შავი წიგნი არის სპეციალური წიგნი, საკმაოდ ზომა, რომელიც დაკავშირებულია Daederic Prince Hermeus Sea- თან. დახმარებით სტატია, სადაც მოვძებნოთ შავი წიგნები Skyrim, თქვენ გაირკვეს, რომ ისინი იმდენად უჩვეულო მათ, და რა თქმა უნდა, სად და როგორ უნდა მიიღოს მათ.

წიგნებში შესასვლელად საჭიროა დრორმის დამატებით, რადგან წიგნები მხოლოდ წაკითხვისას შეიძლება წაიკითხოთ slitamime (კითხულობს skyrim იქნება გამოიწვევს გამოჩენა წარწერა " მარილის ხედვა თქვენს თვალში და ქრება"). საერთო ჯამში 7 წიგნი არსებობს, თითოეულ მათგანს აქვს 3 სპეციალური აქტიური თვისებები.

უნდა აღინიშნოს, რომ წიგნის გამოღვიძება სიზმრები აძლევს ფართო სპექტრი არჩევანი გააუმჯობესოს თქვენი ცოდნა, რადგან იგი ასოცირდება მთავარი quest თამაში.

წაიკითხეთ წიგნი, რომელიც დაუყოვნებლივ გადაეცემა აპოკრიონს. თითოეულ თავის თვითმფრინავში, არსებობს რამდენიმე თავები, რომლებიც დაკავშირებულია წიგნში. ყველა თავზე გადასვლის შემდეგ, გმირი იქნება სპეციალური, ფარული ცოდნით Hermeus Mora, რომელიც იღებს მხოლოდ ყველაზე "ჭკვიანი" მაძიებლის.

მახასიათებლები

  • ერთი წიგნის წონა ერთია
  • წიგნის 2000 სეპტიმოვის ღირებულება
  • ისინი არ იყიდება
  • თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ სხვა უნარი ნებისმიერ დროს წიგნის წაკითხვით
  • თქვენ შეგიძლიათ "გაოცება" ხალხს, კითხულობს წიგნს ხალხმრავალ ადგილას, და მოვისმინე ფრაზა: "თქვენ უბრალოდ გამჭვირვალე გახდა მეორე"

ასე რომ, ახლა მოდით გაერკვნენ ის, და გაირკვეს სად და როგორ მოვძებნოთ ყველა 7 შავი წიგნი Skyrim!

სად უნდა მიიღოთ ყველა შავი წიგნი Skyrim- ში

შავი წიგნი: მკვეთრი ბუმბული

საიდან: Nrudak

Quest: ცოდნა

შენიშვნა: დაარღვიე თქვენი უფროსი ზოგიერთ ადგილებში ქვესტი, გამოსავალი მკურნალობის მარტივი, უყუროთ ვიდეო გადასასვლელს, ან კითხვის დასმა კომენტარი.

Ჯილდო:
პრო-დაბადების ძალა
Dragonborn ფლეი
ყინულის დრაკონი

შავი წიგნი: ძაფი და ფილიგრია

საიდან: Kurgan Kolbiorn

Quest: გათხრები

შენიშვნა: Quest- ის გადასასვლელად, თქვენ უნდა მიიღოთ უკვე 11,000 სეპტიმოვში, რათა დააფინანსოს უძველესი ტაძრის გათხრები. შედეგად, თქვენ მიიღებთ უნიკალურ კომპლექტს ჯავშანტექნიკა და რამდენიმე რგოლი აზიური, და ძალაუფლების სიტყვა.

Ჯილდო:
საიდუმლო ჯადოსნური
საიდუმლო დაცვა
საიდუმლო ძალა

შავი წიგნი: დამალული Dusk

საიდან: Tel Mitrine

Quest: არა დაინტერესებულ მხარეთა წვდომის შემდეგ, წიგნი "კადრების enchanter- ის" გვერდით არის

შენიშვნა: Nuth შეიძლება ითქვას რაღაც: "შეიძლება ვთხოვო, იქნებ მე ჯერ არ შესწავლილი ეს წიგნი ..."

