كيمياء

Alchemy هو أحد العلوم السحرية السبعة ، حيث تتيح لك معرفة المبادئ الأساسية تحديد الخصائص السحرية للمكونات وإنشاء جرعات وسموم منها ، والجمع بين مثل مع ما شابه ذلك.

ما هي المكونات؟ هذه مواد ذات طبيعة عضوية في الغالب ، تتحلل إلى أبسط المكونات بوسائل سحرية ، ويمكن جمعها من النباتات ، وأجساد الكائنات المقتولة ، الموجودة في حاويات وغرف مختلفة ، تم شراؤها أو سرقتها (لمزيد من المعلومات ، راجع جدول المكونات ).

عادة ، كل مكون له أربع خصائص (باستثناء القليل مع واحد) ، وتعتمد القدرة على تحديدها فقط على خبرة الكيميائي. المبتدئ (الخيمياء أقل من 25) يعرف فقط أول الخصائص الكيميائية الأربعة للمكون ، الطالب (الخيمياء 25-49) يعرف عن أول اثنين من الخاصيتين ، والمتخصص (الكيمياء 50-74) لديه حق الوصول إلى الثلاثة الأولى الخصائص ، يعرف الخبير (Alchemy 75-99) جميع الخصائص الكيميائية الأربعة للمكون ، ويمكن للسيد (Alchemy 100) إنشاء جرعة من مكون واحد ، في حين أن الجرع سيكون له خاصية التأثير الأول فقط للمكون المحدد.

صنع الجرع

نافذة إنشاء جرعة

هناك طريقتان لاستخدام المكونات في الكيمياء: العلاج بالأعشاب وتحضير الجرعات والسموم. يسمح لك تناول أحد المكونات (العلاج بالأعشاب) بإطلاق جوهره (التأثير الأول) وتجربة تأثيره على نفسك ، قصيرًا وضعيفًا جدًا. تزيد مثل هذه التحديات من تجربة الخيمياء بمقدار 0.5 نقطة لكل مكون يتم تناوله. يمكن تحقيق نتائج أكبر بكثير عند إنشاء الجرعات - من خلال الجمع بين مكونين أو ثلاثة أو أربعة مكونات لها نفس الخصائص ، يحصل الكيميائي المتمرس على إكسيرات وسموم فعالة للغاية. لكل جرعة محضرة ، تزداد تجربة الخيمياء بمقدار 5.0 نقاط (بغض النظر عن عدد المكونات المستخدمة). تفتح نافذة إنشاء الجرعات بالنقر فوق LMB على أي من أجهزة الكيمياء المتاحة في المخزون.

يمكن أن يكون للجرعة الناتجة عدة تأثيرات (تصل إلى ثمانية) ، اعتمادًا على المكونات الأصلية ، ومن المحتمل جدًا ألا يكون لكل منهم تأثير إيجابي. إذا كانت جميع التأثيرات ضارة ، فإن الجرعة التي تم إنشاؤها هي السم.

مع زيادة تجربة الكيمياء واكتشاف تأثيرات جديدة للمكونات ، قد يحدث أن جرعة محضرة وفقًا لوصفة قديمة مثبتة تبين فجأة أنها مثقلة بتأثير سلبي - وهو أمر محزن بالطبع ، ولكن أسوأ بكثير هو الموقف عندما تظهر فجأة خاصية إيجابية غير مرئية من قبل عند تكوين السم.

جهاز

لتحضير الجرعات (تقطيع وخلط المكونات) ، يجب أن يكون لديك هاون ومدقة- وهذا هو الجهاز الوحيد الضروري. من المستحسن وجود أجهزة أخرى (معوجة ، مُكلس ، وألمبيق) لتحسين جودة الجرعات. منهم:

  • الرديزيد من حجم التأثيرات الإيجابية ومدة تأثيرها في جرعات (لا تؤثر على السموم) ،
  • تكليسيزيد من حجم ومدة جميع تأثيرات الجرعات والسموم ،
  • مكعب التقطيريقلل من حجم التأثيرات السلبية ومدة تأثيرها في الجرعات ، وفي السموم ، على العكس من ذلك ، يزيدها (بشرط أن يكون هناك أيضًا أداة تكليس في المخزون في نفس الوقت).

هناك الأنواع التالية من الأجهزة التي يؤثر استخدامها على جودة الجرعة في شكل القيم العددية التي تم الحصول عليها لمقادير التأثيرات ومدتها وتكلفة الجرعة (كنسبة مئوية من الممكن القيم على مستوى معين من مهارة الكيمياء):

يمكن العثور على تفاصيل حول تأثير جميع الأجهزة من حيث العدد في الملحق.

من أين يمكنني الحصول على الأجهزة؟ في فروع جنرال موتورز ، في الحصون ، والأنقاض ، والكهوف ، هناك دائمًا أجهزة من مستوى المبتدئ ، ولكن في عدة أماكن توجد أجهزة مبتدئ كاستثناء. اعتمادًا على مستوى البطل ، يمكن شراء الأجهزة من التجار الخيميائيين أو العثور عليها في حاويات معينة (مع احتمال 25٪ أو 10٪ لظهور الأجهزة فيها) في حصون وأطلال وكهوف تحضيرية وساحرة ، وكذلك كما في ابواب النسيان. فيما يلي البيانات من CS ، من أي مستوى للبطل يمكنك شراء أو العثور على أجهزة مختلفة:

الأماكن التي توجد بها حاويات بها فرصة 25٪ للعثور على الأجهزة:

  • أطلال أيليد:
    Sardavar Leed و Ceyatatar و Varondo و Beldaburo و Belda و Vindasel و Wendelbek و Silorn و Elenglynn (Mackainain)) و Garlas Agea و Hame و Nenyond Twyll ؛
  • الحصون:
    Entius و Rayles و Black Boot و Arkved's Tower و Teleman و Cuptor و Magia و Doublecross و Istirus و Linchal و Ontus و Variela ؛
  • الكهوف:
    ضريح بحيرة أريوس ، كهف فيلدهاوس ، سيج جلين هولو ، كهف موس روك ، كهف إيكو ، كهف كيندريد ، كهف برامبل بوينت ، الشق المظلم ، كهف الدم.

