Айтыңызшы, сіз күтпеген шығармашылық түсініктерге сенесіз бе? Мысалы, бұрын тек қана өтімді ойындарды шығарған алып баспагердің қанатындағы белгісіз студия кенеттен әлемдік деңгейдегі хит шығарады. Егер бұл баспагер жалғастардың қондырмалары мен қондырмаларының шексіз жалғасы, сондай-ақ атауындағы санымен ғана ерекшеленетін спорт тренажерларының сарқылмас легімен әйгілі Electronic Arts болса ше? Иә, бұл мүлдем қисынсыз оқиға болып шықты: алдын ала есептелген хиттерді шығару үшін бұл машинаның ішегінде қандай «түсініктер» пайда болуы мүмкін еді?
2008 жылы EA Redwood Shores әзірлеу студиясы (қазір Visceral Games деп аталады) өзінің Өлі кеңістігін іске қосқанда, жұртшылықты таң қалдырды. Ойын, шынын айтқанда, үлкен жетістік болды: көптеген сыншылар қорқынышты ойын ретінде аңызға айналған DOOM 3-тен гөрі жақсырақ және «атмосфералық» екенін атап өтті және мұндай салыстырулар көп нәрсеге тұрарлық. Ойыншылардың қызығушылығы мен баспасөздің ықыласы серияның жалғасуын еріксіз етті (баспаның кім екенін тағы бір рет еске түсіріңіз!). Енді, екі жылдан сәл астам уақыт өткен соң, ол пайда болды: біз Dead Space 2-ді кездестіреміз.

Айтылмаған ертегі

Егер бұл әлемде созылмалы бақытсыздық болса, онда «Өлі ғарыш» сериясының басты кейіпкері Исаак Кларк - мәңгілік жоғалтқандардың бірі. Басқаша қалай болуы мүмкін: Ишимурадағы қорқынышты түстен аман өтіңіз, сүйікті қызыңыздан айырылыңыз, үш жыл индукциялық комада болыңыз, ояныңыз - қайтадан айналада тек некроморфтар бар, оларға қарғыс атсын! Сондықтан сіз өзіңіздің сүйікті фурнигіңізді қайтадан киіп, сенімді плазмалық кескішпен қаруланып, финалға жаңа жарысқа аттануыңыз керек, былайша айтқанда, ақылға қонымды, жақсы, мәңгілік.

Егер сіз әзірлеушілерді шебер баяндалған оқиға немесе сюжеттің керемет тұсаукесері үшін мақтай бастайды деп күтсеңіз, сіз бекер, менің ойымда мұндай ештеңе болған жоқ. Бірдей ингредиенттерден тұратын екі коктейльді елестетіп көріңіз, бірақ сәл басқаша пропорцияда қабылданады және сәл басқаша араласады, сонда Dead Space 2 сценарийі ойынның бірінші бөлігінен қалай ерекшеленетінін түсінесіз. Бәрі бірдей: мутацияға ұшыраған жаратылыстардың топтары, осы тозақта аман қалуға тырысқан дүрбелең адамдар, ессіз культист-унитологтар, жұмбақ Обелиск және т.б. т.б., барлық нүктелерде тоқтау қажет. Бір ғана көзге түсетін «инновация» сюжеті бар - дайындал, терең тыныс ал! -- Кларк, бастапқы Өлі ғарышта бастан кешкен күйзелістен кейін, қазір өлген досының көріністері азап шегеді. Бұл түпнұсқа, сіз ештеңе айта алмайсыз, ойынға теңестіру жүйесін қосу ғана қалды, және сіз Mass Effect-тің тікелей бәсекелесін аласыз! Әзіл, әрине. Бірақ факт сақталады: сюжет жаңа ойынның ең күшті бөлігі емес, ол болашақта бүкіл серияға беделін түсіруі мүмкін.

Түннің қанатында ұшатын үрей

Бірақ Dead Space әрқашан керемет болды - бұл атмосфера. Бірінші бөлім бір уақытта ойнау шынымен қорқынышты болғанымен танымал болды. Жоқ, тіпті олай емес, осылайша дұрысырақ болар еді - ҚОРҚЫНДЫ! Маған сенбейсіз бе? Иә, сіз «Мен бір сағат ойнадым, енді түнде ломмен қаруланып, дәретханаға жасырын шықтым» стиліндегі жүректі жылытатын оқиғалары бар Electronic Arts форумын оқыған жоқсыз. Ойыншыларды түсінуге болады: мутацияға ұшыраған балалар өтпейтін тұтқыр қараңғылықтан қаптамада сізге құлаған кезде, олар оқ-дәрілердің жетіспеушілігінен ауыр етікпен ақымақ және өнерсіз басуға тура келеді, сіз сөзсіз қорқасыз, мұндай нәрселер резонанс тудырады. подсознаниеде. Бірақ бұл қаншалықты қорқынышты көрінсе де, ойын кезіндегі мұндай «сәбилерді ұрып-соғу» тозған нервтерге арналған жақсы босату ретінде қабылданды, сондықтан әзірлеушілер күтпеген күту мен мұңды сұмдық атмосферасын шеберлікпен құрды ...

Дегенмен, мен айтып өткенімдей, тек «ғарыштық қасірет» форматындағы ойын ойыншылардың көпшілігіне тым қорқынышты болып көрінді. Ал Висцеральдық ойындар мызғымас қолымен таза сұмдықты тез арада некроморфтарды ұсақтаудың батыл эпизодтарымен сұйылтты. Кинотеатрдағы аналогияларды пайдалана отырып, біз «Өлі ғарыш» фильмінің екі бөлігінің арасындағы айырмашылық «бөтен» мен «бөтен планетаның» арасындағы айырмашылықпен бірдей деп айта аламыз. Біріншісі таза қорқынышты фильм болса, екіншісі өте көзге көрінетін болса да қорқынышты элементтері бар экшн фильмі. Бірақ егер «Өлі кеңістіктің» әуесқойларының бірі (мұнда бар ма?), алдыңғы сөйлемді оқығаннан кейін, ойын қорқынышты болды деп шешсе, ол ертерек ренжіді. Журналды жаппа, бізбен бірге бол! Өйткені әзірлеушілердің «жоғары класы» жойылған жоқ. Адамның барлық жиіркенішті бөлшектерде жақыннан көрсетілген некроморфқа алғашқы өзгеруі ойынның басында сіздің көз алдыңызда болады. Бірінші тарауда сіз өзіңіздің сүйікті мутант балаларыңызбен кездесесіз, олар одан да жаман және жиіркенішті көріне бастады. Сонымен, бірінші бөлімнен ең қорқынышты нәрсенің бәрі жалғасқа мұқият ауыстырылды. Сондықтан серияның «жүзеге асырылуы» туралы алаңдамаңыз, ойынды аяқтау үшін жүйкеңізді сақтаңыз - олар сізге шынымен қажет болады!

