НАЗАР АУДАРЫҢЫЗ !!! квест өзгертілді, енді ғаламшарлардың күн монорельсін ашуға арналған хром бөліктері: Уран (Нейрооптика), Нептун (Фрейм), Плутон (Жүйе)

Жаңа жұмбақ - жұмбақ сигналды ашуға бағытталған квест.
Квесті белсендіру үшін Станцияның екінші қабатындағы Симарис киелі орынына қарап, Цефалонмен сөйлесу керек, содан кейін оны кодекстегі Сұрақтар қойындысында қосып, тапсырманы бастау керек.
Сефалон Симаристің жоғалып кеткен қамқоршыларын табыңыз: Монолит, Фобос
Бірінші миссия Фобостағы түрме кешенінің кеңдігінде орын алады. Ойыншының мақсаты - Гелиос класындағы қамқоршыларды Гринер тұтқынынан босату.
Миссияның бірінші бөлігі - құтқару миссиясы - Second Espionage 2.0 (бір консольді бұзу)
Elite Desert Grineer-дің үш сарбазын ұстаңыз. Квесттің осы бөлігін бастамас бұрын, сіз Симаристен бөлмеде 5000 несиеге арналған арнайы синтез сканерлерін сатып алуыңыз керек (осы миссияны алғаннан кейін, Simaris мақсатты ұстау үшін 25 сканер мен 10 тұзақ таратады) Осы сканерлермен ойыншылар және мақсатты ұстау керек.
Барлығы үш гол бар. Квест сізді Скайрешке жібереді, бірақ Фобоста квест белгішесімен белгіленген тағы бірнеше миссия бар, олардың барлығының мақсаттары бар.
Chroma шеңберін құру дайын Frost шеңберін қажет етеді
Хроманың шлемін жасау дайын Ember мобильді қорғаныс миссиясын, 3 деректер тақтасын қажет етеді. Еуропа - Сорат, жаулар - Корпус.
Хром жүйесін құру үшін дайын зарин жүйесі қажет
Скайреш - Фобос Сіз шөлдерден Орокин қирандыларына келесіз. Үлкен залға жеткенде, Симарис панельді іске қосады, соның салдарынан Хроманың соғыс кадры ортасында пайда болады. Ол зақымданудан толық иммунитетке ие. Сізге Simaris-тен синтез сканерімен Chroma-ны сканерлеу керек, содан кейін эвакуация нүктесіне өту керек.
Хром жүйесін құрғаннан кейінгі соңғы саты Еуропаға - Көкабиелге миссия болады. Бұл Орокин қирандыларындағы корпусқа қарсы қорғаныс. Mystic құрылғысын қорғау кезінде сіз 10 толқынға төзуге тура келеді. Соңғы толқында Хроманың өзі пайда болады, Симарис сканерімен Хроманы 5 рет сканерлейді, содан кейін ол жоғалады және Корпустың қалған жауларын жояды. Миссияны аяқтағаннан кейін сіз Хрома әскери рамасының негізгі жоспарын аласыз.

Барлығына және бәріне қуаныштымын, каналға жазылыңыз.

Цефалонға барудың жолын кім білмейді:

Алдыңғы нұсқаулықта мен сізге ойынның басталуы туралы айтқан болатынмын. Енді Warframe-дегі ең маңызды нәрселердің бірі - карта туралы айтатын боламыз.


Сізде картада белгіленген миссиялар, шабуылдар, оқиғалар, сұрыптар, синдикат миссиялары және квесттер бар.
Бүгін біз тек планеталарды талдаймыз. Оларға қандай ресурстар түседі және оларда қандай бастықтар бар, сонымен қатар бастықтардан олжа.

1. Планеталар

Бастапқыда сізде 2 планета бар: Жер және Меркурий.
Барлығын ретімен қарайық:


1) Жер: Деңгейлер: 1-80; Байланыстар: Венера, Марс, Луа; Түйін: Венера, Марс; Фракция - грейнер; Бастық -; Ресурстар: Феррит, Рубедо, Нейродтар, Детонит Ампуласы. Сондай-ақ Жерде Айдың сапарлары бар.


2) Меркурий: Деңгейлер: 6-11 Байланыстар: Венера; Фракция - грейнер; Бастық -; Ресурстар: Феррит, полимер жиынтығы, морфидтер, детонит ампуласы.


3) Венера: 3-18 деңгейлер; Байланыстар: Жер, Меркурий; Фракция - корпус; Бастық -; Ресурстар: қорытпалар, полимерлер, схемалар, Филдрон үлгісі.


4) Юпитер: Деңгейлер: 16-30; Байланыстар: Ceres, Europe, Saturn; Түйін: Сатурн, Еуропа; Фракция - корпус; Бастық -; Ресурстар: қайта өңдеуге болатын материалдар, қорытпалар, жүйке датчиктері, Филдрон үлгісі.


5) Марс: Деңгейлер: 8-30; Байланыстар: Жер, Церерлер, Фобос; Түйін: Ceres, Phobos; Фракция - грейнер; Бастық -; Ресурстар: қайта өңделетін, Галлий, Морфидтер, Филдрон үлгісі.


6) Сатурн: Деңгейлер: 21-36; Байланыстар: Юпитер, Уран; Түйін: Уран; Фракция - грейнер; Бастық - Ресурстар: наноспоралар, пластидтер, Orokin тағамдық элементі, детонит ампуласы.


7) Седна: Деңгейлер: 30-85; Байланыстар: Плутон, Шыңырау; Фракция - грейнер; Бастық -; Ресурстар: Қайта өңделетін материалдар, қорытпалар, Рубедо, детонит ампуласы.


8) Еуропа: Деңгейлер: 18-33; Байланыстар: Юпитер, Шыңырау; Фракция - корпус; Бастық -; Ресурстар: Рубедо, басқару модулі, морфидтер, Филдрон үлгісі.


9) Фобос: Деңгейлер: 10-25; Байланыстар: Марс, Шыңырау; Фракция - корпус; Бастық -; Ресурстар: қорытпалар, Пластидтер, Рубедо, Морфидтер.


10) Уран: Деңгейлер: 24-37; Байланыстар: Сатурн, Нептун; Түйін: Нептун; Фракция - грейнер; Бастық -; Ресурстар: полимерлер, пластидтер, галлий, детонит ампуласы.


11) Эрис: Деңгейлер: 30-88; Байланыстар: Плутон; Фракция - жұқтырылған; Бастық -,; Ресурстар: наноспоралар, пластидтер, нейродтар, Мутаген үлгісі.


12) Нептун: Деңгейлер: 27-40; Байланыстар: Уран, Плутон, Шыңырау; Түйін: Плутон; Фракция - корпус; Бастық -; Ресурстар: наноспоралар, феррит, басқару модулі, Филдрон үлгісі.


13) Сериялар: Деңгейлер: 12-25; Байланыстар: Марс, Юпитер; Түйін: Юпитер Фракция - грейнер; Босс - және бірге; Ресурстар: қорытпалар, схемалар, Orokin Power Cell, детонит ампуласы.


14) Плутон: Деңгейлер: 30-45; Байланыстар: Нептун, Эрис, Седна; Түйін: Эрис, Седна; Фракция - корпус; Бастық -; Ресурстар: қорытпалар, Пластидтер, Рубедо, Мофидтер.

15) Луа: Деңгейлер: 25-30; Фракция: корпус; Байланыстар: жер; Ресурстар: Феррит, Рубедо, Нейроде, Детонит Ампуласы.

