ალქიმია

ალქიმია არის შვიდი ჯადოსნური მეცნიერებიდან ერთ-ერთი, რომლის ძირითადი პრინციპების ცოდნა საშუალებას გაძლევთ განსაზღვროთ ინგრედიენტების ჯადოსნური თვისებები და შექმნათ მათგან წამლები და შხამები, მსგავსის შერწყმა.

რა არის ინგრედიენტები? ეს ნივთიერებები ძირითადად ორგანული ხასიათისაა, მათ უმარტივეს კომპონენტებად იშლება მაგიური საშუალებებით, მათი შეგროვება შესაძლებელია მცენარეებიდან, მოკლული არსებების სხეულებიდან, ნაპოვნი სხვადასხვა კონტეინერებსა და ოთახებში, შეძენილი ან მოპარული (დამატებითი ინფორმაციისთვის იხილეთ ცხრილი ინგრედიენტებიდან).

როგორც წესი, თითოეულ ინგრედიენტს აქვს ოთხი თვისება (გარდა რამდენიმე ერთისა), მათი განსაზღვრის უნარი დამოკიდებულია მხოლოდ ალქიმიკოსის გამოცდილებაზე. ახალბედა (ალქიმია 25-ზე ნაკლები) იცის ინგრედიენტის ოთხი ალქიმიური თვისებიდან მხოლოდ პირველი, შეგირდმა (ალქიმია 25-49) იცის პირველი ორი თვისება, სპეციალისტმა (ალქიმია 50-74) იცის პირველი სამი თვისება, ექსპერტმა (ალქიმია 75). -99) იცის ინგრედიენტის ოთხივე ალქიმიური თვისება, GM-ს (ალქიმია 100) შეუძლია შექმნას წამალი ერთი ინგრედიენტისგან, წამალს აქვს მხოლოდ შერჩეული ინგრედიენტის პირველი ეფექტის თვისება.

წამლების დამზადება

წამალს დამზადების ფანჯარა

ალქიმიაში ინგრედიენტების გამოყენების ორი გზა არსებობს: ჰერბალიზმი და წამლებისა და შხამების მომზადება. ინგრედიენტის ჭამა (ჰერბალიზმი) საშუალებას გაძლევთ გაათავისუფლოთ მისი არსი (პირველი ეფექტი) და განიცადოთ მისი გავლენა საკუთარ თავზე, მოკლე და ძალიან სუსტი. მსგავსი ცდები ზრდის ალქიმიის გამოცდილებას 0,5-ით თითოეული შეჭამილი ინგრედიენტისთვის. გაცილებით დიდი შედეგის მიღწევა შესაძლებელია წამლების შექმნისას - ორი, სამი ან ოთხი ინგრედიენტის ერთნაირი თვისებების შერწყმით, გამოცდილი ალქიმიკოსი იღებს ძალიან ეფექტურ ელექსირებს და შხამებს. ალქიმიის გამოცდილება იზრდება 5.0 ქულით თითოეულ მომზადებულ წამალზე (მიუხედავად გამოყენებული ინგრედიენტების რაოდენობისა). წამლების შექმნის ფანჯარა იხსნება, როდესაც თქვენ დააწკაპუნებთ LMB-ზე თქვენს ინვენტარში არსებულ ნებისმიერ ალქიმიურ მოწყობილობაზე.

მიღებულ წამალს შეიძლება ჰქონდეს რამდენიმე ეფექტი (რვამდე), ორიგინალური ინგრედიენტებიდან გამომდინარე და სავსებით შესაძლებელია, რომ ყველა მათგანს არ ჰქონდეს დადებითი ეფექტი. თუ ყველა ეფექტი საზიანოა, მაშინ შექმნილი წამალი არის შხამი.

ალქიმიის გამოცდილების გაზრდით და ინგრედიენტების ახალი ეფექტების აღმოჩენით, შეიძლება მოხდეს, რომ ძველი დადასტურებული რეცეპტის მიხედვით მომზადებული წამალი მოულოდნელად აღმოჩნდეს დამძიმებული უარყოფითი ეფექტით - რაც, რა თქმა უნდა, სამწუხაროა, მაგრამ მდგომარეობა გაცილებით უარესია, როდესაც შხამის შექმნისას მოულოდნელად ჩნდება ადრე არნახული დადებითი თვისება.

აპარატი

წამლების მოსამზადებლად (ინგრედიენტების დაფქვა და შერევა), უნდა გქონდეთ ნაღმტყორცნები და ნაღმტყორცნები- და ეს ერთადერთი საჭირო მოწყობილობაა. წამლების ხარისხის გასაუმჯობესებლად სასურველია სხვა მოწყობილობების არსებობა (რეტორტი, კალცინერი და ალემბიკი). Მათგან:

  • საპასუხოზრდის წამალებში დადებითი ეფექტის სიდიდეს და ხანგრძლივობას (არ მოქმედებს შხამებზე),
  • კალცინერიზრდის წამლებისა და შხამების ყველა ეფექტის სიდიდეს და ხანგრძლივობას,
  • ალემბიკიამცირებს ნეგატიური ეფექტების სიდიდეს და მათი მოქმედების ხანგრძლივობას წამალებში, ხოლო შხამებში, პირიქით, ზრდის მათ (იმ პირობით, რომ ინვენტარში ერთდროულად არის კალცინერიც).

არსებობს შემდეგი ტიპის მოწყობილობები, რომელთა გამოყენება გავლენას ახდენს წამლის ხარისხზე ეფექტების სიდიდის, მათი ხანგრძლივობისა და წამლის ღირებულების (პროცენტულად) რიცხვითი მნიშვნელობების სახით. შესაძლო მნიშვნელობები ალქიმიის უნარის მოცემულ დონეზე):

ციფრული თვალსაზრისით ყველა მოწყობილობის გავლენის დეტალები შეგიძლიათ იხილოთ დანართში.

სად მივიღოთ მოწყობილობები? GM ფილიალებში, ციხესიმაგრეებში, ნანგრევებში და გამოქვაბულებში, ახალბედა დონის მოწყობილობები ყოველთვის ფიქსირდება, მაგრამ რამდენიმე ადგილას, გამონაკლისის სახით, არის Apprentice მოწყობილობები. გმირის დონიდან გამომდინარე, მოწყობილობების ყიდვა შესაძლებელია ალქიმიური ვაჭრებისგან ან იპოვონ გარკვეულ კონტეინერებში (მათში მოწყობილობების გამოჩენის 25% ან 10% ალბათობით) ნეკრომანტიულ და ჯადოქრულ ციხეებში, ნანგრევებში და გამოქვაბულებში, ასევე დავიწყების კარიბჭე. ქვემოთ მოცემულია მონაცემები CS-დან, დაწყებული გმირის რომელ დონეზე შეგიძლიათ შეიძინოთ ან იპოვოთ სხვადასხვა მოწყობილობები:

ადგილები, სადაც არის კონტეინერები მოწყობილობების პოვნის 25%-იანი შანსით:

  • აილეიდის ნანგრევები:
    სარდავარ ლიდი, სეიატატარი, ვარონდო, ბელდაბურო, ბელდა, ვინდასელი, ვენდელბეკი, სილორნი, ელენგლინი, მაკამენტეინი), გარლას აგეა, ჰემე, ნენიონდ ტვილი;
  • ციხესიმაგრეები:
    Entius, Rayles, Black Boot, Arkved's Tower, Teleman, Cuptor, Magic (Magia), Doublecross, Istirus , Linchal, Ontus, Variela;
  • გამოქვაბულები:
    არიუსის ტბის სალოცავი, ფილდჰაუსის მღვიმე, სეიჯ გლენ ჰოლოუ, ხავსის კლდის გამოქვაბული, ექო გამოქვაბული, კინდრიდის გამოქვაბული), ბრემბლ პოინტის გამოქვაბული, ბნელი ნაპრალი, სისხლის რბენის გამოქვაბული.

