أخبرني، هل تؤمن بالرؤى الإبداعية المفاجئة؟ على سبيل المثال، عندما ينتج بعض الاستوديو غير المعروف تحت جناح ناشر عملاق، والذي سبق أن أصدر ألعابًا مقبولة حصريًا، فجأة نجاحًا عالميًا. ماذا لو كان هذا الناشر هو شركة Electronic Arts، المشهورة بسلسلة لا نهاية لها من الإضافات والإضافات إلى التتابعات، بالإضافة إلى دفق لا ينضب من أجهزة المحاكاة الرياضية التي تختلف فقط بالرقم الموجود في الاسم؟ نعم، لقد تبين أنها قصة غير قابلة للتصديق على الإطلاق: أي نوع من "الأفكار" كان من الممكن أن تتولد في أحشاء هذه الآلة لإنتاج ضربات محسوبة مسبقًا؟
حسنًا، كلما زادت دهشة الجمهور عندما أطلق استوديو التطوير EA Redwood Shores (المعروف الآن باسم Visceral Games) في عام 2008 لعبة Dead Space. حققت اللعبة، بصراحة، نجاحًا كبيرًا: فقد أشار العديد من النقاد بحق إلى أنها باعتبارها لعبة رعب أفضل وأكثر "جوًا" من لعبة DOOM 3 الأسطورية، وأن مثل هذه المقارنات تستحق الكثير. إن اهتمام اللاعبين وصالح الصحافة جعل استمرار المسلسل أمرًا لا مفر منه (مرة أخرى، تذكر من هو الناشر!). والآن، بعد ما يزيد قليلاً عن عامين، ظهر: نلتقي بـ Dead Space 2.

حكاية لا توصف

إذا كان هناك حظ سيئ مزمن في هذا العالم، فإن إسحاق كلارك، الشخصية الرئيسية في سلسلة Dead Space، هو أحد هؤلاء الخاسرين الأبديين. كيف يمكن أن يكون الأمر خلاف ذلك: البقاء على قيد الحياة من كابوس على إيشيمورا، تفقد فتاتك المفضلة، وقضاء ثلاث سنوات في غيبوبة مستحثة، واستيقظ - ومرة ​​أخرى لا يوجد سوى مجسمات الأشكال في كل مكان، اللعنة عليهم! لذلك عليك أن ترتدي بذلة الفرو المفضلة لديك مرة أخرى، وتسلح بقاطعة البلازما الموثوقة الخاصة بك وتنطلق في سباق جديد نحو النهائي، إذا جاز التعبير، ازرع المعقول والصالح والأبدي.

إذا كنت تتوقع أن المطورين سيبدأون الآن في الثناء على القصة المروية بمهارة أو العرض التقديمي الرائع للمؤامرة، فأنت بلا جدوى، ولم يكن لدي أي شيء من هذا القبيل في أفكاري. تخيل كوكتيلين يتكونان من نفس المكونات، ولكن تم أخذهما بنسب مختلفة قليلاً وخلطهما بطريقة مختلفة قليلاً، وسوف تفهم كيف يختلف نص Dead Space 2 عن الجزء الأول من اللعبة. كل شيء هو نفسه: جحافل من المخلوقات المتحولة، والأشخاص المذعورين الذين يحاولون البقاء على قيد الحياة في هذا الجحيم، وعلماء الوحدويين المجانين، والمسلة الغامضة، وما إلى ذلك. وما إلى ذلك، التوقف عند جميع النقاط إلزامي. لا يوجد سوى "ابتكار" واحد ملحوظ في مؤامرة - استعد، خذ نفسًا عميقًا! -- كلارك، بعد الصدمة التي تعرض لها في فيلم Dead Space الأصلي، يتعذب الآن بسبب رؤى صديقه الميت. إنها أصلية، لا يمكنك قول أي شيء، كل ما تبقى هو إرفاق نظام المستوى باللعبة، وستحصل على منافس مباشر لـ Mass Effect! مجرد مزاح، بطبيعة الحال. لكن تظل الحقيقة: الحبكة ليست أقوى جزء في اللعبة الجديدة، والتي قد تؤدي في المستقبل إلى تشويه سمعة السلسلة بأكملها.

الرعب الذي يطير على أجنحة الليل

ولكن ما كان Dead Space رائعًا دائمًا هو الغلاف الجوي. أصبح الجزء الأول مشهورًا في وقت من الأوقات لأنه كان مخيفًا حقًا للعب. لا، ولا حتى، سيكون من الأصح بهذه الطريقة - مخيف! لا تصدقني؟ نعم، أنت لم تقرأ منتدى Electronic Arts الذي يحتوي على قصص تدفئ القلب بأسلوب "لقد لعبت لمدة ساعة، والآن أتسلل إلى المرحاض ليلاً، مسلحًا بمخل". يمكنك فهم اللاعبين: عندما يسقط الأطفال المتحولون من الظلام اللزج الذي لا يمكن اختراقه عليك في عبوات، والتي، بسبب نقص الذخيرة، عليك سحقها بغباء وبلا رحمة بأحذية ثقيلة، فسوف تشعر بالخوف حتما، مثل هذه الأشياء يتردد صداها في اللاوعي. ولكن بغض النظر عن مدى وحشية الأمر، فإن مثل هذا "ضرب الأطفال" أثناء اللعبة نفسها كان يُنظر إليه على أنه إطلاق مرحب به للأعصاب المتوترة، لذا فقد نجح المطورون بمهارة في خلق جو من الترقب الضعيف والرعب الكئيب...

ومع ذلك، كما ذكرت سابقًا، بدت اللعبة حصريًا بتنسيق "رعب الفضاء" مخيفة للغاية بالنسبة لغالبية اللاعبين. وقامت Visceral Games، بيد لا تتزعزع، بتخفيف الرعب الخالص من خلال حلقات جريئة من تمزيق مجسمات الأشكال بسرعة. باستخدام تشبيهات من السينما، يمكننا القول أن الفرق بين جزأين Dead Space هو تمامًا نفس الفرق بين "Alien" و"Aliens". الأول فيلم رعب خالص، والثاني فيلم أكشن به عناصر رعب وإن كانت ملحوظة جدًا. لكن إذا قرر أحد محبي لعبة Dead Space الأصلية (هل يوجد هنا؟) بعد قراءة الجملة السابقة أن اللعبة أصبحت أقل رعباً، فإنه سينزعج قبل الأوان. لا تغلق المجلة، ابق معنا! لأن "الطبقة العالية" من المطورين لم تختف. التحول الأول للرجل إلى مجسم، والذي يظهر عن قرب بكل التفاصيل المثيرة للاشمئزاز، يحدث أمام عينيك في بداية اللعبة مباشرةً. وبالفعل في الفصل الأول، ستلتقي بأطفالك المتحولين المحبوبين، الذين بدأوا يبدون أكثر شرًا وأكثر إثارة للاشمئزاز. حسنًا، وبنفس الطريقة، تم نقل كل ما كان أكثر رعبًا من الجزء الأول بعناية إلى الجزء الثاني. لذلك لا تقلق بشأن "تنفيذ" السلسلة، وفر أعصابك لإكمال اللعبة نفسها - ستحتاج إليها حقًا!

