Зұлымдық екінші тараудағы тапсырмамен тығыз байланысты Тыйым салынған білім... Бірде тиесілі магесса Тароне («Біздің арамыздағы жаулар» тапсырмасы). Ол қайтыс болғаннан кейін басты кейіпкердің қолынан шыққан кітаптар қара магия жанкүйерлері арасында өте танымал болды. Алғаш рет шығыстан келген Идунна қызғылт гүлдер жезөкшесінің жоғарғы бөлмесіндегі зұлымдықты еске түсіреді. Қыз Тароненің ықпалына түсіп, ол оны құпия бұйрыққа қосылуға көндірді. Жаңадан шығарылған шебердің міндеттеріне құрбандық шалу рәсімдерін қабылдау және іздеу кірді. Егер Идунненің өмірі басты кейіпкердің өміріне жасалған әрекеттен кейін сақталса, онда екінші тарауда ол тәубе сөздерімен және зұлымдықты көрсететін хат жібереді. Әйтпесе, «Тыйым салынған білім» квесті зұлым томның кез-келген көлемін тапқаннан кейін іске қосылады, мысалы, Сынған тауда жаңадан ашылған үзіндіден. Идуннені тірі қалдыру үшін сізде сиқырлы серік болу керек немесе жасақта маг болу керек, әйтпесе әңгіме қантөгіспен аяқталады - жас магесса кейіпкердің қолынан өледі.

Киркволда және Еркін Маркта жасырылған бес зұлымдық (ұмытылған аңыздар кітаптары) және бір құлаған Том, оның көмегімен Тароне қан магиясын зерттеді. Құпия білімді қорлау және жою міндеттерін қиындату үшін әр кітапқа қорғаныс сиқыры қолданылады. Зұлымдықты жоюға, оқуға, өзімен бірге алуға болады. Кітаптарды жою құлдыраудың басты Томына апарады, онда сибенкек жынмен күрес және оның көмекшісі; шайқас өте қиын, суыққа байланысты дағдылар пайда болады. Оқу үшін кітаптар шығарылады, бірақ бұл жағдайда тапсырма орындалмай қалады. Томес жинағаны үшін «Exorcist» алудан басқа арнайы сыйақы қарастырылмаған. Томдерге жасалынған кез-келген әрекеттен кейін оларды қорғану үшін сиқырлы және бақсы-балгерлік сұмдықтар пайда болады, ал оларға жақындау тәсілдерін өлі-өлгендер, ашуланшақтық пен қалау жындары, мәйіттер, елестер, големдер, өрмекшілер, айдаһарлар мен тұзақтар қорғайды.

Айдаһар дәуіріндегі зұлым Томестің орналасуы 2:

  • Бірінші зұлым том шіркеудің екінші қабатында, сол қанатта орналасқан.
  • Екінші зұлым том Дәліш эльфінің лагерінің артындағы Сынған таудағы жаңадан ашылған өткелде орналасқан.
  • Үшінші зұлым том Аришокпен шайқас өтетін кіреберістің сол жағында губернатор бекінісінің тақ бөлмесінде орналасқан.
  • Төртінші зұлым том солтүстік жолдың соңында Сынған жағалаудағы ылғалды үңгірде орналасқан.
  • Бесінші зұлым том сүйек шұңқырының үшінші үңгірінде орналасқан.
  • Tome of Fallen (Grim Grimoire) «зұлым шұңқырда» орналасқан, түсіру Клоаканың солтүстік кіреберісінде.

Өткізу жолы - II акт: Қосымша тапсырыстар

Жоғалған патруль

Бұл тапсырманы сізге порттың кіреберісінде тұрған Кунари жауынгері береді. Ол жыртық жағалауға жіберілген патрульшілер қайда кеткенін анықтауға тырысуда. Сіз көрнекті қайраткер ретінде олардың сөзін бөлді деп күдіктенді. Кунари көрсеткен жерге саяхаттаңыз. Сіз Qunari-ді өлі табасыз, олардың жанында әруақтардың ортасында сізге де шабуыл жасайтын біреу есімді адам болады. Портқа оралып, көргендеріңізді Qunari-ге хабарлаңыз. Оның орнына сіз 1 алтын және екі қолды «Бинки жұбанышы» аласыз.

Жығылғанды \u200b\u200bқұрметтеу

Меррилдің «Айнадағы шағылысу» квестіндегі соғыскермен бірге үңгірді зерттеген кезде өлген аңшылардың барлық үш амулетін жинап, оларды Keeper Maretari-ге қайтарыңыз.

Түн ортасындағы кездесу

Бұл квест сіз «Мейірімді іс» алғашқы акт квестін орындау барысында тек темплилерді өлтірген жағдайда ғана пайда болады. Хат алғаннан кейін, жоғалып кеткен ағаларына не болғанын білгісі келетін темп-лейтенантпен кездесіңіз. Кез-келген диалогтық нұсқа шайқасқа әкеліп соғады және бұл тапсырманы аяқтайды.

