Crimefactionthievesguild; Favorexcledfaction; Областници на гилдията Riften Thieves; Thievesguildfaction 0 (агент)

Когато се върнете в гилдията с информация за купувача, Мърсър ще ви попита: - Гулум-ЕИ се отказва от всякаква информация за нашия купувач? Ако сте убили Gulum-EI, след като спечелите информацията, подходът на Мърсър ще бъде малко по-различен: "Мислех, че е болезнено очевидно, че Гулум-Ей е важен за гилдията. Съжалявам да кажа, че плащането ви за работата ще трябва да отиде на друго място, откакто се чувствате като да приемате неща в собствената си посока. Сега Гулум-ЕИ се отказва от всякаква информация за нашия купувач? Казвайки му, че купувачът е някой на име Карлия, той ще каже: - Не, тя може да бъде. Не съм чул това име от десетилетия. Това наистина е сериозна новина, тя е на всеки, с когото се надявам никога повече да не пресяча пътеки. Заявявайки, че Гулум-ЕИ също спомена, че е убиец, Мърсър ще продължи да обяснява: - Карлия унищожи всичко, за което стоеше. Тя е убила предшественика ми в студена кръв и предаде гилдията. След като открихме какво е направил, ние сме прекарали месеци, опитвайки се да я проследим, но тя просто изчезна. Ако го попитате защо се е върнала, той ще посочи: - Карлия и аз бяхме като партньори. Отидох с нея на всеки богост. Гледахме се един друг. Познавам нейните техники, нейните умения. Ако ме убие, там няма да остави това, което би могло да я хване. Ако само знаехме къде е ... " Също му казвайки, че Гулум-Ей ви е казал, че тя каза - Къде започна краят.Той ще отговори с: "Има само едно място, което може да бъде. Мястото, където тя е убила Галу ... Руина, наречена Snow Veil Sanctum. Ние трябва да излезем, затова тя изчезва отново. Питам, ако вървите заедно ще отговорите: - Да, аз отивам с теб и заедно ще я убия. Подгответе се и се срещнете с мен в руините възможно най-скоро. Можем да я пуснем през пръстите ни. Вече сте насочили да се срещнете с Мърсър извън Snow Veil Sanctum и ще започне търсенето с мълчание.

Говорейки с мълчание [РЕДАКТИРАНЕ]

"Нека се движим, искам да я хване вътре, докато тя" се разсейва ".

Когато пристигнете в Snow Veil Sanctum, ще намерите Mercer, който ви очаква извън входа. Приближавайки го, той ще инициира разговора: - Добре, вие най-накрая тук. Аз съм разгледал руините и аз "сертиминар Карлиа все още е вътре." Пита дали е видял Карлия, той ще ви поправи: - Не, намерих коня си. Не се притеснявайте, аз съм се погрижил за това ... тя не го използва, за да избяга. Нека се движим, искам да я хване вътре, докато тя е разсеяна. Да поведе. " Можете да изберете да му отговорите по един от двата начина:

Вашият диалог. Диалогът на Мърсър
- Искаш ли да водя? - Съжалявам, бях под впечатлението, че бях отговорен. Вие "водите и аз" след. Това ви изглежда ясно? "
"Разбрах." "Просто се уверете, че държите очите си отворени. Карлиа е толкова остър като острието. Последното нещо, което ми трябва, е да се заблудите в капан и да я предупреждавате, че ние" е тук ".

"Много просто, аз не знам какво е шумът за тези ключалки".

Независимо от това, че ще трябва неизбежно съгласие, ще трябва неизбежно да се съгласим с решението на Мърсър. Той ще стане "временно" последовател и ще ви последва до заключената врата, водеща в катакомбите на снега. Когато чакате Мърсър, той ще изчака Приближете се към вратата и започнете да работещ коментар, докато отключвате вратата: "Казват, че тези древни скандинавски могили понякога са непроницаеми. Това не изглежда твърде трудно. Много просто, аз не знам какво става въпрос за тези ключалки. Всичко, което е необходимо, е малко ноу-хау и много умения. " След като Мърсър успя да отключи вратата, той ще каже: - Това трябва да го направи. След теб. При влизане в руините, Мърсър ще коментира обкръжението: "Вонята тук ... това място мирише на смърт. Бъдете на охраната си."

