يحدد المهمة: لا احد

الموقع: هيلجن

مكافأة: غائب

تبدأ اللعبة وتستيقظ في عربة الركوب، بجانب أولريك بيتل (يارلا Windhelm.), روفوم (نورد) واللص. أنت ذاهب لتسليم إلى هيلجن عند التنفيذ. في مؤامرة اللعبة التي يحصلون عليك عندما حاولت التحرك عبر الحدود. الآن أنت تنتظر عقوبة الإعدام. تصل العربة إلى المدينة وعندما تتركها، فإن اللعبة ستوفر لك اختيار مظهر شخصيتك. بعد إنشاء الصورة التي تريدها، سيتم تقديمك للتوصل إلى اسم لشخصيتك. الآن حان الوقت للتنفيذ. كاهنة عرف محاولات قراءة فراق قبل التنفيذ، لكنها توقف عنها. أول سبب نوردا، واحد من الاخوة العاصفة (Stormcloaks.)، بعدك.

ولكن عندما تجد نفسك مع الموت تقريبا، سيظهر شيء أسود في السماء. ما هذا؟ هذا هو التنين ألغنوبعد على الرغم من أنها ليست أفضل منظور - المعركة مع التنين، ولكن على الأقل أنت الآن مجاني. الخفافيش ل روفوم في البرج تسلق الطابق العلوي والقفز على السطح، من خلال التنين الناتج. نجعل طريقك أكثر وتعثر على الجندي الإمبراطوري، والذي أوامر متابعةه إذا كنت ترغب في البقاء على قيد الحياة. اتبعه والوصول إلى الخروج من المدينة. ولكن عند الخروج نلتقي مرة أخرى رعد ونحن نحصل على خيار - مع من يذهب. من عند روفومالآن هناك بالفعل لاجئ من الإمبراطورية أو مع الإمبراطورية التي اختتمت لك سابقا في الأغلال. انت صاحب القرار. بغض النظر عن الاختيار، ستحتاج إلى الذهاب من خلال سلسلة من الأبراج المحصنة وتعلم بعض الحكمة التي تتوقعها في المستقبل. بالإضافة إلى ذلك، إذا اخترت رائد، سوف تقاتل مع جنود الإمبراطورية، إذا كنت تتبع الجنرال تاليا - نتوقع هجوم الاخوة العاصفةوبعد في النهاية، سوف تختار من هيلجن. وكهوفه، وتجد في وقت لاحق على غدق واسع. الآن، اعتمادا على من الذي اخترته، تحتاج إلى الذهاب أو ل ألفورو، حداد isper. ريفروود أو ك. Sigrid.، أخت رائدوبعد بعد المحادثة معهم، ستنتهي المهمة.

يحدد المهمة: رولوف أو هفار

الموقع: ريفروود، وايتران

مكافأة: هدايا من حدورا أو راليه

بعد أن تحدثت إلى الراعي، أخت رائد ومالك المنشرة، أو ألفور، حداد من نفس المدينة، سوف تحتاج إلى الذهاب إلى وينرانوبعد الحصول على هناك سيكون لديك على اثنين الخاص بك. في الطريق يمكنك أيضا مقابلة الأعضاء النقابات من قطن وإذا كنت تساعدهم على هزيمة العملاق، فسوف يقدمون لك مكانا في نقاباتنا. على أي حال - مسارنا يؤدينا إلى التاج Wetran.وبعد ومع ذلك، قبل دخول المدينة، فإن الحارس سوف يمنعك. ووفقا له، فإن مدخل المدينة مغلقة بسبب الهجمات المتكررة للتنين وليس أحد لن يسمح لأي شخص بالمدينة فقط - فقط وفقا للحاجة الرسمية. نوضح حارس ما هي القضية هنا وأن المدينة في خطر وطريق المدينة التي نفتحها.

الآن نذهب إلى قصر Yarla - Dragon Dragon الحد. للقيام بذلك، تحتاج إلى الذهاب من خلال مستويين من المدينة. عندما تذهب إلى القصر، سوف تقابل Huskarl Yarla، ايريليتالذي يحتاج إلى أن يقال بشأن ما حدث في هيلجن وبالطبع عن التنين. سوف ترسل لك على الفور إلى التاج. الآن تحتاج إلى التحدث معه. بعد المحادثة، تقرر YARL أنك بحاجة إلى إرسال إبرام ريفروود وسيتم الانتهاء من المهمة عليها.

يحدد المهمة: فهرنار.

الموقع: الذروة عاصفة

مكافأة: غائب

بعد الانتهاء من المهمة السابقة، يارل Wetran. دعوتك للذهاب معه إلى Mago المحلي - fahrengar.وبعد وفقا للساحر - إنه الوحيد هنا في Wetran.وبعد منذ أن أخبرنا عن التنين، ثم فهرنار. أخبرنا عن نوع من حجر التنين. يمكن العثور على هذا الحجر في المعبد أعلى الجبل - الذروة عاصفةوبعد رئيس هناك. في الطريق، ستلتقي العصابات - للتغلب عليها لن تكون مشكلة. تعال للدالخل. محفظة من خلال جثث العصابات التي تركت بواسطتك (والتي لا تزال على قيد الحياة قبل وصولك)، وقطع الفخاخ وتحديد الألغاز.


الأفعى، الأفعى والأسماك - هنا هو حل لغز الباب الأول

عندما تقرر اللغز الأول، فإنك تأتي لأول مرة في الثلاثين. هذه الأورام القديمة التي دفنت في أعماق الجبال skyrima.وبعد قتلهم والمضي قدما. عاجلا أم آجلا، تأتي إلى غرفة، وشبكة مكبرة وصوت يدعوك للمساعدة. عندما تقترب، فإن العنكبوت الجرحى الضخيم الذي تحتاجه إلى القتل هو القفز فوقك لمواصلة طريقك.

انقاذ قزم الظلام، وحاول الهرب منك؟! اللحاق به وقتلها. يبعد مخلب ذهبيوهو أمر ضروري لأداء المهمة "مخلب ذهبي"وبعد الانتقال. توقف على الباب، مع شخصيات غريبة. افتح القائمة وشاهد ترتيب الصور وتحويل الآليات على الباب (إذا لم تسلمه، فقم بذلك من أعلى إلى أسفل - الدب والعرق والبومة). عند الانتهاء، قم بإرفاق المخلب على الباب (في موصل خاص). استمر.

سترى داخلك قاعة جنازة كبيرة وأول (إذا كنت تتبع مهمة المؤامرة فقط) جدار التنين، والتي تتم كتابة كلمات الطاقة. عندما تقترب من الكنوز بالقرب من الجدار، سوف ترتفع إريكن رفيع المستوى من القبر. قتله، لأنه من له يمكنك التقاط حجر التنين هو الحاجة لذلك fahrengar.وبعد نحن نأخذ الحجر والعودة إليها. اكتمال المهمة.

يحدد المهمة: yarl balgruf.

الموقع: برج الغربية

مكافأة: الفأس وايتران، ليديا

بعد إعادة الحجر fahrengar.، في حد التنين سنذهب ايريليت وسوف يقدم تقريرا إلى أن الحارس شاهد التنين. اتبعها وتعلم أن التنين هاجم البرج الغربي. يارل ويتران إنه يريد منك أن تذهب إلى البرج الغربي وأكثر مصممة حول جوهر التنين. ايريليت سوف يذهب جنبا إلى جنب مع جنود يارل هناك - ستحتاج إلى مقابلته. عندما تحصل، ستقدم Huskarl Yarla طلب أنقاض بحثا عن الناجين. سيكون البقاء على قيد الحياة واحدا فقط - سيخبرك أن التنين وصل إلى البرج وأكل شريكا له.

