განსაზღვრავს ამოცანას: Არავინ

რაიონი: ხესენი ქალი

Ჯილდო: Არდამსწრე

თამაში იწყება და გაიღვიძეთ საცხენოსნო კალათაში, შემდეგ Ulfrick petrel (იარლა ქარიშხალი), რალოფომი (NORD) და ქურდი. თქვენ აპირებთ გადმოგცეთ ხესენი ქალი შესრულების შესახებ. თამაშში თამაშში ისინი აითვისებინათ, როდესაც საზღვრის გასწვრივ სცადეთ. ახლა თქვენ გელოდებით სიკვდილით დასჯა. კალათა ჩამოდის ქალაქში და როდესაც თქვენ დატოვებთ მას, მაშინ თამაში შემოგთავაზებთ აირჩიოს გამოჩენა თქვენი ხასიათი. მას შემდეგ, რაც შექმნის იმიჯი, რომ მოგწონთ, თქვენ შესთავაზებთ ამუშავება სახელით თქვენი ხასიათი. ახლა დროა შეასრულოს. მღვესი არქე მცდელობების წაკითხვის მცდელობები, მაგრამ ის შეჩერდება. პირველი იწვევს Norda, ერთი ძმები ქარიშხალი (Stormcloaks.), შემდეგ თქვენ.

მაგრამ როდესაც თქვენ აღმოჩნდებით თითქმის გარდაცვალების, რაღაც შავი გამოჩნდება ცაში. Რა არის ეს? ეს არის დრაკონი ასუ. მიუხედავად იმისა, რომ ეს არ არის საუკეთესო პერსპექტივა - ბრძოლა დრაკონი, მაგრამ მაინც თქვენ ახლა თავისუფალი. Bat ამისთვის რალოფომი კოშკში ასვლა upstairs და ხტომა სახურავზე, მეშვეობით შედეგად dragon. ჩვენ თქვენი გზა შემდგომი და stumble იმპერიული ჯარისკაცი, რომელიც ბრძანებებს დაიცვას, თუ გსურთ გადარჩენა. მიჰყევი მას და მიიღეთ გასასვლელი ქალაქიდან. მაგრამ გასასვლელში ჩვენ კვლავ შევხვდებით რალფი და ჩვენ არჩევანი - ვისთან ერთად წავიდეთ. -დან რალოფომიახლა უკვე არსებობს ლტოლვილი იმპერიალებიდან ან იმპერიული, რომელიც ადრე დაასრულა თქვენ shackles. Შენ გადაწყვიტე. მიუხედავად იმისა, რომ არჩევანი, თქვენ უნდა გაიაროს მთელი რიგი dungeons და ვისწავლოთ გარკვეული სიბრძნე, რომ მომავალში ველოდებით თქვენ თამაშში. გარდა ამისა, თუ აირჩევთ Ralofa, თქვენ იბრძოლებთ იმპერიალების ჯარისკაცებს, თუ თქვენ დაიცავთ ზოგადად თლიია - ველით თავდასხმას ძმები ქარიშხალი. საბოლოო ჯამში, თქვენ აირჩევთ ჰელგენი. და მისი გამოქვაბულები, და შემდგომში აღმოჩნდეთ თავს ფართო glade. ახლა, დამოკიდებულია ვინ აირჩია, თქვენ უნდა წავიდეთ ან ალვი, Blacksmith არის მდინარე ან კ. Sigrid.ცოლი Ralofa. მათთან საუბრის შემდეგ, ამოცანა დასრულდება.

განსაზღვრავს ამოცანას: Ralof ან hadvar

რაიონი: Riverwood, waitran

Ჯილდო: საჩუქრები Hadwara ან Ralofa

მას შემდეგ, რაც თქვენ ისაუბრეთ Herderurცოლი Ralofa და სახანძრის მფლობელი, ან ალაორი, blacksmith იმავე ქალაქში, თქვენ უნდა წავიდეთ ნახველანა. მიიღე იქ ორი ორი. გზაზე ასევე შეგიძლიათ შეხვდეთ წევრებს კატრიანების კლანი და თუ თქვენ დაეხმარება მათ დამარცხება გიგანტი, მაშინ ისინი შემოგთავაზებთ ადგილზე ჩვენს კლანში. ყოველ შემთხვევაში - ჩვენი გზა გვირგვინდება გვირგვინი ვეტანს. თუმცა, ქალაქის შესვლამდე, მცველი შეჩერდება. მისი თქმით, ქალაქის შესასვლელი დახურულია დრაკონების ხშირი თავდასხმების გამო და არავინ არ დაუშვებს ქალაქს - მხოლოდ ოფიციალური საჭიროების მიხედვით. ჩვენ ავუხსნათ, რა საქმეა აქ და რომ ქალაქი საფრთხე ემუქრება და ქალაქისკენ მივდივართ.

ახლა ჩვენ მივდივართ სასახლეში Yarla - Dragon Limit. ამისათვის თქვენ უნდა გაიაროს ორი დონე ქალაქის. როცა სასახლეში მიდიხარ, თქვენ შეხვდებით Huskarl Yarla, აირლეტივინ უნდა გითხრათ იმაზე, თუ რა მოხდა ხესენი ქალი და რა თქმა უნდა, დრაკონი. მან დაუყოვნებლივ გამოგიგზავნით გვირგვინს. ახლა თქვენ უნდა გაიგო მასთან. საუბრის შემდეგ, Yarl გადაწყვეტს, რომ თქვენ უნდა გააგზავნოთ Profog to მდინარე და ამოცანა დასრულდება.

განსაზღვრავს ამოცანას: ფარენარი.

რაიონი: ქარიშხალი პიკი

Ჯილდო: Არდამსწრე

წინა სამუშაოების დასრულების შემდეგ, ნართი ვეტანს გიწვევთ მასთან ერთად წასვლა ადგილობრივ მაგოში - Fahrengar. ჯადოქრის მიხედვით - ის მხოლოდ აქ არის ვეტანს. მას შემდეგ, რაც ჩვენ გვითხრეს Dragon, მაშინ ფარენარი. გვითხარით გარკვეული სახის დრაკონი ქვის შესახებ. ეს ქვა შეიძლება აღმოაჩინოს ტაძარში მთის მთაზე - ქარიშხალი პიკი. ხელმძღვანელი იქ. გზად, ყაჩაღები შეხვდებიან - გადავლახავთ მათ არ იქნება პრობლემა. Შემოდი. ჩანთაში თქვენ მიერ ჩამონტაჟებული ყაჩაღების ცხედრები (რომლებიც ჯერ კიდევ ცოცხალია, სანამ თქვენს ჩამოსვლამდე), შეწყვიტა ხაფანგები და გადაწყვიტოს გამოცანები.


Snake, Snake და თევზი - აქ არის გამოსავალი თავსატეხი პირველი კარი

როდესაც თქვენ გადაწყვიტეთ პირველი რიდლი, თქვენ პირველად გვხვდება trecras. ეს უძველესი nordes რომლებიც დაკრძალეს სიღრმეში მთებში სკრიმა. მოკვლა მათ და გადაადგილება. ადრე თუ გვიან მიდიხარ ოთახში, გაფართოებული ვებსაიტი და ხმა, რომელიც მოგცემთ დახმარებას. როდესაც თქვენ უფრო ახლოს, უზარმაზარი დაჭრილი spider რომ თქვენ უნდა მოკვლა არის jumping თავზე თქვენ გააგრძელოს თქვენი გზა.

გადავარჩინოთ მუქი elf, და ის ცდილობს გაქცევა თქვენგან?! დაჭერა მასთან და კლავს მას. Წაიღე ოქროსფერი clawრომელიც აუცილებელია ამოცანის შესასრულებლად "ოქროსფერი Claw". გადაადგილება. შეაჩერე კარი, უცნაური პერსონაჟებით. გახსენით მენიუ და ნახეთ სურათების შეკვეთა და კარების მექანიზმების ჩართვა (თუ არ გადასცა მას, მაშინ ამის გაკეთება ზემოდან ქვემოდან, ჭარხლისა და ბუდე). როდესაც თქვენ დასრულდება, დაურთეთ claw კარი (სპეციალური კონექტორი). Გაინძერი.

Inside თქვენ ნახავთ დიდი დაკრძალვის დარბაზს და პირველი (თუ თქვენ დაიცვას მხოლოდ ნაკვეთი ამოცანა) კედლის დრაკონები, რომელზეც ძალაუფლების სიტყვები დაწერილია. კედლის მახლობლად საგანძურსთან ახლოს მიდიხარ, მაღალ დონის ტრენინგს საფლავიდან გაიზრდება. მოკვლა მას, იმიტომ, რომ ეს არის მისგან, თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ Dragon Stone, რომელიც იმდენად საჭიროა Fahrengar. ჩვენ ქვის ქვა და დავბრუნდებით. ამოცანა დასრულებულია.

განსაზღვრავს ამოცანას: Yarl Balgruf

რაიონი: დასავლური კოშკი

Ჯილდო: AX Waitran, Lydia

ქვის დაბრუნების შემდეგ Fahrengar, წელს Dragon ლიმიტი წავალ აირლეტი და ის მოხსენიდება, რომ გვარდიის ჩანს დრაკონი. დაიცავით და გაიგე, რომ დრაკონი დასავლური კოშკის თავს დაესხა თავს. Yarl Weitran მას სურს, რომ წასვლა დასავლეთ კოშკში და უფრო მეტად შექმნილია დრაკონების არსით. აირლეტი ის გაემგზავრება Yarl- ს ჯარისკაცებთან ერთად - თქვენ უნდა შეხვდეთ მას. როდესაც თქვენ მიიღებთ, მაშინ Huskarl Yarla შესთავაზებს უბრძანა ნანგრევები ძიებაში გადარჩენილთა. გადარჩენა იქნება მხოლოდ ერთი - ის გეტყვით, რომ დრაკონი ჩავიდა კოშკში და შეჭამა მისი ორი პარტნიორი.