جاك لجميع المهن

يتطلب تحول اللعبة من الرعب إلى إطلاق النار تغييرات مقابلة في طريقة اللعب، والحمد للمطورين! - تم تقديمهم ببراعة. أولاً، يتحرك كلارك الآن بشكل أسرع وأكثر رشاقة، ولم يبق أي أثر لنعمة الفيل من الفضاء الميت الأول. ثانيا، ضجة! - تم ربط المحركات النفاثة بالبدلة الميكانيكية التي اعتدنا عليها، بحيث يمكنك الآن الطيران في مناطق انعدام الجاذبية. مهلا، من قال عبارة "الرجل الحديدي" وتذكر توني ستارك؟ هاهاها، لم تشاهد البدلة الحمراء لأحد المتعصبين الثقافيين من الإصدار الموسع للعبة بعد... لا، ماذا تريد من صناعة الألعاب ألا تسرق الأفكار من Big Cinema؟ ليس في هذه الحياة يا أصدقاء! وبدون مزيد من اللغط، تبين أن "Jetpack" (Jetpack) هو ابتكار ناجح حقًا، والذي طلب حرفيًا إدراجه في اللعبة. إذا كان لديك شك، أنصحك بإنهاء اللعب حتى مهمة القطار، وسترى كل شيء بنفسك!

لن تلاحظ على الفور "تحديثًا" مهمًا آخر في طريقة اللعب، فهو يبدو غير معتاد بعد أول لعبة Dead Space. تتميز اللعبة الآن بفيزياء عقلانية وبيئة قابلة للتدمير جزئيًا وأشياء يمكن نقلها والتقاطها واستخدامها ضد الأعداء. تذكرت على الفور كيف كافحت في البداية لإطلاق النار على مجموعة كاملة من المخلوقات الدنيئة، لكن اتضح أن كل ما كان علي فعله هو تحطيم النافذة برصاصة حتى يتم امتصاص هذا الحشد المتعطش للدماء في الفضاء... استخدام بديل للفيزياء الجديدة: نلتقط متفجرًا مجسمًا مع التحريك الذهني ونرميه وسط حشد من الأقارب ونلاحظ "طفرة" كبيرة. بشكل عام، جربها، واجمع بين الطرق المختلفة لإبادة الأرواح الشريرة، وأطلق العنان لخيالك.
حسنًا، آخر شيء أود الإشارة إليه هو ظهور مستويات أكثر تنوعًا واتساعًا مقارنة باللعبة الأصلية. ولحسن الحظ، فإن نقل المشهد من أركان وزوايا سفينة الفضاء إلى مساحات مدينة Sprawl أعطى المصممين والفنانين من Visceral المزيد من الفرص للتعبير عن خيالهم. وطبعا هنا أيضا يمكن أن نلوم أن المساحات الجديدة... أه... ليست واسعة بما فيه الكفاية. لكن لا تزال الأندية المحلية والمحلات التجارية ومترو الأنفاق أفضل بكثير من حملات إيشيمورا المتكررة التي لا نهاية لها، والتي جلبت للاعب حزنًا مميتًا بعد الثلث الأول من المباراة. نعم، ولا تزال نسبة انعدام الجاذبية هنا هي الأفضل في تاريخ ألعاب الكمبيوتر، فاكتب ذلك! لا أعتقد أننا سنرى شيئًا كهذا من منافسينا في المستقبل القريب، إلا إذا فاجأتنا Crysis 2 بمهمة غير متوقعة على متن سفينة فضائية.

"حلوى" فاشلة

بالنسبة لأولئك الذين سئموا من إبادة مجسمات الأرواح بمفردهم، أضاف المطورون لعبة متعددة اللاعبين إلى اللعبة. لسوء الحظ، تبين أن هذا الجزء من Dead Space 2 أسوأ بشكل ملحوظ من الجزء الأول. يوجد أساسًا وضع لعب واحد فقط، ويمكن لأربعة لاعبين كحد أقصى المشاركة في كل جانب. بالإضافة إلى ذلك، من جانب فريق Necromorph، تلعب "الإضافات" التي يتحكم فيها الذكاء الاصطناعي دورًا. لا يوجد شيء خاص، كما ترون، وسيشير اللاعبون ذوو الخبرة على الفور إلى أن السباقات المحلية عبر الإنترنت هي تقريبًا نسخة طبق الأصل من سلسلة Left 4 Dead. العدد الصغير من البطاقات لا يرضي روح المسوق الشبكي ذي الخبرة أيضًا - فهناك خمسة منها فقط. لذلك، نظرًا لمرور الجولات، يصبح اللعب الجماعي المحلي مملًا سريعًا. لن أذكر حتى "الأشياء الصغيرة" مثل عدم القدرة على تشكيل فرق دائمة من اللاعبين، ونظام ترقية غير مدروس، وواجهة ليست سهلة الاستخدام للغاية. على خلفية كل شيء آخر، من غير المجدي أن تقتل نفسك بشأن هذا... في النهاية، علينا أن نعترف للأسف: "الحلوى" لم تنجح، الجزء عبر الإنترنت من اللعبة أصبح أكثر للعرض، ببساطة لأنه من غير الملائم إصدار لعبة في عام 2011 مع المطالبة بالفئة "أ" بدون وضع الاتصال بالإنترنت. حسنًا، دعنا ننتظر Dead Space 3، آمل أن تعود Visceral Games إلى رشدها وتسعد اللاعبين من خلال لعبة متعددة اللاعبين مثيرة حقًا.

الميزانية ساهمت في الديكور...

كما يحدث دائمًا مع المشاريع الناجحة، فقد تم إنتاج الجزء الثاني بميزانية مختلفة تمامًا، ويمكن ملاحظة ذلك من الإطارات الأولى للعبة. المحرك، المولود في عام 2005 (!!!)، تم "ضبطه" جيدًا بحيث تبدو الصورة تقريبًا على مستوى المعايير الحديثة. صحيح، عندما تهدأ المسرات الأولى، تلاحظ المستويات الضيقة، والأشياء غير المزخرفة في بعض الأحيان (كقاعدة عامة، يتم دفعها إلى الظلام الدامس من خلال مصممي المستويات المهتمين)، والقيود المفروضة على الفيزياء المحلية - وما إلى ذلك، وما إلى ذلك. . ومع ذلك، مقارنة بالجزء الأول، من الواضح أن التنفيذ الفني للعبة قد حقق خطوة ملحوظة إلى الأمام. لقد تمت مناقشة الحيل الفيزيائية بالفعل، ولكن يمكنك تقييم الرسومات بنفسك بمجرد النظر إلى الشاشات. أوه، ولا تنس أن المهارة المثبتة للمطورين لم تختف: لا تزال Dead Space 2 تتمتع بأكثر "ظلام جوي وأنيق" منذ لعبة DOOM 3 الأسطورية.

الموسيقى التصويرية الممتازة هي "بطاقة الاتصال" الثانية في السلسلة، وهنا لا يكون الاستمرار أدنى من "السلف" بأي حال من الأحوال. في رأيي، لا يتم الوصول إلى آفاق جديدة لمجرد أنه لا يوجد مكان أعلى. إذا كنت تخيف اللاعب أكثر، فهذا ليس بعيدًا عن نوبة قلبية. أولئك الذين لعبوا أول ابتسامة في Dead Space عن علم في هذه المرحلة، ومن المحتمل أن يكون الجميع في حيرة من أمرهم: "هل من الممكن حقًا أن تكون بعض الأصوات الصادرة عن مكبرات الصوت مخيفة جدًا؟!" حسنًا، إذا كنت لا تصدقني، فستكون هناك مفاجأة، ولا تقل لاحقًا أنه لم يتم تحذيرك!

الجميع لمشاهدة الصورة الثانية!