مهارة الكيمياء

بالإضافة إلى جودة الأجهزة ، فإن قيمة مهارة Alchemy فقط هي التي تؤثر على الجرعات التي تم إنشاؤها ، وزيادتها على 100 بأي وسيلة لا معنى لها. العقل الذي يتحكم في Alchemy لا يؤثر على الجرعات بأي شكل من الأشكال ، ولا يهم أي المكونات يجب استخدامها ، فالمكونات مهمة فقط لحساب وزن الجرعة ، والتي تمت مناقشتها أدناه.

زيادة المهارة مع تعويذة تحصين الكيمياءأو بمساعدة الأشياء المسحورة لزيادة هذه المهارة ، لا تؤثر على الجرع التي تم إنشاؤها بأي شكل من الأشكال. هناك استثناء واحد - الزيادة المؤقتة في مهارة Alchemy بمقدار 15 وحدة ، والتي تحدث في المختبر الكيميائي من برج ساحر المكونات الإضافية الرسمي ، تؤخذ في الاعتبار عند إنشاء الجرعات. أيضًا ، زيادة ضمنية في Alchemy من خلال الزيادة في سمة الحظ (عن طريق التعاويذ أو الجرعات أو العناصر المسحورة) فعالة.) والتي يمكن حسابها بالصيغة الواردة في UESPWiki -

SkillModifiedByLuck = SkillInQuestion + 0.4 * (الحظ - 50)

حيث SkillModifiedByLuck هي قيمة المهارة التي تم تغييرها بواسطة Luck ، SkillInQuestion هي القيمة الحالية للمهارة ، Luck هي قيمة خاصية الحظ.

يمكن العثور على حساب حجم التأثيرات ومدتها في الجرعات التي تم إنشاؤها بمزيد من التفصيل في الملحق.

وزن الجرعات المعدة

يتم حساب وزن الجرعات كمتوسط ​​حسابي - يتم قسمة الوزن الإجمالي للمكونات المستخدمة على عددها. في الجرد ، يُشار إلى الوزن بأرقام صحيحة مع التخلص من الجزء الكسري ، وإذا تبين أن الوزن أقل من 1 رطل ، في شكل كسر ، مع تجاهل جميع المنازل العشرية.

أي جرعة متطابقة (مصنوعة بنفس قيمة المهارة الكيميائية وعلى نفس الآلات) سيكون لها نفس وزن جرعة بنفس الاسم ، مع نفس قائمة التأثيرات ، بنفس المقدار والمدة لكل تأثير. على سبيل المثال ، عندما تصبح متدربًا ، يمكنك صنع أول جرعة من الريش من بذور الكتان وكعكة سويت كيك بوزن 0.2 رطل. إذا قمت بعمل نفس الجرعة من بذور الكتان بعد ذلك ، فستزن هذه الجرعة أيضًا 0.2 ، على الرغم من الحقيقة. يجب أن يكون وزنه 1. إذا قمت بعمل جرعات من هذه المكونات بتسلسل مختلف ، فحينئذٍ ينشأ موقف مزعج عندما يكون هناك الكثير من الجرعات الثقيلة في مخزونك. يمكن إصلاح ذلك من خلال انتظار زيادة المهارة بواحد ، أو تغيير الجهاز أو اسم الجرعة.

تكلفة الجرعات المصنوعة

يتم تحديد تكلفة الجرعات فقط من خلال قيمة مهارة الكيمياء (مع مراعاة مقدار الحظ) ونوعية الهاون (أي مع زيادة مهارة تأثير الهاون ، والتي تبلغ 25 وحدة في حالة ملاط ​​رئيسي ، بالنسبة للباقي - كنسبة مئوية) بمعامل 0.45:

(fPotionMortPestleMult 0.25) (fPotionGoldValueMult 0.45)
تكلفة الجرعة = (SkillAlchemyModifiedByLuck + MortPestleQuality * 25) * 0.45

حيث SkillAlchemyModifiedByLuck هي قيمة المهارة Alchemy التي تم تغييرها بواسطة Luck ، MortPestleQuality هي جودة الهاون.

نظرًا لأن الحساب يأخذ في الاعتبار قيمة المهارة من 5 إلى 100 ، فستكون التكلفة في النطاق من 3 إلى 56 جزءًا. يشار إلى الأسعار دائمًا بأرقام صحيحة ، مع تجاهل الجزء الكسري ، ولحساب تكلفة الجرعة ، فإن الوضع هو نفسه كما هو موضح أعلاه بالنسبة للوزن.

آثار الجرع والسموم

من الممكن شرب جرعات في وقت يصل إلى أربع جرعات ، ولا يمكن شرب الجرع التالي إلا بعد انتهاء صلاحية أحد الجرعات السابقة. لا يوجد مثل هذا القيد على استخدام السموم.