ალქიმიის უნარი

გარდა მოწყობილობების ხარისხისა, შექმნილ წამალზე გავლენას ახდენს მხოლოდ ალქიმიის უნარ-ჩვევის ღირებულება და მისი 100-ზე ამაღლება ნებისმიერი გზით აზრი არ აქვს. ინტელექტი, რომელიც აკონტროლებს ალქიმიას, არანაირად არ მოქმედებს წამალზე და რომელი ინგრედიენტების გამოყენებაზე - არ აქვს მნიშვნელობა, ინგრედიენტები მნიშვნელოვანია მხოლოდ წამლის წონის გამოსათვლელად, რაც ქვემოთ იქნება განხილული.

უნარის გაზრდა შელოცვით Fortify: Alchemy (გამაგრება Alchemy)ან მოჯადოებული ნივთების დახმარებით ამ უნარის გაზრდის მიზნით, არანაირად არ მოქმედებს შექმნილ წამალზე. არსებობს ერთადერთი გამონაკლისი - ალქიმიის უნარის დროებითი ზრდა 15 ერთეულით, რაც ხდება ალქიმიის ლაბორატორიაში ოფიციალური Wizard's Tower დანამატიდან, მხედველობაში მიიღება წამლების შექმნისას. ალქიმიის იმპლიციტური ზრდა Luck ატრიბუტის გაზრდის გზით. (შელოცვების, წამლების ან მოჯადოებული ნივთების საშუალებით) ასევე ეფექტურია ), რომელიც შეიძლება გამოითვალოს UESPWiki-ზე მოცემული ფორმულის გამოყენებით -

SkillModifiedByLuck = SkillInQuestion + 0.4 * (იღბალი - 50)

სადაც SkillModifiedByLuck არის Luck-ის მიერ შეცვლილი უნარის მნიშვნელობა, SkillInQuestion არის უნარის მიმდინარე მნიშვნელობა, Luck არის Luck ატრიბუტის მნიშვნელობა.

შექმნილ წამალებში ეფექტების სიდიდის და მათი ხანგრძლივობის გაანგარიშების შესახებ დამატებითი დეტალები შეგიძლიათ იხილოთ დანართში.

შექმნილი წამლების წონა

წამლების წონა გამოითვლება საშუალო არითმეტიკული სახით - გამოყენებული კომპონენტების ჯამური წონა იყოფა მათ რაოდენობაზე. ინვენტარში წონა მითითებულია მთელი რიცხვებით, წილადი ნაწილის გადაყრით, ხოლო თუ წონა აღმოჩნდა 1 ფუნტზე ნაკლები, მაშინ წილადის სახით, ყველა ნიშნის გაუქმებით პირველი ათწილადის შემდეგ.

ნებისმიერ იდენტურ წამალს (დამზადებულს იგივე ალქიმიის უნარით და იმავე მანქანებზე) ექნება იგივე წონა, რაც იგივე სახელის წამალს, ეფექტების იგივე სიით, თითოეული ეფექტის იგივე სიდიდით და ხანგრძლივობით. მაგალითად, როდესაც გახდებით შეგირდად, შეგიძლიათ გააკეთოთ პირველი წამალი ბუმბულის (ბუმბულის) ეფექტით სელის თესლიდან (სელის თესლი) და ტორტიდან (ტკბილეული) წონით 0,2 ფუნტი, თუ იგივე წამალს გააკეთებთ შემდეგ სელისგან. თესლი (სელის თესლი) და ვენისონი (ვენისონი), მაშინ ეს წამალიც იწონის 0,2-ს, მიუხედავად იმისა, რომ მისი წონა უნდა იყოს 1-ის ტოლი. თუ ამ ინგრედიენტებისგან წამალს სხვა თანმიმდევრობით აკეთებთ, მაშინ უსიამოვნო სიტუაცია წარმოიქმნება, როდესაც შეიძლება იყოს ბევრი მძიმე წამალი თქვენს ინვენტარში. ამის გამოსწორება შესაძლებელია უნარის გაზრდის მოლოდინით, მოწყობილობების ან წამლის სახელის შეცვლით.

დამუშავებული წამლების ღირებულება

წამლების ღირებულება განისაზღვრება მხოლოდ ალქიმიის უნარის ღირებულებით (იღბლის ღირებულების გათვალისწინებით) და ნაღმტყორცნების ხარისხით (ანუ ნაღმტყორცნების ეფექტის უნარის დამატებით, რომელიც არის 25 ერთეული სამაგისტრო ნაღმტყორცნების შემთხვევაში. , დანარჩენი - პროცენტულად) 0,45 კოეფიციენტით:

(fPotionMortPestleMult 0.25) (fPotionGoldValueMult 0.45)
წამლის ღირებულება = (SkillAlchemyModifiedByLuck + MortPestleQuality*25) * 0.45

სადაც SkillAlchemyModifiedByLuck არის Luck-ის მიერ შეცვლილი ალქიმიის უნარის მნიშვნელობა, MortPestleQuality არის ნაღმტყორცნების ხარისხი.

ვინაიდან გაანგარიშება ითვალისწინებს უნარების ღირებულებას 5-დან 100-მდე, ღირებულება იქნება 3-დან 56 სეპტიმამდე დიაპაზონში. ფასები ყოველთვის მითითებულია მთელი რიცხვით, წილადი ნაწილის გადაყრით, ხოლო წამლის ღირებულების გაანგარიშება ხასიათდება იგივე სიტუაციით, რაც ზემოთ აღწერილია წონისთვის.

წამლებისა და შხამების ეფექტები

შესაძლებელია ოთხამდე წამლის ერთდროულად დალევა, შემდეგის დალევა შესაძლებელია მხოლოდ ერთ-ერთი ადრე მიღებული წამლის ვადის გასვლის შემდეგ. არ არსებობს ასეთი შეზღუდვა შხამების გამოყენებაზე.

შხამების მოქმედება სამიზნეზე შეიძლება გაძლიერდეს დაუცველობის სწორი გამოყენებით ან შესუსტდეს გარკვეული შესაძლებლობების არსებობით. თუ სამიზნეს აქვს უნარი წინააღმდეგობა გაუწიოს შხამს, მაშინ ნებისმიერი შხამიანი ეფექტის ეფექტი მცირდება პროცენტით (დაზიანების მნიშვნელობა მრგვალდება უახლოეს მთელ რიცხვამდე, ათწილადი ნაწილის გაუქმებით), იგივე ეხება ელემენტარულ თავდაცვას, როგორიცაა Resist Fire შხამების შემთხვევა შესაბამისი ელემენტარული დაზიანებით. წინააღმდეგობის გაწევის უნარი ასევე ამცირებს ყველა შხამიანი ეფექტის ეფექტს, გარდა ელემენტარული დაზიანებისა, რაც ნიშნავს, რომ შხამი ცეცხლის დაზიანების ეფექტით სამიზნეზე ამ უნარით ექნება თავისი სრული ეფექტი.

