La'natlanganlarning legionlari


Tavsif:

Boshqa hech kim kabi, ular vaqtinchalik energiya portlashlariga duchor bo'lishadi. Jang paytida ular aqldan ozadilar, o'zlarini va boshqalarni beparvolik bilan ezishni boshlaydilar, shunchaki asrlar davomida azoblangan jahl tanalarini tark etishi uchun. Katta kuch, cheksiz yovuzlik va og'riqlarga daxlsiz teri barcha tirik mavjudotlarni dunyoning eng olis chegaralariga qadar titraydi. La'natlanganlarning legionlari - Qodir Tangri tomonidan do'zaxga tashlangan Besrezenning urug'i, go'shti va vassallari. Qorong'i soatda ular paydo bo'lib, zulmatni Nevendaarga olib borishdi. Ularning barcha fikrlari hokimiyatga ega bo'lishga, xo'jayinini ozod qilishga va unga xiyonat qilgandan o'ch olishga qaratilgan. Ularning tosh yuraklarida olov yonadi. Hamma jonzotlarga, hatto birodarlariga nisbatan nafrat olovi, kuch-qudrat, kuch va halokatga intilish. Va odamlar qadrlaydigan hamma narsani yutib yuborgan tosh: sevgi, rahm-shafqat, do'stlik. Bularning barchasi ularning kuchi va bularning barchasi ularning la'natidir.

Yer osti dunyosining eshiklari har bir inson uchun ochiq. Yiqilgan farishtaga qurbonlik qiling: o'tmishni yoqib yuboring, kul bilan uchib ketsin, Qodir Tangrini yomon ko'ring. Kuchli bo'l, balki qalbingda ham qorong'u alanga alanga oladi. Va keyin u toshga aylanadi va siz odam bo'lish qandayligini unutasiz. Besrezen sizni payqaganida, siz mukofot olasiz: tanangiz ham o'zgara boshlaydi. Sodiq va shafqatsiz vassali bo'ling, shunda siz ulardan biriga aylanasiz. Kuchli, yolg'iz, mag'rur. Jin ursin.

Barcha jinlar xo'jayiniga xizmat qiladi, ularning har biri o'ziga xizmat qiladi. La'nati huquqlar jamiyatida eng qudratli, ayyor va ehtiyotkor. Xiyonat qilish odatiy hol, bu cho‘qqiga chiqish yo‘lidir. Kuch - bu erda o'z o'rnini egallashning bir usuli. Aql hech kimning o'ziga yaqinlashishiga yo'l qo'ymaydi. Ammo kimki Jin Yaratuvchiga xiyonat qilsa, Uter oxirgi buyuk urushlar paytida jazolangani kabi jazolanadi. Chunki hech kim Besrezendan baland bo'lolmaydi. Va endi, fuqarolar nizosining oqibatlaridan qutulgan jinlar o'zlari uchun yaratilgan narsani qilishda davom etmoqdalar: Qodir Tangri o'z yaratuvchisidan qasos olish uchun. Va ular har doim shunday qilishadi.

La'natlanganlar legionlarining tepasi:

Gerbning markaziy elementi qizil quyoshni yutib yuboradigan qora yovvoyi cho'chqaning boshi bilan qalqondir. Baza rangi qanday ekanligini aniqlash biroz qiyin bo'lishi mumkin. Ehtimol, bu iflos oltin yoki kumush ... yoki ikkinchisining tutunli rangidir. Bundan tashqari, taglik ko'plab yoriqlar va tomirlar bilan qoplangan. Nima bo'lishidan qat'iy nazar, bu rang metallni ramziy qildi. Cho'qqining ma'yus ohanglari la'natlanganlar legionlarining qorong'u va halokatli tabiatini anglatadi.

Cho'chqaning boshi cheksiz g'azab va tajovuzkor kuchni anglatadi. Shuningdek, bu hayvon zulmning ramzi sifatida tanilgan. Ikki ajoyib lava ajdarlari la'natlanganlar legionlarining qalqonini ushlab turishadi. Ular unga zanjirband qilinganlar va ular ozod bo'lishni va kishanlarini kemirishni istasalar ham, ular bunga qodir emaslar va qochishga muvaffaq bo'lishadi. Ular yovuz, jilovsiz kuchni aniqlaydilar, agar u qamoqqa olinmasa, Nevendaar dunyosini yo'q qilishga qodir edi. Bundan tashqari, zanjir har doim qullikni anglatardi. U, shuningdek, Baytrezen taxtiga kishanlangan Tiamatga o'xshaydi. Va Iblis Lordi haqiqatan ham dahshatli va halokatli narsa qilishni xohlasa, u asirdagi yirtqich hayvonni ozod qiladi.

Chiqarilgan yili: 2012 yil
Janr: Strategiya
Tuzuvchi: hex studio
Nashriyotchi: Akella
Ko'p o'yinchi: (4) Internet, issiq o'rindiq
Nashr turi: Qayta paketlash (litsenziyalar)
Interfeys tili: rus
Ovoz tili: rus
Planshet: Tikilgan (iNLAWS.v 1.03)

