معاينة:

كان إرنست تيودور أماديوس هوفمان كاتبًا رومانسيًا وملحنًا وفنانًا ومحاميًا ألمانيًا. في الأصل إرنست تيودور فيلهلم، ولكن باعتباره معجبًا بفولفغانغ أماديوس موزارت، غيّر اسمه في عام 1805.

ولد هوفمان في عائلة المحامي البروسي كريستوف لودفيج هوفمان (1736-1797). وعندما بلغ الصبي ثلاث سنوات، انفصل والديه، وترعرع في منزل جدته لأمه تحت تأثير عمه المحامي، وهو رجل ذكي وموهوب ويميل إلى الخيال والتصوف. وهو الذي نشأ في الصبي شخصية إبداعية ولفت الانتباه إلى ميوله للموسيقى والرسم، رغم أنه أصر على أن يتلقى هوفمان تعليماً قانونياً ويعمل في المحاماة لضمان مستوى معيشي مقبول. في حياته اللاحقة، كان إرنست ممتنًا له، لأنه لم يكن من الممكن دائمًا كسب لقمة العيش بمساعدة الفن، وحدث أنه كان عليه أن يجوع.

في عام 1813، حصل هوفمان على ميراث، على الرغم من أنه كان صغيرا، إلا أنه سمح له بالوقوف على قدميه. في ذلك الوقت، كان قد حصل بالفعل على وظيفة في برلين، والتي جاءت في الوقت المناسب، بالمناسبة، لأنه كان هناك وقت متبقي لتكريس نفسه للفن. عندها فكر هوفمان لأول مرة في الأفكار الرائعة التي تحوم في رأسه.

ينقل هوفمان رؤيته للعالم في سلسلة طويلة من القصص الرائعة والحكايات الخيالية التي لا مثيل لها في نوعها. في نفوسهم، يمزج بمهارة معجزة جميع القرون والشعوب مع الخيال الشخصي، وأحيانا مؤلمة بشكل غامق، وأحيانا مبتهجة برشاقة وسخرية. "أنا مثل الأطفال الذين يولدون يوم الأحد: يرون أشياء لا يستطيع الآخرون رؤيتها." يمكن أن تكون حكايات هوفمان الخيالية وقصصه القصيرة مضحكة ومخيفة، ومشرقة وشريرة، لكن الخيال فيها نشأ بشكل غير متوقع، من أكثر الأشياء العادية، من الحياة نفسها. كان هذا هو السر العظيم الذي كان هوفمان أول من خمنه.

أدت كراهية جميع الاجتماعات والحفلات العلمانية إلى حقيقة أن هوفمان بدأ يشرب بمفرده ويكتب أعماله الأولى في الليل، والتي كانت فظيعة للغاية لدرجة أنها دفعته إلى اليأس.

في وقت واحد، لم يكن لدى النقد الألماني رأي كبير للغاية في هوفمان؛ هناك فضلوا الرومانسية المدروسة والخطيرة، دون مزيج من السخرية والهجاء. كان هوفمان أكثر شعبية في الدول الأوروبية الأخرى وأمريكا الشمالية. في روسيا، أطلق عليه بيلينسكي لقب "أحد أعظم الشعراء الألمان، رسام العالم الداخلي"، وأعاد دوستويفسكي قراءة هوفمان بالكامل باللغة الروسية واللغة الأصلية.

لسوء الحظ، أنهك هوفمان جسده أخيرًا بأسلوب حياة غير صحي وتوفي عن عمر يناهز 46 عامًا، وأصبحت حكايات هوفمان الخيالية، كما كان يحلم، خالدة.

حكايات هوفمان ليست حكايات خرافية بالضبط، بل هي أعمال نثرية ذات طبيعة صوفية ورومانسية. في بعض الأحيان أنها تحتوي على عناصر رائعة. وأحيانا رواية قوطية.

إذا أردنا أن نصف بطريقة أو بأخرى الاتجاه الذي كتب فيه هوفمان، فسوف نسميه بالواقعي الرومانسي. ما هو أهم شيء في عمل هوفمان؟ سطر واحد يمر عبر جميع أعماله هو الوعي بالفرق العميق بين الواقع والمثالي وفهم أنه من المستحيل أن تنفصل عن الأرض، كما قال هو نفسه.

حياة هوفمان كلها عبارة عن صراع مستمر. من أجل الخبز، من أجل فرصة الإبداع، من أجل احترام نفسك وأعمالك. ستظهر حكايات هوفمان الخيالية، التي يُنصح الأطفال وأولياء أمورهم بقراءتها، هذا النضال والقوة لاتخاذ قرارات صعبة وقوة أكبر لعدم الاستسلام في حالة الفشل.

أول حكاية خيالية لهوفمان كانت "الوعاء الذهبي". لقد أصبح من الواضح بالفعل أن الكاتب من الحياة اليومية العادية قادر على خلق معجزة رائعة. هناك، كل من الأشخاص والأشياء سحر حقيقي. مثل كل الرومانسيين في ذلك الوقت، هوفمان مفتون بكل شيء باطني، كل ما يحدث عادة في الليل. أحد أفضل الأعمال كان The Sandman. استمرارًا لموضوع الآليات القادمة إلى الحياة، ابتكر المؤلف تحفة حقيقية - الحكاية الخيالية كسارة البندق وملك الفأر (تسميها بعض المصادر أيضًا كسارة البندق وملك الجرذ). حكايات هوفمان مكتوبة للأطفال، لكن المواضيع والمشكلات التي تتناولها ليست مخصصة للأطفال بالكامل.

