Agar siz Zelda afsonasi seriyasini yaxshi bilsangiz va hech bo'lmaganda avvalgi qismlardan birini ijro etgan bo'lsangiz, unda siz yovvoyi tabiatda bir necha soat vaqt sarflaganingizdan oldingilaridan ancha katta ekanligini ko'rasiz. O'yin endi ko'proq Sandbox RPG janrini epitomizatsiya qilish uchun ma'lum bo'lgan Skyrimga o'xshaydi.

Agar siz o'tmishdagi o'yinlarning tajribasiga e'tibor qaratadigan bo'lsangiz, unda siz Yovvoyi Nafas olamiga tarqalib ketgan ko'plab qiziqarli voqealar va voqealarni sog'inasiz. Shuning uchun biz ushbu qo'llanmani birlashtirdik, shunda yangi kelganlar nafaslarini oshirib yuborishlari va o'tkazib yuborishga juda moyil bo'lgan kirish tarkibi bilan tanishishlari mumkin.

sizni cheklamaydi va sizni asosiy hikoya chizig'ini kuzatishga majbur qilmaydi. Ufqda bir tog'ni ko'rdingizmi? Shunday qilib, uning oldiga boring!

Iliq kiyim

Buyuk platoda siz g'ayritabiiy sovuq joyda qoqilib ketishingiz mumkin, bu erda harorat juda sovuq. Siz ushbu to'siq yo'lini issiq ovqat bilan, shuningdek, sovuqqa chidamliligini oshiradigan idishlar bilan olishingiz mumkin. Agar xohlasangiz, siz yana bir variantni tanlashingiz mumkin - iliq dublka, bu sizni sovuqdan himoya qila olmaydi.

Ushbu shkaf buyumini Buyuk platoda olishingiz mumkin. Siz uni xaritaning janubi-sharqida, dehqonning egalik qiladigan tokchasida topishingiz mumkin. Uning kundaligida siz isitishga yordam beradigan ma'lum retsept haqida o'qishingiz mumkin, ammo chol ingredientlarni unutib qo'ydi. Unga Hyrule-dan issiq qalampir, go'sht va perch taomlarini tayyorlash orqali yordam bering.

O'zingizning yutug'ingiz haqida dehqonga ayting, shunda u sizga dubl beradi. Xuddi shu kiyimlarni Xayya tog'ida topishingiz mumkin, u erda o'sha chol yana siz bilan uchrashadi. Endi u sizga oddiy kiyimsiz bunday balandlikka ko'tarilishingiz uchun qilgan qat'iyatingiz uchun ikki karra mukofotlaydi.

Agar siz ushbu joyda asosiy chiziqdan o'tgan bo'lsangiz, unda dehqonlarning topshiriqlari yo'qoladi. Biroq, iliq dublaj sizni hali ham dehqonning kulbasida kutadi - u shunchaki uni sizga qoldiradi.

O'rim-yig'im

Zelda afsonasida olinadigan o't, oziq-ovqat yoki matoning har bir pichog'i: Yovvoyi tabiatning nafasi maqsadga muvofiq ishlatiladi.

Agar tushkunlikda tosh yoki daraxt tojida porlashni sezsangiz, bu joyni diqqat bilan tekshirib ko'ring, chunki kelajakda har qanday yorqin narsa yordam berishi mumkin. Bundan tashqari, ingredientlar sizning bagajingizda joy egallamaydi, shuning uchun xohlaganingizcha to'plang.

Go'sht, mevalar, ziravorlar va boshqa oziq-ovqat mahsulotlarini sotib olganingizdan so'ng, uni barbekyuda mukammal idishlarning retseptini bilish uchun bepul qo'shib oling. Retsept qanchalik yaxshi va qimmat bo'lsa, shuncha ko'p foyda keltiradi, shuning uchun buni e'tiborsiz qoldirmang!

O'zingizni oxirgi so'z bilan qurollang

Velikiy Plata hududida juda ko'p yaxshi qurol bor (garchi foydasiz bo'lsa ham, ommaviy). Ko'pincha siz turli xil tayoqchalar va klublarni uchratasiz, ular ozgina zarar etkazsalar ham, mahalliy raqiblar - Bokoblins olomoniga qarshi turadilar.

Har qanday qurol, tanaffuslar bundan mustasno, shuning uchun bu qurolga boradigan yo'lda siz ko'p variantlarni o'zgartirishingiz kerak bo'ladi. Har doim ehtiyot qurolga ega bo'lish uchun ko'kragini tekshiring va kuchli raqiblar bilan kurashishdan qo'rqmang.

Aytgancha, dehqonning qalqonida siz allaqachon bilgan bolta topasiz, bu o'yin boshida juda foydali. Va platosida siz tezda tog'dagi Sanktuarda joylashgan bolg'ani olishingiz mumkin.

Eng yaxshi qurollar patronlardan va ibodatxonalardan olinadi. Ammo bu qurol qidirishda qishloqlar yoki otxonalar kabi boshqa joylarni kashf qilish shart emas degani emas.