16) Тұңғиық: Деңгейлер: 10-45; Фракциясы: Орокин; Байланыстар: Фобос, Еуропа, Нептун, Седна; Шартты бастық -, тек 40+ лвл тапсырмаларында кездеседі. Ресурстар: Феррит, Рубедо, басқару модулі, Argon Crystal.

17) Орокин қирандылары: деңгейлер: 10-45; Фракция: инфекцияланған; Байланыстар: кілтпен қол жеткізу; Бастық -. Ресурстар: Наноспоралар, Мутаген үлгісі, Orokin Power Cell, Нейрод.

2. Миссияның түрлері

Миссияның 2 түрі бар:

1) Шексіз типтегі тапсырмалар
2) Шексіз типтегі миссиялар.

Шексіз миссияларға мыналар жатады:

1) Кіру - миссия, оның мақсаты деректер пакетін белгілі бір терминалға жеткізу, содан кейін эвакуациялық пунктке өту.

2) Соғыс - Бұл сізге Гриньер мен Корпус фракцияларының мүшелерін жою қажет болатын миссия. Миссия шапқыншылық карталарында жүзеге асырылады, бірақ екі жағынан да сыйақы алмай. Бұл Тазарту Миссиясының нұсқасы.

3) Мобильді қорғаныс -
миссия, оның мақсаты - деректер пакетін терминалдарға жеткізу және белгілі бір уақыт ішінде терминалдарды өздері қорғау.
Кез-келген картада жалпы 5 минут ішінде қорғауды қажет ететін 2-3 деректер терминалы бар.

4) Кісі өлтіру - миссия, оның мақсаты Боссты немесе белгілі бір күшейтілген жауды жою (дабыл белгілерінде кездеседі). Өлтірілгендердің ішінен жоспарлар мен сирек кездесетін ресурстар жиі түседі.

5) Тыңшылық ойыншылар жау серверлерінен тек 3 дана ішінен құпия деректерді шығаруы керек миссия.

6) Құтқару бұл бақылаушылар анықтаудан қашып, кепілге алынған адамды босатуға бағытталған миссия. Өткені үшін сыйақы ретінде ойыншы төрт спектрлік жоспардың бірін алады.

7) Тақта - миссия, оның мақсаты объектіні табу және оны жоюға жол бермей эвакуациялау. Ол сіздің қалқандарыңыздың есебінен қозғалады.

8) Ұяшық - бұл үш жұқтырылған ұяны тауып, жою, содан кейін эвакуация пунктіне өту диверсиялық миссиясы. Инфекцияланған фракция үшін ерекше.

9) Саботаж ойыншылар жау базасына немесе кемеге саботаж жасауы керек миссия. Миссияның төрт түрі бар:

Кеме реакторын карталарда саботаждауХаллс немесе Гринер;
- Grineer карталарында тау-кен техникасын жою;
-
Ұяшықтарды жою жұқтырған Корпустың кемелерінде;
-
Суасты зертханаларына саботаж жасауTeela Regora Уран туралы.

10) Ажырату - миссия, оның мақсаты - белгілі бір дұшпандарды жою. Қалған дұшпандардың саны минимаптың астындағы санауышта көрсетілген. Қарсыластарының шектеулі саны бар жалғыз миссия.

11) Түсіру - миссия, мақсаты жауды жедел іздестіру және табу. Нысанаға жету үшін алдымен қуып жету керек және оны құлату үшін зақым келтіру керек.

12) Шапқыншылық -біз кез-келген сыйақы алу үшін жанжалдың бір жағын таңдап, қатарынан 3 миссияны орындауымыз керек болатын миссия. Кейде осы тапсырмаларда бастықты өлтіру міндеті туындайды.

13) Archwing-те мобильді қорғаныс - мarchwing миссиялары жылжымалы қорғаныс әдеттегі мобильді қорғаныс миссияларына ұқсас.

14) Archwing-тегі саботаж - диверсиялық миссияларды архивтеу мақсаты бойынша тұрақты диверсиялық миссияларға ұқсас.

15) Архивті тазарту - мархивтік клирингтік миссиялар мақсаты бойынша тұрақты клирингтік миссияларға ұқсас.

Шексіз тапсырмаларға мыналар кіреді:

1) Тірі қалу - миссия, оның мақсаты үнемі келіп жатқан жауларға қарсы барынша көп уақытты ұстау.
Басқару панелін іске қосқаннан кейін оттегі қоры азая бастайды, оны екі жолмен толтыруға болады:
-
Өмірді қолдау капсулалары картада мезгіл-мезгіл пайда болатын және оны пайдаланған кезде оттегі қорының 30% қалпына келтіреді.
-
Жеке өмір капсулаларды жаулап алады, олар өлген кезде шамамен 65% ықтималдығы бар және 5% оттегі қорын қалпына келтіреді.
Сіз миссиядан басталғаннан кейін 5 минут өткеннен кейін ғана шыға аласыз. Сыйақы шексіз қорғаныс үшін сыйақымен бірдей өседі, бірақ толқындардың орнына мұндағы меже - 5 минуттық интервал.

2) Ұстау - Альфа (А), Браво (В), Чарли (С), Дельта (D) - картада 4 нүктені бақылауды басты мақсат етіп қою міндеті. Қарсыластың мәліметтерін тезірек түсіретін тарап жеңімпаз болып табылады (прогресс көрсеткіші 100% дейін). Бастапқыда барлық 4 мұнаралар жауға жатады, ұпайларды есептеу бірінші мұнараны алғаннан кейін басталады. Түсіру жылдамдығы сіздің ұпай саныңызға байланысты (~ 0,5% / сек. Барлық терминалдар үшін). Қарсылас нүктені басып алу тақтасы арқылы немесе мұнда ойыншы болмаса, мұнара аймағына кіре алады. Түсіру үшін ойнатқыш мұнараның радиусында болуы керек. Мұнараларды ұстап аяқтағаннан кейін 100% пайда болған кезде, қалған жаулардан аумақты тазарту керек.

3) Қорғаныс - миссия, оның мақсаты белгілі бір объектіні жаулардың толқындарынан қорғау. Егер пайда болған барлық жаулар өлсе, толқын өтті деп саналады.
Миссияның екі нұсқасы бар:
-
Шексіз - әр бес толқында кездейсоқ пайда болатын сыйақыны алуға болады (қайсысын көруге болады), немесе қорғауды жалғастыра беруге болады. Толқындардың күрделілігі біртіндеп артып келе жатқанын ескеру қажет. Осылайша, миссия миссия жарамды болып саналады, егер топ 5, 10, 15, 20 және т.б. толқындар, сыйақы таңдап, кетіп қалды.
-
Шектелген - сізге 10 толқын қорғау керек, содан кейін сыйақы алу керек. Мұндай қорғаныс туралыдабыл, «кошмар» режимі және инфекция ошақтары.

4) Қазба жұмыстары - миссия, оның мақсаты криотикалық ресурстарды шығару және экскаваторларды пайдаланып қосымша сыйақы алу.

5) Archwing-те ұстау - мархивтік ұстап қалу миссиялары әдеттегі ұстап қалу миссиясының мақсаттарына ұқсас. Бұл миссиялардың мақсаты - барлық мұнараларды ұстап тұру .

6) Archwing қорғанысы - мархивтік қорғаныс миссиялары мақсаты бойынша тұрақты қорғаныс миссияларына ұқсас. Бірақ қарапайым ойын режимінен айырмашылығы, Archwing режимінде қорғанысты қажет ететін 2 стационарлық қорғаныс объектілері бар, біреуі емес.

3. Бастықтар

Әр планетада бастықтар бар, Орокин қирандыларындағы қастандық миссиясы және Орокин мұнарасындағы диверсиялық миссиялар. Сонымен қатар 4 минибос және 2 рейд бастығы бар.