Барлық сауданың Джек

Ойынның қорқынышты ойыннан атқышқа ауысуы геймплейдегі сәйкес өзгерістерді талап етті және әзірлеушілерге мақтау! – деп шеберлікпен таныстырды. Біріншіден, Кларк енді тезірек және әдемірек қозғалады, бірінші Өлі ғарыштан пілдік рақымның ізі де қалмады. Екіншіден, фанфар! — реактивті қозғалтқыштар біз үйреніп қалған механикалық киімге бекітілді, енді гравитациясыз аймақтарда ұшуға болады. Ей, «Темір адам» сөзін айтып, Тони Старкты кім есіне алды? Ха-ха-ха, сіз әлі ойынның кеңейтілген шығарылымынан табынушы фанатиктің қызыл мексютін көрген жоқсыз... Жоқ, ойын индустриясы Big Cinema-дан идеяларды ұрламағанын қалайсыз? Бұл өмірде жоқ, достар! Әрі қарай созылмай, «jetpack» ойынға қосылуды сұраған шынымен сәтті жаңалық болды. Егер сіз күмәндансаңыз, мен сізге пойызбен миссияға дейін ойнауды аяқтауға кеңес беремін, сонда сіз бәрін өзіңіз көресіз!

Сіз геймплейдің тағы бір маңызды «модернизациясын» бірден байқамайсыз, ол бірінші Dead Space-тен кейін ерекше көрінеді. Енді ойында ақылға қонымды физика, жартылай бұзылатын орта және жылжытуға, көтеруге және жауларға қарсы қолдануға болатын нысандар бар. Бастапқыда бір топ сұмдықтарды атып қиналғаным бірден есіме түсті, бірақ мына бір қанішер орданы ғарышқа сорып алу үшін терезені оқпен шауып тастау ғана қалды... Жаңа физиканың баламалы қолданылуы: біз телекинезі бар некроморф-жарғышты алып, оны туыстарының тобына лақтырамыз және біз үлкен «бумды» байқаймыз. Жалпы, оны байқап көріңіз, зұлым рухтарды жоюдың әртүрлі әдістерін біріктіріңіз және қиялыңызға мүмкіндік беріңіз.
Айта кеткім келетін соңғы нәрсе, бастапқы ойынмен салыстырғанда әртүрлі және кең деңгейлер пайда болды. Бақытымызға орай, сахнаны ғарыш кемесінің бұрыштары мен бұрыштарынан Sprawl-Ситидің кеңістігіне жылжыту Visceral дизайнерлері мен суретшілеріне өздерінің қиялдарын көрсетуге көбірек мүмкіндіктер берді. Әрине, бұл жерде де жаңа кеңістіктер... кең емес деп ренжуге болады. Дегенмен, жергілікті клубтар, дүкендер мен метро ойынның бірінші үштен бір бөлігінен кейін ойыншыға өлімге толы меланхолия әкелген Ишимураның шексіз қайталанатын трюмдерінен әлдеқайда жақсы. Иә, және мұндағы нөлдік гравитация әлі де компьютерлік ойындар тарихындағы ең жақсы, сондықтан оны жазып алыңыз! Crysis 2 бізді бөтен кемеде күтпеген миссиямен таң қалдырмаса, жақын арада бәсекелестерімізден мұндай ештеңе көреміз деп ойламаймын.

Сәтсіз «десерт»

Некроморфтарды жалғыз жоюдан шаршағандар үшін әзірлеушілер ойынға мультипликаторды қосты. Өкінішке орай, Dead Space 2-нің бұл бөлігі біріншіге қарағанда айтарлықтай нашар болды. Негізінде бір ғана ойын режимі бар; әр жағынан ең көбі төрт ойыншы қатыса алады. Сонымен қатар, некроморфтар тобында жасанды интеллект басқаратын «қосымшалар» бірге ойнайды. Көріп отырғаныңыздай, ерекше ештеңе жоқ және тәжірибелі ойыншылар жергілікті онлайн жарыстар Left 4 Dead сериясының дәл көшірмесі екенін бірден көрсетеді. Карталардың аздығы тәжірибелі сетевойдың жанын да қуантпайды - олардың бесеуі ғана бар. Осылайша, раундтардың өтпелілігін ескере отырып, жергілікті мультипликатор тез жалықтырады. Мен ойыншылардың тұрақты командаларын құра алмау, нашар ойластырылған жаңарту жүйесі және пайдаланушыға ыңғайлы интерфейс сияқты «кішігірім нәрселерді» атап өтпеймін. Қалғанының фонында бұл үшін өзіңізді өлтіру мағынасыз... Ақырында, өкінішке орай мойындауымыз керек: «десерт» нәтиже бермеді, ойынның онлайн бөлігі көбірек көрсету үшін жасалды, 2011 жылы «А» сыныбына арналған ойынды онлайн режимінсіз шығару ыңғайсыз болғандықтан. Жарайды, Dead Space 3-ті күтейік, Visceral Games есін жиып, ойыншыларды шынымен қызықты мультиплеермен қуантады деп үміттенемін.

Декорацияға бюджет үлес қосты...

Табысты жобаларда болғандай, жалғасы мүлдем басқа бюджетпен жасалды және мұны ойынның алғашқы кадрларынан көруге болады. 2005 жылы (!!!) дүниеге келген қозғалтқыштың «бапталғаны» сонша, сурет қазіргі заманғы стандарттар деңгейінде көрінеді. Рас, алғашқы ләззаттар басылғанда, сіз тар деңгейлерді және кейде текстурасы төмен нысандарды (әдетте, қамқор деңгей дизайнерлері қараңғылыққа итермелейді) және жергілікті физиканың шектеулерін байқайсыз - т.б. . Дегенмен, бірінші бөліммен салыстырғанда, ойынның техникалық орындалуы алға қарай айтарлықтай қадам жасады. Физика трюктары бұрыннан талқыланған, бірақ сіз графиканы экрандарға қарау арқылы өзіңіз бағалай аласыз. О, және әзірлеушілердің дәлелденген шеберлігі жойылмағанын ұмытпаңыз: Dead Space 2 әлі де аңызға айналған DOOM 3-тен кейінгі ең «атмосфералық, стильді қараңғылыққа» ие.

Тамаша саундтрек серияның екінші «визит картасы» болып табылады және бұл жерде жалғасы «ата-бабадан» еш кем түспейді. Менің ойымша, жаңа биіктерге биік жер жоқ деп жай ғана көтерілмейді. Егер сіз ойыншыны одан да қатты қорқытсаңыз, бұл инфаркттан алыс емес. Алғашқы Dead Space ойнағандар осы сәтте біле тұра күледі, және басқалардың бәрі таң қалуы мүмкін: «Динамиктерден шыққан кейбір дыбыстар ОСЫНДАЙ қорқынышты болуы мүмкін бе?!» Маған сенбесеңіз, сізді тосын сый күтіп тұр, кейін ескертпегенімді айтпаңыз!

Барлығыңыз екінші суретті тамашалаңыздар!