"كسارة البندق وملك الفأر" هي إحدى الحكايات الخيالية الشهيرة التي كتبها هوفمان.

ولدت حبكة الحكاية الخيالية في تواصله مع أبناء صديقه هيتزيج. وكان دائمًا ضيفًا مرحبًا به في هذه العائلة، وكان الأطفال ينتظرون هداياه المبهجة وحكاياته الخيالية وألعابه التي يصنعها بيديه. مثل الأب الروحي الحرفي دروسيلماير، صنع هوفمان نموذجًا ماهرًا للقلعة لأصدقائه الصغار. قام بالتقاط أسماء الأطفال في كسارة البندق. ماري ستالباوم، فتاة لطيفة ذات قلب شجاع ومحب، تمكنت من إعادة كسارة البندق إلى مظهرها الحقيقي، تحمل الاسم نفسه لابنة هيتزيج، التي لم تعش طويلاً. لكن شقيقها فريتز، القائد الشجاع لجنود الألعاب في الحكاية الخيالية، نشأ وأصبح مهندسًا معماريًا، ثم تولى منصب رئيس أكاديمية برلين للفنون.

"كسارة البندق وملك الفأر" هي قصة خيالية داخل قصة خيالية، لأنها تكشف أيضًا عن قصة أخرى - قصة عائلة ستالباوم. هذه الحكاية الخيالية مليئة بالسحر المذهل الذي لا يُنسى، والذي يتشبع به القارئ حرفيًا من الصفحة الأولى.

حكاية عيد الميلاد المذهلة التي كتبها T. Hoffmann "كسارة البندق وملك الفأر" غامضة في حد ذاتها - إما أن قصة كسارة البندق كانت مجرد حلم لماري الصغيرة، أو أنها حدثت بالفعل.

في قصة كسارة البندق، تتلامس وتتفاعل ثلاثة عوالم مختلفة - عالم البشر، وعالم الفئران، وعالم الدمى. تدور أحداث الحكاية في وقت محدد خصيصًا. تبدأ الحكاية الخيالية بالكلمات: "الرابع والعشرون من ديسمبر...". ترتبط ليلة عيد الميلاد، عشية عيد الميلاد، بوقت انتظار المعجزة في التقليد المسيحي، كما يرتبط عيد الميلاد نفسه بوقت حدوث المعجزة. منذ الفصل الأول، أنت منغمس في عالم غامض ومبهم ورائع. تقرأ حكاية خرافية، ويصور مخيلتك طاولة عيد الميلاد، كلها مليئة بالهدايا الرائعة، وشجرة احتفالية، والفتاة الصغيرة ماري، وبحيرة خرافية مع البجع الجميل. أنت تقلب بفارغ الصبر الصفحات التي تصف المعركة بين Mouse King وNutcracker.

الشخصيات الرئيسية في العمل هي ماري، كسارة البندق، دروسيلماير وملك الفأر. ماري فتاة صغيرة تبلغ من العمر حوالي سبع سنوات، ذكية، لطيفة، شجاعة وحازمة. إنها الوحيدة التي فهمت وأحبت كسارة البندق، والتي رأت قلبًا صادقًا ونبيلًا وراء مظهرها القبيح.

لا يوجد وصف لظهور ماري أثناء الحكاية، حتى النهاية تقريبًا، لأن هذا لا يهم. جمال ماري ودروسيلماير الشاب داخلي، جمال القلب المنقذ والقادر على صنع المعجزات. تم وصف كسارة البندق في النص "بدا الرأس الكبير سخيفًا مقارنة بالأرجل الرفيعة، وكانت العباءة التي على كسارة البندق ضيقة ومضحكة، تبرز وكأنها مصنوعة من الخشب، وعلى رأسه قبعة عامل منجم". لكن الشيء الرئيسي في كسارة البندق ليس قبحه، بل عالمه الداخلي وروحه.

تساعد ماري حيوانها الأليف بكل الطرق الممكنة - فهي مستعدة لفعل أي شيء من أجل صديقتها. تدخل الفتاة بلا خوف في المعركة مع ملك الفأر، وتعطيه كل أطايبها، طالما أنه لا يلمس الرجل الصغير: "ماري لم تندم على الحلوى على الإطلاق: كانت سعيدة في أعماق روحها، لأنها اعتقدت أنها أنقذت كسارة البندق.

في كسارة البندق، تدور القصة الأولى حول ماري، ومستشارها الروحي دروسيلماير، وكسارة البندق، الشاب المسحور دروسيلماير. في القصة الثانية - حكاية جوز كراكاتوك - هناك الأميرة بيرليبات، والدها الملك (الذي بسببه تبدأ القصة بأكملها والذي حول تطورها إلى معالج البلاط دروسيلماير)، دروسيلماير (المشارك في القصة، ويحتل المزيد موقف الأب، وبالتالي، إشراك ابن أخيه، الشاب دروسيلماير من نورمبرغ) والشاب دروسيلماير في القصة.