1) Кеңесші Вей Хек - 5 дәрежелі немесе одан жоғары деңгейдегі ойыншыларға ғана қол жетімді Оро (Ланд) орнында орналасқан бастық. Эдвайзер Вей Хекті ойдағыдай жойып, миссияны аяқтағаны үшін сыйақы - бұл Hydroid әскери шебінің жоспарларының бірі. Сондай-ақ, Хекті жеңгеннен кейін Аргон Кристалының одан түсіп қалу мүмкіндігі бар.
Кеңесшімен күрес бүкіл деңгейде өтеді. Бірінші кезеңде ол сіздің үстіңізден ұшып, пайда болады және жоғалады. Сіз оған осы кезеңде тек оның бетін ашқан кезде ғана зақымдай аласыз.


Гүлчатай! Жүзіңді көрсет


Оу, менің.

Онымен тығыз байланыста болудан аулақ болыңыз, өйткені ол электр тоғының соғуына ұшырауы мүмкін, бұл қуат қорын жоққа шығарады.
Соңғы кезеңде, оның өмірлік қоры айтарлықтай азайғанға дейін, ол өзінің кадрына ауысады - Терра. Ұрыс кезінде ол биіктікке секіреді және үнемі қозғалыста болады, насихаттық дронды, сондай-ақ орбиталық жетекші дронды белсенді қолданады. Ол Реноның сызығына ұқсас қабілетке ие - Террадан жақын жерде, ол оны пайдаланады, егер ол сіздің соғыс алаңыңызға ұрынса, ол сізді құлатады. Ол өзінің Гринер сарбаздарын сауықтыру үшін қолдана алады, оларды дереу өлтіруге тырысады. Гек рамасын бұзғаннан кейін ол өзі деңгейден ұшып шығады.
Мен сізге өлтіретін қарудан немесе жер бетіне тиген кезде аймаққа соғатын қарудан жеткілікті дәл қаруды алуға кеңес беремін.

2)Капитан ұры - бұл Меркурийдің бастығы және ойыншылар кездесетін бірінші бастық.

Оны Толстой тапсырмасынан табуға болады. Оны өлтіргеннен кейін ойыншы Кронус қылышының жоспарын немесе сирек кездесетін Пайғамбар тапаншасының жоспарын және бөлшектерін ала алады.
Лейтенант Лах Крилмен жұптасқан капитан Ұрыны Фобос планетасындағы Иллиада орнынан табуға болады. Капитан Ұры онда Меркурийге қарағанда биік және күшті болса да, оның қабілеттері мен тактикасы өзгерген жоқ. Осы миссияны аяқтағаннан кейін, ойыншы Twin Gremlins үшін Blueprint немесе Mithra үшін Blueprint және бөлшектерді ала алады, және оларға қосымша, Trinity үшін бөліктерге арналған Blueprint.
Мутацияланған және күші бар Ұры Тұңғиықта да кездеседі.

1 кезең
Ұрыс басында ұры бөлмеде телепортаж жасап, өзінің пайғамбар тапаншасын пайдаланады. Бұл тапаншаның зияны онша үлкен болмаса да, жаңадан бастаушылар үшін қауіпті болуы мүмкін.
2 кезең
Денсаулығының 70% -ында ол Vauban Tesla-дің қабілетіне ұқсас және жақын маңдағы ойыншыларға шабуылдайтын Electric Mines шашырата бастайды. Олардың зақымдануы онша үлкен емес екеніне қарамастан, әрекет ету радиусында тұру өте ұнамсыз, өйткені бұл ойыншының қалқандары мен денсаулығын тез алып тастай алады.
3 кезең
Денсаулығының 40% -ында капитан Ұры тапаншасын пайдалануды тоқтатады және миналарға қарағанда әлдеқайда көп зиян келтіретін Orokin Laser қолдануды бастайды.
Кез-келген фаза өзгерген сайын капитан ұры ойыншыға шабуыл жасайтын гринер сарбаздарының взводын бөлмеге шақырады, ал капитан ұры өзі алтыннан өтпейтін қалқан орбасына оранып, қалқандарын қалпына келтіреді. Сферада болған кезде, ол келіп жатқан зақымды толығымен блоктайды, сондықтан оған шабуыл жасау пайдасыз.
Жекпе-жектің кез-келген кезеңінде жақын болмаңыз, өйткені капитан Ұры Кронусты қолдана бастайды. Бастықтың әлсіз жері - бас, сондықтан оны атуға кеңес беріледі.

Orokin Tower IV-де капитан ұры миссияның кез-келген уақытында пайда болуы мүмкін, сондықтан дайын болыңыз және командаға жақын болыңыз. Жаңартылған Ұры одақтастарды шақырмайды және қалқандарды қалпына келтіру үшін қолайсыздық сферасын пайдаланбайды, бірақ бәрібір телепортаж жасай алады, миналардан шығып, лазерді қолданады. Телепорттау кезінде Ұры қарсыластарын құлатады, сондықтан бір орында тұрмай, үнемі қозғалу ұсынылады.
Мұнарада ол жаңа қабілетке ие болады - Inferno Light: кілтті жоғары көтеріп, жерден жарық тіректерін шақырады, олар аймаққа зиян келтіреді. Мұндай бағанның ішіне кіру ойыншыны соқыр етеді және оның көңілін бұзады.
Ұрының денесіндегі жалғыз осал жер - іштегі жарық сфера, дененің басқа бөліктеріне түсірілген оқтар оған зиян келтірмейді.

3) Шақал - венера планетасындағы соңғы бастық. Ол Фосса миссиясында. Миссия аяқталғаннан кейін ойыншы Реноға арналған үш жобаның кез-келгенін алады.


Шабуыл жасағанда, үлкен калибрлі пулеметтерден бөлек, Шакал өте ауыр зақым келтіретін және сізді бір соққымен оңай өлтіре алатын зымырандарды дүркін-дүркін ұшыра алады.
Шақалдың екінші қабілеті - жабысқақ граната. Оның басты қауіптілігі - гранаталардың тигізетін зияны өте жоғары, ал жарылыстың өзі үлкен радиусқа ие. Анарлар босатылған кезде қатты жарылыс болады. Гранаттар белгілі бір бағытта желдетіліп, кез-келген бетке жабысады.
Егер ойыншы жақындаса, бірақ олар секіріп кетуі мүмкін, егер Шақал үлкен соққы толқындарын жасай алады (олар таптау арқылы жасалады).
Аренаға Шакалға кіргенде, ол сізді бөлменің ортасында күтеді. Кіріспе ойын барлық ойыншылар оған жақындағаннан кейін басталады.
Шакалдың денесін әдетте өте ауыр қалқан қорғайды. Оның негізгі денесін зақымдаудың ең тиімді әдісі - қорғалмаған аяқтарға оқ ату. Екі аяғының зақымдануы Шақалдың құлап кетуіне әкеледі, оның кезінде оның ауыр қалқаны істен шығады. Осы уақытта оның сауыты қалпына келтірілгенге дейін мүмкіндігінше көп зиян келтіру керек, дегенмен оған белгілі бір мөлшерде зиян келтіргеннен кейін, ол сіз оны қалай тез жасасаңыз да, кез келген жағдайда аяққа тұрып кетеді.
Біраз уақыт Шақал құлатылғаннан кейін тұрып жатқанда, ол белгілі бір зақымға төзімді болады.