فجأة يسمع röv. يقول البقاء على قيد الحياة أن هذا التنين يعود بحثا عن طعام جديد. تبدأ المعركة بتنين الأول الخاص بك. أوصي باستخدام الهجمات من المسافة البعيدة (أو السحر أو الأسهم)، حيث يطير التنين حولها وعندما سقطت بالقرب من أن تصبح خطيرة (يمكن أن تأكل الشخصية). عندما تتغلب عليه، سيتم امتصاصك روح التنين من قبلك. يمكنك تعلم أول تنين يبكي الذي تعلمته في المهمة السابقة. استخدم حارسها لإظهار أنك دوفاكين.وبعد عند الانتهاء، العودة إلى التاج. لاستكمال المهمة التي تحصل عليها الفأس Winterhold. وحسكارا الخاصة بك ليدياوالتي ستكون مخلصة لك لخدمتك.

يحدد المهمة: yarl balgruf.

الموقع: avarsted، ارتفاع كروتار

مكافأة: يصرخ: رو وسيل

yarl balgruf. سوف اقول لك سمعت مكالمة سيدو المعيار (هذا يبكي أنك سمعت عن العودة إلى وينران) - دعوا دوفاكيناوبعد ليس لديك أي شيء باستثناء الاعتراف بأنك عضوا. سوف يقول YARL أنك بحاجة للذهاب إلى Sugh of the World، اين تعيش sedobogeneous.بحيث يمكنك تعلم صرخات وتعلم المزيد من مصيرك.

من أجل الوصول إلى هناك، تحتاج إلى الذهاب إلى تسوية صغيرة تسمى aivstetedالتي تقع في الشرق من أعلى جبل skyrima.وبعد سوف يحتفل بك هذا التسوية YARL على الخريطة. عندما تصل إلى هناك، سترى جسر يؤدي إلى أول خطوة سبعة آلاف ستقودك إلى sedoboroch.وبعد تسلق، وليمة الأعشاب المحلية. لا تخشى الذئاب، ومع ذلك، فإن القزم هو خصم خطير إلى حد ما. عند تمرير الحج، ستجد نفسك في الموئل سيدو المعياروبعد أول شيء سيفعله هو تدريبك مقطعا جديدا للبكاء المعروف بالفعل.

لإظهار ميزاتك، امسك مفتاح Creek (افتراضي z.) لصراخ كل الكلمات وقوة البكاء كانت أقوى. في وقت لاحق، سيخلقون ثلاثة خصوم شبحي، والذي ستحتاج أيضا إلى استخدام هذه البكاء. بعد أن قرروا أنه كان الوقت المناسب لك لتعلم أزمة جديدة - رعشة سريعة. اتبع الإرشادات والمهام الخاصة بهم سيتم الانتهاء.

يحدد المهمة: أرجر

الموقع: elekrerev.

مكافأة: غائب

عند تمرير التعلم من سيدو المعيار, أرجر أرسل لك إلى الاختبار الأول - تحتاج إلى الحصول على القرن قرية Yurgen Villageوهو في قبره vostegrev.وبعد القبر نفسه يقع في المستنقعات Hyalmarka.وبعد مدخل حراس القمص الزائد الصغير من العصابات - اقتلهم ويأخذون إلى الداخل. محفظة من خلالها، ولكن لا تطير إلى الأمام - في هذا القبر هناك جدار آخر مع صرخة تنين جديدة.

وأكثر قليلا، يتم تثبيت ثلاث أحجار في الأرض. إذا كنت تقترب من أحدهم، يفتح أحد الأبواب الثلاث. هنا سيكون صرخة التنين الجديدة المدروسة مفيدة. تحتاج إلى تسريع ببطء، وعندما تصل إلى الحجر الثالث، يصرخ! إذا كنت تدور حولك، فهناك رفيق، فسوف يمر عبر الأبواب دون أي مشاكل - إنهم الآن ببساطة غير مغلقين.

محفظة أخرى وتأتي إلى القبر. لن تكون هناك قرون على الركيزة، ولكن ستكون هناك ملاحظة من " صديق "(لقد تلقيت بالفعل مثل هذا سابقا عن طريق العودة إلى وينران بعد المعركة الأولى مع التنين). هذا " صديق "تدعو مقابلته في الحانة" العملاق النوم "، وهو في ريفروودوبعد ليس مخطئا " صديق "يطلب منك طلب رقم في العلية.

اذهب إلى ريفروود والاتصال ك. دولفين لكل عدد. اتضح أنه لا يوجد عدد مماثل في الحانة والعودة، وسوف تقدم آخر، ولكن عندما تجد نفسك داخل الغرفة المطلوبة، سوف تناسبك الدلفين وإعطاء القرن. ستبدأ المهمة الموازية شفرة في الظلام" عند الانتهاء من هذه المهمة، يمكنك العودة القرن يغرىsedoboroch.وبعد عندما تجلب القرن، سيقوم الشيوخ بحضور طقوس بدء لك. كل شيء سوف يصرخ عليك sedobogeneous.، وأنت تحتاج فقط إلى الوقوف والقيام ضربة. في نهاية المهمة، يمكنك أيضا الاتصال أرجير لفهرك ما قالوا sedobogeneous..

يحدد المهمة: ملاحظة غامضة

الموقع: غروف كين

مكافأة: غائب

دولفين. سوف تطلب منك أن تتجاوزها في الحانة " نعسان"خلال تنفيذ المهمة" القرن يغرى" تقضيك في غرفة سرية في غرفة نومها، وهي داخل مجلس الوزراء. في الداخل، ستكون قادرا على التحدث معك في جو مريح. ستخبر أنها تتكون في النظام القديم - شفرات وأخبر أن مجتمعها كان يبحث عن وقت طويل جدا دراجنقادرة على قتل التنين تماما. سوف تشير إلى الذهاب إلى جانبها من دفن التنين ومحاولة دراسة ذلك، وإذا كان الأمر كذلك، فإن منع إحياء التنين. وفقا لافتراضها، هذا الدفن في كين غروفوبعد دعها لا تثق بك بالكامل، لكنها تأمل في أنك لا تزال دوفاكين.وبعد في كين غروف تحتاج إلى الوصول إلى الحانة، حيث ستتعلم من المقيم المحلي أن التنين الأسود يطير في بستان. توجه جنبا إلى جنب دولفين إلى الدفن وسوف تلاحظ كيف ألغن يسبب دفن آخر مع Tu'Uma.وبعد ومع ذلك، فإن معظم الكلمات في لغة التنين، لذلك نحن وبطلنا غير معروف هذه الكلمات. ومع ذلك، فإن التنين نلاحظنا ألغن الذباب، ونحن في متناول اليد سالتونيرا. دولفين. ويجب أن تهزم التنين. بعد الانتهاء من المعركة دولفين. سوف نرى كيف تبتلع روح التنين والإجابة على جميع أسئلتك والعودة إلى ريفروود.

يحدد المهمة: دولفين

الموقع: العزلة

مكافأة: غائب

بعد المعركة مع التنين، دولفين. سوف اقول لك أنك على الأرجح وراء ذلك talmitsa.وبعد سوف تحتاج إلى التعامل مع هذا عن طريق التسلق في العقارات تالمسك رسول وحاول أن تعلم شيئا عن ذلك هناك. للقيام بذلك، تحتاج إلى تلقي دعوة لتلبية Talmitsa. مع هذا سوف يساعدنا malborneيعيش في العزلةوبعد نذهب إلى هناك، وهناك نجد حانة يسمى " رمي الفئران».

عندما تصل إلى هناك، تمر malborna. العناصر التي ترغب في حملها في الداخل. الباقي سوف تحتاج إلى إعطاء لاحقا دولفينوبالتالي فإن الخيار لك. بعد التحدث S. Malborone.، وجها لوجه مزرعة كاتلي وهو ليس بعيدا عن الاستقرار العزلة ل دولفينوبعد التحدث معها، واللباس الملابس والأحذية الأنيقة والتحدث مرة أخرى مع دولفينعندما تكون جاهزا. ثم سوف تجلس على العربة والذهاب إلى رسول على مكتب الاستقبال.

