Въведение

И така, забелязах, че стимулът няма рускоезични ръководства за тази прекрасна игра, така че реших, поради знанията и способностите си, да представя моя опит, надявам се, че ще помогне на някой.

ЗАБЕЛЕЖКА: Аз в никакъв случай не се смятам за гений на тази игра. Напълно признавам, че познанията ми са примитивни, а тактиката е очевидна. Въпреки това, както се казва, "без риба ..."

Общи съвети

Обучение - в бой

В играта няма обучение като такова. Затова аз лично ви съветвам да се учите чрез исторически битки.

Защо?

  • За разлика от кампанията, не е нужно лично да се занимавате с избора на единици за битката. Това ще помогне в началото да се концентрирате само върху самите битки.
  • Можете да започнете с най-простите битки и да преминете към по-трудни, докато в кампания провалът на първата мисия означава загуба на цялата кампания.
Кои са най-добрите битки?

Най-доброто място за начало е отбрана. ИМХО, идеалният вариант е тук - Битката при Фредериксбургза Конфедерацията. Като цяло е толкова просто, че на практика не изисква никакви умения + като бонус, конфедератите имат голям брой кавалерия, което ще ви позволи незабавно да овладеете използването му.

Малко по-трудно - Битката при Antiitem, отново за южняците. Отново защита, но вече изисква активни действия.

В крайна сметка можете да преминете през същото Битката при Гетисбърг... Да, за южняците.

Не използвайте ускорение

Не се страхувайте да започнете отначало

Официалният FAQ уверява, че играта е проектирана по такъв начин, че не е нужно да печелите всяка битка. Може би е така, но победата винаги е по-добра. В допълнение към очевидните причини (поражение, равенство), причината за рестартиране на мисията могат да бъдат големи загуби, опит за промяна на тактиката.

Важно за "големите битки"!:Няма да знаете точно през колко етапа от голяма битка трябва да преминете. Понякога можете да поставите стотици войници, за да заемете позиция, която на следващия етап ще трябва да бъде изоставена или, напротив, ще бъде по-лесно да я заемете.

Проследявайте репутацията си

Репутацията се използва по два начина: или като бонус за морал, или като "валута" за молене на правителството за някои екстри, като допълнителни пари, новобранци, оръжия, пушки, командири.

Не виждам смисъл от бонуса за морал в общи линии, защото, първо, репутацията има ограничение от 100 точки, така че след като го достигнете, бъдещите ви победи няма да отидат до никъде. Второ, ако се биете добре, вашите войници така или иначе няма да бягат (благодаря, шапка).

Какъв е най-добрият начин да харчите точки за репутация?Похарчих го предимно за допълнителни пари и работна ръка. Понякога - на генералите. Никога не съм купувал пистолет. Веднъж, преди нападението срещу Ричмънд, купих топ пушки за северняците.

Боеприпасите са нашето всичко

След изразходване на боеприпаси, единицата значително губи своята бойна способност. Колкото и да е странно, устройството няма да спре да стреля напълно, това ще доведе само до сериозно наказание за скоростта на презареждане. Можете да добавите "задната" характеристика от командира за бонус към боеприпасите, но е много по-добре просто да закупите повече консумативи. ~ 25000 за всеки случай трябва да са достатъчни за очите

Не поставяйте времето на първо място.

Въпреки че е отделено време за всички битки в играта, то не винаги е безмилостно. Просто казано, когато таймерът удари 0, най-често ще имате определено време, за да завършите битката във ваша полза.

ВАЖНО!Някои битки могат да приключат предсрочно, ако бързо постигнете желаните цели. Напротив, също така се случва битката да не приключи, дори ако вече сте завзели необходимите позиции и дори сте победили врага със 100%. Пример по-долу е битката при Колд Харбър за северняците. Врагът е напълно унищожен, а битката все още продължава.

Стационарните убежища не са най-добрият избор

Въз основа на опита от кампанията мога да кажа, че стационарните (напр. огради) убежища са по-лоши от „естествените“ видове сгради или гори. Като цяло гората е най-доброто скривалище. Един от основните недостатъци на стационарните убежища е, че намирайки се в тях, отрядът получава значителни щети на морала при стрелба отстрани или отзад. Всъщност можете да избиете пехотна бригада с един или два залпа. Вторият момент е технически и вероятно ще бъде коригиран в бъдеще - често пехотата спира да стреля от прикритие с един залп. За да обобщя, съветвам ви винаги да изграждате защита срещу гори и да се опитвате да избягвате стационарни убежища, ако е възможно.

Имайте предвид условията за победа

Винаги трябва да вземете предвид условията, които са необходими за конкретен изход от битката. В допълнение към очевидните (завземане на стратегически точки), има и такива, като например да се предотврати загубата на определен процент от армията или, напротив, да се унищожи по-голям процент от войските на противника, отколкото самият той изгубен. Трябва също да се има предвид, че понякога не е необходимо да се вземат всички точки за победа, но правилото работи и обратното - загубата на една точка в последния момент на битката ще се счита за поражение. Условията за победа могат да се видят в горния десен ъгъл на екрана.

съвет:никой не се притеснява и вие улавяте точката в последния момент. Въпреки че почти винаги след улавяне на точка, тя трябва да се задържи за определен период от време, често улавянето й в последната секунда помага за спечелването на битката.

Начало на кампанията

Биография на командира

За начало избираме няколко характеристики от биографията на нашия генерал (четете - себе си), които ще зададат няколко параметъра в началото. По принцип няма значение глобално, т.к в края на кампанията ще изпомпвате почти всички характеристики, но все пак бих ви посъветвал да отидете по следния начин:
Тактик (+1 за организация и +1 за разузнаване)> Кавалерия (припаси +1, разузнаване +3)> Политика (политика +3, икономика +1)

Защо е така?В началото ще имаме 4 разузнавателни точки. Всъщност от този момент нататък можете напълно да забравите за тази характеристика. Разузнавателната функция в тази игра е инфа за армията на врага, т.е. не оказва пряко влияние върху хода на битката. Но, например, с 3 точки на интелигентност, плъзгачът в горната част на екрана ще бъде сив и няма да имате представа кой в ​​момента е превъзхождан и тази информация може да бъде важна.

Избор на фракция

Всъщност Съюзът (северняци) и Конфедерацията (южняци)

Няма глобална разлика между двете, така че най-вече се доверявайте на сърцето си. Не мога обаче да кажа, че няма никаква разлика.

  • Най-общо казано, има повече отбранителни мисии за северняците, съответно за южняците има повече настъпателни мисии. Освен това, като говорим за последното, има няколко битки, когато първо се защитавате и след това контраатакувате. Това не винаги е толкова лесна задача.
  • За северняците малко повече пари и персонал.
  • При южняците липсата на хора се компенсира с опит - [ако е назначен опитен командир] бригадата започва с ниво 1 звезда.
  • В някои мисии северняците се подпомагат от флота.