Tavsif: Shogirdlar 3: Qayta tug'ilishga ko'ra, umuman olganda, rus o'yinining rivojlanishining butun tarixini tasvirlash mumkin. Bu juda ko'p qiziqarli topilmalar va juda yuqori potentsialga ega bo'lgan o'yin, u tom ma'noda g'alati va tushunarsiz kamchiliklarga ega.
Keling, shogirdlar 3: Qayta tug'ilish allaqachon "uchinchi" qismlarning ikkinchisi ekanligidan boshlaylik. Birinchi o'yin "Uyg'onish davri" subtitr ostida edi, xuddi shu rus studiyasi Hex tomonidan ishlab chiqilgan va aralash matbuot sharhlarini oldi: chiroyli grafika va yuqori sifatli o'yin bilan bir qatorda dahshatli texnik kamchiliklar ham bor edi. "Qayta tug'ilish" asl nusxadagi kamchiliklarning ko'pini tuzatadi, lekin o'z-o'zidan bir to'dani oladi.
O'yinning o'zi asosan siyosat va iqtisoddan voz kechib, taktika yo'nalishiga o'tdi. Shogirdlar 3 - bu qanday qilib qo'shin bilan qahramonni olib, ular bilan urushga borishingiz haqidagi o'yin. Hamma narsa sizning sevimli qahramonlar seriyasiga juda o'xshaydi, faqat bitta muhim farq - sizning to'dangizdagi har bir qahramon 1 nusxada taqdim etiladi va 30-darajaga ko'tarilib, noyob jangovar birlikka aylanadi. Shunday qilib, biz o'yin uslubimizga mos keladigan kuchli bezorilar to'dasini to'playmiz va biz dushmanlarimizni beadablik bilan emas, balki taktika bilan mag'lub etamiz. Kontseptsiya qiziqarli va juda yaxshi bajarilgan, shuning uchun qayta tug'ilishni o'ynash qiziqarli. Lekin.
Ammo bu erda ko'p narsalar g'alati tarzda amalga oshiriladi. Masalan, o'yinda to'g'ri burchakni berishni istamaydigan dahshatli kamera mavjud. Masalan, ba'zi jangchilaringiz ajdaho qanoti ostida ko'rinmasligini qanday tushunasiz? Bu musiqa bilan ham ishlamadi - bu shunchaki sifatsiz. Lekin eng muhimi, ishlab chiquvchilar juda tor, chiziqli va bashorat qilinadigan xaritalarni yaratdilar - va bu asosiy xususiyatlardan biri harakat qilish va strategiyani tanlash erkinligi bo'lgan o'yinda. Shunday qilib, Shogirdlar 3: Qayta tug'ilish yaxshi kontseptsiya va salohiyatga ega, ammo uni kurtakda buzadi. Qiziqarli va g'ayrioddiy o'yin, lekin aniq hit emas.

O'yin xususiyatlari:

» Yangi versiyada noyob vizual uslub va ajoyib gotika atmosferasi.
» Shogirdlar siklidagi eng muvaffaqiyatli kitob muallifi Ekaterina Stadnikovaning “Qimmatli qon” dramatik va jozibali stsenariysi.
"Yangi jangovar va sehrli tizim. O'nlab yangi global afsunlar.
» Inventar va jang maydonidagi totemlar va bayroqlar.
» Ulug'vor kemalar va dahshatli boshliqlar bilan suv bo'shliqlari.
» 180 soatdan ortiq o'yin. 27 ta ulkan, batafsil topshiriqlardan iborat 4 ta kampaniya, hikoyani sezilarli darajada kengaytiradigan 70 dan ortiq yangi yon topshiriqlar.
» Quruqlikda va dengizda 200 dan ortiq yangi ob'ektlar, 13 ta yangi neytral birlik.
» Neytral birliklar uchun o'ynash imkoniyati bilan hotseat rejimida va tarmoq orqali ko'p o'yinchi.
» O'z kampaniyalaringizni yaratish imkonini beruvchi o'yin muharriri.

Tizim talablari:

√ Operatsion tizim: Windows XP (SP2) / Vista / 7/8
√ Protsessor: Intel Pentium 4 2,0 ​​gigagertsli
√ RAM: 512 MB
√ Video karta: 128 MB, NVidia 6800 GT
√ Ovoz kartasi: DirectX 9.0c mos keladi
√ Qattiq diskdagi bo'sh joy: 9 GB

Qayta paketlash xususiyatlari:

Akella litsenziyasi asosida--
O'yin:
* audio sifati 100%
* video sifati 100%
* eksklyuziv o'rnatuvchi
* qo'shimcha Soft "a (DirectX) ni o'rnatish
* barcha ro'yxatga olish yo'llari saqlangan
* o'yinni ish stolidagi yorliq yoki boshlash menyusi orqali ishga tushiring
* o'rnatish uchun 512 MB RAM talab qilinadi
* Taxminiy o'rnatish vaqti 7 daqiqa(lar)
Yamalar:
v 1.01
v 1.02
v 1.03
Turli xil:
* o'yin arxivlariga tegilmaydi
* 2xDVD5 ga bo'lish imkoniyati
* papkani saqlash: *:/username/AppData/Local/Steam/Fenixx/10270/
* papkani saqlash: *:/foydalanuvchi nomi/hujjatlarim/mening o'yinlarim/Sciples Reencarnation/
* Akella-dan o'yinning litsenziyalangan nusxasi asosida, Steam-da 17/12/2013 yangilangan
Oʻchirildi:
-----
Muallif Repack "a:
* Fenixx

45 11

Shogirdlar III: Uyg'onish davri nashr etilgan sana : 2009
Shogirdlar III: Undead lashkarlari chiqarilgan sana : 2010
sayt: torrent-games.info
Dasturchi :.dat
nashriyot uyi : Akella
Platforma: Kompyuter
Tizim talablari:
Shogirdlar III: Uyg'onish davri
√ Operatsion tizim : Windows XP / Vista
√ Protsessor : AMD 4800+ yoki Intel Core 2 Duo 2600
√ RAM : 1 GB
√ Video karta : ATI Radeon 1900 yoki NVidia 7600 (DirectX mos), 256 MB
√ Ovoz kartasi : DirectX 9.0c bilan mos keladi
: 4GB
Shogirdlar III: O'lmaganlar qo'shinlari
√ Operatsion tizim : Windows XP/Vista/Windows 7
√ Protsessor : AMD 3000+ yoki Intel Pentium 2 GHz
√ RAM : 1 GB
√ Video karta : ATI Radeon 9600 yoki NVidia (DirectX mos), 128 MB
√ Ovoz kartasi : DirectX 9.0c bilan mos keladi
√ Qattiq diskda bo'sh joy : 10 GB
Nashr turi : Lossless Repack
Interfeys tili : rus
Ovozli til : rus
Tabletka : Keygen (qo'lda) / Avtomatik faollashtirish (ixtiyoriy) Tavsif:
Shogirdlar III: Uyg'onish davri
Afsonaviy loyihaning davomi haqli ravishda janrdagi eng yaxshi navbatga asoslangan strategiyalardan biri hisoblanadi. Shogirdlar III: Uyg'onish - dahshatli yirtqich hayvonlar va jasur qahramonlar yashaydigan go'zal hayoliy dunyo. Navbatga asoslangan strategiyalar qonunlaridan chetga chiqmasdan, o'yin janrga ko'plab yangiliklarni olib keladi, bu esa sehrli qo'shinlarning haqiqiy rahbarlari kabi his qilish imkonini beradi.