Ikkinchisida siz xavfli bo'lmagan raqiblarga qarshi ishlatishga arziydigan zaif variantlarni topishingiz mumkin. Past darajadagi dushmanlar olomoniga kuchli qurol sarflash yomon odobdir.

Korokovni qidiring

Afsonaviy Zelda dunyosidagi sayohatlaringizda: Yovvoyi nafasi, siz ko'pincha sirli joylarga qoqilasiz. Bunday anomaliyalar, ochiq maydondagi yolg'iz tosh, hovuzdagi zambaklar halqasi va boshqalar.

Bir marta bunday joyda Koroki yaqin joyda joylashganligiga ishonch hosil qiling. Agar siz bunday jonzotni topsangiz, undan sizdan Korok urug'ini olasiz - o'tish paytida sizga bir necha marta foydali bo'lgan eng qimmat valyuta.

Estu yordamini ko'rsating

Kakariko qishlog'iga boradigan yo'lda, siz Koroka qabilasidan biri Estu ismli kishiga qoqilasiz. U sizga birinchi urug'ni beradi, lekin avval unga yordam berishingiz kerak.

Kelajakda yaxshilash uchun u bilan bog'lanish imkoniyatiga ega bo'lish uchun missiyasini yakunlang. Har qanday qurol uchun inventarizatsiya uchun mo'ljallangan uyalar sonini ko'paytirish uchun Estu Korok urug'ini bering.

Otingizni boqing

Hyrule o'nlab soatlik qidiruv ishlari uchun mo'ljallangan ulkan mamlakatdir. O'zingizning ikkitangizda, siz tabiiy ravishda ulkan yovvoyi maydonlarni bosib o'tish uchun soatlab vaqt o'tkazasiz, ular oxirida zerikib ketadi. Buning oldini olish uchun o'zingizni otga aylantiring.

Zelda afsonasida: Yovvoyi nafasi, siz yovvoyi quyonni topib, uni tarbiyalashingiz mumkin. Odatda ular yuqorida va Buyuk platoning o'ng tomonida yoki "Gemini" yaqinidagi ochiq dalada yashaydilar.

Otni boqish uchun sizga epchillik kerak. Avvalo imkon qadar kamroq tovushlarni chiqarish uchun o'tirishingiz kerak. Keyin unga yaqin bo'lmaguningizcha, moxov bilan sirg'alib turing. Keyin darhol unga sakrab o'ting va "tinchlantirish" tugmasini tezda bosing. Otning fe'l-atvori jirkanch, siz shunchalik qiyin bo'lasiz.

Shundan so'ng, siz "o'g'irlash" huquqiy maqomini berishingiz kerak. Stakanga boring, u erda siz yangi transport vositangizni ro'yxatdan o'tkazib, unga laqab qo'yishingiz mumkin. Bajarildi.

Biroq, ot bilan o'zaro ta'sir mexanikasi shu bilan tugamaydi. E'tibor bering, sizning orangizda ishonch shkalasi bor, uning o'sishi sizga otning mehrini oshiradi. O'lchovni oshirish uchun, har qanday imkoniyatdan foydalanib, to'ldiruvchini maqtang.

Va minoralarni qalqon qiling va ularni faollashtiring

Hyrule atrofida aylanib yurganingizda, ko'pincha har bir joyda bitta nusxada joylashgan "Qayta tug'ilish minoralari" ga duch kelishingiz kerak. Ushbu strukturaning yuqori qismiga chiqqandan so'ng, siz hududning xaritasini ochish uchun uni faollashtirishingiz mumkin.

Natijada, xaritada eng yaqin chodirlar, ma'badlar va boshqa foydali joylar paydo bo'ladi. Biroq, mutlaqo barcha qiziqarli fikrlar va voqealar joylari ochilmaydi - bu erda, har qanday holatda, siz qo'lda harakat qilishingiz kerak bo'ladi.

Ey mag'lub bo'lgan soqchilarni tomosha qiling

Buyuk platoning perimetri bo'ylab vaqti-vaqti bilan unutilgan qo'riqchilarning qismlari bor. Bir paytlar ular ulug'vor bo'lib, bu joylarni qo'riqlashgan, ammo endi ular faqat zanglagan qoldiqlari bilan o'zlarini eslatishmoqda.

Ushbu xarobalarni o'rganib chiqsangiz, shubhasiz foydali narsani topasiz. Qanday bo'lmasin, siz har doim yaxshi narxga sotilishi mumkin bo'lgan qadimiy vayronagarchiliklarga duch kelasiz. Shuningdek, ularga hunarmandchilik yoki yon topshiriqlar uchun o'yin oxirida kerak bo'lishi mumkin.