4)Алад V (Alad Vee ретінде оқыңыз, Alad 5 (бес) емес) - ойынның оқиға желісінің маңызды кейіпкерлерінің бірі, сондай-ақ Юпитерде орналасқан Корпус фракциясының бастығы. Онымен бірге ол өзі бөлшектеген Warframes бөліктерінен құрастырған үй жануарлары / күзет роботы Zanuka бар. Алад V мен Занукиді өлтіргеннен кейін, сіз Valkyrie жоспарларының бірін ала аласыз.

Қалқан фазасы
Зануканың көптеген қалқандары бар, оларды қарапайым қарумен жою қиын, сондықтан оны өздігінен тастауға мәжбүрлеу мағынасы бар. Ол үшін Занукидің шабуылдарынан жалтарып, Аладаға отты шоғырландырыңыз. Оны алыстан атуға тырысыңыз, өйткені оның Fiery Impulse сізге жақын қашықтыққа жетуіне мүмкіндік бермейді. Аладтың қалқанын алып тастаған кезде, ол қалқандарын қалпына келтіру үшін Занукуды шақырады. Бұл кезде Зануканың өзі қалқандары жоғалады.
Бұл фазада қалқанды поляризациялау қабілеті бар Mag өте пайдалы болады.

Денсаулық сақтау кезеңі
Зануканы қалқандарсыз қалдырғаннан кейін, оны өлтіру оңайырақ. Алад Занука жойылмайынша өле алмайтынын ұмытпаңыз. Егер ойыншы Аладқа шабуыл жасай берсе және денсаулығын нөлге дейін төмендетсе, Алад құлап кетеді, ал Занука оған көмекке асығады және оны тірілтеді.
Занука қалқандарын алғанға дейін, оған отты шоғырландыр және өлтір. Занука қайтыс болғаннан кейін Аладты өлтіру қиын емес. Zanuka икемді болғанымен, ойыншылардың көпшілігі жылдамдықты арттырады, бұл жылдамдық стратегиясын жақсартады. Zanuki жарылыстары тірек ретінде көбірек жұмыс істейді, нақты қауіп - бұл зымырандар, олар барлық қалқандарды бір волейлерден алып тастай алады. Ол құлап түскенше оның шабуылдарынан жалтарыңыз немесе оны Ваубандық Бастилия сияқты шеберлікпен алып тастаңыз. Зануканы Локидің қарусыздандыратын радиациялық қабілетімен де құлатуға болады.

5) Сержант - Марстың соңғы бастығы. Оны соғыс миссиясынан табуға болады. Миссия аяқталғаннан кейін ойыншы Mag үшін үш жоспардың кез-келгенін алады.

Сержант қораптармен толтырылған үлкен ашық кеңістікте. Аймаққа кірмес бұрын барлық басқа жауларын жойып, сержантты оқшаулау ұсынылады. Жоғары зақымға қарамастан, ол ақырын атып жатыр, сондықтан оның кадрларынан аулақ болу үшін зиг-заг бағытында қозғалған жөн. Кәдімгі Корпус сарбазы сияқты, сержанттың да осал тұстары бар, ал магниттік немесе электрлік зақымдану режимі бар қаруды қолдану оны үнемі таң қалдырады.

Сержанттың қимылдары, егер ол көрінбейтін болса да, детекторды қолданған кезде көрінеді. Немесе өрттің зақымдануы бар күзетшіні қолданыңыз, өйткені ол сержантқа маскировка жасап, масканы күйдіріп алған кезде де оны атып тастайды.

6) Генерал Саргас Рук - Tethys миссиясында Сатурн планетасының соңғы бастығы. Миссия аяқталғаннан кейін ойыншы Эмберге арналған үш жоспардың кез-келгенін алады.

Генерал Саргас Рук жекпе-жектің көп бөлігі үшін қол сұғылмайтын болып табылады, сондықтан оқтарыңызды ысырап етпеңіз. Жекпе-жек 3 кезеңнен тұрады.

Бірінші кезең. Рук орта қашықтықта иыққа арналған граната лақтырғышын атып, қару-жарақ аймағында AOE жарылысымен шабуылдайды және бүкіл алаңда «кілем бомбасын» жасайды. Алаңның ортасындағы басқару кабинасындағы шабуылдардан жасыра аласыз. Екінші кезеңге өту үшін Руканың иық гранататқышын жару керек. Ол 2-3 секунд ішінде ғана осал болып қалады, осы сәтте ол әрдайым айқын көрінбейтін көк-ақ түспен ерекшеленеді. Гранатомет жарылғаннан кейін шайқастың екінші кезеңі басталады.

Екінші кезең. Иық граната атқыштың орнына Рук фламетровканы қолдана бастайды. Егер сіз оған жақын қашықтықтан жақындасаңыз, ол оттың сақинасын шақырады, ол аумағы тез кеңейеді, құлатады және айтарлықтай зиян келтіреді. Сарғастың іші осал жерге айналады. Зақым механикасы граната атқышпен бірдей. Асқазандағы нүкте бұзылғаннан кейін шайқастың үшінші кезеңі басталады.

Үшінші кезең. Үшінші кезеңде Рук екінші кезеңдегі қабілеттерді қолданады, сонымен қатар үлкен аумақты алып жатқан және айтарлықтай зиян келтіруі мүмкін өрт тіректерін шақырады. Артқы жағы осал жерге айналады.

7) Кела Де Таме - Седнаның соңғы бастығы. Ол Мерроу орналасқан. Миссия аяқталғаннан кейін ойыншы Сарынға арналған үш жобаның кез-келгенін алады.

Keela De Thaim зымырандарын үнемі қозғалу арқылы залалсыздандыруға болады, бірақ ол шақырған Гринер роликтерінің арқасында бұл өте қауіпті. Бір уақытта үш ролик ойнатқышты толығымен блоктауы мүмкін, сондықтан егер олар аз болса, Келаны тезірек өлтіруге тырысқан дұрыс.

Төбелерде күресу
Жекпе-жектің жақсы нұсқасы бос аренаның соңында биік белдеулерде отыру болар еді. Биіктігі мен қашықтығы арқасында ұшатын зымырандардан алшақтау және Келаның зымырандарын пайдасыз ету оңай. Бұл опцияның керемет жері - дрондар сіздердің алдарыңызда баспалдақпен көтерілуге \u200b\u200bтырысқанда қабырғаларға оңай жабысып қалады. Бұл Келаға қарсы күресті жеткілікті жеңілдетеді. Алайда, егер ұшқыш ұшу шыңына жете алса, сіз еденнен құлап кетпеу үшін абай болуыңыз керек.

Құбырлармен күрес.
Орталық деңгейде ақ құбырларға орналастырудың тағы бір нұсқасы бар. Олар зымырандардан аулақ бола отырып, оңға және солға қарай созуға жеткілікті және қосымша орын алу үшін екі қара жәшікке жақын орналасқан. Құбырларда болған кезде дрондар сізге жете алмайды, бірақ кейде сіз секіріп жатқанда соққыға жығылуы мүмкін. Мұнда құлап қалмас үшін де абай болу керек.

8) Рэптор - Еуропадағы Наама миссиясынан табуға болатын Корпустың бастығы. Миссия аяқталғаннан кейін ойыншы Новаға арналған үш жоспардың кез-келгенін алады.