Shogirdlar III: Uyg'onish davrida o'yinchi uchun uchta poyga mavjud bo'ladi: Imperiya, La'natlanganlar legionlari va Elflar ittifoqi. Ularning har biri o'z qahramonlari va belgilariga ega, ular jangchi yoki sehrgar bo'ladimi, shuningdek, binolarning asl daraxti. O'yin to'liq uch o'lchovli: statik rasm o'rniga shaharlar va jangchilarning batafsil 3D modellari sizni kutmoqda. Qurilish menyusi ham o'zgartirildi. Bino tanlanganda, tegishli jangchining rivojlanish yo'lini belgilaydigan uning yaxshilanishlari ro'yxati ko'rsatiladi. Bularning barchasiga qo'shimcha ravishda, o'yinchilarga mutlaqo yangi jangovar tizim taqdim etiladi.

Shogirdlar III: O'lmaganlar qo'shinlari
Nevendaar tarixidagi yangi bosqich, bu erda asosiy rolni shafqatsiz va shafqatsiz irq - O'lmaganlar O'rdalari o'ynaydi. Bu fidokorona sevgi va so'nmas shon-shuhrat hikoyasidir, unda hayotdan mahrum bo'lgan, ammo his qilish qobiliyatidan mahrum bo'lmagan qahramonlar o'lim ma'budasi Mortis nomidan dahshatli qasos olishadi. O'yin xususiyatlari:
Shogirdlar III: Uyg'onish davri
» Realistik ijroda Shogirdlar olamining original fantaziya uslubi
» 3 ta kampaniyada bir-biriga qarama-qarshi bo'lgan 3 ta o'ynaladigan poyga
» Qahramonlar va oddiy jangchilar uchun shaxsiy parametrlarning keng to'plamiga ega rivojlangan rol o'ynash tizimi
» Eng so'nggi texnologiyalarni qo'llab-quvvatlaydigan kuchli grafik dvigatel
» 150 dan ortiq noyob belgilar
» 80 dan ortiq sehr
» Taktik rejalashtirish uchun imkoniyatlarni ochadigan yaxshi o'ylangan navbatga asoslangan jangovar tizim
» Qahramonlarning qiyofasini sezilarli darajada o'zgartiradigan juda ko'p turli xil jihozlar

Shogirdlar III: O'lmaganlar qo'shinlari
» Eng kutilgan poyga - O'lmagan O'rdalar!
» 70 soatdan ortiq o'yin - oldingi qismga qaraganda ko'proq!
» 2 hikoya qahramoni, 4 O'lik O'rda rahbari, 2 boss va 50 dan ortiq yangi birliklar
» Mashhur betakror gotika atmosferasi
» Shogirdlar seriyasidagi eng muvaffaqiyatli kitob muallifidan dramatik va ta'sirchan ssenariy, Ekaterina Stadnikovaning "Qimmatli qon"
Qayta paketlash xususiyatlari:
Shogirdlar III: Uyg'onish davri


  • O'yin versiyasi - 1.06.3

  • Shogirdlar III: O'lmaganlar qo'shinlari
  • Hech narsa kesilmagan/qayta kodlanmagan
  • O'yin versiyasi - 1.04
  • O'rnatish vaqti - 15-20 daqiqa

  • 2009 yil 11 dekabrda studio.dat o'yinning oldingi seriyasining muvaffaqiyatidan ilhomlanib, Frankenshteyn yirtqich hayvonini - Shogirdlar III: Uyg'onish o'yinini chiqardi. 3D o'yiniga va har xil yangi noz-ne'matlarni tikib, studiya bir kichik, ammo muhim tafsilotni - ruhni butunlay yo'qotdi. O'yin kamdan-kam bo'lib chiqdi, faqat dangasalar uni ta'na qilmadilar - va birinchi va ikkinchi qismlarning muxlislari o'z qalblarini shon-shuhratga olib ketishdi. O'yin olishi mumkin bo'lgan yagona narsa bu rassom Anrining san'ati edi. Lekin bu bir bochka smoladagi bir qoshiq asal edi.

    Bir nechta "KamAZ" go'ngi sharhlarini to'plagandan so'ng, studiya kuchaydi va oldingi xatolar va kamchiliklarning najaslarini hisobga olgan "Tirilish" keng ko'lamli qo'shimchasini chiqardi, ammo bu o'yinni saqlab qolmadi. Ushbu to'lqinda .dat studiyasi muvaffaqiyatli o'chirildi va hamma bu o'yinni unutib qo'ydi va faqat men kabi "Elflarning yuksalishi" va "Galleanning qaytishi" ni o'ynaydigan sadoqatli o'rtoqlar tinchgina nostaljik. Serial eman daraxtiga tushganga o'xshardi ...

