Kung pamilyar ka sa serye ng The Legend of Zelda at naglaro ng hindi bababa sa ilan sa mga nakaraang bahagi, pagkatapos ay tiyak na makikita mo, kapag gumugol ka ng ilang oras sa Breath of the Wild, na mas malaki ito kaysa sa mga nauna nito. Ang laro ngayon ay mukhang mas katulad ng Skyrim, na kilala upang gawing epitomize ang genre ng sandbox RPG.

Kung nakatuon ka sa karanasan ng mga nakaraang laro, pagkatapos ay makaligtaan mo ang maraming mga kamangha-manghang mga kuwento at mga kaganapan na nakakalat sa buong mundo ng Breath of the Wild. Iyon ang dahilan kung bakit pinagsama namin ang gabay na ito upang ang mga bagong dating ay makahuli ng kanilang hininga at pamilyar sa pambungad na nilalaman, na lubos na nasisiraan ng loob upang laktawan.

hindi ka nililimitahan at hindi pinipilit mong sundin ang pangunahing linya ng kuwento. Nakita mo ba ang isang bundok sa abot-tanaw? Kaya pumunta at bisitahin siya!

Mainit na damit

Sa Great Plateau, maaari kang madapa sa isang abnormally cold na lugar kung saan ang temperatura ay hindi kapani-paniwalang malamig. Maaari kang makakuha sa paligid ng kurso na ito ng balakid na may mainit na pagkain, pati na rin ang mga potion na nagpapataas ng paglaban sa sipon. Ngunit kung nais mo, maaari kang pumili ng isa pang pagpipilian - isang mainit-init na doble, na hindi mas masahol na maprotektahan ka mula sa hamog na nagyelo.

Maaari mong makuha ang item ng wardrobe na ito sa Great Plateau. Makikita mo ito sa timog-silangan ng mapa, sa loob ng isang shack na pag-aari ng isang magsasaka. Sa kanyang talaarawan, maaari mong basahin ang tungkol sa isang tiyak na recipe na makakatulong sa pag-init, ngunit nakalimutan ng matanda ang mga sangkap. Tulungan siya sa pamamagitan ng paggawa ng Hot Pepper, Meat, at Perch na pagkain mula sa Hyrule.

Sabihin sa mga magsasaka tungkol sa iyong nakamit, at pagkatapos ay bibigyan ka niya ng isang doble. Maaari ka ring makahanap ng parehong mga damit sa Mount Hailia, kung saan ang parehong matanda ay makakatagpo ka muli. Ngayon gagantimpalaan ka niya ng isang doble para sa tiyaga na pinamamahalaang mong umakyat sa tulad na isang taas nang walang normal na damit.

Kung sakaling naipasa mo ang pangunahing linya sa lokasyong ito, mawawala ang mga pakikipagsapalaran ng magsasaka. Gayunpaman, ang isang mainit na doble ay maghihintay pa rin sa iyo sa kubo ng magsasaka - iiwan lang niya ito para sa iyo.

Pag-aani

Ang bawat talim ng damo, pagkain, o tela na maaaring makuha sa The Legend of Zelda: Ang hininga ng Wild ay ginagamit para sa isang layunin.

Kung napansin mo ang isang lumiwanag sa isang pagkalumbay sa isang bato o isang korona ng puno, siguraduhing siyasatin ang lugar na ito, dahil ang anumang makinang na bagay ay maaaring magaling sa hinaharap. Hindi lamang iyon, ang mga sangkap ay hindi kumuha ng puwang sa iyong bagahe, kaya mangolekta ng maraming gusto mo.

Ang pagkakaroon ng nakuha na karne, prutas, pampalasa at iba pang pagkain, huwag mag-atubiling pagsamahin ito sa barbecue upang malaman ang recipe para sa perpektong pinggan. Ang mas mahusay at mas mahal ang resipe, mas pinalalaki ang nakukuha mo, kaya huwag mo itong pabayaan!

Salakayin ang iyong sarili sa huling salita

Sa teritoryo ng Veliky Plata mayroong maraming magagandang sandata (kahit na walang silbi, masyadong maraming). Kadalasan ay makikita mo ang lahat ng mga uri ng mga stick at club, na, bagaman ginagawa nila ang maliit na pinsala, nakayanan pa rin ng mga lokal na kalaban - ang karamihan ng mga Bokoblins.

Ganap na anumang armas, maliban, mga break, kaya sa paraan sa baril na kakailanganin mong baguhin ang maraming mga pagpipilian. Upang laging magkaroon ng ekstrang sandata, siyasatin ang mga dibdib at huwag matakot na labanan ang mga matapang na kalaban.

Sa pamamagitan ng paraan, sa shack ng magsasaka na alam mo na, makakahanap ka ng isang palakol, na lubos na kapaki-pakinabang sa pagsisimula ng laro. At sa Plateau, mabilis kang makakuha ng martilyo, na matatagpuan sa Sanctuary sa bundok.

Ang pinakamahusay na mga armas ay nakuha mula sa mga bosses at dambana. Ngunit hindi ito nangangahulugan na hindi mo kailangang galugarin ang ibang mga lugar tulad ng mga nayon o kuwadra sa paghahanap ng mga baril.