Отбасындағы қарыз

(қосу үшін TiMac-қа рахмет)
Бұл квестті Casjates ішіндегі Marjit бастаушы темплері береді. Ол Керанның отбасы «Тевинтер» ломбарды «Сенестра-Серпенттің» алдында қарызы бар деп қынжылады және сізден оның қарызын кешіруге көндіруіңізді сұрайды.
Сенестраның өзін түнде порттан табуға болады. Онымен сөйлескенде, ол Хоукты өлтірудің қандай жақсы болатындығы туралы бірден бірнеше сөз тіркестерін тастайды, өйткені көпшілігі бұл үшін жақсы төлейді. Шайқас қиын емес, жеңістен кейін квест автоматты түрде аяқталады. Сыйақы - 750 эксп.

Мәселе бойынша маман / түзеткіш

Сіз бұл квестті «Табыңыз және жоғалтыңыз» сюжеттік квест кезінде сіз кунарилердің денелерін өртеуге шешім қабылдаған жағдайда ғана ала аласыз.
Бұл жағдайда үйге оралғанда сізді хат күтеді, онда белгісіз белгісіз адам сізге белгілі бір мәйіттерді жою туралы жұмыс ұсынады. Олар маркерлермен белгіленбеген және сіз оларды өзіңіз іздеуіңіз керек. Олардың төртеуі:
1. Блэк Джек маңындағы оңтүстік бөлігіндегі Клоакада.
2. Төменгі қала, түн, тұрғын квартал.
3. Порт - түнгі, порттың мастер-кеңсесі.
4. Жыртылған жағалау, батыс бөлігі, әлем картасына батыстан шығудың оңтүстігінде.

Сіз денелерден жай ғана құтылуға болады, өйткені сізге ұсынылғандай - бұл жағдайда әр мәйітті тапқаннан кейін картада квест маркері пайда болады - оны қай жерден құтылуға болады. Бұл жағдайда сіз жыртық жағалаудағы денеде қарама-қарсы бандиттік топпен күресуіңіз керек, ал кейінірек сіз хаттан сыйлық аласыз (менде тек тәжірибе болған - 1500 ұпай).

Порт пен Төменгі Ситиде мәйіттерді күзететін қарақшыларды өлтіріп, мәйіттерден арылуға болмайды. Бұл жағдайда сіз Жыртық жағалаудағы фракциядан сыйақы аласыз.

Тыйым салынған білім

Киркволда және оның айналасында Тароненің қара магия туралы кітаптары жасырылған. Бұл туралы біз Идуннан келген хаттан білеміз (егер сіз оны «Біздің арамыздағы жаулар» атты алғашқы актіні іздеу кезінде өлтірмеген болсаңыз), немесе өзіміз кітаптардың біреуін тапқаннан кейін білеміз.
Біз барлық кітаптарды табуымыз керек немесе оларды жоюымыз керек, немесе тыйым салынған білімді оқып, алуымыз керек (сипаттамалардың +2 ұпайы, бірақ олар сіз барлық кітаптарды оқысаңыз да, бір-ақ рет беріледі). Егер сіз жай ғана кітаптарды оқымай алсаңыз, олар қоқысқа айналады және тек сатуға жарамды. Рас, олардың бағасы шамамен 90 күміс монеталар.

Кітаптар орналасқан:
1. Шіркеуде, кіреберістің оң жағындағы балконда. Жойылған кезде жын-перілер, аруақтар, бақсы-балгерлік сұмдықтар пайда болады.
2. Губернатор қамалында тақтағы залда. Жойылған кезде жын-перілер, елестер, сиқыршылық пен сиқыршылық пайда болады.
3. Сынған жағалауда. Жағаға кіре берістен біз жоғарғы жолмен жүгіреміз, жолдардың қиылысында біз Ылғалды үңгірге ашылған өткелді көреміз. Біз сол жерге барамыз. Үңгір кішкентай, әдемі және қорқынышты, томның алдында кішкентай айдаһар өмір сүреді, оқығаннан немесе жойылғаннан кейін ревантант және басқа өлі адамдар пайда болады.
4. Сүйек шұңқырында «Өлі үңгірі» квестін аяқтағаннан кейін. Іргелес үңгір қайта ашылып, бізді кітаппен бірге кішігірім зынданға апарады. Оқып болғаннан кейін, Қалауат Жынысы және басқа рухтар пайда болады.
5. Ұмытылған Тейгте (Шатырған таудағы жаңа үңгір). Бұл бестіктің ең қиын бөлігі, томды бұзар алдындағы күрес одан кейінгіге қарағанда әлдеқайда қиын болады. Кітап әр түрлі өлі, жын-перілер, ашуланшақ жын-перілермен, қалау жын-перілерімен, қорлаушы және құпия қорқынышпен қорғалған. Осының бәрінен кейін, кітапты оқығаннан кейін әлемге серуендейтін, өлі адамдардан құралған шағын құрамы бар жалғыз ғана реванш ұсақ-түйек болып көрінеді, әрине назар аударуға тұрарлық емес.
Ескерту - бөлмеде тауарлардың жақсы ассортименті бар бейбіт сатушы голем бар.