هناك أيضًا أشياء سحرية في حكاية هوفمان: شبشب ماري وصابر كسارة البندق. ويتخلص منهم هوفمان بطريقته الخاصة. البطلة مرتبطة بالأشياء السحرية. في اللحظة المأساوية للمعركة، من أجل إنقاذ كسارة البندق، ألقت حذائها في وسط الفئران، مباشرة على الملك، وهذا يقرر نتيجة المعركة. عندما سأله فريتز، شقيق ماري، عن سبب عدم وجود سيف في كسارة البندق، التي أصلحها دروسيلماير، تذمر بغضب: "إن سيف كسارة البندق لا يعنيني. لقد عالجته، فليأخذ سيفًا أينما يريد.» سوف يطلب كسارة البندق من ماري سيفًا، وستجده سيفًا، والذي سيقتل به بعد ذلك ملك الفأر.

من الواضح أن هوفمان، مثل شخصيته دروسيلماير، استمتع بالحديث عن الجمال الخيالي والحقيقي، وعن كيف يمكن أن يكون للهراء المطلق (مثل رمي حذاء على الفئران) عواقب وخيمة، وعن مدى التقارب الشديد بين العوالم والأزمنة وتقاطعها. وبناء على ذلك، تتشابك الرومانسية والمحاكاة الساخرة في نص هوفمان، مما يخلق قصة مخصصة لأولئك الذين "لديهم عيون" والذين يستطيعون رؤية "... كل أنواع العجائب والعجائب".

تنتهي الحكاية بانتصار الخير على الشر، والأمل على الكفر، والصبر على اللامبالاة. كمكافأة على كل شيء، لم تصبح ماري صديقة لكسارة البندق فحسب، بل تلتقي أيضًا في الحياة الواقعية بابن أخ المستشار دروسيلماير - حبها. وهكذا يخبرنا جوفمان أن اللطف والصبر والرعاية والحساسية والشجاعة والإيمان يمكن أن يهزم أي شر ويجعل الإنسان سعيدًا حقًا.

استنادًا إلى حكاية هوفمان الخيالية "كسارة البندق وملك الفأر"، ابتكر ماريوس بيتيبا النص المكتوب وتصميم الرقصات، وقام P. I. ابتكر تشايكوفسكي الموسيقى، وفي عام 1892 ظهر الباليه "كسارة البندق" على مسرح مسرح ماريانسكي. يبدو أن الحكاية الخيالية مكتوبة ليس فقط بالكلمات، ولكنها تحتوي بالفعل على صوت وإيقاع ولحن. لم يكتبها هوفمان على هيئة نص باليه، لكن هذا ما يبدو عليه الأمر. هناك الغموض، والحب، والصراع بين الخير والشر، واللهو الرائع في النهاية. تعيش الموسيقى في البداية في هذه الحكاية الخيالية وتحولها إلى عمل فني سحري خاص. جذبت هذه الحكاية الخيالية الانتباه لأنها أصبحت ظاهرة عبادة وسمة ثابتة للعطلات الشتوية في الثقافة الغربية في القرن العشرين، وذلك بفضل الباليه الذي يحمل نفس الاسم من تأليف P. I. Tchaikovsky.


إي تي إيه هوفمان "كسارة البندق". الكثير منا على دراية بهذه الحكاية الخيالية منذ الطفولة المبكرة، والبعض الآخر تعلم عنها من خلال الرسوم الكاريكاتورية أو حضور الباليه. بطريقة أو بأخرى، قصة الأمير الذي تحول إلى لعبة معروفة للجميع تقريبًا. دعونا نتحدث عن هذا العمل بمزيد من التفصيل.

حول المنتج

نشر هوفمان الحكاية الخيالية "كسارة البندق" عام 1816 في مجموعة "حكايات الأطفال". عند إنشاء العمل، تأثر الكاتب بشكل كبير بأبناء صديقه الذين حملوا اسمي ماري وفريتز. هذا هو بالضبط ما أطلق عليه هوفمان شخصياته الرئيسية.

"كسارة البندق": ملخص. البداية

إنه يوم 25 ديسمبر، أطفال ستالباوم، المستشارة الطبية، ماري وفريتز، يجلسون في غرفة نومهم وينتظرون الهدايا التي تقف تحت شجرة عيد الميلاد في غرفة المعيشة. تريد الفتاة بفارغ الصبر أن تعرف ما الذي سيأتي به عرابها لها هذا العام - لقد صنع لعبة لماري في كل عيد ميلاد بيديه. ومع ذلك، تفهم الفتاة أن هدايا والديها أفضل بكثير، لأنها لا تؤخذ مباشرة بعد العطلة.

يجد الأطفال العديد من الهدايا تحت الشجرة. من بين أمور أخرى، لاحظت ماري لعبة مصممة لتكسير المكسرات، وهي مصنوعة على شكل رجل يرتدي ملابس أنيقة. في هذه اللحظة نلتقي بالشخصية الرئيسية في الحكاية الخيالية "كسارة البندق". الملخص، للأسف، لا يمكن أن ينقل فرحة الفتاة عند رؤية هذه اللعبة. أخذته ماري تحت جناحها وسمحت له بكسر المكسرات الصغيرة فقط. ومع ذلك، اختار فريتز عمدا الأكبر والأصعب، مما أدى إلى تلف اللعبة. ثم أخفت الفتاة كسارة البندق عن فريتز وحملتها معها طوال الوقت.