Va ziyoratgohga ergashing

Afsonaviy Zelda afsonasi: Yovvoyi hayvonlarning nafaslari, seriyadagi oldingi o'yinlarda bo'lgani kabi, ko'payib borayotgan yuraklarda etishmaydi. Bundan buyon sog'likni boshqa yo'l bilan oshirish kerak - Ziyoratgohlardan o'tish. Ularda siz ibodat qilishingiz kerak bo'lgan ma'buda haykallarini topasiz.

Muqaddas joyni muvaffaqiyatli o'tish uchun sizga sog'lik yoki chidamlilikni oshirish uchun almashtirilishi mumkin bo'lgan to'rtta aqliy sohaga ega bo'lasiz.

Shunga ko'ra, ayniqsa kuchli raqiblar bilan kurashish uchun siz HPni kuchaytirishingiz kerak. Va agar siz biron bir toqqa chiqa olmasligingizni bilsangiz, keyingi Ziyoratgohdan o'tib, bardoshli joylarga sarmoya kiriting.

Rok alpinisti

Kiyim nafaqat sovuqqa chidamlilikni beradi. Buyuk Yaylovning o'ng tomonida, "Egizaklar" dan o'tib, siz Ri-Dahining muqaddas joyini topasiz. U erda siz "Rok alpinistining ro'molchasi" ni topishingiz mumkin.

Ushbu element alpinizmda juda foydali - bu toqqa chiqishda harakatlaringizni tezlashtiradi. Ushbu buyumni iloji boricha tezroq oling, chunki tog'larga tez-tez chiqib turishingiz kerak bo'ladi.

Katta peri toping

Sayohat qilganingizda, katta va kichik peri bilan uchrashasiz. Agar siz ularni hovuz yaqinida baliq tutishga muvaffaq bo'lsangiz, doimiy bo'lganlar sizga kichik bonuslarni berishadi. Katta fairies o'z yordamlarini faqat rupiylarga taklif qiladi.

Siz yog 'peri-dan bitta narsani olishingiz mumkin - yaxshilanadigan narsalar. Har bir peri sizning kiyimingizni faqat bir marta yangilashi mumkin, ammo sezilarli darajada.

Shuning uchun hammasini topishingiz kerak. Aytgancha, siz Kakariko qishlog'i yaqinidagi tepada peri bilan birinchi bahorni topasiz.

Xazinalarni beparvo qilmang

Afsonaviy Zelda dunyosi: Yovvoyi nafasi turli xil xazinalar bilan tikuvlarda portlayapti. Siz ularni deyarli hamma joyda topishingiz mumkin, ammo ular har doim bir joyda - ko'krak qafasida joylashgan.

Sarguzasht paytida atrofni aylanib chiqing va har bir burchakni o'rganing, chunki qimmatbaho sandiqlar ko'pincha bunday yashirin va yozilmagan joylarda yashiringan. To'siqlar, daryoning tubi, xarobalarning ichi - xazinalar sizni o'rab oladi, faqat eng jozibali narsalar ochiladi!

Siz allaqachon tushunganingizdek, Zelda afsonasi dunyosi: Yovvoyi tabiatning nafasi sir va sarguzashtlarga to'la. Agar siz qiziquvchan bo'lsangiz, sayohat qilishni va kashf qilishni yaxshi ko'rsangiz, unda bu o'yin sizga murojaat qilishi kafolatlanadi.

Video: Zelda Yovvoyi nafasi haqidagi afsonani kompyuterda qanday ishlatish kerak


Xato topdingizmi?

Sichqoncha yordamida bo'lakni tanlab CTRL + ENTER tugmalarini bosib bizga xabar bering. RAHMAT!

Yovvoyi tabiatning nafasi birinchi ovozli Zelda o'yin, lekin uning hikoyasi deyarli butunlay flashback orqali etkazilgan - va siz har bir xotirani ochishingiz kerak. Bularning barchasini qaerdan topish kerak Qayta tiklangan xotiralar 100 yil oldingi haqiqatni bilish.

Kakariko qishlog'ida joylashgan Impa-ga tashrif buyurganingizda va Sheikah Slate-ning barcha asosiy dasturlari qayta tiklanganida, u sizga vazifani taklif qiladi va yangi asosiy vazifani bajarishga kirishadi: siz avvalgi xotiralarni qayta tiklash uchun tashrif buyurgan joylarni topishingiz kerak. 100 yil oldin. Bu "Yovvoyi hayvonlar" hikoyasining aksariyat qismi, yoqimli kontekstda to'ldirilgan nayranglar orqali etkaziladi. Ular tomosha qilishlari juda yaxshi, garchi ularga kirish huquqi sizga tuxum tuxumining ovini yoqtirishingizga qarab biroz asabiylashishi mumkin.

Zelda afsonasi: Yovvoyi tabiatning nafasi: Qulflangan xotiralarni qidirish - barcha tiklangan xotiralarni qaerdan topish mumkin

Impa sizning Sheikah Slate-dagi 12 ta fotosuratni ochadi va ularning har biri dunyoning boshqa qismiga ishora qiladi. Har bir tashrif buyurganingizda muhim ma'lumot taqdim etadigan Link-dan 100 yil oldin sodir bo'lgan muhim voqeaning uyg'onishiga sabab bo'ladi.

