Указва задачата: Никой

Местност: Helgen.

Награда: Отсъстващ

Играта започва и се събуждате в качването, до Улфрик Петрел (Ярла Ундхалм), Ralophom. (NORD) и крадец. Ще доставяте Helgen. относно изпълнението. В графиката те грабят, когато се опитахте да се движите през границата. Сега чакате смъртното наказание. Количката пристига в града и когато го оставите, тогава играта ще ви предложи да изберете външния вид на вашия характер. След като създадете изображението, което ви харесва, ще ви бъде предложено да излезете с име за вашия характер. Сега е време да се изпълни. Жрица Arkey. Опит за четене на раздяла преди изпълнението, но го спира. Първият причинява Norda, един от Братя буря (Stormcloaks.), След теб.

Но когато се окажете почти със смърт, в небето ще се появи нещо черно. Какво е? Това е дракон Aldune.. Въпреки че не е най-добрата перспектива - битката с дракона, но поне сега сте свободни. Прилеп Ralophom. в кулата Изкачи се нагоре и скочи на покрива, чрез получения дракон. Ние правим по-нататък и се спъваме по императорския войник, който заповежда да го следват, ако искате да оцелеете. Следвайте го и стигнете до изхода от града. Но на изхода отново се срещаме Народничество И получаваме избор - с кого да отида. От Ralophom.Сега вече има бежанец от имперските и с имперския, който преди това ви е завършил в оковите. Ти решаваш. Независимо от избора, ще трябва да преминете през поредица от подземия и да научите някаква мъдрост, която в бъдеще ви очаква в играта. Освен това, ако изберете Ralofa., ще се биете с войниците на имперските, ако следвате генерала Тулея - Очаквайте атака Братя буря. В крайна сметка ще изберете Helgen. И пещерите му и впоследствие се окажете на просторна поляна. Сега, в зависимост от това кой сте избрали, трябва да отидете или да отидете Алвуру, Ковачът Река или К. Sigrid., сестра Ralofa.. След разговора с тях, задачата ще свърши.

Указва задачата: Ралоф или хавар

Местност: Riverwood, Waitran.

Награда: Подаръци от Хадвара или Ралофа

След като говорехте Хердер, сестра Ralofa. и собственик на дъскорезницата или Алвор, ковач от същия град, ще трябва да отидете Tearran.. Ще трябва да имаш две. По начина, по който можете да срещнете членове гилдии на Catriers И ако им помогнете да победят гиганта, те ще ви предложат място в нашата гилдия. Както и да е - нашият път ни води до короната Weitran.. Въпреки това, преди да влезе в града, пазачът ще ви спре. Според него, входът на града е затворен заради честите атаки на драконите и никой няма да позволи на никого в града - само според официалната нужда. Ние обясняваме пазача на случая тук и че градът е в опасност и пътят към града, който сме отворени.

Сега отиваме в двореца на ярла - Драконов лимит. За да направите това, трябва да преминете през две нива на града. Когато отидете в двореца, ще срещнете Huskarl Yarla, Ayrelet.който трябва да бъде казано за случилото се Helgen. И разбира се за дракона. Тя веднага ще ви изпрати в короната. Сега трябва да говорите с него. След разговора Ярл решава, че трябва да изпратите пропор Река И задачата ще бъде завършена.

Указва задачата: Фахренар.

Местност: Ветровит връх

Награда: Отсъстващ

След завършване на предишната задача, Yarl Weitran. Поканете ви да отидете с него в местния Маго - Фахренгар. Според магьосника - той е единственият тук Weitran.. След това казахме за дракона тогава Фахренар. Разкажете ни за някакъв вид дракон камък. Този камък може да се намери в храма на върха на планината - Ветровит връх. Главата там. По пътя, гангстерите ще се срещнат - да ги преодолеят, няма да са проблем. Влез вътре. Чарс през труповете на гангстерите, оставени от вас (които все още бяха живи преди пристигането ви), отрязани капани и решават загадките.


Змия, змия и риба - тук е решението на пъзела на първата врата

Когато решите първите загадки, първо се сблъскате с Trecras. Тези древни гори, които бяха погребани в дълбините на планините Скирима. Убийте ги и продължете напред. Рано или късно стигнете до една стая, разширена мрежа и глас, която ви призовава да помогнете. Когато се приближите по-близо, огромният ранен паяк, който трябва да убиете, е да скочиш върху теб, за да продължиш пътя си.

Запази тъмния елф и той се опитва да избяга от теб?! Настигнете го и го убийте. За вкъщи Златен нокъткоето е необходимо за изпълнение на задачата "Златен нокът". Преместване на. Спрете на вратата, със странни символи. Отворете менюто и вижте реда на снимките и завъртете механизмите на вратата (ако не го подадете, след това го направете отгоре надолу - мечка, дракон и бухал). Когато приключите, прикрепете нокътя към вратата (в специален конектор). Продължа напред.

Вътре ще видите голяма погребална зала и първата (ако следвате само залатата на сюжетата) стената на драконите, на която са написани думите на властта. Когато се приближите до съкровищата близо до стената, Trecken на високо ниво ще се издигне от гроба. Убий го, защото е от него, можеш да вземеш толкова необходим драконов камък Фахренгар. Вземим камък и се връщаме към него. Задачата е завършена.

Указва задачата: Ярл Балегр

Местност: Западна кула

Награда: AX WASTRAN, LYDIA

След като върнете камъка Фахренгарв Драконов лимит ще отида Ayrelet. И той ще докладва, че пазачът е видял дракона. Следвайте я и научете, че драконът е нападнал западната кула. Ярл Уетран Той иска от вас да отидете в Западната кула и по-добре проектирани за същността на драконите. Ayrelet. Той ще отиде заедно с войниците на Ярл - ще трябва да се срещнете с него. Когато получите, тогава Huskarl Yarla ще предложи да бъде поръчан на руините в търсене на оцелели. Оцеляването ще бъде само едно - той ще ви каже, че драконът е пристигнал в кулата и яде двамата си партньори.