Босс төбелес алдында аренаны басқа жаулардан тазартқан жөн.
Раптормен шайқас кезінде үнемі ашық кеңістікте болмауға, контейнерлерге немесе аренаның екі жағындағы желдеткіш шахталарға жасырынып, қысқа мерзімді серияларды жасамау керек.
Ұрыстың басында Raptor лазерлік зарядтармен шабуылдайды, олардан жылдамдығы төмен болғандықтан, сіз жалтаруға немесе жасыруға болады. Раптор сонымен қатар ойыншы жақындаған кезде жарылатын миналарды алаңға лақтырады. Аспандағы бастыққа қарап, аяғыңыздың астындағы кенішті байқамай қалуыңыз мүмкін.
Рапторда салыстырмалы түрде мықты қалқандар болғанымен, олар автоматты түрде қалпына келмейді. Сондықтан, шайқас кезінде Раптор бірнеше рет ауыр зақымдар алып, зымырандарды атып, қалқандарды қалпына келтіреді. Ашық кеңістіктегі зымырандардан қашуға немесе кедергінің артына жасырынуға тырыспаңыз - соққының тым үлкен аймағы бұған жол бермейді. Сонымен, зымырандардың атылатын дауысын ести сала, баспанаға шатырмен жүгіріп барып, шабуылды күтіңіз.
Раптор жабылған кезде оның басы мен құйрығы осал жерлер болып қалады.
Өлтіргенде ол өзегін түсіреді. Оны барлық 3 түтінге түсіру керек.

9) Teal Regor - Титания орналасқан Уранның бастығы. Миссия аяқталғаннан кейін ойыншы Equinox сегіз жоспарының кез келгенін алады.

Босс төбелесі ерекше аренада өтеді және үш түрлі фазада өтеді. Аренаның өзі үш қабатты, және оның ортасында Регордың мүсіні бар үлкен дөңгелек бөлмеге ұқсайды. Бөлменің шетінде жылжитын платформалар бар, олар шайқастың екінші кезеңі басталған кезде сырғып шығып, өзіндік балкон жасайды. Сіз төбелесті орта деңгейде, мүсіннің аяғының астында бастайсыз.

Teal Regor-мен шайқас үш кезеңде өтеді:

1 кезең: Teal Regor пайда болады және жақын жердегі кез-келген ойыншыға өз балтасымен және қалқаны Ак пен Брантпен шабуылдай бастайды. Регор сыртқы түріне қарамастан өте тез қозғалады, онымен күресу қиынға соғады. Ол сондай-ақ Mad Men өз әрекеттерін жасыру үшін қолданатын түтін экранын пайдаланады. Бірінші кезеңнің барлығында Регор ойыншыларды телепортаждап, оларды ойыннан шығаруға тырысады. Денсаулығының үштен бірін жоғалтқан ол залдың төменгі қабатын су басып, екінші кезеңін бастай отырып, терезеге жұдырығын «атып» жібереді.

2 кезең: 2 кезең басталғаннан кейін, Регор сізді Дрекар Мадмен тобымен соғысуға қалдырып, бөлмеден шығарады. Ойыншылар барлық жындыларды жойғаннан кейін, Teal Regor бөлмеге оралып, сізге шабуыл жасай береді. Денсаулығының екінші үштен бір бөлігінен айырылып, ол жоғарғы деңгейге көтеріліп, екінші стаканды сындырып, екі төменгі деңгейге толығымен су тасып, шайқастың үшінші кезеңін бастайды.

3 кезең: Сізге барлық үшінші кезеңді орналасқан жердің жоғарғы деңгейінде өткізген дұрыс, өйткені төменгі екеуі су астында қалады, ал су электрленеді. Суда болу үлкен зиян келтіреді (секундына 50 бірлік), бұл Тенноны төмен қалқандарымен немесе денсаулығымен өлтіруі мүмкін. Сонымен қатар, үшінші кезеңде Регор сізге қарсы әдеттегі Drekar Madmen-ді ғана емес, сонымен қатар Drekar Madmen бомбалаушыларын да жібереді. Олардың бәрін жойғаннан кейін, сіз Регорды бөлмеге қайтуға мәжбүр етесіз, онда олар жаудың денсаулығының қалған үштен бірін ғана бітіріп, содан кейін эвакуациялауға кіріседі.

10) Муталист Алад V бұл Alad V-дің мутацияланған нұсқасы, ол 15.5 жаңартуда алғаш рет пайда болды. Ол Эристің бастығы. Сіз оған «Нөлдік пациент» квестін аяқтағаннан кейін инфекцияланған Alad V - Murder кілтін жасау арқылы ғана жете аласыз.


Муталист Алад V-ді жойғаны үшін сыйақы - Миес әскери шебінің бөліктерінің сызбалары.

Муталист Алад V егер ол жағасын тағатын болса, барлық зақымдануларға мүлдем қол сұғылмайды. Алад осы жағамен байланысты қабілеттердің бірін қолданған сәтте ғана осал болып қалады. Мәртебе туындаған кезде токсикалық немесе қиғаш сызық тәрізді зақымдау түрлері оған қол тигізбейтін болса да, зиян тигізуі мүмкін, бірақ барлық зияндар ол тек жағасын алғанда ғана жасалады.

Шайқас кезінде аренада басқа Жұқтырылған адамдар пайда болады. Негізгі қауіп-қатерлер - бұл сізді бәсеңдетуге тырысатын Tar Mutalist MOA және Mutalist Swarm MOA. Жаңадан пайда болған қарсыластарды ұрысқа кедергі жасамау үшін оларды тезірек жою ұсынылады.

11) Гиендер үйірі бұл корпус жасаған роботтар. Оларды Псамате миссиясы кезінде Нептун планетасынан табуға болады. Миссия аяқталғаннан кейін ойыншы Локидің кез-келген үш жоспарының бірін алады.

Hyenas Warframe қабілетіне, мысалы, Реноның Стомпына немесе Ваубанның Бастилиясына осал.
Егер сіз командада ойнайтын болсаңыз, онда бір гиенаға назар аударыңыз, содан кейін қалғандарын аяқтаңыз.
Hyena Th (Торий) магниттік зақымдануды қолданады, яғни зақым келген кезде ол сіздің барлық энергияңызды «күйдіріп» жіберуі мүмкін, алдымен оны өлтіру ұсынылады.

12. Лейтенант Лех Крил марс планетасындағы соңғы бастық. Соғыс миссиясынан табуға болады. Миссия аяқталғаннан кейін ойыншы Экскалибурға арналған үш жоспардың кез-келгенін алады.


Дәл сол сияқты, лейтенант Лех Крилді капитан Ұрымен бірге Церера планетасындағы Экстадан таба аласыз және олардан Аяздың бөлшектерін алып тастай аласыз.

Бұл бастық ұрысқа әр түрлі қабілеттерді қолдана отырып, екі түрлі кезеңге шығады:

1 кезең.
Осы кезеңде Creel тек Горгонды пайдаланады. Өрт пен зақымданудың өте жоғары жылдамдығымен (бір соққыға 29 зақым) сіздің қалқандарыңыз бен денсаулығыңыз бірнеше секунд ішінде жоғалады. Жақындауға тырысқанда, Креел ойыншыны жерге құлатып, өзінің Brokk-ті қолдана бастайды.

Оның қару-жарақтан басқа, ұрыс кезінде өзіне көмектесетін екі қабілеті бар. Бұлардың біріншісі - мұздату, қарудың снаряды ретінде қызмет ететін Аяздың қатуымен бірдей. Ойнатқышты соққыға жыққанда, ол 150 зақым келтіреді, сонымен қатар, сізге мұздату әсерін тигізеді, қимылдарыңызды бірнеше секундқа баяулатады. Екінші қабілет - мұз толқыны, аязға ұқсас. Creel анимациясына назар аударыңыз: ол балғасын алдында көтеріп, оны ұрған кезде, ол алдында үлкен зақым келтіретін тікелей мұздықтар толқынын жасайды.