მოულოდნელად Röv ისმის. გადარჩენა ამბობს, რომ ეს დრაკონი ახალ კვების ძიებაში დაბრუნდა. ბრძოლა იწყება თქვენი პირველი დრაკონი. მე ვურჩევ გამოყენებით თავდასხმების შორს მანძილი (ან ჯადოსნური, ან ისრებით), როგორც დრაკონი ფრიალებს გარშემო და როდესაც ის დაეშვა ახლოს ხდება სახიფათო (შეიძლება ჭამა ხასიათი). როდესაც თქვენ გადააჭარბებთ მას, დრაკონის სული შეიწოვება თქვენ მიერ. თქვენ შეგიძლიათ გაიგოთ პირველი Dragon Cry, რომელიც თქვენ შეიტყო წინა ამოცანა. გამოიყენეთ ის, რომ თქვენ აჩვენოთ, რომ თქვენ Dovakin.. როდესაც დასრულდა, დაბრუნება გვირგვინი. დასრულების ამოცანა თქვენ მიიღებთ Axine Winterhold და თქვენი საკუთარი Huskarla ლიდიარომელი იქნება ერთგული, რომ მოგემსახუროთ.

განსაზღვრავს ამოცანას: Yarl Balgruf

რაიონი: Avarsted, მაღალი Chrothar

Ჯილდო: Screams: RO და იქნება

Yarl Balgruf გეტყვით მოვისმინე ზარი Sedo- სტანდარტი (რომ ტირილი, რომ თქვენ გსმენიათ დაბრუნებას ნახველანა) - მათ მოუწოდა Dovakina. თქვენ არ გაქვთ არაფერი, გარდა იმისა, რომ თქვენ ხართ Dragonborn. Yarl იტყვის, რომ თქვენ უნდა წავიდეთ სამყარო, სად ცხოვრობ სულეგოგენულიასე რომ, რომ თქვენ შეგიძლიათ ისწავლოთ ტირილი და ვისწავლოთ თქვენი შემდგომი ბედი.

იქ მისაღებად, თქვენ უნდა წავიდეთ პატარა დასახლებაში მოუწოდა Aivstetedრომელიც მდებარეობს აღმოსავლეთით უმაღლესი მთა სკრიმა. ეს დასახლება Yarl აღსანიშნავად თქვენ რუკაზე. როდესაც თქვენ იქ, თქვენ ნახავთ ხიდი, რომელიც მივყავართ პირველი შვიდი ათასი ნაბიჯი, რომელიც გამოიწვევს თქვენ სედაობოროქი. საფეხურზე, ადგილობრივ ბალახებს. მგლები არ ეშინიათ, თუმცა, troll საკმაოდ სახიფათო მოწინააღმდეგე. როდესაც თქვენ გაივლის მომლოცველები, თქვენ აღმოჩნდეთ ჰაბიტატი Sedo- სტანდარტი. პირველი, რაც მათ გააკეთებს, არის უკვე ცნობილი ტირილით ახალი syllable.

დემონსტრირება თქვენი თვისებები, გამართავს Creek Key (ნაგულისხმევი ზ.) ყველა სიტყვისა და ტირის სიძლიერე უფრო ძლიერი იყო. მოგვიანებით, ისინი სამი ghostly ოპონენტებს შექმნიან, რომლებიც ასევე უნდა გამოვიყენოთ ეს ტირილი. მას შემდეგ, რაც ისინი გადაწყვეტენ, რომ ეს იყო დრო, რომ ისწავლონ ახალი crunch - სწრაფი jerk. დაიცვას მათი ინსტრუქციები და ამოცანები დასრულდება.

განსაზღვრავს ამოცანას: არგერი

რაიონი: ელეკრერიკ

Ჯილდო: Არდამსწრე

სწავლისას სწავლისას Sedo- სტანდარტი, არგერი გამოგიგზავნით თქვენს პირველ ტესტს - თქვენ უნდა მიიღოთ საყვირი იურგენი სოფელი სოფელირომელიც თავის საფლავშია ვოსტეგევი. საფლავი თავად მდებარეობს ჭაობებში Hyalmarka. შესასვლელთან საფლავის დაცვა ყაჩაღების პატარა რაზმს - კლავს მათ და შიგნით. ჩანთა მეშვეობით, მაგრამ არ დაფრინავენ წინ - ამ საფლავს კიდევ ერთი კედელი ახალი Dragon Cry.

ცოტა შემდგომი, სართულზე სამი ქვა დამონტაჟებულია. თუ ერთ-ერთ მათგანს მივუახლოვდებით, ერთ-ერთი სამი კარი იხსნება. აქ ახალი შესწავლილი Dragon Cry სასარგებლო იქნება. თქვენ უნდა ნელა დააჩქაროს, და როდესაც თქვენ მიაღწევს მესამე ქვის, ყვირილი! თუ თქვენ აპირებთ გარშემო, და თქვენთან ერთად არის თანამგზავრი, მაშინ ის გაივლის კარი ყოველგვარი პრობლემების გარეშე - ისინი ახლა არ არის დახურული.

ჩანთა შემდგომი და მიდის საფლავი. არ იქნება საყვირი პოსტამენტზე, მაგრამ იქნება შენიშვნა " ამხანაგი ქალი "(თქვენ უკვე მიიღეთ ასეთი ადრე დაბრუნებისას ნახველანა მას შემდეგ, რაც პირველი ბრძოლა dragon). ეს " ამხანაგი ქალი "იწვევს მას ტავერნა" ძილის გიგანტში ", რომელიც არის მდინარე. არ იყოს შეცდომა, " ამხანაგი ქალი "ითხოვს თქვენ მოითხოვოთ რიცხვი სხვენში.

Წადი მდინარე და დაუკავშირდით კ. დელფინი თითო რიცხვი. აღმოჩნდება, რომ არ არსებობს მსგავსი რიცხვი ტავერნში და სანაცვლოდ, მას შესთავაზებს სხვა, მაგრამ როდესაც თქვენ აღმოჩნდებით შეკვეთილი ოთახში, დელფინი შეესაბამება თქვენ და მისცეს საყვირი. პარალელური ამოცანა დაიწყება Blade სიბნელეში" ამ ამოცანის დასრულების შემდეგ შეგიძლიათ დაბრუნდეთ horn yurgenსედაობოროქი. როდესაც თქვენ მოუტანს საყვირი, უხუცესები გამართავს რიტუალიზაციის თქვენ. ყველა თქვენ იცის თქვენზე სულეგოგენული, და თქვენ უბრალოდ უნდა დავდგეთ და მიიღოს დარტყმა. დასასრულს ამოცანა, თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაუკავშირდეთ არგი იმის გამო, რასაც ამბობდნენ სულეგოგენული.

განსაზღვრავს ამოცანას: საიდუმლო შენიშვნა

რაიონი: Grove kin

Ჯილდო: Არდამსწრე

დელფინი. გეკითხებით, რომ მას ტავერნში სცილდება " მძინარე"ამოცანის შესრულებისას" Horn yurgen" იგი ხარჯავს თქვენ საიდუმლო ოთახში მისი საძინებელი, რომელიც შიგნით კაბინეტი. Inside, იგი შეძლებს გაიგო თქვენ მოდუნებული ატმოსფეროში. იგი გეტყვით, რომ იგი შედგება ძველი წესრიგში - თავები და გითხრათ, რომ მისი საზოგადოება ძალიან დიდი ხნის განმავლობაში ეძებდა დრორაბმელიშეუძლია მთლიანად კლავს დრაკონები. იგი ვარაუდობს, რომ წავიდეთ ერთად მისი ერთ-ერთი სამარხი dragon და ცდილობენ შესწავლა მას, და თუ იგი მუშაობს, მაშინ თავიდან აცილება აღორძინების dragon. მისი ვარაუდის მიხედვით, ეს დაკრძალვაა kin Grove. ნება მას არ სრულად ენდობა თქვენ, მაგრამ იმედოვნებს, რომ თქვენ ჯერ კიდევ Dovakin.. -ში kin Grove თქვენ უნდა მიიღოთ ტავერნა, სადაც თქვენ შეისწავლით ადგილობრივ მკვიდრს, რომ შავი დრაკონი ფრიალებს. ხელმძღვანელი ერთად S. დელფინი დაკრძალვისა და შეამჩნევთ როგორ ასუ იწვევს სხვა დაკრძალვას Tu'uma. თუმცა, საუკეთესო სიტყვები Dragon ენაზე, ასე რომ ჩვენ და ჩვენი გმირი უცნობია ეს სიტყვები. თუმცა, დრაკონები ჩვენ შეამჩნია ასუ ფრიალებს, და ჩვენ ხელში ვართ Saloknira. დელფინი. და თქვენ უნდა დაამარცხოთ დრაკონი. ბრძოლის დასრულების შემდეგ დელფინი. დაინახავთ, როგორ გადაყარეთ სულის დრაკონი და უპასუხეთ ყველა თქვენს შეკითხვას და დაბრუნდით მდინარე.

განსაზღვრავს ამოცანას: დელფინი.

რაიონი: მარტოობა

Ჯილდო: Არდამსწრე

მას შემდეგ, რაც ბრძოლა dragon, დელფინი. გეტყვით, რომ შენ ყველაზე მეტად ხარ თალიმიცა. თქვენ უნდა გაუმკლავდეთ ამ მიერ ასვლა ქონების talmorsk Messenger და ცდილობენ ისწავლონ რაღაც შესახებ. ამისათვის თქვენ უნდა მიიღოთ მოწვევა თალმიასთან შესახვედრად. ეს დაგვეხმარება მალბორნიცხოვრობს მარტოობა. ჩვენ იქ მივდივართ, და იქ ტავერნა მოუწოდა " Laming rat».

როდესაც იქ მიდიხარ, გაივლის მალბორნა ნივთები, რომლითაც გსურთ შიგნით. დანარჩენი მოგვიანებით მოგეცემათ დელფინიასე რომ არჩევანი არის თქვენი. საუბრის შემდეგ ს მალბორონი, ხელმძღვანელი ფერმის ქათილი რომელიც არ არის შორს სტაბილური მარტოობა -კენ დელფინი. ესაუბრეთ მას, ჩაცმის ელეგანტური ტანსაცმელი და ფეხსაცმელი და ისევ ისევ დელფინიᲠოდესაც მზად იქნები. მაშინ თქვენ იჯდეს უნივერსალი და წასვლა მაცნე მიღებაზე.