შესაძლებელია შხამის ეფექტის გაძლიერება, თუ მოწამლულ იარაღს სამიზნეზე დარტყმამდე რამდენიმე წამით ასრულებენ შელოცვას Weakness to Poison - ის აძლიერებს ნებისმიერი შხამის ეფექტის ეფექტს, ისევე როგორც ელემენტარულ დაუცველობასა და შხამებს. სისუსტე მაგიის ეფექტი აძლიერებს ყველა შხამის ეფექტს, გარდა ელემენტარული დაზიანებისა -

შხამები- მავნე წამლები, რომლებიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას მტრების დასაზიანებლად. თქვენს ინვენტარში, შხამები ჩამოთვლილია "წამლების" ქვეშ მწვანე ფერის ფლაკონის ხატის გამოყენებით (განსხვავებით ვარდისფერისგან ჩვეულებრივი წამალებისთვის). შხამები შეიძლება გამოყენებულ იქნას უმეტეს იარაღზე; როდესაც მოწინააღმდეგეს მოწამლული იარაღი ურტყამს, შხამი მოქმედებს.

შხამების გამოყენება

შხამები შეიძლება გამოყენებულ იქნას უმეტეს იარაღზე; მთავარი გამონაკლისი არის თქვენი მუშტები და ჯოხები. იარაღზე შხამის გამოსაყენებლად, უბრალოდ გაააქტიურეთ შხამი თქვენი ინვენტარიდან. მოგეკითხებათ, გსურთ თუ არა შხამის გამოყენება თქვენს აქტიურ იარაღზე (ანუ შერჩეულ იარაღზე). შხამი დარჩება ამ იარაღზე მანამ, სანამ არ შეუტევთ მტერს, ამ დროს შხამი გადაეცემა მტერს და ქრება თქვენი იარაღიდან. სურვილის შემთხვევაში შეგიძლიათ დაუყონებლივ წაისვათ სხვა შხამი თქვენს იარაღზე.

საბრძოლო იარაღებისთვის (პირის იარაღი, როგორიცაა ხმლები და ბლაგვი იარაღი, როგორიცაა მაკები და ჩაქუჩები), ნებისმიერი შხამი რჩება იარაღზე მანამ, სანამ იარაღი არ დაუკავშირდება სამიზნეს. თუ მიზანს გამოტოვებთ (ან კედელს მოხვდებით), შხამი არ მოიხმარება.

მშვილდოსანი იარაღისთვის (მშვილდი), შხამი გამოიყენება მშვილდზე და არა ისრზე. გამოყენების შემდეგ ის რჩება მშვილდზე, სანამ ისარი ცეცხლს არ დაიკიდებს. შხამი მშვილდიდან სროლისას ამოღებულია, მიუხედავად იმისა, მოხვდება თუ არა ისარი მიზანში.

შენიშვნები შხამიანი იარაღის გამოყენების შესახებ

  • იარაღზე შხამის გამოყენება საშუალებას აძლევს იარაღს გვერდის ავლით ნებისმიერი იმუნიტეტი ნორმალური იარაღის მიმართ. მაშინაც კი, თუ მოწინააღმდეგე იმუნურია შხამის მიმართ, თავად იარაღი მაინც შეძლებს ზიანის მიყენებას.
  • შხამებით მიყენებულ ზიანს ზემოქმედებს შხამის სისუსტე და შხამის წინააღმდეგობა; Cure Poison შეიძლება გამოყენებულ იქნას შხამის ეფექტის გასაუქმებლად.
  • არგონელები და უკვდავების მრავალი მტერი ბუნებრივად იმუნურია შხამის მიმართ. თქვენ უნდა გამოიყენოთ Poison Weakness ამ მტრების მოსაწამლად (ან დაზარალდეთ, თუ არგონელი ხართ).
  • თავდასხმის ბონუსი არ ვრცელდება იარაღის შხამებზე; ეს გავლენას ახდენს მხოლოდ თავად იარაღის დაზიანებაზე.
  • შხამები შეიძლება გამოყენებულ იქნას არა მხოლოდ თქვენი მტრის ჯანმრთელობისთვის. ასევე შეიძლება დაზიანდეს მანა, დაღლილობა და ატრიბუტები. ძლიერი ეფექტები, როგორიცაა სიჩუმე და დამბლა, ასევე ხელმისაწვდომია Poisons-ში.
  • შხამიანი ეფექტები, თუნდაც ერთი და იგივე ტიპის შხამიდან, დასტა, ანუ ისინი კუმულაციურია და ერთად მუშაობენ; ისინი განიხილება, როგორც დაზიანების ცალკეული წყაროები, ვიდრე მოწამლულ/არამოწამლულებს შორის გადართვა, როგორც ზოგიერთ თამაშში. ეს ნიშნავს, რომ თქვენ შეგიძლიათ მიაყენოთ შხამი ყოველი მომდევნო თავდასხმისთვის, რაც საშუალებას მოგცემთ სწრაფად მიაყენოთ მასიური ზიანი ერთ მტერს.
  • შხამები არ ითვლება მოთამაშის (ან ვინ გამოიყენა შხამი) დაზიანების წყაროდ. არსებობს ორი ძირითადი ფაქტორი:
  • ვინმეს მოკვლა შხამით არ ითვლება მკვლელობად. რაც შეეხება ნებისმიერ მოწმეს, ვარაუდობენ, რომ მსხვერპლს გულის შეტევა ჰქონდა და გარდაიცვალა.
  • სირთულის სლაიდერი არ მოქმედებს შხამზე. ეს კრიტიკულია ნებისმიერი მსურველი არაჯადოსნური პერსონაჟისთვის უფრო მაღალი სირთულის მქონე.

შხამების მიღება

საერთო შხამები

ბევრი გავრცელებული შხამი შეიძლება შემთხვევით აღმოჩნდეს სხვადასხვა ადგილას. ზოგიერთი მტერი (როგორიცაა ბანდიტები, ნეკრომანტები და გობლინები) ატარებენ შხამს; თუ თქვენ მოკლავთ მტრებს, სანამ ისინი შხამებს გამოიყენებენ, შეგიძლიათ აიღოთ ისინი. შხამები ასევე შეიძლება შემთხვევით აღმოჩნდეს სხვადასხვა ნაძარცვის ყუთებში. ალქიმიურ ვაჭრებს შეუძლიათ შემთხვევით შეაგროვონ შხამები და არის რამდენიმე სხვა ვაჭარი (M'rij-Dar, Shadi Sam) სანდო მარაგებით.

წარმოებული შხამები

ეს შხამები დამზადებულია ინგრედიენტებისგან, ალქიმიური აღჭურვილობის გამოყენებით, როგორიცაა წამლები. ძირითადი განსხვავება ჩვეულებრივი წამალებისგან არის ის, რომ შხამებს აქვთ უარყოფითი (დამაზიანებელი) ეფექტი. ალქიმიური ინგრედიენტების ნებისმიერი კომბინაცია, რომელსაც მხოლოდ უარყოფითი ეფექტი აქვს, შხამს წარმოქმნის. თუმცა, თუ ინგრედიენტებს აქვთ მინიმუმ ერთი დადებითი ეფექტი, იქმნება წამალი; უარყოფითი ეფექტები წამლის გვერდით ეფექტად გადაიქცევა.