Hammasi bo'lib 18 ta qutqarilgan xotiralar mavjud. O'n ikkitasi Shayxa Slate orqali topilgan, bittasi sizga boshqa 12 topilganda, boshqalari esa voqea-hodisalar orqali beriladi. Bularning barchasini qanday olish kerak.

Qayta tiklangan xotiralar # 2, # 4, # 6, # 10 va # 18

Muhim eslatma sifatida, o'yinning asosiy hikoyasi davomida sizga ikkinchi, to'rtinchi, oltinchi, o'ninchi va o'n sakkizinchi xotiralar topshiriladi - shuning uchun bu haqda tashvishlanmang. Xususan, o'n sakkizinchi va oxirgi, bu ixtiyoriy va odatda juda kech paydo bo'ladi (garchi har doimgidek “Yovvoyi nafas” bilan o'ynasa, u qanday o'ynashingizga bog'liq) - qachon va qachon olib ketishingiz boshlanadi. Ular ushbu asosiy qidirishning bir qismi emas.

Tugatilgan marosim / 1-rasm - №1 xotirasi




Ushbu xotira sizning Sheikah Slate-dagi birinchi fotosurat va uni topish juda oson - agar xaritada ko'rsangiz, Hyrule qal'asining oldida dumaloq tur mavjud. Bu muqaddas yer xarobalari. U erga boring va siz ushbu xotirani topasiz - bu juda qiziqarli, chunki u sizni juda muhim belgilar bilan tanishtiradi. Ushbu hududda bir qator qo'riqchilar bor, shuning uchun uni ushlashga borganingizda ehtiyot bo'ling, ayniqsa agar buni erta boshlasangiz.

Qayta tiklangan №3 / 2-rasm - hal qiling va qayg'u




Ushbu xotira - Shayxa shiferidagi ikkinchi fotosurat. O'yin boshlagan platoning shimolida joylashgan. Xaritada Hyrule Field deb belgilangan markaziy Hyrule hududini ko'ring. Kattalashtirish - siz birjaning xarobalarini, Akvam ko'li, vaqt o'rmonini va Gatepost shahar xarobalarini topasiz. Yaqin joylar Oman Au maqbarasi va Buyuk plato minorasi - Kolomo ko'li ikkalasidan bir oz shimolda joylashgan. Xotira Kolomo ko'liga qaraydi, Dueling cho'qqilari - Karariko yo'nalishiga qarab.

VG247 nashriga obuna bo'ling Har juma kuni VG247-ning eng yaxshi qismlarini o'z qutingizga etkazib bering!

Bizning yangiliklarimizga yozilish uchun JavaScript-ni yoqing

Qayta tiklangan №5 / 3-rasm - Zeldaning xafagarchiliklari




Bu Sheika shiferidagi 3-rasm. Ushbu xotirani xaritaning Tabantha qismida topasiz. Piper tizmasining janubida (bu Tabanta Buyuk Ko'prigining g'arbiy qismida) siz Qadimgi Ustunlar deb nomlangan maydonni topasiz. Bu erda maqbara bor - qiyin Tena Ko'sah Shrine. Xotira joyi yuqorida aytilgan maqbaraning oldida joylashgan.

Qayta tiklangan № 7/4-rasm - Yiga pichoqlari




Ushbu xotira Sheikah Slate-dagi 4-rasm bilan bog'liq. U Qora-qora bozorida joylashgan. Xaritadagi Gerudo cho'liga qarang, so'ng Gerudo Town va Gerudo cho'l darvozasini toping. Bozor ikkalasining o'rtasida, va sog'inish qiyin. Ba'zida yorqin cho'l jaziramasida xotira qo'zg'atuvchisini ko'rish qiyin bo'lishi mumkin, ammo u asosiy do'kondan qaraganingizda Bozorning o'ng tomonida joylashgan.

Qayta tiklangan xotira №8 / 5-rasm - ogohlantirish




Ushbu xotira Sheikah Slate-dagi 5-chi bo'lib, Eldin kanyonida, O'lim Tog'ining chekkasida joylashgan. Eng taniqli diqqatga sazovor joylar - Woodland Tower va Minshi Woods - bu ularning sharqida joylashgan. Bu shimolda va Pico Pond va Mirro Shaz maqbarasining sharqida. U Hyrule qal'asiga qaragan tepada joylashgan.

Qayta tiklangan xotira № 9/6-rasm - Sokin malika




Ushbu xotira Shayxa Slate-dagi 6-rasm bo'lib, Hyrule tizmasi va Buyuk Hyrule o'rmoni o'rtasida, Hyrule qal'asining markazida joylashgan. Monya Toma maqbarasi va Serenne sobori eng yaqin joylar. Ulardan janub tomon sharq tomon buriling; Irch tekisligida ikkita kichik basseyn bor (agar kattalashtirsangiz).