Изведнъж се чува Рьов. Оцеляването казва, че този дракон се връща в търсене на нова храна. Битката започва с първия си дракон. Препоръчвам да използвате атаките от далечното разстояние (или магия или стрели), тъй като драконът лети наоколо и когато се приземи близо, става опасен (може да яде характер). Когато го надвишавате, душата на дракона ще бъде погълната от вас. Можете да научите първия дракон вик, към който сте научили в предишната задача. Използвайте го охрана, за да покажете, че вие Dovakin.. Когато приключите, върнете се към короната. За попълване на задачата, която получавате AX WinterHold. И собствената ви Huskarla Лидиякоето ще ви бъде верен да ви служи.

Указва задачата: Ярл Балегр

Местност: Жив, висок хролтар

Награда: Писъци: ро и воля

Ярл Балегр ще ви каже, че сте чули обаждане Sedo-Standard. (този вик, който сте чули при връщане Tearran.) - те се обадиха Dovakina.. Нямате нищо, освен да признаете, че сте драконборд. Yarl ще каже, че трябва да отидете Суг на света, къде живееш SedoBogeneous.Така че можете да научите викове и да научите по-нататъшната си съдба.

За да стигнете до там, трябва да отидете в малко селище, наречено Aivstedкойто се намира на изток от най-високата планина Скирима. Това селище Ярл ще ви отпразнува на картата. Когато стигнете до там, ще видите мост, който води до първите от седемте хиляди стъпки, които ще ви доведат SedoBoroch.. Изкачване, пируване на местни треви. Вълците обаче не се страхуват, но тролът е доста опасен противник. Когато преминете поклонението, ще се озовете в местообитанието Sedo-Standard.. Първото нещо, което ще направят, е да ви обучат нова сричка на вече познатия вик.

За да демонстрирате функциите си, дръжте ключа за рекичка (по подразбиране Z.) Да крещи всички думи и силата на вика е по-мощна. По-късно те ще създадат три призрачни опонента, които също ще трябва да използват този вик. След като решат, че е време да научите нова криза - бърз идиот. Следвайте техните инструкции и задачите ще бъдат завършени.

Указва задачата: Argera.

Местност: Елекререв

Награда: Отсъстващ

Когато преминете ученето от Sedo-Standard., Argera. Изпратете ви до първия си тест - трябва да получите рог Село Юргенкоето е в гробницата му ВОСТЕГЕВ.. Самата гробница се намира в блатата Hyalmarka.. Входът към гробницата охранява малкия отряд на гангстерите - убийте ги и вземете отвътре. Чарсай през него, но не летете напред - в тази гробница има друга стена с нов дракон вик.

Малко по-нататък в пода са монтирани три камъка. Ако се приближите до един от тях, се отваря една от трите врати. Тук новият изучен драконов вик ще бъде полезен. Трябва бавно да се ускорите и когато стигнете до третия камък, викайте! Ако обикаляте, и с вас има спътник, тогава той ще премине през вратите без никакви проблеми - сега те просто не са затворени.

Чантата и дойде в гробницата. Няма да има рогове на пиедестала, но ще има бележка от " приятел "(Вече сте получили такъв по-рано, като се върнете Tearran. След първата битка с дракона). Това " приятел "Приканва да го посрещне в механата" сън гигант ", който е в Река. Да не се сбъркаш, \\ t приятел "Искате да поискате номер в тавана.

Отивам на Река И се свържете с K. Делфин за номер. Оказва се, че няма подобен номер в механата и в замяна, той ще предложи друг, но когато се окажете в поръчаната стая, делфин ще ви подхожда и ще ви даде рог. Паралелната задача ще започне Блейд в тъмнината" След приключване на тази задача можете да се върнете рог ЮргенSedoBoroch.. Когато донесете рога, старейшините ще държат ритуал за започване за вас. Всички ще викат върху вас SedoBogeneous.И просто трябва да стоите и да вземете удар. В края на задачата можете също да се свържете Argeir. за дешифриране на това, което казаха SedoBogeneous..

Указва задачата: Тайнствена бележка

Местност: Grove Kin.

Награда: Отсъстващ

Делфин. ще ви помоля да отидете отвъд нея в механата " Сънлив"По време на изпълнението на задачата" Рог Юрген" Тя ви прекарва в тайна стая в спалнята си, която е вътре в кабинета. Вътре, тя ще може да говори с вас в спокойна атмосфера. Тя ще каже, че се състои в стария ред - Остриета и кажете, че нейното общество търси много дълго време драконборнспособни да убиват дракони. Тя ще предложи да се върви с нея с една от погребенията на дракона и да се опита да го изучи и ако тя работи, предотвратяване на съживяването на дракона. Според нейното предположение, това погребение е в кин Гроув. Нека не ви се довери напълно, но се надява, че все още сте Dovakin.. В кин Гроув Трябва да стигнете до механата, където ще се научите от местния пребиваващ, че черен дракон лети в горичка. Главата заедно от S. Делфин към погребението и ще забележите как Aldune. причинява друго погребение Tu'uma.. Въпреки това, повечето думи на езика на дракона, така че ние и нашият герой са неизвестни тези думи. Въпреки това, драконите ни забелязваме Aldune. лети и ние сме в ръка Saloknira.. Делфин. И трябва да победите дракона. След приключване на борбата Делфин. ще видим как оставяте душата на дракона и отговорете на всичките си въпроси и се върнете обратно Река.

Указва задачата: Делфин.

Местност: Самота

Награда: Отсъстващ

След битката с дракона, Делфин. ще ви кажа, че най-вероятно сте зад него talmitsa.. Ще трябва да се справите с това чрез изкачване в имението talmorsk Messenger И се опитайте да научите нещо в нея там. За да направите това, трябва да получите покана да се срещнете с Талмица. С това ще ни помогне Малборнживее в Самота. Отиваме там и там намираме таверна, наречена " Laming Phat.».

Когато стигнете до там, проминете Малборна Елементи, които бихте искали да носите вътре. Останалите, които ще трябва да дадете по-късно ДелфинТака че изборът е ваш. След като говорим S. Малборн, фронтално ферма Кейтли което не е далеч от конюшнята Самота да се Делфин. Говорете с нея, облечете елегантни дрехи и обувки и говорете отново с ДелфинКогато си готов. Тогава ще седнете на вагона и ще отидете в пратеника на рецепцията.