إذا تم الحكم على اللعبة ببساطة على أنها مجموع أجزائها، فلن يكون لـ Dead Space 2 مكان في مجمع الشهرة. احكم بنفسك: كانت الحبكة عبارة عن مجموعة من كليشيهات الخيال العلمي، ولا تزال كذلك؛ تم تخفيف "الرعب" بـ "العمل"، بحيث لا يكفي معجبو الأول، ولا يزال معجبو الثاني غير كاف؛ تعدد اللاعبين ضعيف ومقبول؛ الرسومات والفيزياء حديثة تقريبًا، لكن بالطبع لا يمكن مقارنتها بلعبة Crysis 2 القادمة... فقط طريقة اللعب يمكن الإشادة بها، بالطبع، دون أي تحفظات، ولكن طريقة لعب واحدة - والتي، بعد كل شيء، في أي " "لعبة أكشن"، زائد أو ناقص تقريبًا نفس الشيء - غير كافٍ على الإطلاق لفيلم ضخم.
لحسن الحظ، Dead Space 2 هي واحدة من تلك الأوقات التي يكون فيها الكل أكبر، أكبر بكثير من مجموع أجزائه. لها أسلوبها الخاص، وأجواءها الخاصة، وحلها السمعي البصري الخاص، الذي يمكن التقاطه من النظرة الأولى، من أول صوت، خاصة من قبل أولئك الذين لم يفوتوا الجزء الأول من "الفضاء الميت" في وقت ما. بالنسبة لأي شخص آخر، يكفي أن نعرف أن Dead Space 2 هي ببساطة أفضل لعبة رعب على الكمبيوتر الشخصي هذه الأيام. لم تقترب أي سلسلة من سلسلة Resident Evil مع الزومبي المضحكين! إذا لم يكن هذا السبب كافيًا لكي تصبح مهتمًا بإنشاء ألعاب Visceral، فأنا لا أعرف حتى كيف أقنعك - ربما باستثناء التوصية بمشاهدة "Alien" / "Aliens" بمفردك في الليل... على الرغم من بالطبع، إذا لم تكن من محبي أفلام الرعب، فهذا لن يساعدك أيضًا.
وسيكون هناك بالتأكيد استمرار للسلسلة: تم التلميح إلى هذا بوضوح في نهاية اللعبة. لذلك نحن نتطلع إلى اجتماعات جديدة مع إسحاق كلارك، ولكن في الوقت الحالي نحن نتقن ببطء عالم الفضاء الميت، لأن اللعبة الجديدة هي سبب وجيه للقيام بذلك.

الفضاء الميت 2
متطلبات النظام:
Pentium 4-2800 (يوصى باستخدام Core 2 Duo-2600)، وذاكرة الوصول العشوائي (RAM) سعة 1 جيجابايت (2 جيجابايت لنظام التشغيل Windows Vista/7)، ومساحة حرة على القرص تبلغ 10 جيجابايت (يوصى بـ 12 جيجابايت)، ومحرك أقراص DVD 8X، وبطاقة فيديو من فئة GeForce 6800 بسعة 256 ميجابايت من الذاكرة (يوصى باستخدام GeForce 8800 GTX)، وبطاقة الصوت، والماوس. مطلوب اتصال بالإنترنت للتنشيط الأولي واللعب عبر الإنترنت. يعمل البرنامج على نظام التشغيل Windows XP SP 3/Vista SP 1.2/7.
تطوير: العاب حشوية
الإصدار: الفنون الالكترونية

يحتل عالم الكائنات الفضائية مكانًا مهمًا في الثقافة الحديثة تقريبًا مثل حرب النجوم: ابتكر جورج لوكاس ملحمة فضائية في أواخر السبعينيات والتي لا تزال الأكثر شعبية حتى يومنا هذا، ويعد ريدلي سكوت الصورة الأكثر رعبًا للكائنات الفضائية في تاريخ السينما. . لماذا لا يزال الدم يبرد عند رؤية الكائنات الفضائية، على الرغم من أنه لا يمكنك النظر إلى كائنات فضائية أخرى من أفلام تلك الحقبة دون أن تضحك؟

سأحاول في هذه المقالة الإجابة على هذا السؤال، وكذلك إعادة سرد المعالم الرئيسية في التسلسل الزمني للكون الفضائي، حيث يكون الخط الفاصل بين الكنسي و "الأعمال المستندة إلى" أكثر وضوحًا مما هو عليه في نفس "حرب النجوم"، وسوف أنصحك بقائمة الأفلام والألعاب الضرورية والكافية التي تستحق التعرف عليها.

كانت أمي تقول دائمًا إنه لا يوجد وحوش، لا وحوش حقيقية، ولكن هناك وحوش.

يدين الفضائيون بمظهرهم إلى الفنان السريالي السويسري هانز جيجر، الذي تختلط آليات أعماله المظلمة باللحم الحي بطريقة تجعل زخارف BDSM ملفتة للنظر دائمًا تقريبًا.

نماذج تطرح لجيجر لعمله Erotomechanics VII

التقى كاتب السيناريو الفضائي أوبانون بجيجر عندما كانا يعملان على التكيف الأسطوري لأليخاندرو جودوروفسكي لفيلم Dune، والذي لم ير النور أبدًا. في عام 1977، أرسل جيجر إحدى النسخ الأولى من ألبومه Necronomicon إلى O'Bannon، وأصبح الرسم التوضيحي لـ Necronom IV المضمن فيه نموذجًا أوليًا للغرباء عندما قرر صانعو الأفلام إشراك الفنان في التصوير.

نيكرونوم الرابع

يشبه الكائن الفضائي البالغ "القياسي" في نفس الوقت حشرة وزواحف وإنسان يرتدي جلدًا أسود. الأجانب أقوياء ورشيقون للغاية، ويمكنهم المشي على قدمين وأربعة أرجل، وعلى الأربع يمكنهم التحرك بحرية على طول الجدران وحتى السقف. بذيل ذو طرف حاد، يمكنهم بسهولة اختراق الشخص من خلاله. يوجد في فم الكائن الفضائي فك آخر (قابل للسحب وقوي جدًا)، وبدلاً من الدم يحتوي على حمض، والذي يأكل على الفور حتى من خلال حواجز سفينة الفضاء. ليس لدى الكائنات الفضائية عيون، لكن يمكنهم التنقل بشكل مثالي في الظلام. بشكل عام، هؤلاء هم القتلة المثاليون. ولكن من الواضح أن هذا لا يكفي لذامخيف.

نظامهم التناسلي أكثر إثارة للخوف. على الرغم من أن الفضائيين أذكياء جدًا، إلا أنهم لا يمتلكون حتى أساسيات أي ثقافة. في الواقع، هذه حيوانات برية تسعى جاهدة فقط لإعادة إنتاج أنواعها. علاوة على ذلك، لديهم تسلسل هرمي يذكرنا بالعلاقات بين الحشرات الاجتماعية، ويرتبط على وجه التحديد بالتكاثر.

يضع الرحم الغريب بيضًا يفقس منه مخلوقات عنكبوتية صغيرة تنتظر الضحية وتقفز على وجهها وتزرع جنينًا في فمها. بعد سنوات عديدة من إصدار الفيلم، اعترف أوبانون بأنهم جعلوا طريقة تكاثر الكائنات الفضائية عمدًا مشابهة للاغتصاب الفموي المثلي من أجل زيادة تخويف الرجال من جنسين مختلفين.

يصبح جسد الشخص (أو أي حيوان ثديي كبير آخر، والذي يمكن أن يهاجمه طائر الوجه أيضًا) حاضنة للجنين. يكاد يكون من المستحيل إنقاذ الضحية في هذه اللحظة عن طريق قطع الجنين، حتى لو كانت هناك معدات جراحية في متناول اليد، وهذا الهلاك يزيد أيضًا من الرعب. بعد فترة قصيرة (عادة بضع ساعات)، يتطور الكائن الفضائي إلى حد أنه يمكنه البقاء على قيد الحياة بمفرده. ثم يخترق الصدر ويتحرر ويبدأ في النمو بسرعة. ومن الغريب أنه أثناء وجود الجنين داخل الضحية، فإنه يستعير جزءًا من شفرته الجينية وبالتالي يتكيف مع ما ينتظره في الخارج.