Sa huli, makakahanap ka ng mga mahihinang opsyon na nagkakahalaga ng paggamit laban sa mga hindi mapanganib na mga kalaban. Ang paggastos ng malakas na armas sa karamihan ng mga mababang antas ng mga kaaway ay masamang kaugalian.

Maghanap para kay Korokov

Sa iyong mga libot-libot sa buong mundo ng The Legend of Zelda: Breath of the Wild, madalas kang madapa sa mahiwagang lugar. Ang ganitong mga anomalya, na kinakatawan ng isang malulungkot na bato sa isang bukas na patlang, isang singsing ng mga liryo sa isang lawa, at iba pa.

Kapag sa naturang lugar, siguraduhin na ang Koroki ay matatagpuan sa isang lugar malapit. Kung nahanap mo ang gayong nilalang, makakatanggap ka mula sa kanya ng isang buto ng Korok - ang pinakamahalagang pera na magiging kapaki-pakinabang sa iyo nang higit sa isang beses sa pagdaan.

Magpakita ng tulong Estu

Sa daan patungo sa nayon ng Kakariko, mahuhulog ka sa isa sa tribo ng Koroka, na ang pangalan ay Estu. Siya ang magbibigay sa iyo ng unang binhi, ngunit kailangan mo munang tulungan siya.

Kumpletuhin ang kanyang misyon upang makipag-ugnay sa kanya sa hinaharap para sa mga pagpapabuti. Bigyan ang Estong Korok Binhi upang madagdagan ang bilang ng mga puwang ng imbentaryo para sa anumang armas.

Sumakay sa iyong kabayo

Ang Hyrule ay isang higanteng bansa na idinisenyo para sa dosenang oras ng pagsaliksik. Sa iyong sariling dalawa, natural na gumugugol ka ng maraming oras sa pagtawid ng malaking ligaw na mga puwang, na sa kalaunan ay mababato. Upang maiwasan ito, kumuha ng iyong sarili ng isang kabayo.

Sa The Legend of Zelda: Breath of the Wild, makakahanap ka ng isang ligaw na pag-aasawa at pamalpain siya. Karaniwan nakatira sila sa itaas at sa kanan ng Great Plateau, o sa isang bukas na patlang na malapit sa "Gemini".

Upang mapakali ang isang kabayo, kailangan mo ng kamangha-manghang pagiging dexterity. Dapat kang umupo muna upang gumawa ng kaunting mga tunog hangga't maaari. Pagkatapos ay mag-sneak hanggang sa mare hanggang malapit ka sa kanya. Pagkatapos ay agad na tumalon dito at mabilis na pindutin ang pindutan ng "pasulahin". Ang matarik na kabayo ay may pagkagalit, mas mahirap ang mayroon ka.

Pagkatapos nito, dapat mong ibigay ang iyong katayuan sa ligal na "kidnapping". Pumunta sa kuwadra, kung saan maaari mong irehistro ang iyong bagong sasakyan at bigyan ito ng isang palayaw. Tapos na.

Gayunpaman, ang mga mekanika ng pakikipag-ugnay sa kabayo ay hindi nagtatapos doon. Mangyaring tandaan na mayroong isang scale scale sa pagitan mo, ang paglaki ng kung saan ay madaragdagan ang pagmamahal sa kabayo para sa iyo. Upang mabuo ang sukat, purihin lamang ang marumi sa bawat pagkakataon.

At kalasag ang mga tower at buhayin ang mga ito

Sa iyong mga libot-libot sa paligid ng Hyrule, madalas kang madapa sa Towers ng Rebirth, na matatagpuan sa ganap na bawat lugar sa isang solong kopya. Kapag umakyat ka sa tuktok ng istraktura na ito, maaari mo itong buhayin upang maihayag ang isang mapa ng lugar.

Bilang isang resulta, ang lokasyon ng pinakamalapit na kuwadra, santuwaryo at iba pang mga kapaki-pakinabang na lugar ay lilitaw sa iyong mapa. Gayunpaman, ganap na ang lahat ng mga kagiliw-giliw na puntos at lugar ng mga kaganapan ay hindi magbubukas - dito, sa anumang kaso, kailangan mong kumilos nang manu-mano.

O manood ng mga natalo na bantay

Sa perimeter ng Great Plateau, may mga paminsan-minsang mga piraso ng nakalimutan na Tagapangalaga. Sa sandaling marilag, bantayan nila ang mga lugar na ito, ngunit ngayon paalalahanan lamang nila ang kanilang mga sarili na may mga kalawang na labi.

Sa pamamagitan ng paggalugad ng mga nasira, siguradong makakahanap ka ng isang bagay na kapaki-pakinabang. Sa anumang kaso, palaging makikita mo ang mga sinaunang pagkawasak na maaaring ibenta para sa isang mahusay na presyo. Maaari mo ring kailanganin ang mga ito sa pagtatapos ng laro para sa crafting o mga pakikipagsapalaran sa gilid.

At sundin ang Sanctuary

Ang Alamat ng Zelda: Ang hininga ng Wild ay nagkakaroon ng pagtaas ng puso ng HP, tulad ng nangyari sa mga nakaraang laro sa serye. Mula ngayon, ang kalusugan ay kailangang madagdagan sa ibang paraan - sa pamamagitan ng pagdaan sa mga Sanctuary. Sa mga ito mahahanap mo ang mga estatwa ng diyosa na kailangan mong manalangin.