يمكن تعزيز تأثير السموم على الهدف من خلال الاستخدام الصحيح لنقاط الضعف أو إضعافه من خلال وجود قدرات معينة. إذا كان الهدف يتمتع بقدرة مقاومة السموم ، فإن تأثير أي تأثيرات سامة يضعف من حيث النسبة المئوية (يتم تقريب مقدار الضرر إلى أقرب عدد صحيح مع التخلص من الجزء الكسري) ، وينطبق الشيء نفسه على الدفاعات الأولية مثل مقاومة النار عند استخدام السموم مع الضرر العنصري المقابل. تعمل قدرة المقاومة السحرية أيضًا على إضعاف تأثير جميع تأثيرات السموم ، باستثناء الضرر العنصري ، أي السم الذي له تأثير ضرر النار على هدف بهذه القدرة سيؤثر على قيمته الكاملة.

من الممكن تعزيز تأثير السم إذا أصبت أولاً بالسلاح المسموم على الهدف عن طريق إلقاء تعويذة الضعف على السم لبضع ثوان - فهي تعزز تأثير أي تأثيرات سامة ، مثل نقاط الضعف والعناصر السامة. يزيد ضعف تأثير السحر من تأثير جميع تأثيرات السموم باستثناء الضرر العنصري -

السموم- الجرعات الضارة التي يمكن استخدامها لإلحاق الضرر بالأعداء. في المخزون الخاص بك ، يتم سرد السموم تحت قسم الجرعات باستخدام أيقونة زجاجة خضراء (على عكس الوردي للجرعات العادية). يمكن تطبيق السموم على معظم الأسلحة ؛ عندما يصاب العدو بسلاح مسموم ، يصبح السم ساري المفعول.

استخدام السموم

يمكن تطبيق السموم على معظم الأسلحة ؛ الاستثناءات الرئيسية هي القبضات والعصي. لتطبيق السم على سلاح ، ما عليك سوى تنشيط السم من مخزونك. سيتم سؤالك عما إذا كنت ترغب في وضع السم على سلاحك النشط (أي السلاح المختار). سيبقى السم على هذا السلاح حتى تهاجم العدو ، وبعد ذلك ينتقل السم إلى العدو ويختفي من سلاحك. يمكنك وضع سم آخر على الفور على سلاحك إذا أردت.

بالنسبة لأسلحة المشاجرة (الأسلحة ذات الشفرات مثل السيوف والأسلحة الحادة مثل الصولجان والمطارق) ، يبقى أي سم على السلاح حتى يلامس السلاح الهدف. إذا أخطأت الهدف (أو اصطدمت بالحائط) ، فلن يتم استهلاك السم.

بالنسبة لسلاح (أسلحة) السهم ، يتم تطبيق السم على القوس وليس السهم. بمجرد تطبيقه ، يبقى على القوس حتى يشتعل السهم. يتم إزالة السم من القوس عند إطلاقه ، بغض النظر عما إذا كان السهم قد اصطدم بالهدف.

ملاحظات حول استخدام أسلحة مسمومة

  • يسمح تطبيق السم على السلاح للسلاح بتجاوز أي حصانة ضد الأسلحة العادية. حتى لو كان العدو محصنًا من السم ، فلا يزال بإمكان السلاح نفسه أن يلحق الضرر.
  • يعتمد تلف السموم على ضعف السموم ومقاومة السموم. يمكن استخدام علاج السم لعكس تأثير السم.
  • الأرغونيون والعديد من الأعداء الأحياء محصنون بشكل طبيعي من السم. يجب عليك استخدام Weakness for Poison من أجل تسميم هؤلاء الأعداء (أو التعرض لهم إذا كنت تلعب بشخصية Argonian).
  • لا تنطبق مكافأة الهجوم على السموم الموجودة على الأسلحة ؛ إنه يؤثر فقط على الضرر الناجم عن السلاح نفسه.
  • يمكن استخدام السموم لأكثر من مجرد الإضرار بصحة عدوك. يمكن أيضًا أن تتلف المانا والتعب والسمات. التأثيرات القوية مثل الصمت والشلل متوفرة أيضًا في السموم.
  • تتراكم التأثيرات السامة ، حتى من نفس النوع من السموم ، أي أنها تراكمية وتعمل معًا ؛ تعتبر مصادر منفصلة للضرر ولا تنتقل بين التسمم / غير المسموم كما في بعض الألعاب. هذا يعني أنه يمكنك إلحاق السم في كل هجوم لاحق ، مما يسمح لك بإلحاق أضرار جسيمة بسرعة بعدو واحد.
  • لا تعتبر السموم مصدرا للضرر من اللاعب (أو من استخدم السم). هناك نوعان من العوامل الرئيسية:
  • قتل شخص بالسم لا يعتبر جريمة قتل. أما بالنسبة لأي شهود فيعتقد أن الضحية أصيب بنوبة قلبية وتوفي.
  • لا يؤثر شريط تمرير الصعوبة على السم. هذا أمر بالغ الأهمية لأي شخصية طموحة غير سحرية ذات صعوبة أعلى.

الحصول على السموم

السموم الشائعة

يمكن العثور على العديد من السموم الشائعة بشكل عشوائي في مواقع مختلفة. سيحمل بعض الأعداء (مثل اللصوص ، ومستحضر الأرواح ، والعفاريت) السموم ؛ إذا قتلت أعداء قبل أن يتمكنوا من استخدام السموم ، يمكنك التقاطهم. يمكن أيضًا العثور على السموم بشكل عشوائي في صناديق الغنائم المختلفة. يمكن لتجار الكيمياء تخزين السموم بشكل عشوائي ، وهناك العديد من التجار الآخرين (مراج دار ، شادي سام) لديهم إمدادات موثوقة.