Qayta tiklangan xotira # 11 - Bo'rondan boshpana / 7-rasm




Ushbu xotira Xiliya ko'lidagi ulkan ko'prikni e'tiborsiz qoldiradi, ammo biroz masofada joylashgan. Bu Sheikah shiferidagi 7-xotiradir. U Skaut tepaligi va Deyya ko'li o'rtasida joylashgan tepada joylashgan. Ushbu tepaliklar xaritada Baumer tepaliklari deb belgilangan. Agar xaritadan Skaut tepaligini qidirsangiz, u Xiliya daryosining narigi tomonida.

Qayta tiklangan № 12/8-rasm - Ota va qiz




Ushbu xotira olish juda xavfli - bu Hyrule qal'asida, AKA o'yinning so'nggi zindoni. Gap shundaki, siz Hyrule qal'asini istalgan vaqtda hech qanday sababsiz, shunchaki Ganonning uyiga bormasdan turib o'rganishingiz mumkin, garchi o'zingizning xavf-xataringiz bilan shunday qilsangiz ham, halokatli dushmanlar tugadi. Vasiylarning e'tiboridan chetda qolish uchun yoki sharsharalarni suzib o'tish, docklarga borish yoki uzoqdan suzish kabi bir qancha usullar mavjud, ular sog'liqni saqlash buyumlariga zaxiralash va to'liq hujum qilishdir. Qal'aning o'zi xavfli va zolimdir, ammo erta kundan boshlab qisqa muddatli tashrif uchun mutlaqo omon qoladi.

Ichkarida bu xotira qasrning g'arbiy tomonida joylashgan. Aytishim kerakki, tashqariga chiqib, hech bo'lmaganda qo'riqchilar bilan shug'ullanish kerak. G'arbiy G'arbiy xilma-xil hududda Zeldaning kvartiralari borligini ko'ring - bu erda u yozgan kundalik bor. Devorga ikkinchi qavatga chiqing va siz kichik bir yo'lakni ko'rasiz - bu erda xotira bo'lib o'tadi. Bizning rasmlarimizga murojaat qiling, chunki aniq xonani topish qiyin bo'lishi mumkin.

Qayta tiklangan xotira № 13/9-rasm - uyqusizlik kuchi




Ushbu xotira Akkala mintaqasida joylashgan. Bu Sheika shiferidagi 9-rasm. Shimoliy Akkala etagini qidirib toping - u erda siz Sharqiy Akkala sobori va Katosa Aug maqbarasini ko'rishingiz mumkin. U erdan to'g'ridan-to'g'ri g'arbiy tomon Shimoliy Akkala vodiysi va Ordorak kareriga boring. Bu ikkalasining orasiga joylashtirilgan - Quvvat Bahori va bu erda xotira tiklanadi.

Qayta tiklangan xotira 14/10-rasm - Lanaru tog'iga




Ushbu xotirani, Sheyrah Slate-dagi 10-rasmni topishingiz mumkin, Safula tepaligidan Markaziy Hyrule g'arbida va Satori tog'ining sharqida. Ushbu hudud orasida Sanidin Park xarobalari bor - bu baland tog'larga chiqqach, ulkan ot haykali bilan xarobalarni qidirib topasiz - mana shu xotira topilgan joy.

Qayta tiklangan № 15/11-rasm - Ganonning halokati




Ushbu xotira sizning Sheikah Slate-dagi xotira fotosuratlari sahifasida 11-chi. Lanayru soyasida topilgan. Tog'ning g'arbiy qismida siz Naydra Snowfildini topasiz - bu aslida juda foydali va qor maydonchasi Tozalovchi ko'ldan o'tib, Lanayru Promenadaga olib boradi. Lanayru Road - Sharqiy Darvozadagi ushbu nuqtalar orasida siz ushbu xotirani topasiz. Ishlar juda yomon bo'ldi, a.

Qayta tiklangan №16 / 12-rasm - umidsizlik




Ushbu xotira oxirgi, Sheikah Slate rasmlaridagi 12-xotira. U Hyrule maydonining sharqiy qismida botqoqsiz botqoqdan shimoli-sharqda joylashgan. Agar siz xaritadan Bottomsiz botqoq va Kaya Van qabristoni va botqoqli botqoq o'rtasidagi «Hylia daryosi» degan matnni qidirsangiz, ushbu xotira ushbu matn tomonidan o'rmonli kichik hududda topilgan.

Qayta tiklangan № 17 - Zeldaning uyg'onishi




Tabiiyki, voqealar rivoji bilan tiklanmaydigan oxirgi xotira, bu fotosurat bilan zaxiralanmaydi. Sheikah Slate fotosuratlaridagi qolgan 12 ta xotirani tiklab bo'lgach, Impaga qaytib boring. U sizga ushbu so'nggi xotirani joylashishini sizga ochib beradi ... va u sizga bu xotiralarni birinchi marta berganidan beri sizning buruningiz ostida.

