga pamamaraan ng network.

    Ang batayan ng pagpaplano ng network at mga pamamaraan ng pamamahala.

    Isang graph na binubuo ng mga vertices - "mga kaganapan" at nakadirekta na mga arko - "gumana" o "mga operasyon".

    Isang representasyon ng isang programa bilang isang modelo ng network o network na nagpapakita ng pagkakasunud-sunod na relasyon na umiiral sa hanay ng mga pagpapatakbo ng programa.

    Isang nakadirekta na konektadong graph na walang contour kung saan mayroon lamang isang vertex na walang papasok na arc, at isang vertex lang na walang papalabas na arc.

24. Ang dynamic na paraan ng programming ay ginagamit upang malutas ang mga problema:

    Paglalaan ng mapagkukunan, pamamahala ng imbentaryo, pagpapalit ng pagkumpuni ng kagamitan.

    Linear, dalawahan.

    Transport, mga laro sa kalikasan.

    Pamamahala ng imbentaryo, mga laro na may kalikasan.

    Mga paglalaan ng mapagkukunan, dalawahang problema.

25. Kasama sa paglutas ng problema ang mga sumusunod na hakbang:

    Paglalahad ng problema, diskarte sa sistema, synthesis ng system, solusyon sa problema.

    Pagbalangkas ng problema, synthesis ng system, diskarte sa system, pag-debug ng programa.

    Pahayag ng problema, sistematikong diskarte, sistematiko.

    Pagbuo ng problema, synthesis ng system, solusyon sa problema.

Mga sagot sa pagsusulit 3

(Crib)

  • Krasnov B.I., Avtsinova G.I., Sosina I.A. Pagsusuri sa politika, pagtataya, teknolohiya (Dokumento)
  • Pagsubok - Pagpaplano sa isang enterprise (Crib sheet)
  • Boyarkin G.N., Sheveleva O.G. Teorya ng Sistema at Pagsusuri ng Sistema (Dokumento)
  • Gaides M.A. Pangkalahatang teorya ng sistema (mga sistema at pagsusuri ng system) (Dokumento)
  • Zhivitskaya E.N. Pagsusuri at disenyo ng system. Mga tala sa panayam (Dokumento)
  • Antonov A.V. Pag-aanalisa ng systema. Textbook para sa mga unibersidad (Dokumento)
  • Pagsubok sa disiplina Logic at theory of argumentation (Crib)
  • n1.doc

    Mga pagpipilian para sa mga gawain sa pagsubok

    1. Ang mga modelo sa hugis ay:

    a) graphic;

    b) nakatigil;

    c) pasalita;

    d) sanhi.
    2. Natutukoy ang estado ng system:

    a) isang hanay ng mga halaga ng mga variable ng kontrol;

    b) ang rate ng pagbabago ng mga variable ng output;

    c) maraming mga katangian ng system

    d) isang hanay ng mga halaga ng mga nakakagambalang impluwensya.
    3. Ang equilibrium ng system ay tinukoy bilang:

    a) ang kakayahan ng system na mapanatili ang estado nito para sa isang arbitraryong mahabang panahon sa kawalan ng mga panlabas na kaguluhan;

    b) ang kakayahan ng system na bumalik sa orihinal nitong estado pagkatapos maalis ang mga kaguluhan;

    c) ang kakayahan ng sistema na gumalaw nang pantay-pantay na pinabilis hangga't ninanais sa ilalim ng patuloy na mga impluwensya;

    d) ang kakayahan ng system na mapanatili ang estado nito sa loob ng mahabang panahon sa ilalim ng patuloy na impluwensya;
    4. Ang pagpapanatili ay maaaring tukuyin bilang:

    a) ang kakayahan ng system na mapanatili ang estado nito sa loob ng mahabang panahon sa ilalim ng patuloy na impluwensya;

    b) ang kakayahan ng sistema na gumalaw nang pantay-pantay na pinabilis hangga't ninanais sa ilalim ng patuloy na mga impluwensya;

    c) ang kakayahan ng system na bumalik sa orihinal nitong estado pagkatapos maalis ang mga kaguluhan;

    d) ang kakayahan ng system na mapanatili ang estado nito hangga't ninanais sa kawalan ng mga panlabas na kaguluhan;
    5. Ang pag-unlad ay kinakailangang nauugnay sa:

    a) isang pagtaas sa dami;

    b) pagtaas ng mga mapagkukunan ng enerhiya;

    c) pagtaas ng laki;

    d) pagbabago ng mga layunin.
    6. Tumataas ang entropy ng system kapag:

    a) kumpletong paghihiwalay ng system mula sa kapaligiran;

    b) pagtanggap ng impormasyon ng system;

    c) ang sistema ay tumatanggap ng mga materyal na mapagkukunan;

    d) mga impluwensya ng panlabas na kontrol sa sistema.
    7. Sa isang static na sistema:

    a) hindi nagbabagong istraktura;

    b) ang mga katangian ay hindi nagbabago;

    c) ang mga kaguluhan ay nananatiling hindi nagbabago;

    d) hindi nagbabagong estado.
    8. Ang isang dinamikong sistema ay:

    a) isang sistema na may estado na nag-iiba-iba ng oras;

    b) isang sistema na may istraktura na nagbabago sa paglipas ng panahon;

    c) isang sistema na may mga parameter na nag-iiba-iba ng oras;

    d) isang sistema na may mga katangiang nag-iiba-iba ng oras.
    9. Ang integrating link ay inilalarawan ng equation:

    A) y = kx’;

    b) y = kx;

    V) y’ = kx;

    G) Ty’+ y = kx’;
    10. y = kx – inilalarawan ng equation na ito ang pag-uugali:

    a) inertia-free link;

    b) inertial link;

    c) oscillatory link;

    d) isang perpektong link sa pagkakaiba-iba;
    11. Mga dinamikong katangian:

    a) - nagbabago ang mga katangian sa paglipas ng panahon;

    b) – mga katangiang hindi nagbabago sa paglipas ng panahon;

    c) nailalarawan ang pag-asa ng mga pagbabago sa mga variable ng output sa mga variable ng input at oras;

    d) ilarawan ang tugon ng system sa mga pagbabago sa mga variable ng input.
    12. Mga pattern ng mga system na gumagana;

    a) wasto para sa anumang sistema;

    b) palaging patas;

    c) minsan patas;

    d) patas "bilang panuntunan."
    13. Pattern ng pag-unlad sa paglipas ng panahon - historicity:

    a) ay may bisa lamang para sa mga teknikal na sistema;

    b) balido lamang para sa mga biological system;

    c) ay may bisa lamang para sa mga sistemang pang-ekonomiya;

    d) ay may bisa para sa lahat ng mga sistema.
    14. Ang kakayahan ng isang sistema na makamit ang isang tiyak na estado (equifinality) ay nakasalalay sa:

    a) oras;

    b) mga parameter ng system;

    c) mga paunang kondisyon;

    d) mga kaguluhan.
    15. Ang paglitaw ay nagpapakita mismo sa sistema sa anyo ng:

    a) hindi pagkakapantay-pantay ng mga katangian ng system sa kabuuan ng mga katangian ng mga elementong bumubuo nito;

    b) mga pagbabago sa lahat ng elemento ng system kapag naapektuhan ang anumang elemento;

    c) ang paglitaw ng mga bagong integrative na katangian sa sistema na hindi katangian ng mga elemento nito.

    d) pagkakapantay-pantay ng mga katangian ng system sa kabuuan ng mga katangian ng mga elementong bumubuo nito.
    16. Ang additivity ay:

    a) isang uri ng paglitaw;

    b) ang kabaligtaran ng paglitaw;

    c) binagong paglitaw;

    d) pagsasarili ng mga elemento mula sa bawat isa.
    17. Sa progresibong sistematisasyon:

    a) ang pag-uugali ng sistema ay nagiging pisikal na summative;

    b) ang mga elemento ng mga sistema ay lalong umaasa sa isa't isa;

    c) ang sistema ay lalong kumikilos sa kabuuan;

    d) ang mga elemento ng mga sistema ay lalong umaasa sa isa't isa;
    18. Ang pagiging komunikatibo na may hierarchical na pagkakasunud-sunod ng mga system ay nagpapakita ng sarili sa anyo ng:

    a) mga koneksyon sa pagitan ng sistema at mga sistema ng parehong antas ng isa na isinasaalang-alang;

    b) feedback sa system;

    c) mga koneksyon sa pagitan ng system at ng supersystem;

    d) mga koneksyon sa pagitan ng system at mga subsystem o elemento.
    19. Ang mga teknikal na sistema ay:

    a) isang hanay ng mga teknikal na solusyon;

    b) isang hanay ng magkakaugnay na mga teknikal na elemento;

    c) natural na sistema;

    d) ang kasalukuyang sistema.
    20. Ang isang teknolohikal na sistema ay:

    a) isang hanay ng magkakaugnay na mga teknikal na elemento;

    b) artipisyal na sistema;

    c) abstract system;

    d) isang hanay ng mga operasyon (mga aksyon).
    21. Ang isang sistemang pang-ekonomiya ay:

    a) isang hanay ng mga aktibidad;

    b) isang hanay ng mga ugnayang pang-ekonomiya;

    c) ang sistemang nilikha;

    d) materyal na sistema.
    22. Tinitiyak ng sistema ng organisasyon na:

    a) koordinasyon ng mga aksyon;

    b) pag-unlad ng mga pangunahing functional na elemento ng system;

    c) panlipunang pag-unlad ng mga tao;

    d) paggana ng mga pangunahing elemento ng system.
    23. Ang sentralisadong sistema ay:

    a) isang sistema kung saan ang ilang elemento ay gumaganap ng isang pangunahing, nangingibabaw na papel;

    b) isang sistema kung saan ang maliliit na pagbabago sa nangungunang elemento ay nagdudulot ng mga makabuluhang pagbabago sa buong sistema;

    c) isang sistema kung saan mayroong isang elemento na makabuluhang naiiba sa laki mula sa iba;

    d) sistemang deterministiko.
    24. Ang bukas na sistema ay isang sistema:

    a) may kakayahang makipagpalitan ng impormasyon sa kapaligiran;

    b) kung saan posible ang pagbaba sa entropy;

    c) kung saan tumataas lamang ang entropy;

    d) may kakayahang makipagpalitan ng enerhiya sa kapaligiran.
    25. Ang mga sistemang may kakayahang pumili ng kanilang pag-uugali ay tinatawag na:

    a) sanhi;

    b) aktibo;

    c) may layunin;

    d) magkakaiba.
    26. Ang mga sistema na ang mga parameter ay nagbabago ay tinatawag na:

    a) nakatigil;

    b) multidimensional;

    c) stochastic;

    d) hindi nakatigil.
    27. Kumplikadong sistema:

    a) ay may maraming elemento;

    b) may maraming koneksyon;

    c) hindi ito mailarawan nang detalyado;

    d) may branched na istraktura at iba't ibang panloob na koneksyon.
    28. Deterministikong sistema:

    a) may 99% na predictable na pag-uugali;

    b) may 100% predictable na pag-uugali;

    c) hindi mahuhulaan;

    d) may predictable na pag-uugali na may posibilidad na higit sa 0.5.
    29. Ang isang sistema kung saan ang lahat ng elemento at koneksyon sa pagitan ng mga ito ay kilala sa anyo ng mga hindi malabo na dependencies (analytical o graphical) ay maaaring uriin bilang:

    a) sistemang deterministiko;

    b) isang maayos na sistema;

    c) nagkakalat na sistema;

    d) linear system.
    30. Ang mga tampok ng mga sistemang pang-ekonomiya bilang pag-aayos ng sarili ay kinabibilangan ng:

    a) sanhi;

    b) stochasticity;

    c) ang kakayahang labanan ang mga tendensiyang entropiko;

    d) ang kakayahan at pagnanais na magtakda ng mga layunin.
    31. Mga pangunahing tampok ng diskarte sa system:

    a) lapitan ang anumang problema bilang isang sistema;

    b) ang pag-iisip ay gumagalaw mula sa mga elemento patungo sa sistema;

    c) ang pag-iisip ay gumagalaw mula sa sistema patungo sa mga elemento;

    d) ang pokus ng pag-aaral ay ang elemento at ang mga katangian nito.
    32. Ang pananaliksik at disenyo ng isang sistema mula sa punto ng view ng pagtiyak ng mahahalagang aktibidad nito sa ilalim ng mga kondisyon ng panlabas at panloob na mga kaguluhan ay tinatawag na:

    a) diskarte sa sistema-impormasyon;

    b) diskarte sa pamamahala ng system;

    c) system-functional na diskarte;

    d) system-structural approach;
    33. Kapag gumagawa ng isang modelo ng matematika, ang mga sumusunod na problema ay lumitaw:

    a) pagtukoy sa bilang ng mga parameter ng modelo;

    b) pagtukoy ng mga halaga ng mga parameter ng modelo;

    c) pagpili ng istraktura ng modelo;

    d) pagpili ng criterion para sa pagtatasa ng kalidad ng modelo;
    34. Ang paraan ng least squares ay ginagamit kapag:

    a) pagtukoy ng mga parameter ng modelo;

    b) pagpili ng istraktura ng modelo;

    c) analytical approach;

    d) pagtatasa ng katumpakan ng modelo.
    35. Ang isang analytical na diskarte sa pagbuo ng isang mathematical model ay nangangailangan ng pagkakaroon ng:

    a) pang-eksperimentong data;

    b) hindi nakatigil na katangian ng bagay;

    c) kaalaman sa mga batas na tumatakbo sa system;

    d) stochasticity ng bagay.
    36. Ang pinakamahusay na modelo ay itinuturing na isa na mayroong:

    a) zero error sa pang-eksperimentong data;

    b) karamihan sa mga parameter (coefficients);

    c) ang pinakamaliit na error sa mga control point;

    d) kasama ang pinakamalaking bilang ng mga variable.