- За щастие, тези врати имат слабост, ако знаете как да го използвате. Много просто.

Докато напредвате през руините, Мърсър често ви предупреждава за няколко капани по пътя. Първият капан, който ще срещнете, е капан за шипове, а Мърсър ще ви предупреди: - Издърпайте веригата там и внимавайте за шипове. Изглежда, че Karliah възстановява всички капани. Друг капан по-нататък е Tripwire, който активира капан за пожар, където Мърсър ще ви предупреди отново, като казвате: - Има още две от тях. Продължавайки напред, ще срещнете стая с няколко костни камбанки, поставени около стаята. Мърсър ще предупреди: "Костните камбанки ... умни. Sciped, за да събуди Драйгр I" D залог. Не се заблуждавайте в някоя от тях. " Когато стигнете до вас в светилището, Мърсър ще бъде бърз да коментира: "Ние" сме на прав път. Тя беше и тук. Преди да продължите, ще срещнете дървена двойна врата, която води към голяма стая. Мърсър ще ви посъветва за вратата напред, докато се приближите: - Тази врата напред ... изглежда перфектна за скриване на засада. Бъдете готови.

Когато се движите напред, ще срещнете скандинавска пъзел врата, която само Мърсър може да отключи. Тъй като той отключва вратата, той ще коментира: "Ах, той" е един от скандалните скандинавски врашки на пъзела. Колко странно. Без съвпадащия нокът, те обикновено са невъзможни да се отворят. И тъй като аз съм някакъв Карлия вече го е направил, ние "отново. За щастие тези врати имат слабост, ако знаете как да го използвате. Много просто, Наистина. Карлия е близо. Аз съм сигурен. Сега нека се движим. " След като влезете в следващата стая, Карлиа ще ви застреля с отровена стрела, която ще ви накара да паднете на земята, имобилизирана. След това Мърсър ще се доближи до Карлия и ще се види разговор между двамата:

- Ела, Карлия. Това е времето за теб и Галу да се събере отново!

Мърсър: - Честно ли си мислиш, че стрелата ти ще ме достигне, преди острието ми да намери сърцето ти?
Карлиа: - Дай ми причина да опитам.
Мърсър: - Вие сте умно момиче, Карлия. Закупуването на златен имущество и финансиране на размишленията на Хонингерю бе вдъхновена.
Карлиа: "За да се гарантира поражението на врага, първо трябва да подкопавате съюзниците му." Това беше първият урок Галу, ни научил.
Мърсър: - Винаги сте били бързо проучване.
Карлиа: - Не е достатъчно бързо, иначе Галу все още щеше да е жив.
Мърсър: - Галу имаше богатството си и той те имаше. Всичко, което трябваше да направи, беше да погледне по друг начин.
Карлиа: - Забравихте ли клетвата, която взехме като славеещи? Очаквате ли той просто да игнорира вашите методи?
Мърсър: - Достатъчно от този безсмислен стан! Хайде, Карлия. Това е времето за теб и Галу
Карлиа: - Не съм глупак, Мърсър. Преминаващите ножове с вас ще бъде смъртна присъда. Но мога да ви обещая следващия път, когато се срещнем, това ще бъде вашето унищожение. "

След това Карлиа ще изчезне с помощта на отвара на невидимост. Мърсър ще се приближи до вас, докато лежите на земята и кажете: "Колко интересно. Изглежда, че историята на Галу се повтори. Карлиа ми е предоставил средствата да се отърва от вас и тази древна гробница става вашето последно място за почивка. Но знаете ли какво сега ме интригувате? Фактът, че това е възможно заради вас. Сбогом. Ще бъда сигурен, че ще дам Бринглф по отношение на Бринглф. След това той ще ви промуши и ще си тръгне, оставяйки те да умреш в светилището.