متى يصل، إعطاء دعوة إلى المعالج عند المدخل. داخل elenven. مناسبة لك للقاء. من الأفضل تبديل الموضوع، قائلا: " هل أنت elenven؟ قلت الكثير عنك!"بعد ذلك malborne يصرف ذلك ويمكنك الذهاب بأمان إلى مكتب الاستقبال. لتشتت انتباه الجميع، التحدث إلى رعىدعه يشرب (إذا لم يكن لديك، ثم اسألها malborne) ويدير مع Malborone. على الباب. أظهر نفسك لأشياء خاصة بك في مخزن في جميع أنحاء المطبخ. خذ الأشياء التي مرت بها سابقا في الحانة. الآن لديك الفرصة لإظهار عجائب السرية أو نشر الجميع هناك. انت صاحب القرار. يكون ذلك كما قد، اخترقت من خلال الجان والذهاب إلى منزل شخصي رسول.

بالإضافة إلى أداء المهمة، يمكنك الحصول بسرعة على ما يرام. في الطابق الثاني، هناك حجر غير عادي في راحةها الشخصية. داخل منزلها، انتقل إلى مكتبها ومعطف الفندق. ستجد Inside You تقريرا عن التنينات ورسيدين. واحدا تلو دولفين، الثانية على ulrica petrel.وبعد سيساعدك المفتاح في الوصول إلى غرفة التعذيب، حيث ستجد ملف على Esbard.، بعض الرجل، تليها تاليميتس هانت.

هذا سيقول لنا السجين Etienne Rarnis. ومحتويات الصدر. وهنا تالميتسا تعال بشكل غير متوقع Malborone.وبعد تهدد بقتله. نحن نقفه وقتل الحراس. نجعل طريقك أكثر في الفتحة (يمكن العثور على المفتاح من الفراش) واخترنا ذلك. الآن حان الوقت لإعادة الأشياء. البدء ب ريفروودوبعد تكلم مع دولفينوبعد سوف ترسل لك إلى الصدعوبعد خذ الأشياء من الصدر في غرفتها. على هذا البحث ينتهي.

يحدد المهمة: دولفين

الموقع: Ripten، الفئران نورا

مكافأة: غائب

سوف dolphin مطالبة لك للعثور Esbard.وبعد وفقا لافتراضات Talmitsa، التي تعلمتها من الكتاب، فهو في Riften.وبعد هي تعتقد ذلك بريجولف يمكن أن تساعدك في هذه المسألة. يمكنك العثور عليه في Riften. - في الليل في الحانة، واليوم في منطقة التسوق. عندما تجدها، سوف يقترح عليك إكمال Delza - Quest " اجتماع عارضة" عند تشغيله، يمكنك العودة إلى تنفيذ المهمة الرئيسية.

بريجولف سيقول ذلك الفئران نورا تقع تحت لك. النزول والذهاب إلى الباب على طول الرصيف. هناك ستحتاج إلى القتال أولا مع اللصوص، وبعد ذلك، بعد المرور من قبل " قارورة بنية"، قابل Talmitsa. اجعل طريقك إلى ك. Esbrane.وبعد إنه وراء الجدار المختوم. أخبره أن العبارة التي قلناها دولفين. (وبشكل عام، في بداية المحادثة، أذكر أنك من ذلك) واترك لنا. قول esburn.وبعد تتم المهمة.

المهمة تعطي: دولفين

الموقع: معبد الميناء السماوي

مكافأة: غائب

بعد التحدث S. esburn.، انتقل إلى ك. دولفين معه. عند الحصول عليها، ثم عد إلى الطابق السفلي درفينسوبعد هناك esbern. إعطاء كتاب وبدء القراءة. بعد أن يخبرك عن كل شيء، انتقل إلى معبد الميناء السماويحيث يمكنك أن تجد جدار أدوينوبعد عندما تحصل، أمام الجسر، والتي ستحتاج إلى حذفها، ستقف على ثلاثة مكبرات تحيط بها شخصيات Akavir. بحاجة إلى وضع ثلاث علامة الركائز دوفاكينا (بالنسبة الى Esbard.) وجه لك والجسر سوف ينخفض.

في الغرفة التالية لأعلى الدرج، ستجد الكلمة باستخدام الأزرار. يجب عليك اتباع علامة ترمز دوفاكيناوبعد الذهاب بشكل أفضل سيرا على الأقدام والنظر في الأرض. ثم تقريبا في النهاية سوف تحتاج إلى سحب للحلقة esbern. و دولفين. يمكن أن تتبع معك. ملحوظة: أصحابك لا يهتمون بهذه الأزرار. إنهم يخطوون عليهم ولا يحدث شيء لهم. لا أعتقد أن معك ستكون هي نفسها.

بعد ذلك، سوف تجد نفسك في القاعة الكبرى من رأس أكوير. اكتساح دمك على المنصة والذهاب إلى معبد الميناء السماوي. هناك بداخلك سوف تجد جدار أدوينالتي رأيناها في أول دعابة. esbern. أخبرنا ما يعنيه سجلات Akavir هذه. عندما تنتهي، سيتم الانتهاء من البحث.

المهمة تعطي: الدلفين و esburn

الموقع: حنجرة ميرا

مكافأة: غائب

esbern. اقول ان ألغن هزم من قبل صرخة معينة. دولفين. يدعوك للذهاب إلى sedoboroch. ومعرفة التفاصيل. الكلام أرجير، الرأس جنبا إلى جنب مع البقية سيدو المعيار إلى الهدف الذي يؤدي إلى Parsnaksu.، فصلهم. للحصول عليه، تحتاج إلى استكشاف البكاء الجديد " سماء صافية" سوف يعلمك أرجروبعد اقترب من الهدف والصدمة صرخة جديدة (امسك مفتاح الصراخ حتى يقول البطل الكلمات الثلاث البكاء تماما).

الطلاء، من وقت لآخر يصرخ هذا البكاء. عندما تحصل، لا تتسرع في مهاجمة التنين الذي وصل إليك. يريد التحدث معك - بعد كل شيء patournaks.وبعد سوف يطلب منك التحية، مثل كل شيء دافا (التنين، إذا كانت اللغة الروسية) - سوف تعطيك الفرصة لاستكشاف صرخة جديدة. استخدم هذا الصراخ ضده. التحدث معه. سيتم الانتهاء من المهمة.

المهمة تعطي: patournaks.

الموقع: الألباراند، الحد الأسود

مكافأة: غائب

بعد التحدث مع كبار السن سيدو المعيار، التنين patournaks، توجه إلى ك. Esbrane. أو أرجيروبعد حاول أن تتعلم القليل عن الصراخ الغامض " التنين" وعن التمرير القديموبعد التحدث إليهم وسوف يخبرونك بذلك التمرير القديم الأمر يستحق البحث عنه الكليات Winterhold.وبعد رئيس هناك. إذا لم تكن هناك من قبل، فانتقل إلى الداخل، تحتاج إلى استخدام الإملائي " ضوء السحر»على الأرض، وليس بعيدا عن المعالج. إذا لم يكن لديك هذا الإملاء، فيمكنك شرائه. نذهب إلى الداخل. هناك تحتاج إلى العثور عليها ugon groszuba.، الرئيسية ب. أركانيوموبعد بعد الحديث عن مخطوطات القديمة معه، اتبعه. سوف يجلب لك كتابين. اقرأهم. سيبدأ السعي وراء الجمالون" عندما تجد نفسك في البرج Mzark. والتقاط التمرير القديمسيتم تنفيذ المهمة.

ما هو "العقل و" مع ما يأكلونه "؟

يقوم Dragon Cries (المعروف أيضا باسم التصويت أو T'UM) - عبارات أو كلمات لغة التنين المستخدمة في إطلاق الطاقة المحتملة (سحر مماثل). التنين لديها القدرة الطبيعية على استخدام الصراخ، ولكن بين الناس فقط عدد قليل فقط من امتلاكها. كونها دوفاكين، يمكن أن تطبق شخصيتك تصور الصراخ مجانا مثل التنين. يمكنك استكشاف ما يصل إلى 20 صرخة، كل منها يتكون من 3 كلمات من الطاقة.

لدراسة البكاء التنين، يجب إجراء الشروط التالية: ---

1. العثور على جدار السلطة.