Бес томды жойғаннан кейін, Клоакаға барыңыз. Онда жаңа зынданға өтетін жол ашылды, ол квест көрсеткісімен белгіленген.
Бөтелке бөтелкелерін сатып алып, құраманың ең мықты және ең жақсы жабдықталған мүшелерін алып, содан кейін ғана осы тапсырманы орындауға барыңыз. Ұмытылған Лерде мастер-класс тұзақтары бар, сондықтан сақ болыңыз. Қарақшыны өзіңізбен бірге алып жүрген жақсы - кейбір тұзақтардан аулақ болу мүмкін емес.
Зынданда қара гримуар болады - біз оны жойғаннан кейін өте күшті қарсыластар пайда болады - бұл ашуланған жындар, жынды, өлі емес және басқа да сүйкімді жолдастар, соның ішінде өлмес қасірет Зебенкек, оларды өлтіргендерің үшін ерекше жетістікке жетесіңдер. Барлық қарсыластар мықты - бір-үш соққыдан өлетін «қарапайым» дұшпандар болмайды. Сіз ұрыстың басталуымен зынданның басына қарай жүгіре аласыз - тек кейбір қарсыластар сіздің артыңыздан ереді және олармен бөліп-бөліп күресу оңай болады. Себенкектің өзі онша қауіпті емес.
Ескерту: Сіз Black Grimoire-ді оқып, статикалық ұпайларды ала аласыз - жындар күткендей пайда болады, квест аяқталады және журналдағы барлық кітаптар жойылған тізімге енгізіледі (қате болуы мүмкін).

Селби мырзаның сұраныстары:

(Бұл ізденістер тек бірінші актіде Мейірімділік актісін іздеу кезінде сиқыршыларды босатқан жағдайда ғана пайда болады.)
Күні бойы Порттың бір бұрышында сізді әпкесі темплилер тыныштандырған Селби иесі күтеді. Сіз оның тақтасында бірнеше тапсырмаларды орындай аласыз:

Іздеу және құтқару

Сіздің соңғы бөлігінде сақтаған Стархавен сиқыршыларының бірі Терри, жыртылған жағалаудың бір жерінде мол аңшылардың қолында ұстап жүрген бұзық досын табуды сұрайды. Көрсетілген үңгірге барып, молшылық аңшыларын өлтіріп, сиқыршы қызды босатыңыз. Сіз Селби ханымнан сыйақы аласыз - 1 алтын.

Темплерді қалай жақтауға болады

Сиқыршылар тобы сізді оларды Конрад Вернхарттың храмының қысымынан босатуыңызды сұрайды, оған жала жауып, бұйрық басшылығы алдында сенімсіз етеді. Мұны істеу үшін «ілгішке» барып, мас Темплер Родерикпен сөйлесіңіз. Зарядтың қандай нұсқасын таңдасаңыз да, ол оған дұрыс әсер етеді.
Содан кейін Casemates-ке барып, порт бастығының көмекшісі мен шенеунік арасындағы жанжалды бақылаңыз. Олардың оң жағында, сатылатын қаруы бар сөренің артында тәркіленген лирийді жеткізуге тапсырыс берілген ораманы көресіз. Құжатқа Конрадтың атын жазып, оны дәл сол жерде, ауланың кіреберісінен қарама-қарсы бұрышта орналасқан порт қызметкеріне беріңіз. Содан кейін Селби ханымға оралыңыз, сыйақы ретінде 1 алтын алыңыз және тақтаға Конрад Вернхарттың басына түскен жазаны сипаттайтын сиқыршылардың алғыс хатын оқыңыз.

Шіркеу тапсырмалары:

Үлкен эльфтер

(Бұл хабарландыру тек 1-актіде сіз Фейнриельді «Адасқан ұл» квест кезінде шеңберге баруға көндірген жағдайда ғана пайда болады)
Жақында Фаенриелді шеңберден босатуға сәтсіз әрекет жасаған Далиш эльфілер тобымен жұмыс жасаңыз. Ол үшін жыртық жағалауға қарай бет алыңыз. Онда сіз эльфтер мен оларды іздеп тапқан жалдамалы топты табасыз. Кейінгі әңгіме барысында сіз эльфтердің немесе жалдамалылардың жағында болып, қарсы топты өлтіре аласыз.