إن مقاومة الكائنات الفضائية في عالم الكائنات الفضائية ليست بالأمر السهل: فالتكنولوجيا التي بدت متقدمة جدًا في عام 1979 تبدو الآن قديمة الطراز. لكنهم لم يغيروها بشكل جذري في الأفلام والألعاب التي صدرت بعد ذلك بكثير من أجل الحفاظ على أسلوب واحد. لذلك، فإن جميع الإلكترونيات في كائنات فضائية بدائية ومرهقة للغاية، على الرغم من وجود اختراعات مفيدة جدًا، مثل المدفع الرشاش M56 Smartgun، الذي يوجه البرميل تلقائيًا نحو الهدف، أو مستشعر الحركة المحمول (ومع ذلك، فهو غالبًا لا يفعل ذلك) يحذر كثيرًا من خطر الضغط على الأعصاب).

أسوأ شيء هو أنك عادة لا تستطيع الاعتماد على المساعدة. يواجه الأبطال دائمًا غرباء على الكواكب البعيدة أو داخل المركبات الفضائية. إما أن لا أحد يعرف عن محنتهم، أو ستصل المساعدة في وقت لاحق بكثير مما سيجدهم الأجانب في ممرات معدنية ضيقة ويحولونهم إلى حاضنات حية. أخيرًا، حتى في مواجهة الخطر المميت في عالم الكائنات الفضائية، لا يمكنك أن تثق بشكل أعمى في زملائك الذين يعانون. تلعب شركة Weyland-Yutani القوية دورًا رئيسيًا في استعمار الفضاء، حيث يضع موظفوها مصالح الشركة فوق حياة البشر. والحصول على مثل هذا الكائن الفريد هو بالطبع في مصلحة الشركة.

مع اختلافات طفيفة، هذا النمط، الذي يخيف فيه المؤلفون المتفرجين واللاعبين، موجود في أي عمل عن الكائنات الفضائية. من ناحية أخرى، لهذا السبب نحبك. ومن ناحية أخرى، أريد على الأقل بعض التطوير. هذا هو السبب في أنني أعتبر الفيلم الأول في السلسلة هو الأفضل، والذي كان لأسباب واضحة هو الأكثر أصالة، والثاني، حيث تم تخفيف فيلم الإثارة الفضائية إلى حد كبير بالحركة.

هذه هي السيطرة على الشائعات. وهنا الحقائق!

تتصرف شركة 20th Century Fox فيما يتعلق بالعالم الفضائي كما لو أنها لا تهتم على الإطلاق برغبة المعجبين في فهم ما يعتبر قانونًا وما لا يمكن إزعاجه. تراخيص متفرقة لاستخدام العلامة التجارية يمينًا ويسارًا، شركة الأفلام لأقصى حدنادرا ما أوضح ما هي الرواية الرسمية للأحداث. حتى لو تركت مجموعة من الكتب والقصص المصورة التي تتعارض مع بعضها البعض، فلن يصبح الأمر أسهل.

على سبيل المثال، يمكن لأولئك الذين لا يحبون عمليات الانتقال أن ينظروا إلى سلسلة Alien vs. Predator بأكملها على أنها نفس المجموعة المثيرة للجدل من خيال المعجبين، حتى أصدرت شركة 20th Century Fox ما يصل إلى فيلمين حول هذا الموضوع، حيث أولوا الكثير من الاهتمام إلى أصول Weyland-Yutani. وبعد ذلك بدأ ريدلي سكوت في صنع فيلم بروميثيوس، وهو موجود بالتأكيد في الشريعة، وصور السنوات الأولى لـ Weyland-Yutani بشكل مختلف. في الوقت نفسه، قام Cross Fire and Stone بتشابك مؤامرات ما يصل إلى أربع سلسلة من الكتب المصورة المستقلة: "بروميثيوس"، "أجنبي"، "بريداتور" و "أجنبي مقابل بريداتور".

إذن ما الذي تحتاج إلى رؤيته للحصول على صورة كاملة لهذا الكون؟ لا يمكن تسمية الخيار الذي سأقدمه أدناه بالخيار الصحيح الوحيد، لكنني سأحاول شرح كل بيان من بياناتي.

ملاحظة مهمة - من الأفضل مشاهدة جميع أفلام السلسلة، وخاصة الجزء الثالث، في نسخ موسعة.

فيلم "الكائن الفضائي" (مخرج - ريدلي سكوت)

الفيلم الأول، الذي صدر في عام 1979، لا يُنظر إليه الآن على أنه منتج ترفيهي يثير الدم، بل باعتباره قصة خيالية علمية جادة. ويتعزز هذا الشعور إلى حد كبير من خلال حقيقة أن دراما حجرة للغاية تتكشف على الشاشة: طاقم المركبة الفضائية نوسترومو، الذي يضم الشخصية الرئيسية إلين ريبلي، يستجيب لإشارة من القمر LV-426، ويهبط على سطحه، ويجد سفينة فضاء غريبة مهجورة وتعود على متنها مع راكب إضافي، وبعد ذلك تتم كل الأحداث في كبائن ضيقة وممرات وأعمدة تهوية. وفي الوقت نفسه، ليس لدى الناس أي وسيلة للدفاع عن النفس.

بسبب هذه البساطة والتصميم الصناعي المذهل، لا يبدو الفيلم قديمًا على الإطلاق. لقد تقدم في السن أيضًا بفضل الإخراج الممتاز: فالإنذار بهجوم أجنبي أفظع بكثير من الهجوم نفسه، لذلك نادرًا ما يظهر على الشاشة، وليس لدى المشاهد الحديث الوقت ليشعر بالرعب من أوجه القصور الخاصة تأثيرات.

لا ينبغي تفويت هذا الفيلم - فهو ليس فقط حجر الزاوية في عالم الكائنات الفضائية، ولكنه أيضًا فيلم سينمائي كلاسيكي يجب أن يعرفه حتى أولئك الذين لا يبالون بأفلام الرعب الفضائية.

لعبة الغريبة: العزلة

في عام 2014، أصدر استوديو Creative Assembly، المشهور بسلسلة إستراتيجية Total War، لعبة من نوع مختلف تمامًا - لعبة حركة تحتاج فيها إلى إخفاء الكثير وصنع معدات مفيدة من العناصر الخردة.

يجب أن تدار من قبل ابنة إلين تدعى أماندا. بعد 15 عامًا من اختفاء والدتها، حصلت على وظيفة في نفس Weyland-Yutani وذهبت للبحث عنها، مما أدى إلى محطة سيفاستوبول، حيث قامت السفينة Aneisidora بتسليم سجل Nostromo ومسافر خلسة من أصل أجنبي.

تبين أن اللعبة جميلة جدًا وذات طابع جوي، ولكنها طويلة جدًا. ومع ذلك، حتى هذا العيب الخطير ليس سببا لتخطي مثل هذا المشروع الاستثنائي. إذا لم تكن لعبة Alien: Isolation موجودة في مجموعتك بعد، فتأكد من شرائها أثناء عملية بيع Steam.

وتحقق من الإضافات Crew Expendable وLast Survivor، التي تعيد إنشاء المشاهد الشهيرة من الفيلم الأول. في حد ذاتها، فهي قصيرة جدًا ولا تمثل أي شيء مميز، ولكن إذا كنت قد أصبحت بالفعل من محبي عالم "الأجانب"، فمن غير المرجح أن تتجاهل فرصة التجول حول "نوسترومو".