Шайқас басталған кезде, Креель мүлдем қол сұғылмайды. Алайда оның артында салқындатқыш түтікте қызыл энергетикалық шар бар. Бұл допты кутценді қарау кезінде көруге болады, бұл Креелдің әлсіз жері. Допты жойғаннан кейін, төрт салқындатқыш құбырдың бірі құлап, мұзды толқынды қолдануға мәжбүр етеді, соның салдарынан Креелдің крио пакеті дұрыс жұмыс істемейді және егер ол жақын жерде ешкім болмаса, Brokk-ты жерге ұрып, өзін-өзі қатып қалады, уақытша осал болып қалады.

Төрт салқындатқыш құбыр құлағанға дейін жалғастырыңыз.

2 кезең.
Креельдің салқындатқыш құбырлары жойылғаннан кейін, ол жалынға оранып, қатты күйге түседі. Осы кезде ол өзінің мызғымастығын жоғалтады, Горгонды алып тастайды және Brokk көмегімен көршісіне кіреді.
Көлемінің үлкендігіне қарамастан, Creel өте жылдам және сізді оңай ұстап алады. Оның балғасы ұрыста өте күшті және екінші фазада соққы жылдамдығы әлдеқайда жоғары. Сондай-ақ, ол ойыншыны құлатуға қабілетті, бірақ егер сіз жеткілікті мұқият болсаңыз, мұны болдырмауға болады. Әрине, Creel ойыншыны шеңбер бойымен қуғаннан гөрі ақылды болуы мүмкін.
2 фаза кезінде Криллдің аязды толқыны жалын толқынына айналады, оны Крил өзінің алдында пайдаланады, бұл ойыншыға уақытша өрттен зиян келтіретін түзу сызық жасайды. Ол балғасын ойыншыға бумеранг сияқты лақтыра алады, мысалы, Глаивті лақтыруға ұқсас, соққыға 300-ге жуық зиян келтіреді.

Крылдың қорғанысында үлкен осалдық бар - қалқан қалпына келгенше ұзақ кідіріс. Алайда, бұл кемшілік оның денсаулығына келтірілген барлық зиянды азайтатын керемет күшті сауытпен өтеледі.

13) Амбула - Плутон планетасының ақырғы бастығы. Оны Адес миссиясынан табуға болады. Миссия аяқталғаннан кейін ойыншы Троицадағы үш жоспардың кез-келгенін алады.

Боссқа кірмес бұрын, сіз 40 Animo навигациялық маяктарын жинауыңыз керек.
Миссия Корпус форпостында өтеді. Алдымен Фрод Бек кемесіне дайын роботтар тиелетін орынды табу керек. Бүкіл команданы ұшу алаңына жинап болғаннан кейін көтергіштер іске қосылады. Әрбір толқын жер бетіне екі дана амбула шығарады (біріншісінен басқасы) және 2 минуттық таймер басталады. Жеңіске жету үшін оларды өшіріп, 6 көшірмені бұзып, кері санақ аяқталғанға дейін қорғау керек. Егер сіз кем дегенде 3 экс-адамды сағынсаңыз, онда Фрод Бек қанағаттанып, ғаламшардан өлімге әкелетін жүкпен кетеді.

14)Лефантис - жұқтырған бастық 10-жаңартуда қосылды. Бастапқыда J3-Golem (Alad V-мен ауыстырылды) ауыстыруды көздеген, бірақ Orokin Ruins-ке көшірілді. Сондай-ақ, оны өлтіру өте қиын, өйткені бастыққа қол жеткізу үшін қажет лефантистік координаттарды тек Орокин қирандыларынан алуға болады және ол өзі бірнеше кезеңдерде өлтіріледі.


Лефантисті жойғаны үшін сыйақы - бұл Warfair бөлшектерінің жоспарлары.Некрос.

Бөлмені бастықпен бірге кіргенде ежелгі жұқтырған адамның басы еденнің астынан жарылып, аузын ашып, артқа жоғалып кететін қысқа бейне ойнатылады.

Барлық ойыншылар бір бөлмеде болмайынша, Лефантис пайда болмайды.

1 кезең.

Босс төбелесінің бұл кезеңі өлім шарларының жойылатын қалдықтары бар бос бөлмеде өтеді. Бастар еденнен кездейсоқ шығады, жақын маңдағы ойыншыларды құлатады. Бұл кезеңде ойыншыға әр түрлі қабілеті бар 3 бас шабуыл жасайды. Картаны айнала қозғалу керек, жаңа бастарға шабуыл жасай отырып, улы бомбалардан, шиптерден және орақтардан бас тарту керек. Зақым тек қызғылт түспен боялған осал жерлерге жасалатынын ұмытпаңыз, денеге оқ атудың мағынасы жоқ. Сіз сондай-ақ шақырылған жұқтырылған жүгірушілерді өлтіріп, олардың қайта тірілу нүктелерін жоюыңыз керек.

Жойылғаннан кейін, әр бас заттарды Mods, Energy / Health Sphere және әртүрлі оқ-дәрілер түрінде тастайды. Үш бастың бәрі жойылғаннан кейін, келесі бейне төбені құлатып, ойыншыны бір деңгейден төмен түсуге мәжбүр етеді.

2 кезең.

Екінші кезеңде сіз Лефантистің басымен келісесіз, оның барлық бастары сәйкес келеді. Бас шабуылдары өзгермейді. Егер сіз Лефантиске тым жақын болсаңыз, ол денесін еденге құлатып, жақын маңдағы ойыншыларды құлатады. Бастар әр жағында орналасқан, сондықтан сіз бір уақытта тек бір басқа шабуыл жасай аласыз. Лефантисті өлтірудің жалғыз жолы - барлық бастарды жою. Ең жақсы әдіс - бастарды бір-бірлеп жою, мұнда барлық ойыншылар шабуылдарын бір басқа бағыттайды. Егер сіз бастың біреуінің алдында тұрсаңыз, онда басқа бастар сізге зиян келтіре алмайды (бірақ олардың шабуылдары тоқтамайды).

Шайқастың осы кезеңінде жұқтырған уылдырық нүктелерінен жүгірушілер, секірушілер және инфестоидтар пайда болады. Екінші фазадағы шалшық су электрге зақым келтіреді.

15) Форид - инфекцияның басталуы планетадан өткен кезде әдеттегі бастығының орнына пайда болатын инфекцияның бастығы. Бұл жағдайда ойыншыға қандай қастандық миссиясын өту керектігі беріледі: осы планетаның бастапқы қожайыны немесе Форида.


Форидтің тырнақтары ауыр зақым келтіреді және соққыға жығылады, бұл онымен жеке немесе жұптық жекпе-жекте өзін-өзі өлтіруге мәжбүр етеді. Дегенмен, одан да алыс болмау керек, өйткені Форид Псионикалық зарядтарды қолдана алады.
Біз қолданатын сауыт түріне байланысты коррозияға осал.

16) Апалы-сіңлілі Спраг және Вена «Кра Тел - Grineer арнайы минибосы. Порталды жабу үшін қажет үш бос перне минибосының екеуі ме? Екеуінің де джекпактары бар, бұл оларға өте жоғары ұтқырлық береді. Шпраг балта (мантикор терісі бар скиндо) мен қарсыласудың ерекше қабілеттерін пайдаланады, ал Вен «Кра Тельде Вулкар және әртүрлі қабілеттер қолданылады.


Ең оңай және жылдам тәсілі - апа-қарындастарды сізді байқамай тұрып, оларды реактивтерге қару-жарақпен атып түсіру арқылы өлтіру.Локи орнатылған режимменҮнсіз көрінбеу , әйтпесе әпкелер сіздің атуыңызды естуі мүмкін, ал бұл сізді көрмесе де олардың белсенді қимылына әкеледі, нәтижесінде олардың джекпактарын соғу сізге қиын болады.