განწყობა Agony
მაჯა მადლი
Gripia Moody

შავი წიგნი: მტკივნეული რეგენტი

მდებარეობა: Kurgan თეთრი სპექტრი

Quest: არა

Ჯილდო:
ძალაუფლების მაძიებელი
SHADI Seeker
Magic Seeker

შავი წიგნი: ქარი იცვლება

საიდან: Kurgan Bladskal

Quest: ბოლო წარმოშობის

შენიშვნა: Quest- ის დროს, მიიღეთ კოლექტიური ორი ცალი "Blade Bladskal"

Ჯილდო:
კომუნიკაციის ინტუიცია
შეყვარებული ინტუიცია
სკოლა ინტუიცია

შავი წიგნი: Unasseered ლეგენდები

საიდან: Bengongerik

Quest: დაკარგული ცოდნა

შენიშვნა: საშუალებას იძლევა აირჩიოთ ზარის უნარი Dormra Merchantრომელიც ყოველთვის 2000 ოქროს (განახლებები ერთხელ თამაშში დღეში) და კარგი ხარისხის ტანსაცმელი.

Ჯილდო:
ცოდნა ბარდა
Შავი ბაზარი
საიდუმლო მსახური

შავი წიგნი: გამოღვიძება სიზმრები

საიდან: Temple Mira

Quest: საბოლოო, თავზე Apocryph

Ჯილდო:
ჩამოაგდეს ნებისმიერი ხე უნარების სანაცვლოდ ერთი Dragon Soul.

ქვემოთ მოცემულია ვიდეო, რომელიც აჩვენებს ყველა ეფექტს უნარ-ჩვევების შესახებ, რომელიც შეიძლება მიიღოთ შავი წიგნების გამოკლებით!

ვიდეო Skyrim - ყველა შავი წიგნის თვისებები Dragonborn

ვიდეო პასაჟი - ყველა წიგნის მიღება

გარდა ამისა, უფრო ცნობისმოყვარე დოვაკინოვმა, ბარათზე ყველა წიგნის ადგილმდებარეობა დააყენებს.

Soltsima რუკა

კარგად, ახლა თქვენ იცით, სად უნდა მოვძებნოთ ყველა 7 შავი წიგნი Skyrim, უფრო სწორად კუნძულ Solstyim!

Add-on dragonborn- ის მთავარი ნაკვეთი მიბმული მოვლენების შესწავლას კუნძულ Saltheim და პირველი Dragonborn - Miraak (Miraak).


Dragonborn (Dragonborn)

იმისათვის, რომ დაიწყოს ეს ამოცანა, თქვენ უბრალოდ უნდა ფეხით სადღაც, და დაველოდოთ კულტურის მოვიდა თქვენ.

ისინი მივიდნენ ზამთარში ჩამოსვლისთანავე:

მათთან საუბრის შემდეგ, რაც არ უნდა უპასუხოთ მათ, ისინი თავს დაესხმება:

მოკვლა მათ, და სხეულის ერთი მათგანი (რომელიც მიუთითებს მარკერის) მიიღოს და წაიკითხეთ წიგნი bulitians (კულტურის ბრძანებები):

ამის შემდეგ, ამოცანა მარკერი განახლდება და მიუთითებს ზამთრის მახლობლად, იქ წასვლა:

იმ ადგილას ჩვენ გვყავს Gyalund Sea Wolf (Gjalund Salt-Sage), და ჩვენ ვსაუბრობთ იმაზე, თუ რა უნდა მივიღოთ Saltheim:

მხოლოდ მას არ სურს ბანაობა, მას უნდა გადაიხადოს ან გადაიხადოს (500 ოქრო), ან დაარწმუნოს ან შეშინება.

ერთი გზა ან სხვა, ჩვენ მივდივართ კუნძულზე, ჩამოსვლისთანავე, სამუშაო მარკერი მიუთითებს მომდევნო პუნქტში (პარალელურად, ყველასთან კომუნიკაცია, ვინც მიახლოება):

Netot (NELOTH) ჩვენთვის არის შესაფერისი და დაიწყოს საუბარი, მას შემდეგ, რაც საუბრის შემდეგ, ამოცანა მარკერი მიუთითებს კუნძულის ცენტრში, მირკას ტაძარში (მირაკის ტაძარი), იქ წადი:

ჩამოსვლისთანავე, ამოცანა დასრულდება და დაიწყება შემდეგი.