فيلم "الأجانب" (مخرج - جيمس كاميرون)

من الصعب اليوم أن نتخيل أنه لا يمكن إصدار تكملة لفيلم ناجح تجاريًا إلا بعد سبع سنوات. ولكن هذا بالضبط ما حدث مع كائنات فضائية، حيث أمضت إلين ريبلي 57 عامًا في الرسوم المتحركة المعلقة على متن قارب نجاة. بحلول ذلك الوقت، كان المستعمرون قد هبطوا بالفعل على LV-426، وتوفيت ابنة ريبلي بسبب الشيخوخة.

عندما عثرت Weyland-Yutani أخيرًا على البطلة، لم يصدق أحد كلماتها. على الأقل هذا ما قيل لها. بعد أن فقدت وظيفتها في الشركة، حصلت ريبلي على وظيفة مشغلة محمل الهيكل الخارجي وحملت الصناديق حتى انقطعت علاقتها بالمستعمرة. ثم قدمت لها Weyland-Yutani عرضًا لا يمكنها رفضه: الطيران على متن سفينة Sulaco على متن LV-426 مع مفرزة من مشاة البحرية باعتبارها الشخص الوحيد في العالم الذي يعرف شيئًا على الأقل عن الكائنات الفضائية.

العنوان لا يكذب: هناك عدد أكبر بكثير من الكائنات الفضائية على الشاشة في Aliens مقارنة بالجزء الأول. والفرقة المسلحة حتى الأسنان لا تستسلم بدون قتال. لكن فيلم الحركة لا يزال فريدًا من نوعه: فهو لا يمس الروح بمؤثرات خاصة أو ديناميكيات، بل بالتوتر. حلقة الأبراج الأوتوماتيكية، والتي لا تزال تثير إعجابي أكثر، لا تظهر أي كائنات فضائية على الإطلاق، مما يجعلها أكثر إثارة للقلق.

في رأيي الفيلم الثاني هو الأقوى في السلسلة. إنه ليس مخيفا للغاية، لأن الأسلحة في أيدي الأبطال تزيد من فرصهم في القتال أو على الأقل قبول الموت دون معاناة. لكن صورة الجنود الكاريزميين الذين لا يتمكنون من الرد على الغرباء فحسب، بل أيضًا على المزاح (حتى يصبح الأمر ساخنًا جدًا) تبين أنها ناجحة جدًا لدرجة أنه تم تكرارها في معظم ألعاب الكمبيوتر المستندة إلى الكون. هذا هو نوع الفيلم الذي ترغب في مشاهدته مرة أخرى على الأقل كل عامين، حتى لو كنت تحفظه عن ظهر قلب. إلى جانب الجزء الأول، هذا هو جوهر ما يجذب إليه عالم الكائنات الفضائية المعجبين.

مطلق النار الأجانب مقابل. Predator، التي أصدرتها شركة Rebellion Developments في عام 1999، وهي تتمة لعام 2001 من شركة Monolith Productions، ونسخة أخرى من Aliens vs. Predator 2010 من نفس Rebellion - كل هذه الألعاب مبنية على الصورة الكلاسيكية لمشاة البحرية من Aliens، وقبل إصدار Colonial Marines لم تكن هناك فرصة أخرى للعب كمقاتلين شجعان ببنادق نبضية وبنادق ذكية (ناهيك عن ذلك) في الاعتبار رماة وحدة التحكم القديمة).

لسوء الحظ، لا يتم بيع الجزء الثاني في التوزيع الرقمي، والثالث مجرد خبث. لكن هناك نسخة محسنة من النسخة الأصلية، والتي أعيد إصدارها على Steam تحت اسم Aliens Versus Predator Classic 2000، تفتخر بمجتمع متعدد اللاعبين أكثر أو أقل حيوية.

فيلم "الكائن الفضائي 3" (مخرج - ديفيد فينشر)

الجزء الثالث، الذي صدر عام 1992، هو بالفعل فيلم حديث نسبيًا، وهو ما يظهر بوضوح في صوره. وربما تكون هذه هي ميزتها الرئيسية. وُلد "Alien 3" في عذاب: لقد تغير سيناريو الأفلام السابقة كثيرًا أيضًا، ولكن هنا تم تجريفه عدة مرات إلى درجة لا يمكن التعرف عليها. على سبيل المثال، في النسخة الأصلية، التي عمل عليها ويليام جيبسون، لعب «الاتحاد السوفييتي الكوني» دورًا مهمًا، وفي النسخة قبل الأخيرة، تطورت الأحداث على كوكب خشبي يسكنه رهبان أنكروا التقدم التكنولوجي.

في النسخة النهائية، تحول دير الفضاء إلى كوكب السجن، لكن سجناءه ظلوا متدينين بشدة. تم التصوير نفسه بمثل هذه الفضائح لدرجة أن فينشر أغلق الباب في النهاية وتم تحرير الفيلم دون مشاركته. مثل هذه التقلبات والمنعطفات لا يمكن إلا أن تؤثر على جودة الصورة: تبين أن فيلم "Alien 3" كان متفاوتًا وثقيلًا للغاية.

تفشل ريبلي مرة أخرى في الوصول إلى هدفها بشكل طبيعي: يجد سكان كوكب السجن فيورينا 161 قارب نجاتها من المركبة الفضائية سولاكو، حيث الناجي الوحيد هو الشخصية الرئيسية. بالنسبة لأولئك الذين تمكنوا من الوقوع في حب زملائهم المسافرين في الأجانب، كان هذا المنعطف، بالطبع، مريرًا للغاية. نهاية الجزء الثالث أظهرت بوضوح مدى تعب صانعيه من إبداعهم، ولم يتركوا الأمل في الاستمرار.

بالطبع، يمكنك مشاهدة Aliens 3، لكن ليس عليك ذلك. في هذه الحالة، لن ترى التسلسل الزمني الرسمي بأكمله بأم عينيك، لكن نهاية الجزء الثاني لا تترك شعوراً بعدم القيل، ومذاقها أفضل بكثير.

تم إصدار ما يصل إلى أربع ألعاب مبنية على Aliens 3 على وحدات تحكم مختلفة، تختلف تمامًا عن بعضها البعض في البنية وميزات اللعب. معظمهم أساءوا تفسير أحداث الفيلم بشكل صارخ، وذلك فقط لأن ريبلي كان لديه إمكانية الوصول إلى الأسلحة النارية. إذا قررت فجأة لعب أحدهم على المحاكي، فمن الأفضل إعطاء الأفضلية للعبة SNES.

لعبة الأجانب: مشاة البحرية الاستعمارية

مطلق النار الأجانب: مشاة البحرية الاستعمارية غير مكتمل للغاية. أعلنت شركة Electronic Arts عن لعبة تحمل هذا الاسم في عام 2001 وحاولت إصدارها على جهاز PlayStation 2. وأعلنت شركة Sega عن تطوير لعبتها الخاصة Aliens: Colonial Marines في عام 2008، لكنها لم تصل إلى الرفوف إلا في عام 2013.

في عام 2011، جلب مطورو شركة Gearbox Software إصدارًا تجريبيًا مثيرًا للإعجاب إلى E3، مما أقنع الكثيرين بأن المشروع سيكون جديرًا بالاهتمام.

ومع ذلك، تحول الإصدار إلى كارثة. لم تكن اللعبة سيئة للغاية فحسب، بل لم يكن لديها الكثير من القواسم المشتركة مع الفيديو أعلاه. حتى أن العملاء الغاضبين رفعوا دعوى قضائية ضد الناشر، متهمين إياه بالإعلان الكاذب، وفازوا بالقضية. كان على Sega أن تدفع 1.25 مليون دولار، وبعد الإصدار، ظهرت معلومات على الشبكة مفادها أن Gearbox كانت تتفوق على Sega لعدة سنوات: لقد أخذت أموالاً منها لتطوير Aliens: Colonial Marines، لكنها أنفقتها على مشاريع أخرى. لكن بدلاً من خنق المشروع ومقاضاة المطورين، قررت دار النشر إطلاقه واسترداد التكاليف.