    2013-yil 30-noyabr kuni yaxshi do‘stim menga butunlay boshqacha o‘yin ko‘rsatdi. Ma'lum bo'lishicha, u o'tgan yilning 18 aprelida chiqdi, lekin uning chiqarilishi qandaydir tarzda hech qanday joyda yoritilmagan, shuning uchun u meni o'tkazib yubordi. Shunday bo'ldiki, o'yinning oldingi qismlariga klaviatura va sichqonchani biriktirib qo'ygan ma'lum miqdordagi odamlar bilan suyultirilgan hex studio ishlab chiquvchilarining yosh guruhi, yenglarini yaxshilab shimarib, qo'llariga keski olib, jon bilan nafas olishdi. o'yin, yo'lda biroz o'z nomini o'zgartirib, unchalik baland emas, lekin unchalik achinarli emas.

    Nur shogirdlari III deb nomlangan o'yinni ko'rdi: Reenkarnasyon (ota. Qayta tug'ilish). Pichoqlar yana to'qnashadi va Nevendaarning kengligida afsunlarning chayqalishi eshitiladi. Oldingi urinishlar haqida tanqidchilarning hayqiriqlarini inobatga olgan holda, studiya barcha xato va kamchiliklarni metodik ravishda tuzatadi. Syujet oldingi qismlardagi voqealarni davom ettiradi, faqat umumiy yo'nalishni biroz o'zgartiradi. Dala o'rtacha hajmga qisqartirildi, suvda sayohat qilish qobiliyati qo'shildi, soyalar o'rnatildi. Umuman olganda, ular D-IIni yaxshiroq qilishga harakat qilishdi.

    Tan olish kerakki, urinish muvaffaqiyatli bo'ldi - o'yindan voz kechish va imperiya uchun kampaniyadan o'tgandan keyingina bir nechta satrlarni yozish mumkin edi. Jang maydonida taktik nuqtalarni zabt etish, ingichka belgilarni (kamonchilar, sehrgarlar) qalin belgilar bilan qoplash ma'nosi bor edi. Ba'zida hatto jangning butun yo'nalishini shunchaki dushman otryadiga barcha o'yinchilar bilan birinchi harakatni amalga oshirish imkoniyatini berish orqali o'zgartirish mumkin. Hazil qilmayapman, ko'p marta bu taktika menga otryaddagi barcha jangchilarni tirik saqlashga imkon bergan. Endi men bu o'yinni oldingisi bilan taqqoslayman)))
    - Qahramonning xaritadagi harakati qisqartirildi.
    - Qahramonlar kiyinishni boshladilar))) Har qanday jihoz siz unga nima kiyganingizga qarab, xarakterning ko'rinishini o'zgartiradi.
    - Har qanday jang - agar u hikoya bo'lmasa - bir nechta harakat nuqtalarini yo'qotish orqali tark etilishi mumkin.
    - Men uchun o'g'rilarga bo'lgan ehtiyoj butunlay yo'qoldi - har qanday otryaddagi bo'linmalarning soni va sifatini shunchaki otryadni o'ng tugmasini bosish orqali ko'rish mumkin.
    – Poytaxtda binolar qurish uchun hozirda puldan tashqari qurilish materiallari ham zarur. Shaharlar vaqt o'tishi bilan sizning aralashuvingizsiz va qo'shimcha ta'sirlaringizsiz rivojlanadi. Shaharni qo'lga kiritishda oldingi egalari egalik qilgan vaqt davomida qilingan yangilanishlar butunlay olib tashlanadi.
    - Minalar qolmoqda, ammo hududni egallash faqat qo'riqchilar deb ataladigan asosiy nuqtalarda sodir bo'ladi. Va ular o'yin davomida o'zlari tomonidan pompalanadi. Aytgancha, haqiqiy zarbani la'natlangan poyga legionlari qo'riqchilari etkazdilar - men ularni butun qalbim bilan yomon ko'ra boshladim))) Va ko'pincha asosiy nuqtalar manbadan uzoqda - ma'lum miqdordagi harakatlar. resurslar xazinaga tusha boshlashdan oldin o'tadi.
    - Missiyalar endi harakatlar soni bilan cheklanmaydi - butun hududni egallab olish va uni tozalash, lekin asosiy izlanishdan o'tmasdan, siz o'quv lagerida qahramon va ittifoqchilarni maksimal darajada pompalay olasiz. Yakuniy missiyada qahramonni haydash darajasi odatda cheksizdir.
    - Poytaxtlarni qo'lga kiritish osonroq bo'ldi - bu minus, shubhasiz.
    - Siz artefaktlarni unutishingiz mumkin - bu narsalar sinf sifatida o'yindan g'oyib bo'ldi. Ammo uzuklar va totemlar bor edi. Ikkinchisi, aytmoqchi, ba'zan etkazib beradi - biri barcha bo'linmalar uchun ushlab turish nuqtalarini o'chirib qo'yishi mumkin, ikkinchisi - har bir burilish boshida zarar etkazishi mumkin, uchinchisi - navbat oxirida jangovar xaritadagi barcha birliklarni tasodifiy teleportatsiya qilish, to'rtinchi - burilish oxirida 9 xil hujayralarga jiddiy zarar yetkazadi. Bu erda ishlab chiquvchilarning tasavvurlari oldinga tortildi, albatta)))
    - Tashabbusning hisob-kitobi tushunarsiz bo'lib qoldi. Ushbu parametr kim birinchi bo'lib urishini bilish imkonini berdi. Endi bu mutlaqo tushunarsiz, ammo qiziqarli bo'lib qoldi))) Davolanish paytida tashabbusni oshiradigan tabib bilan birgalikda bu satrlar muallifining kamonchilari (qotillari) har bir navbatga 3-4 marta zarar etkazishdi. Bu kulguli edi:)
    - afsunlar soni kamaydi. Sehrgar o'lchagich bilan navbatga faqat ikkitasi. Oldingi o'yinda har bir turda ikki yarim o'nlab afsunlarni - butun kitobni (agar etarli mana bo'lsa) sehrlash mumkin edi va agar sehrgar podshoh ham bo'lsa, unda umuman - ikki marta.
    - Zaxira bor edi. Asosiy tarkibga qo'shimcha ravishda, qahramon zaxira sifatida bo'linmalarni ijaraga olishi mumkin. Undagilar ham har bir jangdan tajriba orttirishadi, lekin asosiylaridan kamroq. Zaxira taktikaga qarab jangdan oldin bo'linmalarni almashtirish uchun kerak. Agar o'liklarni hali tiriltirishning iloji bo'lmasa, ularni almashtirishingiz mumkin. Aytgancha, tirilishdan keyin jangda halok bo'lgan bo'linmalar to'liq tajribaga ega bo'ladilar, shuning uchun kimdir maydondan olib ketilsa, tashvishlanishingiz shart emas. Asosiysi, jangdan keyin kamida bitta belgi omon qoladi :)
    - Akt oxirida HAMMA qahramonlar keyingisiga o'tkaziladi. Totemlar va kiyimlar ko'rinishidagi to'plangan nishtyaklar bilan, bu yoqadi. Qolgan hamma narsa (pufakchalar, runlar) yo'qoladi.
    - Ovoz. Rus ustalari tomonidan ijro etilgan dialoglar sizni qo'lingizni yuzingizga ko'tarishga majbur qiladi, ammo voqealar tovushlari lazzatlanishdan ko'ra ko'proq yozib olinadi.