Зацапване [РЕДАКТИРАНЕ]

След като сте направили пътя си през джуджетата на Irkngthand към Irkngthand Sanctuary, ще видите Мърсър Фрей, опитвайки се да изглади очите на лющенето от статуята. След това ще се появи разговор:

Карлиа: - Той е тук и той все още не ни е виждал. Бринглф, гледай вратата.
Бринджел: - Да, момиче. Нищо не стигаме до мен.
Карлиа: - Изкачи се по този ръб и виж дали можеш ...
Мърсър: "Карлия, ще научиш ли, че можеш да ме вземеш?"

В този момент первазът ще се разкъса и Мърсър ще се занимава с вас: - Когато Бринглф донесе пред мен, можех да почувствам внезапна промяна на вятъра. И в този момент знаех, че ще свърши един от нас в края на острието. Сега имате две опции, с които да отговорите:

Вашият диалог. Диалогът на Мърсър
- Дай ми ключа, Мърсър. - С какво е имал главата? Приказки за крадци с чест? Клетва от лъжи и счупени обещания? Nocturnal не се интересува от вас, ключът или нещо общо с гилдията. "

Ако изберете втората опция, разговорът ще приключи и ще се включите в борба с Мърсър. Въпреки това, ако сте избрали първата опция, вие сте Acle, за да обмислите разговора за известно време, както е показано по-долу:

Вашият диалог. Диалогът на Мърсър
Вариант на диалог 1.
"Аз не ви вярвам. Нощта ме води. " "Тогава изглежда, че сенките са обвити повече от вашето присъствие ... те осветени и мъдростта ви. Нашите действия винаги са били едно в същото; и двамата лъжат, мамят и крадат на нашия собствен край."
- Ако някой падне, ще ти бъде. - Тогава умрята е хвърлена, а отново блестящата ми ще вкуси кръвта на нощта!
Диалог Вариант 2.
- Не е за нощно. Това е лично. " - Отмъщението е? Не сте научили нищо от времето си с нас? Ще отворите ли очите си от твоя? И двамата лъжем, мамят и крадат на нашия собствен край.
"Разликата е все още имам чест." "Това е ясно, че никога не виждате ключа с скелета, както правя ... като инструмент на безгранично богатство. Вместо това сте избрали да паднете над собствения си глупав код."
- Ако някой падне, ще ти бъде. - Тогава умрята е хвърлена, а отново блестящата ми ще вкуси кръвта на нощта!
Вариант на диалог 3.
- Ако някой падне, ще ти бъде. - Тогава умрята е хвърлена, а отново блестящата ми ще вкуси кръвта на нощта!
Диалог Вариант 4.
- За да пламва с нощна. Тук съм за очите. "Чакай миг ... Откривам ли намек за истинския лайс от този благороден крадец? Може би Карля и Бринджорф погрешно са го направили и вашата истинска природа не е различна от моя."
"Разликата е все още имам чест." "Това е ясно, че никога не виждате ключа с скелета, както правя ... като инструмент на безгранично богатство. Вместо това сте избрали да паднете над собствения си глупав код."
- Ако някой падне, ще ти бъде. - Тогава умрята е хвърлена, а отново блестящата ми ще вкуси кръвта на нощта!

След като разговорът приключи, Мърсър ще започне да се бори с вас и ще накара Карлиа: "Karliah, аз" ще се справя с вас, след като се отървах от вашите раздразнителни спътници. Междувременно, може би вие и Бринглф бълбук се запознаете по-добре. " След това Бринглф ще бъде контролиран да се бори с Карлиа, като пряк резултат от Мърсър, използвайки своя агент на силата на подземната сила. В няколко пъти по време на битката той ще се обърне невидим. Когато Мърсър е убит, можете да остригате ключа с скелета "Вашият живот е мой!"