როდის ჩამოვა, შესასვლელთან ოსტატის მოწვევა. შიგ ელენვენი შესაფერისი თქვენთვის შეხვდება. უმჯობესია თემის შეცვლა და თქვა: " ასე ხარ? ბევრს გითხარით!"შემდგომში მალბორნი Distracts მას და შეგიძლიათ უსაფრთხოდ წასვლა მიღება. ყველას გადაიტანოს, გაიგო დაადასტურადაე მას სვამს (თუ არ გყავთ, მაშინ სთხოვეთ მას მალბორნი) და საკმაოდ აწარმოებს მალბორონი კარიბჭეზე. აჩვენე საკუთარ თავს საკუთარი ნივთები სათავსოზე სამზარეულოში. მიიღეთ რამ, რაც თქვენ გაიარეს ადრე ტავერნა. ახლა თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა, აჩვენოთ საიდუმლოების სასწაულები ან ყველას გავრცელდეს. Შენ გადაწყვიტე. იყოს, რომ როგორც ეს შეიძლება, pierced მეშვეობით ელფები და წავიდეთ პირადი სახლი მესენჯერი.

გარდა იმისა, რომ შესრულების ამოცანა, თქვენ შეგიძლიათ სწრაფად მიიღოთ კარგად. მეორე სართულზე მისი პირადი დასვენების უჩვეულო ქვაა. მის სახლში, წასვლა მისი ოფისი და სასტუმროს ქურთუკი. Inside თქვენ ნახავთ ანგარიშს დრაკონები და ორი dossiers. ერთი მიერ დელფინი, მეორე Ulrica petrel. გასაღები დაგეხმარებათ წამების ოთახში, სადაც ნახავთ დოსიეს Esbard, ზოგიერთი ადამიანი, რასაც მოჰყვა თალმცსის ნადირობა.

ეს პატიმრის გვითხრა Etienne Rarnis და გულმკერდის შინაარსი. და აქ Talmitsa მოულოდნელად მოდის მალბორონი. საფრთხეს უქმნის მას. ჩვენ გადარჩენა მას და კლავს მესაზღვრეებს. ჩვენ გავაკეთებთ თქვენს გზას შემდგომი ლუქი (გასაღები შეგიძლიათ იპოვოთ fascinals) და ჩვენ ვირჩევთ. ახლა დროა დაბრუნდეს რამ. დაწყება ბ მდინარე. Ესაუბრო დელფინი. იგი გამოგიგზავნით არა. მიიღეთ რამ მკერდზე მის ოთახში. ამ ქვესტი მთავრდება.

განსაზღვრავს ამოცანას: დელფინი.

რაიონი: Ripten, Rat Nora

Ჯილდო: Არდამსწრე

Dolphin იქნება მოგთხოვოთ იპოვოთ Esbard. თალმიტის ვარაუდების მიხედვით, რომელიც წიგნიდან შეიტყო, ის არის რამინტი. ის ფიქრობს, რომ ბრიგოლფი ამ საკითხში დაგეხმარებათ. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ იგი რამინტი - ღამით ტავერნში და დღეს სავაჭრო ფართობზე. როდესაც თქვენ იპოვით მას, ის მოგაწვდით ერთ დელზას - ქვესტი " შემთხვევითი შეხვედრა" როდესაც თქვენ აწარმოებთ მას, შეგიძლიათ დაბრუნდეთ ძირითადი ამოცანის შესრულებაში.

ბრიგოლფი იტყვის, რომ რათ ნორა. მდებარეობს თქვენს ქვეშ. წავიდეთ ქვემოთ და წავიდეთ კარი გასწვრივ. იქ თქვენ უნდა ბრძოლა პირველი ქურდები, და მოგვიანებით, მას შემდეგ, რაც თქვენ გაივლის მიერ " ყავისფერი ფლუკი", შეხვდით თალმასას. გააკეთეთ თქვენი გზა k. Esbrane. ეს არის დახურული კედლის უკან. უთხარი მას ფრაზა, რომელიც ჩვენ ვთქვით დელფინი. (და ზოგადად, საუბრის დასაწყისში, აღნიშნეთ, რომ თქვენგან ხართ) და ის მოგვცემს. ამბობენ ს ეკზმა. ამოცანა ხდება.

ამოცანა იძლევა: დელფინი.

რაიონი: ზეციური Harbor ტაძარი

Ჯილდო: Არდამსწრე

საუბრის შემდეგ ს ეკზმა, წასვლა K. დელფინი მასთან. როდესაც თქვენ მიიღებთ, მაშინ დაბრუნდით სარდაფში დელფინები. იქ Esbern მიეცით წიგნი და დაიწყე კითხვა. მას შემდეგ, რაც მან მოგვითხრობს ყველაფერი, წასვლა ზეციური Harbor ტაძარისადაც შეგიძლიათ იპოვოთ ადუინის კედელი. როდესაც თქვენ მიიღებთ, ხიდის წინ, რომელიც უნდა გამოტოვებულ იქნას, აკავირის სიმბოლოებისგან სამი საყრდენი იქნება. უნდა დააყენოს სამი pedestaly ნიშანი Dovakina (მიხედვით Esbard) სახე თქვენ და ხიდი წავა ქვემოთ.

მომდევნო ოთახში კი კიბეებზე იპოვით სართულზე ღილაკების გამოყენებით. თქვენ უნდა დაიცვას ნიშანი სიმბოლო Dovakina. წავიდეთ უკეთესი ფეხით და ეძებს იატაკზე. შემდეგ თითქმის ბოლომდე თქვენ უნდა გაიყვანოს ბეჭედი Esbern და დელფინი. შეიძლება დაიცვას თქვენთან ერთად. Შენიშვნა: შენი თანამოაზრეები არ ზრუნავს ამ ღილაკებზე. ისინი გადადგნენ მათზე და არაფერი ხდება მათთვის. არ მგონია, რომ თქვენთან ერთად იქნება იგივე.

ამის შემდეგ, თქვენ აღმოჩნდებით დიდი დარბაზში Akavirs ხელმძღვანელი. დაიცავით თქვენი სისხლი პლატფორმაზე და წასვლა ზეციური ჰარბორის ტაძარში. იქ შიგნით იპოვით ადუინის კედელირომელიც ჩვენ ვნახეთ პირველი teaser. Esbern გვითხარით, რას ნიშნავს ეს აკავირის ჩანაწერები. როდესაც ეს დასრულდება, ქვესტი დასრულდება.

ამოცანა იძლევა: დელფინი და esburn

რაიონი: ყელის მირა

Ჯილდო: Არდამსწრე

Esbern გითხრათ ეს ასუ დაამარცხა გარკვეული ტირილი. დელფინი. გიწვევთ წასვლა სედაობოროქი და გაეცანით დეტალებს. საუბარი ს არგი, ხელმძღვანელი ერთად დანარჩენი Sedo- სტანდარტი მიზნის მისაღწევად Parsnaksu, მათი თავი. მისაღებად მას, თქვენ უნდა შეისწავლონ ახალი ტირილი " Მოწმენდილი ცა" ის გასწავლით არგერი. მიახლოვდეთ მიზანს და შოკი ახალი ტირილი (გამართავს Scream გასაღები სანამ გმირი ამბობს სამი სიტყვა ტირილი მთლიანად).

Paint Up, დროდადრო ყვირილი ამ ტირილი. როდესაც თქვენ მიიღებთ, მაშინ არ გამოიქცევიან შეტევა დრაკონი, რომელიც ჩამოვიდა თქვენ. მას სურს გაიგო თქვენ - ყოველივე ამის შემდეგ პატარავები.. ის გეკითხებით, რომ მივესალმო, როგორც ყველა dava (დრაკონები, თუ რუსულ ენაზე) - მოგცემთ საშუალებას, შეისწავლონ ახალი ტირილი. გამოიყენეთ ეს ყვირილი მის წინააღმდეგ. Დაელაპარაკე მას. ამოცანა დასრულდება.

ამოცანა იძლევა: პატარავები.

რაიონი: Alpartand, შავი ლიმიტი

Ჯილდო: Არდამსწრე

უხუცესთან საუბრის შემდეგ Sedo- სტანდარტი, დრაკონი პატარაზები, ხელმძღვანელი K. Esbrane ან არგი. შეეცადეთ ისწავლონ პატარა საიდუმლოების შესახებ " დრაკონი"და დაახლოებით უძველესი გრაგნილი. დაელაპარაკეთ მათ და გითხრათ, რომ უძველესი გრაგნილი ღირს ეძებს კოლეჯების ზამთარი. ხელმძღვანელი იქ. თუ არ ყოფილა იქ ადრე, მაშინ წავიდეთ შიგნით, თქვენ უნდა გამოვიყენოთ მართლწერის " ჯადოსნური სინათლე»სართულზე, შორს არ არის ოსტატი. თუ არ გაქვთ ეს მართლწერის, მაშინ თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ იგი. ჩვენ შიგნით მივდივართ. იქ თქვენ უნდა მოძებნოთ Ugon Groszuba, მთავარი ბ არქანიუმი. მასთან უძველესი გრაგნილების შესახებ საუბრის შემდეგ, მიჰყევი მას. მან ორი წიგნი მოგიტანთ. წაიკითხეთ ისინი. ქვესტი დაიწყება ტრუსის მიღმა" როდესაც თქვენ აღმოჩნდებით კოშკი მზეკი. და შეარჩიო უძველესი გრაგნილიამოცანა შესრულდება.

რა არის "გონება და", რაც მათ ჭამენ "?

Dragon Cries (ასევე ცნობილია, როგორც ხმის მიცემა ან t'um) - ფრაზები ან სიტყვები Dragon ენა, რომელიც გამოიყენება პოტენციური ენერგიის (მსგავსი Magic). დრაკონებს აქვთ ბუნებრივი უნარი გამოიყენონ ყვირილის, მაგრამ ადამიანებს შორის მხოლოდ რამდენიმე ფლობს მას. როგორც Dovakin, თქვენი ხასიათი შეუძლია გამოიყენოს screams როგორც თავისუფალი, როგორც დრაკონები. თქვენ შეგიძლიათ შეისწავლოთ 20 ყვირილი, რომელთაგან თითოეული შედგება 3 სიტყვისგან.