Кога ще пристигне, дайте покана към магьосника на входа. Вътре Еленвен Подходящ за вас. По-добре е да превключите темата, като казвате: " Така ли сте Еленвен? Казах много за теб!"След това." Малборн Отвлича го и можете спокойно да отидете на рецепцията. Да разсея всички, говорете РейлепенНека пиеш (ако не го имаш, после я попитай Малборн) и по-скоро се движат Малборн Над вратата. Покажете себе си за собствените си неща в склада в кухнята. Вземете нещата, които сте преминали по-рано в механата. Сега имате възможност да покажете чудесата на тайна или да разпространите всички там. Ти решаваш. Да бъде така, както може, пробие през елфите и да отиде лична къща Messenger.

В допълнение към изпълнението на задачата, можете бързо да се оправите. На втория етаж има необичаен камък в личната й почивка. Вътре в къщата си отидете в офиса и палтото на хотел. Вътре ще намерите доклад за драконите и две досиета. Един до Делфин, Второ място Улша Петрел. Ключът ще ви помогне да влезете в стаята за изтезания, където ще намерите досие Esbard., някакъв човек, последван от лов на Талмити.

Това ще ни каже на затворника Етиен Рамнос и съдържанието на гърдите. И тук Талмица идват неочаквано Малборн. Заплашват да го убият. Ние го спасяваме и убиваме охраната. Правим по-нататък в люка (ключът може да бъде намерен от враговениците) и ние избираме. Сега е време да върнем нещата. Старт Б. Река. Говори с Делфин. Тя ще ви изпрати Рифт.. Вземете нещата от гърдите в стаята си. На това търсене приключва.

Указва задачата: Делфин.

Местност: Ръстен, плъх Нора

Награда: Отсъстващ

Делфин ще ви подкани да намерите Esbard.. Според предположенията на Талмица, която сте научили от книгата, той е в Reften. Тя мисли, че Бригълф Може да ви помогне в този въпрос. Можете да го намерите Reften - През нощта в механата, и деня в търговската зона. Когато го намерите, той ще ви предложи да завършите една делза - търсене " Случайна среща" Когато го стартирате, можете да се върнете към изпълнението на основната задача.

Бригълф ще кажа това Плъх Нора. Разположен точно под вас. Слез долу и отиди до вратата по пристанището. Там ще трябва първо да се биете с крадците, а по-късно, след като сте преминали с " Кафява колба- Запознайте се с Талмица. Направете пътя си до k. Есбрана. Той е зад запечатаната стена. Кажи му тази фраза, която казахме Делфин. (И като цяло, в самото начало на разговора, споменете, че сте от него) и той ни остави. Казвам S. Isburn. Задачата е направена.

Задачата дава: Делфин.

Местност: Храмът на небесното пристанище

Награда: Отсъстващ

След като говорим S. Isburn, отидете в К. Делфин с него. Когато получите, след това се върнете към мазето Делфини. Там Esbern. Дайте книга и започнете да четете. След като ви разкаже за всичко, отидете на Храмът на небесното пристанищекъдето можете да намерите стената на aduin. Когато получите, пред моста, който ще трябва да бъде пропуснат, ще издържат три стъпала, заобиколени от Akavir символи. Трябва да поставите три знака на пиедесталите Dovakina. (Според Esbard.) Лицето ви и мостът ще падне.

В следващата стая нагоре по стълбите ще намерите думата с бутоните. Трябва да следвате знака, символизиращ Dovakina.. Отидете по-добре пеша и гледате на пода. След това почти в самия край ще трябва да дръпнете пръстена Esbern. и Делфин. Може да последва с вас. Забележка: Вашите спътници не се интересуват от тези бутони. Те стъпват върху тях и нищо не им се случва. Не мислете, че с вас ще бъдете същите.

След това ще се окажете в голямата зала от главата на Акавирс. Почистете кръвта си на платформата и отидете в храма на небесното пристанище. Там ще намерите стената на aduinкоито сме виждали в първата закачка. Esbern. Кажете ни какво означават тези записи на Акавир. Когато приключи, търсенето ще бъде завършено.

Задачата дава: Делфин и Есбърн

Местност: Гърло Мира

Награда: Отсъстващ

Esbern. Кажи това Aldune. беше победен от определен вик. Делфин. кани да отидете SedoBoroch. и разберете подробностите. Говорене S. Argeir., главата заедно с останалите Sedo-Standard. Към целта, която води до Parsnaksu.тяхната глава. Да стигнем до него, трябва да изследвате новия вик " Ясно небе" Той ще ви научи Argera.. Долезте по-близо до целта и шокирайте нов вик (задръжте клавиша за писък, докато героят каже напълно трите думи на вика).

Боя се, от време на време виках този вик. Когато стигнете, тогава не бързайте да атакувате дракона, който пристигна при вас. Той иска да говори с теб - след всичко това е Патутера.. Той ще ви помоли да го поздравите, както всички дава (Дракони, ако на руски) - ще ви даде възможност да изследвате нов вик. Използвайте този писък срещу него. Говори с него. Задачата ще бъде завършена.

Задачата дава: Патутера.

Местност: Алпартанд, черен лимит

Награда: Отсъстващ

След разговор със старейшина Sedo-Standard., Дракон Върстенц, главата до К. Есбрана или Argeir.. Опитайте се да научите малко за тайнствения писък " Дракон"и около." Древно свиване. Говори с тях и те ще ви кажат това Древно свиване Си струва да се търси Колежи Winterhold.. Главата там. Ако не сте били там преди, тогава влезте вътре, трябва да използвате магията " Магическа светлина»На пода, недалеч от магьосника. Ако нямате това заклинание, тогава можете да го купите. Влизаме вътре. Там трябва да намериш Уго Гроссуба, Главен Б. Arkanium. След като говорим за древните свитъци с него, го следвайте. Той ще ви донесе две книги. Прочетете ги. Търсенето ще започне Отвъд фермата" Когато се окажете в кулата Mzark. И вземете Древно свиванеЗадачата ще бъде изпълнена.

Какво е "умът и" с това, което ядат "?

Dragon Vici (известен също като гласуване или t'um) - фрази или думи на езика на дракона, използвани за освобождаване на потенциалната енергия (подобна магия). Драконите имат естествена способност да използват писъци, но сред хората само малко го притежават. Като dovakin, вашият герой може да приложи писъци като свободни като дракони. Можете да опознаете до 20 писъка, всеки от които се състои от 3 думи на власт.

За да изследвате плача дракон, трябва да извършите следните условия: ---

1. Намерете стената на властта.