ظهور ملك الفأر

نواصل وصف ملخص "كسارة البندق". في إحدى الأمسيات، تلعب ماري بالدمى لفترة طويلة. يذهب شقيقها إلى السرير، وتبقى الفتاة وحدها في الغرفة. عندما تدق الساعة منتصف الليل، يبدأ حفيف مكتوم في غرفة المعيشة، وتظهر الفئران من كل مكان. يظهر من تحت الأرض فأر ضخم ذو سبعة رؤوس يرتدي تيجانًا - ملك الفأر. تضغط ماري على الحائط خوفًا. يبدأ جيش الفأر بمهاجمتها.

ماري تكسر باب الخزانة وتخيف القوارض. لكن الخزانة المكسورة تبدأ على الفور في التوهج. الألعاب تأتي في الحياة. كسارة البندق تجمع جيشًا وتقوده إلى معركة مع الفئران.

تبدأ المعركة. في البداية، يتحرك جيش الألعاب إلى الأمام بنجاح. ولكن تدريجيا تبدأ الفئران في الفوز. تتعرض الألعاب لخسائر فادحة ويتراجع جنرالاتها. وينتهي الأمر بكسارة البندق في براثن العدو. يندفع ملك الفأر نحوه، لكن ماري، التي تريد إنقاذ لعبتها المفضلة، ترمي حذائها مباشرة على زعيم القوارض.

وبعد ذلك تفقد الفتاة وعيها.

حكاية خيالية

يحكي عمل "كسارة البندق" قصة فتاة صغيرة (يرد ملخص في هذه المقالة).

لذلك تستعيد ماري وعيها في سريرها. بجانبها الدكتور فيندلستيرن. تظهر أم وتوبخ الفتاة على إرادتها الذاتية. علمت ماري أنه تم العثور عليها مغطاة بالدماء بين الألعاب المتناثرة، وكانت تمسك بكسارة البندق في يدها. الكبار، بعد أن سمعوا قصة الفتاة حول ما حدث في الليل، اعتقدوا أنها تخيلت كل شيء.

تقضي ماري عدة أيام في السرير. يأتي العراب إلى الفتاة ويحضر لها كسارة البندق "المُعالجة". يطلب من ماري أن تنسى أمر الفئران وتحكي قصة.

"كسارة البندق وملك الفأر" لها هيكل مثير للاهتمام. في الأساس، هذه قصة خيالية داخل قصة خيالية. مثل هذه التقنية نموذجية فقط للعمل الأدبي وهي مستحيلة في الفن الشعبي.

تبدأ قصة الأميرة الصغيرة بيرليبات. تم التحضير للعطلة في المملكة، لكن الفئران صعدت إلى المخازن وأكلت شحم الخنزير للنقانق. قام صانع الساعات في البلاط دروسيلماير بوضع مصائد الفئران التي مات فيها العديد من القوارض. ثم حولت ملكة الفأر ميشيلدا الأميرة إلى مخلوق قبيح. ثم حسب منجم البلاط أن جوز كراكاتوك فقط، الذي يمكن أن يكسره شاب واحد فقط، يمكنه استعادة جمال بيرليبات.

وسرعان ما عثر دروسيلماير والمنجم على الجوز. لكن لم يتمكن أي أمير من قضمها. ثم تولى ابن أخ دروسيلماير الأمر. وساعد الشاب الأميرة على استعادة جمالها، لكن ميشيلدا حالت دون استكمال الحفل. مات الفأر العجوز، لكنه حول الشاب إلى كسارة البندق. وتوقع المنجم أن تنتهي لعنة الشاب في اللحظة التي تقع فيها فتاة جميلة في حبه، وأنه سيهزم ملك الفئران.

عذاب ماري

تعتقد ماري أن هذه القصة حدثت بالفعل. الآن تفهم سبب اضطرار كسارة البندق وملك الفأر إلى القتال. يأتي Mouse King إلى الفتاة ويبدأ في ابتزازها ويطالبها بدمى السكر والمرزباني. ثم يدعو فريتز أخته لاستعارة قطة الخباز لفترة من الوقت، ويطلب منه والده ببساطة إعداد مصائد الفئران.

يعذب ملك الفأر ماري مرة أخرى. يطلب منها أن تعطيه فستان عيد الميلاد الجميل وكتابًا مصورًا. ثم تشكو الفتاة إلى كسارة البندق - قريبا لن يبقى لها شيء، ثم سيتعين عليها أن تستسلم. بعد ذلك، تعود اللعبة إلى الحياة وتطلب منه ألا يقلق بشأن أي شيء وأن يحصل على سيف له. في الليلة التالية، يتحدى كسارة البندق ملك الفأر في قتال، ويفوز ويجلب لماري تيجانه السبعة.

الخاتمة

حكاية "كسارة البندق" الخيالية تقترب من نهايتها. الشخصية الرئيسية، تحت ستار الدمية، تقود ماري إلى خزانة الملابس، حيث يجدون أنفسهم في أرض سحرية. تأخذ كسارة البندق الفتاة إلى البحيرة الوردية وتعرفها على أخواتها الجميلات اللاتي تساعدهن في طحن المكسرات الذهبية في الهاون.

تستيقظ ماري ويضحك والداها على أحلامها الغريبة. في أحد الأيام، أثناء حديثها مع عرابها، اعترفت الفتاة بأنها لم تكن لتتخلى أبدًا عن كسارة البندق بسبب قبحها. بعد هذه الكلمات سمع صوت تحطم. من الخوف تسقط الفتاة من كرسيها. اللعنة مكسورة. يظهر شاب جميل أمام ماري، التي تتقدم لخطبتها، وبعد عام يغادران إلى مملكة الدمى.