ტაძრის მირაკი (მირაკის ტაძარი)

ახლა თქვენ უნდა გაიგო Freya (თუ ეს არ ჩანს - დააჭირეთ "E" ქვის ცენტრში):

თქვენ უნდა წავიდეთ და შეისწავლოთ მირაკის ტაძარი (მირაკის ტაძარი). შესასვლელი დაუყოვნებლივ, კიბეებზე წამყვანი ქვემოთ (ერთი შეხედვით, წარმოშობის შეიძლება ჩანდეს უხილავი). Frey ერთად თქვენთან ერთად.

არ არის სპეციალური საიდუმლოებები dungeon. რამდენიმე ხაფანგები, ზოგიერთი ბერკეტები, რომლებიც უნდა იქნას გამოყენებული (მაგრამ ისინი ყველა გამოჩენილ ადგილას). ოპონენტებისგან, თქვენ გექნებათ კულტურები, ხეები და ჩონჩხები.

ერთადერთი მომენტი, რომელიც მე მქონდა სირთულე, ეს არის ეს კარი, რომელიც თქვენ შესწავლა ახალი Dragon Cry:

კარის გასაღები მდებარეობს ერთ-ერთ ტრეკზე, რომლითაც მოგეწონება.

ჩვენ ღრმად მივდივართ Miraak Sanctrum ტაძარში, სანამ არ ვიპოვოთ თაროზე შავი წიგნი:

ჩვენ ვკითხულობთ, და ჩვენ სხვა გეგმას გადავცემთ, სადაც ჩვენ პირველ დიზაინერს ვხვდებით:

ჩვენ მთლიანად ვიქნებით მისი ძალით და ჩვენ კი არ შეგვიძლია გადავიდეთ. თუ თქვენ უკვე დასრულდა Skyrima- ის მთავარი სცენარი და მოკლა ალდუნა, მირაკმა დააფასებს მას და დაამატე, რომ ის იგივე გააკეთებდა, თუ მას ასეთი მიზანი ჰქონდა.

დარჩენის ფიქსირებული, ჩვენ ვხედავთ, თუ როგორ Mirac ფრიალებს დრაკონი, და ჩვენ დავუბრუნდეთ ჩვეულებრივი რეალობის გეგმას.

ჩვენ ვსაუბრობთ frea, ამოცანა დასრულდა.

ბედი Scalov (ბედი Skaal)

ეს ამოცანა იწყება ავტომატურად.

დაიცავით Freya, იგი მოუტანს თქვენ გარეთ dungeon, და მიცემული მისი მამა Shaman Storn Skalolaz მისი მამა (Storn Cragrider) Skal სოფელში.

Დაელაპარაკე მას:

ის იტყვის, რომ მირაკის გავლენისგან ხალხის შექმნის მიზნით, აუცილებელია ალის კედლის გაწმენდა (ყველა მარკა ქვები), და ეს შეიძლება გაკეთდეს მხოლოდ დრაკონი Creek- ის დახმარებით .

ჩვენ წავიდეთ სიტყვის ძალა და ჩვენ ვსწავლობთ იქ ახალი Dragon Cry:

თუ თქვენ დასრულდა სულის დრაკონები მოუწევს დაბრუნებას Skyrim, რადგან მირაკი მკვდარი დრაკონების ყველა სულს მოიპარავს.

შეისწავლა სიტყვა წასვლას ქარის ქვაზე, რომელიც აღინიშნება რუკაზე:

და ჩვენ ვიყენებთ ახალს ქვის შესახებ:

ის გაანადგურებს და დაუყოვნებლივ გამოჩნდება ლურკერი, რომელიც თავს დაესხმება ხალხს. Მოკალი:

ამის შემდეგ, ჩვენ მივდივართ Skaal Village, იპოვოს იქ storn cragrider და აცნობოს მას, რომ ხალხი უფასოა:

ჩვენთან ვსაუბრობთ, სანამ Skaal- ის ბედის ამოცანა დასრულდება და ორი ახალი დაიწყება: ქვების წმენდა და ცოდნის გზა.

წმენდის ქვები (ქვები წმენდას)

ამოცანა მარტივი - თქვენ უნდა გაწმენდა ოთხი ცოცხალი ქვები (ყველა Maker ქვები) აღინიშნება რუკაზე:

მოდი, ჩვენ ვიყენებთ ქვედანაყოფს ქვის კრემზე (Bend Will), მოკვლა lurker და წასვლა შემდეგ:

როგორც კი 4 ქვის გაწმენდა, სამუშაო ავტომატურად დასრულდება.