السموم المصنعة

هذه السموم مصنوعة من مكونات باستخدام معدات كيميائية مثل الجرعات. الاختلاف الرئيسي عن الجرعات العادية هو أن السموم لها تأثيرات سلبية (ضارة). أي مزيج من مكونات الخيمياء التي لها تأثيرات سلبية فقط ينتج السم. ومع ذلك ، إذا كان للمكونات تأثير إيجابي واحد على الأقل ، يتم إنشاء جرعة ؛ تتحول الآثار السلبية إلى آثار جانبية للجرعة.

إذا كان التأثير يمكن أن يكون إيجابيًا أو سلبيًا (مثل التبديد) ، فيُعتبر تأثيرًا إيجابيًا للأغراض الكيميائية.

يمكن أن تكون السموم المصنعة أقوى بكثير من السموم العادية التي تجدها تنهب أو تشتريها من البائعين. على وجه الخصوص ، يمكن إنشاء السموم التي تجمع بين العديد من الآثار السلبية.

ينتشر السم الصناعي بمرور الوقت ، بينما تسبب السموم العادية الضرر على الفور. على سبيل المثال ، الجرعات المخصصة مع التأثيرات "ضرر صحي + حريق + إصابة وتلف" + "حريق + صقيع" (و "ضرر من الضرر" + "تأثيرات الصقيع + التأثير مع مكونات SI") تحقق أقصى ما يمكن (باستخدام المعدات والإتقان -المستوى) بمعدل 26 نقطة ضرر كل ثانية ليصبح المجموع 915 ضرر فى نهاية 38 ثانية. حتى إذا كانت هناك حاجة لجرعات إضافية من السم ، فإن استراتيجية الكر والفر توفر مزايا كبيرة لمستخدم السموم المنتجة ، بالنظر إلى الفرق بين الضرر الفوري والضرر طويل المدى.

لا تتوفر تأثيرات الامتصاص بشكل عام للسموم المخصصة: لا يمكن الوصول إلى امتصاص السمات وامتصاص مانا تمامًا ؛

سموم غير عادية.

يعتبر التفاح المسموم وأرونيا طعامًا تقنيًا وليست سمومًا. مثل الطعام ، يتم سردها مع جميع المكونات الأخرى وسيتم تناولها عند التنشيط. سوف تأكل الشخصيات غير القابلة للعب التفاح المسموم أو أرونيا إذا كانت موجودة عندما تبحث الشخصية عن الطعام. يتسبب استخدامها في حدوث تسمم ، وهو في كلتا الحالتين تأثير نصي ، ويلحق ضررًا كبيرًا بشكل دائم حتى وفاة الشخصية. لا يمكن استخدام تأثير النص الذي يسبب هذا الضرر لإنشاء سم قياسي ، أي لا يمكنك إنشاء قنينة خضراء بتأثير "السم القاتل". لا يمكنك وضع السم القاتل على سلاح وطعن شخص ما. يمكن استخدام كل من التفاح المسموم وأرونيا في الكيمياء ، ولكن الجرعات الخاصة الناتجة ستكون جرعات: قوارير وردية يمكنك شربها. إذا قمت بتنشيط الجرعة ، فسوف تشربها شخصيتك وستقتل بسبب تأثير التسمم القاتل.

ملحوظات.

  • تحمل بعض الشخصيات غير القابلة للعب سمومًا ، لكن لا تستخدمها دائمًا. على سبيل المثال ، هم أقل عرضة لاستخدام السموم في الكمائن ، على الرغم من أنهم دائمًا ما يسممون أسلحتهم إذا رأوك على الفور. يمكن أن يكون هذا غير متوقع للغاية في كثير من الحالات.
  • في حالة نادرة أن يقوم أحد الشخصيات غير القابلة للعب بتسميم سلاحه ولكنه يموت قبل أن يتمكن من استخدامه ، يمكنك الحصول على سلاح مسموم.
  • كما هو مذكور أعلاه ، فإن قتل شخصية غير قابلة للعب بالسم لا يعتبر قتلًا أبدًا.

يمكن إنشاء جرعة بتأثيرين من خلال الجمع بين زوجين من المكونات. أدناه نلقي نظرة على بعض الصيغ المثيرة للاهتمام التي تستخدم مكونات شائعة (وأكثر).

مبتدئ(المستوى 1-24) يتعرف فقط على أول الخصائص الكيميائية الأربعة للمادة. تقتصر جميع الجرعات التي يمكن أن يصنعها الكيميائي المبتدئ على التأثيرات المدرجة في هذا الجدول ، أو اثنين من هذه التأثيرات إذا جمعت 4 مكونات. سيسمح لك "المعالجون" باستعادة الصحة والسحر والقدرة على التحمل وجميع الصفات ، وكذلك علاج المرض وزيادة بعض أنواع المقاومة. سوف تدمر السموم صحة العدو وسحره وقدرته على التحمل والحظ وقوة الإرادة ويمكن أن تثقل كاهل الخصم أيضًا.

طالب(المستوى 25-49) يتعرف على اثنين من الخصائص الكيميائية الأربعة للمادة. تتوفر له تأثيرات أكثر بكثير من تلك المتوفرة للمبتدئين (انظر الجدول). الترياق المضاف ، كشف الحياة ، التبديد ، الريش ، زيادة السحر والسحر ، الضوء ، العين الليلية ، التنفس المائي. اتسع نطاق المقاومة وظهر درع.