Егер ойын жай оның бөліктерінің қосындысы ретінде бағаланса, Dead Space 2 даңқ пантеонында орын алмас еді. Өзіңіз бағалаңыз: сюжет ғылыми-фантастикалық клишелер жиынтығы болды және солай болып қалады; «Ужас» «әрекетпен» сұйылтылған, сондықтан біріншінің жанкүйерлері жеткіліксіз, ал екіншісінің жанкүйерлері әлі де жеткіліксіз; әлсіз, өтуге болатын көп ойыншы; графика мен физика дерлік заманауи, бірақ, әрине, оларды алдағы Crysis 2-мен салыстыруға болмайды... Тек геймплейді мақтауға болады, әрине, ешқандай ескертусіз, бірақ бір геймплей - бұл, ең алдымен, кез келген « әрекет» ойыны, плюс немесе минус шамамен бір және бірдей - блокбастер үшін мүлдем жеткіліксіз.
Бақытымызға орай, Dead Space 2 - бүтін оның бөліктерінің қосындысынан әлдеқайда көп болатын уақыттардың бірі. Оның өзіндік ерекше стилі, өзіндік атмосферасы, өзіндік аудиовизуалды шешімі бар, оны бірінші дыбыстан бастап, әсіресе «Өлі кеңістіктің» бірінші бөлімін жіберіп алмағандар бір көргеннен ұстайды. Барлық қалған адамдар үшін Dead Space 2 бұл күндері компьютердегі ең жақсы қорқынышты ойын екенін білу жеткілікті. Күлкілі зомбилері бар Resident Evil сериясы тіпті жақындаған жоқ! Егер бұл себеп сізді висцеральды ойындарды жасауға қызығушылық таныту үшін жеткіліксіз болса, онда мен сізді басқа жолмен қалай көндіретінімді білмеймін - мүмкін түнде жалғыз «Инопланетян» / «Инопланетяны» көруге кеңес беруден басқа... , әрине, егер сіз қорқынышты фильмдердің жанкүйері болмасаңыз, бұл да сізге көмектеспейді.
Серияның жалғасы сөзсіз болады: бұл ойынның соңында анық айтылған. Сондықтан біз Исаак Кларкпен жаңа кездесулерді күтеміз, бірақ қазір біз Өлі ғарыш әлемін баяу игеріп жатырмыз, өйткені жаңа ойын мұны істеуге жақсы себеп.

Өлі ғарыш 2
Жүйе талаптары:
Pentium 4-2800 (Core 2 Duo-2600 ұсынылады), 1 ГБ жедел жады (Windows Vista/7 үшін 2 ГБ), 10 ГБ бос дискілік кеңістік (ұсынылады), 8X DVD дискісі, 256 Мбайт GeForce 6800 класындағы бейне карта жад (GeForce 8800 GTX ұсынылады), дыбыс картасы, тінтуір. Бастапқы белсендіру және онлайн ойнату үшін интернет байланысы қажет. Бағдарлама Windows XP SP 3/Vista SP 1.2/7 жүйесінде жұмыс істейді.
Даму: Висцеральды ойындар
Шығарылым: Электрондық өнер

Бөтен ғаламшарлар қазіргі заманғы мәдениетте Жұлдызды соғыстар сияқты маңызды орын алады: Джордж Лукас 1970-ші жылдардың соңында ғарыштық эпопеяны жасады, ол бүгінгі күнге дейін ең танымал болып қала береді, ал Ридли Скотт - кинематография тарихындағы шетелдіктердің ең қорқынышты бейнесі. . Неліктен шетелдіктерді көргенде әлі де қан суытады, бірақ сіз сол дәуірдің фильмдеріндегі басқа шетелдіктерге күлмей қарай алмайсыз?

Бұл мақалада мен бұл сұраққа жауап беруге тырысамын, сондай-ақ бөтен ғаламның хронологиясындағы негізгі кезеңдерді айтамын, онда канон мен «негізделген жұмыстар» арасындағы сызық сол «Жұлдызды соғыстарға» қарағанда әлдеқайда анық емес. мен танысуға тұрарлық фильмдер мен ойындардың қажетті және жеткілікті тізімін ұсынамын.

Менің анам әрқашан құбыжықтар жоқ деп айтатын - нақтылар жоқ - бірақ бар.

Шетелдіктер өздерінің сыртқы келбеті швейцариялық сюрреалист-суретші Ханс Гигерге қарыздар, оның қараңғы жұмыстарының механизмдері мен тірі еті араласқан, сондықтан BDSM мотивтері әрдайым дерлік таң қалдырады.

Модельдер Гигерге Эротомеханика VII жұмысы үшін суретке түседі

Бөтен планеталық сценарист О'Бэннон Гигерді екеуі де Алехандро Джодоровскийдің аты аңызға айналған Дунды бейімдеуінде жұмыс істеп жүргенде кездесті, ол ешқашан күнді көрмеді. 1977 жылы Гигер О'Бэннонға өзінің Necronomicon альбомының алғашқы көшірмелерінің бірін жіберді, ал оған енгізілген Necronom IV иллюстрациясы кинематографистер суретшіні түсірілімге тарту туралы шешім қабылдаған кезде бейтаныс адамдар үшін прототип болды.

IV некроном

«Стандартты» ересек бөтен планета бір мезгілде қара былғары киген жәндікке, бауырымен жорғалаушыларға және адамға ұқсайды. Шетелдіктер өте күшті және епті, олар екі аяқпен де, төрт аяқпен де жүре алады, төрт аяқпен қабырғаларды, тіпті төбені де еркін жылжытады. Өткір ұшы бар құйрықпен олар адамды оңай тесіп өтеді. Бөтен адамның аузында басқа жақ (тартылатын және өте күшті) жасырылған және қанның орнына қышқыл бар, ол тіпті ғарыш кемесінің қақпақтарын бірден жейді. Шетелдіктердің көздері жоқ, бірақ олар қараңғыда тамаша жүре алады. Жалпы алғанда, бұл тамаша өлтірушілер. Бірақ бұл жеткіліксіз екені анық солайқорқынышты.

Олардың ұрпақты болу жүйесі әлдеқайда қорқынышты. Шетелдіктер өте зерделі болғанымен, оларда ешқандай мәдениеттің қарапайымдылығы да жоқ. Шын мәнінде, бұл тек өз түрлерін көбейтуге тырысатын жабайы жануарлар. Сонымен қатар, оларда әлеуметтік жәндіктер арасындағы қарым-қатынастарды еске түсіретін және көбеюмен дәл байланысты иерархия бар.

Бөтен аналық жатыр жұмыртқа салады, одан бет құшақтаушылар шығады - жәбірленушіні күтіп, бетіне секіріп, аузынан эмбрионды имплантациялайтын кішкентай өрмекшітәрізділер. Фильм шыққаннан кейін көп жылдар өткен соң, О'Бэннон гетеросексуалды еркектерді одан әрі қорқыту үшін олар әдейі бөтен планеталықтардың көбею әдісін гомосексуалды ауызша зорлауға ұқсас етіп жасағанын мойындады.

Адамның денесі (немесе басқа ірі сүтқоректілер, ол да шабуыл жасай алады) эмбрион үшін инкубаторға айналады. Қазіргі уақытта эмбрионды кесу арқылы жәбірленушіні құтқару мүмкін емес, тіпті қолында хирургиялық жабдық болса да, бұл қасіретті де қорқынышты арттырады. Қысқа уақыттан кейін (әдетте бірнеше сағат) бөтен адам өздігінен өмір сүре алатындай дәрежеде дамиды. Содан кейін ол кеудені жарып, босап, тез өсе бастайды. Бір қызығы, эмбрион жәбірленушінің ішінде болған кезде ол өзінің генетикалық кодының бір бөлігін алады және осылайша оны сыртта күтіп тұрған нәрсеге бейімделеді.