U sizga rasmni ko'rsatgandan so'ng, Kakarikodan janubga qarab, Dueling Peaks Stable va Ha Dahamar Shrine tomon ko'prik orqasida joylashgan. Bu sharqda Fort-Xateno va ikkalasining o'rtasida Ash-botqoq hududi joylashgan. Oxirgi xotira ushbu joyda, 100 yil oldin narsalar boshga tushadigan joyda joylashgan.

Zelda afsonasida ko'plab voqealar: Yovvoyi nafasi flashback orqali aytilgan. O'yin boshida siz 100 yillik uyqudan uyg'onasiz va Link 100 yil oldin nima bo'lganini eslay olmaydi. Unga ushbu xotiralarni tiklashda yordam berish siz uchun va faqat agar siz buni qilishni xohlasangiz.

Hikoyaning boshida sizga Kakaiko qishlog'idagi Zelda xarakterli Impa shtapeliga tashrif buyurishingiz kerak. Oxir oqibat u sizga 100 yil oldingi yo'qolgan xotiralaringizni qidirish uchun yangi qidiruvni taqdim etadi. Siz buni Impa sizning Sheikah Slate-ga yuklagan ba'zi fotosuratlarga qarash orqali amalga oshirasiz. Agar siz "Minus" tugmachasini bosib, xaritadan R ni ursangiz, siz fotosuratlarni ko'ra olasiz. Ushbu fotosuratlar joylashgan barcha joylarga boring va siz porlayotgan oltin portalni ko'rasiz. Unga qadam qo'ying va A va Link tugmachalarini bosing. To'satdan epifaniya paydo bo'ladi va siz 100 yil oldingi sahnani ochasiz.

Dastlab 12 ta fotosurat bor, va siz barcha 12 Impa qulfini ochganingizdan so'ng siz uchun 13-chi va yakuniy xotirani ochib beradi.

Qulflanmagan xotiralar qidiruv jurnalida "Qayta tiklangan xotiralar" ro'yxatiga kiritiladi. Hammasi bo'lib 18 ta qayta tiklangan 2, 4, 6 va 10-sonli xotira hikoyalar chizig'i davomida qulfdan chiqarildi har bir o'yin "ilohiy hayvon zindonlari bilan kurashish paytida. Qayta tiklangan Xotira 18, Link oxirida Master Qilichni o'zidan tortib olganda ochiladi - mutlaqo ixtiyoriy bo'lmagan harakat. Barcha 18 ta xotirani to'ldirib, siz "Yovvoyi tabiatning nafasi" haqida to'liq tasavvurga ega bo'lasiz.

Yovvoyi nafasi: Qolgan barcha xotiralarni qaerdan topish mumkin

1-rasm (1-xotira) - Muqaddas yer osti xarobalari

O'zingizning Sheikah Slate-dagi birinchi rasmni fotosuratlar sahifasining yuqori chap burchagida topish oson, ammo agar ehtiyot bo'lmasangiz, ularga erishish qiyin. Ushbu xotira Hyrule qal'asi shaharchasi oldida topilgan. Agar xaritangizga qarasangiz " ko'rasiz Castle Town Hyrule qal'asi atrofida qandaydir yarim doira shakllantiradi va uning o'rtasida o'rtada yo'l aylanali tosh yotqizilgan maydonga olib boradi. Bu muqaddas zamin vayronalari va bu xotira bu erda. Xotirani egallab olishda vasiylardan ehtiyot bo'ling, chunki ular ushbu maydonni aylanib chiqishadi va sizni kechqurungacha bitta o'qqa tutishlari mumkin.

2-rasm (3-xotira) - Kolomo ko'li

Sheykah Slate-dagi fotosuratlarning ikkinchisi (yuqori qator, ikkinchi qator) Buyuk platoning shimolida, siz o'yinni boshlayotgan joyda joylashgan. Agar siz platoning chetidagi Oman Au Shrine-ga qo'ng'iroq qilsangiz va shimol tomonga qarasangiz, ko'lni ko'rasiz - bu Kolomo ko'li, va xotira ikkiga bo'lingan tog' bilan sharqqa qarab Kolomo ko'liga qaraydi. uzoq masofada.

3-rasm (5-xotira) - qadimiy ustunlar

Agar siz bizning sahifamizni Tabanta shahridagi Buyuk ertak favvorasida ko'rgan bo'lsangiz, Piper Ridge-ni yaxshi bilasiz. Agar yo'q bo'lsa, Neron tepaligidagi Tabantha minorasiga xabar bering va xaritangizdan to'g'ri janubga qarang. Tanagar kanyonidan oldin siz Reyn tog'larini topasiz; ushbu tog 'tizmasining eng sharqiy chekkasida Qadimgi Ustunlar maydoni va uning ichida Tena Ko "sah maqbarasi bor. Ushbu yodgorlik bu ziyoratgohda juda aniq joylashgan.