Ангажиране на враг. "Аз" ще плюя на вашия труп! " "Аз съм убил легиони като теб!" - Това ли е най-доброто, което можеш да направиш? - Вашата смърт ще бъде моя триумф! - Не сте заплаха ... просто раздразнение. - Току-що написахте собствения си епитаф. - Твоята кръв ще украси острието ми! "Това не трябва да отнеме много време." "И така започна." "Вдишаш последния си!" - Краят ти е близо! "Извън пътя ми!" - Нямаш предвид нищо! - Животът ти е мой! "Ти го правиш толкова много!" Загуба на враг "Страхливец". "Аз" ще ви намеря ... това е само въпрос на време. " - страхливец. Излез и се бори ме! - Чувам сърцето ти да биеш. "Скриването на сенките са моя домейн!" При търсене на врага - Хм? Нещо е близо ... След като се погрижа за врага - Вашият слаб опит да се скрие е обида! - Можеш да се скриеш от мен! Побеждавайки враг. "Това не е било битка, това е екзекуция". "Така завършва урока." - Това едва ли си струва времето. - Колко разочароващо. "Хмм. Едва ли е предизвикателство." Умирам "Сенките ме вземат ..."

Бележки. [РЕДАКТИРАНЕ]

  • Карта може да бъде намерена в мазето на Мърсър, водещо до местонахождението му, както добре, колкото и уникалният меч Chillrend.
  • Ако започнете Mercer пред Snow Veil Sanctum, тогава можете да започнете да пътувате далеч и той ще ви последва като постоянен член на вашата партия. Той е квалифициран с оръжия с една ръка и не е нечувствителен. Въпреки това, той не може да бъде обратен джебчал, така че той е полезен само за меча си.
    • Преди да отидете на други приключения с Mercer Frey, когато той се присъедини към вас като последовател, първо трябва да влезете в катакомбите на сняг, които много възпрепятства способността ви да се промъквате и да използвате базирани на базата на петна.
  • Гласът за Мърсър е осигурен от Стивън Ръсел, който също е изразил Гарет, майсторски крадец и главният герой на серията игри на крадец.
  • Две оръжия на Мърсър, изравнен кинжа и меч на джудже, могат да бъдат влезли рано, оставяйки го оръжие в последната битка за ключа с скелета. Въпреки това, той изглежда почти невъзможен да всъщност се дължи на много висок случай на откриване Радиус по-широк от нормалния диапазон на джебчия.
  • Мърсър не може да бъде Reanimated, след като е мъртъв.
  • Мърсър знае уникална версия на фиксиращата борба, която струва нула магически точки и изтича 15 здравни точки в секунда за 10 секунди. Той обаче използва магията само след Bindsighted и ако ReAnimated с мод.

Описание:

Как Dovakin - гръмотевичната буря на драконите? Трябва да изглеждате хладно, силно, плашещо и като цяло като Dovakin. Но когато свързвате бронята, тя остава същата и не се добавят ефекти! Това не е вярно, не е ли вярно? Да? Аз и авторът на този начин също мислим.

Представям на Вашето внимание нов мод (имаме поне в Nexus вече версия 2.0), която добавя специални камъни към играта, добавяйки визуални ефекти към играта.

Добавете ефект към бронята просто! Няма нужда да подобрявате нищо, просто отидете при небесното ковач и се грабнете Ключът към създаването на камъни frei. След като се появи в инвентара ви, можете да блокирате различни камъни! Те са в секцията "бижута". Пускайте, оборудвайте камък, от който се нуждаете. Всеки камък има 2 или повече ефекта и могат да комбинират! Това означава, че можете да поставите всички ефекти едновременно! Изглежда като Dyablo, да? (Вмъкнете 2 диамаса и спечелихте това лилаво ^ __ ^). Да, забравих да кажа камъните по някаква причина, наречена "Фрей" (вероятно скандинавската богиня).