Dragon Cry შესასწავლად, თქვენ უნდა შეასრულოს შემდეგი პირობები: ---

1. იპოვეთ ძალაუფლების კედელი.

კედელი სიტყვით windy პიკი.

2. წაიკითხეთ სიტყვის ძალა კედელზე. სიტყვების ძალები ცალკე რუნებია, რომლებიც კედელზეა ნაჩვენები.

კედლის მახლობლად სიტყვა. Magic Energy მოდის მარჯვენა სიტყვა.

3. მოკვლა dragon და აღიქვას მისი სული.

Dovakin შთანთქავს dragon ს Soul in Windhelm.

4. დრაკონის მკვლელობის შემდეგ, გამოიყენე თავისი სული სიტყვის გასახსნელად (განსაკუთრებით აღწერილი - R (ინგლისური განლაგება)).
5. შეისწავლეთ ახალი ტირილი. თავდაპირველად შეგიძლიათ შეისწავლოთ სუსტი ყვირილი ვარიანტი. სხვა, უფრო ძლიერი ვარიანტები ამ ყვირილისთვის, თქვენ უნდა შეისწავლოთ კიდევ ორი \u200b\u200bსიტყვა ძალა და აღიქვას ორი სულის დრაკონები.

ძირითადი სცენარის შემდეგ, Dovakin on storyline გაიგებს 15 სხვადასხვა სიტყვის ძალა სხვა სიმბოლოების, რის შემდეგაც ეს სიტყვები ღია იქნება. პირველი სიტყვა ყვირილი "დაუნდობელი ძალა" ღია იქნება შემდეგ დაუყოვნებლივ შემდეგ გარდაცვალების Milmurnir (Soul ავტომატურად გამოიყენება გაუხსნელი ტირილი "დაუნდობელი ძალა"). გახსნას დარჩენილი სიტყვები ყვირილის, თქვენ უნდა აღიქვას კიდევ 44 სულის დრაკონები.

ეს არის ის, თუ როგორ ტირილი ჰგავს რეალურ ცხოვრებაში (სასიამოვნო მაყურებელი!):

მოძიებაში dragonchs

1. ძალაუფლების ზოგიერთი სიტყვა შეიძლება შესწავლილი იყოს მხოლოდ ძირითადი სცენარის გარკვეულ მომენტებში, ხოლო სხვები მოითხოვს სხვადასხვა ფრაქციული quests (Vorov Guild, Wintertold Board, Comraders და TD.). მაგრამ სიტყვების უმრავლესობა ნებისმიერ დროს სწავლობს.

2. როდესაც ქალაქში ტირილი, ქალაქის dungeon ან ბანაკი, მაცნე შეიძლება თქვენთან ერთად. "წერილი ერთმანეთისგან". თითოეული ასეთი წერილი გაიხსნება მხარეს ქვესტი, რომელიც ხელს შეუწყობს კედლების კედლებს. ახალი წერილები შეიძლება მიღებულ იქნას მხოლოდ წერილში ასოცირებული წინა ქვესტი გადასვლის შემდეგ. კურიერს შეუძლია იპოვოთ სადმე Skyrima- ში და წერილებს მიაწვდის წერილებს, სანამ ყველა სიტყვა შეისწავლის თქვენს ხასიათს.

3. ქვესტი დასრულების შემდეგ "Horn Yurgen Summonger ქარი"თქვენ შეძლებთ სთხოვოთ ARGEIRA- ს, თუ ძალაუფლების სიტყვის სახელი არ არის ცნობილი, და ის გამოგიგზავნით სიტყვების კედელს, რაც მას რუკაზეა. არღიმის მაჩვენებლები და კურიერის წერილები შეიძლება გამოყენებულ იქნას ერთმანეთთან კომბინაციაში. Argeir შეაჩერებს იმ ადგილებში, სადაც კედლები, მას შემდეგ, რაც თქვენ ისწავლით ძალაუფლების ყველა სიტყვას.

Dovakin- ის დაწყების შემდეგ ქვესტი "Horn Yurgen Summonger ქარი".

მიუწვდომელი დრაკონი ტირი

გარდა ამისა, ყვირილის, რომ მოთამაშეს შეუძლია ისწავლოს, არსებობს რამდენიმე გამოყენებული NPCs და დრაკონები:

1. Aldune აქვს ტირილი, რომელიც ცნობილია, როგორც "Dragon Thunder Call". როგორც ჩანს, წვიმა მოვუწოდებთ, მაგრამ იწვევს meteorite storm ნაცვლად ქარიშხალი ერთად lightning, და ცა ხდება წითელი, არ ნაცრისფერი. სუფთა ცა შეაჩერებს თავის ქმედებას.
2. Aduuine ასევე აქვს cry მოუწოდა "აღდგომის ტირილი"რომელიც მკვდრეთით აღადგენს მკვდარი დრაკონებს. დრაკონის სული თავის სხეულს აღადგენს. ამ ტირის სიძლიერის სიტყვები "SLAN", "TID" და "W.". აღსანიშნავია, რომ მოთამაშეს შეუძლია შეისწავლოს სიტყვები "TID" და "SLAN" გამოიყენოს მათ სხვა ტირილით.
3. ნისლის ხაფანგი საშხაპევინ შექმნა Aldune Sovgrada, ტექნიკურად არ ტირილი, მაგრამ სცენარი. ის, როგორც ჩანს, სადაც ალდიუნი მალავს და კვებავს დაიჭირეს სულისკვეთებით. მისთვის ძალაუფლების სიტყვები "ვენები", "ჯორი", "რიკ", რომელიც "ქარი", "ძლიერი" და "ქარიშხალი" თარგმნილია.
4. Creek რომელიც იყენებს Tsun გაგზავნის მოთამაშეს Sovgland უკან Nirn, არის კიდევ ერთი მიუწვდომელი ტირილი. მისი სიტყვები: "nal", "მისცა", "VUS", რომელიც თარგმნილია "ცოცხალი", "დაბრუნება", "Nirn".
5. დრაკონების მიერ გამოყენებული ყვირილი შეიცვალა ყვირილის ვერსიებს, რომლითაც მოთამაშე და NPC- ის გამოყენება.
6. არსებობს ტირილი, რომელსაც ეწოდება უნაყოფო მანნიკინის შექმნა, სადაც შეგიძლიათ გააკეთოთ თქვენი ყვირილი. მისი სიტყვები "FIK", "LO", "SA", რაც "სარკე", "შეცდომაში შედის", "Phantom". ეს არის კიდევ ერთი ტირილი, რომელიც არ არის თქვენთვის ხელმისაწვდომი. თუმცა, შეიძლება გაიხსნას "PSB" კონსოლი ბრძანებით. ეს ტირილი, როგორც ჩანს, თავდაპირველად შეიქმნა გამოყენების მოთამაშე, რადგან იგი გაჟღერდა ყველა რასის.
7. კვლევის დროს "სწრაფი Jerk", ერთი ნაცრისფერი-robes (Borry) გაიხსნება კარიბჭე ერთად Creek ბექ. იგი ასევე მიუწვდომელია მოთამაშის შესასწავლად.

სიტყვის სიძლიერის კედლის ადგილმდებარეობა Skyrim- ში. Ნაწილი 1

ეს სექცია აღწერს Skyrim- ის სიტყვის ყველა კედლის ადგილმდებარეობას (Saltheim არ ანგარიშზე):

1. "დაუნდობელი ძალა"
(მგზნებარე და უსიამოვნო მტერს. შევსება - 15,20,45)
სად უნდა მოძებნოთ: პირველი ადგილას "ქარი პიკი" (გახსნისას, როდესაც მკვლელობის milmurnir dragon ქვეშ waitran), მეორე და მესამე Sedo- სტანდარტი.

2. "სწრაფი Jerk"
(გადალახეთ მანძილი წამებში. შევსება - 20,25,35)
სად უნდა გამოიყურებოდეს: პირველი ამბავი ქვესტი, sedoborochny. მეორე - "Foci"მესამე - "Volskigge".

3. "Სასიკვდილო განაჩენი"
(ამცირებს მტრის ძალების რეზერვებს. შევსება - 20,30,40)
სად ძიება: პირველი - "შემოდგომის" საგუშაგო კოშკი " მეორე - "დავიწყებული მღვიმე"მესამე - "მუქი ძმობის თავშესაფარი" (მხოლოდ ტუბერკულოზის გაწევრიანების შემდეგ).

4. "წვიმა ზარი"
(წვიმა lightning (მხოლოდ ღია რაიონში, არა შენობაში) სცემეს თქვენი მტრები, ამინდის ცვლილებები "Thunderstorm". შევსება - 300,480,600)
სად ძიება: პირველი - "Forechost". მეორე - "მაღალი კარიბჭის ნანგრევები"მესამე - "Skaldafn" (მხოლოდ მიწის ნაკვეთი).

5. "დრო ნელი"
(ანელებს დრო. დაწვრილებით - 30,45.60)
სად ძიება: პირველი - "Korvanyund". მეორე - "ლაბირინთიანი" (ქვესტი კოლეჯის ზამთრის მიერ), მესამე - "Witchnino Nest".

6. "ზარის Valor"
(Sovgland- ის გმირები მოდიან სამაშველოში. Interlayer - 180,180,180)
ეს იქნება ხელმისაწვდომი შემდეგ შესრულების ბოლო quest of storyline.

7. "Call of Dragon"
(მოუწოდებს თქვენ, რათა დაეხმაროს odaving. Interlayer - 5,5,300)
მიღება - ESBard- დან. უნდა შეასრულოს ქვესტი სცენარისგან. სცენარის დასრულების შემდეგ თავისუფალი ხდება.

8. "Dragon"
(დრაკონის ძალები მიწაზე დაეცემა. ეს არ იძლევა მას ყვირილის დროს. შევსება - 10,12,15)
იგი ხელმისაწვდომი ხდება storyline.