    37. Ang sistema ay:

    a) maraming elemento;

    b) isang ideya ng bagay mula sa punto ng view ng layunin;

    c) isang hanay ng magkakaugnay na elemento;

    d) bagay ng pag-aaral, paglalarawan, disenyo at pamamahala.
    38. Elemento ng system:

    a) hindi mahahati sa loob ng balangkas ng gawain;

    b) isang hindi mahahati na bahagi ng sistema;

    c) ang pangunahing bahagi ng sistema;

    d) kinakailangang may mga koneksyon sa iba pang mga elemento ng system.
    39. Ari-arian:

    a) ganap;

    b) medyo;

    c) lumilitaw lamang kapag nakikipag-ugnayan sa ibang bagay;

    d) ang gilid ng isang bagay na tumutukoy sa pagkakatulad nito sa iba pang mga bagay.
    40. Ari-arian:

    a) ang gilid ng isang bagay na tumutukoy sa pagkakaiba nito sa iba pang mga bagay.

    b) likas sa lahat ng bagay;

    c) likas lamang sa mga sistema;

    d) isang palaging katangian ng isang bagay.
    41. Komunikasyon:

    a) pinagsasama ang mga elemento at katangian sa isang kabuuan;

    b) ay ang paraan ng pakikipag-ugnayan sa pagitan ng mga input at output ng mga elemento;

    c) ay isang bagay kung wala ito ay walang sistema;

    d) nililimitahan ang kalayaan ng mga elemento;
    42. Ang pagsasapin ng sistema (problema) ay inilaan para sa:

    a) isang maikling paglalarawan ng system (problema);

    b) nagdedetalye ng paglalarawan ng system (problema);

    c) pagiging simple ng paglalarawan ng system (problema);

    d) representasyon ng sistema (problema) sa anyo ng isang hanay ng mga modelo ng iba't ibang antas ng abstraction.
    43. Ang disenyo ng system sa anyo ng mga layer ay isinasagawa para sa:

    a) pag-aayos ng pamamahala at paggawa ng desisyon sa mga kumplikadong sistema;

    b) pamamahagi ng mga antas ng responsibilidad kapag gumagawa ng mga desisyon;

    c) pagiging simple ng paglalarawan ng sistema ng kontrol;

    d) pagtaas ng katumpakan ng kontrol.
    44. Kapag inaayos ang sistema sa anyo ng mga echelon:

    a) ang mga elemento ng sistema sa lahat ng antas ay may ganap na kalayaan sa pagpili ng kanilang sariling mga desisyon;

    b) ang kahusayan ng paggana nito ay tumataas;

    c) ang mga elemento ng system ay gumagawa lamang ng mga desisyon batay sa mga layunin na itinakda ng mga elemento ng mas mataas na antas;

    d) ang mga pahalang na koneksyon na may mga elemento ng parehong antas ng hierarchy ay mas malakas kaysa sa mga vertical na koneksyon.
    45. Ang pagiging epektibo ng mga istruktura ay tinasa:

    a) kaligtasan ng buhay;

    b) katumpakan;

    c) kahusayan;

    d) dami.
    46. ​​Positibong Feedback:

    a) palaging pinahuhusay ang impluwensya ng mga impluwensya ng input sa mga variable ng output;

    b) palaging pinapataas ang halaga ng output variable;

    c) nagpapabilis ng mga proseso ng paglipat;

    d) pinahuhusay ang impluwensya ng nonstationarity.
    47. Negatibong feedback:

    a) nagpapabagal sa mga proseso ng paglipat;

    b) binabawasan ang epekto ng interference sa system;

    c) palaging binabawasan ang paglihis ng mga variable ng output;

    d) palaging binabawasan ang halaga ng output variable.
    48. Ang mga halimbawa ng positibong feedback ay:

    a) paglago ng mga buhay na selula;

    b) reaksyong nuklear;

    c) supply at demand sa merkado;

    d) pagkasindak.
    49. Ang mga halimbawa ng negatibong feedback ay:

    a) temperatura ng katawan;

    b) pagbibisikleta;

    c) regulasyon ng assortment;

    d) tiwala sa sarili.
    50. Kailangan:

    a) ay bunga ng problema;

    b) ang sanhi ng problema;

    c) sumusunod mula sa pagnanais;

    d) ay nabuo mula sa isang layunin.
    51. Ang pagnanais ay:

    a) layunin na pangangailangan;

    b) pansariling pangangailangan;

    c) mulat na pangangailangan;

    d) ang pagkakaiba sa pagitan ng pangangailangan at katotohanan.
    52. Problema:

    a) ay bunga ng isang pangangailangan;

    b) ay bunga ng pagnanais;

    c) ay bunga ng layunin;

    d) lilitaw kapag ang isang hindi kilalang algorithm ay ginamit upang malutas ang problema.
    53. Ang layunin ay:

    a) isang pagpipilian upang masiyahan ang isang pagnanais;

    b) anumang alternatibo kapag gumagawa ng desisyon;

    c) isang bagay na lulutasin ang problema;

    d) modelo ng mga resulta sa hinaharap.
    54. Ang layunin ay may mga sumusunod na katangian:

    a) ang layunin ay lumilikha ng isang problema;

    b) palaging nagdadala ng mga elemento ng kawalan ng katiyakan;

    c) ang layunin ay isang paraan ng pagtatasa ng resulta sa hinaharap;

    d) ang pagpili ng layunin ay puro subjective.
    55. Layunin kapag sinusuri ang isang bagay:

    a) tukuyin ang mga paraan upang malutas ang problema;

    b) tukuyin ang pagkakaroon ng mga kontradiksyon;

    c) tukuyin ang mga sanhi ng sitwasyon ng problema;

    d) tukuyin ang lugar ng mga kontradiksyon.
    56. Layunin kapag naglalarawan ng isang bagay:

    a) tukuyin ang lokasyon ng sitwasyon ng problema;

    b) ipakita ang sitwasyon ng problema sa isang form na maginhawa para sa pagsusuri;

    c) lutasin ang isang problemang sitwasyon sa tulong ng isang bagong bagay;

    d) pagpapanatili ng paggana ng pasilidad alinsunod sa gawain.
    57. Ang gawing problema ang isang problema ay kinakailangan:

    a) upang masuri ang mga paghihigpit sa kontrol;

    b) kapag tinatasa ang antas ng pagkamit ng layunin;

    c) upang isaalang-alang ang mga interes ng lahat ng nakapalibot na sistema;

    d) kapag bumubuo ng isang layunin.
    58. Kapag bumubuo ng isang layunin, ang mga sumusunod na panganib ay posible:

    a) pagkalito ng mga layunin;

    b) pagpapalit ng mga layunin ng pamantayan;

    c) pagpapalit ng mga layunin sa paraan;

    d) pagbabago ng problema.
    59. Ang layunin ay nailalarawan sa pamamagitan ng:

    a) palitan ito ng pagnanais;

    b) pagbabago nito sa paglipas ng panahon;

    c) ang impluwensya ng mga halaga sa mga layunin;

    d) pagtanggi na makamit ang layunin.
    60. Ang pamantayan ay:

    a) quantitative model ng layunin;

    b) husay na modelo ng layunin;

    c) isang kasangkapan para sa pagsusuri ng mga alternatibo;

    d) isang kasangkapan para sa pagtatasa ng antas ng pagkamit ng layunin.
    61. Ang mga variable ng input ay nahahati sa:

    a) mga variable ng kontrol;

    b) mga variable ng output;

    c) panghihimasok;

    d) mga deterministikong variable.


    1. Ano ang pinagbabatayan ng prinsipyo ng open-loop (software) na kontrol:
    a) ang ideya ng autonomous na impluwensya sa system, anuman ang mga kondisyon ng operating nito;

    b) epekto sa isang partikular na bagay sa loob ng system;

    d) ang ideya ng pagbabayad para sa mga kaguluhan na dulot ng epekto sa bagay;

    e) ang ideya ng mga pagbabago sa programming sa estado ng system sa paglipas ng panahon.
    63. Ano ang pinagbabatayan ng prinsipyo ng open-loop na kontrol na may kabayaran sa kaguluhan:

    a) pagtatala ng impormasyon tungkol sa mga panlabas na kaguluhan at pagsubaybay sa mga paglihis ng mga parameter ng system;

    b) paggamit ng corrective control sa system;

    c) alisin ang hindi reguladong epekto ng mga kaguluhan sa trapiko;

    d) paggamit ng kontrol ng programa sa system;

    e) ang ideya ng autonomous na impluwensya sa system, anuman ang mga kondisyon ng operating nito.
    64. Ano ang pinagbabatayan ng closed-loop na prinsipyo ng kontrol:

    a) pagpili ng pinakamainam na pag-uugali ng system dahil sa alam nitong pag-uugali sa isang tiyak na punto ng oras;

    b) pagpapatupad ng kontrol sa pamamagitan ng pagpapakilala ng feedback;

    c) pagbuo ng isang algorithm para sa programa ng kontrol sa pasilidad;

    d) paglutas ng mga problema sa pagkontrol sa pamamagitan ng pagpapakilala ng negatibong feedback;

    e) pagtatala ng impormasyon tungkol sa mga panlabas na kaguluhan at pagsubaybay sa mga paglihis ng mga parameter ng system.
    65. Ano ang pinagbabatayan ng dual control method:

    a) ang paggamit ng mga signal ng kontrol, ang tugon kung saan ay paunang natukoy;

    b) ang paggamit ng mga karagdagang signal, ang reaksyon kung saan ay paunang natukoy;

    c) ang mga control command ay ibinibigay mula sa iba't ibang mapagkukunan;

    d) paggamit ng feedback;

    e) ang paggamit ng dalawahang magkaparehong signal kapag naiimpluwensyahan ang isang bagay.
    66. Anong klase ng mga sistema ang nabibilang sa "Mga sistema ng pagsasaayos sa sarili":

    a) analytical system;

    b) adaptive system;

    c) artipisyal na katalinuhan;

    d) mga sistema ng dalubhasa;

    e) self-organizing system.
    67. Ano ang batayan ng isang beses na prinsipyo ng kontrol:

    a) isang beses na paggamit ng feedback;

    b) paggawa ng ilang desisyon, ang mga kahihinatnan nito ay hindi magtatagal;

    c) paggamit ng functionality bilang criterion;

    d) ang ideya ng isang beses na epekto sa system, anuman ang mga kondisyon ng operating nito;

    e) paggawa ng ilang desisyon, ang mga kahihinatnan nito ay tumatagal ng mahabang panahon.
    68. Piliin ang tamang pagkakasunod-sunod ng mga yugto ng teoretikal na pananaliksik ng system:


        1. pagbuo ng isang modelo ng system at pag-aaral ng dynamics nito

        2. pagpapasiya ng komposisyon ng mga kontrol, mapagkukunan at mga paghihigpit

        3. pagsusuri ng layunin ng sistema at pagbuo ng mga pagpapalagay at limitasyon

        4. paghihiwalay ng sistema mula sa kapaligiran at pagtatatag ng kanilang mga pakikipag-ugnayan

        5. pagbuo ng konsepto at algorithm ng pinakamainam na kontrol

        6. pagtatalaga ng layunin bilang isang kinakailangang end state

        7. pagpili ng isang prinsipyo ng pamamahala

        8. pagpili ng isang hanay ng mga pamantayan at ang kanilang pagraranggo sa pamamagitan ng paggamit ng isang sistema ng kagustuhan
    a) 3 5 6 4 1 2 7 8;

    b) 1 2 3 4 5 6 7 8;

    c) 4 3 1 7 2 8 6 5;

    d) 8 7 3 2 1 6 5 4;

    e) 7 3 1 2 4 5 6 8.
    69. Paano nakaayos ang kapaligiran:

    a) sa pamamagitan ng pagpapasok ng kaayusan dito;

    b) sa pamamagitan ng paggamit ng functionality bilang criterion;

    c) sa pamamagitan ng pagpapasok ng mga karagdagang elemento dito;

    d) sa pamamagitan ng pagpapasok ng feedback dito;

    e) sa pamamagitan ng pagpapasok dito ng algorithm ng object control program.
    70. Ano ang ibig sabihin ng katatagan ng system:

    a) ang kakayahan ng isang system na gumamit ng isang naka-save na estado upang bumalik dito pagkatapos ng anumang epekto;

    b) ang kakayahan ng sistema na umunlad sa mga kondisyon ng kakulangan ng mga mapagkukunan;

    c) ang antas ng pagkakasunud-sunod ng mga elemento nito;

    d) ang ari-arian ng isang sistema na bumalik sa dati o malapit sa estado nito pagkatapos ng anumang epekto dito;

    e) panloob na pagkakaisa ng mga elemento ng system.
    71. Sa anong yugto ng ikot ng buhay nangyayari ang proseso ng self-organization ng system:

    a) pagpapatupad;

    b) disenyo;

    c) pagpaplano at pagsusuri ng mga kinakailangan;

    d) operasyon;

    e) pagpapatupad;

    e) sa buong ikot ng buhay ng system.
    72. Piliin ang tamang pagkakasunod-sunod ng ikot ng buhay ng system:


        1. pagpapatupad

        2. disenyo

        3. pagpaplano at pagsusuri ng mga kinakailangan

        4. pagsasamantala

        5. pagpapatupad
    a) 3 2 5 1 4;

    e) 5 4 1 2 3.
    73. Ano ang maaaring gawin kapag lumilikha ng isang sistema sa isang hindi organisadong kapaligiran na hindi nakahanda para sa pagkakaroon nito:

    a) gumamit ng corrective control sa system;

    b) maaari mong simulan ang paghahasik ng "mga ngipin ng dragon", na, kapag tumubo, ay magsisilbing mga elemento ng iyong hinaharap na sistema;

    c) limitahan ang impluwensya ng kapaligiran sa nilikhang sistema;

    d) pagpapatupad ng kontrol sa pamamagitan ng pagpapakilala ng feedback;

    e) posibleng ibahin ang anyo ng kapaligiran, gawing organisado, may kakayahang tumanggap ng bagong sistema.
    74. Ibigay ang tamang kahulugan ng system:

    a) isang hanay ng mga koneksyon sa pagitan ng mga bagay;

    b) isang hanay ng mga elemento at mga koneksyon sa pagitan ng mga ito, pagkuha ng mga katangian na hindi likas sa mga elemento nito nang paisa-isa;

    c) ilang pagkakasunud-sunod ng mga elemento;

    d) isang hanay ng mga bagay, mga koneksyon sa pagitan ng kung saan mapahusay ang kanilang mga katangian;

    d) isang koleksyon ng mga hindi nauugnay na bagay.
    75. Ano ang kakanyahan ng diskarte sa system:

    a) pagsasaalang-alang ng mga bagay bilang mga sistema;

    b) agnas ng system sa mga bagay;

    c) pagsasama-sama ng mga subsystem sa isang solong sistema;

    d) pagsasaalang-alang ng mga sistema bilang mga bagay;

    e) pagtukoy ng mga koneksyon sa pagitan ng mga system.
    76. Piliin ang tamang kahulugan ng integridad ng system:

    a) panloob na pagkakaisa, ang pangunahing irreducibility ng mga katangian ng isang sistema sa kabuuan ng mga katangian ng mga elementong bumubuo nito;

    b) pagpapasok ng kaayusan sa sistema;

    c) ang ari-arian ng isang sistema upang bumalik sa dati o malapit sa estado nito pagkatapos ng anumang epekto dito;

    d) isang hanay ng mga elemento;

    e) isang pag-aari ng system na nagpapakilala sa pagsunod nito sa nilalayon na layunin.
    77. Tukuyin ang pagiging epektibo ng system:

    a) ang pag-aari ng system upang bumalik sa orihinal nitong estado;

    b) isang pag-aari ng isang sistema na nagpapakilala sa pagsunod nito sa nilalayon nitong layunin sa ilalim ng ilang mga kundisyon ng paggamit at isinasaalang-alang ang mga gastos sa disenyo, paggawa at pagpapatakbo nito;

    c) mga katangian ng system, na nagpapahiwatig ng antas ng epekto ng bawat elemento sa system sa kabuuan;

    d) mga katangian ng isang sistema kung saan ang lahat ng mga elemento ay may isang bilang ng mga karaniwang katangian;

    e) panloob na pagkakaisa, ang pangunahing irreducibility ng mga katangian ng isang sistema sa kabuuan ng mga katangian ng mga elementong bumubuo nito;
    78. Tapusin ang parirala: "Upang mapanatili ang integridad ng system sa mga kondisyon ng isang nagbabagong kapaligiran at mga panloob na pagbabago (hindi sinasadya o sinasadya), isang espesyal na organisasyon ng system ang kinakailangan upang matiyak ito...":

    a) sariling organisasyon;

    b) bifurcation;

    c) pagbubuo;

    d) katatagan;

    d) integridad.
    79. Ano ang layunin ng paglikha ng isang sistema:

    a) pagbabago ng kapaligiran;

    b) pag-aayos ng mga bagay sa isang solong kabuuan;

    c) pagsasama-sama ng mga elemento na may mga karaniwang katangian;

    d) sagisag ng ilang mga katangian sa sistema;

    e) lahat ng mga opsyon sa itaas;
    80. Ang pagsasalita tungkol sa sistema ay nangangahulugang:

    a) tanging ang control object;

    b) tanging ang control system;

    c) control object at control system;

    d) ang control object at ang system na kumokontrol dito, ipagpalagay na ang system ay kinokontrol;

    d) naisalokal na bahagi ng kontrol.
    81. Ang paglalarawan ng sistema ay:

    a) pagpapahayag ng nilalaman nito sa pamamagitan ng mga pag-andar na isinagawa;

    b) layunin ng sistema;

    c) paglalarawan ng mga katangian ng mga elemento nito;

    d) pag-highlight ng mga elemento nito;

    e) paglalarawan ng mga koneksyon ng mga elemento.
    82. Sa anong mga kaso ipinapayong gamitin ang modelo:

    a) upang ipakita ang mga nakaplanong pag-aari;

    b) kapag ang orihinal ay malinaw na mas mura kaysa sa halaga ng modelo;

    c) kung ang orihinal ay hindi magagamit para sa pagsubok;

    d) kung kinakailangan, gayahin ang pag-uugali ng system sa loob ng mahabang panahon;

    d) palagi.
    83. Piliin ang mga katangian ng pag-uuri ng modelo:

    a) dalawahang kontrol;

    b) antas ng detalye ng modelo;

    c) kakayahan ng sariling organisasyon;

    d) pagpapatupad ng closed-loop control principle;

    e) paghahati ayon sa mga functional na katangian ng system.
    84. Piliin ang tamang kahulugan ng estado ng system:

    a) isang hanay ng mga estado na pangkalahatan ang lahat ng posibleng pagbabago sa system sa panahon ng operasyon;

    b) isang hanay ng mga tagapagpahiwatig ng system sa isang tiyak na punto ng oras;

    c) mga koneksyon sa pagitan ng mga bagay ng system na natatanging katangian ng kanilang mga kasunod na pagbabago;

    d) isang hanay ng mga parameter na nagpapakilala sa paggana ng system, na natatanging tinutukoy ang mga kasunod na pagbabago nito;

    e) wala sa itaas.
    85. Ano ang pangunahing ideya ng cybernetics:

    a) pagkakapareho ng mga istruktura at pag-andar ng mga sistema ng kontrol ng iba't ibang kalikasan;

    b) pagkakatulad ng mga elemento ng system;

    c) ang pagkakaroon ng isang tiyak na layunin para sa system;

    d) mga pagkakaiba sa mga function para sa iba't ibang mga sistema;

    d) wala sa mga opsyon ang tama.
    86. Ano ang layunin ng mga modelo ng simulation?

    a) magsilbi bilang isang "kapalit" para sa orihinal;

    b) nagsisilbing ipakita ang pakikipag-ugnayan sa pagitan ng mga elemento sa loob ng bagay na pinag-aaralan;

    c) ilarawan sa pangkalahatan ang pagbabago ng impormasyon sa system;

    d) puno ng nilalamang matematikal;

    e) ibigay ang output signal ng simulate system kung ang mga interaksyong subsystem nito ay tumatanggap ng input signal.
    87. Ang mga pamantayan sa pagganap ay tinatawag na:

    a) dami ng pamantayan na nagpapahintulot sa iyo na suriin ang mga resulta ng mga desisyon na ginawa;

    b) kwalitatibong pamantayan na nagpapahintulot sa isa na suriin ang mga resulta ng mga desisyong ginawa;

    c) impormasyon tungkol sa gawaing ginawa ng system;

    d) mga tagapagpahiwatig na ginagamit upang suriin ang pagganap ng system;

    e) kwalitatibong pamantayan na nagpapahintulot sa pagtatasa ng pagkakatugma ng modelo sa bagay na pinag-aaralan.
    88. Ano ang ibig sabihin ng istraktura ng system:

    a) isang hanay ng mga koneksyon sa system;

    b) pagtatayo ng mga elemento ng system;

    c) isang hanay ng mga functional na elemento ng system, na pinagsama ng mga koneksyon;

    d) isang hanay ng mga elemento ng system;

    e) isang hanay ng mga parameter ng output.
    89. Tukuyin ang komunikasyon:

    a) isang ari-arian (o mga pag-aari) ng isang hanay ng mga bagay at (o) mga kaganapan na hindi nila (mga bagay) na taglay kung kinuha nang isa-isa;

    b) ang paraan ng pagsasama-sama ng mga bagay ng system;

    c) pakikipag-ugnayan sa pagitan ng mga bagay;

    d) pagpapangkat ng mga bagay ayon sa isang tiyak na katangian;

    e) isang pagkakasunud-sunod ng mga bagay na tumutukoy sa kanilang papel sa system.
    90. Ano ang pagsasapin sa kapaligiran:

    a) ang prinsipyo ng paggamit ng kontrol ng programa sa system;

    b) ang prinsipyo na ang paglalarawan ng kapaligiran ay dapat lapitan bilang isang hierarchical na istraktura;

    c) ang prinsipyo ng pagpili ng pinakamainam na pag-uugali ng isang sistema dahil sa alam nitong pag-uugali sa isang tiyak na punto ng oras;

    d) ang prinsipyo ng pag-aalis ng hindi reguladong epekto ng mga kaguluhan sa trapiko;

    e) ang prinsipyo ng paggamit ng mga control signal, ang tugon kung saan ay paunang natukoy.
    91. Ang pinakasimpleng yunit ng system:

    a) isang bagay na gumaganap ng ilang mga pag-andar at hindi maaaring hatiin sa loob ng balangkas ng itinalagang gawain;

    b) bahagi ng isang sistema na binubuo ng ilang mga subsystem;

    c) isang bagay na nagsisilbing kumonekta sa mga subsystem sa system;

    d) function ng system;

    e) isang bagay na tumutukoy sa pagkakaiba o pagkakatulad ng sistema sa ibang mga sistema.
    92. Ang pamamahala ay:

    a) epekto sa nakakagambalang mga variable;