Шетелдіктер әлемінде бөтен планеталықтарға қарсы тұру оңай емес: 1979 жылы өте дамыған технология қазір жылы түтік ретро болып көрінеді. Бірақ олар бір стильді сақтау үшін кейінірек шыққан фильмдер мен ойындарда оларды түбегейлі өзгертпеді. Сондықтан, шетелдіктердегі барлық электроника қарапайым және өте ауыр, дегенмен өте пайдалы өнертабыстар бар, мысалы, ұңғыны нысанаға автоматты түрде бағыттайтын M56 Smartgun пулеметі немесе портативті қозғалыс сенсоры (бірақ ол көбінесе олай болмайды). жүйкеге қысым жасау сияқты қауіп туралы көп ескертеді).

Ең сорақысы, сіз әдетте көмекке сене алмайсыз. Кейіпкерлер әрдайым алыс планеталарда немесе жұлдызды кемелердің ішінде бейтаныс адамдармен кездеседі. Олардың бақытсыздығы туралы ешкім білмейді, немесе көмек шетелдіктер оларды тар металл дәліздерден тауып алып, тірі инкубаторға айналдырғаннан әлдеқайда кеш келеді. Ақырында, шетелдіктер әлеміндегі өлім қаупіне қарамастан, сіз өзіңіздің зардап шеккендерге соқыр сене алмайсыз. Ғарышты отарлауда негізгі рөлді қызметкерлері компанияның мүддесін адам өмірінен жоғары қоятын қуатты Weyland-Yutani корпорациясы атқарады. Ал мұндай бірегей ағзаны қолға алу, әрине, компанияның мүддесі үшін.

Сәл вариациялармен авторлар көрермендер мен ойыншыларды қорқытатын бұл үлгі шетелдіктер туралы кез келген жұмыста кездеседі. Бір жағынан, біз сізді жақсы көреміз. Екінші жағынан, мен кем дегенде біраз дамуды қалаймын. Сондықтан мен сериалдағы бірінші фильмді ең жақсы деп санаймын, ол белгілі себептер бойынша ең түпнұсқа болды, ал екіншісі ғарыш триллері экшнмен қатты сұйылтылған.

Бұл қауесеттерді бақылау. Міне, фактілер!

20th Century Fox бөтен ғаламшарға қатысты өзін жанкүйерлердің канон деп санайтынын және нені алаңдатуға болмайтынын түсінуге деген ұмтылысын мүлде ойламайтындай ұстайды. Брендті солға және оңға пайдалануға лицензияларды шашырату, кинокомпания өтеоқиғалардың ресми нұсқасы қандай екенін сирек түсіндірді. Бір-біріне қайшы келетін көптеген кітаптар мен комикстерді қалдырсаңыз да, бұл оңай болмайды.

Мысалы, кроссоверлерді ұнатпайтындар бүкіл Alien vs. Predator сериясын 20th Century Fox осы тақырыпта екі фильм шығарғанға дейін, олар көп көңіл бөлген фанфиктердің бірдей даулы жиынтығы ретінде қабылдай алады. Вейланд-Ютанидің шығу тегіне. Содан кейін Ридли Скотт «Прометейді» жасай бастады, ол міндетті түрде канонға кіреді және Вейланд-Ютанидің алғашқы жылдарын басқаша бейнеледі. Сонымен бірге, «От пен тас» кроссовері төрт тәуелсіз комикс сериясының сюжетін біріктірді: «Прометей», «Инопланетян», «Жыртқыш» және «Жат планеталық жыртқышқа қарсы».

Сонымен, бұл ғаламның толық бейнесін алу үшін нені көру керек? Төменде мен ұсынатын нұсқаны жалғыз дұрыс деп атауға болмайды, бірақ мен өз мәлімдемелерімнің әрқайсысын түсіндіруге тырысамын.

Маңызды ескерту - сериядағы барлық фильмдер, әсіресе үшінші бөлім, кеңейтілген нұсқаларда жақсы қаралады.

«Бөтен» фильмі (режиссері - Ридли Скотт)

1979 жылы шыққан бірінші фильм қазір қанды толқытатын ойын-сауық өнімі ретінде емес, ғылыми-фантастикалық астарлы әңгіме ретінде қабылданады. Бұл сезімді экранда өте камералық драманың пайда болуы қатты күшейтеді: құрамында басты кейіпкер Эллен Рипли бар «Ностромо» жұлдызды кемесінің экипажы LV-426 айының сигналына жауап береді, оның бетіне қонады, табады. тастап кеткен бөтен ғарыш кемесі және бортқа қосымша жолаушымен оралады, содан кейін барлық әрекеттер тар кабиналарда, дәліздерде және желдеткіш шахталарда өтеді. Сонымен қатар, адамдарда өзін-өзі қорғау құралдары жоқтың қасы.

Осы қарапайымдылығы мен таңғажайып өнеркәсіптік дизайн дизайнының арқасында фильм ежелгі көрінбейді. Ол сондай-ақ тамаша режиссураның арқасында жақсы қартаяды: бөтен шабуылдың алдын-ала ескертуі шабуылдың өзінен әлдеқайда қорқынышты, сондықтан ол экранда сирек көрінеді, ал қазіргі заманғы көрермен арнайы фильмнің кемшіліктерінен үрейленіп үлгермейді. әсерлері.

Бұл фильмді жіберіп алмау керек - бұл шетелдіктер әлемінің ірге тасы ғана емес, сонымен қатар ғарыштық қорқынышты фильмдерге бей-жай қарайтындар да білуі керек кинематографиялық классика.

Ойын Бөтен: оқшаулау

2014 жылы Total War стратегиясы сериясымен әйгілі Creative Assembly студиясы мүлде басқа жанрдағы ойынды шығарды - экшн ойыны, онда сізге көп нәрсені жасырып, қалдықтардан пайдалы жабдық жасау керек.

Оны Элленнің Аманда есімді қызы басқаруы керек. Анасы жоғалып кеткеннен кейін 15 жыл өткен соң, ол сол Вейланд-Ютаниге жұмысқа орналасып, оны іздеуге шықты, бұл Севастополь станциясына апарды, онда Анеисидора кемесі Ностромо журналын және бөтен текті қашқынды жеткізді.

Ойын өте әдемі және атмосфералық болды, бірақ тым ұзақ. Дегенмен, тіпті бұл елеулі кемшілік мұндай ерекше жобаны өткізіп жіберуге себеп емес. Егер Alien: оқшаулау сіздің коллекцияңызда әлі жоқ болса, оны Steam сатылымы кезінде сатып алуды ұмытпаңыз.

Бірінші фильмдегі әйгілі көріністерді жаңғыртатын Crew Expendable және Last Survivor қондырмаларын қараңыз. Өздігінен олар өте қысқа және ерекше ештеңені білдірмейді, бірақ егер сіз «Инопланетанттар» әлемінің жанкүйері болсаңыз, онда сіз «Ностромо» айналасында серуендеу мүмкіндігін елемеуіңіз керек.