جدار مع كلمة في ذروة عاصف.

2. اقرأ كلمة قوة على الحائط. كلمات القوة هي عقارات منفصلة يتم عرضها على الحائط.

بالقرب من الجدار مع الكلمة. الطاقة السحرية تأتي من الكلمة الصحيحة.

3. قتل التنين واستيعاب روحه.

Dovakin يمتص روح التنين في Windhelm.

4. بعد قتل التنين، استخدم روحه لفتح كلمة الطاقة (للمشاهدة بشكل خاص - R (تصميم اللغة الإنجليزية)).
5. فحص صرخة جديدة. في البداية يمكنك استكشاف خيار أفعال الصراخ أضعف. لفتح الخيارات الأخرى الأقوى لهذا الصراخ، ستحتاج إلى دراسة كلماتين أكثر من القوة واستيعاب أرواح التنين.

في أعقاب القصة الرئيسية، يتعلم Dovakin على القصة عن كلمات مختلفة من الأحرف الخمسة عشر من الشخصيات الأخرى، وبعد ذلك ستكون هذه الكلمات مفتوحة. ستكون الكلمة الأولى تصرخ "القوة الرائعة" مفتوحة مباشرة بعد وفاة Milmurnir (يتم استخدام الروح تلقائيا على صرخة غير مفتوحة من "القوة بلا رحمة"). لفتح الكلمات المتبقية للصراخ، ستحتاج إلى امتصاص 44 أرواح من التنين.

هذه هي الطريقة التي تبدو فيها البكاء في الحياة الحقيقية (عرض لطيف!):

العثور على dragonchs.

1. بعض كلمات القوة يمكن دراستها فقط في لحظات معينة من القصة الرئيسية، في حين أن البعض الآخر يحتاج إلى الوصول إلى المواقع المفتوحة عند تمرير المهام الكسرية المختلفة (ناعمة فوروف، لوحة Wintertold، المعقول، و TD.). ولكن معظم الكلمات متاحة للدراسة في أي وقت.

2. عند تطبيق صرخة في المدينة أو المحصنة في المدينة أو معسكر، يمكن تشغيل رسول إليك. "رسالة من بعضها البعض"وبعد ستفتح كل حرف من هذا القبيل السعي الجانبي، مما سيساعد في العثور على جدران الكلمات. لا يمكن الحصول على أحرف جديدة إلا بعد اجتياز السعي السابق المرتبط بالحرف. يمكن أن تجدك الحقيبة في أي مكان في Skyrima وستقدم رسائل حتى تتم دراسة جميع كلمات القوة من قبل شخصيتك.

3. بعد الانتهاء من السعي "الرياح السموم يورجن الريح"ستتمكن من مطالبة Argeira إذا لم يكن اسم كلمة القوة غير معروفة، فسوف يرسل لك إلى جدار الكلمات، مشابه على الخريطة. يمكن استخدام مؤشرات Arigly وحروف البريد السريع بالاشتراك مع بعضها البعض. سوف تتوقف Argeir تحديد الأماكن التي تكون فيها الجدران، بعد أن تتعلم كل الكلمات المتاحة للقوة.

دوفاكين بدء بعد السعي "الرياح السموم يورجن الريح".

يتعذر الوصول إلى التنين يبكي

بالإضافة إلى الصراخ التي يمكن للاعب أن يتعلمها، هناك العديد من NPCS والتنينات المستخدمة:

1. إل دون لديه صرخة، والمعروفة باسم "Dragon Thunder Call"وبعد يبدو وكأنه مكالمة عاصفة رعدية، ولكنها تسبب عاصفة نيزك بدلا من عاصفة مع البرق، وتصبح السماء حمراء وليس رمادية. سماء نظيفة يمكن أن تمنع عملها.
2. أدوين لديها أيضا صرخة دعا "صرخة القيامة"التي تظن تنينات ميتة. سوف روح التنين استعادة جسده. كلمات قوة هذه البكاء هي "Slan"، "Tid" و "W.". من الجدير بالذكر أن المشغل يمكن أن يستكشف الكلمات "Tid" و "Slan" لاستخدامها في صرخات أخرى.
3. فخ الضباب للاستحمامالذي أنشأ ألغنال في سوفغرادا، لا يبكي تقنيا، ولكن نصي. يبدو أن Aldyun يخفي ويغذي على النفوس القاضية. كلمات القوة له هي "الأوردة"، "بغل"، "ريك"، والتي تترجم ك "الرياح"، "قوية" و "العاصفة".
4. الخور الذي يستخدم تسون لإرسال لاعب من سوفجاناند إلى نيرن، هو صرخة أخرى لا يمكن الوصول إليها. كلماته: "NAL"، "أعطى"، "vus"، والتي ترجمت تعني "العيش"، "العودة"، "Nirn".
5. يتم تغيير الصراخ المستخدمة من قبل التنين إصدارات الصراخ التي يستخدمها المشغل و NPC.
6. هناك صرخة، والتي يتم استدعاؤها لإنشاء عارضة لعرضية غير قابلية، حيث يمكنك حل الصراخ الخاصة بك. كلماته هي "FIK"، "LO"، "SA"، مما يعني "المرآة"، "خداع"، "فانتوم". هذا يبكي الآخر غير متاح لك. ومع ذلك، يمكن فتحه بواسطة أمر وحدة التحكم "PSB". هذا البكاء، على ما يبدو، تم إنشاؤه في الأصل للاستخدام من قبل المشغل، لأنه يتم التعبير عنه لجميع الأجناس.
7. خلال الدراسة "رعشة سريعة"، واحدة من الجلبيات الرمادية (بوريري) سوف تفتح البوابة مع الخور بيكوبعد كما أنه غير متاح لاستكشاف اللاعب.

موقع جدران كلمة كلمة في skyrim. الجزء 1.

يصف هذا القسم موقع جميع جدران قوة الكلمة في Skyrim (Saltheim ليس في الحساب):

1. "قوة لا يرحم"
(صد وارتباه العدو. إعادة شحن - 15،20،45)
حيث للبحث: أولا في الموقع "ذروة الرياح" (فتح عند قتل التنين milmurnir تحت واينران)، والثاني والثالث سيدو المعيار.

2. "رعشة سريعة"
(التغلب على المسافة بالثواني. إعادة شحن - 20،25،35)
حيث تنظر: الأول في القصة السعي، في sedoborochny. ثانية - "بؤر"ثالث - "volskiggge".

3. "حكم بالإعدام"
(يقلل من احتياطيات قوات العدو. إعادة شحن - 20،30،40)
حيث للبحث: أولا - "برج المراقبة الخريف" ثانية - "كهف نسيت"ثالث - "ملجأ جماعة الإخوان المستمر" (فقط بعد الانضمام إلى السل).

4. "دقة عاصفة رعدية"
(البرق العاصفة الرعدية (فقط في المنطقة المفتوحة، وليس في المبنى) تغلب أعدائك، وتتغير الطقس إلى "عاصفة رعدية". إعادة شحن - 300،480،600)
حيث للبحث: أولا - "forechost"وبعد ثانية - "أطلال غيتس عالية"ثالث - "Skaldafn" (فقط على المسعى المؤامرة).

5. "الوقت البطيء"
(يبطئ الوقت. قراءة المزيد - 30،45.60)
حيث للبحث: أولا - "كورفانيند"وبعد ثانية - "labyrinthian" (من قبل كويست كلية Winterhold)، الثالثة - "عش Witchnino".

6. "اتصل فالور"
(أبطال السوفغاند يأتي إلى الإنقاذ. Interlayer - 180،180،180)
سيكون متاحا بعد تنفيذ السعي الأخير للقصة.

7. "نداء التنين"
(يدعو لك للمساعدة في الإضافة. Interlayer - 5،5،300)
استلام - من Esbard. بحاجة إلى تحقيق السعي من القصة. يصبح حرة بعد الانتهاء من القصة.

8. "التنين"
(يجبر التنين على السقوط على الأرض. لا يسمح لها بالإقلاع خلال وقت الصراخ. إعادة شحن - 10،12،15)
يصبح متاحا في القصة.