الميزة الوحيدة لهذه اللعبة، والتي على الأقل تزيد من خيبة الأمل قليلاً، هي الوضع التعاوني. مباشرة بعد صدوره، قمنا بإجراء بث مباشر، ضحكنا خلاله بشدة من سخافة ما يحدث على الشاشة. دخوله لا يزال على Riot Pixels.

وفي الوقت نفسه، لا يمكن تجاهل Aliens: Colonial Marines تمامًا، على الرغم من جودتها البذيئة. بعد كل شيء، هذه هي الحالة النادرة تمامًا عندما قالت شركة 20th Century Fox أن اللعبة جزء من القانون. علاوة على ذلك، فهو يعيد كتابة التفاصيل الأكثر أهمية في Alien 3.

ترسل قيادة مشاة البحرية الاستعمارية سفينة حربية أخرى، سيفورا، وعلى متنها كتيبة كاملة، بحثًا عن سولاكو المفقود. عادت السفينة Sulaco، التي شوهدت آخر مرة بالقرب من Fiorina 161، بطريقة ما إلى LV-426، حيث عثر عليها مشاة البحرية بعد 17 أسبوعًا من أحداث Aliens. بعد الالتحام، يصادفون مجموعة كاملة من الكائنات الفضائية، ثم على مرتزقة Weyland-Yutani، الذين يفتحون النار عليهم.

خلال مغامراتهم، يلتقي الأبطال بالعريف هيكس، الذي نجا من نهاية كائنات فضائية، لكنه توفي في بداية كائن فضائي 3. تم توضيح هذا التناقض في الوظيفة الإضافية Stasis Interrupted، والتي تم إصدارها بعد ستة أشهر تقريبًا من إصدار Colonial Marines. على عكس اللعبة الأصلية، التي لم تضف شيئًا تقريبًا إلى تاريخ الكون، فإن هذه الإضافة تثير اهتمام المعجبين حقًا.

لعبة الأجانب: الإصابة

قصة كيف طار مشاة البحرية من سيفورا لإنقاذ سولاكو تحكيها لعبة أخرى - الأجانب: الإصابة، التي تم إصدارها على Nintendo DS قبل عام ونصف من Colonial Marines. حبكتها مختلفة تمامًا عن Colonial Marines: يكفي أن نقول إن نفس "الاتحاد السوفييتي الفضائي" من النص المبكر لـ "Alien 3" يظهر هنا. اللعبة نفسها، بالمناسبة، كانت لائقة تماما. على الرغم من أن Infestation لا تتناسب مع التسلسل الزمني الرسمي، إلا أنها تستحق اللعب بالتأكيد لأصحاب أجهزة Nintendo.

فيلم "الكائن الفضائي: القيامة" (مخرج - جان بيير جونيه)

بعض الأعمال ببساطة لا ينبغي أن تكون موجودة. على سبيل المثال، مثل فيلم “Alien: Resurrection” الذي ظهر على الشاشات عام 1997. لو كان هذا الفيلم عاديًا، فلن يكون سيئًا للغاية. أخرجت شركة 20th Century Fox المسلسل من قبرها وأساءت معاملته. من المؤسف بشكل خاص أن كاتب السيناريو الممتاز جوس ويدون، مؤلف كتابي "Buffy" و"Firefly"، وجان بيير جونيه، الذي لم يصور بعد فيلمه "Amelie"، كان لهما علاقة بهذا الأمر. صحيح، بعد إصدار الفيلم، كان Whedon غير راضٍ جدًا عنه وادعى أنه أثناء التصوير لم ينحرف المؤلفون عن السيناريو، لكنهم صوروا كل شيء بشكل مختلف عما خطط له، وكان خاطئًا تمامًا.

تمكن العلماء في محطة الفضاء العسكرية Auriga من استنساخ ريبلي، الذي توفي قبل مائتي عام في خاتمة فيلم Alien 3. يفعلون ذلك من أجل قطع جنين فضائي منها حاولت تدميره في الفيلم الثالث. وسرعان ما يقوم المرتزقة بتسليم الأبرياء إلى المحطة، والذين يريد الجيش استخدامهم كحاضنات للغرباء. بالطبع، في أكثر اللحظات غير المناسبة، يتحرر الأجانب. يشبه استنساخ ريبلي في هذا الفيلم بطلة ميلا جوفوفيتش من سلسلة Resident Evil: كما أنها لا تتذكر سوى القليل، ولكن لديها قوى خارقة. يبدو مجرد جبني.

لقد فقدنا "الأجانب".

في عام 2015، أصبح من المعروف أن مدير المنطقة 9 نيل بلومكامب يمكنه إنتاج فيلم خامس في عالم الكائنات الفضائية، والذي من شأنه أن يمحو أحداث الجزأين الثالث والرابع من القانون. أظهر الفن المفاهيمي المنشور كلاً من هيكس ونيوت البالغ، والفتاة التي أنقذها ريبلي ومشاة البحرية في كائنات فضائية، ومؤلفو كائن فضائي 3 قتلوا مع هيكس.

بدا الأمر واعدًا جدًا: كانت سيغورني ويفر سعيدة بالمخرج وتمنت أن تلعب دور ريبلي مرة أخرى، وقال جيمس كاميرون إن بلومكامب أظهر له السيناريو وبدا قويًا للغاية. ومع ذلك، اختلطت كل الأوراق بين ريدلي سكوت وفيلمه "Alien: Covenant": لم تمنح شركة 20th Century Fox الضوء الأخضر لبلومكامب حتى أطلق سكوت فيلمه.

على ما يبدو، لن نرى نيوت البالغ أبدًا. قام بلومكامب مؤخرًا بتقييم فرص إصدار الفيلم على أنها "ضعيفة"، وقال سكوت إنه لم يكن هناك أي نص على الإطلاق - مجرد وصف من 10 صفحات للمفهوم.

خسارة أخرى لا يمكن تعويضها هي لعبة لعب الأدوار Aliens: Crucible، التي عملت عليها شركة Obsidian Entertainment. تم الإعلان عنها في عام 2006، عندما كان الاستوديو يحتوي فقط على Star Wars: Knights of the Old Republic 2 وNeverwinter Nights 2. وكان من المفترض إصدار Aliens: Crucible على أجهزة الكمبيوتر الشخصية، وPlayStation 3، وXbox 360. ولسوء الحظ، تقدم التطوير بصعوبة، وفي عام 2009، قام الناشر Sega بخنق المشروع. بعد ذلك، بدأت مواد مختلفة تظهر على الإنترنت، والتي يمكن استخدامها للحكم على اللعبة التي لم يتم إصدارها. على سبيل المثال، في عام 2013 ظهر مثل هذا الفيديو.

أفلام "بروميثيوس" و"الغريبة: العهد" (من إخراج ريدلي سكوت)

كانت فكرة صنع مقدمة للمسلسل الرئيسي المسمى بروميثيوس مربحة للجانبين. من منا لا يريد أن يعرف من أين جاء الأجانب؟المشكلة هي أن مؤلفي الفيلم لم يقدموا إجابة واضحة أبدًا، على الرغم من أن ريدلي سكوت هو من قام بتصويره بنفسه. تم دمج "بروميثيوس" بطريقة ما في الكون الشهير: حيث تم ببساطة حشر العديد من العناصر التي يمكن التعرف عليها، مثل "Weyland-Yutani" ومركبة فضائية من جنس بشري غير معروف. تم العثور على البيض القاتل في نفس البيضة في كائن فضائي.