4-rasm (7-xotira) - Qora-qora bozori

Qora-qora bozori - bu to'rtinchi fotosurat uchun (yuqori o'ngda) - va xaritaning uzoq janubi-sharqida (chapda) Gerudo cho'lida joylashgan. Cho'lga boradigan faqat bitta yo'l bor, Gerudo kanyonidagi barqaror va Kay Noh maqbarasida eng yuqori nuqtaga aylandi. Cho'lga boradigan yo'ldan boring va siz yo'lda Qora Qorani topasiz - xotira bozor yaqinida yo'l yoqasida joylashgan.

5-rasm (8-xotira) - Eldin Kanyon

Beshinchi fotosurat (o'rtada chapda) Eldin Kanyonida O'lim Tog'ining chetida joylashgan, ammo aslida g'arbdan yaqinlashish osonroq. Bizning maslahatimiz Buyuk Hyrule Vudsining tashqarisidagi minorali minoradan va minoradan boshlashdir. Yo'qotilgan Vuds va sharqqa qarab, toqqa chiqib, taxminiy nuqtaga etib boring. Qal'aning ko'rinishi va uning shaklini aniq joylashuvni aniqlash uchun ishlating. Siz uni qachon topganingizni bilasiz, chunki unda toshlar bor. Bu erda dushmanlar osilgan paytda hushyor bo'ling.

6-rasm (9-xotira) - Irch tekisligi

Bir vaqtlar bu xotirani butunlay yo'q qilish hissi bilan eslashadi, lekin fotosuratdagi manzara bizning hozirgi qasrning xarob ko'rinishi bilan juda farq qiladi. Xyrulaning narigi tomonidagi shimoliy-g'arbiy tomonga qarang. Qal'aning oyog'i. Monya Toma maqbarasi yonida, bu xotira - Irch tekisligida, er-xotin kichik suv havzalari yonida.

7-rasm (11-xotira) - G'arbiy Necluda

Ushbu rasmni o'zining ajoyib manzarasi tufayli aniqlash juda oson - bu Xiliya ko'prigini qarama-qarshi qo'yish, albatta, alacakaranlık malika uchun juda ko'p esga olinadi. Xaritangizni shimoliy og'zida Hylia ko'li tomon qarab ko'ring - bu erda siz Skaut tepaligini toping. Daryoning narigi tomonidagi katta tepalikdan bu xotira daraxt soyasida joylashgan.

Surat 8 (12-xotira) - Xyrule qal'asi

Xo'sh, bu juda hayajonli! Albatta, Hyrule qal'asi - bu o'yinning so'nggi zindoni, ammo har qanday vaqtda u erga borishingiz mumkin. Natijada zindon uslubi xaritasi mavjud, ammo biz ushbu xotiraning aniq joylashuvini oddiy xaritada belgilab qo'yganmiz, shunda siz buni amalga oshirishingiz mumkin. rulmanlaringizni oling. Vasiylardan saqlaning va qasrning chap qanotiga chiqing yoki hiyla qiling, u erda minoralardan birida siz Zeldaning xonasini topasiz. Zeldaning xonasi va boshqa minora o'rtasidagi ko'prikda (Zelda o'qiganga o'xshaydi) siz ushbu xotirani, sakkizinchi (o'ngdagi) rasmni topasiz.

9-rasm (13-xotira) - Quvvat bahori

Siz uchun yuklab olingan to'qqizinchi fotosuratda (pastki chapda) turlarning turlari tasvirlangan va siz buni Akkalada topishingiz mumkin, bu erda hikoya sizni Akkala Qadimgi Texnologiya Laboratoriyasiga ishora qiladi. Ehtimol siz Sharqiy Oqqal'a barqarorligini va Katosa Aug maqbarasini kashf qilgansiz - G'arbdan o'sha tomonga qarab, erga teshik izlang. Ordorac kareri erga chuqur kirib bordi va uning yonida Quvvat bulog'i, bu xotiraning joylashgan joyi.

10-rasm (14-xotira) - Sanidin Park xarobalari

Markaziy Hyrule minorasining g'arbiy qismida siz Dafnes tog'ini topasiz (qizil sherlar qiroliga baqiring) - va g'arbiy tomonida Regencia daryosi bor. Daryoning narigi tomonida Nima tekisligi bor va pasttekisliklar orqali olib boradigan yo'lda xuddi otga o'xshagan (yoki Omega belgisi) tuzilishi bor park mavjud. Bu Sanidin parkidir. Ushbu ot mavzusidagi xotirani shu erda saqlang.

11-rasm (15-xotira) - Lanayru yo'lining Sharqiy darvozasi

Ushbu xotira qaerda ekanligi haqida keng tasavvurga ega bo'lsangiz, uni topish oson. Xyrulaning uzoq sharqida xaritaning o'rtasida Lanayru tog'i joylashgan. Tog'ning g'arbiy tomoniga Kakariko yaqinidan to tog 'yo'liga olib boradigan ravshan yo'l. Yo'l T. shaklidagi suv havzasiga parallel ravishda harakat qiladi. Xotira bu erda, yo'lda, tog 'etagida joylashgan.