«Бөтен планеталықтар» фильмі (режиссері - Джеймс Кэмерон)

Бүгінде коммерциялық табысты фильмнің жалғасы жеті жылдан кейін ғана жарыққа шығады деп елестету қиын. Шетелдіктермен дәл солай болды, және Эллен Рипли құтқару қайығында 57 жыл тоқтатылған анимацияда болды. Осы уақытқа дейін колонистер LV-426-ға қонды, ал Риплидің қызы қартайып қайтыс болды.

Вейланд-Ютани ақыры кейіпкерді тапқанда оның сөзіне ешкім сенбеді. Кем дегенде, оған осылай деді. Корпоративтік жұмысынан айырылған Рипли экзоскелет тиеу операторы болып жұмысқа орналасып, колониямен байланысы үзілгенге дейін қораптарды алып жүрді. Содан кейін Вейланд-Ютани оған бас тарта алмайтын ұсыныс жасады: теңіз жаяу әскерінің отрядымен LV-426-дағы Сулако кемесінде, кем дегенде, шетелдіктер туралы бірдеңе білетін әлемдегі жалғыз адам ретінде ұшу.

Тақырып өтірік емес: бірінші бөлімге қарағанда шетелдіктер экранда әлдеқайда көп. Ал тісіне дейін қаруланған жасақ шайқассыз берілмейді. Бірақ экшн фильмі бәрібір ерекше болып шықты: ол жанды арнайы эффектілермен немесе динамикамен емес, шиеленіспен қозғайды. Автоматты мұнаралары бар эпизод әлі күнге дейін мені қатты таң қалдырады, ешбір шетелдіктерді көрсетпейді, бұл оны одан сайын алаңдатады.

Менің ойымша, екінші фильм сериалдағы ең күшті фильм. Ол соншалықты қорқынышты емес, өйткені батырлардың қолындағы қару-жарақ олардың қарсыласу мүмкіндігін арттырады немесе, кем дегенде, азапсыз өлімді қабылдайды. Бірақ бейтаныс адамдарға оқ жаудырып қана қоймай, әзілдеуге де (шынымен қызғанша) қол жеткізе алатын харизматикалық сарбаздардың бейнесі сәтті шыққаны сонша, ол ғаламға негізделген көптеген компьютерлік ойындарда қайталанды. Бұл – жатқа білсеңіз де, кем дегенде екі жылда бір рет қайта көргіңіз келетін фильм. Бірінші бөліммен қатар, бұл шетелдіктер әлемі жанкүйерлерді тартатын нәрсенің квинтэссенциясы.

Атқыш шетелдіктерге қарсы. 1999 жылы Rebellion Developments шығарған Predator, оның Monolith Productions-тің 2001 жылғы жалғасы және шетелдіктерге қарсы фильмнің басқа нұсқасы. Сол көтерілістегі Predator 2010 - бұл ойындардың барлығы шетелдіктердің теңіз жаяу әскерлерінің классикалық бейнесіне негізделген және колониялық теңіз жаяу әскерлері шығарылғанға дейін импульстік мылтықтармен және ақылды мылтықтармен (алу үшін емес) батыл жауынгер ретінде ойнаудың басқа мүмкіндігі болған жоқ. назарға ежелгі консоль атқыштар ).

Өкінішке орай, екінші бөлігі цифрлық дистрибуцияда сатылмайды, ал үшіншісі жай ғана шлак. Бірақ Steam-де Aliens Versus Predator Classic 2000 атауымен қайта шығарылған түпнұсқаның жетілдірілген нұсқасы тіпті азды-көпті көп ойыншы қауымдастығына ие.

«Бөтен 3» фильмі (режиссері - Дэвид Финчер)

1992 жылы шыққан үшінші бөлім қазірдің өзінде салыстырмалы түрде заманауи фильм болып табылады, ол визуалды түрде анық көрінеді. Және бұл оның басты артықшылығы болуы мүмкін. «Бөтен 3» азаппен дүниеге келді: алдыңғы фильмдердің сценарийі де көп өзгерді, бірақ мұнда ол адам танымастай бірнеше рет күрекпен болды. Мысалы, Уильям Гибсон жұмыс істеген түпнұсқа нұсқасында «ғарыштық Кеңес Одағы» маңызды рөл атқарды, ал соңғы нұсқада технологиялық прогресті жоққа шығаратын монахтар қоныстанған ағаш планетаоидта оқиғалар дамыды.

Соңғы нұсқада ғарыштық монастырь түрме планетасына айналды, бірақ оның тұтқындары терең діндар болып қалды. Түсірілімнің өзі жанжалмен өтті, соңында Финчер есікті тарс жауып, фильм оның қатысуынсыз монтаждалады. Мұндай бұрылыстар суреттің сапасына әсер етпеуі мүмкін емес: «Бөтен 3» өте біркелкі және күрделі болып шықты.

Рипли тағы да өз мақсатына қалыпты түрде жете алмады: түрме планетасының Fiorina 161 тұрғындары оның құтқару қайығын Sulaco жұлдызды кемесінен табады, онда жалғыз тірі қалған басты кейіпкер. Шетелдіктердегі жолдастарына ғашық болғандар үшін мұндай бұрылыс, әрине, өте ащы болды. Үшінші бөлімнің соңы оны жасаушылардың өз туындыларынан қаншалықты шаршағанын анық көрсетті және жалғасын күткен жоқ.

Әрине, сіз Aliens 3-ті көре аласыз, бірақ міндетті емес. Бұл жағдайда сіз бүкіл ресми хронологияны өз көзіңізбен көре алмайсыз, бірақ екінші бөліктің соңы айтылмағандық сезімін қалдырмайды және оның дәмі әлдеқайда жақсырақ.

Aliens 3 негізіндегі төрт ойын әртүрлі консольдерде шығарылды, олар құрылымы мен геймплей мүмкіндіктері бойынша бір-бірінен өте ерекшеленеді. Олардың көпшілігі фильмдегі оқиғаларды өрескел түрде бұрмалады, егер Риплидің атыс қаруына қолы болған болса. Егер сіз кенеттен олардың біреуін эмуляторда ойнауды шешсеңіз, SNES ойынына артықшылық берген дұрыс.

Ойын Шетелдіктер: Колониялық теңіз

Шетелдіктер атқышы: Колониялық теңізшілер өте аяқталмаған. Electronic Arts осындай атаумен ойынды 2001 жылы жариялады және оны PlayStation 2-де шығаруға тырысты. Sega 2008 жылы өзінің Aliens: Colonial Marine әзірлегенін жариялады, бірақ ол тек 2013 жылы сөрелерге жетті.

2011 жылы Gearbox Software әзірлеушілері E3-ке әсерлі демонстрация әкелді, бұл жобаның лайықты болатынына көпшілікті сендірді.

Алайда шығарылым апат болып шықты. Ойын өте нашар ғана емес, оның жоғарыдағы бейнеге ұқсастығы аз болды. Бұған ашуланған тұтынушылар тіпті баспаны жалған жарнама жасады деп айыптап, сотқа беріп, сотта жеңіске жеткен. Sega 1,25 миллион доллар шығаруға мәжбүр болды.Шығарылғаннан кейін желіде Gearbox бірнеше жыл бойы Sega-ны мұрыннан басқарып келгені туралы ақпарат пайда болды: ол одан шетелдіктер: Колониялық теңізшілерді дамыту үшін ақша алды, бірақ оны басқа жобаларға жұмсады. Бірақ жобаны тұншықтырып, әзірлеушілерді сотқа берудің орнына, баспа оны шығарып, шығынды өтеуді жөн көрді.