Стена с дума в ветровит връх.

2. Прочетете думата сила на стената. Думите на силата са отделни руни, които се показват на стената.

Близо до стената с думата. Магическата енергия идва от правилната дума.

3. Убийте дракона и поглъщайте душата му.

Dovakin абсорбира душата на дракона в Windhelm.

4. След като убил дракон, използвайте душата му, за да отворите думата сила (За особено неразрешено - R (английски език)).
5. Разгледайте нов вик. Първоначално можете да изследвате най-слабата опция за крещяща. За да отворите другите, по-силни опции за този писък, ще трябва да изучавате още две думи на сила и да поглъщате две души на дракони.

Следвайки основната история, Dovakin на сюжета научава за 15 различни думи на сила от други герои, след което тези думи ще бъдат отворени. Първата дума крещи "безмилостна сила" ще бъде отворена веднага след смъртта на Милмрурр (душата се използва автоматично на неотворения вик на "безмилостна сила"). За да отворите останалите думи за писъците, ще трябва да поемете още 44 души на драконите.

Така викът изглежда в реалния живот (приятно гледане!):

Намиране на Dragonchs.

1. Някои думи на сила могат да бъдат изследвани само в определени моменти от основната история, докато други изискват достъп до места, открити при преминаване на различни частични куестове (Vorov Guild, Wintertold Board, Comraders и TD.). Но повечето от думите са на разположение за обучение по всяко време.

2. Когато приложите вик в града, градска тъмница или лагер, пратеник може да тича към вас. "Писмо един от друг". Всяко такова писмо ще отвори странично търсене, което ще ви помогне да намерите стените на думите. Нови букви могат да бъдат получени само след преминаване на предишното търсене, свързано с писмото. Куриерът може да ви намери навсякъде в Skyrima и ще доставя писма, докато всичките сили на сила се изучават от вашия характер.

3. След приключване на търсенето "Рог Yurgen Summonger Wind"Ще можете да попитате Argeira, ако името на словото на силата не е известно и той ще ви изпрати до стената на думите, като я отбелязва на картата. Показатели на аргори и куриерските букви могат да се използват в комбинация един с друг. Argeir ще спре да уточнява местата, където са стените, след като научите всички налични думи на сила.

Иницииране на Dovakin след търсенето "Рог Yurgen Summonger Wind".

Недостъпен дракон плаче

В допълнение към писъците, които играчът може да научи, има няколко използвани NPC и дракони:

1. Алдуне има вик, известен като "Dragon Thunder Call". Прилича на гръмотевица, но причинява буря на метеорит вместо буря с мълния и небето става червено, а не сиво. Чистото небе може да спре действието си.
2. Aduuine също има плач "Вик на възкресение"които възкресяват мъртвите дракони. Душата на дракона ще възстанови тялото му. Думите на силата на този вик са "Slan", "TID" и "W.". Трябва да се отбележи, че играчът може да изследва думите "tid" и "slan", за да ги използва в други викове.
3. Капан за мъгла за душКой е създал Алдуне в Sovgrada, технически не плаче, а скрипт. Той се появява, когато Aldyun се крие и се храни с уловени души. Думите на силата за него са "вени", "муле", "Рик", които са преведени като "вятър", "силна" и "буря".
4. Creek, който използва Tsun, за да изпрати играч от Sovgland обратно към Нирн, е друг недостъпен вик. Неговите думи: "NAL", "дадоха", "Vus", която превежда означава "живи", "връщане", "Нирн".
5. Писъците, използвани от драконите, са променени версии на писъците, които играят играч и NPC.
6. Има вик, който е призован да създаде безучасващ манекен, където можете да изработите писъците си. Неговите думи са "Фик", "Ло", "SA", което означава "огледало", "измама", "фантом". Това е друг вик, който не е достъпен за вас. Въпреки това, той може да бъде отворен от командата "PSB" конзола. Този вик, очевидно, първоначално е създаден за употреба от плейъра, тъй като се изразява за всички състезания.
7. По време на проучването "Rapid Jerk", един от сивите роби (Borry) ще отвори портата с рекичката Bex.. Също така е недостъпно да изследвате играча.

Местоположението на стените на думата сила в Скайрим. Част 1

Този раздел ще опише местоположението на всички стени на силата на думата в Skyrim (Saltheim не в сметката):

1. "Безмилостна сила"
(Отблъсква и дезориент на врага. Презареждане - 15,20,45)
Къде да търсите: първо на място "Вятър връх" (Отваряне при убиването на милмруррир дракон под waitran), втората и третата Sedo-Standard..

2. "Rapid Jerk"
(Преодоляване на разстоянието за секунди. Презареждане - 20,25,35)
Къде да погледнем: Първото в историята, в SedoBorochny. Второ - "FOCI"Трето - "Volkiggge".

3. "Смъртна присъда"
(Намалява резервите на вражеските сили. Презареждане - 20,30,40)
Къде да търсите: Първо - "Есенно наблюдение" Второ - "Забравена пещера"Трето - "Прибягване на тъмното братство" (Само след присъединяване на TB).

4. "Гръмотевична покана"
(Гръмотевична светкавица (само в отворена местност, а не в помещенията), бийте вашите врагове, времето се променя на "гръмотевична буря". Презареждане - 300,480,600)
Къде да търсите: Първо - "FORECHOST". Второ - "Руини на високи порти"Трето - "Skaldafn" (Само на търсенето на участъка).

5. "Време бавно"
(Забавя времето. Прочетете повече - 30,45.60)
Къде да търсите: Първо - "Korvanyund". Второ - "Лабиринтно" (от Quest College Winterhold), трето - "Witchnino nest".

6. "Обадете се на храброст"
(Героите на SOVGLAND идват в спасяването. Междинно поле - 180,180,180)
Тя ще бъде достъпна след изпълнение на последното търсене на сюжета.

7. "Призив на дракона"
(Призовава да помогнеш на Одъблението. Междинно устройство - 5,5,300)
Получаване - от Esbard. Трябва да изпълните търсенето от сюжет. Той става свободен след приключването на сюжета.

8. "Дракон"
(Принуждава дракона да падне на земята. Това не позволява да се излита по време на крещящото време. Презареждане - 10,12,15)
Тя става достъпна в сюжета.

9. "Ясно небе"
(Ускорява мъглата. Металист - 5,10,15)
Предлага се само в централното търсене - в SedoBorochny.