Bounty Hunter

(Бұл квесттер тек 1-актідегі Мейірімділік актісі бойынша квест кезінде сіз сиқыршыларды үйірмеге қайта оралуға көндірген жағдайда ғана пайда болады. Бұл квест пен Селби мырзаның квесттері бір-бірін жоққа шығарады.)
Үш қашқан сиқырды тауып, олармен жұмыс жасаңыз. Алдыңғы квесттен айырмашылығы, сіз олармен келіссөздер жүргізе алмайсыз - олар сіз әңгіме бастағыңыз келген бойда шабуылдайды. Әрбір сиқыршы өлтірілмеген жын-перілерді шақырып, оны қолдайды.

Блэк Джек Клоаканың оңтүстік бөлігінде орналасқан (бұрын Данциг болған).
Хебора де Соллер жыртық жағалаудың батыс бөлігінде жасырынып жүр.
Innarke of Starkhaven - сынған тауда, эльфтік зират орналасқан жерде, жолдың ең соңында орналасқан.

Толығырақ бойынша эскиз

(Бұл тапсырма сіздің бірінші актіде Темплилердің немесе Магдардың жағына шыққаныңызға байланысты емес)
Кейбір себептермен Sketch-ті іздеумен айналысатын бірнеше бандалармен жұмыс жасаңыз (сіздің ескі досыңыз, егер сіз «Лелянаның әнін» басында ойнаған болсаңыз).

Сіз жою керек бандалар:
Түнде Киркволл, биік қала, Вице-премьер сарайына барар жолда - «Денерімнің кек алушылары»
Түнде ілулі адам, екінші қабаттағы артқы бөлмелерде - Ривайн сақалдары
Төменгі қала, Күндізгі, солтүстік бөлік, Эльфендж маңында - Антисиллерлер
Казематтар, күн, шөптер шығаратын Соливит - Таль-Вашот тобы жанындағы тұйық.
Клоака, түн, шамамен картаның ортасында, Гномиш Хартиясының мүшелері.

Осыдан кейін, түнде Портқа барып, Скетчке оны қуғыншылардан босатқаныңыз туралы есеп беріңіз. 1.01 нұсқасында квест арбамен жүреді, содан кейін журналда аяқталмаған болып қалады.

Көшелерді сыпыру


Бірінші бөлімге ұқсас тапсырмалар - Night Kirkwall-ді қарақшылар бандаларынан құтқарып, досыңыздан «ілулі» түнінде сыйақы алыңыз.

Қайырлы түн қыздар / ханымдар жарық

Түнде биік қалада жұмыс істейтін «Түнгі апа-сіңлілердің» бірнеше тобын жеңгеннен кейін, сіз осы топтың басшысы, «Берекелі» Джиллиан мен оның жақын көмекшілерінің жасырынған жерін көрсететін жазба аласыз. Ғимаратқа кіріп, саған шабуыл жасайтындардың бәрін құртып жібер (олардың көпшілігі бар және олар мықты, олар өте тар бөлмеде шабуылдайды, сондықтан кешке байланыс жауынгерлері мен бір сиқыршы-емшіні қабылдаған дұрыс).

Төмен қала / құлдырау

Түнгі портты «Кесу» бандаларынан тазалаңыз, содан кейін сізге олардың көшбасшысының орналасқан жері көрсетіледі. Көрсетілген жерге барып, бәрін өлтіріңіз. Аллеяны мұқият қарап шығыңыз - барлық қарсыластар бірден пайда бола бермейді, кейде олардың пайда болуы үшін бүйірлік тығырыққа бару керек.

Қалалық ұрпақ / туған жер тұқымы

Алдыңғы екі квестке ұқсас, бірақ сіз түнде Төменгі Қаланы бақылауға алуға тырысып жатқан «Dogmen» -мен күресуіңіз керек. Бұл банда мүшелерінің арасында садақшылар өте аз, олардың ішінде лидердің өзі де бар. Бұрынғы квесттегідей, сізге барлық банда мүшелерінің пайда болуын қамтамасыз ету үшін көшбасшымен бірге аллеяны мұқият қарап шығу қажет болуы мүмкін.

Жоғалған және табылған:

- Азур Джамосының көздері
Егер сіз эльфтік зиратқа баруды шешсеңіз, онда сіз бірінші бөлімде амулетпен рәсімді жасаған құрбандық үстелінде ессіз сиқыршы сізге шабуыл жасайды. Оның мәйітінен екі асыл тасты алып тастауға болады. Оларды Касематтардағы Азур Джамосқа беріңіз.
Сақ болыңыз - зираттағы ессіз сиқыршыдан басқа, сізге Көлеңкелі ассасин бастаған өлі адамдар тобы шабуыл жасайды. Егер сіз сиқыршыны бастапқы нүктесінен сәл алшақтатсаңыз, онымен ұрыс-керістің алдын алуға болады.
- Бір шынайы панталондар
Сіз бұл затты Андерстің «Келіспеушілік» квестінде өлтірген бір жауыңыздың мәйітінен аласыз. Оны High City-дің иесіне беріңіз.
- Ескі Құдай Думаттың мөрі
Ол түнгі уақытта Порттан кіруге болатын жер асты өтпесіндегі жәшіктен алынды. Оны жоғары қаладағы Болундқа беріңіз.
- Вентворттың алтыншы саусағы
Мұны сіз «Сүйек шұңқыры» шахтасының бетіндегі сөмкелердің бірінен таба аласыз. Жоғарғы қаладағы Филиас әпкеге беріңіз.
- Балауыз шляпасы
Порттан түнде жетуге болатын жерасты өткеліндегі сөмкеден алынды. Түнде «ілгіштен» табылған иесіне беріңіз.
- Jackyard ауласы
Сіз бұл затты Фарфит орденінің мәйітінен алуға болады, ол сізді жартастар квестіндегі қарақшылардың ізімен жүріп өлтірген қарақшылардың жетекшісі. Порттағы теңізге беріңіз.
- «Оңтүстік-ән» Герралттің мәйіті
Ұмытылған Тейгтен табылған (Шектеулі таудағы үңгір, онда Тыйым салынған Томестің бірі де бар). Төменгі қаладағы Гералтқа «Шығыс даналығы» сыйлаңыз.
- Rusty Knife / Ream-Rot Knife
Үңгірдің жанында, эльфтік зиратқа дейін сынған тауда алынды. Оны Төменгі Қаладағы Эльвафтағы Фаджге беріңіз.
- Лирий шарабы / лириймен байланған білге құрсау
Егер сіз ол жерге «Ақымақтың алтыны» квестімен барсаңыз, терең жолдарда жиналған. Оны канализациядағы виски шеберіне беріңіз.
- Қаз-қыз Камео
Чебор де Соллердің мәйітінде (Bounty Hunter квест) эпизодты алып, Төменгі қаладағы Ворс де Соллерге беріңіз.
1.01 нұсқасында бұл тапсырма арбалық болып табылады және эпизод денеде ешқашан пайда болмайды.

Ең өзекті мәселелер бойынша шағын сұрақтар оқу нәтижелері бойынша:
Эскиз жүктеу келесідей жүгіреді:
1) Жоғарғы қаладағы қарақшыларды өлтіріңіз (түнде сіздің сарайыңыздың жанында)
2) Бандиттерді дарға өлтіріңіз (2-ші қабат түні)
3) Төменгі қалада қарақшыларды өлтіру (элфинаж таңы)
4) таңертең касематтардағы қарақшыларды өлтіріңіз (алхимиктің сол жағында)
5) Квестті түнде портта тапсырыңыз, күмәнді тауарларды сатушы күндіз сол жерде тұруы керек (квест қателігі бар - тізімде қалады) Афроман

Defender жиынтығы:
Қолғаптар - Киркволл үшін алғашқы шайқастан кейін қаланы Кунари қаласынан босатқаны және қорғаушы атағын алғаны үшін беріледі.
Бронь - Губерт (Жоғарғы ширек базарының саудагері) берген «Минадағы қырғын» квест кезінде сүйек шұңқырларында пайда болатын Жоғары айдаһардан түседі.
Ботинка - Хионадан, Мередиттен «Босаңсыған» квест кезінде кездескен ренегад эльфі. Негізгі квест.
Капоте - Грейстің тамшылары, бұзылған сиқыршы, бұзылған жағалауда тұрады, Орсино шығарған «Суыққа қызмет ет» хикаясы. Мяф

Іні / қарындаста оқиғаларды дамытудың 3 нұсқасы бар:
егер сіз сиқыршы болсаңыз, әпкесі басында қайтыс болады. Егер сіз жауынгер болсаңыз немесе қарақшы болсаңыз, онда ағайын. Кейінірек Терең жолдарда бір әпкесі қайтыс болады, бірақ егер Андерс партияда болса, оны Сұр Сарайшыларға жібереді, ал егер сіз оны мүлдем қабылдамасаңыз, оны шеңберге алып кетеді.
- өлім
-Gray Guardian (Андерс тобында болу)
-Мемптер / шеңберлер

гГ анасының өлуіне қалай жол бермеуге болады?
Ештеңе істей алмаймын ... Әзірлеушілер растады

«Даңқ тәжіне» жетістігі Темплилердің жағын таңдап, оларды репликаларды таңдауда қолдаңыз (кемінде 5 рет) Теххи_7

ойынның барлық 4 бөліміндегі Genitivi Brother шіркеуінің тарихы кітаптары қайда?
Шіркеуде әр түрлі уақытта, содан кейін тұғырда, содан кейін үстел үстінде ...