Para sa matagumpay na pagpasa sa banal na lugar, makakatanggap ka ng apat na mental spheres na maaaring palitan ng pagtaas ng kalusugan o pagtaas ng tibay.

Alinsunod dito, upang makipaglaban sa mga masidhing kalaban, dapat mong dagdagan ang iyong HP. At kung nalaman mong hindi ka maaaring umakyat sa isang tiyak na bundok, kung gayon makatuwiran na dumaan sa susunod na Sanctuary, at pagkatapos ay mamuhunan ng mga puntos sa tibay.

Rock Climber

Nagbibigay ang damit hindi lamang paglaban sa nagyelo. Sa kanan ng Great Plateau, pagkatapos na maipasa ang "Gemini", makikita mo ang banal na lugar ng Ri-Dahi. May isang kahon kung saan makikita mo ang "Rock Climber's Handkerchief".

Ang item na ito ay hindi kapani-paniwalang kapaki-pakinabang sa pag-mount - pabilisin nito ang iyong mga paggalaw habang akyat. Kunin ang item na ito sa lalong madaling panahon, dahil kakailanganin mong umakyat ng mga bundok nang madalas.

Hanapin ang Malaking Fairy

Habang naglalakbay ka, makakatagpo ka ng mga fairies na malaki at maliit. Bibigyan ka ng mga regular na maliit na mga bonus kung pinamamahalaan mo na mangisda ang mga ito malapit sa lawa. Ang mga malalaking fairies ay nag-aalok lamang ng kanilang tulong para sa mga rupees.

Makakakuha ka lamang ng isang pagkilos mula sa mga fat fairies - pagpapabuti ng mga bagay. Ang bawat engkanto ay maaaring mag-upgrade ng iyong sangkap nang isang beses, ngunit makabuluhang.

Ito ang dahilan kung bakit dapat mong mahanap ang lahat. Sa pamamagitan ng paraan, makikita mo ang unang tagsibol na may isang engkanto sa isang burol na malapit sa nayon ng Kakariko.

Huwag magpabaya sa mga kayamanan

Ang mundo ng The Legend of Zelda: Ang Breath of the Wild ay sumabog sa mga seams na may iba't ibang mga kayamanan. Maaari mong mahanap ang mga ito halos kahit saan, ngunit palagi silang nagsisinungaling sa parehong lugar - sa loob ng dibdib.

Sa iyong pakikipagsapalaran, tumingin sa paligid at galugarin ang bawat sulok, dahil ang mga mahahalagang dibdib ay madalas na nakatago sa naturang mga nakatagong at nondescript na lugar. Ang mga blockage, sa ilalim ng ilog, ang mga bituka ng mga lugar ng pagkasira - ang mga kayamanan ay pumapaligid sa iyo, ngunit ang pinaka-astig lamang ang magbubukas!

Tulad ng naintindihan mo, ang mundo ng The Legend of Zelda: Ang Breath of the Wild ay puno ng mga lihim at pakikipagsapalaran. Kung ikaw ay mausisa, mahilig maglakbay at galugarin, kung gayon ang larong ito ay garantisadong mag-apela sa iyo.

Video: Paano Patakbuhin Ang Alamat ng Zelda Breath of the Wild sa PC


Nahanap ang isang bug?

Ipaalam sa amin sa pamamagitan ng pagpili ng isang fragment gamit ang mouse at pagpindot sa CTRL + ENTER. SALAMAT!

Ang hininga ng ligaw ay ang unang boses na kumilos Zelda laro, ngunit ang kuwento nito ay naihatid nang halos ganap sa pamamagitan ng flashback - at kailangan mong i-unlock ang bawat memorya. Narito kung saan matatagpuan ang lahat ng Nabawi ang mga alaala upang malaman ang katotohanan ng 100 taon na ang nakalilipas.

Kapag binisita mo ang Impa sa Kakariko Village at naibalik ang lahat ng mga pangunahing runes ng iyong Sheikah Slate, nag-aalok ka sa iyo ng isang gawain at nag-trigger ng isang bagong pangunahing paghahanap: kakailanganin mong hanapin ang mga lugar na binisita mo sa nakaraan upang mabawi ang mga alaala ng 100 taon na ang nakalilipas. Ito ay kung magkano ang kwento ng Breath of the Wild ay naihatid, sa pamamagitan ng mga magagandang flashback na puno ng konteksto. Mahusay na pagtingin ang mga ito, kahit na ang pagkuha ng pag-access sa kanila ay maaaring medyo nakakabigo depende sa kung gaano mo gusto ang mga hunter ng easter egg.

Ang Alamat ng Zelda: Hininga ng Wild: Locked Memories Quest - kung saan matatagpuan ang lahat ng mga nakuhang mga alaala

I-unlock ni Impa ang 12 mga larawan sa iyong Sheikah Slate, at ang bawat puntos sa ibang bahagi ng mundo. Kapag binisita ang bawat isa ay mag-uudyok sa paggising ng isang pangunahing kaganapan mula sa 100 taon bago ang Link, na nag-aalok ng mahalagang impormasyon.