10. "Frosty дишане"
(Замръзва и забавя врага. Прочетете повече - 30.50,100)
Къде да търсите: първо "Fungutur". Второ - "Олтар, роден в небето"Трето - "Скелетен гребен".

11. "Ледна форма"
(Превръща врага в парче лед, той няма подравняване към движение и атака. Презареждане - 60,90,120)
Къде да търсите: Първо - "Саартл" (от Куант на Колежа Winterhold). "Аторна планина"Трето - "Frostmir".

12. "Елементарна гняв"
(За известно време увеличава скоростта на атаката (полезна, ако оръжията се използват във втората ръка). Презареждане - 30,40,50)
Къде да търсите: Първо - "Зъб за кратер дракон".Там - "Северен бастион крещящ вятър"Трето - "Статуя на Мергия"(оставих го).

13. "Дишане на огъня"
(Щети на огън. Прочетете повече 30,50,100)
Къде да търсите: Първо - "Хвърляне на света", Парсенска, в сюжета. Второ - "Разделено ждрело"Трето - "Древен кейрн" (От Quest Associates).

14. "Ferry Friendship"
(Звялите идват да ви помогнат. Презареждане - 50,60,70)
Къде да търсите: Първо - "Angarvand". Второ - "Гробница на Исграмора"Трето - "Хода на древните".

15. "Разоръжаване"
(Разбивате оръжието от ръцете на врага. Презареждане - 30,35,40)
Къде да търсите: Първо - "Пик древни". Второ - "Silver Lair"Трето - "Светилище на снежната завеса" (Само в крадци на гилдията на търсенето).

16. "Mir Kin"
(Животните губят интерес към Dovakin. Те не го атакуват, но не избягват. Презареждане - 40,50,60)
Къде да търсите: Първо - "Resident Rannweig". Второ - "Ragnwald"Трето - "Курган погребален пожар" (Aivstened).

17. "Глас хвърлят"
(Крийк да отвлече вниманието. Довакин прошепва думи, враговете ги чуват като "думи на обиди" и търсят източник, от който дойдоха тези думи. Презареждане - 30,15.5).
Къде да погледнем: И трите думи "Двуглав връх" (Чист. В допълнение към дракона има свещеник на дракона!).

18. "Шепер аура"
(Dovakin шепне думите и той започва да усеща всички живи души наоколо. Презареждане - 30,40,50)
Къде да търсите: Първо - "Топ северния вятър". Второ - "Vantum"Трето - "Volundud" \\ t (чрез Quest Dark Brotherhood).

Дракон вика (глас или "ум) са думите на властта в езика на дракона, използван за отваряне на мощен магически ефект. Драконите винаги са знаели как да крещят, тази способност е неразделна от тяхната природа, писък за дракона също е естествен като естествен дишане и реч. Какво е същото, което се отнася до хората ... в най-древните времена, богинята на кинарета им даде възможност да говорят езика на драконите, но повечето от тях са необходими в продължение на много години, за да научат най-простия вик. Само драконборски Големият дар на гласа - способността да насочвате жизнената енергия на "ума или вик. Речта на драконите в кръвта им, тя им се дава без много усилия. Вашият герой е роден на дракона - воин с душа дракон в смъртно тяло, въпреки че в началото не е известно на никого за това. Способността да се прилагат писъци ще бъде на разположение в края на търсенето "дракон в небето" (Дракон се издига), след поглъщането на душата на първия убит дракон.

За да отворите нов вик или да се подобрите вече известно, трябва да се приближите към стената на думите и да разберете словото на властта, а след това да прекарате абсорбцията на дракона, за да отключите думата (бутона), и ако няма достъпна душа на дракона, ще няма достъпна душа на дракона трябва да убият всеки дракон и да погълнат душата му. Всички писъци се състоят от три думи и всеки път, когато овладеете новата дума, викът ви става по-силен: отключването на първата дума от писъка отваря слабата си версия, втората и третата увеличава интензивността, продължителността и т.н.

За да извикате, трябва да натиснете бутона z (по подразбиране). Просто натискането на бутона Creek му дава слаба версия, в резултат на това, доволното задържане ще бъде средният вариант и дълготрайното задържане причинява най-силния вик. След писъците трябва да има необходимото за "презареждане", преди да имате възможност да крещите отново (следвайте контекста на компас контурите от синьо).

Общо е възможно да се изследват 20 писъци. Тъй като основното търсене преминава, ще научите 15 думи от различни писъци (за отключване на душата на дракона не се изисква). Ще ви трябват 44 души, за да отключите всички други налични думи. Някои думи могат да бъдат намерени само на определени места, когато преминават основното търсене и извършване на куестове на различни фракции (виж таблиците по-долу), повечето са отворени за обучение по всяко време (поръчката няма значение). За да се улеснят разследването на търсенията на стените, има два начина за получаване на информация за тяхното местоположение:

1. Струва си да крещи в градовете, населените места, лагерите и подземията, а след това да очакваме шест с "писмо един от друг", съдържащ намек за мястото с друга стена на думите. Пратениците ще продължат да носят такива писма, докато не бъдат намерени всички налични думи в момента. Въпреки това, няма да получите ново "писмо един от друг", докато не завършите търсенето, свързано с предишното получено писмо.

2. След завършване на търсенето "Юрген" е завършено, Argeiir може да попита и Аргера (Arngeir) от майсторите на гласовия път, Sedoborogen, не знаеше нищо за местата на сила и той ще ги отпразнува на картата. Когато научите всички налични думи в момента, Argeir ще престане да ви даде съвет.

Сила на изпълнение)

Местоположението на стените на думите: първата дума, която ще научите за ветровита връх (мрачен пада бароу), тя автоматично ще отключи след убийството на mirmulnir dragon (mirmulnir) според основното търсене, втората и третата от Ще бъдете обучени от SedoBoroge в процеса на преминаване на основното търсене.

Станете ефил)

TU "умът достига празнотата, променяйки формата ви, така че нито да вредите на никого или никого - вие.

Местоположение на стените на думите: Вустенгрев), където трябва да погледнете основното търсене, Курган желязо (Ironbind Barrow) и крепостта на изгубената долина (загубена долина Redoubt).

Хвърли глас (хвърлям глас)

"Умът се чува, но източникът е неизвестен и чул да започне да го търси.