بطلة الحكاية الخيالية "كسارة البندق"

ماري فتاة صغيرة مليئة بالرحمة واللطف والتصميم والشجاعة. إنها الوحيدة التي تمكنت من كشف الجوهر الحقيقي لكسارة البندق. ولهذا السبب تأخذ ماري اللعبة تحت حمايتها. مشاعر الفتاة الصادقة تنقذ الشخصية الرئيسية.

في الرابع والعشرين من ديسمبر، يجلس فريتز وماري، أبناء المستشار الطبي ستالباوم، في غرفة النوم في انتظار هدايا عيد الميلاد المثبتة إلى جانب شجرة عيد الميلاد في الردهة. تتطلع الفتاة إلى هدية رائعة من عرابها - كبير مستشاري المحكمة دروسيلماير، الذي يصنع كل عام لعبة غير عادية أخرى، لكنه يدرك أن الهدايا من أمي وأبي أفضل، حيث لا يتم أخذها مباشرة بعد العطلة. تؤكد الأخت الكبرى لويز للصغار أن الطفل المسيح سيتأكد من حصولهم على الألعاب المرغوبة.

حاضر

تحت شجرة عيد الميلاد الكبيرة المزينة بشكل رائع، تجد ماري العديد من الدمى الأنيقة وأطباق الألعاب وفستانًا حريريًا. يتلقى فريتز حصانًا جديدًا وسربًا من الفرسان في عيد الميلاد. يمنح العراب دروسيلماير الأطفال قلعة رائعة مع السادة والسيدات ومستشار المحكمة الكبير الصغير. يشاهد الأطفال اللعبة لفترة من الوقت، لكنهم يشعرون بالملل منها بعد ذلك.

مفضل

لاحظت ماري تحت الشجرة وجود رجل صغير متواضع المظهر، اشتراه والده لتكسير المكسرات. تأخذه تحت جناحها وتضع أصغر حبات الجوز في فمه. على العكس من ذلك، يجبر فريتز كسارة البندق على كسر المكسرات الصلبة والكبيرة فقط، مما يؤدي إلى فقدان ثلاثة أسنان وترهل الفك السفلي للعبة. ماري تخفي المريضة عن فريتز في منديلها. يمنع الأب الصبي من لمس كسارة البندق. تربط الفتاة الفك المصاب لكسارة البندق بشريط أبيض من فستانها وتحتضن الرجل الجريح طوال المساء.

معجزات

في غرفة الدمية، على الرف السفلي للخزانة الزجاجية في غرفة المعيشة، تقيم ماري حفل شاي مع دمية جديدة اسمها كليرشن. عندما يذهب والداها وفريتز إلى السرير، تطلب من اللعبة الجديدة أن تفسح المجال في السرير لكسارة البندق المريضة. في الثانية عشرة، يبدأ الهمس الهادئ في غرفة المعيشة. ساعة الحائط تصفر. ترى ماري الأب الروحي دروسيلماير بدلاً من البومة. تظهر الفئران في الغرفة. يخرج ملك الفأر من تحت الأرض - فأر ضخم بسبعة رؤوس، كل منها مزين بتاج صغير مضيء. جيش الفأر يتحرك نحو الفتاة المتشبثه بالكابينة الزجاجية. ماري تكسر الباب بمرفقها الأيسر. الفئران تصطدم بالثقوب. تبدأ الخزانة في التوهج. يبدأ الغرور فيه. يدعو كسارة البندق أتباعه المخلصين لمحاربة الفئران. تمسكه كليرشن بين ذراعيها وتطلب منه الامتناع عن القتال حتى يتعافى تمامًا. كسارة البندق ترفض الوشاح الذي قدمته الدمية، مشيرة إلى الشريط الذي قدمته له ماري.

معركة

يأمر كسارة البندق عازف الدرامز بالتغلب على التقدم العام. انطلقت قوات فريتز في حملة. تم تعيين بانتالون بشكل عام. تعاني الفئران من خسائر بسبب فاصولياء السكر وكعك الزنجبيل المستديرة وحبوب الفضة النارية على العدو. عندما يبدأون في تحقيق النصر، يأمر كسارة البندق بالتراجع على الجانب الأيمن. كما يبدأ الجناح الأيسر المكون من الدمى المفاجئة في التعرض للخسائر بمرور الوقت. يستسلم احتياطي التماثيل بسرعة - تقضم الفئران أرجلها. كليرشن وترودشين أغمي عليهما. عندما يتشبث اثنان من رماة العدو بعباءة كسارة البندق، ويوجه ملك الفأر رؤوسه السبعة نحوه، تخلع ماري الحذاء من قدمها اليسرى وترميه على الأخيرة. الفئران تهرب. الفتاة تفقد وعيها.

مرض

تعود ماري إلى رشدها في السرير. الغرفة مغمورة بأشعة الشمس الساطعة. تجد الفتاة بجانبها الجراح Wendelstern. توبخ أمي ماري بسبب إرادتها الذاتية وتتحدث عن كيف وجدتها تنزف في منتصف الليل بين الألعاب المتناثرة وكسارة البندق في يدها اليسرى وبدون حذاء واحد. يعتبر المستشار الطبي والجراح فيندلستيرن أن قصة الفتاة عن المعركة بين الفئران والجنود اللعبة هي حمى ناجمة عن جرح.