Основни характеристики

Като пример - характеристиките на моя генерал преди последната битка от кампанията на Алианса - битката при Ричмънд.
И така, според списъка:

  • Политика - влияе колко кифли ще ни дадат за спечелване на битка
  • Икономичност - засяга отстъпката от закупените оръжия
  • Медицина - влияе върху броя на войниците, които оцеляват след битката
  • Обучение - засяга отстъпката при попълване на екипи с ветерани
  • Организация на армията – засяга максималния размер на армията
  • Отзад - влияе върху количеството боеприпаси, които разполагат.
  • Реконструкция - засяга наличието на данни за противника
И така, нека разгледаме по-отблизо, от най-необходимото до най-ненужното (според мен)
Лекарството- най-необходимото нещо. Когато го изпомпвате до максимум, ще имате попълнени 20% от загубите си. Първо, това е важно за ветеранските полкове, тъй като помага да се спестят пари за попълване. Второ, трябва да харчите по-малко работна сила след битката, за да възстановите загубите. Една печалба.
политика- всъщност важен параметър, тъй като когато го изпомпвате до максимум и успешно овладявате бойни умения, след всяка битка, поради получените ресурси, ще отидете в плюс, като по този начин ще увеличите общия брой на армията
Организация на армията- няма смисъл да харчите точки за кариера за него, докато не напълните напълно вече ловуваните корпуси> дивизии> бригади. Трябва да се подобрявате постепенно, докато напредвате в играта. Въпреки че имам този параметър около 9, той все още остава един от най-важните.
Образование- необходима е отстъпка за ветерани, за да се улесни привеждането на единици до статут на елит (3 звезди).
ИкономикаНеобходима е отстъпка за оръжия към края на играта, за да се закупят по-добри оръжия за елитни дивизии
Задно- накрая, когато има допълнителни точки в кариерата, можете да се подобрите малко. Като цяло, ако, следвайки моя съвет, купувате доставки в размер на ~ 25 000 на корпус, тогава няма особен смисъл да изпомпвате тази характеристика.
Реконструкция- ако сте последвали съвета ми за биографията на командира, тогава в началото на играта вече сте достигнали ниво 4 от него и, както виждате, до края на играта остана така.

Всъщност аз умишлено не пиша стъпка по стъпка какви характеристики да подобря, тъй като това е доста индивидуално.

Преглед на единицата

Кралицата на полетата. Гръбнакът на вашата армия и нейната основна жива сила. 90% от вашата армия ще бъде съставена от него. Те са универсални в задачите си - могат успешно да се бият срещу всяка друга единица.

СЪВЕТ:пехотата има възможност да отдели от състава си отряд лека пехота по време на битката. Това може да се използва по два начина

  • Изпратете бойци за снабдяване, така че и те, и бригадата ще имат попълване на боеприпаси
  • В някои ситуации, вместо да пробиете до необходимата позиция с цялата армия, можете просто да бягате там с този взвод.

Лека пехота (стрелци)

Основната цел е малки набези на противника с цел забавяне и нанасяне на определени щети. При големи престрелки те се чувстват по-добре в поддържаща роля. Стремежите могат условно да бъдат разделени на 2 вида: с далекобойни пушки и бързострелни. Според мен скоростта на стрелба не е за тези момчета, като се има предвид, че и те зареждат далечни пушки по-бързо от обикновената пехота, а радиусът на бързострелните пушки е с порядък по-лош.

кавалерия

Основната цел е заграбване на вражеските доставки и премахване на артилерия. Периодично - отвличане на вниманието на вражеските единици. По-рядко - битка с стрелците. Много рядко - довършване на отстъпващите (да, колкото и диво да звучи. Оттеглящият се пехотен отряд от 1000 души в един момент ще промени мнението си и ще започне да раздава неилюзорни пестони от вашия кавалерист).

Всъщност, подобно на престрелците, те са разделени на 2 категории, но вече по-различни:

  • класически коне със саби
  • драгуни, тоест другари с пушки.
Кое е по-добро - това е за чий вкус. Драгуните имат повече функционалност, дори само защото могат да слизат от коня и да действат като престрелци. Но, както може да се досетите, такова устройство изисква контрол.

Артилерия

В неумелите ръце безполезни глупости, в сръчни ръце - богът на войната. Мнозина, които започват да играят, се оплакват, че артилерията изстрелва няколко души от залп, следователно - безполезна. Всъщност там, където работят на 100%, е събарянето на морала. Втората точка е техният брой. Да, артилерията ще бъде вторият по големина компонент на армията, но в никакъв случай няма да нанесе ударна сила, поне поради слабата мобилност. За ефективна употреба трябва да има ВИНАГИвъзможно най-близо до фронтовата линия, независимо дали става дума за отбрана или офанзива, защото в близък бой преминават към картеч и тогава наистина прави чудеса.

Състав на армията

Вашата армия е съставена от корпуси. Корпусът е съставен от дивизии. Дивизиите са съставени от бригади. Броят на корпусите, дивизиите, бригадите на дивизиите и накрая броят на самите бригади зависи от една характеристика на командира - организацията.

Максимален размер на бригадата по тип единица

  • Пехота - 2500 души.
  • Схватчици - 500 души.
  • Кавалерия - 750 души.
  • Артилерия - 25 души на оръдие от това - максимум 600 души (24 оръдия)
Сега да поговорим за командирите. Въпреки че играта е пълна с исторически личности от онази епоха, те нямат никакви лични характеристики. Ефективността на бригадата се влияе пряко от командира на бригадата, малко по-малко - от командира на дивизията. Ефективността зависи от ранга. По-точно, ефективността на командването на бригада с определен размер зависи от ранга. Сега за повече подробности.

За длъжността командир на корпуса ви съветвам да назначавате генерали с чин не по-нисък от генерал-майор, за длъжността командир на дивизия поне бригаден генерал. С бригадите е малко по-сложно.

Обикновено при сформирането на нова бригада изхождах от следните насоки:
Пехотна бригада – 1600 души – подполковник
Схватчици – 350 души – майор
Кавалерия – 500 души – майор
Артилерия - 12 оръдия - капитан.

Важно е да запомните, че заглавието в тази игра не е статично, т.е. Полковник, който има 99% опит за званието бригаден генерал, може доста успешно да командва бригада от 2400, а не 2000, които обикновено определям за полковници. Като цяло, връзката между ранга на командира и размера на неговата бригада се проследява най-добре при набирането на бригада под заглавието „ефективност“. Ако започне да става отрицателно, картината ще бъде нещо подобно:

Състав на дивизията

Лично аз набирам подразделения по следния принцип:
За първа дивизия от първи корпус: 1 чл. бригада, 1 кавалерийска бригада, 4 пехотни бригади.
За втора дивизия и трета дивизия на първи корпус: 1. художествена бригада, 1 бригада стрелци, 4 пехотни бригади.
За всички следващи: 1 чл. бригада и 5 пех.

Ето например състава на първия корпус преди финалната битка

И за по-добро разбиране състава на втория корпус

Въоръжение

По време на играта ще откриете нови, по-модерни видове оръжия. Арсеналът му варира от примитивни мускети до повтарящи се пушки на Спенсър. С последното обаче не може да бъде въоръжена дори една цяла бригада от 2500 души.

Всъщност отговорът на въпроса какво да се въоръжи е безобразно прост. Купете най-добрите пушки с по-голяма ефективност и по-добра скорост на презареждане за най-опитните бригади. Раздайте по-лоши оръжия на новите войници.

ВАЖНО!Най-лошата фермерска пушка (мускет) в играта - никога не купувайте войниците си. Ако играете за южняците, тогава неговият минус ще бъде, че войниците на Съюза не го използват, следователно няма да отпадне в трофеи и просто ще изхвърлите пари, за да го купите. Второ, това е толкова безполезно оръжие, че въоръжената с него пехота се превръща просто в пушечно месо.