    b) pag-impluwensya sa isang bagay upang makamit ang isang naibigay na layunin;

    c) epekto sa output variable;

    d) pagbabago sa istraktura ng bagay.
    93. Mga mapagkukunang ginagamit para sa pamamahala:

    a) tao;

    b) pananalapi;

    c) impormasyon;

    d) enerhiya.
    94. Ang layunin ng pamamahala ay maaaring itakda:

    a) isang katawan na nagtatakda ng layunin;

    b) control object;

    c) paksa ng pamamahala

    d) kapaligiran.
    95. Magagawa mo nang walang modelong matematikal kapag nilulutas ang problema:

    a) pagpapapanatag;

    b) kontrol ng programa;

    c) pamamahala sa paghahanap;

    d) pinakamainam na kontrol.
    96. Ang isang mathematical model ay kinakailangan kapag:

    a) pag-optimize;

    c) pinakamainam na kontrol sa dinamika;

    d) pagpapapanatag.
    97. Para maituring na awtomatiko ang isang control system, kinakailangan:

    a) pagkakaroon ng mga computer;

    sa Internet;

    d) mga network ng computer.
    98. Sa isang automated control system magagawa mo nang walang tao:

    a) kapag gumagawa ng desisyon;

    b) kapag nangongolekta ng data;

    c) kapag nagpapasok ng data;

    d) kapag nagpoproseso ng data.
    99. Magagawa mo nang walang feedback kapag:

    a) pagpapapanatag;

    b) matinding regulasyon;

    c) pag-optimize;

    d) kontrol ng programa.
    100. Iba ang open-loop control system:

    a) mataas na pagiging maaasahan;

    d) kadalian ng pagpapatupad.
    101. Iba ang closed-loop control system:

    a) mataas na pagiging maaasahan;

    b) mataas na katumpakan ng kontrol;

    c) mataas na bilis ng reaksyon sa kaguluhan

    d) kadalian ng pagpapatupad.
    102. Alin sa mga batas sa pagkontrol ang nakikilala sa pamamagitan ng katumpakan ng kontrol:

    a) posisyonal;

    b) proporsyonal;

    c) kaugalian;

    d) integral.
    103. Alin sa mga batas sa regulasyon ang nailalarawan sa pamamagitan ng pagtaas ng pagiging sensitibo:

    a) posisyonal;

    b) proporsyonal;

    c) kaugalian;

    d) integral.
    104. Alin sa mga batas sa pagkontrol ang maaaring gamitin kapag nagkokontrol sa pamamagitan ng kaguluhan:

    a) posisyonal;

    b) proporsyonal;

    c) kaugalian;

    d) integral.
    105. Alin sa mga batas sa pagkontrol ang maaaring gamitin kapag kinokontrol sa pamamagitan ng paglihis:

    a) posisyonal;

    b) proporsyonal;

    c) kaugalian;

    d) integral.
    106. Alin sa mga batas ng regulasyon ang maaaring gamitin kapag kinokontrol ayon sa gawain:

    a) posisyonal;

    b) proporsyonal;

    c) kaugalian;

    d) integral.
    107. Ang matinding problema sa pagkontrol ay naiiba sa problema sa pag-optimize:

    a) kakulangan ng pamantayan sa pagkontrol;

    b) kawalan ng mga paghihigpit;

    c) kakulangan ng isang modelo ng bagay;

    d) maramihang pagpapasiya ng pinakamainam na halaga ng kontrol.
    108. Ang layunin ng pinakamainam na problema sa pagkontrol ay:

    a) pagtukoy sa halaga ng pagkilos ng kontrol na humahantong sa pinakamabuting kalagayan na pamantayan;

    b) pagkamit ng pinakamainam na pamantayan ng kontrol;

    c) pagsunod sa mga paghihigpit;

    d) kabayaran para sa mga kaguluhan.
    109. Ang mga hadlang sa unang uri sa pinakamainam na kontrol ay:

    a) mga paghihigpit sa mga mapagkukunan;

    b) mga paghihigpit sa mga kaguluhan;

    c) mga paghihigpit na nauugnay sa mga dynamic na katangian ng control object;

    d) mas mababang limitasyon ng halaga ng impluwensya ng pamamahala.
    110. Ang mga hadlang ng pangalawang uri sa pinakamainam na kontrol ay:

    a) ang pinakamataas na limitasyon ng halaga ng epekto ng pamamahala;

    b) mga limitasyon sa mapagkukunan;

    c) mga paghihigpit sa panghihimasok;

    d) pisikal na mga limitasyon

    111. Para sa multicriteria optimization:

    a) mayroon lamang isang solusyon;

    b) maraming solusyon;

    c) hindi mahanap ang solusyon;

    d) ang isang solusyon ay matatagpuan sa karagdagang impormasyon mula sa customer.
    112. Ang lugar ng Pareto ay:

    a) isang hanay ng mga solusyon sa hangganan ng mga hadlang;

    b) itaas na limitasyon ng mga halaga ng pamantayan;

    c) mas mababang limitasyon ng mga halaga ng pamantayan;

    d) ang pinakamalaking halaga ng pagkilos ng kontrol.
    113. Kapag nilulutas ang isang problema sa multicriteria optimization, ang pinakamahalagang criterion ay pinili, at ang natitirang pamantayan:

    a) ay itinapon;

    b) kumuha ng pinakamataas na halaga;

    c) kumuha ng anyo ng mga paghihigpit;

    d) kumuha ng pinakamababang halaga.
    114. Kapag nilulutas ang isang multicriteria optimization na problema, ang bahagyang pamantayan ay ibinubuod, at ang mga pamantayan ay pinarami ng weighting coefficients, na:

    a) ipakita ang kahalagahan ng criterion;

    b) dagdagan ang katumpakan ng paglutas ng problema

    c) sukatin ang pamantayan;

    d) bawasan ang lugar ng mga paghihigpit.
    115. Ang adaptasyon ay:

    a) ang proseso ng pagbabago ng mga parameter ng system;

    b) ang proseso ng pagpili ng pamantayan sa pagganap;

    c) ang proseso ng pagbabago sa kapaligiran;

    d) ang proseso ng pagbabago ng istraktura ng system.
    116. Ang adaptasyon ay:

    a) ang proseso ng pagbagay sa kapaligiran;

    b) ang proseso ng pagbabago sa kapaligiran;

    c) ang proseso ng pagpili ng pinakamainam na halaga ng pagkilos ng kontrol;

    d) ang proseso ng pagbabago ng nakakagambalang impluwensya.
    117. Iba ang kumplikadong sistema:

    a) "intolerance" sa pamamahala;

    b) determinismo;

    c) sanhi;

    d) hindi pagkakatigil.
    118. Ang isang self-tuning system ay konektado:

    a) na may structural adaptation;

    b) na may parametric adaptation;

    c) na may pagbagay sa mga layunin ng pamamahala;

    d) na may adaptasyon ng control object.
    119. Ang isang dynamic na sistema ay maaaring nasa mga sumusunod na mode:

    a) transisyonal;

    b) pana-panahon;

    c) sanhi;

    d) ekwilibriyo.
    120. Matatag na sistema pagkatapos alisin ang kaguluhan:

    a) bumalik sa steady state;

    b) mga paglipat sa isang bagong itinatag na estado;

    c) lumipat sa isang bagong estado ng balanse;

    d) bumabalik sa cyclic mode.
    121. Upang ang homeostatic system ay maging matatag ito ay kinakailangan:

    a) ang antas ng kawalang-tatag ng bawat antagonist ay hindi dapat lumampas sa isang tiyak na kritikal na halaga;

    b) ang stochasticity ng bawat antagonist ay hindi dapat lumampas sa isang tiyak na halaga ng threshold;

    c) ang kawalaan ng simetrya ng mga epekto na inilapat sa mga antagonist ay hindi dapat lumampas sa isang tiyak na kritikal na limitasyon ng kawalaan ng simetrya;

    d) ang kawalaan ng simetrya ng mga parameter ng mga antagonist ay hindi dapat lumampas sa isang tiyak na kritikal na limitasyon ng kawalaan ng simetrya.

    • Pagtuturo

    Kamakailan ay nagkaroon ako ng panayam sa Middle QA para sa isang proyekto na malinaw na lumampas sa aking mga kakayahan. Gumugol ako ng maraming oras sa isang bagay na hindi ko alam at kaunting oras na inuulit ang isang simpleng teorya, ngunit walang kabuluhan.

    Nasa ibaba ang mga pangunahing dapat suriin bago ang pakikipanayam para sa Trainee at Junior: Definition of Testing, kalidad, pagpapatunay/pagpatunay, mga layunin, yugto, plano sa pagsubok, mga punto ng plano sa pagsubok, disenyo ng pagsubok, mga diskarte sa disenyo ng pagsubok, traceability matrix, test case, checklist, depekto, error / depekto / pagkabigo, ulat ng bug, kalubhaan kumpara sa priyoridad, mga antas ng pagsubok, mga uri / uri, integration testing approach, mga prinsipyo ng pagsubok, static at dynamic na pagsubok, exploratory / ad-hoc na pagsubok, mga kinakailangan, ikot ng buhay ng bug, mga yugto ng pagbuo ng software, talahanayan ng desisyon, qa/qc/test engineer, diagram ng koneksyon.

    Lahat ng mga komento, pagwawasto at mga karagdagan ay malugod na tinatanggap.

    Pagsubok ng software- pagsuri sa mga sulat sa pagitan ng aktwal at inaasahang pag-uugali ng programa, na isinasagawa sa isang may hangganan na hanay ng mga pagsubok na pinili sa isang tiyak na paraan. Sa isang mas malawak na kahulugan, ang pagsubok ay isa sa mga diskarte sa pagkontrol ng kalidad na kinabibilangan ng mga aktibidad ng pagpaplano ng trabaho (Pamamahala ng Pagsubok), disenyo ng pagsubok (Disenyo ng Pagsubok), pagpapatupad ng pagsubok (Pagpapatupad ng Pagsubok) at pagsusuri ng mga resulta (Pagsusuri ng Pagsubok).

    Kalidad ng Software ay isang hanay ng mga katangian ng software na nauugnay sa kakayahan nitong matugunan ang mga nasabi at inaasahang pangangailangan.

    Pagpapatunay ay ang proseso ng pagsusuri ng isang sistema o mga bahagi nito upang matukoy kung ang mga resulta ng kasalukuyang yugto ng pag-unlad ay nakakatugon sa mga kondisyong nabuo sa simula ng yugtong ito. Yung. kung ang aming mga layunin, deadline, at mga gawain sa pagbuo ng proyekto na tinukoy sa simula ng kasalukuyang yugto ay natutugunan.
    Pagpapatunay- ito ay isang pagpapasiya kung ang software na binuo ay nakakatugon sa mga inaasahan at pangangailangan ng gumagamit, at mga kinakailangan ng system.
    Makakahanap ka rin ng isa pang interpretasyon:
    Ang proseso ng pagtatasa sa pagsunod ng isang produkto sa mga tahasang kinakailangan (mga detalye) ay pag-verify, habang ang pagtatasa sa pagsunod ng produkto sa mga inaasahan at kinakailangan ng user ay pagpapatunay. Madalas mo ring mahahanap ang sumusunod na kahulugan ng mga konseptong ito:
    Pagpapatunay - ‘ito ba ang tamang detalye?’.
    Pagpapatunay - ‘tama ba ang sistema sa espesipikasyon?’.

    Mga Layunin sa Pagsubok
    Dagdagan ang posibilidad na ang application na inilaan para sa pagsubok ay gagana nang tama sa lahat ng pagkakataon.
    Palakihin ang posibilidad na matugunan ng sinusubok na aplikasyon ang lahat ng inilarawang kinakailangan.
    Nagbibigay ng up-to-date na impormasyon tungkol sa kasalukuyang estado ng produkto.