تقضي ماري عدة أيام في السرير. أمي تقرأ لها القصص الخيالية في المساء. ذات يوم، زار العراب دروسيلماير الفتاة. تتهمه ماري بأنه بومة، وتطفئ الساعة وتستدعي ملك الفأر إلى غرفة المعيشة. يغني كبير مستشاري المحكمة أغنية صانع الساعات لابنته ويعطي كسارة البندق المعالجة. يطلب من ماري ألا تقلق بشأن الفئران ويعرض عليها أن تحكي لها قصة.

حكاية الجوز الصلب

كانت الأميرة الصغيرة بيرليبات فتاة جميلة جدًا - المفضلة لدى والديها والديوان الملكي بأكمله. بأمر من الملكة، كان مهد الطفل يحرسه ستة مربيات مع القطط، الذين أمروا بمداعبتهم طوال الليل حتى يخرخروا. ذات مرة أقيمت عطلة في القصر مع البطولات والأعياد والكرات التي تجمع فيها جميع الملوك والأمراء المحيطين. بدأت الملكة بنفسها في صنع النقانق، وهي الأكلة المفضلة لدى الملك. طلبت منها ميشيلدا، التي كانت تعيش في القصر، بعض السالسا. وافقت الملكة على معاملة "أختها" حسب الرتبة، لكن الفأر أحضر معها العديد من أقاربها الذين أكلوا تقريبًا كل شحم الخنزير. قام الرئيس تشامبرلين بطرد الضيوف غير المدعوين. في وليمة النقانق، أصيب الملك، الذي لم يجد ما يكفي من شحم الخنزير في النقانق، بالاكتئاب. ألقت الملكة بنفسها عند قدميه وأخبرته عن ميشيلدا. قرر الملك الانتقام: أخذ ملكة الفئران من ممتلكاتها وأمر ساحر البلاط وصانع الساعات دروسيلماير بإيجاد طريقة لطرد المخلوق الوقح من القصر أخيرًا. ابتكر الأخير آلات ماهرة قبضت على أبناء ميشيلدا السبعة والعديد من أقاربها. غادرت ملكة الفأر القصر في حزن، ولكن ليس قبل أن تهدد بعض الأميرة حتى الموت.

استمرار حكاية الجوز الصلب

في إحدى الليالي، عندما نامت جميع المربيات والقطط، حولت ميشيلدا الأميرة الجميلة إلى أميرة قبيحة. أُمر Drosselmeyer بإعادة Pirlipat إلى مظهره السابق في غضون شهر. اكتشف مع صديقه، منجم البلاط، أن هذا يمكن القيام به باستخدام نواة جوز كراكاتوك، والتي ينبغي تقديمها للأميرة بطريقة خاصة - من قبل شاب لم يحلق ولم يرتدي أحذية من قبل.

نهاية حكاية الجوز الصلب

سافر دروسيلماير والمنجم حول العالم لمدة خمسة عشر عامًا بحثًا عن جوز الكراتكاتوك. بسبب شوقهم إلى موطنهم الأصلي نورمبرغ، عادوا إلى وطنهم. اكتشف ابن عم دروسيلماير، صانع الألعاب كريستوف زاكاريوس، العنصر المطلوب في ورشته. ألقى ابنه كسارة البندق الوسيم تعويذة على الأميرة بيرليبات، ولكن في الخطوة السابعة تعثر في ميشيلدا وتحول إلى لعبة قبيحة. رفضت بيرليبات الزواج من كسارة البندق. تم طرد دروسيلماير والمنجم من نورمبرغ.

عم وابن أخ

تأخذ ماري الحكاية التي رواها عرابها على محمل الجد.

فوز

ملك الفأر يبتز ماري. أولاً، أعطته الفتاة حبوب الجيلي والمرزباني، ثم بعض دمى السكر الجميلة. يعرض فريتز أن يأخذ قطة الخباز ليلاً، ويقترح والده إعداد مصيدة فئران. يطلب Mouse King كتبًا مصورة وفستانًا جديدًا لعيد الميلاد من ماري. تشكو الفتاة إلى كسارة البندق من أنها لن يكون لديها ما تعطيه للمبتز إلا نفسها. تعود اللعبة إلى الحياة وتطلب منك أن تحضر لها سيفًا ولا تقلق بشأن أي شيء. في الليلة التالية، تقتل كسارة البندق الملك الفأر وتقدم لماري سبعة تيجان ذهبية.

مملكة الدمى

تعد كسارة البندق بإظهار العديد من العجائب لماري. يقود الفتاة إلى خزانة ملابس قديمة. بعد أن ارتدى والدها معطف فرو الثعلب، انتهى بها الأمر في كاندي ميدو. من خلال بوابة اللوز والزبيب، من خلال غابة عيد الميلاد مع رعاة السكر والرعاة، على طول نهر أورانج، الذي يتدفق إلى نهر عصير الليمون، ويتدفق إلى بحيرة حليب اللوز، بعد قرية الزنجبيل، الواقعة بالقرب من نهر العسل، من خلال كونفيتنهاوزن، تأتي ماري وكسارة البندق إلى البحيرة الوردية.