يطير فريق من العلماء في خدمة الشركة إلى القمر LV-223، الموجود في نفس النظام مثل LV-426، على أمل العثور على العرق السابق الذي خلق البشرية. وبالطبع يجد موته. لولا الأسماء المألوفة، لكان هذا الوصف مناسبًا لكل فيلم ثانٍ عن السفر إلى الكواكب البعيدة.

على الرغم من أنك تحتاج إلى مشاهدة "بروميثيوس" في أي حال، لأن "Alien: Covenant" هو استمرار مباشر له. بعد عشر سنوات من الأحداث التي وقعت على LV-223، وقع حادث على سفينة المستعمرة "العهد"، التي تحلق إلى كوكب أوريجا-6: تتوقف المركبة الفضائية لنشر شراع شمسي وإعادة الشحن، لكن توهج النيوترينو المفاجئ يعطل جزءًا من أنظمتها ويقتل القبطان و47 من أصل 2000 مستعمر.

بينما يقوم أفراد الطاقم الناجون بإصلاح العهد، يتلقون إشارة من كوكب مجهول، والتي أرسلتها إليزابيث شو، عضو البعثة الاستكشافية على متن سفينة بروميثيوس من الفيلم السابق. هذا الكوكب أكثر ملاءمة للاستعمار من أوريغا 6، وهو أقرب بكثير، لذلك قرر القبطان الجديد استكشافه. وبطبيعة الحال، هذا أيضا ينتهي بشكل سيء.

من الناحية النظرية، كائن فضائي: العهد يجب أن يجذب المشجعين من خلال إظهار المكان الذي جاء منه الفضائيون الأوائل. تبين أن التفسير منطقي ولكنه ممل إلى حد ما. بالإضافة إلى ذلك، فهو مرتبط بشكل وثيق جدًا بالمناقشات حول خلق الحياة، والتي بدأ ريدلي سكوت في الترويج لها في بروميثيوس (من المرجح أن يتظاهر بأنه عميق بدلاً من أن يكون عميقًا). لذا فإن المخاوف من إضافة كائنات فضائية هنا فقط لجذب محبي الكون إلى دور السينما صحيحة جزئيًا. ليس من الصعب على الإطلاق أن نتخيل كيف سيتم إخراج بعض الوحوش الأخرى هنا بدلاً من الغرباء: كان من الممكن أن يُطلق على الفيلم اسم "بروميثيوس 2" ولن تتغير رسالته الرئيسية على الإطلاق.

ربما كان الأمر يستحق القيام به، لأن الهجين بين "بروميثيوس" وسلسلة "الكائنات الفضائية" التي أخرجها سكوت لا يمكن أن يصبح كائناً حياً واحداً. اتضح أنهما فيلمان مستقلان تقريبًا: أولاً، تم تسجيل جزء من فيلم "Alien" الجديد في الفيلم، و"Prometheus 2" مثبت في المنتصف، والثلث الأخير هو "Alien" مرة أخرى. "بروميثيوس"، كما كان من قبل، جميل، ولكن فارغ وبطيء، ولكن "الكائن الفضائي" يستحق تماما. تتكشف الأحداث وفقًا لنمط معروف جيدًا، وتتصرف الشخصيات في بعض الحلقات بغباء مدهش، ولكن تم تصوير كل شيء بشكل جيد للغاية وأنيق، ويتم دمج اللحظات الديناميكية جيدًا مع اللحظات المتوترة. لو أننا تخلينا عن فيلم "بروميثيوس" وقمنا بتطوير موضوع الكائنات الفضائية بشكل أفضل، لكان قد أصبح فيلمًا جيدًا، ولكن بخلاف ذلك لكان مقبولًا إلى حد ما.

وحتى النهاية "المثيرة للاهتمام" لا تساعد. إذا اقتصر سكوت على الثلاثية، ففي الفيلم التالي أود أن أرى كيف انتهى الأمر بسفينة فضائية من أسلاف الكائنات الفضائية مع بيض فضائي على LV-426، وليس مجموعة جديدة من التلميحات إلى قصص الكتاب المقدس.

بعد فشل لعبة Aliens: Colonial Marines، علقت آمال مشجعي لعبة Alien على لعبة Alien: Isolation القادمة، وهي لعبة رعب من منظور الشخص الأول مستوحاة من الفيلم الأصلي لعام 1979. وبعد ذلك رأت المباراة النور. هل تتحقق آمال المشجعين اليائسين بالفعل؟ بلا شك نعم.

يرسل

الألعاب تحت العلامة التجارية لها مصير غريب للغاية. لفترة طويلة، كان عشاق امتياز Alien ينتظرون لعبة جيدة في الكون المظلم والمخيف المحبوب، ولكن مرة تلو الأخرى كانوا يحترقون من خلال تلقي ألعاب غير جوية وغير قانونية وغير ناجحة ببساطة. المشاريع الوحيدة التي نقلت الجو المرغوب ولو بشكل طفيف هي تلك التي طورها الاستوديو تطورات التمردفي عام 1999، وتكملة له، التي أصدرتها الشركة إنتاج مونوليث. ولم يلتقطوا روح "الكائنات الفضائية" بشكل صحيح تمامًا، مما جعل الكائنات الفضائية تبدو وكأنها وقود للمدافع وربما الحلقة الأضعف في المواجهة بين الإنسان والكائنات الفضائية والحيوانات المفترسة. لعدة سنوات، كان الرجال من استوديو آخر، Gearbox Software، يغنون لنا أغاني عن اللعبة الرائعة في عالم Aliens التي يعملون عليها، ولكن تبين أن Aliens: Colonial Marines، التي تم إصدارها العام الماضي، كانت متواضعة، مطلق النار غبي وليس مخيفًا على الإطلاق. وأخيرا، حصل المشجعون على ما يريدون.

أنت نجمي المحظوظ...محظوظ، محظوظ، محظوظ، محظوظ، محظوظ.

هي لعبة رعب البقاء الأصيلة بالمعنى الكلاسيكي الأفضل. تم تطوير اللعبة بواسطة الاستوديو الجمعية الإبداعية، المعروفة في المقام الأول بسلسلتها. من الغريب إلى حد ما أن يتخذ استوديو متخصص في الإستراتيجية مثل هذا النوع غير العادي، لكن لا تنزعج - لقد فعلوا ذلك بشكل رائع.

تبدأ القصة بعد خمسة عشر عامًا من أحداث الفيلم الأصلي ريدلي سكوت 1979 سنلعب دور أماندا، ابنة إلين ريبلي، التي يتم إرسالها مع فريق صغير إلى محطة فضائية تسمى سيفاستوبول، حيث يُزعم أن مسجل الرحلة لسفينة الشحن نوسترومو (التي عملت عليها والدتها واختفت) موجود ربما تحتوي على معلومات حول ما حدث على متن الطائرة. عند وصوله إلى هذه المحطة بالذات، يكتشف أصغر ريبلي أن وحشًا قاتلًا بعيد المنال يسير في مكان قريب، وقد تحول الناجون المحليون إلى جنون العظمة الرهيب.


أول شيء ستلاحظه في اللعبة هو أسلوبها المستقبلي القديم: المفاتيح التناظرية، ومفاتيح التبديل، والشاشات المنتفخة الضخمة وما شابه ذلك. تم إعادة إنشاء كل شيء بعناية ومحبة مباشرة من الفيلم الأصلي. من الواضح على الفور أن المطورين قاموا بمراجعة "Alien" أكثر من مرة أو مرتين. نعم، هذا بالضبط هو فيلم "Alien" الأول، لأن أجواء اللعبة تدين بالدرجة الأولى للفيلم الأصلي ريدلي سكوت، بدلاً من تكملة رفيعة المستوى، تم تصويره جيمس كاميرونالذي حول كائنات فضائية من فيلم رعب إلى فيلم أكشن وخيال علمي. هنا، ينبعث جو الرعب المعزول حرفيًا من كل مكان.