Mayroong 18 na narekord na mga alaala sa kabuuan. Labindalawa ay matatagpuan sa pamamagitan ng Sheikah Slate, ang isa ay ipinahayag sa iyo kapag ang iba pang 12 ay natagpuan, at ang iba ay ibinigay sa pamamagitan ng mga kaganapan sa kuwento. Narito kung paano makuha ang lahat.

Nabawi ang Mga alaala # 2, # 4, # 6, # 10 at # 18

Bilang isang mahalagang tala, ang pangalawa, ika-apat, ikaanim, ika-sampu at ikalabing walong nakuhang mga alaala ay iginawad sa iyo sa paglipas ng pangunahing kuwento ng laro - kaya huwag mag-alala tungkol sa mga ito. Ang ikalabing walo at huling sa partikular ay opsyonal at ibubunyag sa pangkalahatan huli na (kahit na laging may Breath of the Wild, nakasalalay ito kung paano ka naglalaro) - nag-trigger ito kung at kailan ka pumili. Hindi sila bahagi ng pangunahing paghahanap.

Ibinigay na Ceremony / Larawan 1 - Nabawi ang memorya # 1




Ang memorya na ito ay ang unang larawan sa iyong Sheikah Slate at medyo madaling mahanap - kung titingnan mo ang mapa, mayroong isang pabilog na uri ng lugar mismo sa harap ng Hyrule Castle. Ito ang Banal na Ground Ruins. Tumungo roon at makikita mo ang memorya na ito - isa itong kawili-wili, dahil ipinakilala ka nito sa ilang mga napakahalagang character. Mayroong isang bilang ng mga tagapag-alaga sa paligid ng lugar na ito, kaya mag-ingat kapag pumunta ka upang kunin ang isang ito, lalo na kung gagawin mo ito nang maaga.

Nabawi ang memorya # 3 / Larawan 2 - Malutas at Malungkot




Ang memorya na ito ay ang pangalawang larawan sa Sheikah Slate. Natagpuan lamang ito sa hilaga ng talampas kung saan sinimulan mo ang laro. Tumingin sa mapa para sa lugar sa Central Hyrule na minarkahan ng Hyrule Field. Mag-zoom in - hahanapin mo ang Exchange Ruins, Aquame Lake, ang Forest of Time at ang Gatepost Town Ruins. Ang pinakamalapit na mga palatandaan ay ang Oman Au Shrine at ang Great Plateau Tower - Ang Lake Kolomo ay bahagyang hilaga mula sa dalawa. Ang memorya ay tumitingin sa Lake Kolomo, naghahanap patungo sa Dueling Peaks - ang ruta patungong Karariko.

Mag-subscribe sa VG247 newsletter Kunin ang lahat ng pinakamahusay na mga piraso ng VG247 na naihatid sa iyong inbox tuwing Biyernes!

Paganahin ang JavaScript upang mag-sign up sa aming newsletter

Nabawi ang memorya # 5 / Larawan 3 - sama ng loob ng Zelda




Ito ang ika-3 larawan sa Sheikah Slate. Makikita mo ang memorya na ito sa lugar ng Tabantha ng mapa. Sa timog lamang ng Piper Ridge (na nasa West ng Tabantha Great Bridge), makakahanap ka ng isang lugar na tinatawag na Mga Sinaunang Kolum. Mayroong isang Shrine dito - ang mapaghamong Shrine ng Tena Ko. Ang lugar ng memorya ay nasa harap ng nasabing dambana.

Nabawi ang memorya # 7 / Larawan 4 - Blades ng Yiga




Ang memorya na ito ay nauugnay sa ika-4 na larawan sa Sheikah Slate. Natagpuan ito sa Kara Kara Bazaar. Tumingin sa Gerudo Desert sa mapa at pagkatapos ay hanapin ang Gerudo Town at Gerudo Desert Gateway. Ang Bazaar ay nasa kalahating punto sa pagitan ng dalawa, at mahirap makaligtaan. Ang memorya ng memorya ay maaaring mahirap makita sa maliwanag na init ng disyerto, ngunit nasa kanang bahagi ng Bazaar kapag tumingin ka mula sa pangunahing shop.

Nabawi ang memorya # 8 / Larawan 5 - Isang Premonition




Ang memorya na ito ay ang ika-5 sa Sheikah Slate at matatagpuan sa lugar ng Eldin Canyon, ang lugar sa labas ng Death Mountain. Ang pinakamalapit na kinikilalang mga landmark ay ang Woodland Tower at Minshi Woods - ito ay sa silangan ng mga iyon. Nasa hilaga rin ito at bahagya sa silangan ng Pico Pond at ang Mirro Shaz Shrine. Nasa ibabaw ng mga burol na tinatanaw ang Hyrule Castle.

Nabawi ang memorya # 9 / Larawan 6 - Tahimik na Prinsesa




Ang memorya na ito ay ang ika-6 na imahe sa Sheikah Slate at natagpuan lamang sa hilaga ng Central Hyrule at Hyrule Castle, sa pagitan ng Hyrule Ridge at ang Great Hyrule Forest. Ang pinakamalapit na mga palatandaan ay ang Monya Toma Shrine at ang Serenne Stable. Tumungo sa isang maliit na timog silangan mula sa mga ito; mayroong dalawang maliit na pool na (kung mag-zoom in) malapit sa Irch Plain.