Бұл ойынның жалғыз артықшылығы, кем дегенде, көңілсіздікті жеңілдетеді - бірлескен режим. Ол шығарылғаннан кейін бірден біз ағынды өткіздік, оның барысында экранда болып жатқан нәрселердің абсурдтығына қатты күлдік. Оның жазбасы әлі де Riot Pixels-те.

Сонымен қатар, шетелдіктер: колониялық теңіз жаяу әскерлері оның керемет сапасына қарамастан, толығымен елемеу мүмкін емес. Өйткені, бұл 20th Century Fox ойын канонның бөлігі деп айтқан сирек жағдай. Оның үстіне Alien 3-тің ең маңызды детальдарын қайта жазады.

Отаршыл теңіз жаяу әскерлерінің қолбасшылығы жоғалған Сулаконы іздеуге бортында бүкіл батальонмен бірге тағы бір әскери жұлдыздық Сефораны жібереді. Фиорина 161 маңында соңғы рет көрген Сулако қандай да бір жолмен LV-426-ға оралды, оны теңіз жаяу әскерлері шетелдіктер оқиғаларынан кейін 17 аптадан кейін тапты. Қондырылғаннан кейін олар шетелдіктердің тұтас тобына, содан кейін оларға оқ жаудырған Вейланд-Ютани жалдамалыларына тап болады.

Өздерінің шытырман оқиғалары кезінде кейіпкерлер шетелдіктердің соңынан аман қалған, бірақ Alien 3-тің басында қайтыс болған ефрейтор Хикспен кездеседі. Бұл сәйкессіздік колониялық теңіз жаяу әскерлері шығарылғаннан кейін алты ай өткен соң шығарылған Stasis Interrupted қосымшасында нақтыланды. Ғаламның тарихына ештеңе қосылмаған түпнұсқа ойыннан айырмашылығы, бұл қосымша жанкүйерлерді шынымен қызықтырады.

Ойын Шетелдіктер: Инвазия

Сефорадан теңіз жаяу әскерлерінің Сулаконы құтқаруға қалай ұшқаны туралы әңгіме басқа ойында айтылады - колониялық теңіз жаяу әскерлерінен бір жарым жыл бұрын Nintendo DS-де шығарылған шетелдіктер: инфестация. Оның сюжеті отаршыл теңіз жаяу әскерлерінен мүлде ерекшеленеді: мұнда «Бөтен 3» ертедегі сценарийдегі дәл сол «ғарыштық Кеңес Одағы» пайда болғанын айтсақ та жеткілікті. Ойынның өзі, айтпақшы, өте лайықты болды. Infestation ресми хронологияға сәйкес келмесе де, оны Nintendo консольдерінің иелері үшін ойнауға тұрарлық.

«Жат планеталық: Қайта тірілу» фильмі (режиссері - Жан-Пьер Жуне)

Кейбір жұмыстар жай ғана болмауы керек. Мысалы, 1997 жылы экрандарда пайда болған «Бөтен: Қайта тірілу» сияқты. Егер бұл фильм орташа деңгейде болса, соншалықты жаман болмас еді. 20th Century Fox сериалды қабірден қазып алып, оны қорлады. Әсіресе, тамаша сценарист, «Баффи» және «Фрефляж» фильмдерінің авторы Джосс Уидон мен «Амели» фильмін әлі түсіріп үлгермеген Жан-Пьер Жуненің бұған қатысы болғаны жағымсыз. Рас, фильм шыққаннан кейін Уидон оған қатты наразы болды және түсіру кезінде авторлар сценарийден ауытқымады, бірақ олар бәрін ол ойлағаннан басқаша түсірді және мүлде қате деп мәлімдеді.

Аурига әскери ғарыш станциясының ғалымдары екі жүз жыл бұрын Alien 3 финалында қайтыс болған Риплиді клондап үлгерді. Олар мұны үшінші фильмде жоюға тырысқан бөтен эмбрионды кесіп алу үшін жасайды. Көп ұзамай жалдамалылар әскерилер бейтаныс адамдарға инкубатор ретінде пайдаланғысы келетін жазықсыз адамдарды станцияға жеткізеді. Әрине, ең сәтсіз сәтте шетелдіктер босап шығады. Бұл фильмдегі Рипли клоны Резидент Зұлым сериясындағы Милла Йововичтің кейіпкеріне ұқсайды: ол да аз есте сақтайды, бірақ керемет күштерге ие. Бұл дәл сондай тәтті көрінеді.

«Бөтен планеталықтардан» біз жеңілдік

2015 жылы 9-шы ауданның режиссері Нилл Бломкамптың үшінші және төртінші бөлімдердің оқиғаларын каноннан өшіретін шетелдіктер әлемінде бесінші фильм түсіруі мүмкін екені белгілі болды. Жарияланған концепция өнері Хиксті де, ересек Ньютті де, Рипли мен теңіз жаяу әскері шетелдіктерде құтқарған қызды және Хикспен бірге өлтірілген Alien 3 авторларын көрсетті.

Бұл өте перспективалы болды: Сигурни Уивер режиссерге риза болды және Риплиді қайта ойнауға үміттенді, ал Джеймс Кэмерон Бломкамп оған сценарийді көрсеткенін және ол өте күшті болып көрінетінін айтты. Дегенмен, барлық карталарды Ридли Скотт пен оның «Жат планеталық: Келісім» араластырды: 20th Century Fox Скотт фильмін шығарғанша Бломкампқа жасыл жарық бермеді.

Шамасы, біз ересек Ньютты ешқашан көрмейміз. Бломкамп жақында фильмнің шығу мүмкіндігін «әлсіз» деп бағалады, ал Скотт ешқашан сценарий болмағанын айтты - тұжырымдаманың 10 беттік сипаттамасы ғана.

Тағы бір орны толмас шығын - бұл Obsidian Entertainment жұмыс істеген Aliens: Crucible рөлдік ойыны. Бұл туралы 2006 жылы, студияда тек «Жұлдызды соғыстар: Ескі республиканың рыцарлары 2» және «Невервинтер түндері 2» фильмдері болған кезде жарияланған болатын. Шетелдіктер: Crucible компьютерде, PlayStation 3 және Xbox 360-та шығарылуы керек еді. Өкінішке орай, әзірлеу қиынға соқты. ал 2009 жылы Sega баспагері жобаны тұншықтырды. Осыдан кейін Интернетте шығарылмаған ойынды бағалауға болатын әртүрлі материалдар пайда бола бастады. Мысалы, 2013 жылы осындай видео пайда болды.

«Прометей» фильмдері және«Бөтен: Келісім» (Ридли Скотт режиссері)

Прометей деп аталатын негізгі серияға преквел жасау идеясы жеңіске жетті. Шетелдіктердің қайдан келгенін кім білгісі келмейді?Мәселе мынада, фильм авторлары ешқашан нақты жауап бермеді, бірақ оны Ридли Скотт өзі түсірген. «Прометей» атақты ғаламға қандай да бір түрде тігілген: оған «Вейланд-Ютани» және белгісіз гуманоидтық нәсілдің жұлдызды кемесі сияқты бірнеше танымал элементтер жайғасқан. Өлімге әкелетін жұмыртқалар Alien-де бірдей жұмыртқадан табылды.