12-rasm (16-xotira) - Hyrule maydoni

Bu bizni asrlar davomida tuzoqqa tushirgan; Xyrule maydonining sharqiy tomonida xaritaning vertikal o'rtasiga qarab, Bottomless botqoq deb nomlangan joyni qidiring. Bottomless botqoqning tepasida Hylia daryosi bo'yida joylashgan kichik o'rmon joylashgan. Ushbu o'rmonda ushbu yakuniy xotira (fotosuratlar sahifasining pastki qismida) sizni kutmoqda.

Yakuniy rasm (17-xotira) - kul botqog'i

Yuqoridagi 16 ta xotira bilan Impaga qaytganingizdan so'ng, u sizga ushbu so'nggi va hayotiy xotira uchun rasmni ko'rsatib beradi. Xotira aslida Kakarikoga juda yaqin, ammo Dueling Peaks Stable va Ha Dahamar maqbarasiga eng yaqin. Bu ziyoratgoh va ranchoning sharqida Ash-Sampamp bor va ko'plab pastki mag'lubiyatlar oralig'ida vayron bo'lgan qo'riqchilar orasida bu xotira olish uchun yarqiraydi.

Afsonadagi Zelda ™ xotirasidagi joylar: Yovvoyi tabiatning nafasi o'yinchini topishi uchun juda muhimdir. Xotiralarini yo'qotgan bog'lanish va bu yo'qolgan esdaliklarni topish uning o'tmishini kashf etish va narsalar qanday bo'lganligi haqidagi hikoyani ochish uchun muhimdir, ammo tiklangan xotiralar sizni o'yinning oxiridan birini topish yo'liga olib boradi ( ba'zilari buni o'yinning haqiqiy tugashi deb atashadi). Yo'qotilgan barcha xotiralarni tiklash bilan siz haqiqatan ham Hyrulening qahramoni bo'lishga tayyor bo'lasiz.

O'yin boshida Adventurers jurnalida siz 18 ta xotiralar yashiringan va tiklanishingiz kerakligini ko'rasiz. Asosiy o'yinni o'ynab, o'yin davomida siz Kakariko qishlog'iga borasiz va Impa bilan gaplashasiz. Hateno qadimiy texnologiya laboratoriyasiga borganingizdan va Purax uchun nima qilishingiz kerakligini tugatganingizdan so'ng, u sizni Impa-ga yuboradi va sizning Sheikah Slate-dagi 12 ta eski kamera rasmlarini qulfdan chiqaradi. Ushbu rasmlar Zelda-dan olingan va ular siz qulfni ochishingiz mumkin bo'lgan eski xotiralarni saqlaydigan joylarga ishora qiladi. U sizga beradi Qulflangan Mementos Quest va sizning vazifangiz bu aniq joylarni topish va Link va Zelda-ning uzoq vaqt davomida yo'qolgan xotiralarini ochishdir. Agar siz 18 tani topsangiz, ularga erishasiz.


Ushbu qo'llanmada sizga Zelda shahridagi xotiralarning barcha joylari ko'rsatiladi: yovvoyi tabiatning nafasi va ularni qanday topish.

Qayta tiklangan xotira 1 - Fotosurat 1 - Subdued marosimi

Markaziy Hyrule-ga o'ting va Hyrule maydoniga kiring. Bu Zelda qal'asi oldidagi katta maydon. Ehtiyot bo'ling, chunki bu joy Stalker qo'riqchilari va katta skeletlari bilan sudralmoqda. Qal'aning asosiy darvozasiga qarab, Muqaddas Zamin xarobalarini topishingiz kerak. Ushbu xarobalarning o'rtasida xotirani tiklash joyi joylashgan. Linkni ritsarga aylantirish Zelda marosimi haqida bilish uchun uni tomosha qiling.

Qayta tiklangan xotira №3 - 2-rasm - hal qiling va qayg'u


Buni o'yinni juda erta boshlashingiz mumkin (paragliderni olish bilanoq), chunki u boshlang'ich maydonchaga yaqin joylashgan. Siz izlanishni Buyuk Yaylov minorasidan shimol tomon boshlamoqchisiz. Hyrule dashtining janubida Kolomo ko'li bor. Siz ko'lning janubi-g'arbiy qirg'og'i bo'ylab yonma-yon o'rmonga qarab borishni xohlaysiz va xotirani tiklash joyining xira nurini ko'rishingiz kerak. Link va Zelda ko'l bo'ylab ilohiy hayvonlar va qilich haqida bahslashayotganini ko'rish uchun to'plang.

Boshqa xotiralar tiklanadi, chunki siz asosiy hikoyalar topshirig'ini bajarasiz va boshqasini topa olmaysiz.


Yopish