9. "Მოწმენდილი ცა"
(დააჩქარებს ნისლი. Interlayer - 5,10,15)
ხელმისაწვდომია მხოლოდ ცენტრალური ქვესტი - Sedoborochny- ში.

10. "Frosty სუნთქვა"
(გაყინვა და მტერს ანელებს. დაწვრილებით - 30.50,100)
სად ძიება: პირველი "Fungutur". მეორე - "სამსხვერპლო დაიბადა ცაში"მესამე - "ჩონჩხის სავარცხელი".

11. "ყინულის ფორმა"
(გამოდის მტრის ნაჭერი ყინულის, მას არ აქვს განლაგება გადაადგილება და თავდასხმა. შევსება - 60,90,120)
სად ძიება: პირველი - "საარტალი" (კოლეჯის ზამთრის მიმდევრობით) "Antor Mountain"მესამე - "Frostmir".

12. "ელემენტარული გაბრაზება"
(ხნით იზრდება თავდასხმის სიჩქარე (სასარგებლო თუ იარაღი გამოიყენება მე -2 ხელში). შევსება - 30,40,50)
სად ძიება: პირველი - "Crater Dragon Tooth"- "ჩრდილოეთ ბასტიონი ყვირილი ქარი"მესამე - "Meria Statue"(დატოვა).

13. "ცეცხლის სუნთქვა"
(ცეცხლის დაზიანება. დაწვრილებით 30,50,100)
სად ძიება: პირველი - "სროლა მსოფლიოში", Parsnaksa, storyline. მეორე - "გაყოფილი ხე"მესამე - "უძველესი კირნი" (Quest Associates).

14. "Ferry მეგობრობა"
(მხეცები მოდის დაგეხმაროთ. შევსება - 50,60,70)
სად ძიება: პირველი - "Angarvand". მეორე - "საფლავი isgramore"მესამე - "უძველესი კურსი".

15. "განიარაღება"
(თქვენ დაარღვიე იარაღი მტრის ხელში. შევსება - 30,35,40)
სად ძიება: პირველი - "პიკი უძველესი". მეორე - "ვერცხლისფერი ლარის"მესამე - "თოვლის ფარდის საკურთხევლის" (მხოლოდ ქვესტი გილდიის ქურდები).

16. "მირ კინი"
(ცხოველები დოვაკინში ინტერესს კარგავს. ისინი არ დაესხნენ თავს, მაგრამ არ გაქცევა. შევსება - 40,50,60)
სად ძიება: პირველი - "რეზიდენტი rannweig". მეორე - "Ragnwald"მესამე - "Kurgan დაკრძალვის ცეცხლი" (Aivstened).

17. "ხმა ჩააგდოს"
(Creek to ყურადღების მიქცევა, Dovakin ჩურჩულით სიტყვები, მტრები ისმენენ მათ "შეურაცხყოფის სიტყვებს" და ეძებენ წყაროს, საიდანაც ეს სიტყვები მოვიდა. შევსება - 30,15.5).
სად უნდა გამოიყურებოდეს: სამივე სიტყვა "ორმაგი ხელმძღვანელობით პიკი" (სისუფთავე, დრაკონის გარდა დრაკონის მღვდელი!).

18. "Whisper Aura"
(Dovakin whispers სიტყვა და ის იწყებს გრძნობს ყველა ცოცხალი სულები გარშემო. შევსება - 30,40,50)
სად ძიება: პირველი - "ჩრდილოეთ ქარი". მეორე - "Vantum"მესამე - "Volundudud" (ქვესტი მუქი ძმობის მიერ).

Dragon Cries (ხმა ან "გონება) არის სიტყვები დრაკონის ენაზე, რომელიც გამოიყენება ძლიერი ჯადოსნური ეფექტის გასახსნელად. დრაკონები ყოველთვის იცოდნენ, როგორ უნდა იყვნენ ყვირილი, ეს უნარი განუყოფელია მათი ბუნებით, დრაკონის ყვირილი ასევე ბუნებრივია სუნთქვა და სიტყვები. რა არის იგივე, რაც ეხება ხალხს ... უძველესი დროით, კინარეთის ქალღმერთმა მათ საშუალება მისცა დრაკონის ენის ენის ლაპარაკს, მაგრამ ყველაზე მეტად საჭიროა მრავალი წლის განმავლობაში, რათა ისწავლონ მარტივი ტირილი. მხოლოდ დრაკონი ფლობს დიდი საჩუქარი ხმა - უნარი პირდაპირი ენერგიის "გონება, ან ტირილი. მათი სისხლით დრაკონების გამოსვლა, მათთვის დიდი ძალისხმევის გარეშე გადაეცემა. შენი ხასიათი არის dragon- დაიბადა - მეომარი ერთად dragon Soul ერთად მოკვდავი ორგანოს, თუმცა თავდაპირველად ეს არ არის ამის შესახებ. ყვირილის გამოყენების უნარი ხელმისაწვდომი იქნება ქვესტი "დრაკონი ცაში" (დრაკონი იზრდება), მას შემდეგ, რაც შთამბეჭდავი სულის პირველი მოკლული დრაკონი.

გახსენით ახალი ტირილი ან გააუმჯობესოს უკვე ცნობილია, თქვენ უნდა მივუდგეთ სიტყვების კედელს და გაეცანით ძალაუფლების სიტყვას, შემდეგ გაატარეთ დრაკონის შთანთქმის სიტყვა (R ღილაკი), და თუ არ არის ხელმისაწვდომი დრაკონი სული, შენ უნდა მოკლას ნებისმიერი დრაკონი და აღიქვას მისი სული. ყველა ყვირილი შედგება სამი სიტყვისაგან და ყოველ დროს, როდესაც თქვენ დაეუფლონ ახალ სიტყვას, შენი ტირილი უფრო მძლავრი ხდება: ყვირილის პირველი სიტყვის გახსნა სუსტ ვერსიას იწყებს, მეორე და მესამე ზრდის ინტენსივობას, ხანგრძლივობას და ა.შ.

ყვირილი, თქვენ უნდა დააჭიროთ Z ღილაკს (default). უბრალოდ დაჭერით Creek ღილაკს აძლევს სუსტ ვერსიას, შედეგად, უბედური შეკავება იქნება საშუალო ვარიანტი და გრძელვადიანი შეკავება იწვევს ძლიერ ტირეს. ყვირილის შემდეგ, უნდა არსებობდეს გარკვეული დროისათვის "შევსების "თვის, სანამ თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა, კვლავ ყვიროდნენ (დაიცავით კომპასის კონტურების კონტექსტიდან ლურჯი).

საერთო ჯამში, შესაძლებელია 20 ყვირილის შესწავლა. როგორც მთავარი Quest Passes, თქვენ შეისწავლით 15 სიტყვა სხვადასხვა ყვირილის (მათი unlocking Dragon Soul არ არის საჭირო). თქვენ დაგჭირდებათ 44 Dragon Souls to ზარალი ყველა სხვა სიტყვა ხელმისაწვდომი. ზოგიერთი სიტყვა შეიძლება მოიძებნოს მხოლოდ გარკვეულ ადგილებში, როდესაც გადადის ძირითადი ქვესტი და სხვადასხვა ფრაქციების გამოკლებით (იხ. ქვემოთ მოცემული ცხრილები), უმრავლესობა ღიაა ნებისმიერ დროს (ბრძანება არ აქვს მნიშვნელობა). კედლის ძიების გამოძიების ხელშეწყობის მიზნით, მათი ადგილმდებარეობის შესახებ ინფორმაციის მიღება ორი გზაა:

1. ქალაქებში, დასახლებებში, ბანაკებსა და ძვირფასეულობებში ყვირილი ღირს, მაშინ ველოდებით მეტერს "ერთმანეთისგან", რომელიც შეიცავს სიტყვების სხვა კედელს. მესინჯერები გააგრძელებენ ასეთ წერილებს, სანამ არ არის ნაპოვნი ყველა სიტყვა, სანამ არ არის ნაპოვნი. თუმცა, თქვენ არ მიიღებთ ახალ "წერილს ერთმანეთისგან", სანამ არ დასრულდება წინა წერილში ასოცირებული ქვესტი.

2. მას შემდეგ, რაც Quest "Yurgen's Horn" დასრულდა, ARGEIIR ასევე შეუძლია ARGERA (ARNGEIR) ოსტატების ოსტატებისგან, Sedoborogen, არ იცოდა არაფერი ძალების შესახებ, და ის აღსანიშნავად მათ რუკაზე. როდესაც თქვენ ისწავლით ყველა არსებულ სიტყვებს, Argeir შეწყვეტს მოგცემთ წვერი.

Emementing ძალა)

სიტყვების კედლების ადგილმდებარეობა: პირველი სიტყვა თქვენ ისწავლით windy peak (Bleak Falls Barrow), ის ავტომატურად გაიხსნება მას შემდეგ, რაც მკვლელობის შემდეგ Mirmulnir Dragon (Mirmulnir) მიხედვით მთავარი ქვესტი, მეორე და მესამე თქვენ გაივლით Sedoboroge- ს მიერ მთავარი ძიების პროცესში.

გახდე ethereal)

TU "გონება აღწევს სიცარიელს, შეცვლის თქვენს ფორმას ისე, რომ არც შეგიძლია ზიანი მიაყენოს ვინმეს ან ვინმეს - თქვენ.

სიტყვების კედლების ადგილმდებარეობა: Vothengrev (ustengrev), სადაც თქვენ უნდა გამოიყურებოდეს ძირითადი ქვესტი, Kurgan რკინის (Ironbind Barrow) და დაკარგული ხეობის დასაყრდენს (დაკარგული ველი Redoubt).

ჩააგდოს ხმა (ჩააგდოს ხმა)

"გონება მოვისმინე, მაგრამ წყარო უცნობია, და ისმის, რომ ის გამოიყურებოდეს.

სიტყვების კედლების ადგილმდებარეობა: სამივე სიტყვა თქვენ შეისწავლით ორმაგი ხელმძღვანელობით პიკს (Shearpoint).