P.S. Няма смисъл да се фокусираме върху ефективността на ръкопашен бой. Резултатът от ръкопашния бой се решава не в самата битка, а в коя страна ще има време да пусне повече залпове срещу бойците (да, в тази игра няма концепция за приятелски огън).

Междучасие

Intermissya е междинен етап между битките. По време на него вие решавате къде да похарчите точките за кариера, реорганизирате армията след последната битка.

По време на кампанията антрактът няма да бъде само 2 (3 за северняците) пъти: преди първата мисия в кампанията (която е битка, която нямате право да губите, и веднага след битката при Chancellorville, когато са прехвърлени в църквата Capture of Salem.Северняците падат 3 пъти в края на битката при Колд Харбър - ще бъдете изпратени да защитавате Вашингтон.

След като решите организационните въпроси, трябва да решите през коя битка ще преминете следващата. Ще има няколко "малки" битки и една голяма, от която да избирате. Голямата битка е един вид междинен етап. След като завършите голяма битка, не можете да преминете през малка. Затова силно препоръчвам винаги да завършвате малки битки първи, т.к в допълнение към наградата под формата на пари, персонал и точки за кариера, вие налагате наказание на врага в голяма битка.

Това е всичко за сега. Ръководството ще бъде актуализирано. При желание на хората ще направя подробен разход на кампанията. Късмет!

Изучаване на основни техники на бойното поле, споделяне на тайни

Други ръководства:

    Ultimate General: Civil War - ръководство за интерфейсUltimate General: Civil War - ръководство за видовете войски и тяхната структура

Въведение

Поздравления! Сега е ред на светая светих – стратегии и тактики. Можете да изграждате корпуси и дивизии за дълго време, да организирате прескачане на персонал от офицери, въоръжавате и разоръжавате войници. Всичко това само предхожда момента, в който армейските маси се събират в решителна битка. И тук ще управляват не толкова вашите организационни умения и теоретични познания, а, извинявам се, прямота на ръцете и ясно мислене. И те изтичат от сивото вещество без директни извивки - такъв е парадоксът.

Най-интересното е, че дори стратегията и тактиката отговарят за различни части на мозъка. Стратегията е способността да се види картината по изчерпателен начин, да се улови цялата същност на битката чрез анализ. А тактиката е способността бързо да се реагира на кризи с нестандартни решения. Съответно можете да бъдете добър стратег, но лош тактик и обратно. В самата игра ще трябва да комбинирате тези две ипостаси, защото едната следва от другата. В крайна сметка, когато описвате цялата битка точка по точка, си струва да запомните, че нито един план не е оцелял при сблъсък с истински враг и импровизацията е ключът към успеха.

Исторически контекст

В ерата, предшестваща Гражданската война в Съединените щати, теорията за военните дела се развива активно в света. Двама силни теоретици Клаузевици Джомини, бяха предложени собствени рецепти „как да се постигне успех във военното дело“. Джомини вярваше, че в основата на победата е математическото изчисление, концентрацията на превъзходни сили както в настъплението, така и в защитата, както и постоянното подобряване на качеството на войските. Клаузевиц не се съгласи, наблягайки на духа и морала, които се противопоставят на смятането, и дава приоритет на енергичните маневри. Нека направя резервация веднага, че съм по-скоро привърженик на Клаузевиц.

По-добре е да се защитава в укрепления

Въпреки широко разпространените предразсъдъци, понякога е по-трудно да се защитаваш, отколкото да атакуваш. Това отчасти се дължи на факта, че защитата е принудителна форма на действие срещу превъзхождащ враг. При такъв сценарий се изисква много компетентен микроконтрол и строг контрол върху потреблението на ресурси. Основната задача е да нанесете максимални щети на врага с минимални разходи.

Основният елемент на защитата е позиционирането. Тя трябва да бъде максимално защитена от вражески огън. Ако е възможно, поставете войските си на високо място, в гората или сред къщи. В идеалния случай всички подходи към позицията трябва да бъдат простреляни през и в открити зони. И най-добре е да заемете тесни дефиле, като мостове, където противникът няма да може да маневрира и да използва численото си предимство.

Не е необходимо да се простират линиите на отбрана върху цялата карта. По-добре е да се съберат компактно, за да се защитят ключови места и чрез намаляване на фронта да се разпределят резерви, които ще отблъснат кризи. В този случай, разбира се, не трябва да изграждате фестунги (кръгови защитни позиции) на разстояние един от друг. Нападателят просто ще ги нокаутира един по един с концентрация на сили. Оптималното разстояние ще бъде за няколко изстрела с пушка за оказване на навременна помощ, както и за пренасяне на настъпващите вражески колони в огнен чувал.

Доверете се на предварително създадени противопожарни контури и оформления. Вашата задача е да държите войските на противника на разстояние, налагайки дистанционни престрелки от изгодни позиции. В никакъв случай не изпадайте в хаоса на ръкопашен бой, където властват скучни числа. По-добре да покажете тактическа гъвкавост и да се оттеглите на резервни позиции. Тролингът със стрелящи е най-подходящ за това. Използвайте концентриран огън, за да изтласкате бригада след бригада, намалявайки броя на активните щикове.

Намалете пространството за въртене

Пехотните бригади, с прикрепена към тях артилерия, ще станат основата на вашата линия на отбрана. В този случай линейните войници могат да отблъснат дори масирана атака, ако са подкрепени отзад от стрелци по грозде. Основното е да доставяте боеприпаси навреме. В същото време наблизо трябва да има резервен полк, който бързо да запуши пролуката, ако бригадата бяга. И просто си струва периодично да сменяте хората на фронтовата линия, така че бойците да си починат и да възстановят морала.

Defensive Skirmishers са безценни единици, особено когато са въоръжени с нарезни ловни пушки. Те могат да стрелят от разстояния, недостъпни за повечето фитинги. Един батальон сстрелци може успешно да изстреля цяла пехотна бригада, докато не се досети за атака. И дори тогава ги докарват до изтощение поради по-високата скорост на движение. Също така не е жалко да ги поставите под масиран огън, поради рядка формация, за да провеждате флангов обстрел.

Кавалерията в отбрана рядко се използва и пропилява. Именно този вид войски могат бързо да се придвижат до мястото на пробив и надеждно да го запечатат. Необходимо е да има няколко полка за противодействие на действията на вражеската кавалерия, която се стреми да навлезе отзад. В този случай не е необходимо да чакате развитието на настъплението на противника, но и сами да организирате бърза контраатака, побеждавайки авангарда, който се е отблъснал от основните сили. Периодичните набези в тила изплащат дивиденти под формата на пленени конвои и отсечена артилерия.

Маневрирай и бутай!

Офанзивен

Атаката е решително действие, насочено към победа над врага. Същността му може да се предаде с няколко фрази "концентрация" и "натиск". Съотношението на нападателите трябва да бъде най-малко 3 към 1. Атаката се извършва от всички налични сили срещу най-слабата точка на отбраната, възможно най-бързо, така че резервите да нямат време да се намесят. Останалите сили трябва да действат енергично на останалата част от фронта, отклонявайки вниманието от основните събития.

За начало изберете стрелци от бригадите и ги изпратете напред за разузнаване и откриване на засади. След това, след установяване на огневи контакти, определяте конфигурацията на вражеските войски и опипвате „ахилесовата пета“. По-нататък започва напредването на щурмовите пехотни бригади. Чувствайте се свободни да използвате терена за стелт и пътищата за по-бързо пътуване. Не откъсвайте кавалерията от основните сили, за да не загуби сила и персонал преди време.