    O'yin chiroyli bo'ldi - hamma joyda o't. Aftidan, ishlab chiquvchilarda bu mavzu bo'yicha moda bor - xaritadagi o'tlar, jang maydonidagi o'tlar, hamma narsa har qanday aksirishdan chiroyli tarzda tebranadi. Hudud xaritasi effektlar bilan to'ldirilgan - elf poytaxti ayniqsa chiroyli ko'rinadi. Afsuski, Mountain Clans poygasi o'yindan olib tashlandi, lekin siz uning hududida jang qilishingiz kerak, hamma narsa oq, chiroyli va u erda qor yog'moqda.

    Xulosa qilib aytishim mumkinki, o'yin kuchli to'rtlik uchun qilingan, ba'zi joylarda - hatto ortiqcha bilan. Kamchiliklar hali ham yetarli, lekin Shogirdlar II ning fidoyi izdoshi sifatida menga albatta yoqdi. Faqat achinarlisi shundaki, loyiha yo'q bo'lib ketishga mahkumdek ko'rinadi... Agar u dastlab shu versiyada chiqarilganda, 100% hit bo'lardi.

    2.

    3.

    4.

    5.

    La'nati qo'llab-quvvatlovchi jangchilar shoxlari legioni

    "Qorong'u tomon"dagi birodarlar singari, o'lmagan jangchilarni qo'llab-quvvatlovchi jinlar ham jang maydonida va otryadda ikkita hujayrani egallagan katta mavjudotlardir. Bu legionlarning deyarli yagona vakillari bo'lib, ularda rivojlanishning har qanday bosqichida insoniy narsa yo'q. Bular to'g'ridan-to'g'ri yer osti dunyosidan kelgan eng sof shakldagi jinlardir.

    Jangchilarni qo'llab-quvvatlash uchta novdadan biri bo'ylab ishlab chiqilishi mumkin va ulardan ikkitasidan keyin o'sishga yordam beradi xususiyat kuchli jangchi, uchinchisi esa uni teng darajada kuchli sehrgarga aylantiradi.

    Rivojlanishning sehrli yo'nalishi
    Ushbu chiziq bo'ylab rivojlangan jangchilarni qo'llab-quvvatlash sehrgarlar sifatida ko'p jihatdan noyob bo'lib qoladi - bir vaqtning o'zida butun dushman otryadiga hujum qilish qobiliyatiga ega bo'lib, ular qurolni hujum manbai sifatida saqlab qoladilar, bu bir vaqtning o'zida ham kuchli, ham zaiflikka aylanadi. . Bu ularni sehrdan himoyaga juda ko'p ishonadigan dushmanlar uchun ayniqsa xavfli raqib qiladi. Shu bilan birga, Tiamat yoki Yirtqich bilan bo'lgan otryad quroldan himoyalangan o'lik jangchilarga duch kelganda juda qiyin vaziyatga tushib qolishi mumkin, shu jumladan, aksariyat hollarda ushbu yo'nalish bo'yicha qo'llab-quvvatlashni rivojlantirishga qaror qilgan o'yinchi g'oyani rad etadi. olov bilan hujum qiladigan sehrgarni ko'tarish, succubi yoki incubi ni afzal ko'rish va hatto sehrgarlarni butunlay e'tiborsiz qoldirish.

    Yirtqich

    : Fel qurbongoh
    Talablar: Azob ibodatxonasi
    Qurilish qiymati: 2250

    Qorong'i Lord

    Rag'batlantirish uchun bino kerak: Fel zallari
    Talablar: Hellgate
    Qurilish qiymati: 4500


    Qorong'u lordlar hatto do'zaxning eng itoatsiz aholisini ham bo'ysundirishga qodir. Ba'zan ular erga kerak bo'ladi.

    Agar siz poytaxtingizning me'moriy ansambli yaxlitlik va uyg'unlikni saqlash uchun Fel zallarini qurishni talab qiladi deb qaror qilsangiz, bu sizning armiyangiz ertami-kechmi to'ldirilishini anglatadi. qorong'u xo'jayin, Baytrezenning eng buyuk jangchilaridan biri.
    Ushbu belgining o'ziga xos xususiyati Legionlarning barcha jangchilari orasida eng dahshatli zarardir.