Thunder Call (Storm Call)

Creek shakes heaven და awakens დამანგრეველი ძალა lightning skyrim.

სიტყვების კედლების ადგილმდებარეობა: Skuldaphne - ტაძარი (Skuldafn ტაძარი), სადაც თქვენ უნდა გამოიყურებოდეს მთავარი ქვესტი, forechost (forelhost), მაღალი კარიბჭე ნანგრევები.

DragonRend (DragonRend)

სიტყვების კედლების ადგილმდებარეობა: მსოფლიოს ყელის), მთავარი ქვესტიის შესრულებისას.

მეგობრობა მხეცებთან (ცხოველთა ერთგულება)

Creek შესახებ დახმარების წინაშე დგას ველური არსებები, და ისინი მოვა ბრძოლა თქვენს მხარეს.

სიტყვების კედლების ადგილმდებარეობა: უძველესი (უძველესი "ასვლა), ანგარვუნდერი (ანგარდუნდი) და Isgramor- ის საფლავი (YSGramor" საფლავი).

ნელი დრო (ნელი დრო)

Cry ხდის დრო, რომ წარუდგინოს ბრძანებებს, და ყველა გარშემო იყინება.

სიტყვების კედლების ადგილმდებარეობა: ლაბირინთიანი (ლაბირინთიანი), სადაც აუცილებელია ზამთრის კოლეგიის მონახულება, Witchno Nest (HAG "S End) და Korvanyund (Korvanjund), სადაც თქვენ დაეცემა მასშტაბით იმპერიალებს ან ძმების ძმებისთვის.

ზარის Valor

სიტყვების კედლების ადგილმდებარეობა: SOVNGARD (SOVNNGARDE), ძირითადი ქვესტაციის განხორციელების გასწვრივ.

დარეკეთ Dragon (Call Dragon)
Frig (შეშფოთება)

და სუსტი რამ შეშინებული "გონება, და ჩქარობენ აწარმოებს, დაფარული საშინელებათა.

სიტყვების კედლების ადგილმდებარეობა: სიმაღლე punched ენა (დაკარგული ენა შეუმჩნეველი), Shalidor ლაბირინთი (Shalidor "S Maze) და ძველი Crone Rock (მკვდარი Crone Rock).

ყინულის ფორმა (ყინულის ფორმა)

შენი Tu "გონება გამოდის მტრის ბლოკად ყინულის.

სიტყვების კედლების ადგილმდებარეობა: საარტალი (ზაგრალი), სადაც აუცილებელია ზამთრის ქურდობის ჩათვლით, Crypt Frostmemir (Frostmere Crypt) და მთაზე Anthor (Mount Anthor).

Mir kyne s მშვიდობა)

კედლების ადგილმდებარეობა: ყურეგანი Breakfire (საყურადღებოა Barrow), Ragnwald (Ragnvald) და რეზიდენტი rannveig s სწრაფი).

Frosty სუნთქვა (ყინვაგამძლე სუნთქვა)

შენი სუნთქვა არის ზამთარი, თქვენი Tu "გონება არის Buran.

სიტყვების კედლების ადგილმდებარეობა: Skeleton Comb (Bonestrewn Crest), სამსხვერპლო დაიბადა Sky (Skyborn Altar) და Fanguntur (Folgunthur).

სახანძრო სუნთქვა)

სუნთქვა ჰაერში და ცეცხლი გაუხსნას - ეს არის ფლეიმის თავად.

სიტყვების კედლების ადგილმდებარეობა: მსოფლიოს ყელის კედლის ადგილმდებარეობა), უძველესი კირის (მტვრიანის "კირნნის) ძირითადი ქვესტაციის გასწვრივ, სადაც აუცილებელია კოლეგებს და გამოყოფილი ხეობის მონახულება (სანდრონის ხეობაში ).

განიარაღება (disarm)

ფოლადის ექვემდებარება ამ ტირილი - თქვენ გაიყვანოს იარაღი ხელში მტერს.

სიტყვების კედლების ადგილმდებარეობა: თოვლი Veil Sanctum, სადაც აუცილებელია ქურდების სტუმრებისთვის, ძველების პიკი (Eldersblood Peak) და Silverdrift Lair.

მოკვდავი უფროსი (სიკვდილისთვის აღინიშნება)

კედლების ადგილმდებარეობა: Dark Brotherhood Sanctuary, დავიწყებული მღვიმე (forsken მღვიმე) და AutumnWatch Tower (AutumnWatch Tower).

Swirl Jerk (Whirlwind Sprint)

TU "გონება მოწყვეტილი ნაბიჯია, რომელიც თავს ატარებს შენს სიჩქარესთან ერთად.

სიტყვების კედლების ადგილმდებარეობა: პირველი სიტყვა იქნება ნაცრისფერი ჯიშის მიერ მთავარი ძიების პროცესში, სხვები ისწავლიან ბედით (მკვდარი მამაკაცის შესვენება) და ვოლსკიგი (VolskyGGE).

სუფთა ცა (სუფთა ცა)

Skyrim თავად ემორჩილება ამ TU "გონება - ნისლის მიმოფანტული და ამინდი ხდება ნათელი.

სიტყვების კედლების ადგილმდებარეობა: მაღალი Hrothar (მაღალი Hrothgar), ძირითადი ქვესტიის განხორციელების გასწვრივ.

Whisper Aura (Aura Whisper)

სიტყვების კედლების ადგილმდებარეობა: ჩრდილოეთ ქარის ვერტექსი (Northwind Summit), Valtum (Valthume) და Volunudud (Volunuud).

ელემენტის Fury (Elemental Fury)

TU "გონება აძლევს თქვენს ხელებს ქარის სიჩქარით, რომელიც საშუალებას გაძლევთ სწრაფად გამოიყენოთ იარაღი იარაღით.

კედლების ადგილმდებარეობა: ბასტიონი ყვირილი ქარი (Shriekwind Bastion), Crater Dragon Tooth (Dragontooth Cracer) და Northeast Meridia ქანდაკება (ქანდაკება Meridia).


Aduin კედელი

აუცილებელია ESBARD- ს დელფინში. ამის გაკეთება, მისცეს მას დრო, რათა შეაგროვოს მისი ჩანაწერები და წავიდეთ გზაზე. ადგილზე ჩვენ ყველა დელფინების სარდაფში ვაპირებთ და მოუსმინეთ ძველ კაცს. ის სთავაზობს ადუინის კედელს, რომელიც თითქოს გვეხმარება დრაკონის სუსტი წერტილებისა და დამარცხების შესახებ. ჩვენ დელფინს ველოდებით და კედელზე წასვლა, რომელიც ზეციურ ნავსადგურში ტაძარშია. თუ არ გინდა, რომ დელფინთან ერთად წავიდეთ, თქვენ დაუყოვნებლივ შეგიძლიათ შეხვდეთ esburn ადგილზე. ჩვენ ტაძარში ვვარჯიშობთ, ჩვენ გაანადგურებს rogue და წავიდეთ დააყენა ხიდი. შეამცირონ ის, თქვენ უნდა განათავსოთ სამი სვეტი, რათა მათ აქვთ იგივე ნიშანი, როგორც უკიდურეს მარჯვნივ. როდესაც ნიშნები ემთხვევა, ხიდი წავა ქვემოთ. ჩვენ გავდივართ და ოთახში გადავიდეთ ზეწოლის ფირფიტებით. თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ ნაბიჯი ფირფიტებზე იმ ნიშანზე, რომ ისინი სამივე სვეტში იყვნენ. შემდეგ მხოლოდ მათზე, ჩვენ მივიღებთ ჯაჭვის და twitch მას. ახლა ხაფანგში არ არის საშინელი, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ ფეხით რა სახის ფირფიტაზე და ასევე, გარდა ამისა, ხიდი დაეცემა წინ. ჩვენ წინ წავიდეთ და წასვლა შესასვლელთან პირდაპირ ტაძარში ზეციერი ნავსადგურში. გახსნას გადასასვლელი, ჩვენ ვიღებთ და დაიმსხვრა თქვენი სისხლი მასზე. გზა ღიაა, ტაძარში წასვლა. Esburn, დაათვალიერა კედლის Aduin, იუწყება, რომ dragon შეიძლება მხოლოდ დაამარცხა სპეციალური ტირილი, რომელიც, სამწუხაროდ, ჩვენ არ ვიცით. მაგრამ მათ ნამდვილად იციან ნაცრისფერი მეცხოველეობა, თქვენ უნდა წავიდეთ მათთან. ყელის მირა

ჩვენ დავბრუნდებით მაღალ ქრომოთარზე და იპოვეთ argeira. სამწუხაროდ, მას არ იცის, რომ ყვირილი ჩვენ გვჭირდება, მაგრამ პატარაზმა იცის, რომ ნაცრისფერი მეცხოველეობის ლიდერი შეხვდება, ვისთან დიდი პატივია. არამედ იმიტომ, რომ ჩვენ ვიქნებით მისთვის უცხო, თქვენ უნდა შეისწავლოს ზოგიერთი ყვირილი, მადლობა, რომ ჩვენ ვიღვიძებთ პატივი, რომ ნახოთ ლიდერი. ჩვენ მივყვებით Argeir და შეისწავლეთ Cry "სუფთა ცა". მადლობა მას, ჩვენ შევძლებთ მთის ზედა ნაწილს, სადაც არის partarenks. ამისათვის, უბრალოდ მიზნად ისახავს ყინულის whirlwind და გამოიყენოთ "სუფთა ცა" მასზე. ფეხით მთაზე, ჩვენ ვხვდებით parsnaks, რომელიც, ფაქტობრივად, არის dragon. დაუყოვნებლივ გადაადგილება ბიზნესში არ იქნება ძალიან ლამაზი აქტი, ამიტომ, თქვენ ჯერ უნდა მივესალმო ერთმანეთს. ჩვენ ვსწავლობთ "სახანძრო სუნთქვის" ტირეს, რომელიც გვაძლევს მონაწილეობას და გამოიყენებს მას დრაკონზე. ამის შემდეგ, ის მზად არის ჩვენმა გესმის. ჩვენ ვუთხრათ, რომ ჩვენ გვინდა შეისწავლოს Scream "Dragon". მაგრამ ჩვენს უბედურებებზე და არ იცის ეს ტირილი, მაგრამ უძველესი გრაგნილი დაგვეხმარება ამ. აუცილებელია ეს esburn ან argeir- თან განვიხილოთ.