თუ ეფექტი შეიძლება იყოს დადებითი ან უარყოფითი (როგორიცაა გაფანტვა), იგი ითვლება დადებით ეფექტად ალქიმიური მიზნებისთვის.

ხელნაკეთი შხამები შეიძლება იყოს ბევრად უფრო მძლავრი, ვიდრე ჩვეულებრივი შხამები, რომლებსაც ნაძარცვიდან ან გამყიდველებისგან ყიდულობთ. კერძოდ, შეიძლება შეიქმნას შხამები, რომლებიც აერთიანებს მრავალ უარყოფით ეფექტს.

დამუშავებული შხამი დროთა განმავლობაში ვრცელდება, ხოლო ჩვეულებრივი შხამები მყისიერად ზიანს აყენებენ. მაგალითად, მორგებული წამლები ჯანმრთელობის დაზიანებით + ცეცხლი + ზემოქმედება და დაზიანება + ხანძარი + ყინვა (და ზიანის დაზიანება + ყინვა + ზემოქმედება SI ინგრედიენტებით) ყველაზე მეტს აკეთებს (მასტერ დონის აღჭურვილობითა და უნარებით). ) 26 ქულით. ზიანის ყოველ წამში, 915 ქულა მთლიანობაში 38 წამის ბოლოს. მაშინაც კი, თუ საჭიროა შხამის დამატებითი დოზები, დარტყმა-გაშვების სტრატეგია მნიშვნელოვან სარგებელს აძლევს წარმოებული შხამების მომხმარებელს, თუ გავითვალისწინებთ განსხვავებას უშუალო და გრძელვადიან დაზიანებას შორის.

აბსორბციის ეფექტები ზოგადად მიუწვდომელია მორგებული შხამებისთვის: ატრიბუტის შთანთქმის და მანას დრეინის ეფექტები სრულიად მიუწვდომელია;

არაჩვეულებრივი შხამები.

მოწამლული ვაშლი და არონია ტექნიკურად საკვებია და არა შხამი. საკვების მსგავსად, ისინი ჩამოთვლილია ყველა სხვა ინგრედიენტთან ერთად და მიირთმევენ გააქტიურებისთანავე. NPC-ები მიირთმევენ მოწამლულ ვაშლებს ან არონიას, თუ ისინი იმყოფებიან, როდესაც NPC ეძებს საკვებს. მათი გამოყენება იწვევს მოწამვლას, რაც ორივე შემთხვევაში სცენარის ეფექტია და მნიშვნელოვან ზიანს აყენებს განუწყვეტლივ, სანამ პერსონაჟი არ მოკვდება. სკრიპტის ეფექტი, რომელიც იწვევს ამ დაზიანებას, არ შეიძლება გამოყენებულ იქნას სტანდარტული შხამის შესაქმნელად, ანუ თქვენ არ შეგიძლიათ შექმნათ მწვანე ფლაკონი "ლეტალური შხამის" ეფექტით. თქვენ არ შეგიძლიათ გამოიყენოთ სასიკვდილო შხამის ეფექტი იარაღზე და ვინმეს დაარტყათ. როგორც მოწამლული ვაშლი, ასევე არონია შეიძლება გამოყენებულ იქნას ალქიმიაში, მაგრამ მიღებული სპეციალური წამლები იქნება წამლები: ვარდისფერი ფლაკონები, რომლებიც შეგიძლიათ დალიოთ. თუ თქვენ გაააქტიურებთ წამალს, თქვენი პერსონაჟი დალევს მას და მოკვდება სასიკვდილო შხამის ეფექტით.

შენიშვნები.

  • ზოგიერთი NPC ატარებს შხამს, მაგრამ ყოველთვის არ იყენებს მათ. მაგალითად, ისინი ნაკლებად გამოიყენებენ შხამებს ჩასაფრების დროს, თუმცა თითქმის ყოველთვის მოწამლავენ იარაღს, თუ ერთდროულად დაგინახავენ. ეს შეიძლება იყოს ძალიან არაპროგნოზირებადი ხშირ შემთხვევაში.
  • იმ იშვიათ შემთხვევაში, როდესაც NPC მოწამლავს თავის იარაღს, მაგრამ კვდება სანამ გამოიყენებს მას, შეგიძლიათ გაძარცვოთ მოწამლული იარაღი.
  • როგორც ზემოთ აღინიშნა, NPC-ის მოკვლა შხამით არასოდეს ითვლება მკვლელობად.

ორი ეფექტის მქონე წამალი შეიძლება შეიქმნას ორი წყვილი ინგრედიენტის კომბინაციით. ქვემოთ განვიხილავთ რამდენიმე საინტერესო ფორმულას საერთო ინგრედიენტების გამოყენებით (და სხვა).

ახალბედა(დონე 1-24) ცნობს მატერიის ოთხი ალქიმიური თვისებიდან მხოლოდ პირველს. ყველა წამალს, რომელიც დამწყებ ალქიმიკოსს შეუძლია შექმნას, ამოიწურება ამ ცხრილში ჩამოთვლილი ეფექტებით, ან ასეთი ეფექტების წყვილებით, თუ 4 ინგრედიენტი გაერთიანებულია. „მკურნალები“ ​​საშუალებას მოგცემთ აღადგინოთ ჯანმრთელობა, მაგია, გამძლეობა და ყველა ატრიბუტი, ასევე გამოჯანმრთელდეთ დაავადებისგან და გაზარდოთ ზოგიერთი სახის წინააღმდეგობა. შხამები აზიანებენ მოწინააღმდეგის ჯანმრთელობას, ჯადოსნობას, გამძლეობას, იღბალს და ნებისყოფას და შეუძლიათ მოწინააღმდეგის დატვირთვაც.

Სტუდენტი(დონე 25-49) აღიარებს მატერიის ოთხი ალქიმიური თვისებიდან ორს. გაცილებით მეტი ეფექტი აქვს მას, ვიდრე დამწყებთათვის (იხ. ცხრილი). დამატებულია ანტიდოტი, სიცოცხლის გამოვლენა, დისპერსია, ბუმბული, გაზრდილი მაგია და ხიბლი, სინათლე, ღამის თვალი, წყლის სუნთქვა. წინააღმდეგობების დიაპაზონი გაფართოვდა და გაჩნდა ფარი.

გაითვალისწინეთ, რომ მიუხედავად იმისა, რომ გაფანტვა, როგორც ჯადოსნური ეფექტი, შეიძლება გავლენა იქონიოს როგორც თქვენზე, ასევე მოწინააღმდეგეებზე, ალქიმია მას დადებით ეფექტად კლასიფიცირებს, ე.ი. გამოიყენება მხოლოდ შენთვის. ხანდახან ეს ძალიან სასარგებლოა, მაგალითად, თუ მტრის ჯადოქარმა ტვირთი ან დუმილის მსგავსი შელოცვა მოგიტანა, მაგრამ ამავდროულად, შელოცვებით მიღწეული სასიკეთო ეფექტებიც თქვენგან მოიხსნება.

ინგრედიენტების შერწყმით მოსწავლეს შეუძლია მიაღწიოს რამდენიმე ეფექტს:

ბუმბული + ჯანმრთელობის აღდგენა + მაგიკას აღდგენა (ბუმბული + ჯანმრთელობის აღდგენა + მაგიკის აღდგენა):
ალოე ვერას ფოთლები + ჭაობის შუქურა ასკოს ქუდი + სელის თესლი + ვენის

ორი ეფექტის მისაღწევად, აღარ არის საჭირო 4 ინგრედიენტის მიღება:

ჯანმრთელობის აღდგენა + დაღლილობის აღდგენა (ჯანმრთელობის აღდგენა + გამძლეობის აღდგენა):
ალოე ვერას ფოთლები (ალოეს ფოთლები) + ლორი (ლორი). კიდევ ერთი წყვილი ინგრედიენტის დამატება მესამე ეფექტს მისცემს.