Nabawi ang memorya # 11 - Tirahan mula sa Bagyo / Larawan 7




Ang memorya na ito ay hindi pinapansin ang napakalaking tulay ng Lake Hylia, ngunit medyo malayo ang layo. Ito ang ika-7 na memorya sa Sheikah Slate. Natagpuan ito sa isang burol na nabasag sa pagitan ng Scout's Hill at Deya Lake. Ang mga burol na ito ay minarkahan sa mapa bilang ang Hills ng Baumer. Kung hahanapin mo ang Hill ng Scout sa mapa, ito ay sa iba pang bahagi ng ilog Hylia.

Nabawi ang memorya # 12 / Larawan 8 - Ama at Anak na babae




Ang memorya na ito ay isang mapanganib na makukuha - nasa Hyrule Castle, AKA ang pangwakas na piitan ng laro, ng mga uri. Ang bagay ay, maaari mong galugarin ang Hyrule Castle anumang oras nang walang kahihinatnan hangga't hindi ka pumupunta sa pugad ni Ganon, bagaman ginagawa mo ito sa iyong sariling peligro dahil ang mga nakamamatay na kaaway ay tapos na. Mayroong maraming mga paraan sa, tulad ng sa pamamagitan ng paglangoy ng mga talon, pagpunta sa mga pantalan o pag-gliding mula sa malayo upang maiwasan ang atensiyon ng mga tagapag-alaga o simpleng pag-stock sa mga item sa kalusugan at gumawa ng isang buong pag-atake. Ang kastilyo mismo ay nagbabanta at mapang-api ngunit ganap din na nakaligtas para sa isang maikling pagdalaw mula maaga pa.

Kapag sa loob, ang memorya na ito ay matatagpuan sa Kanlurang bahagi ng kastilyo, mataas. Hangga't maaari kong sabihin sa iyo na kailangan mong magtungo sa labas at gumawa ng hindi bababa sa isang maliit na dodging guardians. Sa isang hitsura ng isang lugar na Western Keep para sa isang silid na mapapansin mo ay ang mga kwartong Zelda - mayroong isang talaarawan na isinulat niya rito. Umakyat sa pader sa ikalawang palapag dito at mapapansin mo ang isang maliit na lakad - maganap ang memorya dito. Kumonsulta sa aming mga imahe, dahil ang paghahanap ng eksaktong silid ay maaaring maging isang hamon.

Nabawi ang memorya # 13 / Larawan 9 - Slumbering Power




Ang memorya na ito ay matatagpuan sa Rehiyon ng Akkala. Ito ang ika-9 na litrato sa Sheikah Slate. Hanapin ang North Akkala Foothill - doon mo makikita ang East Akkala Stable at Katosa Aug Shrine. Tumungo nang direkta sa West mula doon patungo sa North Akkala Valley at Ordorac Quarry. Ang matatagpuan sa pagitan ng dalawang ito ay ang Spring of Power, at narito kung saan nakuha ang memorya.

Nabawi ang memorya 14 / Larawan 10 - Sa Bundok Lanaru




Magagawa mong mahahanap ang memorya na ito, ang ika-10 larawan sa Sheikah Slate, sa lugar ng Safula Hill sa kanluran ng Central Hyrule at silangan ng Satori Mountain. Kabilang sa lugar na ito ay ang mga Sanidin Park Ruins - sa sandaling nakarating ka sa mga mataas na bundok na ito ay maghanap para sa mga lugar ng pagkasira na may isang napakalaking rebulto ng kabayo - dito matatagpuan ang memorya na ito.

Nabawi ang memorya # 15 / Larawan 11 - Pagbabalik ng Calamity Ganon




Ang memorya na ito ay ika-11 sa pahina ng mga larawan ng memorya sa iyong Sheikah Slate. Natagpuan ito sa anino ng Lanayru. Sa West ng bundok makikita mo ang Naydra Snowfield - talagang talagang kapaki-pakinabang ito, at ang snowfield ay humantong sa Purifier Lake sa Lanayru Promenade. Ito ay sa pagitan ng mga puntong ito sa Lanayru Road - East Gate na makikita mo ang memorya na ito upang mabawi. Ang mga bagay ay medyo masama, huh.

Nabawi ang memorya # 16 / Larawan 12 - Kawalan ng pag-asa




Ang memorya na ito ang pangwakas, ang ika-12 sa mga larawan ng Sheikah Slate. Matatagpuan ito sa Hilagang-Silangan ng Bottomless Swamp sa silangang bahagi ng Hyrule Field. Kung naghahanap ka ng ilang teksto sa mapa na nagsasabing 'Hylia River' sa pagitan ng Bottomless Swamp at ang Kaya Wan Shrine at Wetland Stable, ang memorya na ito ay natuklasan mismo ng tekstong ito sa isang maliit na kagubatan.

Nabawi ang memorya # 17 - Paggising ni Zelda




Ang pangwakas na memorya na hindi na mababawi sa pamamagitan ng pag-unlad ng kuwento, ang isang ito ay hindi na-back up ng isang larawan. Matapos mabawi ang lahat ng iba pang 12 mga alaala sa mga larawan ng Sheikah Slate, bumalik sa Impa. Ipapakita niya sa iyo ang huling lokasyon ng memorya na ito ... at nasa ilalim ng iyong ilong mula nang ibalik mo sa iyo ang mga alaalang ito.