უძველესი ცოდნა

ახლოს არის ARGEIRA, ასე რომ ჩვენ მივდივართ. ის ურჩევს გკითხოთ ამ გადახვევის შესახებ ზამთრის კოლეჯში, ასე რომ თქვენ უნდა წავიდეთ. მიაღწია კოლეჯს, ფარალდს შეხვდა, რომელიც ამბობს, რომ ჯადოქრებს არ იმდენად მარტივია. ჩვენ ავუხსნათ მისი, რომ ჩვენ გვინდა, რომ წავიდეთ იქ, მაგრამ ის სთხოვს შესთავაზოს რაღაც სანაცვლოდ ფორუმში. ჩვენ ვუთხრათ, რომ ჩვენ ვართ dovakin, მაგრამ გამოყენებით ტირილი მასზე, ჩვენ დავამტკიცებთ. გზას magicians ღიაა, დაიცვას ელემენტები დარბაზში, საიდანაც ჩვენ წასვლა Arkaneum. იქ ვნახავთ orc დაასახელა მაღალი gro-schow. ჰკითხეთ მას გადახვევის შესახებ და ის ჩვენთან ერთად გახდა, ვინ არის მეგობრული, რომ ვუთხრა მას, რომ ჩვენ ვართ Dovakin. ORC დათანხმდება ინფორმაციის მოპოვების შესახებ ინფორმაციის მოხმარებაზე. ჩვენ მას ცოტა დრო გვაძლევს, რის შემდეგაც იგი ორ წიგნს აყენებს. ჩვენ ვკითხულობთ მათ და ჩახუტება, რომ "მოსაზრებების" წიგნი სრულიად უწმინდურია. მისი თქმით, ის წერდა გარკვეულ მეცნიერმა, სახელად სეპტიმაია სეგონია. რა თქმა უნდა, მას შეუძლია დაგვეხმაროს გადახვევის ძიებაში. ჩვენ მივდივართ მისი ლარისთვის, რომელიც მდებარეობს პატარა კუნძულზე, უზარმაზარი ყინულის ფლოტის მცურავი ზღვაში. ეს გიჟური მეცნიერი მზად არის დაგვეხმაროს, მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მას გარკვეული ჩანაწერები გვაქვს. ჩვენ მივდივართ alpotten და შეაღწიონ ყინულის გამოქვაბულები. მათ შემდეგ, ჩვენ გადავედით მეტალურგიულ სემინარში. Coumen- ისა და სანელებლების განადგურებით, დაიცავით დერეფნები, მეორე სართულზე ასვლა და მიდიან კარიბჭეში. ჩვენ კედლებს შორის გადავიდეთ და მიდიან დახრილი ზრდის, რომელზეც სამი პატარა მოწყობილობა, რომელიც იწყება სასიკვდილო ხაფანგები. ჩვენ გადავდგამთ მათ ქვემოთ და მოგვიანებით დახურულ lattice, რასაც მოჰყვება ბერკეტი. Drech მისთვის, რის შემდეგაც lattice მიდის ქვემოთ. ახლა თქვენ უნდა წავიდეთ ქვემოთ ბოლოში მღვიმე, მოძრავი გადატანა ხრახნიანი კიბეები, როგორც მეშვეობით ოთახი დასახლებული falmers. მიდის ქვემოთ, წასვლა Alpotand Cathedral. ჩვენ გადავდივართ იატაკზე ხაფანგების დაწყების მექანიზმებს და დიდ დარბაზში გავიდნენ. გზა farthews lattice დარტყმა, რომ გამოტოვოთ, რომელიც შეგიძლიათ მხოლოდ ჩართოთ ბერკეტი, რომელიც უკან მხოლოდ ზემოთ. ჩვენ გადავდივართ, განადგურება dormorm Centurion და გააქტიურება მექანიზმი, რომელიც გაიხსნება გზაზე შავი ლიმიტი. მას შემდეგ, რაც მას შევიდა და სიყვარული უზარმაზარი სოკო, დაიცვას Mzarka Tower. პანელებზე იზრდება, ცარიელი ლექსიკონის ლექსიკონის ჩასმა და დააჭირეთ ოთხ ღილაკს მარჯვნივ მარჯვნივ - მარცხნივ. მართალია, მესამე ღილაკზე გამოჩნდება, თქვენ უნდა გაიაროთ პირველი ორი უფლება. ჩვენ ვიღებთ უძველეს გადახვევას და დავუბრუნდებით Skyrim- ს.

თუ ყოველივე ამის შემდეგ თქვენ მითხრათ, რომ ეს არ არის ერთ-ერთი ყველაზე ლამაზი თამაში, - მე ჭამთ!

ალდუნის წყევლა

ჩვენ გვყავს უძველესი გადახვევა, ახლა თქვენ უნდა წაიკითხოთ დროებითი შესვენების, რომელიც არის ყელის მსოფლიოში. ჩვენ ვიღებთ ადგილს უფსკრული, რომელიც შეიძლება გამოვლინდეს curved საჰაერო, წასვლა ინტერფეისი, ჩვენ გადაფარავთ "წიგნები" სექციაში და წაიკითხეთ. ჩვენ წარსულში დავრჩით, როდესაც Aldyune ჩვენი დღევანდელ დროს გააძევეს. გაცილება და გაეცნო Creek "Dragon" Heroes-Nords, ჩვენ დავუბრუნდეთ ჩვენს დროს და ვამზადებთ ბრძოლას Alduin. დახმარებით "Dragon Boy" სწავლობდა ჩვენ მიერ, დაარტყა ქვემოთ aduin ცაში და დაიწყოს თავდასხმა ყველა სახის იარაღი ან ჯადოსნური, რომ ჩვენ გვაქვს. ასევე, Partarenx დაგვეხმარება. მაგრამ არ აქვს მნიშვნელობა, თუ რამდენად რთულია ჩვენ ვცდილობთ, განადგურება dragon, სამწუხაროდ, არ იმუშავებს. მან ცაში ცაში და ჰორიზონტზე მალავს.

Დაცემული

თქვენ უნდა იპოვოთ, სადაც ის იმალება. Parotnaks ჩვენ ვისწავლოთ, რომ სასახლე Yarla Vaitran, როდესაც ეს იყო dungeon for დრაკონები. თქვენ შეგიძლიათ დაიჭიროთ ნებისმიერი დრაკონი და ჩაკეტვა მას dungeon გასცეს, სადაც Aldyune იმალება. მაგრამ, პირველ რიგში, თქვენ უნდა მიიღოთ ნებართვა Yaditran Yarla, ამ ტიპის კლასებისათვის. ჩვენ წასვლა მას dragon ლიმიტი და ვთხოვთ დახმარებას. ის დათანხმდება მხოლოდ იმ პირობით, რომ იმპერიალებს შორის სამოქალაქო ომი და ქარიშხლის ძმებს შორის. ამ ჩვენ შეგვიძლია დავეხმაროთ Argeir, ვისთვისაც ჩვენ წავიდეთ და წავიდეთ. ახლა ის რჩება მხოლოდ ამ შეხვედრის Ulfrik Petrel და General Tullia. უნდა დაიწყოს, ჩვენ მივდივართ ძმები Sturi, რომელიც Yarl რომელიც მდებარეობს Windhelm. სამეფო დარბაზში ჩვენ ულფიკს ვხვდებით და ვუთხრათ, რომ ნაცრისფერი რეზისტენტული გამოიწვიოს მას ზავი. ის არ დათანხმდება, რომ მონაწილეობა მიიღონ, სანამ არ არის დარწმუნებული, რომ თავად ტოლი არ იქნება. მაგრამ ეს არ არის საკმარისი იმისათვის, რომ აქ აწარმოებს, ამიტომ ვუთხრათ, რომ თუ tully არ მოდის ზავი, ის გამოჩნდება სუსტი მხარე. პატარა გააზრებული, ulfric ეთანხმება, და ჩვენ წასვლა მარტოხელა იმპერიალებს. ჩვენ ავუხსნათ ამ ზურის მნიშვნელობას, და ჩვენ ვამბობთ, რომ ულფიკმა თავად მოვა შეხვედრა, რისთვისაც ვერ შეძლებს უარი თქვას. ახლა ჩვენ დავბრუნდებით მაღალი ქრომოთარში Argeir- ში. შეხვედრა მზად არის, მაგრამ დელფინი ეზერნთან ერთად მასთან მოდის. არაფერია გასაკეთებელი, თქვენ მოგიწევთ მათთან ერთად. ჩვენ დარბაზში ნაცრისფერი ვმუშაობთ და სავარძელში იჯდეს. მოლაპარაკება იქნება ჩვენი დახმარების გარეშე, უბრალოდ ხანდახან მხარდაჭერას ან ულფიკის ან ჭურჭლის სიტყვებს, რაც დამოკიდებულია იმაზე, რაც ჩვენ უფრო დახვეწილია. შედეგად, ასამბლეა მთავრდება ზარალში და esburn გვაძლევს გრაგნილს, რომელიც იძლევა ძნელად გასაჩივრებას. დროა წასვლა waitran და საზ ხაფანგში ამ dragon. მიეცით ბალგრუფის სიგნალი, რომ მზად ვართ დავიწყოთ და გალერეასთან მივყვეთ, სადაც ხაფანგი უკვე მოხარშულია. ჩვენ მივდივართ აივნით, აირჩიე Dragon Call Cry, გამართავს Scream გასაღები და გაუშვებენ, რომ ჩვენი ხმა უფრო ძლიერი და dragon შეიძლება მოვისმინოთ ჩვენთვის. როდესაც ის ჩამოდის, თავდასხმა და თანდათანობით შესაძენად დარბაზში, სადაც ხაფანგი იმუშავებს. ისაუბრა ნახატთან, ის დათანხმდება დაგვეხმაროს.