ფარი + დაღლილობის აღდგენა (ფარი + გამძლეობის აღდგენა):
საქონლის ხორცი (ძროხის) + კარტოფილი (კარტოფილი). კიდევ ერთი წყვილი ინგრედიენტის დამატება მესამე ეფექტს მისცემს.

Damage Health + Damage Magicka (Damage Health and Magicka):
ჰარადა (ჰარადა) + სპიდალის ჯოხი (სპიდალი). კიდევ ერთი წყვილი ინგრედიენტის დამატება მესამე ეფექტს მისცემს.

სპეციალისტი(დონე 50-74) აღიარებს მატერიის ოთხი ალქიმიური თვისებიდან სამს. თითქმის ყველა შესაძლო ეფექტი ხელმისაწვდომია, გარდა გაზრდილი სიჩქარისა, მართლწერის ასახვისა და სიძლიერის დაზიანებისა. აღსანიშნავია სასარგებლო ეფექტი - Reflect Damage (დაზიანების ასახვა), მიღებული: Scamp Skin (კანის კანი) და Green Stain Cup (მწვანე ქლოროციბორიის ქუდი) და პარალიზური შხამი, რომელიც მოცემულია Clannfear Claws-ის (კლანჭების) ნარევით. კლანის შიში) და დედრა ვენინი (დაედრა აბრეშუმი). Harrada (harrada) და Spiddal Stick (spiddal) სხვა კომპონენტებთან ერთად იძლევა ძლიერ შხამს:

ჯანმრთელობის დაზიანება + ზიანი მაგიკა + ხანძრის დაზიანება + სიჩუმე
Harrada + Spiddal Stick + რკინის ცისფერი Entoloma ქუდი + ბრინჯი

ახალი ეფექტების ცოდნა საშუალებას გაძლევთ შექმნათ წამალს მრავალი სასარგებლო თვისება:

ბუმბული + ჯანმრთელობის აღდგენა + მაგიკის აღდგენა + დაღლილობის აღდგენა + ფარი (ბუმბული + ჯანმრთელობის აღდგენა + ჯადოქრობის აღდგენა + გამძლეობის აღდგენა + ფარი):
ალოე ვერას ფოთლები ან ლორი + ჭაობის შუქურა ასკოს ქუდი + სელის თესლი + ტკბილეული

თუმცა, ზოგიერთი ძველი რეცეპტი უარყოფით თვისებებს იძენს, მაგალითად, ალოე ვერას ფოთლების (ალოეს ფოთლები) + ლორის (ლორი) კომბინაცია ჯანმრთელობისა და გამძლეობის აღდგენის გარდა, ზიანს აყენებს მაგიას. ყველა მახასიათებლის აღსადგენად აუცილებელია საკმაო რაოდენობით და ხელთ გქონდეთ წამლები.

ექსპერტი(დონე 75-99) ცნობს ნივთიერების ოთხივე ალქიმიურ თვისებას და ყველა ეფექტი მისთვის ხელმისაწვდომია.

ოსტატი(დონე 100) შეუძლია შექმნას წამალი ერთი ინგრედიენტისგან, მაგრამ აღარ აღმოაჩენს ახალ ეფექტებს.

აქ არის რამდენიმე საინტერესო რეცეპტი.

გააძლიერე სიჩქარე (+ ჯანმრთელობის დაზიანება):
მსხალი (მსხალი) + ღეროს ქუდი (გიფოლომა ქუდი). სამწუხაროდ, ეს არის ერთადერთი კომბინაცია, რომელიც იძლევა სიჩქარის გაზრდას. ალემბიკი შეამცირებს უარყოფით გავლენას.

მართლწერის ასახვა:
Glow Dust + Cinnabar Polypore Cap ყვითელი

მართლწერის ასახვა + ზიანის ასახვა
Glow Dust (Glowing Dust) + Cinnabar Polypore Cap Yellow (Yellow Pycnoporus ქუდი) და ნებისმიერი წყვილი კომპლექტიდან: მწვანე ლაქების თასის ქუდი (მწვანე ქლოროციბორიის ქუდი), ადამიანის კანი (ადამიანის კანი), სკამპის კანი (კანის სკამპი), Daedra Venin ( შხამიანი დეიდრა), ფქვილი (ფქვილი), მარწყვი (მარწყვი). ვაი, აქ გარდაუვალია გვერდითი ეფექტიც - ჯანმრთელობის დაზიანება (+ ხიბლი, რაც არჩეულ წყვილზეა დამოკიდებული).

Fire Shield + აღდგენა დაღლილობის + აღდგენა ჯანმრთელობის + აღდგენა Magicka (Fire Shield + აღდგენა ჯანმრთელობის + აღდგენა Magicka + აღდგენა გამძლეობა)
ცეცხლის მარილები (ცეცხლოვანი მარილი) + დრაკონის ენა (დრაკონის ენა) + მაყვალი (მაყვალი) + ალოე ვერას ფოთლები (ალოეს ფოთლები)

უხილავობა + დაღლილობის აღდგენა + ჯანმრთელობის აღდგენა + მაგიკას აღდგენა (უხილავი + ჯანმრთელობის აღდგენა + მაგიკის აღდგენა + გამძლეობის აღდგენა)
Stinkhorn Cap + Fly Amanita Cap + Blackberry + Aloe Vera ფოთლები

სახანძრო ფარი + ცეცხლის წინააღმდეგობა + დაღლილობის აღდგენა + ჯანმრთელობის აღდგენა (ცეცხლის ფარი + ცეცხლგამძლეობა + ჯანმრთელობის რეგენი + გამძლეობა რეგენი)
ყველის სოლი (ყველის ნაჭერი) + დრაკონის ენა (დრაკონის ენა) + ალოე ვერას ფოთლები (ალოეს ფოთლები)

ჯანმრთელობის დაზიანება + ზიანი მაგიკას + სიჩუმე + პარალიზება + ყინვის დაზიანება (ჯანმრთელობის დაზიანება + მაგიკას დაზიანება + სიჩუმე + დამბლა + სიცივის დაზიანება)
ჰარადა + რძის წიწაკის თესლი + ვამპირის მტვერი ან ყინვაგამძლე მარილები + კანკალი ან სპიდალის ჯოხი ან ჭიის ფოთლები.

ხანძრის დაზიანება + შოკის დაზიანება + ჯანმრთელობის დაზიანება + ტვირთი
Fly Amanita Cap + Ectoplasm + Spiddal Stick or Imp Gall + რკინის ცისფერი Entoloma ქუდი

ინგრედიენტებისა და ეფექტების სიმრავლეში დაკარგვა ადვილია, განსაკუთრებით თუ უკვე ალქიმიის ექსპერტი ხართ. სასარგებლო ფორმულების სწავლა არ არის ძალიან მომგებიანი ამოცანა და ღირს თუ არა. უმჯობესია ფოკუსირება პირობითად "სასარგებლო" და პირობით "მავნე" ნივთიერებების კომპლექტებზე.