Корпорацияға қызмет көрсететін ғалымдар тобы LV-426 жүйесімен бірдей жүйеде орналасқан LV-223 айына ұшады, ол жерден адамзатты жаратқан ізашар нәсілді табамыз деп үміттенеді. Және, әрине, ол өз өлімін табады. Егер таныс атаулар болмаса, мұндай сипаттама алыс планеталарға саяхат туралы әрбір екінші фильмге сәйкес келеді.

Сіз кез келген жағдайда «Прометейді» көруіңіз керек, өйткені «Бөтен: Келісім» - оның тікелей жалғасы. LV-223-тегі оқиғалардан он жыл өткен соң, Орига-6 планетасына ұшып бара жатқан Ковенант колония кемесіне апат орын алды: жұлдызды кеме күн желкенін шығарып, қайта зарядтау үшін тоқтайды, бірақ кенеттен нейтрино жарқырауы оның жүйелерінің бір бөлігін істен шығарады және өлтіреді. капитан және 2000 отаршылардың 47-сі.

Аман қалған экипаж мүшелері Пәкті жөндеп жатқанда, белгісіз планетадан сигнал алады, оны алдыңғы фильмдегі «Прометей» кемесіндегі экспедиция мүшесі Элизабет Шоу жіберген. Бұл планета Орига-6-ға қарағанда отарлау үшін жақсырақ және жақынырақ, сондықтан жаңа капитан оны зерттеуді шешеді. Әрине, мұның да соңы жаман аяқталады.

Теориялық тұрғыдан, Alien: Covenant алғашқы шетелдіктердің қайдан келгенін көрсету арқылы жанкүйерлерді қызықтыруы керек. Түсіндіру қисынды, бірақ қызықсыз болып шықты. Сонымен қатар, бұл Ридли Скотт Прометейде насихаттай бастаған өмірдің жаратылуы туралы пікірталастармен тым тығыз байланысты (терең болғаннан гөрі тереңірек болып көрінуі мүмкін). Сонымен, бұл жерге ғаламшардың жанкүйерлерін кинотеатрларға тарту үшін ғана шетелдіктер қосылды деген қорқыныш ішінара шындық. Мұнда бейтаныс адамдардың орнына басқа құбыжықтар қалай шығарылғанын елестету қиын емес: фильм «Прометей 2» деп аталады және оның негізгі хабары мүлде өзгермес еді.

Мүмкін, мұны істеу керек еді, өйткені Скотт шығарған «Прометей» және «Инопланетяндар» сериясының гибриді бір ағзаға айнала алмады. Бұл екі дерлік тәуелсіз фильм болып шықты: біріншіден, жаңа «Инопланетянның» бір бөлігі пленкаға түсірілді, «Прометей 2» ортасында сыналған, ал соңғы үшінші - қайтадан «Инопланетян». «Прометей» бұрынғыдай әдемі, бірақ бос және жалқау, бірақ «Инопланетян» әбден лайық. Оқиғалар белгілі үлгі бойынша өрбиді, ал кейбір эпизодтардағы кейіпкерлер таңқаларлық ақымақ әрекет етеді, бірақ бәрі өте жақсы және стильді түсірілген, ал динамикалық сәттер шиеленістермен жақсы үйлеседі. Егер біз «Прометейді» лақтырып тастасақ және шетелдіктер тақырыбын жақсырақ дамытсақ, бұл жақсы фильм болар еді, әйтпесе бұл өте төзімді болар еді.

Тіпті «қызықты» аяқталуы да көмектеспейді. Егер Скотт өзін трилогиямен шектейтін болса, онда келесі фильмде мен інжіл әңгімелеріне тұспалдаулардың жаңа партиясы емес, бөтен жұмыртқалары бар бөтен ізашарлардың ғарыш кемесі LV-426-да қалай аяқталғанын көргім келеді.

Сәтсіз «Шетелдіктер: Колониялық теңізшілер» фильмінен кейін шетелдік жанкүйерлердің үміті 1979 жылғы түпнұсқа фильмнен шабыттандырылған бірінші тұлғаның қорқынышты ойыны алдағы Alien: Оқшаулануға байланысты болды. Содан кейін ойын күн сәулесін көрді. Онсыз да үмітсіз жанкүйерлердің үміті ақталды ма? Сөзсіз иә.

Жіберу

Брендтің астындағы ойындар өте таңқаларлық тағдырға ие. Ұзақ уақыт бойы Alien франшизасының жанкүйерлері жақсы көретін қараңғы және қорқынышты әлемде жақсы ойынды күтті, бірақ олар атмосфералық емес, канондық емес және жай сәтсіз ойындарды алу арқылы уақыт өте келе өртенді. Қажетті атмосфераны сәл ғана жеткізетін жалғыз жобалар студия әзірлеген жобалар болды Көтерілістің дамуы 1999 жылы және оның жалғасы компания шығарған Monolith Productions. Олар ксеноморфтарды зеңбіректерге арналған жем сияқты етіп, адам-бөтен планеталық-жыртқыштар текетіресіндегі ең әлсіз буынға айналдыра отырып, олар «бөтендіктердің» рухын дұрыс түсіре алмады. Бірнеше жыл бойы Gearbox Software басқа студиясының жігіттері бізге өздері жұмыс істеп жатқан шетелдіктер әлеміндегі тамаша ойын туралы әндер айтып жүр, бірақ өткен жылы шыққан Aliens: Colonial Marines, орташа болып шықты. ақымақ және мүлде қорқынышты емес атқыш. Ақырында, жанкүйерлер қалағанына қол жеткізді.

Сен менің бақытты жұлдызымсың...Бақыт, жол, жол, жол, сәттілік.

классикалық, ең жақсы мағынада таза қанды Survival Horror болып табылады. Ойынды студия әзірлеген Шығармашылық жиналыс, ең алдымен серияларымен танымал. Стратегияға маманданған студияның мұндай ерекше жанрға ие болуы біртүрлі, бірақ үрейленбеңіз - олар мұны керемет жасады.

Оқиға түпнұсқа фильмдегі оқиғалардан он бес жылдан кейін басталады. Ридли Скотт 1979 Біз Эллен Риплидің қызы Аманда ретінде ойнаймыз, ол кішкентай командамен бірге Севастополь деп аталатын ғарыш станциясына жіберіледі, онда Ностромо жүк кемесі (анасы жұмыс істеген және жоғалып кеткен) рейсті тіркеуші орналасқан. , бар, мүмкін, бортта не болғаны туралы ақпарат. Дәл осы станцияға жеткенде, ең жас Рипли жақын жерде өлімге әкелетін құбыжықтың жүргенін және жергілікті тірі қалғандардың қорқынышты параноидтарға айналғанын біледі.