17) Сілеусін - Orokin Sabotage миссияларында кездесетін мини-босс. Lynx Ven «Kra Tel және Sprag сияқты бастықтарға ұқсас. Orokin Sabotage-тен басқа, Archwing квест кезінде ойыншылар Линкспен кездеседі.


Сондай-ақ, тыңшылық миссиясында Гринер қоймасы бар, онда дабыл қосылған кезде Сілеусін пайда болады.
Алдымен, Lynx сүліктерін өлтіріңіз (сіз мұны жасағанша, Lynx зақымдалмайды). Әрі қарай, сіз қауіпсіз шабуыл жасай аласыз. Босс, Шакалдан айырмашылығы, өте жеңіл, кез-келген қарудан дәл бірнеше рет атылған.
Мүмкін, Гринердегі тыңшылық миссиясында бөлменің ортасында Сілеусіннің қоймасына кезігесіз. Бастапқыда Сілеусін ешқандай белсенділік көрсетпейді, бірақ егер дабыл көтерілсе, Сілтеме төмен түсіп, шабуыл жасай бастайды. Әдетте, Lynx деңгейі картадағы қарсыластардың белгіленген деңгейіне жақын, сондықтан Меркурийде ерекше қиындықтар тудырмайды. Алайда, егер сіз онымен шайқасқыңыз келмесе, онда сіз қашып кетуіңіз мүмкін немесе оған Гринер сарбаздарын арандатуыңыз мүмкін.

18) Джегернаут Бегемот - сыртқы түрі кеңейтілген Форидке ұқсайтын, жұқтырылған фракцияның сұмдық күшті және үлкен монстры. Ол қара тұқымдарды жазалау тактикалық ескертуі кезінде Эристе бастық ретінде пайда болды. 17.5 жаңартудан бастап, ол Голем Джордасты бірінші кезеңнің бастығы ретінде өлтіру миссиясында болды.


Өте табанды және брондалған бастық, сонымен қатар, негізінен оның асқазанында болатын белгілі бір жерлерде ғана осал. Қысқа уақыт ішінде, масақты атқаннан кейін, артқы жағында осал жерлер пайда болады. Оған қарсы ең қарапайым тактика - оны бәсеңдету үшін Nova-ны қолдану.

19) Голем Джордас - бұл Эристегі инфекцияның бастығы. Голем Джордас инфекцияланған еттің денесін «Корпус» кемесінің технологиясымен біріктіре отырып, ғарыш кеңістігіндегі жаулармен күресу үшін әсерлі сауытпен біріктірілген қуатты қаруды қолданады. Golem-ден сіз Атлас соғыс шеңберінің бөліктерін ала аласыз.

Шайқас 2 кезеңде өтеді: бірінші кезең - жұқтырылған кемеде, екіншісі - ғарышта Archwing режимінде.

Шайқастың бірінші кезеңінде сіз ойыншылар Джегернаут Бегемотпен кездесетін миссияның мақсатына жетуіңіз керек. Мини-боссты жеңгеннен кейін шайқас екінші кезеңге өтіп, ойыншылар кеңістікке ауысады (Archwing режимі), мұнда Големмен шайқас өтеді.
Големнің жалғыз әлсіз жері - оның артқы жағындағы қозғалтқыштар. Шайқас кезінде бастық бірнеше нүктелер арасында қозғалады. Стационарлық күйде Джордас кездейсоқ ойнатқышқа лазерді үш рет атып, эпицентрі бар орта радиустағы өрттің тез кеңейіп келе жатқан сферасын жасайды және бір ойыншыны жоғары жылдамдықпен қуатын электр сферасын шығарады. Лазерлік кадрлардан қашып, электр тогымен соқтығысудан аулақ болу ұсынылады. Қозғалыс кезінде бастық вирус жұқтырған дрондар пайда болатын жолды қалдырады. Бастықтың денсаулығы 40% -дан төмендеген кезде, ойыншы жеткілікті жақын қашықтыққа жақындағанда, дронсыз жолды қалдырмай, Голем үнемі қозғалады.
Бастықты өлтірген кезде Коррозиялық жарылыс аурасын қолданған жөн.

20) Grastraga Three бұл Гринердің өлім тобы, олар корпусқа көмектескендерді аулайды.

Гастрагаға қарсы күрес кезінде келесі нәрселерді есте ұстаған жөн:

Ол жерде пайда болған кезде үштік сізге сандармен және жақсы қару-жарақпен жаншып түсіруге тырысып, сізге жақындай бастайды.
-3 Өлім кубы кейбір қиындықтарды тудыруы мүмкін, сіз және Троица арасындағы қашықтықты сақтауға тырысыңыз.
-Пейзаждың ерекшеліктерін пайдаланыңыз, биік және кең қораптарға көтеріліңіз, баспалдақпен көтеріліңіз, тікелей байланысқа түспеуге тырысыңыз.
- Тұйықтардан және тар дәліздерден аулақ болыңыз, жақсы түсірілген орындар тек сіздің жауларыңыз сізден алыс болғанша жақсы.
-Мүмкін болса, Грастрага үшеуін ашық жерге апарыңыз.

21) Сталкер миссиялар кезінде пайда болатын қараңғы және кекшіл кейіпкер. Оның деңгейі басқа жауларға қарағанда айтарлықтай жоғары. Ол бір ойыншыға шабуыл жасайды және нысанды өлтіргенше немесе жеңілгенге дейін жоғалып кетпейді. Оның пайда болуының алдында жыпылықтайтын шамдар мен Stalker кескіні түрінде қатерлі қауіптер бар, олар тек мақсатты ойнатқышқа көрсетіледі. Үшінші хабарламадан кейін, ол мақсатына, оның орнына қарамастан пайда болады. Жеңілгеннен немесе өлтірілгеннен кейін Сталкер түтін бұлтына айналады.

Сталкер ойыншыға аң аулауды бастау үшін бастықтарды өлтіру керек. Бастықты ойыншының өзі өлтіргеннен кейін, Сталкер қорқыту хатын жібереді, оны кіріс хабарламаларында оқуға болады.

Сталкердің арсеналында қарудың үш түрі бар. Пайда болғаннан кейін ол қорқыныш деп аталатын негізгі қаруын қолданады. Шайқас кезінде «Үмітсіздік» деген екінші деңгейлі қару қолданылуы мүмкін. Егер Ойыншы тым жақын болса, Сталкер жеккөрушілік деп аталатын қорқынышты жүзімен орақ пайдаланады.

Shadow Stalker

Екінші арман квестін аяқтағаннан кейін, Сталкер көлеңке түрінде көрінеді. Ауыр қылыш соғысымен қаруланған және Пакал сауыт-саймандарымен жабдықталған Shadow Stalker зақымдануға Sentient сияқты бейімделе алады. Ол қорқыныш пен үмітсіздікті қолданбайды, бұл оны ұзақ уақыт бойы қолайсыз жағдайға қалдырады. Shadow Stalker-тің негізгі шабуылдары соғыс соғысының ауыр семсерін қолдана отырып, Majestic Blade көмегімен жасалады.

Мүмкіндіктер:

  • Сталкер соғыс деңгейі 10 дәрежеден жоғары ойыншыларға келеді.

  • Сталкер кез-келген жерде пайда болуы мүмкін, тек қана бастықтарды өлтіру миссиялары, синдикаттар, сұрыптаулар, сондай-ақ дұшпандар пайда болмауы керек миссиялар (Dojo және Relay).