Списък на камъните с ефекти:

Frei Stone - Flash (има проста и вечна опция - скъпа)

Frei Stone - Demon (има проста и вечна опция - скъпа)

Frei Stone - дим (има проста и вечна опция - скъпа)

Frei камък - зло (има прост и вечен вариант - скъпа)

Frei Stone - кръв (има прост и вечен вариант - скъпа)

Frei камък - гора (има проста и вечна опция - скъпа)

Frei Stone - Светкавица (има проста и вечна опция - скъпа)

Frei Stone - Frost (има проста и вечна опция - скъпа)

Frei Stone - пламък (има проста и вечна опция - скъпа)

Frei Stone - Ghost (има проста и вечна опция - скъпа)

Frei Stone - балон (има проста и вечна опция - скъпа)

Frei Stone - свещен пламък (има проста и вечна опция - скъпа)

Frei Stone - святост (има прост и вечен вариант - скъпа)

Frei камък - спокойствие (има вечна опция - скъпа)

Frei Stone - сянка (има прост и вечен вариант - скъпа)

Frei Stone - тишина (има прост и вечен вариант - скъпа)

Frei камък - буря (има проста и вечна опция - скъпа)

Frei Stone - Purpur (има проста и вечна опция - скъпа)

Frei Stone - двойки (има проста и вечна опция - скъпа)

Актуализация:

- Добавени са прости версии на камъни и просто вечно

(ефектът от тях не е толкова силен, така че е по-добре да ги комбинират заедно)

Драконборн.

Драконборн - Първо търсене в историята на това допълнение. Ще получим това търсене след посещение на сиво развъждането. Оставяме се от храма или телепорта във всеки град. Културистите ще бъдат подходящи за вас и след като разговорът ще ви нахвърли. Убийте ги или вижте как го прави пазачът и след това се изкачи по тялото. Един от тях ще бъде бележка.

След като го прочетете, отидете на пристанището на Windhelm и влезте в лодката на Soltsheim. При пристигането на острова тъмният елф Адрил Арано ще ви подхожда и задава за целта на вашето пристигане. Ако го попитате за Mireake, тогава той ще бъде постоянно, какво знае това име, но не може да си спомни откъде. Такъв проблем с паметта на всички жители на острова. Въпреки това, ще бъдем изпратени до по-близо, което може да знае нещо. Отиваме при него и разбрахме, че Mirac вече е мъртъв като хиляда години, но на острова има негов храм, който тече всякакви работници и усърдно се опитват да завършат храма. При пристигането си в храма изпълнявате търсенето и получавате следното.

Храм чудо.

Храм Мирак - второто търсене в историята на тази добавка. При пристигането си в храма ще откриете Frey - Noord, която е доста логично по име, да? Тя ще каже, че Мира виси във всички заключения от скромния си клан и че тя дойде да натисне задника. Можем да й помогнем. В подходите към храма те чакат културите. Ние правим това, което можем най-добре. Убиваме, разделяме, изгаряме и убиваме отново. Този храм е много объркан, но все още е невъзможно да се загуби. След като не забравяте да научите писъка на стената на думите и да изчакате колапса. След това ще се издигнат треперенето, ние ги убиваме и вземаме ключа от вратата. Отворете ги и влезте в трапезарията, преминете към следващата и дръжте дръжката, след което се спуснете до по-ниско ниво.

В края на този храм, една от "черните книги" ни очаква.

Драконборн. Преминаване на сюжета


Драконборн. Преминаване на сюжета

След като го прочетете, ние ни прехвърляме до апокрирмата - местната сфера на Хермеус Мора, много хлъзгав тип, който е възможно да се срещне в Скайрим. Мирак забелязва непознат и веднага ни поставя на колене и започва да бъде засегната от постиженията си. След това той лети, а слугите му с някои вълни ни изпращат обратно в Солта. На това търсене приключва.

Съдбата Scalov.

Съдба Скалов. - Третото търсене в историята на това допълнение. След разходка по храма Фрея ще ни покани за чай в селото си. Шега, но селото все още посещава. Ще се запознаем с местния шаман.

Драконборн. Преминаване на сюжета


Драконборн. Преминаване на сюжета

От разговора с него става ясно, че трябва да научим нов вик и имаме нова марка на картата: "Zascha жалко." Отиваме там и плъзгаме с дракон и драра, два трола могат да скочат върху светлината, толкова късмет. След като убива дракона, Mirac се появява и абсорбира душата си и ние оставаме с нищо. Научаваме първата дума на писъка и да прекъсваме първия камък. След унищожението му поражехме скрити и се връщаме в шаман с добри новини.