Экзорист егер болса жою 5 зұлымдық кітабы, содан кейін Тароне кітабындағы зұлымдықтың негізгі көлемін тауып, жойыңыз: 1 - Сынған таудағы тастанды теиг; 2 - губернатор қамалы; 3 - жыртылған жағалау; 4 - шіркеу; 5 - сүйектің шұңқыры _PooH_ зұлымдықтың негізгі көлемі - бұл кессуль (Меррилді өзіңмен бірге алып жүрмеген жөн, әйтпесе +10 бәсекелестік болады) Егер сіз 5 кітапты оқымай-ақ жойып жіберсеңіз, онда жын шығарғаннан кейін, олар экзокисттерге қол жеткізеді.
Егер сіз кітапты оқысаңыз, олар сізді стат ұпайларымен марапаттайды және Merrill-тен достық шымшымдарын қосады.
Егер сіз жай ғана кітап жинасаңыз - 5 батырдың бәрін жинадыңыз. Журнал жазылуда, кітаптар «қоқыс» бөлімінде тізімдемеге енеді, олар қажетсіз болып сатылады. Квест қатаң ілулі. IMHO қатесі.
Егер сіз тыйым салынған кітаптарды жоймасаңыз, квест жабылмайды! Сіз оқи алмайсыз. Сіз 6-шы кітапты оқи аласыз, оны іздеу 5 жойылғаннан кейін пайда болады. Егер сіз оны оқысаңыз - бізде 2 ұпай сипаттамасы, бастықпен ұрыс және табысты аяқталған тапсырма алынады. анбер

аришокаға деген құрмет.
Powdery Hopes квестін аяқтағаннан кейін (квесттің соңында сіз Гномов Аришоктың атынан ақша уәде еткен десеңіз, сіз 4 алтын таба аласыз, мен Зәйтүн бұтағын 2 рет және екінші рет үшінші рет таңдап, 4 алтын алдым). Содан кейін Аришокпен тағы да сөйлесіп, оның бәрі адамдар үшін жоғалып кетпейтіндігіне көз жеткізіңіз (мысалы, таңдау: жағдайды түзетемін деп үміттенемін.) 3 жылдан кейін. Сізге іздеу және қайтадан жоғалту тапсырмасы беріледі. Темплерлер Qunari-ді азаптайтын барлық диалогтарда жылы сөздер таңдауға тырысыңыз. (яғни Темплерге Кунариді өлтір деп айтпа). Әрі қарай, квестті аяқтағаннан кейін, Аришокқа барып, шындықты айтыңыз, ол сізге түсінеді және сізді құрметтейтінін айтады, ал қалғанына емес. Трофейдің құлпы ашылды. Валиус

«археолог» жетістіктері
Бірінші тарау
1. Эльфинаж
2. Касематтар, контрабандистердің басы тұрған жерде прологта, артқы көшеде.
3. «Сүйек шұңқыры» шахтасы, қысқа филиалдардың бірінде
Екінші тарау
1. Плащ (күн) - орналасқан жердің сол жақ кіреберісінде.
2. Порт (күн) - Кунари лагері.
3. Касематтар - орналасқан жерінен шығатын жердегі зындан казематтары, Андерстің «Келіспеушілік» квесті
4. Шіркеу (күн) - оң қанат, 2 қабат.
Үшінші тарау
1. Касематтар - Храмдар залы - Мерит орналасқан бөлменің артындағы кішкентай бөлмеге кіріңіз, сол жақта қабырға шамы болады.
2. Сесспул - Андерстің «Әділет» квесті - арналарды ысыраптау.
3. Порт (Түнде) - квест «Гамелиннің ең үлкен қазынасы - Өлім балықтары.

найзағай шайтанының жетістігі - 3-актіден 3 аверган шиыршығын табыңыз (1 жыртылған жағалауда, 2 Дәліш лагерінің алдында, 3 Дәліш лагерінің артында), содан кейін зұлымдықтың шоғырланған 3 орнын дәл сол жерлерде тауып, сол жерде пайда болғандардың бәрін жойыңыз. Валиус содан кейін жадағайдағы «Құпия үйге» барыңыз - бұл Андерс клиникасының дәл қарсы жері

Кунари қылыштарын іздеу
Қылыштар барлығы 10
1. Төменгі қаладағы қару-жарақ сатушысы
2. Клоака, Андерстің артындағы қорап
3. Түнде порт: қара базардың сандығы
4. Төменгі қала, түн, құю өндірісі, тас астында
5. Доктар, түнгі, порттың мастер-бюросы, клонның артындағы қаңқа
6. Жоғарғы қала, күн, қару-жарақ сатушысы
7. Касематтар, қару-жарақ сатушысы
8. Жыртылған жағалау, шамамен аудан - қаңқадағы шағын тұйық «Ұзын жол» квестінде екінші маяк жағылған жерде
9. Сиқырлы саудагер тұрған жерге апарып тастаған сүйектер үйіндісінде
10. Жоғарғы қала, түн, Де Ланс сарайы, сол қанат, бір сандықта
- егер бірінші табылған қылышты қайтарған кезде кунаримен диалог кезінде ақшалай сыйақыдан бас тартсақ, онда біз тағы 1200 тәжірибе аламыз (қылыш үшін 2400 тәжірибе * 10 қылыш \u003d 24000 тәжірибе)
- егер бірінші табылған қылышты қайтарған кезде диалогта ақшалай сыйақыны таңдасаңыз, онда біз белгілі бір ақшалай сыйақы аламыз (барлығы 1200 тәжірибе * 10 қылыш \u003d 12000 тәжірибе және кейбір алтын монеталар) Соқыр көз және Әділетсізжәне егер сіз өзіңізге тәжірибені арттыратын сақинаны іліп қойсаңыз, онда одан да көп