Местоположение на стените на думите: всичките три думи ще научите за двуглав връх (Shearpoint).

Гръмско обаждане (призив за буря)

Крийк разклаща небето и събужда опустошителната сила на светкавицата Skyrim.

Местоположение на стените на думите: Skuldaphne - храм (храм Skuldafn), където трябва да погледнете главното търсене, пред Forechost (Forelhost), руините на високата врата.

DragonRend (DragonRend)

Местоположение на стените на думите: гърлото на света), в хода на изпълнението на основното търсене.

Приятелство със зверове (животински вярност)

Крийк за помощ пред дивите същества и те идват да се бият на ваша страна.

Местоположението на стените на думите: хода на древния (древен "изкачване), angarvund (angarvunde) и гробницата на грамамора (гробницата на яграмора).

Бавно време (бавно време)

Викът прави време да се подчини на заповедите и навсякъде около замръзване.

Местоположението на стените на думите: лабиринтно (лабиринтно), където ще бъде необходимо да се посети колегията на Winterhold, вещицата гнездо (HAG 'S END) и KORVANYUND (Korvanjund), където ще паднете през търсенето на империи или за братя братя.

Призив на Валор

Местоположение на стените на думите: Sovngard (Sovngarde), по изпълнението на основното търсене.

Обадете се на дракон (наричайте дракона)
Frig (ужас)

И слабите неща ще бъдат уплашени от "ума и бързат да бягат, покрити от ужас.

Местоположение на стените на думите: Език на височината (изгубен език е пренебрегван), шулиц лабиринт (лабиринт на шулида) и старата крона скала (мъртва скала).

Форма за лед (форма на лед)

Вашият ум TU "превръща врага в блок от лед.

Местоположението на стените на думите: Saartal (Saastthal), където ще е необходимо да посетите кукета на Winterhold College, Crypt Frostmemir (Frostmere Crypt) и монтиране на Anfort (Mount Anthor).

Мир Kyne S

Местоположение на стените на думите: Kurgan Bownfire (Sharouth Barrow), Ragnwald (Ragnvald) и Resident Rannweig S Fast).

Мразотно дишане (замръзване)

Вашият дъх е зима, вашият ум на TU е Буран.

Местоположение на стените на думите: Skeleton Boin (Bonstrewn Crest), олтар, роден в небето (Askborn олтар) и Fanguntur (Folguthur).

Пожар

Вдишайте въздуха и издишайте огъня - този е самата пламък.

Местоположението на стените на думите: гърлото на света), по изпълнението на основното търсене, древния Керн (прахосмукачка), където ще бъде необходимо да се посетят колегите, и отделеното ждрело (слънцето) ).

Разоръжаване (разоръжаване)

Стоманата е обект на този вик - дръпнете оръжието от ръцете на врага.

Местоположението на стените на думите: Snow Veil Sanctum, където ще е необходимо да посетите куетата на крадците, върха на древните (връх Eldersblood) и SilverDrift Lair.

Смъртен старши (маркиран за смърт)

Местоположение на стените на думите: светилището на тъмно братство, забравената пещера (кошен пещера) и Autumnwatch Tower (Autumnwatch Tower).

Swirl Jerk (Whirlwind Sprint)

TU "умът е разкъсан, като ви изпълнява със себе си със скоростта на вихъра.

Местоположението на стените на думите: първата дума ще бъде преподавана от сиво-развъдството в процеса на преминаване на основното търсене, другите ще се научат в богатството (Deads dexate) и Volskigge (Volskygge).

Чисто небе (чисто небе)

Самият Skyrim се подчинява на този "ум" - разпръснати мъгла и времето става ясно.

Местоположение на стените на думите: висок хротар (висок хротегар), по изпълнението на основното търсене.

Шепот аура (аура шепот)

Местоположение на стените на думите: върха на северния вятър (среща на върха на северната вода), валтум (valthume) и Volunudud (Volunuud).

Елемент ярост (елементарна ярост)

TU "Умът ви дава ръце чрез скорост на вятъра, което ви позволява бързо да нанесете оръжия на оръжия.

Местоположение на стените на думите: Bastion Screaming Wind (Bastwind Bastion), дракон зъб (Dragontooth Cracer) и Статуята на Североизточна Меридия (Статуя до Меридия).


Стена на Aduin.

Необходимо е да се придружава Esbard към делфина. За да направите това, дайте му време да съберете записите си и да отидете на пътя. На място слизаме всички делфини и слушаме стареца. Той предлага да види стената на Aduin, която твърди, че ни помага да научим слабите страни на дракона и да го победим. Чакаме делфина и отиваме до стената, която е в храма на небесното пристанище. Ако не искате да отидете с делфина, можете веднага да го срещнете с Esburn на място. Влизаме в храма, унищожаваме измамника и излизаме до повдигнатия мост. За да го намалите, трябва да разположите три колони, така че да имат същия знак, както в крайно право. Когато знаците съвпадат, мостът ще падне. Преминаваме през нея и излизаме в стаята с плочи за налягане. Можете да стъпвате само върху плочите със знака, че са били на три минала колони. Следват само върху тях, ние стигаме до веригата и се дръпна за него. Сега капана не е ужасна, можете спокойно да ходите по какъв вид плоча, а също и освен това мостът ще падне отпред. Ние вървим напред и отиваме на входа директно към самия храм на небесното пристанище. За да отворите пасаж, ставаме и хвърлихме кръвта ви. Пътят е отворен, отидете в храма. Esburn, проверен от стената на Aduin, съобщава, че драконът може да бъде победен само от специален вик, който, за съжаление, не знаем. Но те със сигурност знаят сивото развъждане, трябва да отидете при тях. Гърло Мира

Ние се връщаме във високия хролтар и намерим Argeira. За съжаление той не знае писъка, от който се нуждаем, но Патенърън го познава, водачът на сивото животно ще се срещне с кого Голямата чест. Но защото Ще бъдем непознат за него, трябва да изучавате някакъв вик, благодарение на който събуждаме честта да видим лидера. Следваме Argeir и изучаваме вика "Чисто небе". Благодарение на него ще можем да се изкачим по самия връх на планината, къде е Частрейн. За да направите това, просто се стремят към ледената вихрушка и да използвате "чисто небе" върху него. Разхождайки се по планината, се сблъскваме с Парсънс, което всъщност е дракон. Незабавно се преместите в бизнеса няма да бъде много красив акт, затова първо трябва да се поздравите. Ние изучаваме вика на "дишане на огън", което ни дава парарени и го използваме на дракона. След това той е готов да ни чуе напълно. Казваме му, че искаме да изучаваме писъка "Дракон". Но върху нашите нещастия и той не знае този вик, но древният свитък ще ни помогне в това. Необходимо е да се обсъди това с Esburn или Argeir.