Фазата на нападение трябва да бъде ярка и кратка. След артилерийска подготовка най-подготвените бригади се втурват да щурмуват редутите. В този момент кавалерията заобикаля битката и или нанася удари в тила, за да предизвика паника, или се втурва по-нататък, за да отблъсне контраатака на резервите. След пробива на фронта започва фазата на сгъване на линията, когато дивизиите на втората линия просто отиват и помитат във фланга всичко, което видят. Всеки може да се справи.

много голям проблемдори след поражението на противника е преследване на бягащите части. Ако задачата е да завземете позициите, тогава настигането на алармистите не си струва - фиксирайте възстановените точки и ги оставете да ви щурмуват. Ако целта е да разбиете врага, тогава тук си струва да помислите за успешно обкръжение в котела. Това е единственият начин да се улови или разпръсне по-голямата част от него. Преследвайте пораженците, които са пробили ринга със схватчици и кавалерия, за да не намалите разгара на паниката.

Концентрацията на огъня е ключът към успеха

Тактически съвети и съвети

    "Ограбване на каруци"... Първо, изпратете най-маневрените единици в тила на врага, за да завземете всички микробуси, които видите. Ще видите ефекта, когато оръдията им са заглушени и пехотата започне да стреля бавно без припаси. — Долу главата си!... По дяволите с благородството - унищожавайте вражеските командири и офицери. И няма значение с нищо - или снайперски пушки, или "папагалски" нарезни оръдия. Това веднага ще удари морала и ефективността на цялата армия. "Тролиране на кавалерията"... Компютърът е доста умел в използването на кавалерия за флангови маневри, така че първата стъпка е да избиете този опасен инструмент от ръцете му. Изпратете схватчици или драгуни, агро вражески кавалеристи и набързо се оттегляйте под прикритието на пехота и оръдия. Понякога се получава развод и цветът на конниците загива под залпове на пушки и оръдия, след което вече не оказва оперативно влияние върху ситуацията. "Не бързай"... Не гони напразно пехотата и кавалерията. Състоянието бързо се изразходва и бавно се възстановява. Особено напрегнати в този смисъл са форсираните маршове и ръкопашен бой. Водете се от принципа „Колкото по-тихо отидете, толкова по-далеч ще бъдете“. Изключението е непреодолима сила. — Удар в гърба!... Стрелбата в предната част на разгърната пехотна бригада почти не влияе на морала. Опитайте се да погъделичкате фланговете или тила и тогава дори опитни ветерани ще тичат стремглаво. Стремежите и кавалерията са най-подходящи за това. Стрелбата по маршируващи колони също се насърчава, тъй като се нанасят допълнителни щети на пехотата. "Контрабатареен бой"... Стрелянето с гюлета по пехотните маси, надявайки се да убие още сто, е безсмислено в контекста на хилядите жертви в битки. Затова съсредоточете огъня си върху вражеската артилерия, особено ако не можете да я получите по друг начин. Най-подходящи за това са нарезните "ордени" и "папагали". "тире"... Ако провеждате престрелка между две пехотни бригади, използвайте времето за презареждане на вражеските мускети, за да се приближите малко. Няколко такива сближавания и можете да отидете на щурм, като стреляте със залп като последен аргумент. Моралният дух на врага по това време вече е сериозно подкопан. — Револвери, сър!... Saber Cavalry има револвери в арсенала си, но виждали ли сте някога как ги използват? Просто атакувате врага чрез RMB и кавалерията се преустройва в атакуваща лава. Трябва да се блъснете във врага с маршируваща колона, прокарвайки маршрут през бойните формирования на врага. Това не важи за драгуни, които първо стрелят и след това се оттеглят. Въпреки че могат да се използват в ръкопашен бой. — Как да хвана пленник?... Няма ясна формула, още повече, че отделите винаги се различават по качество и обучение. Въпреки това, винаги има шанс да чуете песента на групата „Hands up“, ако оковите бягащи вражески войници с ръкопашен бой и въпреки това стреляте по тях от всички бъчви. Кавалерията също внася свой собствен дестабилизиращ фактор. Оръжията на затворниците автоматично се прехвърлят към трофеите и самите те могат да се присъединят към вашите победоносни войски. Вярно е, не повече от 1000 на битка - за измама и дисбаланс. „Измами? Не - намек"... Тази техника скоро може да бъде затворена с лепенки, така че я използвайте. Ако искате да попълните боеприпасите на пехотната бригада, тогава изберете стрелците от нея и ги изпратете до микробуса. Покровителите по чудо се телепортират при колегите си!

Да се ​​надяваме, че целият набор от правила за стратегия и тактика в Ultimate General: Гражданска войнапоне малко в паметта ти. Но дори и да не е наистина - не бързайте да се разстройвате. Това са само добри пожелания, с които, както знаете, пътят е постлан, знаете къде. Нищо няма да ви даде по-добра подготовка от постоянната практика. Във военните дела развитата интуиция понякога означава повече от часове размисъл върху картата. Както е казал Марк Антоний в битката при Филипи: „Ако не знаете какво става и сте обзети от съмнения, атакувайте!“

Маневра и обкръжение

Американската гражданска война никога не е била особено популярна сред руските играчи. Този жанр обикновено страда от факта, че игри като тази не са предназначени за тези, които не се интересуват особено от американската история или поне не са американци. Но ако играчът наистина се интересува от военна историяслед това опитите на Game-Labs да вдъхнат живот на жанра с Ultimate General: Civil War и неговия предшественик са силно желани добавки към всяка лична колекция в библиотеката на Steam.

Основата на играта е проста и ясна: играете или като Конфедератите, или като Алианса по време на многото битки, които исторически са се провели по време на Гражданска войнав Америка.

„Хубаво е, че войната е толкова ужасна, иначе бихме я харесали. (Генерал Робърт Лий до Лонгстрийт, битката при Фредериксбърг, 13 декември 1862 г.).

Стартовата система за създаване на вашия командир ви позволява да избирате от три налични посоки и типове, които влияят на вашите стартови умения. Интересно решение, което много стратегически игри често пренебрегват, фокусирайки се върху изграждането само на армии.

По време на строителството военна кариераможете да харчите игрови точки за изпомпване на общи умения като набиране, попълване на единици или снабдяване. Ultimate General: Civil War също ви позволява да създадете по-напреднала армейска структура дори от популярните игри Total War. Получавате пълен контрол над всеки тип войски, които се съдържат във вашия корпус и можете да контролирате техния размер, оръжия и офицери, които ги командват.

Колкото по-голяма е единицата, толкова по-трудно е ефективно да я преместите из полето или да останете нащрек под залпов огън. Големите части също изискват внимателно внимание от страна на командирите, така че в критичен момент техният морал изобщо да не падне. Това води до интересен балансиращ акт извън схватките и ще трябва да помислите добре за функциите, които всеки корпус или бригада изпълнява в битка.

Вашите части ще бъдат ли сила, фокусирана върху схватки със стрелци или артилерийска бригада, или ще бъде мощна сила под формата на кавалерия, която може да изтласка врага назад? Същият въпрос възниква, когато решите с какъв тип оръжие да оборудвате своите бригади. В резултат на това някои единици ще могат да стрелят не особено ефективно, но ще бъдат добри в меле, докато други ще получат по-голям обхват на огън, но ще станат безпомощни кокошки, когато врагът започне да ги пробожда с щик.