Ойын туралы сіз байқайтын бірінші нәрсе - оның ретро-футуризм стилі: аналогтық қосқыштар, ауыстырып-қосқыштар, үлкен шамды мониторлар және т.б. Барлығы түпнұсқа фильмнен мұқият және сүйіспеншілікпен қайта жасалған. Әзірлеушілер «Бөтенге» бір немесе екі рет қайта қарағаны бірден анық болды. Иә, дәл осы алғашқы «бөтен», өйткені ойын атмосферасын, ең алдымен, түпнұсқа фильмге қарыздар. Ридли Скотт, оның жоғары профильді жалғасы емес, түсірілді Джеймс Кэмерон, ол шетелдіктерді қорқынышты фильмнен ғылыми-фантастикалық экшн фильміне айналдырды. Мұнда оқшауланған сұмдық атмосферасы барлық жерден шығады.


Оның керемет қорғаныс механизмі бар. Сіз оны өлтіруге батылыңыз жоқ.

Ол сахнаға шыққанда ойын шынымен жарқырай бастайды. Үлкен, қорқынышты, ақылды, қол сұғылмайтын тіршілік иесі. Иә, иә, бұл енді тек сандар арқылы итермелейтін «қателер» емес. Бұл біз бірінші фильмде көрген құбыжық. Бұл сценарий жазылмаған, оның мінез-құлқын болжау мүмкін емес. Мысалы, сіз оның назарын шулы жарқылды бүйірге лақтырып жібере аласыз, бірақ сіз бұл әдіске абайсызда сенбеуіңіз керек, өйткені бесінші немесе алтыншы рет ол оған әрекет етуді тоқтатады. Сіз оны енді бұлай алдамайсыз. Немесе, айталық, сіз шкафқа тығылып қалдыңыз, құбыжық мына шкафты айналып өтіп, иіскеп, кетіп қалды. Жасырынатын жерден шығатын уақыт келді ме? Қалай болса да. Дәл осы кабинеттің есігін ашқанда оның әлдилеген жүзін көретін шығарсың. Иә, ол саған тұзақ құрды. Бөтен планета сізді алдады. Құттықтаймын, сен өлдің.


Ксеноморфпен ашық қақтығыс лезде өліммен тең, өйткені оны өлтіру немесе одан құтылу мүмкін емес. Бұл ыңғайсыз, қысым жасайтын, қалың үмітсіздік пен дәрменсіздік атмосферасын тудырады. Шынымды айтсам, «бөтен адамдар», «преториялар» және «ханшайымдар» тобы жергілікті жалғыз дронға қарағанда әлдеқайда қорқынышты. Міне, нағыз ксеноморф дәл осындай болуы керек. Нағыз "бөтен". Идеал организм, қорқыныш пен құрметті тудыруы керек және импульстік винтовкадан тартылмайтын өте қауіпті өлім машинасы.

Біздің өмірімізге осындай өлімші жаратылыс қауіп төндіретіндіктен, біз жасырынып, жасырынып, тым көп шу жасамай, жалпы судан тыныш, шөптен төмен болуымыз керек, өйткені Аманда анасы сияқты емес, оны білмейді. кез келген пішін мен өлшемдегі құбыжықтардың есектерін қалай теууге болады. Дегенмен, оның жеңінде бірнеше эйс бар. Ең алдымен, жергілікті қолөнер жүйесін атап өткен жөн. Өкінішке орай, қағаз қыстырғыштардан пулемет жасау мүмкін емес (ол МакГйвер емес), бірақ Молотов коктейлі немесе, айталық, үрлегіш әрқашан құпталады. Бұл ойында қару жоқ деген сөз емес, біздің кейіпкеріміздің тәжірибесіз қолында атыс қаруының пайдасы шамалы. Бұл ішкі сенімділік береді. Ақыр соңында, онсыздан гөрі онымен тыныш, солай ма?


Бұл робот! Эш - құдай қарғыс атсын робот!

Бөтен құбыжық Риплидің жалғыз бас ауруы емес. Қауіпті жергілікті тұрғындар қорқыныштан ессіз дерлік және негізінен синтетикалық андроидтар төндіреді. Олардың бөтен адам сияқты қорқынышты келбеті болмауы мүмкін, бірақ олардың сабырлы монотонды дауысы, өлшенген, бірақ сенімді жүрісі және адамшылыққа жатпайтын қызыл көздері сізді өз орныңызда қорқытады. Бұл көгерулер сіздің басыңызды қабырғаға қуана ұрады және олармен күресу өте қиын, өйткені олар ауырсынуды әрең сезінеді. Android құрылғысын өлтіру үшін кейде оған револьвердің бірнеше толық цилиндрін ату керек және Рипли саусақтары сынғандай атып жатқанын ескерсек, ең ақылды нәрсе - оларға қулықпен шабуыл жасау. Сондай-ақ, «бөтен» кейде алаңдататын адамдардан айырмашылығы, құбыжық андроидтерді елемейді. Осылайша, кейде бір уақытта Android және «бөтенмен» күресуге тура келеді. Ол нені білдіреді? Дұрыс, лезде өлім. Риплидің және бір мезгілде ойыншының басты бас ауруы - жергілікті сақтау жүйесі. Прогресс тек бір-бірінен біршама алыс орналасқан белгілі бір терминалдарда ғана жазылады. Егер сіз олардың арасында бір жерде өлсеңіз, қайтадан бастаңыз. Ойыншыға жетуге қырық минуттай уақыт кеткен «бақылау пунктінің» дәл қасында кенеттен «бөтеннің» құйрығы оны тесіп кеткенде, бұл әсіресе қорлайды. Мұндай сәтсіздіктен кейін қандай ұятсыз сөздер ағыны келетінін айтудың қажеті жоқ деп ойлаймын.


Ойын бітті, жігіт! Ойын аяқталды!

Жалғыз маңызды кемшілік, біртүрлі, оның ұзақтығы. Ойынды аяқтау шамамен жиырма сағатты алады. Заманауи ойындардың маңызды проблемасы олардың өтпелілігі болып көрінетін сияқты, бірақ ұзақ науқанда не дұрыс емес? Ойынның ортасынан кейін ол біраз жалықтырады. Ксеноморфпен сирек кездесетін кездесулер енді соншалықты қорқынышты емес, ойыншы бұдан былай есіктің сыртындағы әрбір сыбдырда орындыққа секірмейді, ал барлық жерде кездесетін андроидтер қорқынышты болуды тоқтатып, жай тітіркендіргіш бола бастайды. Ал соңына қарай сюжет толықтай құлдырап, уақытты қажетсіз жүгірумен толтырады. Ал мұнда «Патшаның оралуы» фильмінен де жалған жалғаулар көп. Мүмкін жиырма сағат ішінде қорқынышты тартымдылығын жоғалтпайтын шиеленісті тірі қалу қорқынышын жасау мүмкін емес пе? Әлде әзірлеушілерге ынта мен құмарлық жетіспеді ме? Әлде идеяларыңыз таусылды ма? Айту қиын. Бірақ шындық: ойын жартысы ұзақ болса, ештеңе жоғалмас еді.


Alien: Оқшаулаудың сынға алатыны көп: мұндай қарапайым және жақын оқиғаның шамадан тыс ұзақтығы, жетілмеген жасанды интеллект, кесілген соң... Бірақ мен оны мүлде сынағым келмейді. Бұл шетелдіктер әлеміндегі ең жақсы ойын. Атмосфералық, қорқынышты, қызықты және шынайы. Қалай болуы керек. Жанкүйерлер көптен күткен.


Жабық