    Mga yugto ng pagsubok:
    1. Pagsusuri ng produkto
    2. Paggawa gamit ang mga kinakailangan
    3. Pagbuo ng diskarte sa pagsubok
    at pagpaplano ng mga pamamaraan sa pagkontrol sa kalidad
    4. Paglikha ng dokumentasyon ng pagsusulit
    5. Pagsubok sa prototype
    6. Pangunahing pagsubok
    7. Pagpapatatag
    8. Operasyon

    Plano ng Pagsubok- ito ay isang dokumento na naglalarawan sa buong saklaw ng gawain sa pagsubok, simula sa isang paglalarawan ng bagay, diskarte, iskedyul, pamantayan para sa pagsisimula at pagtatapos ng pagsubok, hanggang sa kagamitan na kinakailangan sa proseso, espesyal na kaalaman, pati na rin ang pagtatasa ng panganib na may mga opsyon para sa kanilang resolusyon.
    Sagutin ang mga tanong:
    Ano ang dapat masuri?
    Ano ang susuriin mo?
    Paano mo susuriin?
    Kailan ka magsusubok?
    Pamantayan para sa pagsisimula ng pagsubok.
    Pamantayan sa pagkumpleto ng pagsusulit.

    Mga pangunahing punto ng plano ng pagsubok
    Inililista ng pamantayan ng IEEE 829 ang mga punto na dapat (maaaring) binubuo ng isang plano sa pagsubok:
    a) Tagatukoy ng plano ng pagsubok;
    b) Panimula;
    c) Mga item sa pagsubok;
    d) Mga tampok na susuriin;
    e) Mga tampok na hindi susuriin;
    f) Pagdulog;
    g) Pamantayan sa pagpasa/pagkabigo ng item;
    h) Pamantayan sa pagsususpinde at mga kinakailangan sa pagpapatuloy;
    i) Mga maihahatid na pagsubok;
    j) Mga gawain sa pagsubok;
    k) Pangangailangan sa kapaligiran;
    l) Mga Pananagutan;
    m) Mga pangangailangan ng tauhan at pagsasanay;
    n) Iskedyul;
    o) Mga panganib at maaaring mangyari;
    p) Mga Pag-apruba.

    Pagsubok ng disenyo– ito ang yugto ng proseso ng pagsubok ng software kung saan ang mga senaryo ng pagsubok (mga kaso ng pagsubok) ay idinisenyo at nilikha alinsunod sa naunang tinukoy na pamantayan sa kalidad at mga layunin sa pagsubok.
    Mga tungkulin na responsable para sa disenyo ng pagsubok:
    Test analyst - tinutukoy ang "ANO ang susuriin?"
    Taga-disenyo ng pagsubok - tinutukoy ang "PAANO magsusuri?"

    Subukan ang mga diskarte sa disenyo

    Equivalence Partitioning (EP). Bilang halimbawa, kung mayroon kang isang hanay ng mga wastong halaga mula 1 hanggang 10, dapat kang pumili ng isang tamang halaga sa loob ng pagitan, sabihin nating 5, at isang maling halaga sa labas ng pagitan, 0.

    Pagsusuri sa Halaga ng Hangganan (Boundary Value Analysis (BVA). Kung gagawin natin ang halimbawa sa itaas, pipiliin natin ang pinakamababa at pinakamataas na limitasyon (1 at 10) bilang mga halaga para sa positibong pagsubok, at mga halaga na mas malaki at mas mababa kaysa sa mga limitasyon (0 at 11). Maaaring ilapat ang pagsusuri sa halaga ng hangganan sa mga field, talaan, file, o anumang uri ng pinaghihigpitang entity.

    Sanhi/Epekto - CE. Ito ay, bilang panuntunan, pagpasok ng mga kumbinasyon ng mga kundisyon (mga dahilan) upang makakuha ng tugon mula sa system (Epekto). Halimbawa, sinusubukan mo ang kakayahang magdagdag ng customer gamit ang isang partikular na display. Upang gawin ito, kakailanganin mong magpasok ng ilang mga patlang tulad ng "Pangalan", "Address", "Numero ng Telepono" at pagkatapos ay i-click ang pindutang "Magdagdag" - ito ay "Dahilan". Matapos i-click ang pindutang "Magdagdag", idinagdag ng system ang kliyente sa database at ipinapakita ang kanyang numero sa screen - ito ay "Pagsisiyasat".

    Error Guessing (EG). Ito ay kapag ginagamit ng tester ang kanyang kaalaman sa system at kakayahang bigyang-kahulugan ang detalye para "hulaan" sa ilalim ng kung anong mga kundisyon ng input ang maaaring magdulot ng error ang system. Halimbawa, ang detalye ay nagsasabing "dapat magpasok ang user ng code." Iisipin ng tester: "Paano kung hindi ko ilagay ang code?", "Paano kung maling code ang inilagay ko? ", at iba pa. Ito ang hula ng pagkakamali.

    Exhaustive Testing (ET)- ito ay isang matinding kaso. Sa loob ng diskarteng ito, dapat mong subukan ang lahat ng posibleng kumbinasyon ng mga halaga ng pag-input, at sa prinsipyo, ito ay dapat mahanap ang lahat ng mga problema. Sa pagsasagawa, ang paggamit ng pamamaraang ito ay hindi posible dahil sa malaking bilang ng mga halaga ng input.

    Pairwise Testing ay isang pamamaraan para sa pagbuo ng mga set ng data ng pagsubok. Ang kakanyahan ay maaaring buuin, halimbawa, tulad nito: ang pagbuo ng mga set ng data kung saan ang bawat nasubok na halaga ng bawat isa sa nasubok na mga parameter ay pinagsama nang hindi bababa sa isang beses sa bawat nasubok na halaga ng lahat ng iba pang nasubok na mga parameter.

    Sabihin nating ang ilang halaga (buwis) para sa isang tao ay kinakalkula batay sa kanyang kasarian, edad at pagkakaroon ng mga bata - nakakakuha kami ng tatlong mga parameter ng input, para sa bawat isa kung saan pipili kami ng mga halaga sa ilang paraan para sa pagsubok. Halimbawa: kasarian - lalaki o babae; edad - hanggang 25, mula 25 hanggang 60, higit sa 60; pagkakaroon ng mga anak - oo o hindi. Upang suriin ang kawastuhan ng mga kalkulasyon, maaari mong, siyempre, dumaan sa lahat ng mga kumbinasyon ng mga halaga ng lahat ng mga parameter:

    sahig edad mga bata
    1 lalaki hanggang 25 walang anak
    2 babae hanggang 25 walang anak
    3 lalaki 25-60 walang anak
    4 babae 25-60 walang anak
    5 lalaki mahigit 60 walang anak
    6 babae mahigit 60 walang anak
    7 lalaki hanggang 25 Mayroon ka bang mga anak
    8 babae hanggang 25 Mayroon ka bang mga anak
    9 lalaki 25-60 Mayroon ka bang mga anak
    10 babae 25-60 Mayroon ka bang mga anak
    11 lalaki mahigit 60 Mayroon ka bang mga anak
    12 babae mahigit 60 Mayroon ka bang mga anak

    O maaari kang magpasya na hindi namin gusto ang mga kumbinasyon ng lahat ng mga halaga ng parameter sa lahat, ngunit nais lamang na tiyakin na suriin namin ang lahat ng mga natatanging pares ng mga halaga ng parameter. Iyon ay, halimbawa, sa mga tuntunin ng mga parameter ng kasarian at edad, gusto naming tiyakin na tumpak naming suriin ang isang lalaki sa ilalim ng 25, isang lalaki sa pagitan ng 25 at 60, isang lalaki pagkatapos ng 60, pati na rin ang isang babae sa ilalim ng 25, isang babae sa pagitan ng 25 at 60, at iba pa. babae pagkatapos ng 60. At eksaktong pareho para sa lahat ng iba pang mga pares ng mga parameter. At sa ganitong paraan makakakuha tayo ng mas maliliit na hanay ng mga halaga (mayroon silang lahat ng mga pares ng mga halaga, bagaman ang ilan ay dalawang beses):

    sahig edad mga bata
    1 lalaki hanggang 25 walang anak
    2 babae hanggang 25 Mayroon ka bang mga anak
    3 lalaki 25-60 Mayroon ka bang mga anak
    4 babae 25-60 walang anak
    5 lalaki mahigit 60 walang anak
    6 babae mahigit 60 Mayroon ka bang mga anak

    Ang diskarteng ito ay halos ang esensya ng pairwise testing technique - hindi namin sinusubok ang lahat ng kumbinasyon ng lahat ng value, ngunit sinusubok namin ang lahat ng pares ng value.

    Traceability matrix - Matrix ng pagsunod sa mga kinakailangan ay isang two-dimensional na talahanayan na naglalaman ng mga sulat sa pagitan ng mga functional na kinakailangan ng produkto at mga inihandang test case. Ang mga heading ng column ng talahanayan ay naglalaman ng mga kinakailangan, at ang mga heading ng row ay naglalaman ng mga sitwasyon ng pagsubok. Sa intersection ay may marka na nagpapahiwatig na ang pangangailangan ng kasalukuyang column ay sakop ng test case ng kasalukuyang row.
    Ang matrix ng pagsunod sa mga kinakailangan ay ginagamit ng mga inhinyero ng QA upang patunayan ang saklaw ng pagsubok ng produkto. Ang MCT ay isang mahalagang bahagi ng plano ng pagsubok.

    Test Case ay isang artifact na naglalarawan ng isang hanay ng mga hakbang, partikular na kundisyon at parameter na kinakailangan upang suriin ang pagpapatupad ng function na nasa ilalim ng pagsubok o bahagi nito.
    Halimbawa:
    Pagkilos Inaasahang Resulta Resulta ng Pagsubok
    (pumasa/nabigo/na-block)
    Buksan ang pahina “login” Login page ay binuksan Nakapasa

    Ang bawat test case ay dapat may 3 bahagi:
    PreConditions Isang listahan ng mga aksyon na nagdadala sa system sa isang kondisyon na angkop para sa pangunahing pagsubok. O isang listahan ng mga kondisyon, ang katuparan nito ay nagpapahiwatig na ang sistema ay nasa isang estado na angkop para sa pagsasagawa ng pangunahing pagsubok.
    Paglalarawan ng Kaso ng Pagsubok Isang listahan ng mga aksyon na naglilipat ng system mula sa isang estado patungo sa isa pa upang makakuha ng resulta batay sa kung saan maaari itong tapusin na ang pagpapatupad ay nakakatugon sa mga kinakailangan
    PostConditions Listahan ng mga aksyon na naglilipat ng system sa paunang estado (estado bago ang pagsubok - paunang estado)
    Mga Uri ng Test Script:
    Ang mga kaso ng pagsubok ay nahahati ayon sa inaasahang resulta sa positibo at negatibo:
    Ang isang positibong kaso ng pagsubok ay gumagamit lamang ng tamang data at nagpapatunay na ang application ay wastong naisakatuparan ang tinatawag na function.
    Gumagana ang isang negatibong kaso ng pagsubok sa parehong tama at maling data (kahit 1 maling parameter) at naglalayong suriin ang mga pambihirang sitwasyon (nati-trigger ang mga validator), at tingnan din kung ang function na tinatawag ng application ay hindi naisakatuparan kapag na-trigger ang validator.

    Check list ay isang dokumento na naglalarawan kung ano ang dapat subukan. Kasabay nito, ang checklist ay maaaring may ganap na magkakaibang antas ng detalye. Gaano magiging detalyado ang checklist ay depende sa mga kinakailangan sa pag-uulat, ang antas ng kaalaman sa produkto ng mga empleyado at ang pagiging kumplikado ng produkto.
    Bilang isang patakaran, ang isang checklist ay naglalaman lamang ng mga aksyon (mga hakbang), nang walang inaasahang resulta. Ang checklist ay hindi gaanong pormal kaysa sa test script. Angkop na gamitin ito kapag ang mga test script ay kalabisan. Ang mga checklist ay nauugnay din sa mga nababaluktot na diskarte sa pagsubok.

    Depekto (aka bug) ay isang pagkakaiba sa pagitan ng aktwal na resulta ng pagpapatupad ng programa at ang inaasahang resulta. Natuklasan ang mga depekto sa yugto ng pagsubok ng software, kapag inihambing ng tester ang mga resulta ng programa (bahagi o disenyo) sa inaasahang resulta na inilarawan sa detalye ng mga kinakailangan.