ცოდნის გზა (ცოდნის გზა)

წასვლა თელ mithryn და ისაუბრეთ იქ nelothomom:

საუბრის შემდეგ, მარტო, ან neloth'om, წასვლა dvuber ნანგრევები Nchardak:

მნიშვნელოვანი მომენტი - გახსენით კარი მხოლოდ neloth, ამისთვის, თუ თქვენ, როგორც მე, იმოგზაურა ნანგრევები მარტო, უბრალოდ გადახვევა ქვემოთ ერთი საათის ახლოს შესასვლელთან - და Neloth გამოჩნდება თქვენს გვერდით. იგი იყენებს შესასვლელთან ერთად და კარი ღიაა:

მაგრამ შიგნით თქვენ ელოდებიან დიდი თავსატეხი.

რა არის არსი: შესასვლელთან თქვენ იხილავთ საკიდების წიგნს იატაკზე. მისაღებად მას, თქვენ უნდა დააყენოთ 4 პასიური კუბურები ყველაზე დაბალი დონეზე სასურველი თაროები. და გაიაროს ამ თაროები, თქვენ უნდა იყოს ორსული:

ჩვენ წავიდეთ neloth, რომ ბერკეტი რომ teleports თქვენ ქვედა დონეზე:

პრინციპი აქ არის შემდეგი - დააინსტალირეთ კუბი თაროსზე - წყლის დონე მოდის. სუფთა - წყლის დონე იზრდება. მაგრამ გახსოვდეთ, რომ 4 კუბურები დასასრულს საჭირო იქნება.

ყოველი ნაბიჯი შეუძლებელია აღწერო, რადგან იქ იქნება მასობრივი. მთავარია, რომ გავიგოთ მნიშვნელობა, ჩართეთ smelling და ცდილობენ.

ერთ-ერთი სამახსოვრო მომენტი: ერთ ოთახში, რომელიც წყლით არის წყლის ბოლოში, მაშინ ძალიან ბოლოში, დახმარებით თაროს, ამაღლება კიბეებზე, რის შემდეგაც ისინი კიდევ ერთხელ და ბანაობა:

კიდევ ერთი დიდი ოთახი უფრო საინტერესო ... არსებობს 3 გააქტიურებული თაროები, და 3 ხიდები:

იმისათვის, რომ შევინარჩუნოთ ყველა ხიდები, თქვენ ჯერ უნდა გააქტიუროთ პირველი თაროს, მაშინ მესამე.

როდესაც ოთახში 4 თაროებით მიდიხარ, დასრულება უკვე ახლოს არის (მაგრამ თქვენ უნდა წავიდეთ სხვა ოთახში, შემდეგ კი დაბრუნდით):

ჩვენ შევქმენით ყველა თაროები საცხოვრებელი კუბურები და გაგრძელდება. ჩვენ ვეძებთ ბერკეტს, რომ teleports თქვენ upstairs, და დავბრუნდებით დასაწყისში. ეს მხოლოდ ბოლო რაკის გააქტიურებას რჩება და შავი წიგნი ხელმისაწვდომი იქნება:

ეს ამოცანა მთავრდება.

მებაღე მამაკაცი (მებაღე მამაკაცი)

ამ ამოცანას, გამოცანები იქნება ოდნავ ნაკლებია, ვიდრე წინა, მაგრამ მღელვარე გარანტირებულია.

წაიკითხეთ შავი წიგნი, და თქვენ გადაგივლით Hermaeus Mora- ს გეგმას:

ჩვენ ვსაუბრობთ Hermaeus Mora- სთან და გააგრძელეთ ადგილობრივი გამოცანების გადაჭრა. მათი გადაწყვეტილება ორი პრინციპით მცირდება:

პირველი - Scrity (მსგავსი ყვავილები) გაააქტიუროთ გარკვეული სახის გარემო, მაგალითად ხიდი გამოჩნდება, ან რაღაც მსგავსი:

მეორე არის "ცოცხალი დერეფნები" იქ. რომელშიც თქვენ შეგიძლიათ ხტომა ერთ ადგილას, და წავიდეთ სხვა (ან გაიაროს მათ):