Sa sandaling ipinakita niya sa iyo ang imahe, tumungo sa timog mula sa Kakariko, pabalik sa tulay patungo sa Dueling Peaks Stable at Ha Dahamar Shrine. Sa silangan nito ay Fort Hateno, at sa pagitan ng dalawa ay ang lugar ng Ash Swamp. Ang pangwakas na memorya ay matatagpuan sa lokasyon na ito, ang lugar kung saan dumating ang isang bagay 100 taon na ang nakakaraan.

Ang daming kwento sa The Legend of Zelda: Ang Breath of the Wild ay sinabihan sa pamamagitan ng flashback. Sa pagsisimula ng laro gumising ka mula sa isang 100 taong paghihinang, at ang Link ay walang memorya sa nangyari 100 taon na ang nakakaraan. Nasa iyo ito upang tulungan siyang mabawi ang mga alaalang iyon - at kung pipiliin mong gawin ito.

Maaga sa kwento na ikaw ay ituturo upang bisitahin ang staple Zelda character na Impa sa Kakaiko Village.Sa kalaunan ay bibigyan ka niya ng isang bagong pagsisikap upang masubaybayan ang iyong nawawalang mga alaala mula sa 100 taon na ang nakakaraan. Ginagawa mo ito sa pamamagitan ng pagtingin sa ilang mga larawan na na-download ni Impa sa iyong Sheikah Slate. Kung pinindot mo ang Minus at pindutin ang R mula sa mapa ay makikita mo ang mga larawan. Tumungo sa alinman sa mga lokasyon na nakalarawan sa mga larawang ito at makikita mo ang isang nagniningning na gintong portal. Hakbang dito at pindutin ang A at Link ay biglang magkaroon ng isang epiphany at "i-unlock mo ang isang eksena mula sa 100 taon na ang nakakaraan.

Mayroong 12 mga larawan sa una, at sa sandaling "na-unlock mo ang lahat ng 12 Impa ay magbubunyag ng isang ika-13 at pangwakas na memorya sa iyo.

Ang mga naka-lock na alaala ay inilalagay sa isang listahan ng "Nabawi na Mga alaala" sa log ng paghahanap. Mayroong 18 kabuuang, kasama nakabawi ng memorya 2, 4, 6 at 10 naka-lock sa buong kurso ng storyline habang tinatapakan mo ang bawat isa sa mga Banal na dungeon ng Banal na laro. Nabawi ang memorya ng 18 na nakabukas kapag sa wakas ay hinugot ni Link ang Master Sword mula sa plinth nito - isang aksyon na kung saan ay ganap na opsyonal. Sa pamamagitan ng pagkumpleto ng lahat ng 18 mga alaala magkakaroon ka ng isang kumpletong larawan ng story of Breath of the Wild.

Ang hininga ng Wild: Saan matatagpuan ang lahat ng Nawawalang Mga alaala

Larawan 1 (Memory 1) - Mga sagradong Ruins na lunan

Ang unang larawan sa iyong Sheikah Slate sa tuktok na kaliwang sulok ng pahina ng larawan ay madaling mahanap ngunit mahirap maabot maliban kung "maingat ka. Ang memorya na ito ay matatagpuan sa harap ng Hyrule Castle Town. Kung titingnan mo ang iyong mapa mo" Makikita natin ang Castle Town na bumubuo ng isang uri ng semi-bilog sa paligid ng Hyrule Castle, at sa gitna nito ay isang kalsada ang humahantong sa isang pabilog na aspalong bato. Ito ang mga sagradong lugar ng pagkasira, at ang memorya na ito ay narito. Mag-ingat sa mga Tagapag-alaga kapag nasunggaban ang memorya na ito, dahil sila ay "paligid ng lugar na ito at maaaring isa-shot ka hanggang sa huling laro.

Larawan 2 (Memory 3) - Lake Kolomo

Ang pangalawa ng mga larawan sa Sheikah Slate (tuktok na hilera, pangalawa kasama) ay matatagpuan sa hilaga ng Great Plateau kung saan simulan mo ang laro. Kung nag-teleport ka sa Oman Au Shrine sa gilid ng Plateau at tumingin nang diretso sa "makikita mo ang isang lawa - ito ang Lake Kolomo, at ang memorya ay natatanaw ang Lake Kolomo patungo sa Silangan, kasama ang split-in-two na bundok. sa di kalayuan.

Larawan 3 (Memory 5) - Mga Sinaunang Kolum

Kung nakita mo na ang aming pahina sa Great Fairy Fountain ng Tabantha na "malalaman mong mabuti ang Piper Ridge. Kung hindi, teleport sa Tabantha Tower sa tuktok ng Nero Hill at tumingin diretso sa South sa iyong mapa. Bago ang Tanagar Canyon ay "makikita mo ang Rayne Highlands; sa malayong Silangan ng dulo ng saklaw ng bundok na ito ay ang lugar na Sinaunang Haligi at kabilang dito ang Tena Ko" sah Shrine. Ang memorya na ito ay medyo eksakto sa tabi ng dambana na ito.