Древно знание

Близо до Аргейра, затова отидем при нея. Той ни съветва да попитаме за този свитък в Winterhold College, така че трябва да отидете там. Достигането на колежа, Фаралд ни посреща, който казва, че да стигнем до магьосниците, не е толкова просто. Ние й обясняваме, че искаме да отидем там точно така, но тя иска да предложи нещо в замяна на дъската. Казваме й, че ние сме dovakin, но използваме вик върху него, доказваме го. Пътят към магьосниците са отворени, следвайте елементите в залата, откъде отиваме в Арканеум. Там откриваме ORC, наречен High Gro-Schow. Питайки го за свитъка и че той стана с нас, който е приятелски настроен, казвайки му, че сме Дувакин. ORC ще се съгласи да помогне на информация за търсенето на свитък. Даваме му малко време, след което той ще лежи на масата две книги. Ние ги четем и говорим прегръдки, че книгата "отражения" е напълно нечиста. Той казва, че е написана от определен учен на име Септимий Сегения. Със сигурност той може да ни помогне в търсене на свитък. Отиваме при леговището му, което се намира на малък остров, сред плаващото море от огромни ледени плувки. Този луд учен е готов да ни помогне, само ако го направим някои записи. Отиваме на Алпотен и проникнем в ледените пещери. След тях излизаме в някакъв металургичен семинар. Чрез унищожаване на кумуниците и подправки следвайте коридорите, изкачете се на втория етаж и отидете до вратата, водеща към аниматориума. Преминаваме между стените и излизаме до наклоненото издигане, на което са видими три малки устройства, които започват смъртоносни капани. Ние ги стъпваме и отиваме по-късно до затворената решетка, последвана от лоста. Дрех за него, след което решетката слиза. Сега трябва да слезете до дъното на пещерата, като се придвижите върху винтовото стълбище, както чрез стаите, населени от Falmers. Слизане, отидете в Катедралата Alpotand. Ние скачаме през механизмите за пускане на капани на пода и излизаме в голямата зала. Пътят далеч е решетката, за да пропуснеш кой можеш да обърниш лоста, който е зад точно по-горе. Преминаваме напред, унищожаваме Dormorm Centurion и активираме механизма, който ще отвори пътя в черната граница. Като влязат в нея и влюбен в огромни гъби, следвайте кулата на Манцарка. Натиснете към панелите, поставете празен речник в стойката на речника и натиснете четирите бутона от своя страна отдясно - наляво. Вярно е, че да се появи третият бутон, ще трябва да се покриете с първите две права. Ние приемаме древния свитък и се връщаме към Скайрим.

Ако след всичко това ми кажеш, че това не е една от най-красивите игри, - ще те изял!

Проклятие на Алдуне

Имаме древен свитък, сега трябва да го прочетете на временна почивка, която е в гърлото на света. Ние стигаме до мястото на пролуката, което може да бъде открито от извития въздух, отидете в интерфейса, ние приемаме свитък в секцията "Книги" и я прочетете. Паднахме в миналото, когато Алдиунята беше изгонена в нашето време. Виждайки и научих Крийк "Дракон" в Heroes-Nords, ние се връщаме в нашето време и се подготвяхме за битката с Алдуин. С помощта на изучаването на "Драконското момче" събори aduin от небето и започнете да атакувате с всички видове оръжия или магия, които имаме. Също така, Partarenx ще ни помогне. Но без значение колко трудно се опитваме, унищожаваме дракона, уви, няма да работим. Той се кълне в небето и се крие на хоризонта.

Паднал

Трябва да откриете къде се крие. От Parotnaks научаваме, че дворецът на Ярла Вайтран, когато е бил тъмница за дракони. Можете да хванете всеки дракон и да го заключите в тъмницата, за да дадете там, където е скрит Алдиуня. Но първо трябва да получите разрешение от Ядитран Ярла, за този вид класове. Отиваме при нея в Драконовия лимит и искаме помощ. Той ще се съгласи да помогне само при условие, че гражданската война между имперските и братята на бурната ще приключи. В това можем да помогнем на Argeir, на когото отидем и тръгваме. Сега остава само да докладва тази среща улфрик на буревест и генерал Толия. За да започнем, отиваме в братята Sturi, Ярл от който се намира в Уиндхлм. В кралската зала откриваме улфрик и му казваме, че сивоустойчивата го причинява при примирие. Той няма да се съгласи да участва в това, докато не бъде убеден, че самият Тули няма да дойде там. Но това не е достатъчно да тичаш тук, затова му казваме, че ако тюли не дойде на примирие, той ще се покаже от слаба страна. Малка мисъл, Ulfric се съгласява и отиваме в самота на имперските компании. Ние обясняваме важността на това примирие и ние казваме като стимул, че самият улфри ще дойде на срещата, за която няма да може да откаже. Сега се връщаме във високия хролтар в Аргер. Срещата е готова, но идва и делфин с Esburn. Няма какво да се направи, ще трябва да ги вземете с вас. Ние следваме сивото в коридора и седнем на стола. Да преговарят, ще бъде без наша помощ, просто от време на време да подкрепят или думите на улфрика или тъмно, в зависимост от това, което сме по-склонни. В резултат на това събранието завършва с примирие и Esburn ни дава свитък, който дава вик на отдънка. Време е да отидете в Waitran и да приготвите капана за този дракон. Дайте сигнал на Балеуф, че сме готови да започнем и следваме с него в галерията, където капанът вече е приготвен. Отиваме в балкона, изберете плач на дракона, задръжте клавиша за писък и пуснете, че гласът ни е по-силен и драконът може да ни чуе. Когато пристигне, атакувай го и постепенно примамва в залата, където ще работи капана. Говорейки с стадо, той ще се съгласи да ни помогне.

Не, добре, сериозно! Къде другаде виждате такава красота?!