ჩვენ ვკითხულობთ, ისაუბრეთ Hermaeus Mora- ზე და ის განათლებას მოგვცემს მეორე სიტყვას Dragon Cry Bend- ში:

ჩვენ დავბრუნდებით, წასვლა Skaal Village და ჩვენ ვსაუბრობთ storn crag-strag. ამის შემდეგ, ჩვენ ველოდებით პატარა სცენაზე, რომლის არსი არ მომხდარა, ასე რომ არ გააფუჭებს თქვენს პირად შთაბეჭდილებას, რის შემდეგაც ამოცანა მთავრდება და იწყებს ამ უკანასკნელს.

აპოკრიფას სამიტზე (აპოკრიფა სამიტზე)

ძირითადი ნაკვეთი ხაზის შესანიშნავი ამოცანა Dragonborn დაიწყო.

ღია (Dragon Souls- ის გამოყენებით) უკანასკნელი ორი სიტყვა Creek- ის წარდგენაში (Bend Will):

და წაიკითხეთ წიგნი შავი წიგნი: იღვიძებს სიზმრები, იგი გადაგიყვანთ us hermaeus mora:

პატარა წინ იქნება საკიდების წიგნი თავი I - წაკითხული და აშშ ახალი ადგილმდებარეობის გადაფარვას მიიღებს:

ზოგადად, ჩვენ გამოვიკვლიეთ ადგილმდებარეობა, ჩვენ ვიღებთ ნაპოვნი წიგნებს, გააქტიურეთ Scrite, teleported ახალი ზონების მეშვეობით თავი და ა.შ.

ზოგადად, ორი წინა ამოცანების გავლის შემდეგ, არ უნდა არსებობდეს ეს სირთულეები.

მე დეტალურად აღწერს მხოლოდ ერთ მომენტს (ბევრს), რადგან კარი იხსნება ოთახში ლაურკთან:

კუთხეში არის scredry, გააქტიურება, მას შემდეგ, რაც მარცხენა მხარეს არსებობს გადასასვლელი, წასვლა დერეფანში, ჩვენ გააქტიურება კიდევ ერთი Scrite, რის შემდეგაც კარი ხსნის:

პრაქტიკულად შეუძლებელია საკუთარი თავის გასაგებად. გარკვეული თაროების დროს თქვენ უნდა დააყენოთ გარკვეული წიგნები. თითოეულ თაროზე, ზოგიერთი სიმბოლო გამოსახულია და ეს არის წიგნები:

"თვალის" - საინტერესო ადგილები (prying orbs)
"Flys" - გადაკვეთა პირები (gnashing პირები)
"საცეცები" - Boneless კიდურების (Boneless კიდურების)
დარჩენილი თაროები - ქინძისთავები

ყველა 4 წიგნის სწორი ადგილმდებარეობის შემდეგ, თაროზე მწვანე იქნება:

ჩვენ მივდივართ ცენტრალურ და წაიკითხეთ:

ჩვენ გადავედით სხვა ახალ ადგილას. ჩვენ ვსაუბრობთ ახალი ტირილი, რის შემდეგაც dragon გამოჩნდება, არ არის აუცილებელი ბრძოლა, რომელიც თქვენ უნდა გამოიყენოთ Bend იქნება Creek მასზე. ამდენად, ჩვენ აიძულებთ მას დავემორჩილოთ:

დაწკაპეთ "E" ასვლა მასზე, და წავიდეთ ფრენის. დროს ფრენის, dragon მიიღებს ბრძოლაში lurker და მაძიებელთათვის. ასე რომ, როგორ ვიბრძოლოთ მათ ძალიან დიდი ხნის განმავლობაში, უბრალოდ დააჭირეთ "E", და ის დატოვებს მათ.

და მოგაწვდით მირაკს. წინ - საბოლოო ბრძოლა!