Почистващи камъни.

Драконборн. Преминаване на сюжета


Драконборн. Преминаване на сюжета

Почистващи камъни - Четвърто търсене в сюжета на това допълнение. Шаман ще ни помоли да ни изчистят останалите камъни и има четири от тях: камъкът на водата, земята, слънцето и звяра. Схемата е проста. Пристигаме на мястото, ние използваме вик, убиваме скрити и отиваме на следващия камък.

Пътя на знанието.

Пътят на знанието е петото търсене в историята на тази добавка. Шаман ще ни изпрати до по-близкия съвет за "Черни книги". Отиваме в тел - Mithrine, той ще се появи на картата ви и ще попитате за черни книги. Netot ще каже всичко, което знае, и ще каже, че една книга е в спящите руини на Начардак и той просто има ключ от тези руини. Ще трябва да го вземете с вас.

Драконборн. Преминаване на сюжета


Драконборн. Преминаване на сюжета

Близо до руините са местни разбойници, които няма да правят специални проблеми. След борбата чакаме Новот да отвори вратата и отиде в руините. Вътре в нас чакат кратък и когнитивен курс за тези руини. Слушайте, да. За да получите книга, трябва да разпределите налягането в храма, а за това трябва да дръпнете за лоста и за това трябва да намалите водата и за пропускане на вода трябва да поставите 4 кубчета веднага и се придържайте към лоста. Това е. Кубчета могат да бъдат намерени след решаване на прости пъзели. След това се върнете в главната стая, поставете куба и дръпнете лоста. Борба с охраната и дръпнете лоста. След това се върнете към първоначалното местоположение и прочетете следващата "Черна книга". След като прочетете, завършите това търсене и започнете следващия.

Човешки градинар.

Градинар на човешкия род - Шесто търсене в историята на това допълнение. След като прочетете "черната книга" в руините на Nachardak, ние се преместваме в Daederic Realm - апоприенк, където се управлява една от първенците Дадрон - Хермеус Мора. Поза всички над апокрифите през скритите и други слуги. След това ще дойдем в "интервюто" на Емета море. Той ще каже, че може да помогне в борбата срещу чудото и да ни научи последната дума, с която можете да управлявате дракони, но за това той се нуждае от нещо в замяна. Например, знанието на Скалков. Обещаваме, че ще говорим за това с стрелба. След това изберете един от трите умения в книгата. Избирайки - ние се намираме в руините на Начардак, ние говорим с по-близо и отиваме в село Скалон за много важен разговор. Старецът се съгласява с всичките ни аргументи и тук се появява Хермеус Мора - старецът убива, тъй като не стои прехвърлянето на знания и може би е било така замислено, кой знае? И той учи нашата Dovakina в правилната дума.

Драконборн. Преминаване на сюжета


Драконборн. Преминаване на сюжета

На върха на апоприето.

На върха на апокрифите - седмо и последно търсене в историята на това допълнение. Помнете книгата, която получихме в чудотворния храм. Прочетохме го и психически подготвихме за битката. Убий скрития и останалата част от злото в апокрифа, след това влезем в стаята с пъзел. Има пиедестали в него и трябва да поклонявате книги. Най-лесната мистерия. Книгата с водите на пипала на пиедестала с пипала и така нататък. След това отиваме по-далеч и убиваме две мидрия и се борим с пристигналия дракон. Когато остане малко здраве - използвайте писък за укротяване на дракона. Седнете върху него и лети до Мира. Пристигане към Милерията - въпросът за борбата, въпреки че си мислех, че ще има разговор, но очевидно нашият пациент наистина не обича да говори. Борбата с чудото продължава в три етапа. След изпразване на ¼ групата на здравето, той призовава дракона и абсорбира душата си. Бей го отново и той отново нарича дракона и поглъща душата му. Сега третият етап го премахнете по-голямата част от здравето и тук се появява хермеус Мора и завършва нашата работа. Отстранете с чудото му броня и отличен меч. Сега можете да се върнете в света и да вземете поздрави от Скалков, а също и да се радвате на факта, че сте единственият дракон в този свят и може би не.