    Skrinshotlar

    yer osti dunyosining shaytonidir

    Rag'batlantirish uchun bino kerak: Maqbara
    Talablar: Hellgate
    Qurilish qiymati: 4500


    Do'zax shaytonlari do'zax tubidan kamdan-kam ko'tariladi. Ularning tashqi ko'rinishi hatto eng tajribali jangchilarni ham parvozga qo'yishi mumkin..

    Maqbarani qurishdan so'ng, Demon Lord, kerakli tajribani qo'lga kiritgandan so'ng, Yer osti dunyosining shaytoniga aylanadi. Uning biroz achinarli bo'lgan zarari bir xil bo'lib qolmoqda, ammo endi u dushmanni zarba berishda toshga aylantirish qobiliyati bilan to'ldiriladi, bu imkoniyat juda yuqori bo'lsa, juda yaxshi ustunlikka aylanadi.

    Skrinshotlar

    Jangchilar va sehrgarlar

    Jinlarni qo'llab-quvvatlovchi jangchi borishi mumkin bo'lgan rivojlanishning uchta yo'nalishi o'rtasida aniq tanlov qilish qiyin - hamma narsa sizga qaysi raqiblar qarshi turishiga bog'liq bo'ladi.
    Shuning uchun, siz tanlov qilishingiz kerak bo'lgan birinchi vilka darhol bo'lmasligidan foydalanib (ayniqsa, jinlar juda ko'p tajribaga muhtoj va ular juda sekin rivojlanadi), Chapeldan keyin binolar qurishga shoshilmang. Qiyna, lekin vaziyatni aniqlaguncha kuting.
    Tiamat birinchi navbatda kuchli bo'linmalarga, ayniqsa imperatorlarga qarshi turish kerak bo'lgan hollarda ajoyib tanlov bo'ladi. O'zini deyarli har qanday sehrdan himoya qilishga odatlangan odamlar bu yirtqich hayvonning hujumlariga qarshi ojiz bo'lib qoladilar, chunki u hech qanday sehr bilan urmaydi.
    Agar siz uchun missiyadagi asosiy xavf yagona raqiblar tomonidan ifodalangan bo'lsa, unda shubhasiz jangchilardan birini tanlang - ulardan ko'proq ma'no bo'ladi.
    Orasini tanlang Yer osti dunyosining iblisi Va qorong'u xo'jayin biroz osonroq. Bu ikkalasidan qaysi biri afzal ko'rilishini aniqlaydigan asosiy omil, g'alati, siz tanlagan sehrgarlarning rivojlanish sohasi bo'ladi.
    Agar sizning tanlovingiz Incubusga tushib qolsa, u bilan birga bo'lsa, harakat qilish yaxshi bo'lardi Qorong'i Lord. Inkubus raqiblarni harakatsizlantirish vazifasini o'z zimmasiga oladi va usta tezda va jimgina toshga aylangan dushmanlarni Krakov kolbasasiga parchalaydi.
    Rivojlanishning boshqa sohasi tanlansa (shu jumladan Sukkubus), tanlash yaxshidir Yer osti dunyosining shayton. Sababi - dushmanni harakatsizlantirish qobiliyati, bu nafaqat oddiy o'yin paytida, balki dushman poytaxtlariga hujum paytida ham yordam beradi. Iblisning toshbo'ron qilish qobiliyatining yagona kamchiligi shundaki, uning manbai Inkubus kabi er emas, balki aqldir. Va bu turdagi sehrdan himoya qilish, afsuski, Nevendaarda odatiy hol emas.