9. "سماء صافية"
(يسرع الضباب. Interlayer - 5،10،15)
متاح فقط في Central Quest - في Sedoborochny.

10. "التنفس الصدري"
(يتجمد ويبطئ العدو. قراءة المزيد - 30.50،100)
حيث للبحث: أولا "الفطريات"وبعد ثانية - "المذبح ولد في السماء"ثالث - "مشط الهيكل العظمي".

11. "نموذج الجليد"
(أطفئ العدو إلى قطعة من الجليد، فإنه لا يملك محاذاة للتحرك والهجوم. إعادة شحن - 60،90،120)
حيث للبحث: أولا - "سارتال" (كحرية من كلية Winterhold). "أنتور جبل"ثالث - "صمرمر".

12. "الغضب الأولي"
(لفترة من الوقت يزيد من سرعة الهجوم (مفيد إذا تم استخدام الأسلحة في اليد الثانية). إعادة شحن - 30،40،50)
حيث للبحث: أولا - "ثاري التنين الأسنان".هناك - "الشمال المعقود يصرخ الرياح"ثالث - "تمثال ميريا"(تركها).

13. "تنفس النار"
(تلف النار. قراءة المزيد 30،50،100)
حيث للبحث: أولا - "رمي العالم"، بارسناكسا، في القصة. ثانية - "خانق مقسم"ثالث - "كيرن القديم" (من قبل Quest Associates).

14. "الصداقة العبارة"
(الوحوش تأتي لمساعدتك. إعادة شحن - 50،60،70)
حيث للبحث: أولا - "أنجارفند"وبعد ثانية - "قبر الزهري"ثالث - "مسار القدماء".

15. "نزع السلاح"
(يمكنك كسر السلاح من أيدي العدو. إعادة شحن - 30،35،40)
حيث للبحث: أولا - "ذروة القدماء"وبعد ثانية - "مخفية فضية"ثالث - "محمية ستارة الثلج" (فقط في سعيا في السعي نقابة).

16. "Mir Kin"
(الحيوانات تفقد الاهتمام في دوفاكين. إنهم لا يهاجمونها، لكنهم لا يهربون. إعادة شحن - 40،50،60)
حيث للبحث: أولا - "المقيم رانويغ"وبعد ثانية - "Ragnwald"ثالث - "Kurgan جنازة النار" (Aivstened).

17. "صوتي رمي"
(خور لا يصرف الانتباه. همسات دوفاكين الكلمات، وأعداء سماعهم ك "كلمات الإهانات" وتبحث عن مصدر لهذه الكلمات. إعادة الشحن - 30،15.5).
أين تنظر: كل الكلمات الثلاث في "ذروة مزدوجة الرأس" (أنيق. بالإضافة إلى التنين هناك كاهن التنين!).

18. "همس أورا"
(DoVakin Whispers الكلمات ويبدأ في الشعور بأي من النفوس الحية. إعادة الشحن - 30،40،50)
حيث للبحث: أولا - "أعلى الرياح الشمالية"وبعد ثانية - "فانتوم"ثالث - "فولودودود" (من قبل كويست داكنة الإخوان).

تنين يبكي (صوت أو "العقل" هي كلمات الطاقة في لغة التنين المستخدمة لفتح تأثير سحري قوي. تعلم التنين دائما كيفية الصراخ، هذه القدرة لا يمكن فصلها من طبيعتها، كما أن الصراخ للتنين طبيعي أيضا التنفس والكلام. ما هو نفسه يتعلق بالناس ... في الأوقات القديمة، أعطاهم آلهة كينارت القدرة على التحدث بلغة التنين، ولكن معظمها مطلوبة لسنوات عديدة لتعلم أبسط صرخة. فقط Dragonborn يمتلك الهدية العظيمة للصوت - القدرة على توجيه الطاقة الحيوية إلى "العقل أو البكاء. خطاب التنين في دمائهم، يتم إعطاؤه لهم دون الكثير من الجهد. شخصيتك هي محارب من مواليد التنين مع روح التنين في جسم مورتال، على الرغم من أنه في البداية غير معروف لأي شخص عن هذا. ستكون القدرة على تطبيق الصراخ متاحة في نهاية السعي "التنين في السماء" (ارتفاع التنين)، بعد امتصاص روح التنين الأول القتلى.

لفتح صرخة جديدة أو تحسين معروفة بالفعل، يجب عليك الاقتراب من جدار الكلمات ومعرفة كلمة الطاقة، ثم تنفق امتصاص التنين لإلغاء تأمين كلمة (زر R)، وإذا لم يكن هناك روح التنين التي يمكن الوصول إليها، فسوف يجب أن تقتل أي تنين واستيعاب روحه. تتكون جميع الصراخ من ثلاث كلمات وفي كل مرة تتقن فيها الكلمة الجديدة، تصبح صرخةك أكثر قوة: فتح الكلمة الأولى من الصراخ يفتح نسختها الضعيفة، والثاني والثالث يزيد من الكثافة والمدة وما إلى ذلك.

على الصراخ، تحتاج إلى الضغط على زر Z (الافتراضي). فقط الضغط على زر Creek يعطيها نسخة ضعيفة، نتيجة لذلك، سيكون الاحتفاظ التعيس هو الخيار المتوسط، والاحتفاظ طويل الأمد يسبب أقوى صرخة. بعد الصراخ، يجب أن يكون هناك لبعض الوقت ضروري ل "إعادة الشحن" قبل أن تتاح لك الفرصة للصرخ مرة أخرى (اتبع سياق ملامح البوصلة من الأزرق).

في المجموع، من الممكن استكشاف 20 صرخة. نظرا لأن السعي الرئيسي يمر، سوف تتعلم 15 كلمة من صراخ مختلفة (لفتح روح التنين ليست مطلوبة). ستحتاج إلى 44 من النفوس التنين لإلغاء تأمين جميع الكلمات الأخرى المتوفرة. بعض الكلمات يمكن العثور عليها فقط في أماكن معينة عند تمرير المهمة الرئيسية وأداء المهام المختلفة للكسور المختلفة (انظر الجداول أدناه)، معظمها مفتوحة للدراسة في أي وقت (النظام لا يهم). لتسهيل التحقيق في بحث الجدار، هناك طريقتان للحصول على معلومات حول موقعهم:

1. يستحق الصراخ في المدن والمستوطنات والمخيمات والأبراج المحصنة، ثم نتوقع ميستر مع "حرف من بعضها البعض"، يحتوي على تلميح حول المكان مع جدار آخر من الكلمات. سيستمر الرسل في إحضار هذه الرسائل حتى يتم العثور على جميع الكلمات المتوفرة في الوقت الحالي. ومع ذلك، فلن تحصل على "حرف من بعضها البعض" جديد حتى تنتهي من المسعى المرتبط بالحرف المستلم السابق.

2. بعد اكتمال البحث عن "قرن يوركن"، يمكن أن يسأل Argeiir أيضا Argera (أرنجير) من أسياد المسار الصوتي، Sedoborogen، لم يعرف شيئا عن أماكن القوة، وسوف يحتفل بها على الخريطة. عندما تتعلم كل الكلمات المتاحة حاليا، سيتوقف Argeir عن إعطائك نصيحة.

قوة إحياء)

موقع جدران الكلمات: الكلمة الأولى التي ستتعلمها على ذروة عاصف (Blue Falls Barrow)، وسوف تفتح تلقائيا بعد اغتيال Mirmulnir Dragon (Mirmulnir) وفقا للسعي الرئيسي، والثاني والثالث من سيتم تدريبك بواسطة Sedoboroge في عملية تمرير المهمة الرئيسية.

تصبح أثيري)

Tu "العقل يصل إلى الفراغ، وتغيير شكلك حتى لا تضر بأي شخص أو أي شخص - أنت.

موقع الجدران من الكلمات: Vothengrev (ustengrav)، حيث يتعين عليك النظر في السعي الرئيسي، كورغان الحديد (الحديد Barrow) ومعقل الوادي المفقود (Lost Valley Redoubt).