ძალიან ბრძოლაში, როგორც აღმოჩნდა, არ არსებობს ხრიკები - ჯანმრთელობისთვის დაბალი ღირებულებების აღება, ის გაქრება, ხოლო "წასვლას" ცენტრში უკვე ჯანმრთელია. თქვენ უბრალოდ უნდა "დაარტყა" ჯანმრთელობა რამდენჯერმე მას, და რაღაც მომენტში Hermaeus Mora იღებენ დაღლილი, და ის მოკლავს მას:

სიკვდილამდე მთავარი villain- ის საბოლოო სიტყვის მოსასმენად დარჩება, შეაგროვოს ყველა მისი პატარა რამ ცხედრისგან, თუ სასურველია და შავი წიგნის წაკითხვისას: სიზმრებში სიზმრები

Მნიშვნელოვანი! ტალანტის აღდგენის უნარი

სასწაულის გამარჯვების შემდეგ, ცენტრში წიგნის პირველი მოსმენის შემდეგ, მწვანე ხატები იქნება თქვენს გარშემო არსებული შესაძლებლობების მწვანე ხატები - მათ დახმარებით თქვენ შეგიძლიათ აღადგინოთ ფილიალის შესაძლებლობები და გაატაროთ ისინი. გადატვირთვისთვის საჭიროა ერთი დრაკონი სული.


დაბრუნებისას მიმდებარე ტერიტორიაზე იქნება frea. დაელაპარაკეთ მას, და მითხარი, რომ მირაკი მკვდარია. მან მადლობა გადაგიხადოთ.

P.S.

დასასრულს, სირთულის შესახებ. გავიდა ხასიათი შემდეგი მახასიათებლებით:
75 ჯანმრთელობის დონე 1062, 628 დაზიანება, 1500 ჯავშანტექნიკა, 30% მართლწერის აბსორბცია. სირთულის სამაგისტრო.

ზოგადად, ეს იყო ადვილი, მხოლოდ რამდენიმე უზენაესი კულტურები და მირაკი იძულებულნი იყვნენ, რომ ჯანმრთელ ბანკებს სვამენ.

მაგრამ თუ თქვენი მახასიათებლები მნიშვნელოვნად დაბალია, და მათ ასევე გადაწყვიტეს სამაგისტრო სირთულე - მომზადდეს რთული ბრძოლები.

ნაკვეთი ჩვეულებრივი ფორმითაა (არა ვამპირში და არა ფესვში), სატელიტების გარეშე.

შავი წიგნი: გამოღვიძება სიზმრები (წარმოშობა. შავი წიგნი: იღვიძებს სიზმრები) - წიგნი, ქვესტი პუნქტი, Daederic Artifact გარდა ამისა .

ტექსტი

სიზმრები მდუმარე ცაში
ავტორი bily felkrex

თვალები, ერთობლივი გამოვლენის ვარსკვლავებით, ყოველთვის იხილავთ დისკურგენციის საკითხს სუსტი დამახინჯება, როგორც კი ჭეშმარიტი კვლევა ქმნის აზრის ზღვარს. დანარჩენი არის ვულგარული მხატვრული ლიტერატურა, მცდელობებს, რათა უზრუნველყოს წესრიგის დაცვა გულგრილი ღმერთის დაფარვის თანმიმდევრულობაში.

ადგილმდებარეობა

  • Mirka ტაძარში ძირითადი სცენარის გავლის დროს Elder Scrolls V: Dragonborn. Apocriphe ამ მონაკვეთში გადაადგილება აუცილებელია წიგნის წაკითხვის შემდეგ, პირველი ნაკვეთის როლიკების დასრულების შემდეგ სასწაულის მონაწილეობით, ან დაველოდოთ მეორე მოსმენის ვიზიტს, მირასთან ბრძოლამდე.

Ჯილდო

  • ამ სექციის დასასრულს Apocrif, დაყოფილია ექვსი თავები, არსებობს კედლის სიტყვები ერთ სიტყვები ძალა tu "გონება განსახიერება dragon."
  • სიუჟეტის დასრულების შემდეგ Mira- ს გამარჯვების შემდეგ, გახსნის შესაძლებლობას, აღადგინოს და აღადგინოს ნებისმიერი ხეების უნარ-ჩვევები. ერთი Dragon Soul იხარჯება გადატვირთვის ერთი ხე შესაძლებლობები.

Quest "თავზე apocrif" ეხება მთავარი storyline dragonborn, add-ons to theelderscrollsv: Skyrim. ეს ამოცანა არის ყველაზე უკანასკნელი storyline, ასე რომ გავლის "Skyrim" "თავზე Apocrif შეიძლება სიტყვით ბევრი სირთულეები. ეს სახელმძღვანელო განკუთვნილია მოთამაშეების დასახმარებლად.