ضع في اعتبارك أنه على الرغم من أن التبديد باعتباره تأثيرًا سحريًا يمكن أن يؤثر عليك وعلى خصومك ، إلا أن الكيمياء تصنفه على أنه تأثير إيجابي ، أي يتصرف عليك فقط. أحيانًا يكون هذا مفيدًا جدًا ، على سبيل المثال ، إذا ألقى ساحر عدو تعويذة مثل العبء أو الصمت عليك ، ولكن في نفس الوقت ستتم إزالة التأثيرات المفيدة التي حققتها من خلال التعويذات.

من خلال الجمع بين المكونات ، يمكن للطالب تحقيق عدة تأثيرات:

الريش + استعادة الصحة + استعادة ماجيكا:
أوراق الصبار + قبعة أسكو منارة + بذور الكتان + فينيسون

لتحقيق تأثيرين ، لم يعد من الضروري تناول 4 مكونات:

استعادة الصحة + استعادة التعب:
أوراق الصبار + لحم الخنزير. ستعطي إضافة زوج آخر من المكونات تأثيرًا ثالثًا.

درع + استعادة التعب:
لحم + بطاطا. ستعطي إضافة زوج آخر من المكونات تأثيرًا ثالثًا.

الضرر الصحي + الضرر Magicka:
حرادة + عصا سبيدال. ستعطي إضافة زوج آخر من المكونات تأثيرًا ثالثًا.

متخصص(المستوى 50-74) يتعرف على ثلاثة من الخصائص الكيميائية الأربعة للمادة. تتوفر جميع التأثيرات الممكنة تقريبًا ، باستثناء زيادة السرعة والانعكاس الإملائي وتلف الطاقة. تجدر الإشارة إلى التأثير المفيد - انعكاس الضرر (انعكاس الضرر) ، الذي تم الحصول عليه من خلال مزيج من: Scamp Skin (قشرة الجلد) وكوب اللطخة الخضراء (قبعة chlorocyboria الخضراء) ، والسم المشل الذي يعطى بواسطة خليط من Clannfear Claws (مخالب من clanphyr) و Daedra Venin (حرير ديدرا) ... Harrada (harrada) و Spiddal Stick (speeddal) بالاشتراك مع مكونات أخرى تعطي سمومًا قوية:

ضرر صحي + ضرر ماجيكا + ضرر حريق + صمت:
حرادة + عصا سبيدال + غطاء إنتولوما أزرق ستيل + ​​أرز.

تتيح لك معرفة التأثيرات الجديدة إنشاء جرعات لها العديد من الخصائص المفيدة:

الريش + استعادة الصحة + استعادة ماجيكا + استعادة التعب + الدرع:
أوراق الصبار أو لحم الخنزير + قبعة أسكو بوغ بيكون + بذور الكتان + سويت كيك

ومع ذلك ، فإن بعض الوصفات القديمة تكتسب خصائص سلبية ، على سبيل المثال ، مزيج من أوراق الصبار + لحم الخنزير سيضر بالسحر بالإضافة إلى استعادة الصحة والقدرة على التحمل. من الضروري عمل كميات كافية وجرعات يدوية لاستعادة جميع الخصائص.

خبير(المستوى 75-99) يتعرف على جميع الخصائص الكيميائية الأربعة للمادة ويمكنه الوصول إلى جميع آثارها.

رئيسيمكن (المستوى 100) إنشاء جرعة من مكون واحد ، ولكن لن يتم اكتشاف تأثيرات جديدة.

هذه بعض الوصفات الشيقة

تعزيز السرعة (+ صحة الضرر):
كمثرى + قبعة ساق الخيوط. لسوء الحظ ، هذه هي التركيبة الوحيدة التي ستمنحك زيادة في السرعة. سيقلل الإنبيق من التأثير السلبي.

تعكس تعويذة:
غبار متوهج + غطاء بوليبور سينابار أصفر.

انعكاس تعويذة + انعكاس الضرر:
Glow Dust + Cinnabar Polypore Cap أصفر وأي زوج من المجموعة: غطاء كوب وصمة عار خضراء ، بشرة بشرية ، بشرة سقيفة ، ديدرا فينين ديدرا) ، دقيق (دقيق) ، فراولة (فراولة). للأسف ، هنا أيضًا ، التأثير الجانبي أمر لا مفر منه - الإضرار بالصحة (+ السحر ، والذي يعتمد على الزوج المختار).

درع النار + استعادة التعب + استعادة الصحة + استعادة ماجيكا
أملاح النار + لسان التنين + بلاك بيري + أوراق الصبار

الاختفاء + استعادة التعب + استعادة الصحة + استعادة ماجيكا
قبعة Stinkhorn + قبعة Fly Amanita + بلاك بيري + أوراق الصبار

درع النار + مقاومة النار + استعادة التعب + استعادة الصحة
إسفين الجبن + لسان التنين + أوراق الصبار

ضرر صحي + ضرر Magicka + Silence + شل + ضرر صقيع
Harrada + بذور شوك الحليب + غبار مصاص الدماء أو أملاح الصقيع + قشرة الجلد أو عصا Spiddal أو أوراق الشيح.

أضرار الحريق + أضرار الصدمة + الأضرار الصحية + العبء
غطاء Fly Amanita + إكتوبلازم + عصا Spiddal أو Imp Gall + غطاء Entoloma أزرق من الصلب

من السهل أن تضيع في وفرة المكونات والتأثيرات ، خاصة إذا كنت بالفعل خبيرًا في الكيمياء. حفظ الصيغ المفيدة ليس مهمة مجزية للغاية ، وهو يستحق ذلك. من الأفضل التركيز على مجموعات المواد "المفيدة" المشروطة و "الضارة".