رمي الصوت (رمي الصوت)

"لقد سمع العقل، ولكن المصدر غير معروف، وسماع أن تبدأ في البحث عن ذلك.

موقع جدران الكلمات: كل الكلمات الثلاث التي سوف تتعلمها على ذروة مزدوجة برأسها (shearpoint).

مكالمة الرعد (مكالمة العاصفة)

خور يهز السماء وتتولى القوة المدمرة لبرق Skyrim.

موقع جدران الكلمات: Skuldaphne - Temple (معبد سكولدفن)، حيث يجب عليك أن تنظر إلى السعي الرئيسي، Forechost (Forelhost)، أطلال أطلال بوابة عالية.

Dragonrend (Dragonrend)

موقع جدران الكلمات: حلق العالم)، في سياق أداء السعي الرئيسي.

الصداقة مع الوحوش (الولاء الحيوان)

Creek حول المساعدة في مواجهة المخلوقات البرية، ويأتي للقتال على جانبكم.

موقع جدران الكلمات: مسار الصعود القديم (القديم القديم)، Angarvund (Angarvunde) وقبر ISGRAMOR (YSGRAMOR "القبر).

الوقت البطيء (الوقت البطيء)

البكاء يجعل الوقت لتقديم الطلبات، وكل جميع أنحاء يتجمد.

موقع جدران الكلمات: Labyrinthian (Labyrinthian)، حيث سيكون من الضروري زيارة جماعية Winterhold، عش Witchno (Hag "نهاية) و Korvanyund (Korvanjund)، حيث ستقع عبر البحث عن الإمبراطورية أو لأخوة الإخوة.

نداء الشجاعة

موقع جدران الكلمات: sovngard (sovngarde)، على طول تنفيذ السعي الرئيسي.

استدعاء التنين (استدعاء التنين)
Frig (Disay)

وستظل الأمور الضعيفة من قبل "العقل، والاندفاع إلى الركض، التي تغطيها الرعب.

موقع الجدران للكلمات: اللغة اللكمية الارتفاع (مأكولات اللسان المفقودة)، Shalidor Labyrinth (متاهة SHILDOR "SPALE و ROCK CRONE القديم (Read Crone Rock).

نموذج الثلج (نموذج الجليد)

Tu "العقل يتحول العدو إلى كتلة من الجليد.

موقع جدران الكلمات: Saartal (Saarthal)، حيث سيكون من الضروري زيارة كلية Winterhold College، Crypt Frostmemir (Crostmere Crypt) و Mount Annfort (Mount Anthor).

سلام مير كي

موقع جدران الكلمات: Kurgan Breakfire (Croud Hearth Barrow)، Ragnwald (Ragnvald) ومقيم Rannveig S بسرعة).

تجميل التنفس (التنفس الصقيع)

أنفاسك هو فصل الشتاء، عقلك "عقلك هو بوران.

موقع جدران الكلمات: تمشيط الهيكل العظمي (Bonestrewn Crest)، المذبح ولد في السماء (المذبح السكايبرورن) والفانغونتور (Folgunthur).

نفس ناري)

يستنشق الهواء والزفير النار - هذا واحد هو اللهب نفسه.

موقع جدران الكلمات: الحلق في العالم)، على طول تنفيذ السعي الرئيسي، Cairn القديم (Dustman "Cairn)، حيث سيكون من الضروري زيارة الزملاء، والخانق المنفصل (Sunderstone Gorge ).

نزع السلاح (نزع سلاح)

يخضع الصلب لهذا البكاء - يمكنك سحب السلاح من أيدي العدو.

موقع جدران الكلمات: Snow Veil Sanctum، حيث سيكون من الضروري زيارة مهام اللصوص، ذروة القدماء (ذروة إيلديزبلود) ولير سيلفردريفت.

كبار مورتال (ملحوظ حتى الموت)

موقع الجدران من الكلمات: محمية الأخمارة الداكنة، الكهف المنسي (كهف فورتكر) وبرج خريفاتش (برج خريفوتش).

نهر دوامة (سباق الدوزة)

TU "العقل ممزقة للأمام من خلال القيام بك مع نفسك مع سرعة دوامة.

موقع جدران الكلمات: سيتم تدريس الكلمة الأولى من قبل التربية الرمادية في عملية تمرير السعي الرئيسي، وسوف يتعلم الآخرون في الحظ (راحة الرجال الميتة) و Volskiggge (Volskygge).

الجنة النظيفة (السماء النقية)

Skyrim نفسه يطيع هذا TU "العقل - الضباب المنتشرة والطقس يصبح واضحا.

موقع الجدران من الكلمات: هروتار العالي (ارتفاع الكثافة)، على طول تنفيذ السعي الرئيسي.

همس أورا (همس هيرا)

موقع جدران الكلمات: قمة الرياح الشمالية (قمة Northwind)، Valtum (Valthume) و Volunudud (Volunuud).

غضب العنصر (الغضب العنولي)

TU "العقل يمنح يديك عن طريق سرعة الرياح، مما يتيح لك تطبيق البنادق بسرعة إلى الأسلحة.

موقع جدران الكلمات: Bastion يصرخ الرياح (shriekwind bastion)، الفحم التنين الأسنان (dragontooth cracer) وتمثال شمال شرق ميريدييا (تمثال إلى ميريدييا).


جدار أدوين

من الضروري أن يرافق Esbard إلى الدلفين. للقيام بذلك، أعطه وقتا لجمع سجلاته وتذهب على الطريق. على الفور ننزل جميع الدلافين الطابق السفلي والاستماع إلى الرجل العجوز. إنه يقترح رؤية جدار أدوين يساعدنا في تعلم نقاط التنين الضعيفة وهزيمةها. ننتظر الدلفين والذهاب إلى الجدار، وهو في معبد الميناء السماوي. إذا كنت لا ترغب في الذهاب مع Dolphin، فيمكنك مقابلته على الفور مع Esburn على الفور. نحن ندخل المعبد، نحن ندمر المارقة والخروج إلى الجسر المرتفع. لخفضها، تحتاج إلى نشر ثلاثة أعمدة بحيث يكون لديهم نفس علامة، كما في اليمين القصوى. عندما تتزامن العلامات، سينخفض \u200b\u200bالجسر. نذهب من خلالها والخروج إلى الغرفة مع لوحات الضغط. يمكنك فقط خطوة على اللوحات مع الإشارة التي كانت على ثلاث أعمدة الماضية. التالية فقط عليها، نصل إلى السلسلة والشواء لذلك. الآن الفخ ليس فظيعا، يمكنك المشي بأمان على نوع البلاطة، وكذلك، وعلاوة على ذلك، سيقع الجسر أمامه. نذهب إلى الأمام وانتقل إلى المدخل مباشرة إلى المعبد نفسه للميناء السماوي. لفتح مقطع، ونحن ننظر ويتلقا دمك على ذلك. المسار مفتوح، انتقل إلى المعبد. إسبيرن، تفتيشها جدار أدوين، تقارير أن التنين لا يمكن هزيمته إلا صرخة خاصة، والذي، لسوء الحظ، نحن لا نعرف. لكنهم يعرفون بالتأكيد التربية الرمادية، تحتاج إلى الذهاب إليهم. حنجرة ميرا

نعود إلى ارتفاع كروتار والعثور على أرجيرا. لسوء الحظ، لا يعرف الصراخ الذي نحتاجه، لكن Patournaks يعرفه، زعيم التربية الرمادية، سيجتمع مع من الشرف العظيم. ولكن سنكون شخصا غريبا بالنسبة له، تحتاج إلى دراسة بعض الصراخ، بفضل نؤكذه الشرف لرؤية القائد. نتبع أرجير ودراسة صرخة "سماء نظيفة". بفضله، سنكون قادرين على تسلق الجزء العلوي من الجبل، حيث هو partarenks. للقيام بذلك، ما عليك سوى الهدف إلى زوبعة الجليد واستخدام "سماء نظيفة" على ذلك. المشي على الجبل، ونحن ننثق بالباريسناكس، والذي، في الواقع، هو تنين. لن يكون الانتقال على الفور إلى العمل قانونا جميلا جدا، لذلك، تحتاج أولا إلى تحية بعضنا البعض. ندرس صرخة "التنفس النار"، والتي تعطينا partarenks، واستخدامها على التنين. بعد ذلك، إنه مستعد لسماعنا تماما. نقول له أننا نريد دراسة الصراخ "التنين". ولكن على مصائبنا ولا يعرف هذا البكاء، ولكن التمرير القديم سوف يساعدنا في هذا. من الضروري مناقشة هذا مع إسبورن أو أرجير.