Къща на яденето на света

Трябва да влезете в училище, но можете да стигнете само с въздух. Ние молим пазачът на waitran да освободи дракона, след това се изкачваме по градината и да летим до местообитанието на всички дракони. Пристигайки на място, започваме да се придвижваме напред към портала, водещ към SOWGDD. Пробийте през тълпите, драпирани и дракони, стигнете до храма. Изчистване на залата си от полу-срамежливи мумии, отиваме в стаята с три колони и лост. Както в миналото време, трябва да обърнете колоните, така че когато използвате лоста, отворете лявата врата, защото Правата не водят никъде, с изключение на гърдите. За да отворите решетката, трябва, задайте колоните със следните признаци: Eagle - Snake - Eagle. Имате ли нужда от него от лоста, защото Ако погледнете средната колона, от друга страна, тогава ще се разделят там. Ние следваме по-нататък коридорите интензивни с паяци и отиваме в друга стая, но всичко със същите колони. Сега с помощта им трябва да намалим моста. Първата колона е точно пред входа на тази стая, а другият останат от двете страни на лоста, който е на върха. В долната колона аз показвам знака на змията, отдясно - орел, отляво - риба. Дреч за лоста и следваш моста всички по-дълбоки в храма. Изкачваме се по стълбите, завийте надясно в тесен проход и отидем на моста. Те отиват в стая с космическо стълбище. Изкачи се на горния етаж, където сме изправени пред затворена мрежа. Ние унищожаваме драпира и отиваме в стаята зад себе си, където откриваме лост от мрежата. Ние отиваме по-късно и отиваме на кръглата врата, близо до която се намира Драгр на Господа. Ние го унищожаваме и вземаме диамантен нокът от него. Сега трябва да отворите вратата. Излагайте следните признаци отгоре - надолу: Wolf - молец - дракон. Обърнете диамантения нокът и пътят е отворен. Изучете нов вик и оставете храма. Излизайки, обърнете наляво, където отиваме в ЛЕТЕНКА, водеща директно към портала в съветника. Без да се задържа за секунда, веднага дръпнете портала, без да се свържете с преминаването с местни дракони.

Sovgdd.

Ние сме с Sovgrada, градът на душ. Нека да слязаме по стълбите и да се срещнем със войника на братята на Братството. Според него, Алдиун се крие в тази мъгла и за да го спечели, трябва да отидете в залата на Валор и да се обедините с други герои. Отиваме на мястото, където входът към залата е смел път. Въпреки факта, че ние сме Дувакин, той няма да иска да ни пропусне, докато не му докажем, че сме силен противник. Ние го предписваме според първия номер, така че той съжалява, че всичко е започнало всичко това. В патиците на дракона ние преместваме бездната и отиваме в залата на Валор. Говорейки с Изор, подхождайте на три хердама герои, които видяхме, когато се преместиха в миналото с помощта на древен свитък. Комбинирани с тях, говорейки на aduyune. Драгоноборец

Заедно с героите, ние ги оставяме и ги следваме. С помощта на писък "чисто небе", помогнете на героите да се отърват от мъглата, но това време се оказва това време от третата. Когато мъглата разсея, самият Алдуин ще ни пристигне. Използвайки "дракона", принуждавайки го да се приземи и да започне да атакува. Когато Алдунеу ще бъде победен, подход на Цун, който ще ни върне обратно в Скайрим, както и ще яде писъка на обаждането на героя Norde.

На този основен парцел е завършен и можем да направим други незавършени дела и съм сигурен, че има много други.

Крем

Писъците са специални фрази на езика на дракона, в който е сключен мощна магия. Натиснете Z, за да използвате предварително определен вик. Колкото по-дълго държите ключа, толкова по-големи думите на писъка, които казвате и по-мощният крещ. Във време може да се забележи само един талант или един плач.

Думите на езика на дракона, които са включени в писъците, изучавате, търсите стени в света. Но само за да ги научите, не е достатъчно - все още трябва да го поставите в душата на дракона и едва тогава ще стане достъпна за вас. Вие абсорбирате душата на драконите, убивате ги.

Малка видео ръководство за писъци:



Картата с местоположението на всички стени на писъците (коментари до някои места по-късно ще бъдат добавени):

Таблицата на писъците и техните свойства (постепенно попълнени, ако имате какво да добавите - пишете в коментарите.


Вик име

Нива

Думите

Стойност

Акт

Приложение

Възстановяване
новини

Безмилостна власт.

Ударна вълна, която хвърля и зашеметява опонентите

Посока

Първата дума в писъка ще научите в края на задачата ветровит връх, останалите двама ще научите Seroboroge, в задачата пътя на гласовете. Навсякъде по главния сюжет.

Плъзнете дръжката

Прехвърляте ви към фиксирано събиране напред

Посока

Първата дума ще бъде преподавана Seroboroge, в задачата на гласа, другите двама ще научите в отдих (отдих на мъртвите) и в Volskygge).

Пожар

В посочената страна хвърля вълната на огъня

Посока

Хвърляне в света (търсене "нишка на света", основна история)
- ** Древен Керн, древен крипт (Quest "Valor Test", правило на другарите)
- разделено жлеза

Мразотно дишане

В посочената страна хвърля вълната от студ

Посока

Хармония kyne (мир на кине)

Успокоява (не атакува) враждебни същества и успокояващи (не избягват) животни

Посока

Резидент Rannweig.
- * пожар, дълбочини (търсете туберша от aivstened)
- Ragnwald, храм

Прави враговете, които не ви виждат (обикновена подмяна на този писък - стреляйте някъде от лъка)

Посока

Двуглав връх (всички 3 думи сила)

Форма за лед

Превръща врага в леден блок

Посока

Монтиран Анфорс
- ** Saartal (търсене "в дълбините на Саартл", линията на дъската на магьосниците, търсенето "забранена легенда")
- Frostmir, дълбините на Frostmir (Quest "Pale Lady")

Разоръжаване

Разбива оръжия от ръцете на враговете

Посока

Победа

Пик древен
- Silver Lair
- ** Снежна завеса (търсене "Разговор с мълчание", линия на гилдията на крадците)


* Проходът към думата сила е затворен от скандинавската врата с тайна (дракон нокът е по-често на същото място)
** Проходът към думите е възможен само по време на определеното търсене.

Общо в играта 20 писъци.


Близо