    (2018-12-18 00:30:22)
    Darhaqiqat, iblislarning butun shoxlari, gargoyllarga qaraganda, butunlay axlatdir. Omon qolish nuqtai nazaridan, rivojlanishning har qanday bosqichida gargoyllar hech bo'lmaganda iblislarga teng (va zirh uchun har qanday bayroq bilan ular sezilarli darajada ustundir). Poke kichikroq, ammo 60 tashabbus + har qanday bo'linmaga zarba berish qobiliyati har qanday jangning o'tishini osonlashtiradi; Gargoyllar bilan davolanish ham ancha arzonga tushadi. Oniks garga/har qanday yuqori darajadagi jinni yaratish uchun binolardagi farq deyarli 7000 oltinni tashkil etadi, bu xususiyat rivojlanishining so'nggi bosqichlaridan tashqari, unchalik katta bo'lmagan biriga qaraganda yaxshiroq qo'yish mumkin. Garglarning jismoniy bo'lmagan shikastlanishi sizga ular bilan inkubusni olib ketishga imkon beradi (ehtimol o'yindagi eng yaxshi birlikdir) va bo'rilar va ruhlar bilan uchrashishdan tashvishlanmaslik kerak, agar qahramon bo'lsa, inkubus bilan ziyofatda hech narsa yo'q bo'lmaydi. sehrgar emas (ushbu stsenariyning yana bir ortiqcha tomoni shundaki, agar dushman tashlansa, inkubus ostida erdan himoyani tanlab olib tashlash mumkin (bu deyarli o'z-o'zidan paydo bo'lmaydi). Jismoniy zaharga qarshi immunitet (ba'zi sabablarga ko'ra, elven shoxlariga qarshi mening versiyamda ishlamaydi) va aqldan himoya qilish - bu kekdagi yoqimli gilos.
    Albatta, rivojlanishning eng yuqori bosqichidagi iblis 1 * 1 oniks gargoydan kuchliroq bo'ladi, lekin undan oldin gargoyl jindan kamida kattalik tartibidan yaxshiroqdir. Xo'sh, hatto ko'p o'yinchida ham siz ularga aylana olmaysiz. Garchi, konesh, birliklar juda chiroyli, zamonaviy va shayton kabi
    (2019-01-07 13:24:04)
    Mehmon: Yura, muallif yozmaydi (xs bu yerda oxirgi marta qachon yangilangan), lekin ular haqida nima yozish kerak, lol? Pandemoniusgacha bo'lgan uzun novdalar imperiya sehrgarlarining aniq o'xshashlari bo'lib, yagona farq shundaki, la'natlanganlarning sehrgarlari 10 ot kuchiga ko'proq semizdir - aftidan, shifo va zirh uchun bufflar etishmasligi uchun kompensatsiya. Albatta, o'ziga xos xususiyat sifatida, sehrgarlar uchun juda yuqori tashabbusni ta'kidlash mumkin 40 (shutka) olov hujum manbai sifatida. Uzoq shox bo'ylab rivojlanish apogeyi Modeus (170 ot kuchiga ega faxriy egasi va 75 ball hujum kuchi va legionlar orasida yong'indan himoyalangan yagona sehrgar) - kuchli bo'lmagan, ammo hujum kuchida archlichdan past bo'lgan birlik. , va omon qolish nuqtai nazaridan - birinchi qatorga qo'yilishi mumkin bo'lgan qo'shinlarning eng yuqori vampiriga, ishlatiladigan elementlardan himoya qilish nuqtai nazaridan - ikkalasiga ham va shu bilan birga Modeusning hech bir muhim ustunligi yo'q. zarur tajriba ham, qurilish xarajatlari miqdori ham, bu Legion poygasining o'zini sehrgar sifatida o'ynashga to'g'ridan-to'g'ri o'lja qilishi bilan bir qatorda (juda kuchli sehrli kitob + etakchi sifatida yuradigan arxidevildan ko'ra uchuvchi) sizni qiladi. Qiziq, bizga boshqa, ammo qimmat va unchalik kuchli bo'lmagan olov sehrgarlari kerakmi?
    Xo'sh, Modeusga muqobil ravishda dublonlar, incubi va succubi mavjud va menimcha, ularning xususiyatlari o'yinning turli versiyalariga qarab farq qilishi mumkin, shuning uchun men faqat o'zim uchun javob bera olaman. Doppelgänger statistikasi bo'yicha birinchi darajali qo'shin va legion jangchilariga yaqin, lekin sezilarli darajada ko'proq tashabbusga ega (80 va hatto undan ko'proq tashabbus bilan quvib o'tilishi KERAK bo'lsa ham, u hali ham birinchi o'rinda turadi) va janglarda qatnashish o'rniga past darajadagi jangchi, har qanday narsaga aylanishi mumkin va bu birlikdan foydalanishning barcha murakkabligi shu erda ko'milgan. Qahramonlarga aylanish juda ma'nosiz, chunki har qanday darajadagi juftlik birinchi darajali qahramonga aylanadi va birinchi darajali qahramonlar bu o'yinda eng kuchli narsa emas. Tabiblarga aylanish juda zo'r (yaxshi shifo topadigan gargoyl - bu jahannam yog'li narsa), baland kamonchilarga (qotillar va talonchilar kabi). Shuni ta'kidlash kerakki, dublni birinchi qatorga qo'yish va dushman jangchilariga aylantirish mumkin (yoki yarador jangchilaringiz bilan joylarni almashtiring va ularning butunlay sog'lom versiyasiga aylantiring, ayniqsa ular yaqinlashib kelayotgan lvlap bo'lsa). Bularning barchasi tekislash uchun zarur bo'lgan juda oz miqdordagi tajriba bilan to'ldiriladi, bu binolarni qayta qurishning arzonligi bilan bir qatorda, dublonlar orqali o'ynashni iqtisodiy jihatdan juda foydali qiladi. Umuman olganda, dubldan foydalanishning taktik ko'lami juda va juda katta va u bilan o'ynash janglarni yanada rang-barang qiladi, ammo bu birlik ko'p o'yinchi uchun eng mos keladi, bu erda hatto past darajadagi etakchi va juftliklarga ega bo'lgan bitta birlik ham sabab bo'lishi mumkin. dushman qahramoniga jiddiy muammolar va shunga o'xshash bir nechta (yoki tajovuzkor sehr, la'natlar va ko'rinmaslik afsunlaridan foydalanish) - va uni hech qanday muammosiz yo'q qilish.