სამკურნალო წამალებისთვის განსაკუთრებული ყურადღება მიაქციეთ ჩვეულებრივ ნივთიერებებს, რომლებიც უზრუნველყოფენ მინიმუმ ერთ ეფექტს სიიდან: აღადგენს ჯანმრთელობას, მაგიას, გამძლეობას და ერთ ან ორ სხვა ეფექტს, როგორიცაა ბუმბული ან ფარი. ეს ინგრედიენტები პირობითად შეიძლება შეიცავდეს: ალოე ვერას ფოთლებს (ალოეს ფოთლები), ძროხის (ძროხის), მაყვლის (მაყვლის), ბოგის შუქურის ასკოს ქუდი (მარშ მიტრულეს ქუდი), ყველის სოლი (ყველის ნაჭერი), სიმინდი (სიმინდი), დრაკონის ენა (დრაკონის ენა), ცეცხლის მარილები (ცეცხლოვანი მარილი), სელის თესლი (სელის თესლი), ლორი (ლორი), ქალის მანტიის ფოთლები (ჩვეულებრივი მანჟეტის ფოთლები), სალათის ფოთოლი (სალათის ფოთოლი), ფორთოხალი (ფორთოხალი), კარტოფილი (კარტოფილი), ბრინჯი ( ბრინჯი), ლოტოსის წმინდა თესლი (წმინდა ლოტოსის თესლი), ფოლადის-ლურჯი ენტოლომის ქუდი (ცისფერი ენტოლომის ქუდი), ტკბილეული (კაფკეიკი), პომიდორი (პომიდორი), ვენისონი (ირემი). ისინი ამზადებენ კარგ სამკურნალო წამალს მრავალი ეფექტით. თუმცა, აზრი აქვს გულდასმით გადახედოთ ინგრედიენტების ჩამონათვალს და აირჩიოთ ასეთი "სასარგებლო ნაკრები" თქვენი ალტერ ეგოს ინდივიდუალური მახასიათებლებისა და პრეფერენციების მიხედვით და შემდგომში ამ ნივთიერებებზე ფოკუსირება, როდესაც თავად შექმნით "მკურნალებს".

შხამის შექმნისას განსაკუთრებით სასარგებლოა შემდეგი ინგრედიენტები: ღორის ხორცი (ღორის ხორცი), კლანჭის კლანჭები (კლანჭები კლანჭები), დაედრა გული (დეიდრა გული), დედრა ვენინი (დეიდრას შხამი), ექტოპლაზმა (ექტოპლაზმა), კამის თესლი (კამის თესლი). ), Fly Amanita Cap (Amanita Cap), Frost Salts (Frost Salt), Green Stain Cup Cap (Green Chlorocyboria ქუდი), Imp Gall (Imp Bile), რძის ქელის თესლი (Thistle Seeds), Nightshade (Nightshade), მსხალი (მსხალი). ), პეონის თესლი (პეონის თესლი), ვირთხის ხორცი (ვირთხის ხორცი), სკამპის კანი (თაღლითური კანი), სპიდალის ჯოხი (სპიდალი), ფოლადის ლურჯი ენტოლომა ქუდი (ლურჯი ენტოლომა ქუდი), ტროლის ცხიმი (ტროლის ცხიმი), ვამპირის მტვერი ( ვამპირის ფერფლი), საზამთრო (საზამთრო), ჭიის ფოთლები (ჭიის ფოთლები). მათ აქვთ მინიმუმ ორი ეფექტი ნაკრებიდან: ჯანმრთელობის დაზიანება. მაგია, სიჩქარე, ტვირთი, დამბლა, დუმილი, ელემენტარული დაზიანება. დაიწყეთ შხამის შექმნა, ჩადეთ ერთ-ერთი ასეთი ნივთიერება აპარატში და შეარჩიეთ მასში დანამატები. გაითვალისწინეთ, რომ ზოგიერთი არსება იმუნურია შხამების მიმართ, მაგალითად, მკვდარი, და აზრი არ აქვს იარაღზე ფლაკონის გამოყენებას. მაგრამ სხვა მოწინააღმდეგეებს, როგორიცაა Daedra, რომლებსაც აქვთ ცეცხლის წინააღმდეგობა, არ აქვთ დამატებითი დაცვა შხამისგან, ამიტომ მოწამლული იარაღის ცეცხლი (და ნებისმიერი სხვა) დაზიანება მათზე სრულად იმოქმედებს.

ამ პროგრამების დახმარებით (ინგლისურად), შეგიძლიათ ექსპერიმენტი გააკეთოთ წამლებისა და შხამების შესაქმნელად:

ინგლისურმა არ უნდა გამოიწვიოს რაიმე განსაკუთრებული სირთულე, თუ თქვენ გაქვთ ლოკალიზებული ვერსია - თქვენ ნახავთ ყველა შესატყვისს გვერდზე

წამლები და შხამები, რომლებიც სპეციალისტს შეუძლია

ამ დონეზე შეგიძლიათ შექმნათ უხილავობის წამალი, ქამელეონი, წყალზე სიარული, მზარდი პარამეტრები - ძალა, ინტელექტი და პარალიზებული შხამის მომზადებაც ხელმისაწვდომი ხდება.

წამლები და შხამები
წამლები და შხამები
შესაძლო ინგრედიენტები
შესაძლო ინგრედიენტები
უხილავობა
უხილავობა
Tinder Polypore Cap + Wormwood ფოთლები
ქამელეონი
ქამელეონი
სისხლის ბალახი + ბოლოკი
წყალზე სიარული
წყლის სიარული
ყურძენი + ვეფხვის ლილი ნექტარი
ხელშეწყობა: ძალა
გააძლიერე ძალა
Arrowroot + Elf Cup Cap
დაწინაურება: დაზვერვა
გააძლიერე დაზვერვა
სტაფილო + ღრუბლიანი ძაბრის თავსახური
დაზიანების ასახვა
ასახეთ დაზიანება
Green Stain Cup Cap + Scamp Skin
დამბლა
პარალიზება
Clannfear Claws + Daedra Venin
  • ძალიან სასარგებლო რთული წამალს ჯადოქრებისთვის:
    წყალშემკრები ფესვის რბილობი + სელის თესლი + კარტოფილი + ბათილად მარილები = Fortify Magicka + Regen. მაგია + ფარი
    (კოლუმბინის ფესვის რბილობი + სელის თესლი + კარტოფილი + ბათილად მარილები = Fortify Magicka + Restore Magicka + Shield);
  • ერთ-ერთი საუკეთესო და ყველაზე ხშირად გამოყენებული შხამი:
    მწვანე ქლოროციბორიის ქუდი + ღამისთევა + პეონის თესლი = ჯანმრთელობის დაზიანება + დაზიანება: სიჩქარე
    (მწვანე ლაქების თასის ქუდი + ღამისთევა + პეონის თესლი = ჯანმრთელობის დაზიანება + დაზიანების სიჩქარე).