    Error- error ng gumagamit, iyon ay, sinusubukan niyang gamitin ang programa sa ibang paraan.
    Halimbawa - naglalagay ng mga titik sa mga patlang kung saan kailangan mong maglagay ng mga numero (edad, dami ng mga kalakal, atbp.).
    Ang isang de-kalidad na programa ay nagbibigay para sa mga ganitong sitwasyon at nagpapakita ng mensahe ng error na may pulang krus.
    Bug (depekto)- isang error ng programmer (o taga-disenyo o sinumang nakikibahagi sa pag-unlad), iyon ay, kapag ang isang bagay sa programa ay hindi napupunta gaya ng binalak at ang programa ay nawalan ng kontrol. Halimbawa, kapag ang input ng user ay hindi kontrolado sa anumang paraan, bilang resulta, ang maling data ay nagdudulot ng mga pag-crash o iba pang "kagalakan" sa pagpapatakbo ng programa. O ang programa ay binuo sa loob sa paraang sa simula ay hindi ito tumutugma sa kung ano ang inaasahan dito.
    Kabiguan- isang pagkabigo (at hindi kinakailangang isang hardware) sa pagpapatakbo ng isang bahagi, isang buong programa o sistema. Ibig sabihin, may mga depekto na humahantong sa mga pagkabigo (A defect caused the failure) at may mga hindi. Mga depekto sa UI halimbawa. Ngunit ang isang pagkabigo ng hardware na walang kinalaman sa software ay isang pagkabigo din.

    Ulat ng Bug ay isang dokumento na naglalarawan sa sitwasyon o pagkakasunud-sunod ng mga aksyon na humantong sa hindi tamang operasyon ng pagsubok na bagay, na nagpapahiwatig ng mga dahilan at ang inaasahang resulta.
    Isang sumbrero
    Maikling paglalarawan (Buod) Isang maikling paglalarawan ng problema, malinaw na nagpapahiwatig ng sanhi at uri ng sitwasyon ng error.
    Pangalan ng Proyekto ng proyektong sinusuri
    Application Component (Component) Ang pangalan ng bahagi o function ng produktong sinusuri
    Numero ng bersyon Ang bersyon kung saan natagpuan ang error
    Kalubhaan Ang pinakakaraniwang limang antas na sistema para sa pag-grado sa kalubhaan ng isang depekto ay:
    S1 Blocker
    S2 Kritikal
    S3 Major
    S4 Minor
    S5 walang kuwenta
    Priyoridad Ang priyoridad ng depekto:
    P1 Mataas
    P2 Katamtaman
    P3 Mababa
    Status Ang status ng bug. Depende sa pamamaraang ginamit at sa bug workflow at life cycle

    May-akda (May-akda) Tagalikha ng ulat ng bug
    Itinalaga Sa Ang pangalan ng taong itinalaga sa problema.
    Kapaligiran
    OS / Service Pack, atbp. / Browser + bersyon /… Impormasyon tungkol sa kapaligiran kung saan natagpuan ang bug: operating system, service pack, para sa pagsubok sa WEB - pangalan at bersyon ng browser, atbp.

    Paglalarawan
    Mga Hakbang sa Pag-reproduce Mga Hakbang kung saan madali mong mai-reproduce ang sitwasyon na humantong sa error.
    Aktwal na Resulta Ang resultang nakuha pagkatapos dumaan sa mga hakbang sa pagpaparami
    Inaasahang Resulta Inaasahang tamang resulta
    Mga add-on
    Attachment Isang log file, screenshot o anumang iba pang dokumento na makakatulong na linawin ang sanhi ng error o magpahiwatig ng paraan upang malutas ang problema

    Kalubhaan vs Priyoridad
    Ang kalubhaan ay isang katangian na nagpapakita ng epekto ng isang depekto sa pagganap ng isang aplikasyon.
    Ang priyoridad ay isang katangian na nagpapahiwatig ng priyoridad ng pagsasagawa ng isang gawain o pag-aalis ng isang depekto. Masasabi nating isa itong tool ng manager ng pagpaplano ng trabaho. Kung mas mataas ang priyoridad, mas mabilis na kailangang ayusin ang depekto.
    Ang kalubhaan ay inilantad ng tester
    Priyoridad – manager, team lead o customer

    Gradation ng Defect Severity (Severity)

    S1 Blocker
    Isang error sa pag-block na nagpapawalang-bisa sa application, na ginagawang imposible ang karagdagang paggana sa system na sinusubok o ang mga pangunahing pag-andar nito. Ang paglutas ng problema ay kinakailangan para sa karagdagang paggana ng system.

    S2 Kritikal
    Isang kritikal na error, isang hindi gumaganang pangunahing lohika ng negosyo, isang butas sa sistema ng seguridad, isang problema na humantong sa isang pansamantalang pag-crash ng server o nag-render ng ilang bahagi ng system na hindi gumagana, nang walang posibilidad na malutas ang problema gamit ang iba pang mga entry point. Ang paglutas ng problema ay kinakailangan para sa karagdagang trabaho sa mga pangunahing pag-andar ng system na sinusuri.

    S3 Major
    Ang isang makabuluhang error, bahagi ng pangunahing lohika ng negosyo ay hindi gumagana nang tama. Ang error ay hindi kritikal o posible na gumana sa function sa ilalim ng pagsubok gamit ang iba pang mga input point.

    S4 Minor
    Isang maliit na error na hindi lumalabag sa lohika ng negosyo ng bahagi ng application na sinusuri, isang malinaw na problema sa user interface.

    S5 walang kuwenta
    Isang maliit na error na hindi nakakaapekto sa lohika ng negosyo ng application, isang hindi magandang kopyahin na problema na halos hindi napapansin sa pamamagitan ng user interface, isang problema sa mga third-party na library o serbisyo, isang problema na walang epekto sa pangkalahatang kalidad ng ang produkto.

    Gradasyon ng Depekto Priyoridad (Priyoridad)
    P1 Mataas
    Ang error ay dapat itama sa lalong madaling panahon, dahil... ang presensya nito ay kritikal para sa proyekto.
    P2 Katamtaman
    Dapat itama ang error; hindi kritikal ang presensya nito, ngunit nangangailangan ng mandatoryong solusyon.
    P3 Mababa
    Ang pagkakamali ay dapat itama; ang presensya nito ay hindi kritikal at hindi nangangailangan ng agarang solusyon.

    Mga Antas ng Pagsubok

    1. Unit Testing
    Sinusuri ng pagsubok ng bahagi (unit) ang functionality at naghahanap ng mga depekto sa mga bahagi ng application na naa-access at maaaring masuri nang hiwalay (mga module ng programa, bagay, klase, function, atbp.).

    2. Pagsusuri sa Pagsasama
    Ang pakikipag-ugnayan sa pagitan ng mga bahagi ng system ay sinusuri pagkatapos ng pagsubok ng bahagi.

    3. System Testing
    Ang pangunahing layunin ng pagsubok ng system ay upang i-verify ang parehong mga kinakailangan sa pagganap at hindi gumagana sa system sa kabuuan. Tinutukoy nito ang mga depekto gaya ng maling paggamit ng mga mapagkukunan ng system, hindi sinasadyang mga kumbinasyon ng data sa antas ng user, hindi pagkakatugma sa kapaligiran, hindi sinasadyang mga kaso ng paggamit, nawawala o hindi tamang paggana, abala sa paggamit, atbp.

    4. Pagsusuri sa pagpapatakbo (Pagsusuri sa Paglabas).
    Kahit na natutugunan ng isang system ang lahat ng mga kinakailangan, mahalagang tiyakin na natutugunan nito ang mga pangangailangan ng user at natutupad ang papel nito sa operating environment nito gaya ng tinukoy sa modelo ng negosyo ng system. Dapat itong isaalang-alang na ang modelo ng negosyo ay maaaring maglaman ng mga error. Ito ang dahilan kung bakit napakahalagang magsagawa ng operational testing bilang panghuling hakbang sa pagpapatunay. Bilang karagdagan, ang pagsubok sa operating environment ay nagbibigay-daan sa amin na matukoy ang mga hindi gumaganang problema, tulad ng: mga salungatan sa iba pang mga system na nauugnay sa lugar ng negosyo o sa software at mga electronic na kapaligiran; hindi sapat na pagganap ng system sa operating environment, atbp. Malinaw, ang paghahanap ng mga bagay sa yugto ng pagpapatupad ay isang kritikal at mahal na problema. Iyon ang dahilan kung bakit napakahalaga na isakatuparan hindi lamang ang pagpapatunay, kundi pati na rin ang pagpapatunay, mula sa pinakamaagang yugto ng pagbuo ng software.

    5. Pagsubok sa Pagtanggap
    Isang pormal na proseso ng pagsubok na nagpapatunay na ang isang system ay nakakatugon sa mga kinakailangan at isinasagawa upang:
    pagtukoy kung ang sistema ay nakakatugon sa mga pamantayan sa pagtanggap;
    paggawa ng desisyon ng customer o ng ibang awtorisadong tao kung tinanggap ang aplikasyon o hindi.

    Mga uri/uri ng pagsubok

    Mga functional na uri ng pagsubok

    Functional na pagsubok
    Pagsubok sa GUI
    Pagsubok sa Seguridad at Access Control
    Pagsusuri sa Interoperability

    Mga uri ng pagsubok na hindi gumagana

    Lahat ng uri ng pagsubok sa pagganap:
    o pagsubok sa pagkarga (Pagsusuri sa Pagganap at Pag-load)
    o Stress Testing
    o Pagsubok sa Katatagan / Pagiging Maaasahan
    o Pagsubok sa Dami
    Pagsubok sa pag-install
    Pagsubok sa Usability
    Failover at Pagsusuri sa Pagbawi
    Pagsubok sa Configuration

    Mga Uri ng Pagsubok na Kaugnay ng Pagbabago

    Pagsubok sa Usok
    Pagsusuri ng Regression
    Muling pagsubok
    Build Verification Test
    Pagsubok sa Katinuan

    Functional na pagsubok Isinasaalang-alang ang paunang tinukoy na pag-uugali at batay sa isang pagsusuri ng mga detalye ng pag-andar ng bahagi o ng system sa kabuuan.

    Pagsubok sa GUI- functional check ng interface para sa pagsunod sa mga kinakailangan - laki, font, kulay, pare-parehong pag-uugali.

    Pagsubok sa seguridad ay isang diskarte sa pagsubok na ginagamit upang suriin ang seguridad ng system, gayundin upang pag-aralan ang mga panganib na nauugnay sa pagbibigay ng isang holistic na diskarte sa pagprotekta sa application, mga pag-atake ng mga hacker, mga virus, hindi awtorisadong pag-access sa kumpidensyal na data.

    Pagsusuri sa Interoperability ay functional testing na sumusubok sa kakayahan ng isang application na makipag-ugnayan sa isa o higit pang mga bahagi o system at kasama ang compatibility testing at integration testing

    Pagsusuri sa Stress- ito ay automated na pagsubok na ginagaya ang gawain ng isang tiyak na bilang ng mga user ng negosyo sa ilang karaniwang (ibinabahagi ng mga ito) na mapagkukunan.

    Pagsusuri sa Stress nagbibigay-daan sa iyong suriin kung gaano kahusay ang application at ang system sa kabuuan ay nasa ilalim ng stress at suriin din ang kakayahan ng system na muling buuin, i.e. upang bumalik sa normal pagkatapos ng pagtigil ng stress. Ang stress sa kontekstong ito ay maaaring isang pagtaas sa intensity ng mga operasyon sa napakataas na halaga o isang emergency na pagbabago sa configuration ng server. Gayundin, ang isa sa mga gawain ng pagsubok sa stress ay maaaring masuri ang pagkasira ng pagganap, kaya ang mga layunin ng pagsubok sa stress ay maaaring mag-overlap sa mga layunin ng pagsubok sa pagganap.

    Pagsubok sa Dami. Ang layunin ng pagsubok sa dami ay upang makakuha ng pagtatasa ng pagganap habang tumataas ang dami ng data sa database ng application

    Pagsubok sa Katatagan / Pagiging Maaasahan. Ang gawain ng pagsubok sa katatagan (pagkakatiwalaan) ay suriin ang pag-andar ng application sa panahon ng pangmatagalang (maraming oras) na pagsubok na may average na antas ng pagkarga.

    Pagsubok sa pag-install naglalayong i-verify ang matagumpay na pag-install at pagsasaayos, pati na rin ang pag-update o pag-uninstall ng software.