დაწყება

ასე რომ, "Apocrypha- ის თავზე", "Skyrim". თავი მე ვიწყებ იმ ფაქტს, რომ თქვენი პერსონალი უნდა ვისწავლოთ ბოლო სიტყვის სიძლიერე Creek - "დაქვემდებარების ნება". ამისათვის წაიკითხეთ წიგნი "გამოღვიძება სიზმრები". ეს გადავა გმირის აპოკრიფაში - გიგანტური გაზომვა ბიბლიოთეკის სახით, სადაც ინახება სამყაროს ყველა ცოდნა. იქ თქვენ ნავიგაცია წიგნის ხელმძღვანელებს ეძებთ და კითხულობს.

პირველი თავი არის უმოკლეს. პირველი თქვენ ახლოს იქნება კოშკი, იმ ადგილას, სადაც Miraca პირველად შეხვდა პირველად. არ იყოს ზარმაცი, რომ დაიხუროს გარშემო: თქვენ ნახავთ მაგიდასთან შხაპის ქვით. და ცოტა უფრო მეტი მის უკან იქნება კიბეები, რომელიც გამოიწვევს მეორე თავი. წაიკითხეთ.

ხიდები და კიბეები

შემდგომი ქვესტი "თავზე apocrif" ("Skyrim"). თავი II თავი. გარდა ამისა, კიბეებზე იქნება შემდეგი პარაპეტი, სადაც თქვენ უნდა შეხვდეთ არამეგობრული დაბნეული მაძიებელს. ეს ბლოკავს თქვენ გზას, და ბუნებრივად უნდა აღმოფხვრას იგი. ამის შემდეგ, ახლომდებარე ხიდის გასწვრივ გადაადგილება. თქვენ მოხვალთ სხვა კიბეზე, რისთვისაც თქვენც უნდა წავიდეთ. Upstairs თქვენ ელოდებიან შეხვედრას სხვა მაძიებელთან, ფრთხილად იყავით. ასევე არსებობს წიგნი "უსასრულო კიდურების". თუ თქვენ შეხება, კარი გაიხსნება მესამე თავი.

"Screwable Claws"

ჩვენ ვაგრძელებთ "Skyrim" ("Apocryph- ის თავზე"). მესამე თავში თქვენ აღმოჩნდებით დერეფანში. ჩაუყარა კარი და ზარალი, მაშინ წავიდეთ წინ კედელზე. მარჯვნივ მიდიან კიბეებზე. აღზრდის კიბეებზე, თქვენ დაეცემა პლატფორმა, სადაც თქვენ დაველოდებით ორი მაძიებელი. აქ შეგიძლიათ იპოვოთ წიგნი cute სათაური "Screwable Claws". ახლა ვეძებთ კარი "პროცესს". გააქტიურეთ ეს "პროცესი" და დერეფნის გადასასვლელი. მიიღეთ დერეფნის დასასრული და მარჯვნივ. თქვენ დაეცემა დარბაზში, სადაც იქნება კიდევ ერთი "პროცესი", რომელიც ასევე უნდა გააქტიურდეს. ახლომდებარე იქნება წიგნი "მონიტორინგის სფეროები", რომელიც მეოთხე თავში კარი მეოთხე თავი გაიხსნება.

ჯადოსნური დერეფნები

განაგრძობს Skyrim- ის გადასასვლელს ("Apocryph- ის თავზე", თავი IV), თქვენ უნდა მოკლას მაძიებელთა და ქვემოთ აივნიდან ქვემოთ. ქვემოთ იქნება ოთახი, და არსებობს ორი aisles დერეფნების. მიიღეთ თითოეული მათგანის დასასრული. დერეფანში, მაძიებლებს თავს დაესხმება და კედლები შეამცირონ, უკიდურესად გართულებას. მაშინ მესამე დერეფანი იხსნება ოთახში, რომელშიც თქვენ ნახავთ წიგნს "წნელები ბლადები".