لديها آلية دفاع رائعة. أنت لا تجرؤ على قتله.

تبدأ اللعبة في التألق حقًا عندما يظهر على الساحة. مخلوق ضخم ومخيف وذكي وغير معرض للخطر. نعم، نعم، لم تعد هذه "أخطاء" تدفع بالأرقام فقط. هذا هو نفس الوحش الذي رأيناه في الفيلم الأول. إنه ليس مكتوبًا، وسلوكه لا يمكن التنبؤ به حقًا. على سبيل المثال، يمكنك صرف انتباهه عن طريق رمي وميض ضوضاء إلى الجانب، لكن لا يجب أن تعتمد بشكل متهور على هذه الطريقة، لأنه بعد المرة الخامسة أو السادسة سيتوقف عن الاستجابة لها. ولن تخدعه بهذه الطريقة مرة أخرى. أو، على سبيل المثال، اختبأت في خزانة، مشى الوحش حول هذه الخزانة، استنشق وذهب بعيدا. هل يبدو أن الوقت قد حان للخروج من مخبأك؟ لا يهم كيف هو. من الممكن أنه عندما تفتح باب هذه الخزانة بالذات، سترى وجهه المسيل للدموع أمامك. نعم، لقد نصب لك فخًا. لقد تفوق عليك الكائن الفضائي. تهانينا، أنت ميت.


المواجهة المفتوحة مع Xenomorph هي بمثابة الموت الفوري، لأنه من المستحيل قتله أو الهروب منه. وهذا يخلق جوًا كثيفًا وغير مريح وقمعيًا من اليأس والعجز. بصراحة، في نفس جحافل "الغرباء"، فإن "البريتوريين" و "الملكة" معًا أقل رعبًا بكثير من الطائرة بدون طيار المحلية الوحيدة. وهذا هو بالضبط ما يجب أن يكون عليه xenomorph الحقيقي. "أجنبي" حقيقي. كائن حي مثالي، آلة موت خطيرة بشكل لا يصدق يجب أن تلهم الخوف والاحترام، ولا يتم إطلاق النار عليها في اللحم المفروم من بندقية نبضية.

نظرًا لحقيقة أن حياتنا مهددة من قبل مثل هذا المخلوق القاتل، يتعين علينا التسلل والاختباء وعدم إصدار الكثير من الضوضاء، وأن نكون بشكل عام أكثر هدوءًا من الماء، وأقل من العشب، لأن أماندا، على عكس والدتها، لا تعرف كيفية ركل مؤخرات الوحوش من أي شكل وأحجام. ومع ذلك، لديها أيضًا بضع ارسالات ساحقة في جعبتها. بادئ ذي بدء، تجدر الإشارة إلى نظام الصياغة المحلي. لسوء الحظ، لن يكون من الممكن صنع مدفع رشاش من مشابك الورق (فهي ليست ماكجيفر، بعد كل شيء)، ولكن نوعًا ما من كوكتيل المولوتوف، أو، على سبيل المثال، موقد اللحام هو موضع ترحيب دائمًا. هذا لا يعني أنه لا توجد أسلحة في اللعبة، ولكن في أيدي بطل الرواية عديمي الخبرة، فإن الأسلحة النارية ليست ذات فائدة تذكر. بل إنه يعطي الثقة الداخلية. إنه أكثر هدوءًا معه من دونه، أليس كذلك؟


إنه روبوت! الرماد هو روبوت لعنة الله!

الوحش الفضائي ليس مصدر الصداع الوحيد لريبلي. ويشكل التهديد أيضًا السكان المحليون الذين يكاد يكونون مجنونين بالخوف، وخاصةً الروبوتات الاصطناعية. قد لا يكون لديهم مثل هذا المظهر المخيف ككائن فضائي، لكن صوتهم الرتيب الهادئ، ومشيتهم الواثقة ولكن عيونهم الحمراء اللاإنسانية ستجعلك ترتعد في مقعدك. سوف تضرب هذه الكدمات رأسك بكل سرور بالحائط، ومن الصعب جدًا التعامل معها، لأنها بالكاد تشعر بالألم. لقتل إنسان آلي، تحتاج أحيانًا إلى إطلاق أكثر من أسطوانة كاملة من المسدس عليه، ونظرًا لأن ريبلي تطلق النار كما لو كانت أصابعها مكسورة، فإن أذكى ما يمكنك فعله هو مهاجمتهم بشكل خبيث. أيضًا، على عكس الأشخاص الذين يشتت انتباه "الغريب" أحيانًا، فإن الوحش يتجاهل ببساطة androids. وبالتالي، في بعض الأحيان يتعين عليك القتال مع android و"كائن فضائي" في نفس الوقت. ماذا يعني ذلك؟ هذا صحيح، الموت الفوري. المشكلة الرئيسية التي تواجه ريبلي واللاعب في الوقت نفسه هي نظام الحفظ المحلي. يتم تسجيل التقدم فقط على محطات معينة تقع بعيدًا عن بعضها البعض. إذا مت في مكان ما بينهما، فابدأ من جديد. إنه أمر مهين بشكل خاص عندما يخترق فجأة ذيل "أجنبي" بجوار "نقطة التفتيش" نفسها، والتي استغرق اللاعب حوالي أربعين دقيقة للوصول إليها. لا أعتقد أنه من المفيد معرفة نوع تدفق اللغة البذيئة الذي يتبع مثل هذا الفشل.


انتهت اللعبة يا رجل! انتهت اللعبة!

والعيب الوحيد المهم هو، بشكل غريب، مدته. يستغرق إكمال اللعبة حوالي عشرين ساعة. يبدو أن المشكلة الكبيرة في الألعاب الحديثة هي سرعة زوالها، ولكن ما الخطأ في الحملة الطويلة؟ والحقيقة هي أنه بعد منتصف اللعبة تقريبًا يصبح الأمر مملًا بعض الشيء. لم تعد اللقاءات النادرة مع xenomorph مخيفة جدًا، ولم يعد اللاعب يقفز على كرسيه عند كل حفيف خارج الباب، وتتوقف أجهزة androids الموجودة في كل مكان عن كونها شيئًا مخيفًا وتبدأ في أن تكون مزعجة ببساطة. وفي النهاية، تتراجع الحبكة تمامًا، مما يملأ الوقت بالركض غير الضروري. وهناك نهايات كاذبة هنا أكثر مما كانت عليه في "عودة الملك". ربما لأنه من المستحيل صنع فيلم رعب البقاء المتوتر الذي لا يفقد سحره المخيف على مدار عشرين ساعة؟ أو لأن المطورين يفتقرون إلى الدافع والعاطفة؟ أو هل نفدت الأفكار للتو؟ من الصعب القول. ولكن تظل الحقيقة: اللعبة لن تخسر أي شيء لو كانت نصف المدة.


كائن فضائي: العزلة لديها الكثير مما يمكن انتقاده: الطول المفرط لمثل هذه القصة البسيطة والحميمة، والذكاء الاصطناعي غير الكامل، والنهاية المقطوعة... لكنني لا أريد أن أنتقدها على الإطلاق. إنها، إلى حد بعيد، أفضل لعبة في عالم Aliens. الغلاف الجوي، زاحف، مثيرة للاهتمام وأصيلة. الطريقة التي ينبغي أن يكون. الذي كان المشجعون ينتظرونه.


يغلق