„Започнах да се отнасям към смъртта и страданието на хиляди хора като към дрънкулка, нещо като обичайното начало на сутринта – и това ни успокоява.“ (Армейски генерал Уилям Т. Шърман, юли 1865 г., в писмо до съпругата му).

Визуално Ultimate General: Civil War е много подобна на настолна игра с войници играчки, които се движат около красива пейзажна карта. Въпреки факта, че играта не достига визуалната дълбочина, която демонстрира същата Total War, спрайтове с компетентна анимация правят големите рафтове и движението им през полето правдоподобно, което е доста типично за този период.

Картата на кампанията също така предоставя интересно и правдоподобно географско представяне на източните Съединени щати, внасяйки артистичен усет в реалната битка.

Перспективата на битката също ни позволява лесно да разглеждаме неравностите на терена и да не разчитаме само на топографските припокривания, въведени в Ultimate General: Gettysburg, което е по-реалистично, когато обмисляме нашата стратегия.

Що се отнася до реалната битка, механиките, включени в Ultimate General: Civil War, са доста прости, но овладяването им в битка не е толкова лесно. На всяка карта присъстват различни типове терен и те включват гори, царевични ниви, реки и др.

В зависимост от вашите нужди, те предлагат не само различни познати предимства, но и клопки. Реката може да помогне за забавяне на движението на врага, но в същото време може да се превърне в чист кошмар, ако решите да предприемете контраатака. Моралът също играе много повече важна роляотколкото всяка друга подобна игра.

Една единица може лесно да изпадне в неконтролирано отстъпление, ако внезапно бъде флангирана, или е била ангажирана в ръкопашен бой твърде дълго и често трябва да отстъпи тактически, или не са били подкрепени от бонуси за морал от цялата армия.

"Бях твърде слаб, за да се защитавам - затова атакувах." (Приписва се на Робърт Лий (1807-1870).

Въпреки че поведението на единиците е доста реалистично, има някои проблеми с баланса, когато става въпрос за борба с AI враг, който понякога изглежда може да участва в ръкопашен бой от разстояние, без да жертва морала (често не търси непрекъснато стрелба по тях). Това е простимо в ранните етапи на играта, но по-късно тази ситуация става неприемлива, за да не вкара играча в постоянно разочарование.

Проблемите с формирането на войски също пречат на тази игра да бъде перфектна. Има и друг повтарящ се проблем, който е, че тъй като трябва да спасявате собствените си войници (съответно със загуби в морал и жертви в битката), врагът често се появява с нови части, които войната изглежда не засяга. По-дългите битки често са разделени на отделни етапи, по време на които различните части на бойното поле придобиват тактическо значение на свой ред. Както и да е, играчът често е принуден да води вече очукани в битка единици към нови стратегически точки.

Често силите на AI въвеждат нови войски, които често променят баланса на битката, оставяйки на играча много малък шанс да устои на нова атака. Механиката на глобалната война също оставя много да се желае, тъй като независимо от изхода на последната битка, войските на врага винаги ще бъдат равни на вашите или дори ще ги превъзхождат.

Ultimate General: Civil War може да се похвали с динамична историческа кампания. Освен незадължителните мисии, които добавят умения и финанси, не е особено забележимо, че вашите победи влияят особено върху изхода от войната. Това също се превръща в спънка, когато става дума за големи битки, тъй като историческият изход от битката е по-важен от това, което се случва на бойното поле.

Предвид историческите реалности, всяка стратегия, която имате, е вероятно да се провали. Врагът може да спечели, просто като поеме контрола върху исторически важна област. Това означава, че или трябва да повторите хода на Гражданската война, или да мислите просто невероятно бързо.

Като цяло, Ultimate General: Civil War е задължително да се види за всеки геймър, интересуващ се от този исторически период. Графиката в него е по-проста, отколкото в други подобни стратегически игри, а тактическата система позволява на начинаещите бързо да се настройват, но благодарение на подробния контрол на единиците и стратегическите функции, тя изгражда доста стръмна крива на обучение и хвърля не слабо предизвикателство, което предполага дългосрочно и обмислено планиране.

Въведение

На 14 юли 2017 г. светлината видя официалното пускане на хардкор тактическата стратегия. Жанрът RTS и дори с представката „wargame не е за всеки“ на практика изчезна от нашите монитори. Ето защо, за феновете на жанра, всяко издание на такава игра е като избухване на свръхнова в небето. Дори ако продуктът е дълбоко вторичен. Нашият пациент не беше изключение.

Освен това предишният опит на компанията в производството на военни игри "с човешко лице" Лаборатории за игривече беше - . И сега същата зелева чорба, само по-голяма и по-добра - не една от битките на американската гражданска война, а целият конфликт от 1861 до 1865 г. Играта просто трябваше да се превърне в култ сред феновете на военните стратегии.

В Русия продуктът също придоби известна популярност, въпреки че се занимаваше с доста чужда за нас тема, конфронтацията между Юга и Севера, плантаторите и индустриалците на Съединените щати. Ниският праг за влизане, пристрастяващият геймплей и детайлната разработка на ерата позволиха на максимален брой играчи да се присъединят. И ние обичаме военните стратегии и дори в историческа обстановка! Освен това много скоро се разпространяват слухове за използването на двигателя за реконструкцията на Наполеоновите войни.

Справка по история

Гражданска война 1861-65 в Съединените щати това беше преходен конфликт, когато бързо набиращата сила на индустриалната революция започна да променя глобално света, което се отрази на бойното поле. Следователно архаичното под формата на селскостопански оръдия с дулен зареждане беше там рамо до рамо с казематни оръдия, ветроходни фрегати, сблъскани с бойни кораби и железниции бронираните влакове стават решаващ фактор в логистиката на битките. Картечниците Gatling скоро ще поставят под въпрос осъществимостта на гъстите пехотни формирования, а златният век на кавалерията вече е отминал ...

Политическият фон на конфронтацията е твърде объркващ за гражданите на страната ни, така че може да се обобщи с една фраза: „Светът се управлява от парите“. Така се случи, че основният поток от печалби към нововъзникващата държава беше осигурен от памуковите насаждения на юг. Където са финансите, има сила и амбиция. За бързо модернизиращите се северни щати това беше предизвикателство и сблъсъкът беше неизбежен. Освен това робството в тази история никога не застава дори на десето място в списъка на причините, довели до началото на войната. Освен това той беше отменен много след началото на самия конфликт, а някои плантации под ръководството на северняците работеха до победния край.

Тази война беше първата визуална помощ, че битките сега се водят не толкова от хората, колкото от икономиките. Южняците, които имаха добър офицерски състав и мотивирани новобранци, започнаха добре, но вече по-близо до средата те бяха издухани от превъзходния натиск на федералите. Морската блокада окончателно сложи край на просперитета на Конфедерацията. Моралът на тази басня е, че една индустриално развита държава винаги ще триумфира над аграрната.

Настройка на кампанията

Главното меню предлага избор от три елемента:

  • "кампания"... Тук можете да преминете през сюжетни мисии в хронологичен ред, като се започне от първия Bull Run и завърши с щурмуването на Вашингтон, като част от динамична кампания. Няма да ви позволят да спечелите за Конфедерацията - историзмът се уважава.
  • "Исторически битки"... За тези, които не искат да се занимават с микро и макро управление, предпочитайки незабавно да се потопят в исторически реконструирани битки. Тук можете да избирате от всички значими и големи битки от онази епоха.
  • "Персонализирани битки"... Общността на играта е малка, но много активна. Активистите вече са занитали куп добри карти и сценарии за всички повече или по-малко известни епизоди от войната.