Драконборн. Преминаване на сюжета


Драконборн. Преминаване на сюжета
Мърс Фрей.

vAALID: 0001B07C REFID: 00022651

ЕтажМъжки
Race.Бретон
МестоположениеРифт.
механа "Четка колба"
ФракцияКрадци Гилдия
СтатусРъководител на гилдията
Мърс Фрей. - ръководител на гилдията на крадците на Skyrima. Обикновено може да се намери в кръчмата на "кафява колба", която седи на масата си. В хода на сюжета, благодарение на бившия член на Гилдия Ворв, Карлия ще се окаже, че Мърсър е предател и е отговорен за присвояването на богатства от общата хазна. Какво точно той е виновен за предаване на нокът, като държи скелетните ключове от светилището. Собственикът на този артефакт получава достъп до всеки замък, Mercer успешно използва този ключ, за да открадне съкровищата на гилдията. Карла разкрива смъртта на предишния член на Гилдията Гилд, който е убит от обсебен от властта и паричния лист.

В края на сюжета главният герой ще бъде победен от Фрея в личния дуел.

. \\ T

  • В сутерена на къщата си в Rift можете да намерите карта, която ще доведе до неговото местоположение, както и по-хладния меч.
  • Ако започнете търсенето "разговор с мълчание" и говорете с Мърсър близо до светилището със снежна завеса, можете бързо да се движите, а Мърсър ще ви последва като постоянен член на вашата група. Умело контролира с едноръчно оръжие и е невъзможно да го убие. Въпреки това той може да бъде полезен само с меча си и значително да ви ограничи възможността да останете незабелязани.
  • Мърс Фрея има личен бодигард, наречен Wald, който е лесен за поражение.
  • Мърсър Фрей е изразен от Стивън Ръсел.

Получени куестове

  • Грешен медицински - Доставете кореспонденцията на собственика на Медоварни мрачни черно Хедър.

Фрей в старата история и германската митология е богинята на страстта и любовта, пролетта и плодородието. Тя е ярко изражение на феминизма: красив, горд, силен и смел. След одобрението на християнството, всичките му девици и женствени черти се преместиха в Дева Мария и тъмните аспекти, като агресивност и магически способности - към вещиците. В този случай тя е скитник Тамриел. Когато дойде и остава висок хротгар, сива работа я защитена и тя чака среща с писмен рожден ден на раждането на нова история. RASA: NORD Тегло: 65 Височина: 180 Глас: Жена, уверен клас: Единичен воин меч (използва две ръце) Заклинание: Бързо лечебни таланти: двойна сквашлица двойна дивачност (много висока скорост) Експертна реставрация Танцуване с вятър светлина крачета подвижни защитни дрехи - кожена броня със стоманени сергии на замръзване и светкавица. Два вида тяло: CBBE, UUNP Забележка: Нивото на отвъдморската агресия е обект на конфигурация (тя зависи и от нивото на играча) Със силна агресия в архива има ESP файл, в папката 03 спокойствие, просто съгласие с подмяната след добавяне. Направете го в случая, когато започне да атакува всички в един ред, и така ще я събуди само след като се раздели с него, за това, да кажем сбогом на него не в претъпкани места. Успех в играта! Бъгс и съвместимост: Не е намерено

Изисквания: Skyrim, HDT фасика, има Uun версия без HDT.
Инсталация: Стандарт, в папката "Данни"
Премахване: Изтриване на модни файлове от папката за данни




Автор Airensilverfox.
Локализатор SCEEPH.
руски език
Размер на модата 98.7 MB
Оригинални Nexusmods.com/skyrim/mods/75240.
Частично loren
Разпространението изисква разрешение от автора
Дата на добавяне / актуализация 04/29/2016 в 12:28
Изтегли


Близо