«мәнін өзгерту» квестіне арналған ингредиенттер
Сізге қажет барлық ингредиенттер Сынған тауда кездеседі.
Солардың бірі Клараға тура қарама-қарсы орналасқан. Тағы екеуін таудың басына шығар жолда табуға болады (үңгірге дейін, солтүстік бағанның артында, «Ұзын жол үйге» квестіндегі сценарий жазылған оқиға орнында) және құрбандық үстелінен кейін. Соңғы ингредиент сынған таудан Батыс шығудың солтүстігіндегі қирандылардан табылған ». жаңарту3

Джейк Блэк (Клоака) және Сенестра қаскөйлерімен бірге (Порт.Түн)
Джейк Блэк уағызшылар кеңесінің * Bounty Hunter * -мен байланысты. Джейкпен бірге квесттің пайда болуы 1-актідегі «Мейірімді іс» квестіндегі сиқыршылармен қалай әрекет еткеніңізге байланысты (оларды шеңберге жіберуіңіз керек)
Сенестра - оны өлтіру туралы тапсырма «Іскерде» «Темплерді қалай жақтауға болады» деген атпен Кюрленді храмдардан шығаруға келіскен жағдайда беріледі. жаңарту3

Ерліктің рецепті.
Сынған тау. Доли лагерінен сол жаққа қарай жүріп, алыс үңгірге қарай жүріңіз, үңгірдің жанындағы қирандыларды іздеңіз, ондағы қаңқа, рецепт бар. Барлық сипаттамаларға + беретін 75 күміске арналған Вальянс рунасын қалай және қайдан таба аламын?
Рунаға арналған жоспарды 3-тарауда жауынгер болған үңгірдің жанында, бөлінген тауда үйілген тас қоршаудың жанында табуға болады. Броньдағы осы рундардың санына қарамастан, бонус тек біреуінде болады, яғни +7. ag.ru

Амброзия қай жерде (қолөнер ингредиенті?)
Үшінші тарауда Изабелланың «Күнәкарларға тыныштық жоқ» жеке тапсырмасы кезінде, оның басты жауы Кастильон қалаға келгенде, амброзия кездесу өтетін қоймада жатыр. Бір бөлмеде іздеу үшін ымыралы дәлелдер бар кеуде, ал жоғарғы жағында тікелей қарама-қарсы бөлмеде Амбросиа деген кеуде бар жаңарту3 және ag.ru

Dragon Age 2 - танымал RPG ойыны, түпнұсқа Dragon Age жалғасы. Мұнда әр түрлі мемлекеттер арасындағы соғыс ешқашан аяқталмайтын әлем туралы әңгіме жалғасады және мұның бәріне басқа әлем күштері, құбыжықтар мен айдаһарлар кедергі келтіреді. Ойынды соңғы 10 жыл ішіндегі ең ірі және өршіл жобалардың бірі деп атауға болады. Осыған орай, Dragon Age 2-де көптеген сценарийлер сияқты басты сценарий сияқты қызықсыз көптеген жанама квесттер бар. Мақаладан сіз 2-айдаһар дәуіріндегі «Тыйым салынған білімнің» өтуі туралы білесіз: қайдан табуға болады, тапсырманың қандай кезеңдері бар, не қажет және орындау кезінде қандай тапсырмаларды шешу керек.

Қысқаша сипаттамасы

Тапсырманың қысқаша сипаттамасынан бастайық. Бұл квест екінші актідегі қосымша міндеттердің бірі болып табылады. 2 айдаһар дәуірінде тыйым салынған білімді бастау үшін, сіз бір маңызды шартты орындауыңыз керек: Идуннені арамыздағы жаулардың алғашқы әрекетінде тірі қалдыру.

Айтылған тапсырманың оң нәтижесімен сіздің кейіпкеріңізге Идунна жұмбақ хат алады, ол сізге сиқырлы кітаптарды табу қажеттілігі туралы айтады. Қара магия туындылары Киркволлда шашыраңқы.

2-ші айдаһар дәуірінде «Тыйым салынған білімді» бастаудың екінші нұсқасы - сол жерден өз бетінше кітаптардың бірін тауып оқып шығу. Осыдан кейін, квест автоматты түрде қосылады және журнал мен кодтардан барлық егжей-тегжейлер мен сюжет сипаттамаларын білуге \u200b\u200bболады. Квестті аяқтаған кезде нюанстарды ескеріңіз, бұл кітаптардың әрқайсысымен өзара әрекеттесу кезінде есте сақталуы керек.