Ние, разбира се, се интересуваме от кампанията. Като начало ще бъдете помолени да създадете своето общо алтер-его, където последователно ще отговаряте на въпросите по каква специалност сте завършили главната военна академия на страната Уест Пойнт, какви войски са били командвани в мексиканската война и каква кариера направи след войната. Всичко това ще ви даде определено стартов пакетумения, които могат да бъдат сортирани по следните точки:

  • Политика - определя колко злато и новобранци ще получите за битки.
  • Икономичност - влияе на цените в магазина.
  • Медицина - определя колко загинали и колко ранени войници ще могат да се върнат на служба веднага след битката.
  • Обучение – колкото по-висока е стойността, толкова по-евтино е да се наемат ветерани.
  • Организация на армията - увеличава максималния размер на армията.
  • Отзад - увеличава количеството боеприпаси.
  • Разузнаване - показва информация за количеството, качеството и дори плановете на противника (количеството данни нараства с всяко ниво).

Препоръчвам на начинаещите да изберат в самото начало „Стратег“ (+1 към организацията на армията, +1 обучение), след това „Артилерия“ (+2 тил, +2 медицина) и „Политик“ (+3 политика, + 1 икономика). В тази конфигурация можете бавно да разгръщате армията в началните битки. Докато напредвате през кампанията, ще получавате точки за кариера, с които ще продължите да подобрявате уменията си. Първо, изтеглете "Политика" и "Медицина", за да получите максимален брой новобранци и злато. В крайна сметка те няма да са достатъчни за цялата игра, за да образува пълноценни връзки. Следват "Обучение" и "Организация на армията" - първото умение е необходимо за създаване на опитни отряди, второто - за увеличаване на броя на бригадите, дивизиите и корпусите. Останалото вече не е наистина необходимо, но по принцип можете да вкарате при разузнаване - спасяването и зареждането ще ви помогне.

След това ще трябва да вземете решение отстрани. За начинаещ е по-лесно да играете за Съюза, тъй като тук те дават повече ресурси и битките са предимно отбранителни по природа. Но култовите генерали се бият за Конфедерацията, бригадите започват веднага с една звезда опит, въпреки че борбата е по-трудна. От вас зависи да изберете, разбира се, но първата мисия за янките с брониран влак е твърде трудна, за разлика от Дикси с нападението им срещу форта Потомак.

Междучасие

След като завършите първата мисия, стигате до екрана между мисията, където се провежда основната подготовка за предстоящите битки, армията се реорганизира и спечелените ресурси се изразходват. По-долу са разделите:

  • "армията"... Основен маркер. Тук се формират, попълват и изпомпват бригади, създават се нови дивизии и корпуси, назначават се офицери.
  • "Арсенал"... Военен магазин, където можете да купувате нови оръжия и да продавате заловени.
  • "казарма"... Тук е набирането и издръжката на офицери. Можете да разберете кой е в резерва и кой е ранен и е на почивка.
  • "кариера"... Точките за кариера, получени след завършване на мисии, се разпределят според таблицата с умения (вижте по-горе).

В горния десен ъгъл има цифри в лавров венец. Това е вашата репутация, която се печели в успешни битки. Колкото повече е, толкова по-вдъхновени са войниците под вашето командване. След достигане на 100 точки обаче спира да се натрупва. Но това е само един слой на приложение на тяхната слава. До венеца е иконата на Капитолия, като щракнете върху която можете да поискате помощ от властите за точки от вашата репутация. Изпратете, например, допълнителни новобранци, или някакво екзотично оръжие, или помогнете с изключителен генерал.

В самия връх има гигантска табела "Battle Map", където избирате наличните мисии. По-добре е да изпълнявате задачи според исторически дати - всеки етап е разделен на две малки битки и една голяма. Освен това, ако сте преминали мащабна битка, тогава ще бъде невъзможно да започнете малки. Ето защо е по-добре първо да ги завършите, да получите цялото дължимо плащане, да изпомпате войските и след това само да се включите в решаващата битка. Много е лесно да се разграничи малък сблъсък от голям - последният дава повече (пари, новобранци) и като правило е исторически.

Тактически интерфейс

След разпределението на ресурсите и униформите се прехвърляте на тактическата карта, където ще се проведе самата битка. Първоначално ви се дава разположение и бойни мисии, които трябва да бъдат завършени. Но не трябва да се доверявате наистина на тези данни - по време на битката всичко може да се промени сто пъти, така че просто задръжте целите на мисията в главата си и реагирайте на ситуацията въз основа на вашите нужди. По време на фазата на разполагане ще бъдете подканени да изберете и разположите бригади. Ако корпусът не се вписва в стека от мисии, тогава можете да щракнете върху иконите по-долу и да изберете необходимия състав на войските за текущата операция.

Контролът на войските е доста интуитивен и прост. Основните принципи са взети от класическия RTS - изберете LMB, RMB изпратете в битка. Добавени са интересни възможности: ако изберете бригадата и задържите LMB, можете да начертаете линия на маршрута, което е много удобно за трудни маневри; ако задържите RMB, можете да настроите завъртането на рафта в точката на пристигане. И когато са избрани няколко единици, тогава чрез притискане можете да начертаете фронтова линия, която войниците ще заемат без забавяне, например за отбрана. И да – възползвайте се от тактическата пауза, за да имате време да издавате заповеди. Това не е щракване с мишката, а доста обмислена стратегия.

По-долу са основните бутони. Има режими на движение (задържане на позиция, бягане, отстъпление), стрелба, "атака!" (ръкопашен бой), слизане за конници и изолиране на схватчици. Всичко това е доста просто и не е трудно да го разберете. Периодично поглеждайте миникартата в ъгъла - там можете да схванете същността на всичко, което се случва в битка извън вашето зрително поле. В горния десен ъгъл се показват вашите цели и таймер за тяхното изпълнение. Не забравяйте, че битката може да продължи дори след изтичане на обратното броене, ако компютърът смята, че не цялата му енергия е изразходвана.

Отстрани вляво има информационен панел, където винаги можете да намерите както общ, така и подробен преглед на вашите единици. Ако никой не бъде избран, прозорецът отчита общата информация за корпуса: общият брой войници, провизии, морал и физическо състояние, процентът на загубите в битката. Когато щракнете върху бригада, се показва командирът, броят на загубите и убийствата, снабдяването и презареждането, в допълнение към скалата на духа и състоянието има параметър „прикритие“, от който става ясно колко струват вашите войници са покрити от вражески огън. С натискане на "i" на този панел се потапяте в по-подробни характеристики, включително вида на оръжието и неговите работни характеристики. Когато задържите курсора върху единица, можете да намерите кратка информация в изскачащата икона, включително процента на видимост на земята.

Резултат

Първоначално интерфейсът на играта е плашещ и хипнотизиращ. Но всъщност всичко е просто, достъпно и ясно. Дори когато усвоявах предварителната версия, в която нямаше руски език, след няколко часа доста весело управлявах операции със среден мащаб. Сложността и дълбочината идват с времето и това е безспорен плюс на продукта. В следващото ръководство ще ви разкажем за видовете и видовете войски, а също така ще ви кажем как да ги формирате и набирате правилно.