عاصمة

من خلال Candied Grove يجد الأبطال أنفسهم في Confetenburg. في قلعة مرزبان، استقبلت ماري أربع أميرات جميلات. تساعد الفتاة أخوات كسارة البندق في دق الكراميل في هاون ذهبي وتنام.

خاتمة

الآباء يضحكون على حلم ابنتهم. وكدليل على صحتها، تظهر ماري التيجان السبعة لملك الفأر. الأهل يوبخون ابنتهم ويطلبون منها أن تخبرها من أين حصلت عليها؟ يساعد العراب دروسيلماير الفتاة قائلاً إن هذه هديته لعيد ميلادها الثاني. في أحد الأيام، اعترفت ماري لعرابها بأنها لم تكن لترفض كسارة البندق أبدًا بسبب قبحه. هناك حادث. الفتاة تسقط من الكرسي . يظهر ابن شقيق Drosselmeyer في منزل Stahlbaums. يقترح الزواج على ماري وبعد عام يأخذها إلى مملكة الدمى.

عنوان العمل:كسارة البندق وملك الفأر

سنة الكتابة: 1816

نوع العمل:قصة

الشخصيات الاساسية: كسارة البندق- الأمير المسحور، ماري- الفتاة التي أعطاها عرابها كسارة البندق، فريتز- شقيق الفتاة، دروسيلماير- عراب الأطفال، ملك الفأر.

ملخص موجز للحكاية الخيالية "كسارة البندق وملك الفأر" في مذكرات القارئ، والتي تم على أساسها إنشاء أحد أشهر عروض الباليه والعديد من أفلام الرسوم المتحركة، سيساعدك على الانغماس في عالم خيال الأطفال السحري .

حبكة

تتلقى ماري وفريتز الهدايا ليلة رأس السنة. ومن بينهم، لاحظت الفتاة كسارة البندق، وهي دمية قبيحة. أثناء اللعب معه، كسر فريتز فكه. تربط ماري رأس الدمية بالوشاح. في الليل، ترى الألعاب تقاتل ملك الفأر وجيشه. يروي دروسيلماير للفتاة قصة خيالية عن الأمير كسارة البندق. تساعده ماري في الفوز بالقتال مع ملك الفئران. في الصباح أدركت أن لديها حلمًا. يأتي ابن شقيق دروسيلماير، كسارة البندق، إلى منزلهم ويطلب يد ماري للزواج.

الخلاصة (رأيي)

الجمال الداخلي أهم من الجمال الخارجي، واللطف يجعل الإنسان جميلاً. لاحظت ماري وجود دمية قبيحة بين الدمى الأخرى وشعرت بالتعاطف مع الأمير المسحور بسبب روحه الطيبة. ساعدها الحب على أن تكون شجاعة وحازمة وألا تخاف من ملك الفئران. نبل ماري وإخلاصها وشجاعتها سمح لكسارة البندق أن تقع في حبها وتأخذها إلى مملكة الدمى الخاصة به.

تمت كتابة قصة "كسارة البندق وملك الفأر" لهوفمان عام 1816 ونشرت في مجموعة "حكايات الأطفال" في نفس العام. تعتمد حبكة الحكاية الخيالية للأطفال على المواجهة بين مملكتين خياليتين: الفأر والدمية.

للتحضير بشكل أفضل لدرس الأدب، نوصي بقراءة ملخص على الإنترنت لكتاب "كسارة البندق وملك الفئران". ستكون إعادة سرد العمل باختصار مفيدة أيضًا لمذكرات القارئ.

الشخصيات الاساسية

كسارة البندق- لعبة قبيحة تحول إليها ابن أخ دروسيلماير الصغير.

ماري ستالباوم- فتاة تبلغ من العمر سبع سنوات، لطيفة، منفتحة، ذات قلب حساس.

ملك الفأر- الحاكم القاسي والغادر لمملكة الفأر.

شخصيات أخرى

فريتز ستالباوم- شقيق ماري، فتى شجاع وحازم.

دروسيلماير- كبير مستشاري المحكمة، الأب الروحي لماري وفريتز، جاك لجميع المهن.

شجرة عيد الميلاد

عشية عيد الميلاد، يتطلع فريتز وماري إلى استدعائهما إلى الشجرة لتفريغ الهدايا. إنهم يعلقون آمالًا خاصة على هدية من عرابهم دروسيلماير، الذي "صنع دائمًا لعبة جميلة ومعقدة، عمل بجد عليها".

حاضر

ومن بين الهدايا، تجد ماري "دمى أنيقة، وأطباق ألعاب جميلة"، بالإضافة إلى فستان حريري أنيق. يحصل فريتز أيضًا على ما يريده - حصان كبير وسرب من الفرسان.

يعجب الأطفال بهدية دروسيلماير - قلعة موسيقية "بها العديد من النوافذ ذات المرايا والأبراج الذهبية" وبها شخصيات راقصة.

مفضل

لاحظت ماري أنه تحت الشجرة يرقد "رجل صغير رائع"، مدعو إلى "كسر المكسرات الصلبة بعناية". سرعان ما تصبح الفتاة مرتبطة باللعبة الجديدة التي يكسرها فريتز المشاغب بسرعة كبيرة.

معجزات

قبل الذهاب إلى السرير، يضع الأطفال ألعابهم الرائعة في خزانة زجاجية. فجأة، أمام أعين ماري المندهشة، تظهر "سبعة رؤوس فئران في سبعة تيجان متلألئة زاهية" من تحت الأرض - هذا هو ملك الفأر، الذي ينوي مهاجمة الخزانة الزجاجية بالألعاب.