წამლები და შხამები, რომლებიც ექსპერტს შეუძლია

თითქმის გახსნილია გაუთავებელი შესაძლებლობებიალქიმიკოსისთვის კომპოზიტური წამლებისა და შხამების შესაქმნელად. შეუძლებელია ყველა ვარიანტის შემოტანა, ამიტომ ქვემოთ მოცემულია მხოლოდ რამდენიმე დადასტურებული რეცეპტი:

  • ეფექტების ძალიან საინტერესო კომბინაცია:
    ალკანას ყვავილი + ციფრული ნექტარი + რულეტი + ჩვეულებრივი სისხლჩაქცევების ფოთლები = შხამიანი რეზისტენტობა + რეზ. დაავადებები + წინააღმდეგობა. დამბლა
    (Alkanet Flower + Foxglove Nectar + Sweetroll + Viper's Bugloss Leaves = წინააღმდეგობა გაუწიოს დაავადებას + წინააღმდეგობა გაუწიოს შხამს + წინააღმდეგობა გაუწიოს დამბლას);
  • ეფექტების ძალიან სასარგებლო კომბინაცია:
    ალოეს ფოთლები + ამანიტას ქუდი + მწვანე ქლოროციბორიის ქუდი + ფქვილი = ზიანის ასახვა + რევ. გამძლეობა + ჯანმრთელობის აღდგენა
    (ალოე ვერას ფოთლები + მფრინავი ამანიტას ქუდი + მწვანე ლაქის თასის თავსახური + ფქვილი = დაზიანების ასახვა + დაღლილობის აღდგენა + ჯანმრთელობის აღდგენა);
  • ერთ-ერთი ყველაზე იაფი შხამი დასამზადებლად:
    სელის თესლი + ბუზის აგარის ქუდი + ექტოპლაზმა = ჯანმრთელობის დაზიანება + ელექტრული დაზიანება
    (სელის თესლი + მფრინავი ამანიტა ქუდი + ექტოპლაზმა = ჯანმრთელობის დაზიანება + შოკის დაზიანება);
  • ერთ-ერთი ყველაზე ხელმისაწვდომი შხამი 5 ეფექტით:
    Daedra Poison + Harrad + Meadowcore ფოთლები + ვირთხის ხორცი = გამძლეობის დაზიანება + ჯანმრთელობის დაზიანება + ჯადოსნური დაზიანება + დამბლა + სიჩუმე
    (Daedra Venin + Harrada + Ledy's Smoke Leaves + Rat ხორცი = დაზიანება დაღლილობა + ჯანმრთელობის დაზიანება + Magicka დაზიანება + პარალიზება + სიჩუმე);
  • სიჩქარის დაზიანების შხამი:
    კლდის სოკოს ქუდი + გახეხილი ქუდი + ექტოპლაზმა + მწვანე ქლოროციბორიის ქუდი = ჯანმრთელობის დაზიანება + დაზიანება: სიჩქარე + დენის დაზიანება
    (Cairn Bolete Cap + Dryad's Saddle Polypore Cap + Ectoplasm + Green Stain Cup Cap = ჯანმრთელობის დაზიანება + დაზიანების სიჩქარე + დარტყმის დაზიანება).

თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ მრავალი სხვა კალკულატორი ქსელში. რეცეპტების ვარიაციებთან მარტივი სათამაშოდ, შეგიძლიათ სცადოთ მაგალითად Darliandor's Alchemy Lab ან უბრალოდ სხვა.

ოსტატობა [რედაქტირება]

ოსტატობის შეღავათები [რედაქტირება]

  • დამწყები(ალქიმია< 25) recognizes one of four potential alchemical properties of an ingredient .
  • ან შეგირდი(ალქიმია = 25-49) აღიარებს ინგრედიენტის ოთხი პოტენციური ალქიმიური თვისებიდან ორს.
  • მოგზაური(ალქიმია = 50-74) აღიარებს ინგრედიენტის ოთხი პოტენციური ალქიმიური თვისებიდან სამს.
  • ან ექსპერტი(ალქიმია = 75-99) ამოიცნობს ინგრედიენტის ოთხივე პოტენციურ ალქიმიურ თვისებას.
  • ოსტატი(ალქიმია = 100) შეუძლია წამალს ერთი ინგრედიენტისგან. წამალს ემატება არჩეული ინგრედიენტის მხოლოდ პირველი ეფექტი.

უნარების უპირატესობები [რედაქტირება]

თქვენი ალქიმიის უნარის დონე ასევე გავლენას ახდენს თქვენ მიერ მომზადებული წამლების სიძლიერეზე (როგორც სიდიდეზე, ასევე ხანგრძლივობაზე). თქვენი ალქიმიის უნარის დონე იცვლება თქვენი იღბლით (+5 იღბალი უდრის +2 ალქიმიას, მაქსიმუმ 100 ალქიმიას). თუმცა, მხედველობაში მიიღება მხოლოდ თქვენი პერსონაჟის ალქიმიისა და იღბლის საბაზისო დონე: მაგიური გაუმჯობესებები ან შემცირება (მაგ., Fortify Luck, Drain Alchemy), იქნება ეს წამლებიდან, შელოცვებით თუ აღჭურვილობით, არ ახდენს გავლენას თქვენი წამლების სიძლიერეზე. .

უნარი იზრდება [რედაქტირება]

თქვენი Alchemy გამოცდილება ზრდის ხუთ ქულას შექმნილ წამალზე (მიუხედავად გამოყენებული ინგრედიენტების რაოდენობისა). გამოცდილება ასევე იზრდება 0,5 ქულით ყოველ შეჭამილ არასასურსათო ინგრედიენტზე.

თქვენი ალქიმიის დონის მატებასთან ერთად, ასევე გაიზრდება თქვენი წამლების სიძლიერე და wortcraft-ის ეფექტი (ინგრედიენტების ჭამა). ალქიმიის გასაზრდელად, თქვენ უნდა შეაგროვოთ რაც შეიძლება მეტი ინგრედიენტი, რათა რაც შეიძლება მეტი წამალი გააკეთოთ. უნარ-ჩვევების სწავლების მიზნით, თქვენ მხოლოდ უნდა გქონდეთ ნაღმტყორცნები თქვენს ინვენტარში.

  • ფერმები საუკეთესო საშუალებაა უამრავი უფასო ინგრედიენტის მოსაძებნად და ალქიმიის სწრაფად ასამაღლებლად. თქვენ ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ ინგრედიენტები Mages Guild Halls-ში.
    • ფაქტობრივად, საკვები შეგიძლიათ ნახოთ Cyrodiil-ის თითქმის ყველა შენობაში.
  • უსასრულო რაოდენობის გარკვეული ინგრედიენტების მიღება შესაძლებელია:
    • მწყემსის ღვეზელი ეიასგან (რომელიც მოდის როზეთორნ ჰოლთან ერთად სკინგრადში)
    • ექვსი საკვები ინგრედიენტი რონა ბენანიუსისგან (მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ Fighter's Stronghold დაყენებულია).
    • Purgeblood Salts ექსპლოიტის გამოყენებით (მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ Vile Lair დაინსტალირებულია).
    • Greenmote Greenmote Pile-დან Greenmote Silo-ში (მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ Shivering Isles დაინსტალირებულია და მანიის რიტუალი დაწყებულია).
  • თუ თქვენი სიძლიერე ძალიან დაბალია იმისათვის, რომ შეინახოთ ყველა ინგრედიენტი, რომელსაც აგროვებთ მოგზაურობის დროს, ნაღმტყორცნების ტარება საშუალებას გაძლევთ სწრაფად მოამზადოთ წამალი და მიიღოთ გამოცდილება ინგრედიენტების უბრალოდ გადაყრის ნაცვლად.
  • არასასურველი წამლები კარგ მოგებას მოაქვს გაყიდვისას, ხოლო კარგი თვითნაკეთი წამლები და შხამები ბევრად ამარტივებს ადრეულ დონეზე ასვლას.
  • მოერიდეთ ინგრედიენტების მაღალ დონეზე ჭამას, რადგან თქვენ მიიღებთ ბევრად მეტ ალქიმიურ გამოცდილებას იმავე ინგრედიენტებისგან წამლების მომზადებით. დაბალ დონეზე, ზოგიერთი ინგრედიენტის პოვნა შეიძლება რთული ან შეუძლებელი იყოს, ამიტომ ჭამა შეიძლება უფრო სასარგებლო იყოს. გარდა ამისა, ფრთხილად იყავით, რომ არ მიირთვათ ძალიან ბევრი ინგრედიენტი ერთდროულად - აქტიური ეფექტების ზედმეტად მაღალმა სიდიდეებმა შეიძლება გამოიწვიოს თამაშის არასტაბილურობა.