Начало на кампанията на Конфедерацията

Не успях да намеря информация в интернет за произхода и местоположението на студиото на Game Labs. На своя уебсайт тези разработчици посочиха, че са участвали в създаването на следните игри: Darthmod, World of Warplanes, World of Tanks, RaceRoom, Metro и S.T.A.L.K.E.R. В момента се разработват проектите Naval Action и This Land is My Land. Въпреки това, в тази статия ще разгледаме стратегията Ultimate General: Civil War, пусната през лятото на 2017 г.

Процес на игра

Играта Ultimate General: Civil War е посветена на Гражданската война в САЩ от 1861 - 1865 г. и покрива изцяло целия период на това историческо събитие. В началото на сюжетната кампания играчът е помолен да избере специализация. Статистиката на неговия генерал може да се персонализира в няколко категории. Първо трябва да изберете кой е той: тактик, стратег или логистик. След това трябва да вземете решение за вида на войските: артилерия, пехота или кавалерия. След това трябва да изберете посоката на кариерно развитие: бизнес, армия и политика. След това трябва да решите на страната на конфликта: Конфедерацията или Съюза (Янки). На финала трябва да изберете трудността на играта: полковник, бригаден генерал или генерал-майор.

В началото на компанията главният герой трябва да премине през първата тренировъчна мисия: да улови стратегически важна жп гара. Тя демонстрира напълно тактическите възможности на играта. На първия играчът получи само три малки отряда под негово командване, с помощта на които завзе плацдарм за нападение на близкия град. След това при него пристигат подкрепления, след което жп гарата е отвоювана от врага. Мисията обаче не свърши дотук, главният герой трябваше да се пребори с мощна контраатака на конфедератите. За щастие навреме пристигна още едно подкрепление.

Учебната мисия не дава никаква индулгенция на начинаещия. Има само един принцип: като кученце е било хвърлено във водата и ако желаете, научете се да плувате сами. На пръв поглед това е сериозен недостатък, но играчът веднага се потапя в атмосферата на Ultimate General: Civil War, богата на неочаквани обрати и бърза промяна в тактическия модел на битката.

След края на битката главният герой получава точки за кариера и репутация, пари и новобранци. Нека разгледаме по-отблизо тези параметри.

Точките за кариера са необходими, за да се развият уменията на главнокомандващия. Те са разделени на няколко групи.

  • Политиката влияе върху това как се генерират доходи и новобранци по време на война.
  • Икономиката намалява разходите за закупуване на нови оръжия.
  • Медицината увеличава броя на ранените, които се възстановяват от битка.
  • Обучението дава отстъпка при наемане на нови ветерани, като същевременно се поддържа високо ниво на умения за целия отбор.
  • Организацията на армията увеличава броя на частите, както и броя на корпусите, дивизиите и бригадите в армията на главния герой.
  • Отзад увеличава боеприпасите, както в количките за доставки, така и за отделните войници от цялата армия.
  • Разузнаването повишава нивото на интелигентност, което предава информация за врага на главния герой.

Точките за репутация ви позволяват да се свържете с правителството за допълнителни ресурси: пари, новобранци, оръжия и генерали.

Необходими са пари за попълване на бригади, претърпели загуби по време на битката, както и за закупуване на нови, по-модерни оръжия. Те могат да превъоръжават военни части. Необходими са финанси за попълване и създаване на нови корпуси, дивизии и бригади, както и за наемане на офицери.

Новобранците се изискват за попълване на бригади, както и за формиране на нови части.

Стратегическият компонент в играта е представен под формата на опростена карта. Да, не е много богат в сравнение с конкурентите, но доста функционален. На картата има два вида мисии: подготвителни и общи битки.

Нека разгледаме спомагателните битки. Преди началото на битката се появява карта на предстоящия сблъсък, на която трябва да изберете една от единиците на главния герой, която ще участва в предстоящата операция.

В играта Ultimate General: Civil War за всеки тип битки е въведено ограничение за бригадите, които могат да участват в него. Силно препоръчвам на нашите читатели да развият такова важно умение като „организация на армията“ в своя главнокомандващ. Благодарение на него може да се събере доста голяма армия за сравнително кратко време. В играта има мисии, в които броят на бригадите е критично важен. Имаше ситуации, когато нямах достатъчно единици и поради това просто загубих привидно второстепенни битки.

Преди началото на битката се провежда брифинг, на който на играча се предоставя подробна информация за предстоящия сблъсък.

След въвеждащ брифинг е необходимо разгръщане на войски на предстоящото бойно поле.

Армията в играта Ultimate General: Civil War се състои от няколко вида войски.

  • Кавалерията са мобилни бригади, работещи на принципа „пристигнете на позиция, стреляйте, преместете се на по-изгодна позиция“. Този клон на военните е много специфичен, абсолютно не е пригоден за дълги хакове от стена до стена. Кавалерията се отличава с дълбоки маневри отзад и фланг. Например, когато е необходимо да се заобиколят основните сили на противника и да се атакува неговата артилерия. Летящите отряди са незаменими при преследване на отстъпващите вражески бригади. Никой не взима пленници по-добре от този клон на армията.
  • Артилерията е необходима за стрелба по вражески позиции от големи разстояния. Въпреки това, този тип войски могат да се отстояват в близък бой. Залп с гроздов изстрел при приближаващи врагове има наистина опустошителен ефект. Голям недостатък на артилерията е нейната изключително ниска мобилност, така че с развитието на битката си струва да помислите предварително къде да я преразположите.
  • Стрелците са елитни снайперски части, способни да се борят с вражески бригади от дълги разстояния. В допълнение към стрелбата, отличният камуфлаж е не по-малко коз на тези единици. Стрелите, правилно поставени на горист хълм, могат да причинят големи неприятности. Ако бригадата изпадне в неблагоприятни условия, например, бие се на открито, тя все още е в състояние да се отстоява. Да, загубите се увеличават значително, но стрелите са твърди бойци и са в състояние да задържат позиция дори под ураганен огън от превъзходни вражески сили.
  • Пехотата е работният кон на абсолютно всички битки. Тя не е много мобилна, нейните бойци не се отличават със снайперски таланти, но пълен залп на пехотна бригада е в състояние да унищожи няколкостотин войници от всеки враг. В допълнение към схватките, този клон на военните много често влиза в ръкопашен бой. Като цяло пехотата е универсално оръжие в ръцете на умел генерал. Ако други видове войски са скалпел, с който главнокомандващият провежда деликатни хирургически операции, то пехотата е лост, който пробива вражески позиции с огромна огнева мощ и, ако е необходимо, с хиляди щикове. Времето във всички битки се създава изключително от този тип войски.
  • Колички за доставки. Във всяка битка, рано или късно, войските на играча се изчерпват с боеприпаси. Именно тези подразделения ги попълват.
  • Генерал от корпуса. Тази единица повишава морала на подчинените бригади в ограничен обхват. Ето защо трябва да бъде преместен в най-важните зони на битката.

Големият недостатък на играта е, че не можете да изберете няколко единици с помощта на разтеглива кутия. Вместо това се осъществява управлението на цели отдели. Например, като щракнете върху иконата на първа дивизия, разположена в долната част на екрана, играчът избира цялата единица: стрелкова бригада, четири пехотни бригади и артилерия. Като задържите левия бутон на мишката, можете да зададете местоположението и бойния ред на тази дивизия. По принцип това е удобен начин за управление, като елиминира необходимостта играчът да издава команди отделни бригади... Вярно е, че в разгара на битката все още трябва да обърнете внимание на някои единици, за да не загубите хода на битката.