    Pagsubok sa kakayahang magamit ay isang paraan ng pagsubok na naglalayong itatag ang antas ng kakayahang magamit, kakayahang matuto, maunawaan at kaakit-akit para sa mga gumagamit ng produktong binuo sa konteksto ng mga ibinigay na kundisyon. Kasama rin dito ang:
    Ang User eXperience (UX) ay ang pakiramdam na nararanasan ng user habang gumagamit ng digital na produkto, habang ang User interface ay isang tool na nagbibigay-daan sa pakikipag-ugnayan ng user-web resource.

    Failover at Pagsusuri sa Pagbawi sinusubok ang produkto sa ilalim ng pagsubok sa mga tuntunin ng kakayahan nitong makatiis at matagumpay na makabawi mula sa mga posibleng pagkabigo na nagreresulta mula sa mga error sa software, pagkabigo sa hardware, o mga problema sa komunikasyon (halimbawa, pagkabigo sa network). Ang layunin ng ganitong uri ng pagsubok ay upang subukan ang mga sistema ng pagbawi (o mga system na nagdodoble sa pangunahing pag-andar), na, sa kaganapan ng mga pagkabigo, ay titiyakin ang kaligtasan at integridad ng data ng produktong sinusuri.

    Pagsubok sa Configuration- isang espesyal na uri ng pagsubok na naglalayong suriin ang pagpapatakbo ng software sa ilalim ng iba't ibang mga configuration ng system (ipinahayag na mga platform, suportadong driver, iba't ibang mga configuration ng computer, atbp.)

    Usok ang pagsubok ay itinuturing bilang isang maikling cycle ng mga pagsubok na isinagawa upang kumpirmahin na pagkatapos buuin ang code (bago o naayos), ang naka-install na application ay magsisimula at gumaganap ng mga pangunahing function.

    Pagsusuri ng regression ay isang uri ng pagsubok na naglalayong i-verify ang mga pagbabagong ginawa sa isang application o environment (pag-aayos ng depekto, pagsasama ng code, paglipat sa ibang operating system, database, web server o application server), upang kumpirmahin ang katotohanan na gumagana ang dati nang functionality ayon sa nilalayon. dati. Ang mga pagsusuri sa regression ay maaaring parehong functional at non-functional na mga pagsubok.

    Muling pagsubok- pagsubok, kung saan ang mga script ng pagsubok na natukoy ang mga error sa huling pagtakbo ay isinasagawa upang kumpirmahin ang tagumpay ng pagwawasto sa mga error na ito.
    Ano ang pagkakaiba sa pagitan ng regression testing at re-testing?
    Muling pagsubok - ang mga pag-aayos ng bug ay nasuri
    Pagsusuri ng regression - sinusuri kung ang mga pag-aayos ng bug, pati na rin ang anumang mga pagbabago sa code ng aplikasyon, ay hindi nakakaapekto sa iba pang mga module ng software at hindi nagdudulot ng mga bagong bug.

    Pagsusuri sa pagpupulong o Pagsubok sa Pag-verify ng Build- pagsubok na naglalayong tukuyin ang pagsunod sa inilabas na bersyon na may kalidad na pamantayan upang simulan ang pagsubok. Sa mga tuntunin ng mga layunin nito, ito ay kahalintulad sa Smoke Testing, na naglalayong tanggapin ang isang bagong bersyon para sa karagdagang pagsubok o operasyon. Maaari itong tumagos nang mas malalim, depende sa mga kinakailangan sa kalidad ng inilabas na bersyon.

    Pagsusuri sa kalusugan- ito ay sapat na nakatutok sa pagsubok upang patunayan na gumagana ang isang partikular na function ayon sa mga kinakailangan na nakasaad sa detalye. Ito ay isang subset ng regression testing. Ginagamit upang matukoy ang pagganap ng isang partikular na bahagi ng application pagkatapos ng mga pagbabagong ginawa dito o sa kapaligiran. Karaniwang ginagawa nang manu-mano.

    Mga diskarte sa pagsasama ng pagsubok:
    Bottom Up Integration
    Ang lahat ng mababang antas na mga module, pamamaraan o function ay kinokolekta nang magkasama at pagkatapos ay sinubukan. Pagkatapos kung saan ang susunod na antas ng mga module ay binuo para sa pagsubok ng pagsasama. Ang pamamaraang ito ay itinuturing na kapaki-pakinabang kung ang lahat o halos lahat ng mga module ng antas na binuo ay handa na. Tinutulungan din ng diskarteng ito na matukoy ang antas ng kahandaan ng aplikasyon batay sa mga resulta ng pagsubok.
    Pagsasama ng Top Down
    Una, ang lahat ng mga high-level na module ay nasubok, at unti-unting ang mga mababang antas ay idinaragdag nang paisa-isa. Ang lahat ng mas mababang antas na mga module ay ginagaya bilang mga stub na may katulad na pag-andar, pagkatapos kapag handa na, ang mga ito ay papalitan ng mga tunay na aktibong sangkap. Sa ganitong paraan sinusubukan namin mula sa itaas hanggang sa ibaba.
    Big Bang (“Big Bang” Integration)
    Ang lahat o halos lahat ng binuo na mga module ay pinagsama-sama bilang isang kumpletong sistema o ang pangunahing bahagi nito, at pagkatapos ay isinasagawa ang pagsubok sa pagsasama. Ang diskarte na ito ay napakahusay para sa pag-save ng oras. Gayunpaman, kung ang mga kaso ng pagsubok at ang kanilang mga resulta ay hindi naitala nang tama, kung gayon ang proseso ng pagsasama mismo ay magiging lubhang kumplikado, na magiging isang balakid para sa pangkat ng pagsubok sa pagkamit ng pangunahing layunin ng pagsubok sa pagsasama.

    Mga prinsipyo ng pagsubok

    Prinsipyo 1– Ipinapakita ng pagsubok ang pagkakaroon ng mga depekto
    Maaaring ipakita ng pagsubok na may mga depekto, ngunit hindi mapapatunayan na wala ang mga ito. Binabawasan ng pagsubok ang posibilidad ng mga depekto sa software, ngunit kahit na walang nakitang mga depekto, hindi nito pinatutunayan ang kawastuhan nito.

    Prinsipyo 2– Imposible ang kumpletong pagsubok
    Ang kumpletong pagsubok gamit ang lahat ng kumbinasyon ng mga input at precondition ay pisikal na hindi magagawa maliban sa mga maliliit na kaso. Sa halip na kumpletong pagsubok, ang pagsusuri sa panganib at pag-prioritize ay dapat gamitin upang mas mahusay na ituon ang mga pagsusumikap sa pagsubok.

    Prinsipyo 3- Maagang pagsubok
    Upang makahanap ng mga depekto sa lalong madaling panahon, ang mga aktibidad sa pagsubok ay dapat magsimula nang maaga hangga't maaari sa ikot ng buhay ng software o system development, at dapat ay nakatuon sa mga partikular na layunin.

    Prinsipyo 4– Pagkumpol ng mga depekto
    Ang mga pagsusumikap sa pagsubok ay dapat na puro sa proporsyon sa inaasahan, at sa ibang pagkakataon ang aktwal, density ng depekto ng module. Bilang isang patakaran, karamihan sa mga depekto na natuklasan sa panahon ng pagsubok o na sanhi ng karamihan ng mga pagkabigo ng system ay nakapaloob sa isang maliit na bilang ng mga module.

    Prinsipyo 5– Kabalintunaan ng pestisidyo
    Kung paulit-ulit na tatakbo ang parehong mga pagsubok, sa kalaunan ang hanay ng mga kaso ng pagsubok na ito ay hindi na makakahanap ng mga bagong depekto. Upang malampasan ang "pesticide paradox", ang mga kaso ng pagsubok ay dapat na regular na suriin at ayusin, ang mga bagong pagsubok ay dapat na komprehensibo upang masakop ang lahat ng mga bahagi ng software,
    o system, at maghanap ng maraming depekto hangga't maaari.

    Prinsipyo 6– Ang pagsubok ay depende sa konsepto
    Ang pagsubok ay ginagawa nang iba depende sa konteksto. Halimbawa, ang software na kritikal sa seguridad ay sinubok nang iba kaysa sa isang e-commerce na site.
    Prinsipyo 7– Pagkakamali sa absence-of-errors
    Ang paghahanap at pag-aayos ng mga depekto ay hindi makakatulong kung ang nilikha na sistema ay hindi angkop sa gumagamit at hindi nakakatugon sa kanyang mga inaasahan at pangangailangan.

    Static at dynamic na pagsubok
    Ang static na pagsubok ay naiiba sa dynamic na pagsubok dahil ginagawa ito nang hindi pinapatakbo ang code ng produkto. Ang pagsubok ay isinasagawa sa pamamagitan ng pagsusuri sa program code (code review) o compiled code. Ang pagsusuri ay maaaring gawin nang manu-mano o gamit ang mga espesyal na tool. Ang layunin ng pagsusuri ay upang maagang matukoy ang mga error at potensyal na problema sa produkto. Kasama rin sa static na pagsubok ang mga detalye ng pagsubok at iba pang dokumentasyon.

    Exploratory/ad-hoc na pagsubok
    Ang pinakasimpleng kahulugan ng exploratory testing ay ang pagdidisenyo at pagpapatakbo ng mga pagsubok sa parehong oras. Alin ang kabaligtaran ng diskarte sa senaryo (kasama ang mga paunang natukoy na pamamaraan ng pagsubok nito, manwal man o awtomatiko). Ang mga pagsubok sa paggalugad, hindi tulad ng mga pagsubok sa sitwasyon, ay hindi paunang natukoy at hindi isinasagawa nang eksakto tulad ng binalak.

    Ang pagkakaiba sa pagitan ng ad hoc at exploratory testing ay ang teorya, ang ad hoc na pagsubok ay maaaring isagawa ng sinuman, habang ang exploratory testing ay nangangailangan ng kasanayan at kaalaman sa ilang mga diskarte. Pakitandaan na ang ilang mga diskarte ay hindi lamang mga diskarte sa pagsubok.

    Mga kinakailangan ay isang espesipikasyon (paglalarawan) kung ano ang dapat ipatupad.
    Inilalarawan ng mga kinakailangan kung ano ang kailangang ipatupad, nang hindi idinetalye ang teknikal na bahagi ng solusyon. Ano, hindi paano.

    Mga Kinakailangan Mga Kinakailangan:
    Katumpakan
    Kalinawan
    Pagkumpleto ng hanay ng mga kinakailangan
    Pagkakatugma ng isang hanay ng mga kinakailangan
    Pagpapatunay (testability)
    Traceability
    Kakayahang maunawaan

    Ikot ng buhay ng bug

    Mga yugto ng pagbuo ng software- ito ang mga yugto na pinagdadaanan ng mga software development team bago maging available ang program sa isang malawak na hanay ng mga user. Ang pag-develop ng software ay nagsisimula sa unang yugto ng pag-unlad (pre-alpha stage) at nagpapatuloy sa mga yugto kung saan ang produkto ay pino at ginawang moderno. Ang huling yugto ng prosesong ito ay ang pagpapalabas ng huling bersyon ng software sa merkado ("pangkalahatang magagamit na paglabas").

    Ang produkto ng software ay dumaan sa mga sumusunod na yugto:
    pagsusuri ng mga kinakailangan sa proyekto;
    disenyo;
    pagpapatupad;
    pagsubok ng produkto;
    pagpapatupad at suporta.

    Ang bawat yugto ng pagbuo ng software ay itinalaga ng isang tiyak na serial number. Gayundin, ang bawat yugto ay may sariling pangalan, na nagpapakilala sa pagiging handa ng produkto sa yugtong ito.

    Siklo ng buhay ng pagbuo ng software:
    Pre-alpha
    Alpha
    Beta
    Palayain ang kandidato
    Palayain
    Post release

    Talaan ng desisyon ay isang mahusay na tool para sa pag-aayos ng mga kumplikadong kinakailangan sa negosyo na dapat ipatupad sa isang produkto. Ang mga talahanayan ng desisyon ay nagpapakita ng isang hanay ng mga kundisyon, ang sabay-sabay na katuparan nito ay dapat humantong sa isang tiyak na aksyon.


    1. Mga uri ng pagsusuri na ginagamit sa pagsusuri ng system:

    Parametric;

    Structural;

    genetic;

    Bahagi;

    Functional.

    2. Ang layunin ng sistema ay...

    Ang ilang (marahil ay haka-haka) na estado ng mga gawain na hinahangad na maisakatuparan.