بالنسبة للجرعات العلاجية ، يجب أن تولي اهتمامًا خاصًا للمواد الشائعة التي تعطي تأثيرًا واحدًا على الأقل من القائمة: استعادة الصحة ، والسحر ، والقدرة على التحمل ، وتأثير واحد أو أثنين آخرين مثل الريش أو الدروع. هذه المكونات تشمل: أوراق الصبار ، لحم البقر ، بلاك بيري ، بوغ بيكون أسكو كاب ، تشيز ويدج ، ذرة ، لسان التنين ، أملاح النار ، بذور الكتان ، لحم الخنزير ، أوراق عباءة سيدة ، خس ، برتقال ، بطاطا (بطاطس) ، أرز ، لوتس مقدس البذور ، غطاء إنتولوما الصلب الأزرق ، سويت كيك ، طماطم ، فينيسون. إنهم يصنعون جرعات شفاء جيدة ذات تأثيرات متعددة. ومع ذلك ، فمن المنطقي أن تبحث بعناية في قائمة المكونات واختيار مثل هذه "المجموعة المفيدة" اعتمادًا على الخصائص الفردية وتفضيلات الأنا المتغيرة ، والتركيز بعد ذلك على هذه المواد ، وخلق "معالجين" لنفسك.

المكونات التالية مفيدة بشكل خاص في صنع السم: لحم الخنزير ، Clannfear Claws ، ديدرا القلب ، ديدرا فينين ، الإكتوبلازم ، بذور الشمر ، غطاء أمانيتا المتطاير ، أملاح الصقيع ، غطاء الكوب الأخضر ، إمب غال ، بذور شوك الحليب ، الباذنجان ، الكمثرى ، بذور الفاوانيا (بذور الفاوانيا) ، لحم الفئران ، قشرة سقيفة ، عصا سبيدال ، غطاء إنتولوما أزرق فولاذي ، دهن ترول ، غبار مصاص دماء ، بطيخ ، أوراق الشيح. لديهم اثنين على الأقل من التأثيرات المحددة: الضرر بالصحة. السحر ، السرعة ، العبء ، الشلل ، الصمت ، الضرر العنصري. البدء في تكوين السم ، ضع إحدى هذه المواد في الجهاز وحدد الإضافات إليها. ضع في اعتبارك أن بعض المخلوقات محصنة ضد السموم ، على سبيل المثال ، أوندد ، وليس من المنطقي استخدام زجاجة على سلاح. لكن المعارضين الآخرين ، مثل Daedra ، الذين لديهم مقاومة للنار ، ليس لديهم حماية إضافية من السم ، وبالتالي فإن الحريق (وأي ضرر آخر) لسلاح مسموم سيؤثر عليهم بشكل كامل.

بمساعدة هذه البرامج (باللغة الإنجليزية) ، يمكنك تجربة إنشاء الجرعات والسموم:

يجب ألا تسبب اللغة الإنجليزية أي صعوبات خاصة إذا كان لديك إصدار مترجم - يمكنك العثور على جميع المطابقات على الصفحة

الجرع والسموم التي يمكن أن يصنعها الأخصائي

في هذا المستوى ، يمكنك إنشاء جرعات من الاختفاء ، والحرباء ، والمشي على الماء ، وزيادة المعلمات - كما يتوفر أيضًا القوة والذكاء وإعداد السم المشل.

الجرع والسموم
الجرع والسموم
المكونات الممكنة
المكونات الممكنة
الاختفاء
الاختفاء
قبعة بوليبور + أوراق الشيح
حرباء
حرباء
عشب الدم + الفجل
المشي على الماء
المشي على الماء
عنب + نكتار زنبق النمر
التعزيز: القوة
تقوية القوة
Arrowroot + Elf Cup Cap
دفعة: الذكاء
حصن الذكاء
جزر + غطاء قمع ملبد بالغيوم
تعكس الضرر
تعكس الضرر
غطاء كوب وصمة عار خضراء + جلد سكامب
شلل
يشل
Clannfear Claws + ديدرا فينين
  • جرعة معقدة مفيدة جدا للسحرة:
    لب الجذور المستجمعة + بذور الكتان + البطاطس + الأملاح السفلى = زيادة ماجيكا + القس. سحر + درع
    (لب جذر كولومبين + بذور كتان + بطاطس + أملاح باطلة = تقوية ماجيكا + استعادة ماجيكا + درع) ؛
  • من أفضل السموم وأكثرها استخدامًا:
    قبعة كلوروسيبوريا الخضراء + نايت شادو + بذور الفاوانيا = صحة الضرر + الضرر: السرعة
    (غطاء الكوب الأخضر + الباذنجان + بذور الفاوانيا = الضرر + سرعة الضرر).

الجرع والسموم التي يمكن للخبير صنعها

افتح تقريبا احتمالات لا نهاية لهاللكيميائي ليصنع جرعات وسموم مركبة. لا توجد طريقة لإعطاء كل الخيارات ، لذلك فيما يلي بعض الوصفات المجربة:

  • مزيج مثير للاهتمام من التأثيرات:
    زهرة الكانا + نكتار الثعلب القفاز + لفة + أوراق كدمة = مقاومة السموم + المقاومة. الأمراض + المقاومة. شلل
    (زهرة الكانيت + نكتار الثعلب + سويت رول + أوراق بوغلوس = مقاومة المرض + مقاومة السم + مقاومة الشلل) ؛
  • تركيبة مفيدة جدًا من التأثيرات:
    أوراق الصبار + قبعة أمانيتا + قبعة خضراء من الكلوروسيبوريوم + دقيق = انعكاس للضرر + استعادة القدرة على التحمل + تجديد الصحة
    (أوراق الألوة فيرا + غطاء أمانيتا الذبابة + غطاء كوب البقع الخضراء + الطحين = الضرر العاكس + استعادة التعب + استعادة الصحة) ؛
  • من أرخص السموم:
    بذور الكتان + قبعة أمانيتا + إكتوبلازم = ضرر صحي + تلف بالبريد الإلكتروني
    (بذور الكتان + غطاء أمانيتا ذبابة + إكتوبلازم = ضرر صحي + ضرر صدمة) ؛
  • من أكثر السموم توافراً مع 5 تأثيرات:
    سم ديدرا + Harrad's + أوراق المرج الأساسية + لحم الجرذ = تلف القدرة على التحمل + تلف الصحة + سحر الضرر + الشلل + الصمت
    (ديدرا فينين + حرادة + أوراق سموك للسيدات + لحوم الفئران = إجهاد الضرر + صحة الضرر + تلف ماجيكا + شلل + صمت) ؛
  • السم مع الضرر السريع:
    غطاء فطر الحجر + غطاء تندر متقشر + إكتوبلازم + غطاء كلوروسيبوريوم أخضر = ضرر صحي + ضرر: سرعة + ضرر كهربائي
    (غطاء Cairn Bolete + غطاء درياد Polypore + إكتوبلازم + غطاء كوب وصمة عار خضراء = صحة التلف + سرعة التلف + ضرر الصدمة).

قد تجد عددًا من الآلات الحاسبة الأخرى على الشبكة. لسهولة اللعب بمختلف الوصفات ، يمكنك تجربة مختبر دارلياندور الخيميائي أو مجرد تجربة أخرى.

تمكن [تعديل]

امتيازات الإتقان [تعديل]

  • أ مبتدئ(كيمياء< 25) recognizes one of four potential alchemical properties of an ingredient .
  • ان شخص يتعلم حرفة ما(Alchemy = 25-49) يتعرف على اثنين من أربعة خواص كيميائية محتملة للمكون.
  • أ ماهر(Alchemy = 50-74) يتعرف على ثلاثة من أربعة خواص كيميائية محتملة للمكون.
  • ان خبير(Alchemy = 75-99) يتعرف على جميع الخصائص الكيميائية الأربعة المحتملة للمكون.
  • أ رئيس(الخيمياء = 100) يمكن أن تصنع جرعات من مكون واحد. يتم إضافة التأثير الأول للمكون المختار فقط إلى الجرعة.

فوائد المهارة [تعديل]

يؤثر مستوى مهارة Alchemy أيضًا على قوة (حجم ومدة) الجرعات التي تخمرها. يتم تعديل مستوى مهارة Alchemy من خلال حظك (+5 Luck يعادل +2 Alchemy ، بحد أقصى 100 Alchemy). ومع ذلك ، يتم أخذ المستوى الأساسي لشخصيتك من Alchemy و Luck فقط في الاعتبار: التحسينات أو التخفيضات السحرية (على سبيل المثال ، Fortify Luck ، Drain Alchemy) ، سواء من الجرعات ، أو التعويذات ، أو المعدات ، ليس لها تأثير على قوة جرعاتك ...

زيادات المهارة [تعديل]

تزيد تجربتك في Alchemy بمقدار خمس نقاط لكل جرعة تم إنشاؤها (بغض النظر عن عدد المكونات المستخدمة). تزيد التجربة أيضًا 0.5 نقطة لكل مكون غير غذائي يتم تناوله.

كلما زاد مستوى Alchemy الخاص بك ، تزداد قوة جرعاتك وتأثيرات نبتة العود (مكونات الأكل). لزيادة Alchemy ، ستحتاج إلى جمع أكبر عدد ممكن من المكونات حتى تتمكن من صنع أكبر عدد ممكن من الجرعات. لغرض التدريب على المهارات ، ما عليك سوى أن يكون لديك الهاون والمدقة في مخزونك.

  • المزارع هي أفضل رهان لك للعثور على الكثير من المكونات المجانية وتربية Alchemy بسرعة. يمكنك أيضًا العثور على المكونات في العديد من قاعات نقابة السحرة.
    • في الواقع ، يمكن العثور على الطعام في كل مبنى تقريبًا في Cyrodiil.
  • يمكن الحصول على أعداد لا حصر لها من مكونات معينة:
    • فطيرة الراعي من Eyja (التي تأتي مع Rosethorn Hall في Skingrad)
    • ستة مكونات غذائية من Rona Benanius (فقط إذا تم تركيب معقل Fighter).
    • أملاح Purgeblood باستخدام استغلال (فقط إذا تم تثبيت Vile Lair).
    • Greenmote من Greenmote Pile في Greenmote Silo (فقط إذا تم تركيب الجزر المرتعشة وبدأت طقوس الهوس).
  • إذا كانت قوتك منخفضة جدًا بحيث لا يمكنك الاحتفاظ بجميع المكونات التي تجمعها أثناء السفر ، فإن حمل الهاون والمدقة يسمح لك بإعداد جرعة بسرعة واكتساب الخبرة بدلاً من مجرد التخلص من المكونات.
  • تحقق الجرعات غير المرغوب فيها ربحًا جيدًا عند بيعها ، كما أن الجرعات والسموم الجيدة المصنوعة يدويًا تجعل الارتفاع خلال المستويات المبكرة أسهل بكثير.
  • تجنب تناول المكونات بمستويات أعلى ، لأنك ستكسب المزيد من الخبرة في Alchemy عن طريق صنع جرعات من نفس المكونات. في المستويات الأدنى ، قد يكون من الصعب أو المستحيل العثور على مكونات أخرى لخلطها ، لذلك قد يكون تناول الطعام أكثر فائدة. علاوة على ذلك ، احرص على عدم تناول الكثير من المكونات مرة واحدة - فالمقادير الكبيرة جدًا للتأثيرات النشطة يمكن أن تؤدي إلى عدم استقرار اللعبة.