Миссияның ерекшелігі

Қажетті әдебиеттің орналасқан жеріне баруды бастамас бұрын, сіз бір нюанспен танысуыңыз керек.

Шындығында, осы тізімдегі кез-келген кітаптармен өзара әрекеттесу кезінде сіз екі әрекетті қатаң дәйектілікпен орындауыңыз керек: оқу және жою.

Элементті тауып, оны басқан кезде, экранда кітаптан үзінді пайда болады. Ойыншы мазмұнды өз бетінше оқи алады немесе жай ғана парақты жауып тастай алады - екі жағдайда да сізге 2 ұпай сипаттамасы беріледі.

Оқып болғаннан кейін, кітапты дереу жаппай, «Жою» батырмасын басу керек. Егер сіз осы процедураны әр тармақ бойынша орындасаңыз, сіз миссияны толығымен аяқтай аласыз. Егер сіз бір затты алып, оны оқымасаңыз, онда ол сіздің тізімдемеңізде пайдасыз жүктеме болып қалады. Сонымен қатар, оқымай және одан әрі жойылмай, сіз тапсырманы соңына дейін орындай алмайсыз. Іс-шаралардың дамуы кезінде сіздің пайдасыз 5 кітап сіздің сату мүмкіндігіңізсіз қалады, ал екінші тапсырманың соңында квест сәтсіз болады. Бұл Dragon Age 2-дегі «Тыйым салынған білім» қатесі, егер сізге алдын-ала хабарламаса.

Кітаптарды орналастыру

Енді квест элементтерінің орналасқан жері туралы толығырақ сөйлесейік:

  1. Шіркеу. Балконға көтеріліп, кіреберістен оң жақ қабырғаға назар аударыңыз. Кітаппен әрекеттескеннен кейін жындар мен аруақтар пайда болады, дайын болыңыз!
  2. Стюард қамалы. Тақпен бірге негізгі залға кіріңіз.
  3. Жыртылған жағалау. Орынға кіргенде жоғарғы жолға дейін соңына дейін жүріңіз. Онда кішкене үңгір бар. Кітапты жойғаннан кейін өлі адамдар пайда болады!
  4. Сүйек шұңқыры. Мұнда сізге ең оң жақ үңгірді табу керек, оның соңында кітап бар.
  5. Ұмытылған Тейга. Барлығының қол жетпейтін орны. Кітапты алмас бұрын, сіз жындармен және жындармен өте қиын күресуіңіз керек.

Квесттің жалғасы

2-айдаһар дәуіріндегі тыйым салынған оқулықтардағы кітаптардың орнын біліп, оларды жойғаннан кейін, сіз квесттің соңғы бөліміне өтуіңіз керек.

Ойынның кейіпкері өз командасымен Клоакаға баруы керек, онда жаңа ашық туннель бар. Орын картада квест маркерімен белгіленеді. Ол жаққа бармас бұрын мана мен денсаулыққа арналған дәрілерді толықтырыңыз, сонымен қатар кітапқа алған ұпайларыңызды пайдаланып, қабілеттеріңізді арттырыңыз.

Қауіпті жерде жоғары деңгейлі жаулардан басқа, шебер тұзақтар да бар. Сондықтан, оларды бейтараптандыруды білетін адаммен серіктес болған дұрыс.

Үңгірдің соңында сізді қара гримуар күтіп тұр, оны жою керек. Сонда қуатты қарсыластар пайда болады. Оларды төмендетпеңіз, өйткені олардың әрқайсысы осы зындандағы қарапайым құбыжықтардан әлдеқайда күшті.

Жоюдан бұрын сіз Black Grimoire-ді оқып, оған 2 сипаттама ала аласыз. Бұл жағдайда 2-айдаһар дәуіріндегі «Тыйым салынған білім» квесті барлық құбыжықтар жойылғаннан кейін саналады.

Сыйақы

Миссияны аяқтау үшін сіз жетістікке жетесіз, басты бастықтан 3-20 алтын монеталар, Қара Гримуарды оқудың 1 мың тәжірибесі, кітаптарды жоюдың 750 тәжірибесі, жындардың әрқайсысымен күресу үшін 250 балл. 2 айдаһар дәуіріндегі тыйым салынған білім туралы қызықты сюжеттен басқа, сіз сондай-ақ өте жақсы сыйлықтар мен бонустар аласыз. Сонымен қатар, кітаптарды сақтағаны үшін сіз Merril-мен қарым-қатынасыңызға +5 аласыз және квест элементтерінің әрқайсысын жойғаныңыз үшін ұнатпайтын 10 ұпай қосыңыз.


Жабық