معركة

يتولى كسارة البندق قيادة جيش فريتز. المعركة بين الألعاب والفئران هي معركة حياة أو موت. رغبة منها في إنقاذ كسارة البندق اللطيفة، ترمي ماري حذائها على Mouse King. من الإثارة الشديدة، أغمي على الفتاة، دون أن تلاحظ أن يدها مقطوعة بشظايا خزانة زجاجية مكسورة.

مرض

في صباح اليوم التالي، بدأت ماري بالحديث بفارغ الصبر عن أحداث الليلة السابقة، لكن لم يصدقها أحد. ونتيجة لذلك، "اضطرت إلى الاستلقاء في السرير وابتلاع الدواء لعدة أيام".

يأتي المستشار القديم دروسيلماير لزيارة ماري ويخبرها بقصة الجوز الصلب.

حكاية الجوز الصلب

منذ ولادتها، أذهلت الأميرة بيرليبات الجميع بجمالها - لم تكن هناك فتاة أجمل منها في العالم.

ذات يوم طلب منه الملك أن يطبخ طعامه المفضل - النقانق. شاركت الملكة الطيبة قطعة من شحم الخنزير مع Myshilda، ملكة الفئران، ولكن بعد ذلك جاءت عائلة الفأر بأكملها راكضة ودمرت على الفور كل شحم الخنزير تقريبًا.

طرد الملك الغاضب ميشيلدا وجميع رعاياها من القصر ووعدت بالانتقام منه.

استمرار حكاية الجوز الصلب

بعد الانتظار حتى تنام المربيات الملكيات، حولت ميشيلدا بيرليبات إلى مخلوق قبيح. أُمر صانع الساعات الملكي دروسيلماير بإعادة الأميرة إلى مظهرها الملائكي في غضون شهر. بمساعدة منجم البلاط، اكتشف أن جوز كراكاتوك، الذي تم تقديمه بطريقة خاصة من قبل شاب لم يحلق أو يرتدي حذاءًا من قبل، سيساعد في إنقاذ الأميرة من تعويذة الفأر.

نهاية حكاية الجوز الصلب

بعد خمسة عشر عامًا من التجوال، عثر دروسيلماير بالصدفة على جوز كراكاتوك الصلب في موطنه نورمبرغ مع ابن عمه. بالإضافة إلى ذلك، فإن ابن أخيه، الشاب الجميل كسارة البندق، يناسب أيضًا جميع الأوصاف. تمكن من إحباط الأميرة، لكنه تعثر في الخطوة الأخيرة. وفي "لحظة أصبح الشاب قبيحًا مثل الأميرة بيرليبات من قبل".

عم وابن أخ

"لم تشك ماري لمدة دقيقة خلال القصة" في أن كل ما سمعته كان الحقيقة النقية، وأعربت عن أسفها فقط لأن دروسيلماير لم يساعد ابن أخيه بأي شكل من الأشكال.

فوز

يبدأ ملك الفأر في ابتزاز ماري، لكنها لا تستطيع تحمل ذلك وتخبر كسارة البندق بكل شيء.

في الليل، تعود اللعبة إلى الحياة وتقتل العدو بلا خوف، وبعد ذلك تقدم لماري "التيجان الذهبية السبعة لملك الفأر".

مملكة الدمى

تأخذها كسارة البندق إلى مملكة الدمى الجميلة الموجودة في خزانة ملابس قديمة. تعجب الفتاة ببوابة اللوز والزبيب وغابة عيد الميلاد ونهر أورانج والعديد من العجائب الأخرى التي تومض أمام عينيها مثل المشكال الملون.

عاصمة

على متن "دلفينين ذهبيي الحراشف تم تسخيرهما في صدفة"، تسافر كسارة البندق وماري إلى عاصمة المملكة العميلة - كونفيتنبرج. في قلعة مرزبان، تقوم ماري مع أخوات كسارة البندق بإعداد حلويات رائعة، بينما يتحدث الرجل الشجاع الصغير عن "المعركة الرهيبة مع جحافل ملك الفئران".

خاتمة

تخبر ماري والديها عن رحلتها الرائعة، لكنهم يضحكون فقط. فجأة، يظهر صبي وسيم في منزل Stahlbaums - ابن شقيق عرابهم، مستشار Drosselmeyer.

"بمجرد أن وجد الشاب دروسيلماير نفسه وحيدًا مع ماري" ، فهو يعترف بأنه هو نفس كسارة البندق التي تخلصت بفضل ماري من اللعنة الرهيبة. يقترح الزواج على فتاة، وبعد عام يأخذها إلى مملكة الدمى السحرية.

خاتمة

نجح هوفمان في كتابة قصة خيالية رائعة لا يوجد فيها أي خط بين العالم الحقيقي والعالم الرائع. تعلم الأطفال اللطف والعدالة والتضحية بالنفس.

بعد قراءة الرواية الموجزة لـ "كسارة البندق"، نوصي بقراءة قصة هوفمان بأكملها.

اختبار على القصة

تحقق من حفظك لمحتوى الملخص مع الاختبار:

تصنيف إعادة الرواية

متوسط ​​تقييم: 4.6. إجمالي التقييمات المستلمة: 210.


يغلق