    3. Ang mga elemento ng isang sistema o subsystem ay itinuturing na magkakaugnay kung

    Sa pamamagitan ng pagbabagong nagaganap sa isa sa mga elemento, maaaring hatulan ng isa ang mga pagbabagong nagaganap sa mga elementong nauugnay dito;

    Kung mayroong pagpapalitan ng bagay, enerhiya o impormasyon sa pagitan nila na mahalaga mula sa punto ng view ng paggana ng system.

    4. Sa sistematikong pagdulog, ang pagsusuri ay isinasagawa

    Mula sa kabuuan hanggang sa mga bahaging bahagi nito, mula sa sistema hanggang sa mga elemento nito, mula sa kumplikado hanggang sa simple.

    5. Ang parametric analysis ay

    Pagtatatag ng mga limitasyon ng husay para sa pagbuo ng bagay - pisikal, pang-ekonomiya, kapaligiran, atbp.

    6. Ang isang elemento ng sistema ay

    Ang limitasyon ng paghahati ng system mula sa punto ng view ng aspeto ng pagsasaalang-alang, ang solusyon ng isang tiyak na problema, ang nakasaad na layunin.

    7. Mga pamamaraan ng husay para sa paglalarawan ng paggamit ng mga sistema

    Mga pamamaraan tulad ng mga senaryo, mga pamamaraan ng mga pagtatasa ng eksperto;

    Cognitive structuring;

    Morpolohiyang pamamaraan;

    Block-hierarchical na diskarte.

    8. May mga sistema

    Ang mga sagot 1-3 ay tama.

    9. Ang katatagan ng system ay

    Ang kakayahan ng isang sistema na bumalik sa isang estado ng ekwilibriyo pagkatapos na ito ay maalis mula sa estadong ito sa ilalim ng impluwensya ng mga panlabas na kaguluhan.

    10. Ang komunikasyon sa sistema ay

    Ito ay isang limitasyon sa mga antas ng kalayaan ng mga elemento;

    Anumang mga pakikipag-ugnayan na nagsisiguro na ang paggana ng system ay lumampas sa kanilang lakas na pakikipag-ugnayan sa panlabas na kapaligiran;

    Na nagsisiguro sa paglitaw at pagpapanatili ng mga integral na katangian.

    11. Buksan ang sistema

    May kakayahang makipagpalitan ng masa, enerhiya, at impormasyon sa kapaligiran.

    12. Ang sistematikong pamamaraan ng pananaliksik ay higit na hinihiling kapag nagresolba

    Mga gawaing mahina ang pagkakabalangkas na mayroon lamang mga pagtatasa ng husay.

    13. Ipahiwatig ang mga tamang pahayag tungkol sa pamamahala

    Ang kontrol ay nangangailangan ng feedback na sumasalamin sa impluwensya ng mga aksyon sa pagkontrol;

    Upang makontrol, kailangan nating malaman kung anong mga parameter ang maaari nating baguhin at sa loob ng kung anong mga limitasyon;

    Ang may layuning interbensyon sa isang proseso sa isang sistema ay tinatawag na kontrol.

    14. Ang isang teknikal na sistema ay

    Isang may hangganang hanay ng mga elemento ng ilang regulatory device na nagtatatag ng mga koneksyon sa pagitan ng mga elemento, kumokontrol sa mga koneksyong ito, na lumilikha ng hindi mahahati na yunit ng paggana.

    15. Mga sistema ng pag-aayos sa sarili sa ilalim ng impluwensya ng panlabas na kapaligiran

    Baguhin ang istraktura at kontrolin ang algorithm;

    May kasama silang adaptor.

    16. Pakikipag-ugnayan ng isang self-developing system sa panlabas na kapaligiran

    Ang mga kapaki-pakinabang na panlabas na signal ay hinihigop at ginagamit, ang mga nakakapinsala ay makikita.

    17. Ang isang umuunlad na sistema ay may mga sumusunod na katangian:

    Pangunahing hindi balanse ng sistema at pagpapanatili ng estado nito sa isang di-equilibrium na anyo;

    Ang kakayahang baguhin ang iyong istraktura habang pinapanatili ang integridad;

    Isang bumababa na antas ng entropy, na nagpapakilala ng pagtaas sa pagkakasunud-sunod sa system.

    18. Sarado na sistema

    Hindi nagpapalitan ng masa, enerhiya, impormasyon sa panlabas na kapaligiran o may patuloy na pagpapalitan, na maaaring hindi isinasaalang-alang kapag nagmomodelo.

    19. Ang mga koneksyon sa system ay may mga sumusunod na katangian

    Itinuro;

    Non-directional;

    genetic;

    Malakas;

    Mahina.

    20. Ang pagsusuri ng bahagi ay

    Pagsasaalang-alang ng isang bagay na kinabibilangan ng mga elemento ng bumubuo at, sa turn, ay kasama sa isang sistema ng mas mataas na ranggo.

    21. Ang isang sistema ay tinatawag na mahigpit na hierarchical

    Kung saan ang isang subordinate ay maaaring magkaroon lamang ng isang superior.

    22. Ang isang umuunlad na sistema ay may mga sumusunod na katangian

    Unpredictability ng pag-uugali bilang isang resulta ng pagkakaroon ng mga elemento na may "malayang kalooban";

    Nonstationarity (variability, instability).

    23. Markahan ang patas na mga pahayag:

    Ang mga elemento ng anumang sistema ay kumikilos bilang mga sistema ng mas mababang pagkakasunud-sunod;

    Ang mga sistema ay bumubuo ng isang espesyal na pagkakaisa sa kapaligiran;

    Ang anumang sistemang pinag-aaralan ay kumakatawan sa isang elemento ng mas mataas na sistema ng pagkakasunud-sunod.

    24. Nailalarawan ang entropy

    Isang sukatan ng kaguluhan ng isang sistema na binubuo ng maraming elemento, mas malaki ang entropy, mas malaki ang kaguluhan sa system.

    25. Ang isang subsystem ng isang sistema ay

    Isang medyo independiyenteng bahagi ng system mula sa pananaw ng pagsasaalang-alang at paglutas ng isang partikular na problema o layunin.

    26. Ang ibig sabihin ng synergistic na interaksyon

    Pakikipagtulungan.

    27. Ang estado ng system ay

    Isang hanay ng mga halaga ng mahahalagang katangian ng isang sistema sa isang tiyak na punto ng oras; isang set ng mga parameter ng system na sunud-sunod na inayos sa oras.

    28. Ang isang sistema kung saan ang lahat ng mga proseso ay awtomatiko ay tinatawag

    Awtomatiko.

    29. Ano ang hindi naaangkop sa mga pangunahing pamamaraan ng pagsusuri ng mga sistema?

    Pagtutukoy.

    30. Sinasaliksik ang simula at wakas ng isang operasyon at ang mga phenomena na lumitaw sa simula at pagtatapos ng isang hindi matatag na proseso.

    Teorya ng paglipat ng mga aparato.

    31. Ang layunin ng cognitive structuring ay makilala

    Mga istrukturang diagram ng mga ugnayang sanhi-at-bunga, ang kanilang pagtatasa ng husay.

    32. Ang konsepto ng "problema" ay maaaring bumalangkas bilang mga sumusunod

    Pagkakaiba sa pagitan ng kinakailangan at aktwal na estado ng mga gawain;

    Bilang isang kontradiksyon sa pagitan ng mga umiiral na teorya at katotohanan.

    33. Ang cybernetic black box model ay nagmumungkahi na

    Ang mga signal ng input ay isang function ng input. At ang elemento mismo;

    Tanging ang mga halaga ng input at output ng mga signal na kumikilos sa system ang kilala.

    34. Ano ang mga dahilan para sa masinsinang pag-unlad ng system analysis?

    Isang malaking halaga ng naipon na kaalaman sa iba't ibang larangan ng kaalaman;

    Ang pangangailangang magdisenyo ng pananaliksik sa hindi maayos na mga problema;

    Higit na espesyalisasyon at pagkakaiba ng mga agham, na humahantong sa kahirapan sa pag-unawa at kahirapan sa pagtalakay at paglutas ng mga problema na nasa intersection ng mga agham.

    35. Ang ekwilibriyo ng isang sistema ay

    Ang kakayahan ng isang sistema, sa kawalan ng mga panlabas na kaguluhan (o sa ilalim ng patuloy na mga impluwensya), upang mapanatili ang estado nito sa loob ng walang katapusang mahabang panahon.

    36. Ang genetic analysis ay

    Pag-aaral sa kasaysayan ng pag-unlad ng bagay na pinag-aaralan.

    37. Ang pagpapalit ng paggawa ng tao sa mga organisasyon ng trabaho ay tinatawag

    Automation.

    38. Functional analysis

    Isinasaalang-alang ang isang bagay bilang isang kumplikado ng kapaki-pakinabang at nakakapinsalang mga function na ginagawa nito.

    39. Pamantayan sa pagbuo ng system ay

    Pagbawas ng entropy ng system;

    Pagtaas ng kaayusan;

    pagtaas ng impormasyon.

    40. Ang pag-aaral ng mga operasyon na may kaugnayan sa pagsubaybay sa mga halaga ng mga parameter ng mga awtomatikong proseso ay isinasagawa

    Teorya ng awtomatikong kontrol.

    41. Ang pagiging kumplikado ng isang sistema ay tinukoy bilang

    Structural at functional.

    42. Kung ang mga aksyong kontrol ay hindi makamit ang layunin, kung gayon

    Kung maaari, lumipat sa lugar ng pagkamit ng layunin;

    Ang hanay ng mga parameter ng kontrol ay dapat palawakin.

    43. Ang pagsusuri sa istruktura ay

    Pagtukoy sa mga pakikipag-ugnayan sa pagitan ng mga bahagi ng bagay.

    44. Sa proseso ng pamamahala ng system, ang mga sumusunod na uri ng komunikasyon ay gumaganap ng isang mahalagang papel, na tinitiyak ang pagkontra sa mga uso at mga pagbabagong nagaganap

    Ang kabaligtaran ay negatibo.

    45. Ang istraktura ng system ay

    Ito ay isang matatag na pag-order sa espasyo at oras ng mga elemento nito at mga koneksyon sa pagitan nila, na tumutukoy sa layout ng system at ang pakikipag-ugnayan nito sa panlabas na kapaligiran;

    Ito ang nananatiling hindi nagbabago sa system kapag nagbabago ang estado nito kapag nagpapatupad ng iba't ibang anyo ng pag-uugali, kapag nagsasagawa ng operasyon ng system;

    Ito ang hanay ng lahat ng posibleng ugnayan sa pagitan ng mga subsystem at elemento sa loob ng system.

    46. ​​Ang mga system ay inuri ayon sa antas ng katiyakan ng operasyon

    probabilistiko;

    Deterministiko.

    47. Ang pagsusuri ng bahagi ay

    Pagsasaalang-alang ng isang bagay na may kasamang mga elemento ng bumubuo na, sa turn, ay kasama sa isang sistema ng mas mataas na ranggo.

    48. Mga sistema ng pagsasaayos sa sarili sa ilalim ng impluwensya ng panlabas na kapaligiran

    May kasamang adaptor;

    Baguhin ang kanilang mga operating parameter.

    49. Aling kahulugan ng isang sistema ang nalalapat lamang sa mga artipisyal na nilikhang sistema?

    Mga elementong magkakaugnay na pinagsama ng pagkakaisa ng layunin (o layunin) at integridad ng pagganap. Ang isang sistema ay isang hanay ng mga elemento na nasa mga relasyon at koneksyon sa isa't isa, na bumubuo ng isang tiyak na integridad, pagkakaisa.

    50. Ang mga pangunahing pagpapalagay tungkol sa likas na katangian ng paggana ng system kapag nagtatayo ng modelo

    Ang output signal sa isang partikular na oras ay tinutukoy ng estado ng system at ang mga input signal na nauugnay dito at sa mga nakaraang sandali ng oras;

    Kaibigan! Mayroon kang natatanging pagkakataon upang matulungan ang mga mag-aaral na katulad mo! Kung nakatulong sa iyo ang aming site na mahanap ang trabahong kailangan mo, tiyak na nauunawaan mo kung paano mapadali ng trabahong idinagdag mo ang gawain ng iba.

    Kung ang Pagsusulit, sa iyong opinyon, ay hindi maganda ang kalidad, o nakita mo na ang gawaing ito, mangyaring ipaalam sa amin.


    Isara