მიიღეთ წიგნი და დავბრუნდებით ოთახში გასახსნელად. ახალი დერეფნის გზა იქნება. დერეფანი მიჰყვება ოთახის წიგნებს. ასევე იქნება "პროცესი". გააქტიურეთ და დავუბრუნდეთ უკან. დერეფანი გადავიდა, ასე რომ თქვენ არ მიიღებთ ოთახს გაეცანით პასაჟებით, მაგრამ პატარა ოთახში საცურაო აუზით. თქვენ არ შეგიძლიათ ბანაობა აუზში: დამალული გამოვა. გავრცელდა მასთან და გაააქტიუროთ პროცესი, რომელიც მდებარეობს ჩაკეტილი კარიბჭის მარცხენა მხარეს. მარჯვენა საპირისპირო კარიბჭე, მეორე მხარეს, მეორე პროცესის გააქტიურება. კარიბჭე გაიხსნება, და შეგიძლიათ მეხუთე თავში წასვლა.

განუსაზღვრელი

"Skyrim 5" ("Apocrypha- ის თავზე"), V- ის ხელმძღვანელი განაგრძობს დერეფანში, რაც დიდი ოთახია. ოთახში ბევრი მაძიებელია, საიდანაც ოთახის უნდა გაწმენდა. შემდეგი, წასვლა ოთხი შეტყობინება წიგნები მდებარეობს გარშემო უზარმაზარი სვეტი ცენტრში ოთახი. მოაწყეთ წიგნები ადრე:

  • "მიჯაჭვული პირები" კვარცხლბეკზე ფანგის სიმბოლოს აყენებდნენ.
  • "უსასრულო კიდურების" კვარცხლბეკის საცეცები.
  • "მოგზაურობის სფეროები" თვალსაზრისით თვალით.
  • "სასმელი claws", შესაბამისად, კვარცხლბეკის ერთად შეტაკება.

ცენტრალური კვარცხლბეკის წიგნის მეექვსე თავი გამოჩნდება.

მფრინავი დრაკონი და საბოლოო ნულიდან

და ახლა გავლის თამაში "Skyrim" ("ზედა Apocryph")

თავი VI- ს არ ექნება დერეფნის ჯარისკაცების შევსება. უფრო მეტიც, თქვენ ფრენა დრაკონი.

დატოვონ ოთახი ერთად pedestals, თქვენ აღმოჩნდეთ საიტზე გარშემორტყმული წყალი. იქნება დრაკონი თქვენ, რომელიც შეიძლება pacified დახმარებით "დაქვემდებარების ნება". მაშინ დრაკონი მოგაწვდით მიროშს.

Miroz კოშკის მოძიება არ იქნება რთული: სახელმძღვანელო პრინციპები ემსახურება დრაკონებს, გარშემო. მსოფლიო გეტყვით თქვენს ბოროტი გეგმას. მან დიდი ხნის წინ დაელოდა თქვენ გაათავისუფლოს იგი Hermeus Mora- სგან. საუბარი არ მთავრდება - მსოფლიო შეტევა შევიდა.

დაუყოვნებლივ უნდა გააფრთხილოს: ბრძოლა ძალიან მძიმე იქნება. მოშორება potions სანამ შეხვედრა მსოფლიოს და არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ გამოიყენოთ ყვირილის ბრძოლაში. როდესაც ჯანმრთელობის დონე მსოფლიოს იქნება ნულოვანი, ის მიიღებს სულის ერთ-ერთი ზრდის დრაკონებს და მთლიანად აღდგენას. სულ დრაკონები სამი, მათ შორის, რა მოგცემთ კოშკს. როდესაც სულის წყაროები გაქრა, ჩვენ დავამარცხებთ მსოფლიოს და მეოთხე დროში. ახლა ის არ იქნება სხვაგან, გარდა იმისა, რომ ცდილობენ დამალვა, მაგრამ ის შეჩერდება მსოფლიოს სიკვდილის შემდეგ, თქვენ მიიღებთ იმ სამი დრაკონის სულს.

ამისთვის Skyrim ("Apocrif- ის ზედა ნაწილში), თქვენ დაჯილდოვდებიან ღირსეულ: დრაკონების საშხაპეზე, მიიღებთ სპეციალურ პორტალებს, რომელთა საშუალებითაც შეგიძლიათ გაწმენდა ან აღადგინოთ შესაძლებლობები უნარი ხე. თითოეული უნარი არის ვერსია. წიგნის წაკითხვის წიგნი "გამოღვიძების სიზმრები" ნებისმიერ დროს ამ პორტალზე დაბრუნდება.


დახურვა.