როგორც დადებითი, ასევე უარყოფითი ეფექტებისთვის, ეფექტური_ალქიმიის ნებისმიერ დონეზე და ნაღმტყორცნებისა და ნაღმტყორცნების ნებისმიერი ხარისხისთვის, ბაზის ხანგრძლივობა განისაზღვრება:

Base_Dur = (Base_Mag = [ (რედაქტირება ]

  • წამლების დამზადების სისტემა Oblivion-ში უფრო მარტივია, ვიდრე Morrowind-ში. თუ თქვენ გაქვთ შერჩეული ინგრედიენტი და დააწკაპუნეთ ცარიელ სივრცეზე სხვა ინგრედიენტის დასამატებლად, ის აჩვენებს ინგრედიენტებს, რომლებსაც აქვთ შესაბამისი თვისებები. ეს ნიშნავს, რომ თქვენ შეგიძლიათ გამოიმუშაოთ ფული (და გაზარდოთ როგორც ალქიმიის, ასევე სავაჭრო უნარები) ალქიმიკოსის მთლიანი მარაგის შეძენით და მათი შეხამებით წამლების დასამზადებლად. შხამების გაყიდვაც კი შეიძლება. შემდეგ ნებისმიერი დარჩენილი ინგრედიენტი შეიძლება მიყიდოს ვაჭარს. ან ინახება მომდევნო სესიაზე გასაგრძელებლად.
  • Morrowind-ისგან განსხვავებით, შექმნილი წამლები შეიცავს მხოლოდ ინგრედიენტებს "ცნობილ ეფექტებს თქვენი ალქიმიის უნარის მიხედვით. ფარული ეფექტები სრულიად იგნორირებულია (Morrowind-ში ფარული ეფექტები მაინც გამოყენებული იქნება საბოლოო წამალზე).
  • ინგრედიენტების გაერთიანება, რომლებსაც აქვთ საერთო მხოლოდ უარყოფითი ეფექტი, ქმნის შხამს. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ იგი იარაღზე (მშვილდი/ხმალი) და შემდეგი შეტევა მოწინააღმდეგის მიმართ გამოიყენებს შხამის ეფექტს, რაც ხშირად იწვევს პროპორციების მასიურ ზიანს, რომელიც ძალზედ ძნელად მისაღწევია მაგიის სხვა სკოლებისთვის. შხამების მინუსი არის ის, რომ მათი ეფექტი ჩვეულებრივ ნაწილდება დროთა განმავლობაში (ანუ, მტერს შეიძლება რამდენიმე წამი დასჭირდეს სიკვდილს). , არა შხამი და არ შეიძლება გამოყენებულ იქნას იარაღზე.
  • როგორც კი მიაღწევთ Journeyman-ს ან უფრო მაღალს, თქვენი უნარი, შექმნათ რთული წამლები და შხამები, მნიშვნელოვნად გაიზრდება. ეფექტები დაემატება თქვენს წამალს, თუ ამ ეფექტს ერთზე მეტ ინგრედიენტს აერთიანებთ. ერთი და იგივე ეფექტის მქონე ორზე მეტი ინგრედიენტის გამოყენებით თქვენ ვერაფერს მიიღებთ (წამალს სიძლიერე, როგორც ჩანს, იგივეა), მაგრამ შეგიძლიათ დააკავშიროთ სხვადასხვა ზიანის ეფექტი (ხანძარი, ყინვა, შოკი, ჯანმრთელობის დაზიანება) შხამის მეტი სიძლიერისთვის. .
    • მაგალითად, ალქიმიის უნარით 50 (შეიძლება დაინახოს სამი ეფექტი), განიხილეთ ჰარადას (ჯანმრთელობის დაზიანება, ჯამრთელობის დაზიანება, სიჩუმე), სპიდალის ჯოხი (დაზიანება ჯანმრთელობა, დაზიანება მაგიკა, ხანძრის დაზიანება) და ვამპირის მტვერი (დუმილი, დაავადების წინააღმდეგობა). , Frost Damage) ერთად. მიღებულ შხამს ექნება კომბინირებული ეფექტი: ჯანმრთელობის დაზიანება + ზიანი მაგიკა + სიჩუმე. გაითვალისწინეთ, რომ თქვენ ვერგააკეთეთ წამალი, როდესაც მტრები ახლოს არიან.
  • თუ თქვენ ამზადებთ წამალს მოპარული ინგრედიენტებისგან, მიღებული წამალი არ არის მონიშნული, როგორც მოპარული.

შეტყობინებები [რედაქტირება]

შემდეგი ცხრილი შეიცავს შეტყობინებებს, რომლებიც ნაჩვენებია თქვენი ალქიმიის უნარის დონის ამაღლებისას.

დონე შეტყობინება
შეგირდი თქვენი შეღებილი თითები მოწმობს თქვენს მონდომებას წამლების შერევისა და მათი საიდუმლოებების შესწავლაში. ახლა თქვენ ხართ ალქიმიის შეგირდი. წამალს ყველა ინგრედიენტს აქვს ოთხი პოტენციური ეფექტი. ახლა თქვენ შეგიძლიათ ავტომატურად ამოიცნოთ პირველი ორი ეფექტი.
მოგზაური თქვენი შეღებილი თითები მოწმობს თქვენს მონდომებას წამლების შერევისა და მათი საიდუმლოებების შესწავლაში. თქვენ ახლა ალქიმიის მოგზაური ხართ. წამალს ყველა ინგრედიენტს აქვს ოთხი პოტენციური ეფექტი. ახლა თქვენ შეგიძლიათ ავტომატურად ამოიცნოთ პირველი სამი ეფექტი.
ექსპერტი თქვენი შეღებილი თითები მოწმობს თქვენს მონდომებას წამლების შერევისა და მათი საიდუმლოებების შესწავლაში. ახლა თქვენ ხართ ალქიმიის ექსპერტი. წამალს ყველა ინგრედიენტს აქვს ოთხი პოტენციური ეფექტი. ახლა თქვენ შეგიძლიათ ავტომატურად ამოიცნოთ ყველა ეფექტი.
ოსტატი თქვენი შეღებილი თითები მოწმობს თქვენს მონდომებას წამლების შერევისა და მათი საიდუმლოებების შესწავლაში. თქვენ ახლა ალქიმიის ოსტატი ხართ. ჩვეულებრივ, წამალს ორი ან მეტი ინგრედიენტი სჭირდება. როგორც ოსტატი ალქიმიკოსი, შეგიძლიათ შექმნათ წამალი ერთი ინგრედიენტისგან.

სასარგებლო წამლები [რედაქტირება]


დახურვა