    Incubus, shuningdek, asosiy filialning bir qismidir (ammo, ikki barobardan yuqori daraja) va mening kamtarona fikrimcha, bu o'yindagi eng yaxshi birlikdir. Garchi u to'g'ridan-to'g'ri zarar etkazmasa ham, uning toshbo'ron hujumi o'ta aniqlikka ega (bir inkubus ikki soyadan ko'ra foydaliroq) va yerga qarshi immunitet (bu chaqaloq yer bilan hujum qiladi, aqli yomon emas) faqat eng yuqori darajadagi chaqirilgan mavjudotlarga ega. imperiya darajasi va elf ittifoqi (va Zulmat xizmatchilarining qo'shimcha kampaniyasining boshliqlaridan biri - Drulli "an); aniqlik uchun har qanday eliksir / afsun bilan uning bitta dushmanning inkubus toshga aylanishi ehtimoli yuz foizni tashkil qiladi (bu bosh harflarni olish oson) va istiqbolda oz miqdordagi tajriba inkubusni juda semiz qiladi).
    Va butun xilma-xilligi va rivojlanishning yakuniy natijalari o'rtasida tanlov qilish zarurati yo'qligi bilan butun uzun novdaga alternativa darhol qisqa shox bo'lib xizmat qiladi, shuning uchun agar siz echki niqoblari ostidagi kombinezondagi mazhabchilar orasida ekanligingizga qaror qilsangiz. umuman o'g'il bolalarni emas, balki hatto qizlarni yashirish, keyin bu sizning tanlovingiz. Birinchi lvlapdan so'ng darhol birinchi
    (2019-01-07 13:24:45)
    kultist zarar etkazish qobiliyatini yo'qotadi, dushman otryadining bir nechta a'zolariga, shuningdek uning tashabbusining yarmiga tahdid soladi. Ikkinchi lvlap uni qalinroq qiladi (mening shaxsiy fikrimcha, sehrgar o'yindagi eng chiroyli bo'linmalardan biridir), uchinchisi esa uning hujumini massiv qiladi va nihoyat qanotlarini beradi (tanlangan novdadan qat'i nazar). taraqqiyot, sobiq mazhabchilar oxir-oqibat jinlarga aylanadi). Xo'sh, endi qayg'uli yoki nima uchun bu filialni tanlash asossiz ekanligi haqida:
    a) jodugar va uning izdoshlari uchun hujum manbai inkubus kabi er emas, balki aqldir va aqlga qarshi immunitet hech kimni ajablantirishi qiyin
    b) sukkubusning aniqligi aslida inkubusning aniqligidan kamroq va agar bitta inkubus odatda barcha (yaxshi yoki deyarli barcha) dushmanlarni yuqori sifatli toshbo'ron qilish bilan ta'minlash uchun etarli bo'lsa, unda hatto 2 ta sukkubus ham sizga hech qanday natija bermaydi. dushman bo'linmasi yaroqsiz bo'lib qolishiga kafolat
    c) bir xil inkubusdan farqli o'laroq, sukkubi sizga poytaxtlarni osongina egallash imkoniyatini bermaydi
    d) sukkubi yirik jonzotlarga qarshi juda yomon ishlaydi. Gap shundaki, kichik mavjudotlar kichik impsga aylanadi (tashabbus = 30), kattalar esa katta (tashabbus = 50). Shunisi e'tiborga loyiqki, teskari o'zgarish jonzotning aylanish boshlanishida sodir bo'ladi. Agar siz mitti oqsoqolni (ikki hujayrali gigant sehrgar) imperatorga aylantirsangiz, u navbatdagi navbatni 50-tashabbusda oladi, yana oqsoqolga aylanadi va keyin hammani yaxshilab qovuradi (menimcha, buni tushuntirishning hojati yo'q. 20 tashabbusi bilan oqsoqol va 50 tashabbusi bilan - ikkita mutlaqo boshqa birlik va agar siz birinchisi bilan shug'ullana olsangiz, ikkinchisi bilan umuman shug'ullanishni xohlamaysiz).
    O'lim va bo'rilardan immunitetni yo'qotish uchun sukkubusli gemorroy bunga arziydimi (o'lim bilan siz ham o'z navbatingiz bilan yashashingiz kerak bo'lsa ham)? Uning 10 ot kuchi u ega bo'lgan barqaror yordamchi vositaning inkubus qiymatidan ko'ra semizmi? Men bunday deb o‘ylamayman.
    Xulosa qilib aytganda:
    kampaniyada, agar barcha filiallar ochiq bo'lsa - incubus> modeus> double> succubus
    multiplayerda - doppelgänger>incubus=modeus>succubus
    O'n besh yil oldingi o'yin haqidagi ushbu sharh foydali bo'ladimi? Xs.
    Men bor kuchimni sinab ko'rdim, lekin mening eng yaxshi narsam oddiy edi.
    (2020-01-02 07:36:41)
    Yuqorida to'g'ri ta'kidlanganidek - Elflarning yuksalishida Dark Lordning xususiyatlari o'zgartirildi - zarar 170/30 (80% / 70%) manba qurol / olov + tashabbusni 50 ga oshirdi. Bu u " Ymir O'g'lidan past" - lekin asl juftlikda u yer osti dunyosining shaytoniga ham, shaytonga ham yutqazgan (ba'zi tarjimalarda - Satir). Birinchisidan ham yomoni, chunki hech qanday falaj hujumi yo'q, ikkinchisidan ham yomoni, chunki u juda tez tebranadi va xarakteristikalari (va tashabbusi) bo'yicha ustozdan oshib keta boshlaydi, shuningdek, detuning uchun oltinni tejaydi.
    Misol uchun:
    Vanilla overlord statistikasi: 570 ot kuchi, 170 zarar (qurol, 80%), 40 ini, to'liq ko'tarish tajribasi (Iblisdan hisoblangan) - 6050 (keyingi yuksalishlar uchun 3875), to'liq sozlash uchun oltin - 7800 (+100 bilan) xususiyatni sotib olish).
    Shayton statistikasi: ot kuchi 250, zarar 60/15 (qurol/zahar, 80%/40%), 50 ini, oldingi tajriba - 475, detuning uchun oltin - 950 (yovuzni sotib olish bilan +300).
    Yakuniy kompaniyadan o'tish paytida (Uther bilan uchrashishdan oldin) mening shaytonim 19-darajada edi va uning statistikasi:
    610 ot kuchi (10-darajagacha u har bir apte +25 ot kuchiga ega, keyin +15 ot kuchiga ega), 141/96 (89%/49% - aniqlik chegarasi) zarar (10-darajagacha u +6 jismoniy va zaharli shikast oladi, keyin har biri +3).

    19-darajali yirtqich hayvon tomonidan to'plangan tajriba 8550 ni tashkil qiladi, ya'ni agar men Iblisni pompalaganimda, faqat "1 darajali" Dark Lordni olgan bo'lardim. Agar siz ustaga 1375 tajribasini bersangiz, uning statistikasi quyidagicha bo'ladi: 625 (ap boshiga +55) ot kuchi, 187 (ap boshiga +17) zarar (81%). Boshqa tomondan, Fiend bu tajriba uchun deyarli 3 darajaga ega bo'ladi, lekin rostini aytsam, biz faqat 2: 640 ot kuchi, 147/112 zararni hisoblaymiz.

    Garchi menga kelsak, hatto kuyish bilan (+17 da o'sadi) va ini 50 bilan qo'zg'olonda, u Fiend va Iblisga yutqazadi, ayniqsa siz Incubus - Modeusni afzal ko'rsangiz.


    yaqin