لكل من التأثيرات الإيجابية والسلبية ، على أي مستوى كيمياء فعالة ولأي نوعية هاون ومدقة ، يتم تحديد المدة الأساسية من:

Base_Dur = (Base_Mag = [(تحرير]

  • نظام صنع الجرعات في Oblivion أبسط مما كان عليه في Morrowind. إذا كان لديك عنصر محدد وقمت بالنقر فوق مساحة فارغة لإضافة مكون آخر ، فإنه يعرض المكونات التي لها خصائص مطابقة. هذا يعني أنه يمكنك كسب المال (وزيادة مهاراتك في Alchemy و Mercantile) عن طريق شراء مخزون الكيميائي بالكامل ومطابقتها لصنع جرعات. حتى السموم يمكن بيعها. ثم يمكن إعادة بيع أي مكونات متبقية إلى التاجر أو استمر في المتابعة إلى الجلسة التالية.
  • على عكس Morrowind ، ستحتوي الجرعات التي تم إنشاؤها فقط على المكونات "التأثيرات المعروفة وفقًا لمهارة Alchemy الخاصة بك. يتم تجاهل التأثيرات المخفية تمامًا (في Morrowind ستظل التأثيرات المخفية مطبقة على الجرعة النهائية).
  • إن الجمع بين المكونات التي لها تأثيرات سلبية فقط ينتج سمًا. يمكنك تطبيقه على سلاح (قوس / سيف) وسيؤدي الهجوم التالي إلى تطبيق تأثير السم على العدو ، وغالبًا ما يتسبب في أضرار جسيمة ذات أبعاد يصعب تحقيقها بواسطة مدارس السحر الأخرى. عيب السموم هو أنها عادة ما يتم توزيع التأثير بمرور الوقت (على سبيل المثال ، قد يستغرق العدو عدة ثوان ليموت). لاحظ أنه إذا كان للمكونات المشتركة تأثير إيجابي واحد على الأقل ، فإن التأثير هو "جرعة فاسدة" (واحدة لها تأثيرات إيجابية وسلبية) ، ليس سمًا ، ولا يمكن تطبيقه على سلاح. قد يتسبب ذلك في عدم توفر السموم التي يمكن إنتاجها عند المستويات الأدنى عند المستويات الأعلى ، حيث يتم فتح التأثيرات الإيجابية للمكونات.
  • بمجرد وصولك إلى Journeyman أو أعلى ، تزداد قدرتك على إنشاء جرعات وسموم معقدة بشكل كبير. ستتم إضافة التأثيرات إلى جرعتك إذا كنت تجمع بين أكثر من مكون واحد مع هذا التأثير. لا يبدو أنك تكتسب أي شيء باستخدام أكثر من مكونين لهما نفس التأثير (يبدو أن قوة الجرعة متماثلة) ، ولكن يمكنك الجمع بين تأثيرات الضرر المختلفة (حريق ، صقيع ، صدمة ، ضرر صحي) لزيادة قوة السم. ...
    • على سبيل المثال ، مع مهارة Alchemy من 50 (يمكنك رؤية ثلاثة تأثيرات) ، ضع في اعتبارك الجمع بين Harrada (ضرر الصحة ، ضرر ماجيكا ، الصمت) ، عصا Spiddal (تلف الصحة ، ضرر ماجيكا ، ضرر النار) ، وغبار مصاص الدماء (الصمت ، مقاومة المرض ضرر الصقيع) معًا. سيكون للسم الناتج تأثيرات مشتركة: ضرر الصحة + الضرر Magicka + Silence... لاحظ أنك لا تستطيعاصنع جرعة عندما يكون الأعداء في مكان قريب.
  • إذا صنعت جرعة من مكونات مسروقة ، فلن يتم تمييز الجرعة الناتجة على أنها مسروقة.

رسائل [تعديل]

يوفر الجدول التالي الرسائل التي يتم عرضها عندما ترتفع مهاراتك في الكيمياء.

مستوى رسالة
شخص يتعلم حرفة ما أصابعك الملطخة تشهد على اجتهادك في خلط الجرعات ومعرفة أسرارها. أنت الآن مبتدئ في الكيمياء. جميع مكونات الجرعات لها أربعة تأثيرات محتملة. يمكنك الآن تحديد التأثيرين الأولين تلقائيًا.
ماهر أصابعك الملطخة تشهد على اجتهادك في خلط الجرعات ومعرفة أسرارها. أنت الآن محترف في عالم الكيمياء. جميع مكونات الجرعات لها أربعة تأثيرات محتملة. يمكنك الآن تحديد التأثيرات الثلاثة الأولى تلقائيًا.
خبير أصابعك الملطخة تشهد على اجتهادك في خلط الجرعات ومعرفة أسرارها. أنت الآن خبير في الكيمياء. جميع مكونات الجرعات لها أربعة تأثيرات محتملة. يمكنك الآن تحديد جميع التأثيرات تلقائيًا.
رئيس أصابعك الملطخة تشهد على اجتهادك في خلط الجرعات ومعرفة أسرارها. أنت الآن على درجة الماجستير في الكيمياء. عادة ما يتطلب الأمر مكونين أو أكثر لعمل جرعة. بصفتك خبيرًا في الكيمياء ، يمكنك إنشاء جرعة من مكون واحد.

جرعات مفيدة [تعديل]


قريب