Larawan 4 (Memory 7) - Kara Kara Bazaar

Ang Kara Kara Bazaar ay ang setting para sa ika-apat na larawan (tuktok na kanan) - at na matatagpuan sa Gerudo Desert sa malayong timog silangan (ibabang kaliwa) ng mapa. May isang daan lamang patungo sa disyerto. na nagtatapos sa Gerudo Canyon na matatag at sa kalapit na Kay Noh Shrine. Sundin ang kalsada papunta sa disyerto at makikita mo ang Kara Kara sa daan - ang memorya ay malapit lamang sa kalsada, na tinatanaw ang Bazaar.

Larawan 5 (Memory 8) - Eldin Canyon

Ang ikalimang larawan (gitnang kaliwa) ay matatagpuan sa Eldin Canyon sa gilid ng Death Mountain, ngunit mas madali itong lumapit mula sa kanluran.Ang aming payo ay magsimula sa Woodland Tower, ang moog na nasa labas lamang ng Great Hyrule Woods at Nawala ang Woods, at tumungo sa East, umakyat sa mga bundok hanggang sa maabot mo ang tinatayang punto.Gamitin ang view ng kastilyo at ang hugis nito upang matukoy ang eksaktong posisyon. Malalaman mo kung natagpuan mo ito habang mayroong ilang mga bato sa isang posisyon ng seremonyal sa isang patag na lugar.Maging manatiling alerto, habang tumatambay dito ang mga kaaway.

Larawan 6 (Memoryal 9) - Baldas ng Irch

Para sa isang beses na ito ay isang memorya na hindi "t buong tinted na may isang kahulugan ng tadhana tungkol dito, ngunit ang tanawin sa larawan ay ibang-iba sa nakasisirang pananaw ng kastilyo na mayroon kami ngayon. Tumingin sa hilaga-kanlurang mga gilid na lampas lamang sa Hyrule Moat ng kastilyo. Dito, hindi malayo sa Monya Toma Shrine, ang memorya na ito - sa Irch Plain, malapit sa isang pares ng mas maliliit na katawan ng tubig.

Larawan 7 (Memory 11) - West Necluda

Ang larawang ito ay medyo madaling matukoy salamat sa napaka-iconic na telon - ito ay tinatanaw ang Bridge ng Hylia, na siyempre ay nakapagpapaalaala sa marami sa Twilight Princess.Tingnan ang iyong mapa sa hilagang bibig sa Lake Hylia - narito ka "makikita hanapin ang Hill ng Scout. Sa kabilang bahagi ng ilog mula sa mas malaking burol na ito ay ang memorya na ito, sa anino ng isang puno.

Larawan 8 (memorya 12) - Hyrule Castle

Well, ang isang ito ay kapana-panabik! Ang Hyrule Castle ay technically ang pangwakas na piitan ng laro, siyempre, ngunit maaari kang pumunta doon anumang oras. Mayroon itong mapa ng estilo ng piitan bilang isang resulta, ngunit minarkahan namin ang eksaktong posisyon ng memorya na ito sa regular na mapa upang maaari mong makuha ang iyong mga goma. Iwasan ang mga tagapag-alaga at akyatin o suriin ang iyong daan patungo sa kaliwang pakpak ng kastilyo, kung saan sa isa sa mga moog ay makikita mo ang silid ni Zelda. Sa isang tulay sa pagitan ng silid ni Zelda at isa pang tore (pag-aaral ng Zelda, mukhang) makikita mo ang memorya na ito, ang ikawalong (gitna kanan) na larawan.

Larawan 9 (Memoryal 13) - Spring ng Power

Ang ika-siyam na larawan na na-download para sa iyo (sa kaliwa sa kaliwa) ay naglalarawan ng isang dambana ng mga uri, at maaari mong makita ito sa Akkala, isang maliit na paraan mula sa kung saan ituro ka sa kuwento sa Akkala Ancient Tech Lab. Marahil ay natuklasan mo na ang East Akkala Stable at Katosa Aug Shrine, masyadong - tumungo sa West mula sa mga ito at maghanap ng butas sa lupa. Doon lumubog ang lupa sa Ordorac Quarry, at sa tabi nito ay ang Spring of Power, ang lokasyon ng memorya na ito.

Larawan 10 (Memoryal 14) - Mga Kagamitan sa Sanidin Park

Sa West of Central Hyrule "s Tower ay makikita mo ang Mount Daphnes (sumigaw sa King of Red Lions) - at sa kanluran ng Regencia River. Sa kabilang panig ng Ilog ay ang Nima Plains, at sa kalsada na dumadaan sa mga kapatagan na iyon ay isang parke na mayroong istraktura na mukhang isang maliit na kabayo (o isang simbolo na omega). Ito ang Sanidin Park. Kunin ang memorya na may temang kabayo dito.

Larawan 11 (memorya 15) - Gabay sa Lanayru Road East

Ang memorya na ito ay isa pang madaling makahanap hangga't mayroon kang isang malawak na ideya kung nasaan ito. Sa malayong silangan ng Hyrule slap bang sa gitna ng mapa ay ang Mount Lanayru. Sa Kanluran ng bundok ay isang malinaw na landas na patungo mula sa malapit sa Kakariko hanggang sa landas ng bundok. Ang landas ay tumatakbo kahanay sa isang katawan ng tubig sa hugis ng isang T. Ang memorya ay narito, sa kalsada, malapit sa paanan ng bundok.