المعرفة القديمة

بالقرب من الحصول على argeira، لذلك نذهب إليها. ينصحنا بالطلب من هذا التمرير إلى كلية Winterhold، لذلك عليك أن تذهب إلى هناك. الوصول إلى الكلية، يلتقي الأمر لنا، الذي يقول أنه للوصول إلى السحرة ليس بهذه البساطة. نوضح لها أننا نريد أن نذهب إلى هناك تماما مثل هذا، لكنها تطلب تقديم شيء ما في مقابل المجلس. نقول لها أننا دوفاكين، ولكن باستخدام صرخة عليه، فإننا نثبت ذلك. يفتح الطريق إلى السحرة، اتبع العناصر في القاعة، من حيث نذهب إلى Arkaneum. هناك نجد شركة ORC المسماة High Gro-Schow. سؤاله عن التمرير، وأنه أصبح معنا ودية، ويخبره أننا دوفاكين. ستوافق ORC على مساعدة المعلومات حول البحث عن التمرير. نعطيه بعض الوقت، وبعد ذلك سيستلم على الطاولة كتابين. نقرأهم ويتحدثون العناق أن كتاب "الأفكار" غير نظيفة تماما. يقول إنها كتبت من قبل عالم معين يدعى Septimia Segonia. بالتأكيد يمكن أن يساعدنا في البحث عن التمرير. نذهب إلى مخبأه، الذي يقع في جزيرة صغيرة، من بين البحر العائم من يطفو الثلج الضخم. هذا العالم المجنون مستعد لمساعدتنا، فقط إذا نجعله بعض السجلات. نذهب إلى ألبوتوت واختراق كهوف الجليد. بعدها، نخرج إلى بعض ورشة العمل المعدنية. من خلال تدمير الكومين والتوابل، اتبع الممرات، تسلق الطابق الثاني وتذهب إلى الباب مما يؤدي إلى Animatorium. ننتقل بين الجدران وتخرج إلى الارتفاع المائل، والتي تكون فيها ثلاث أجهزة صغيرة تبدأ من الفخاخ المميتة مرئية. نخطوها وتذهب لاحقا إلى شعرية مغلقة، تليها الرافعة. Drech له، وبعد ذلك تنخفض شعرية. الآن تحتاج إلى النزول إلى أسفل الكهف، والانتقال إلى الدرج المسمار، كما هو الحال من خلال الغرف التي يسكنها المتعتالون. النزول، انتقل إلى كاتدرائية ألبوتاند. نحن نقفز من خلال آليات إطلاق الفخاخ على الأرض وتخرج إلى القاعة الكبيرة. الطريق farthews ضربات شعرية، للحذف الذي لا يمكنك فقط تحويل الرافعة، وهو ما وراء أعلى بكثير. نحن تمرأ إلى الأمام، وتدمير Centurion Centurion وتفعيل الآلية التي ستفتح الطريق إلى الحد الأسود. بعد أن وصلت إليها وفي حب الفطر الضخم، اتبع برج مزرا. ترتفع إلى الألواح، أدخل قاموس فارغ في حامل القاموس واضغط على الأزرار الأربعة بدوره على اليمين - إلى اليسار. صحيح، لتظهر الزر الثالث، سيكون لديك لمعطف مع اليمين الأولين. نأخذ التمرير القديم والعودة إلى Skyrim.

إذا كان هذا كل هذا أخبرني أن هذه ليست واحدة من أجمل الألعاب، - سأأكلك!

لعنة ألفنون

لدينا تمرير قديم، والآن تحتاج إلى قراءته في استراحة مؤقتة، وهو في حلق العالم. نحصل على مكان الفجوة، والتي يمكن اكتشافها بواسطة الهواء المنحني، وانتقل إلى الواجهة، ونحن نلقي التمرير في قسم "الكتب" وقراءته. لقد وقعنا في الماضي عندما طرد أليسون في وقتنا الحالي. رؤية وعدم تعلم الخور "التنين" في الأبطال - Nords، نعود إلى أوقاتنا وإعداد المعركة مع الدوين. بمساعدة "Dragon Boy" درسنا من قبلنا، وهدم أدوان من السماء والبدء في الهجوم بجميع أنواع الأسلحة أو السحر التي لدينا. أيضا، سوف يساعدنا Partarenx. ولكن بغض النظر عن مدى صعوبة نحاول، فإن تدمير التنين، للأسف، لن يعمل. يقسم في السماء ويختبئ في الأفق.

سقط

تحتاج إلى العثور على المكان الذي يختبئ فيه. من Parotnaks نتعلم أن قصر Yarla Vaitran، عندما كان محصن للتنين. يمكنك التقاط أي تنين وقفله في زنزانة لإعطائه حيث يتم إخفاء Aldyune. ولكن، تحتاج أولا إلى الحصول على إذن من Yaditran Yarla، لهذا النوع من الفصول الدراسية. نذهب إليها في حد التنين وتطلب المساعدة. سوف يوافق على المساعدة إلا في ظل الحالة التي تنتهي بها الحرب الأهلية بين الإمبراطورية وإخوان العاصفة. في هذا يمكننا مساعدة Argeir، الذي نذهب إليه ونذهب. الآن لا يزال فقط للإبلاغ عن هذا الاجتماع Ulfrik إلى Petrel و Tullia العام. لتبدأ، نذهب إلى الأخوة Sturi، وهو YARL يقع في Windhelm. في القاعة الملكية، نجد Ulfric وأخبره أن المقاومة الرمادية تسببه في هدنة. وقال انه لن يوافق على المشاركة في هذا حتى يكون مقتنعا بأن توللي لن يأتي هناك. لكن الأمر لا يكفي الركض هنا، لذلك أخبره أنه إذا لم يأت Tully هدنة، فسوف يظهر نفسه من جانب ضعيف. تتوافق القليل من التفكير، وعزلة، ونذهب إلى العزلة للإمبراطورية. إننا نوضح أهمية هذه الهدنة، ونحن نقول كحافز أن بولرفيك نفسه سوف يأتي أيضا إلى الاجتماع، الذي لن يكون قادرا على رفضه. الآن نعود إلى ارتفاع كروتار إلى أرجير. الاجتماع جاهز، لكن الدلفين مع إسبورن يأتي له أيضا. لا يوجد شيء يجب القيام به، سيكون عليك أن تأخذهم معك. نحن نتبع العمل الرمادي في القاعة والجلوس في الكرسي. للتفاوض ستكون دون مساعدتنا، ما عليك سوى دعم أو كلام القراء أو Tully، اعتمادا عليه أكثر ميلا. ونتيجة لذلك، تنتهي الجمعية في هدنة، ويمنحنا Esburn التمرير، والذي يعطي صرخة من النداء إلى الإغاثة. حان الوقت للذهاب إلى واينران وطهي الفخ لهذا التنين. امنح إشارة BALGRUF بأننا على استعداد للبدء، وتابع معه إلى المعرض، حيث يتم طهي الفخ بالفعل. نذهب إلى الشرفة، واختيار صرخة مكالمة التنين، امسك مفتاح الصراخ واسمحوا بالذهاب إلى أن صوتنا أقوى ويمكن أن يسمعنا التنين. عندما يصل، هاجمها وإغراء تدريجيا في القاعة حيث سيعمل المصيدة. التحدث مع القطيع، سوف يوافق على مساعدتنا.