Моралният дух на войниците играе важна роля в битките. Ако падне под критичното ниво, тогава бригадата бяга от бойното поле. Този параметър е силно повлиян от лидерите на отряда. Докато са живи, всичко е относително наред с морала. Ако обаче бъдат ранени или убити, цялата бригада ще избяга. Вярно е, че има много важен нюанс: след кратък период от време отрядът възстановява морала до приемливо ниво и се връща в битка. Той не се бори дълго и скоро отново бяга. Но след известно време се връща отново. Поради това битките често се превръщат в един вид замах, когато цели дивизии се изоставят и след това отново завземат загубени позиции.

Деморализираната бригада окончателно се оттегля от битката само в два случая:

  • когато напълно разбита и моралът на нейните войници падна до нула и под;
  • когато е заловен с пълна сила, или по-скоро в това, което е останало от нея след горещ бой.

Подготвителните битки продължават за кратък период от време: от 20 до 30 минути. Преди началото на общата битка трябва да изпълните всички предварителни мисии. За щастие има малко от тях, като правило, две и те дават следните бонуси:

  • намаляване на размера на вражеската армия в общ бой;
  • ви позволяват да попълвате, развивате и преоборудвате армията на главния герой.

Общите битки се различават от подготвителните битки в непропорционално голям мащаб. Те продължават два до три часа, състоят се от няколко етапа и в тях участват огромни армии: десетки хиляди хора от всяка страна. Именно в общите битки се разкри талантът на създателите на Ultimate General: Civil War. Веднага си личи, че са фенове на историята. Всички важни битки от Гражданската война в САЩ са пресъздадени с щателна грижа, достигайки до точката на обсебване с детайлите на отделните части от битките.

Поради това всички общи битки се възприемат като динамично действие, с огромен брой драматични обрати. В някои битки се стигна до любопитство. Така, например, в началото на битката аз напълно победих превъзходните сили на врага. Въпреки това, вече на следващия етап от битката, беше необходимо спешно да се оттегли към нова отбранителна линия. В противен случай всичките ми войски биха могли да бъдат обкръжени. Изглеждаше нещо подобно: прескачане на огромна карта. И често моите бригади се движеха почти разпръснати с вражески части. В края на втория етап на битката цялото това лудо объркване достигна до подготвената отбранителна линия и аз по чудо успях да бъда първият, който окупира редутите.

В повечето случаи след битките войските на главния герой понасят тежки загуби и трябва да бъдат попълнени. Важен източник за попълване на бригадите е умението на главнокомандващия "лекарство". Колкото по-добре е той, толкова повече войници се възстановяват и се връщат на служба. много важен момент, възстановяват се не само новобранци, но и ветерани, чието набиране е много скъпо.

За да компенсирате невъзстановимите загуби, трябва да наемете нови бойци. Това изисква пари и новобранци. Има два вида новобранци:

  • новобранците са едва уволнени войници, току-що пристигнали от обучение;
  • ветераните са най-ценните бойци, които са виждали повече от една битка през живота си.

Естествено, когато се наемат, ветераните са много по-скъпи от новобранците.

При попълване на бригади играта поддържа баланс между тези видове новобранци. Няма да работи да се наемат само ветерани във всички войски. Няма да има достатъчно пари за това. Обратно, невъзможно е да се наемат само служители евтино. Няма да има достатъчно новобранци. Ето защо е необходимо да се подходи към този въпрос възможно най-рационално: да се набират ветерани в най-опитните бригади, участващи във всички битки. Новобранците трябва да бъдат комплектовани с второстепенни единици, които действат като резерв само в общи битки.

Новите отряди се създават по същия начин в Ultimate General: Civil War.

Всички бригади трупат опит по време на битки. След достигане на определено ниво, можете да изберете умения за тях, които повишават тяхната бойна ефективност. Например: курс за съпротива, обучение за стрелба, снайперист, тил и така нататък.

Също така в играта командирите на бригади са "напомпани". Вярно е, че те не получават умения. Вместо това им е назначен следващият военни звания... Ето как един боен офицер може да се издигне от капитан до генерал-майор. Колкото по-висок е рангът на командира, толкова по-боеспособна е неговата бригада.

Друг важен елемент от проекта е арсеналът. В него можете да закупите нови видове оръжия за всякакъв вид войски и след това да преоборудвате отделни единици с тях. Благодарение на това бригадите повишават бойния си потенциал.



Това завършва моята кратка обиколка на характеристиките на играта на Ultimate General: Civil War и пожелавам на нашите читатели, които са решили да играят този проект, много часове забавление и интересно забавление.

Заключение

На пръв поглед Ultimate General: Civil War е бюджетен клонинг на прочутата поредица Total War. В проекта напълно липсва интерактивна стратегическа карта. Битките в тактическия режим не са толкова цветни и имат минимум специални ефекти. А анимацията в играта е далеч от 3D.

Въпреки това, след като играете Ultimate General: Civil War в продължение на няколко часа, човек разбира, че това сравнение не е подходящо. Проектът е изцяло посветен на историята на Гражданската война в САЩ, с акцент върху военното ежедневие на армията. Играчът започва сюжетна кампания с малка дивизия, състояща се от няколко бригади с недостатъчен персонал. Докато минава, армията му нараства до няколко корпуса, екипирани от няколко десетки пълноценни бригади. И по време на играта той участва във всички важни аспекти от развитието на своята армия: той се бие в малки битки и грандиозни битки, попълва, превъоръжава и създава нови бригади, развива уменията на главнокомандващия и обикновените войници . И прави много повече.

Стратегическата карта в играта е направена в класически стил: играчът сам избира мисиите, от които се нуждае, както например в Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

Битките в Ultimate General: Civil War са по-ниски от най-новите игри от серията Total War по отношение на цветовете и анимацията на войските. Въпреки това, по отношение на динамиката, изтънчеността и интензивността на битките, тази игра е много по-сложна от известните си конкуренти. Общите битки се състоят от няколко етапа и понякога в тях се случват абсолютно непредвидими събития.

Трябва да споменем и историческите консултанти, които помогнаха за създаването на този проект. Ultimate General: Civil War старателно пресъздава важни събития от Гражданската война в САЩ от 1861-1865 г. Всички общи битки на този конфликт са реконструирани с особено внимание и до най-малкия детайл.

Графиките в играта не блестят със своята технологичност, те са откровено опростени. Въпреки това, художниците и дизайнерите се постараха най-добре, средата и особено битките в Ultimate General: Civil War, напълно потапя играча в атмосферата на проекта.

Любителите на историята определено трябва да обърнат внимание на тази игра. Никъде другаде не съм виждал толкова прецизно пресъздадени исторически събития... Феновете на стратегиите също не трябва да подминават. Те със сигурност ще се насладят на играта поради динамичните и понякога непредвидими битки.

Крайни оценки:

  • Резултат от играта - 8.
  • Графичен резултат - 6.

Дмитрий Прилепскихизвестен още като Феникс

Благодарим ви за помощта при подготовката на материала за публикуване: donnerjack.

  • Ultimate General: Гражданска война - Тестване на производителността
    Обобщени тестове на единадесет видеокарти и шест процесора в три резолюции и два режима на работа.

Близо