არა, კარგად, სერიოზულად! სად სხვაგან შეგიძლიათ იხილოთ ასეთი სილამაზე?!

სახლი Eater of World

თქვენ უნდა მიიღოთ სკოლა, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ იქ ჰაერში. ჩვენ ვთხოვთ მცველი Waitran, რათა გათავისუფლდეს dragon, მაშინ ჩვენ ასვლა ბაღში და ფრენა ჰაბიტატი ყველა დრაკონები. ჩამოსვლა ადგილზე, ჩვენ ვიწყებთ წინსვლას SOWGDD- სთვის. Punching მეშვეობით მასების draped და დრაკონები, მიიღეთ ტაძარი. მისი დარბაზის გაწმენდა ნახევრად მორცხვი მუმიებიდან, ოთახში მივდივართ სამი სვეტით და ბერკეტით. როგორც წარსულში, თქვენ უნდა ჩართოთ სვეტები ისე, რომ გამოყენებისას ბერკეტი, გახსენით მარცხენა კარიბჭე, რადგან უფლებები არ მიდიან ყველგან, გარდა მკერდზე. გახსნას lattice ჩვენ გვჭირდება, მითითებული სვეტების შემდეგი ნიშნები: Eagle - Snake - Eagle. ამის გაკეთება სჭირდება ის ბერკეტიდან, რადგან თუ მეორეს მხრივ შუა სვეტს უყურებ, მაშინ იქ გაყოფა იქნება. ჩვენ მივყვებით დერეფნების გასწვრივ სპირტებთან ერთად, და ჩვენ სხვა ოთახში მივდივართ, მაგრამ ყველაფერი იგივე სვეტით. ახლა მათი დახმარებით, ჩვენ გვჭირდება ხიდი. პირველი სვეტი სწორია ამ ოთახში შესასვლელთან, მეორე კი დარჩენილი ბერკეტების ორივე მხარეს, რომელიც ზედა. ქვედა სვეტში, მე ვაპირებ გველის ნიშანს, მარჯვნივ - არწივი, მარცხნივ - თევზი. Drek for ბერკეტი და დაიცვას ხიდი ყველა სიღრმეში ტაძარში. ჩვენ ნაბიჯებს მივდივართ, ვიწრო გადასასვლელად და ხიდზე გადადით. ისინი ოთახში მიდიან სპირალურ კიბეზე. ასვლა upstairs, სადაც ჩვენ წინაშე დახურული ქსელის. ჩვენ გაანადგურებს draped და წასვლას ოთახში უკან, სადაც ჩვენ ბერკეტიდან ბადე. მოგვიანებით მივდივართ და წავიდეთ მრგვალ კარზე, სადაც უფლის დრაგრე მდებარეობს. ჩვენ გაანადგურებს მას და მივიღებთ ალმასის claw მისგან. ახლა თქვენ უნდა გახსენით კარი. გამოავლინეთ შემდეგი ნიშნები ზემოთ: Wolf - Moth - Dragon. ჩართეთ ალმასის Claw და გზა ღიაა. სწავლის ახალი ტირილი და დატოვონ ტაძარი. გამგზავრება, მარცხნივ, სადაც ჩვენ წასვლა Lestenka წამყვანი პირდაპირ ვერსია Sovingard. გარეშე მეორე, დაუყოვნებლივ jerk ვერსია, გარეშე სავალდებულო გადაკვეთა ადგილობრივი დრაკონები.

Sovgdd

ჩვენ ვართ Sovgrada, ქალაქ საშხაპე. მოდით წავიდეთ ნაბიჯები და დააკმაყოფილოს ძმობის ძმების ჯარისკაცი. მისი თქმით, Aldyun იმალება ამ ნისლის, და იმისათვის, რომ გაიმარჯვებს, თქვენ უნდა წავიდეს valor დარბაზში და გაერთიანდეს სხვა გმირები. ჩვენ მივდივართ იმ ადგილას, სადაც დარბაზში შესასვლელი საგზაო ცუნია. მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ ვართ Dovakin, მას არ სურს გამოტოვოთ, სანამ ჩვენ დავამტკიცებთ მას, რომ ჩვენ ვართ ძლიერი მოწინააღმდეგე. ჩვენ ვამტკიცებთ მას პირველი ნომრის მიხედვით, რომ მან სინანული გამოთქვა, რომ ეს ყველაფერი დაიწყო. დრაკონის იხვი, ჩვენ გადავდივართ უფსკრულს და მივდივართ Valor დარბაზში. ველავთან საუბრისას, მიახლოვდა სამი ჰერდამის გმირს, რომელსაც ვნახეთ, როდესაც ისინი წარსულში გადავიდნენ უძველესი გადახვევის დახმარებით. მათთან ერთად, aduyune- ზე საუბარი. Dragonoborets

ერთად გმირებთან ერთად, ჩვენ დავტოვებთ და მიჰყევი მათ. დახმარებით Scream "სუფთა ცა", დაეხმაროს გმირები მოშორება Mist, მაგრამ აღმოჩნდება ამ დროს ასე მესამე. როდესაც ნისლის დისლები, Alduine თავად ჩამოვა ჩვენთვის. გამოყენებით "Dragon", აიძულა მას მიწაზე, და დაიწყოს თავდასხმა. როდესაც ალდუნუ დაამარცხებს, მიახლოება ცუნმა, რომელიც დავბრუნდებით Skyrim- ში, ისევე, როგორც მან ასევე ჭამს Norde Hero Call- ის ყვირილი.

ამ ძირითად ნაკვეთზე დასრულდა და ჩვენ შეგვიძლია გავაკეთოთ სხვა დაუმთავრებელი საქმეები და დარწმუნებული ვარ, რომ არსებობს მრავალი სხვა.

ნაღები

Screams არის სპეციალური ფრაზები Dragon ენა, რომელშიც ძლიერი ჯადოსნური უკვე დასრულდა. Press z გამოიყენოს წინასწარ ტირილი. აღარ თქვენ გამართავს გასაღები, უფრო დიდი სიტყვები scream თქვენ ამბობთ და უფრო ძლიერი scream თავად. დროს, მხოლოდ ერთი ნიჭი ან ერთი ტირილი შეიძლება აღინიშნოს.

სიტყვები Dragon ენა, რომელიც შედის ყვირილებში, თქვენ სწავლობენ, ეძებს კედლები მსოფლიოში. მაგრამ მხოლოდ ისწავლონ ისინი არ არის საკმარისი - თქვენ უნდა ჩაიწეროს მასში dragon Soul, და მხოლოდ ამის შემდეგ გახდება თქვენთვის ხელმისაწვდომი. თქვენ შთანთქავს დრაკონების სულს, კლავს მათ.

მცირე ვიდეო სახელმძღვანელო Screams:



რუკაზე ყვირილის ყველა კედლის ადგილმდებარეობა (ზოგიერთ ადგილას კომენტარები მოგვიანებით იქნება):

ცხრილი ყვირილის და მათი თვისებები (თანდათან შევსებული, თუ თქვენ გაქვთ რაღაც დანართი - დაწერეთ კომენტარები.


ტირილი სახელი

საფრონება

სიტყვები

შეფასება

მოქმედება

გამოყენება

დაბრუნება
ახალი ამბები

დაუნდობელი ძალა

შოკი ტალღა, რომელიც ისვრის და stuns ოპონენტებს

მიმართულება

პირველი სიტყვა scream თქვენ ისწავლით დასასრულს ამოცანა windy პიკი, დანარჩენი ორი თქვენ ასწავლიან Seroboroge, ამოცანა გზა ხმათა. მთელი ძირითადი სცენარი.

დარტყმა jerk

გადარიცხავს თქვენ ფიქსირებულ შეკრებაზე

მიმართულება

პირველი სიტყვა იქნება ასწავლის Seroboroge, ამოცანას ხმა, დანარჩენი ორი თქვენ შეისწავლით შესვენების (მკვდარი მამაკაცის შესვენების) და volskygge).

ცეცხლი სუნთქვა

მითითებულ მხარეს ცეცხლის ტალღას აგდებს

მიმართულება

სროლა მსოფლიოში (ქვესტი "თემა მსოფლიოში", მთავარი ამბავი)
- ** უძველესი კაირნი, უძველესი საძვალე (Quest "Valor Test", Comraders- ის წესი)
- გამოყოფილი ხეობაში

Frosty სუნთქვა

მითითებულ მხარეს ცივი ტალღა ისვრის

მიმართულება

ჰარმონია Kyne (Kyne "მშვიდობა)

არბილებს (არ შეტევა) მტრული არსებები და არბილებს (არ გაქცევა) ცხოველები

მიმართულება

რეზიდენტი rannweig
- * ცეცხლი ცეცხლი, სიღრმე (quest tubershka ეხლა Aivstened)
- რაგნვალდი, ტაძარი

ქმნის მტრებს, რომლებიც ვერ ხედავთ (მარტივი ჩანაცვლება ამ ყვირილის - სროლა სადღაც გარეთ მშვილდი)

მიმართულება

ორმაგი ხელმძღვანელი პიკი (ყველა 3 სიტყვა ძალა)

ყინულის ფორმა

გამოდის მტრის ყინულის ბლოკში

მიმართულება

მთა ანფორტი
- ** საარტალი (ქვესტი "სიღრმეში", ჯადოქრის გამგეობის ხაზი, ქვესტი "აკრძალული ლეგენდა")
- Frostmir, სიღრმეების Frostmir (ქვესტი "ღია ლედი")

განიარაღება

კარზე იარაღი მტრები ხელებით

მიმართულება

Დამარცხება

პიკი უძველესი
- ვერცხლის ლარის
- ** თოვლის ფარდა (Quest "საუბარი დუმილით", ქურდების გილდიის ხაზი)


* სიტყვის სიძლიერისკენ მიმავალ გზაზე დახურულია სკანდინავიური კარიბჭით (Dragon Claw უფრო ხშირად იმავე ადგილას)
** სიტყვის ძალების პასაჟი შესაძლებელია მხოლოდ მითითებულ ქვესტეტში.

სულ თამაშში 20 Screams.


დახურვა.