لا، حسنا، بجدية! أين يمكنك أن ترى مثل هذا الجمال ؟!

بيت آكالة العالم

تحتاج إلى الدخول إلى المدرسة، ولكن يمكنك فقط الوصول إلى هناك عن طريق الجو. نطلب من حارس وايتران تحرير التنين، ثم ننمس الحديقة ويطير إلى موطن جميع التنين. الوصول في المكان، نبدأ في المضي قدما إلى البوابة المؤدية إلى Sowgdd. اللكم من خلال حشود الرايات والتنين، والوصول إلى المعبد. تطهير قاعةه من المومياوات شبه الخجولة، نذهب إلى الغرفة مع ثلاثة أعمدة ورافعة. كما في الأوقات الماضية، تحتاج إلى تحويل الأعمدة بحيث عند استخدام الرافعة، افتح البوابة اليسرى، لأن الحقوق لا تؤدي إلى أي مكان، باستثناء الصدر. لفتح شعرية نحتاج، قم بتعيين الأعمدة مع العلامات التالية: Eagle - Snake - Eagle. هل تحتاجها من الرافعة، ل إذا نظرت إلى العمود الأوسط من ناحية أخرى، فسوف يكون هناك تقسيم هناك. نتابع أبعد من الممرات المكثفة مع العناكب، ونذهب إلى غرفة أخرى، ولكن كل شيء مع نفس الأعمدة. الآن بمساعدتهم، نحتاج إلى خفض الجسر. العمود الأول يمينا أمام مدخل هذه الغرفة، والآخر المتبقي على جانبي الرافعة، وهو في الأعلى. في العمود السفلي، أظهر علامة الأفعى، على اليمين - النسر، على الأسماك اليسرى. Drech عن الرافعة واتبع الجسر كل أعمق في المعبد. نتسلق الخطوات، انعطف يمينا إلى مقطع ضيق وتذهب إلى الجسر. يذهبون إلى غرفة مع درج دوامة. تسلق الطابق العلوي، حيث نواجه شبكة مغلقة. نحن ندمر الرايات والذهاب إلى الغرفة وراء، حيث نجد رافعة من الشبكة. نذهب لاحقا ونذهب إلى الباب المستدير، والذي يقع بالقرب من داجرا الرب. نحن ندمرها وتناول مخلب الماس منه. الآن تحتاج إلى فتح الباب. فضح العلامات التالية من فوق - أسفل: الذئب - العثة - التنين. اقلب مخلب الماس والمسار مفتوح. تعلم صرخة جديدة واترك المعبد. الخروج، أدر اليسار، حيث نذهب إلى Lestenka يؤدي مباشرة إلى البوابة في Sovingard. بدون عالقة للثانية، رعشة البوابة على الفور، دون ملزمة بالعبر مع التنين المحلي.

sovgdd.

نحن مع سوفغرادا، مدينة الاستحمام. دعنا ننزل الخطوات والوفاء بجندي إخوان جماعة الإخوان المسلمين. وفقا له، Aldyun يختبئ في هذا الضباب، ومن أجل الفوز به، تحتاج إلى الذهاب إلى قاعة Valor وتوحيد مع الأبطال الآخرين. نذهب إلى المكان الذي يوجد فيه مدخل القاعة شجاعا الطريق تسون. على الرغم من حقيقة أننا دوفاكين، فلن يرغب في تخطينا حتى نثبت له أننا خصم قوي. نصفه وفقا للرقم الأول حتى نأسف أنه بدأ كل شيء كل شيء. في البط التنين، نتحرك الهاوية والذهاب إلى قاعة Valor. التحدث مع ISVOR، نهج ثلاثة أبطال Herdam الذين شاهدناهم عندما انتقلوا إلى الماضي بمساعدة تمرير قديم. جنبا إلى جنب معهم، يتحدثون عن aduyune. dragonoborets.

جنبا إلى جنب مع الأبطال، ونحن نترك ومتابعة لهم. بمساعدة صراخ "سماء نظيفة"، ساعد الأبطال في التخلص من الضباب، لكنه اتضح هذا الوقت من الثالث. عندما تبدد الضباب، سيصل Alduine نفسه إلينا. باستخدام "التنين"، مما أجبره على الأرض، وتبدأ في الهجوم. عندما يتم هزيمة ألدويو، فإن نهج تسون، الذي سيعودنا إلى Skyrim، وكذلك سيأكل أيضا صراخ مكالمة بطل نورد.

في هذه المؤامرة الرئيسية قد اكتمال، يمكننا أن نفعل شؤون غير مكتملة أخرى، وأنا متأكد من وجود الكثير.

كريم

الصراخ عبارات خاصة في لغة التنين، حيث تم الانتهاء من السحر القوي. اضغط Z لاستخدام صرخة محددة سلفا. كلما طالت فترة أطول، كلما زادت كلمات الصراخ التي تقولها وأكثر قوة تصرخ نفسها. في وقت واحد، يمكن ملاحظة موهبة واحدة فقط أو صرخة واحدة.

كلمات لغة التنين، التي تضم في الصراخ، تدرس، تبحث عن الجدران في العالم. ولكن فقط لتعلمها ليست كافية - يجب أن تظل في روح التنين، وعندها فقط سوف تصبح متاحة لك. أنت تمتص روح التنين، مما أسفر عن مقتلهم.

دليل فيديو صغير للصراخ:



الخريطة مع موقع جميع جدران الصراخ (تعليقات إلى بعض الأماكن سيتم إضافة لاحقا):

طاولة الصراخ وخصائصها (شغل تدريجيا، إذا كان لديك شيء مكمل عليه - اكتب في التعليقات.


تبكي الاسم

المستويات

الكلمات

قيمة

يمثل

طلب

استعادة
أخبار

قوة لا يرحم

موجة صدمة التي تلغي المعارضين والذهول

اتجاه

الكلمة الأولى في الصراخ سوف تتعلم في نهاية الذروة عاصف المهمة، وبقية اثنين سوف تدرس Seroboroge، في مهمة مسار الأصوات. في جميع أنحاء القصة الرئيسية.

انتقد رعشة

ينقلك إلى إصلاح التجميع

اتجاه

سيتم تدريس الكلمة الأولى Seroboroge، في مهمة الصوت، والذين الآخران سوف تتعلم في فترة الراحة (راحة الرجال الميتة) وفي Volskygge).

نفس ناري

في الجانب المحدد يلقي موجة النار

اتجاه

رمي في العالم (البحث "موضوع العالم"، القصة الرئيسية)
- ** CAIRN القديم، سرطان القديم (Quest "اختبار Valor"، قاعدة المعرفات)
- مفصولة جورج

تجميل التنفس

في الجانب المحدد يلقي موجة الباردة

اتجاه

هارموني كين (سلام كيين "

تهدئ (لا تهاجم) الكائنات المعادية والمسيلات (لا تهرب) الحيوانات

اتجاه

مقيم Rannweig.
- * حريق النار، أعماق (Quest Tubershka من Aivstend)
- راجنوالد، معبد

يجعل الأعداء الذين لا يرونك (بديل بسيط لهذا الصراخ - تبادل لاطلاق النار في مكان ما من القوس)

اتجاه

ذروة مزدوجة الرأس (جميع الكلمات الثلاث الكلمات)

نموذج الجليد

يتحول العدو إلى كتلة الجليد

اتجاه

جبل مران
- ** Sarartal (Quest "في أعماق Saartal"، خط مجلس السحرة، والسعي "Logbidden Legend")
- فروستمر، أعماق Frostmir (Quest "سيدة شاحبة")

نزع السلاح

يقرع الأسلحة من أيدي الأعداء

اتجاه

هزيمة

ذروة القديمة
- الفضة واللمس
- ** ستارة الثلج (Quest "محادثة مع صمت"، خط اللصوص Guild)


* إغلاق مرور كلمة مغلقة من قبل باب الشمال مع سر (مخلب التنين في نفس الموقع)
** المرور إلى قوات الكلمة ممكن فقط خلال السعي المحدد.

المجموع في لعبة 20 يصرخ.


يغلق