Larawan 12 (Memoryal 16) - Hyrule Field

Ang isang ito ay bumagsak sa amin para sa mga edad; tumingin sa silangan na bahagi ng Hyrule Field patungo sa patayong gitna ng mapa para sa isang lugar na tinatawag na Bottomless Swamp. Sa itaas lamang ng Bottomless Swamp ay isang maliit na kagubatan na tumatakbo sa kahabaan ng Ilog Hylia. Sa loob ng kagubatan na ito ang huling memorya (nasa kanan mismo sa pahina ng mga larawan) ay naghihintay para sa iyo.

Ang Pangwakas na Larawan (memorya 17) - Ash Swamp

Kapag bumalik ka sa Impa na may 16 na mga alaala sa itaas, ipapakita niya sa iyo ang larawan para sa pangwakas at napakahalagang memorya. Ang memorya ay talagang malapit sa Kakariko, ngunit pinakamalapit sa Dueling Peaks Stable at ang Ha Dahamar Shrine. Lamang sa Silangan ng dambana na ito at ranso ay ang Ash Swamp, at kabilang sa maraming mga natalo na tagapag-alaga na nakalakip sa pagitan ng dalawang ilalim na puddles ang memorya na ito ay kumikinang para sa pagkuha.

Mga lokasyon ng memorya sa alamat ng Zelda ™: Ang hininga ng Wild ay isang napakahalagang bagay para sa makahanap ng player. Ang link ay nawala sa kanyang mga alaala at ang paghahanap ng mga nawalang mementos ay mahalaga upang matuklasan ang kanyang nakaraan at alisan ng takip ang kuwento kung paano ang mga bagay ay ang paraan, ngunit din, ang mga nakuhang alaala ay magdadala sa iyo sa landas ng paghahanap ng isa sa mga pagtatapos sa laro ( tatawagin ng ilan ang totoong pagtatapos ng laro). Sa pamamagitan ng pagbawi ng lahat ng nawala mga alaala ay tunay mong itatakda ang iyong sarili sa pagiging bayani na pangangailangan ng Hyrule.

Sa log ng Adventurers, mismo sa simula ng laro, makikita mo na mayroong 18 Mga alaala na mananatiling nakatago at kailangan mong mabawi. Habang naglalaro ka sa laro, ginagawa ang pangunahing paghahanap, pupunta ka sa Kakariko Village at makipag-usap kay Impa. Matapos kang pumunta sa Hateno Ancient Tech Lab at tapusin ang dapat mong gawin para sa Purah ay ibabalik ka niya sa Impa at ilalagay niya ang 12 lumang larawan ng camera sa iyong Sheikah Slate. Ang mga larawang ito ay mula sa Zelda at tumuturo ito sa mga lugar na may matagal na mga alaala na maaari mong mai-unlock. Binibigyan ka niya ng Naka-lock ang Mementos Quest at ang iyong gawain ay upang mahanap ang eksaktong mga lokasyon at i-unlock ang matagal na nawala mga alaala ng Link at Zelda. Kapag nahanap mo na ang lahat ng 18 makakakuha ka ng.


Ang gabay na ito ay magpapakita sa iyo ng lahat ng mga lokasyon ng Mga Memorya sa Zelda: Breath of the Wild at kung paano mahanap ang mga ito.

Nabawi ang memorya # 1 - Larawan 1 - Nailabas na Ceremony

Pumunta sa Central Hyrule at ipasok ang Hyrule Field. Ito ang malaking patlang sa harap ng kastilyo ni Zelda. Mag-ingat, dahil ang lugar ay gumapang sa mga Tagapangalaga ng Stalker at malaking kalansay. Kailangan mong tumungo patungo sa pangunahing pintuan papunta sa kastilyo at makahanap ng mga Sagradong Pinsala ng Ground. Sa gitna ng mga nasira na lugar ay ang lugar ng pagbawi ng memorya. Panoorin ito upang malaman ang tungkol sa seremonya ng Zelda na ginagawa ang Link ng isang kabalyero.

Nabawi ang memorya # 3 - Larawan 2 - Malutas at Malungkot


Maaari mong makuha ang isang ito nang medyo maaga sa laro (sa lalong madaling makuha mo ang paraglider) dahil malapit ito sa simula ng lupain. Nais mong simulan ang paghahanap mula sa Great Plateau Tower hanggang sa hilaga. May Lake Kolomo sa southern Hyrule Field. Nais mong sumama sa timog-kanluran na gilid ng lawa na tinitingnan ang mga kakahuyan sa tabi nito at dapat mong makita ang malabo na glow ng lugar ng pagbawi ng memorya. Kolektahin ito upang makita sina Link at Zelda na naglalakad sa lawa na tinatalakay ang mga banal na hayop at ang tabak.

Ang iba pang mga alaala ay nakuhang muli habang ginagawa mo ang pangunahing mga paghahanap sa kwento at hindi mo matatagpuan kung hindi.


Isara