  • Stalker пайда болу санын көбейту үшін бірнеше түрлі бастықтарды өлтіру керек.

    • Hyenas пакетін өлтіру тапсырмасында 4 Hyenas-дің әрқайсысы үшін хат алуға болады.

    • Капитан Ұрыны өлтіру туралы хатты Фобос планетасындағы осы бастықты өлтіру арқылы алуға болады.

  • Командада тек мақсатты мақсатпен Сталкердің хабарламаларын көруге болады, бірақ барлық ойыншылар жыпылықтайтын жарықты көреді. Сталкер жеңсе де, жеңілсе де, ол кеткен кезде жарық жыпылықтайды.

  • Сталкер ешқандай фракцияға жатпайды, сондықтан оны тек Тенно ғана емес, басқа фракциялардың мүшелері де өлтіруі мүмкін.

  • Сталкердің пайда болу мүмкіндігі 1,5% (~ 1 рет 65 тапсырмада) + егер әр ойыншыда Сталкер белгісі болса, топтағы әр ойыншы үшін 0,5% құрайды.

    • Сталкер кез-келген тапсырманы орындағанға дейін 30-дан 280 секундқа (~ 4 минут) кідіріс бар.

  • Shadow Stalker Warframe-ге қарағанда сәл биік.

22) Аңшы Занук - Бұл Alad V басқаратын сұр Zanuki-нің көшірмесі, Орақшы Сталкер сияқты көрінеді, жыпылықтайды және бір Тенноға шабуыл жасайды. Олар шабуылдағанға дейін басқа ойыншылар үшін бейтарап.

Сіз Griner-ге шабуылдауға қолдау көрсету арқылы Zanuki Hunter шабуылын тудыруы мүмкін. Аяқталған 5 тапсырмадан кейін Alad V-тен шабуыл туралы ескерту бар хабарлама келеді, алайда бұл Hunter Zanuki келесі миссияға келуін білдірмейді.

Занук Хантер тек Корпусқа қарсы миссияларға шабуыл жасайды (оның ішінде Корпусқа қарсы шабуыл миссиялары).

Егер Zanuck Hunter нысанды өлтіріп, оны сәтті түсіріп алса, онда сіздің қару-жарағыңызды / қабілеттеріңізді жинап, қашып кету қажет болатын құпия миссия басталады. Егер сіз бұл тапсырманы орындамаған болсаңыз, онда әскери кадрлар мен қару-жарақтар тізімдемеде мөлдір болады және осы миссияның келесі қайталануына дейін пайдалануға болмайды.


ШӨЛ ЕҢБІЛЕРІбұл әзірлеушілер 2018 жылдың наурызында енгізген жаңа ұрыс орны. Бұл орын кез-келген деңгейдегі ойыншылар үшін өте пайдалы, бұл батырлардың шеберліктерін жоғары жылдамдықпен шығаруға мүмкіндік беретін сыйақылардың арқасында. Әрине, сыйақылардың өзі және олардың мөлшері шөлді қирандылардың өту тереңдігіне, сондай-ақ сіздің есептік жазбаңыздың күшіне байланысты. Дәл осы туралы біз бүгінгі мақалада айтатын боламыз.

Шөл қирандылары ұрыс қойындысында орналасқан:


Белгішені басқаннан кейін Desert Ruins интерфейсі ашылады


Осы интерфейсті толығырақ қарастырайық:
  1. Шөлдің қираған жерлерін анықтауға көмектеседі
  2. Шөл қирандылары үшін сыйақы
  3. Достардың немесе гильдматтардың және кездейсоқ топтың қатысуымен шөлді қирандылар
  4. Пәрмен батырмасы

1. Шөлдің қираған жерлері туралы анықтама

«?» Басқан кезде келесі анықтама пайда болады:


ЕРЕЖЕ
1. 10 түрлі Батырлар мен 1 заклинание таңдаңыз. Жолдастарыңызбен бірге шөлдің қираған жерлерін бағындырыңыз.
2. Әр турда 5 деңгей бар. Әр деңгейде 3 кездейсоқ жерде орналасқан жаулар мен ғимараттардың бекітілген саны бар. Дұшпандарыңыз бен ғимараттарыңызды уақыт бітуге дейін жою үшін командаластарыңызбен шабуыл жоспарлаңыз.
3. Шөлдің қирандылары күні бойы шектеусіз қол жетімді.

СЫЙЛЫҚТАР
1. Әр айналымнан кейін сізге сандықтар беріледі: элиталық кеуде (күніне 5 ретке дейін) немесе кеудеге арналған кеуде. Егер күнделікті элиталық кеуде шегіне жетсе, сіз тек кеудеге тұрақты түрде аласыз. Жақсы марапаттар алу үшін әр раунд сайын көбірек деңгейлерді орындаңыз.
2. Элиталық сандықтарда 6 карточка бар. Батырлардың сынықтары мен тағдыр тастарын жеңіп алу мүмкіндігі үшін карталарды аударыңыз. Элиталық сандықтарды алу шегі күн сайын сервер уақыты бойынша 00: 00-де қалпына келтіріледі.
3. Қарапайым сандықтарда әртүрлі деңгейдегі көлемдер бар. Кәдімгі кеудеге арналған күнделікті табыстың шегі жоқ. 4. Заттар түріндегі сыйақылар ойын ішіндегі пошта жәшігіне жіберіледі. Басқа сыйақылар сіздің шотыңызға тікелей түседі.

2. Шөлдегі қирандылардағы сыйақы

СЫЙЛЫҚТАРELITE CHEST ШӨЛ ЕҢБЕРІЛЕРІ

СЫЙЛЫҚТАР ЖҮЙЕЛІ КЕСІ ШӨЛ ЕҢБЕРІЛЕРІ

СЫЙЛЫҚТАРДЫҢ ЕРЕҢДЕРІНІҢ ОРНЫНДАҒЫ СЫЙЛЫҚТАР МЕН САНЫ

(ШӨЛДІҢ ҚҰРЫЛЫСЫ ЖӘНЕ ДЕҢГЕЙІНЕ БАЙЛАНЫСТЫ ЖЕР АСТЫ)







3. Достар немесе гильдиялар тобының және кездейсоқ топтың көмегімен шөлді қирандыларды өту батырмалары

Егер сіз достарыңызбен немесе гильдматтармен шөлді қирандылардан өткіңіз келсе, сәйкес белгішені таңдайсыз


және келесі мәзірге кіріңіз


Команда құрғаннан кейін, белгілі бір досыңызды немесе гильдия мүшесін таңдап («Шақыру» батырмасы) шақыру жіберіңіз, және сіздің досыңыз немесе гильдия мүшесі оны қабылдай салысымен сіз «бастау» батырмасын басасыз (ол белсенді болады).

Егер сіздің достарыңыз немесе гильдияларыңыз болмаса немесе басқа себептермен болса, онда сіз кездейсоқ топпен шөлді қирандылардан өте аласыз. Сізге тек тиісті белгішені басу керек, сонда сіз үшін тиісті команда автоматты түрде таңдалады



Егер сізге таңдалған команда ұнамаса, сіз әрдайым артқа батырмасын баса аласыз

4. Пәрмен батырмасын жасаңыз

Шөлдегі қирандылардағы ұрысты бастамас бұрын сізге команда құру керек, бұл үшін біз «Топ құру» батырмасын басамыз

Содан кейін сіз команданы құру интерфейсіне жетесіз

Шөлдің қирандылары үшін заклинание таңдауды ұмытпаңыз, өйткені шайқастың нәтижесі соған байланысты (әдепкі бойынша сізде әрқашан «Жаңарту» сиқыры болады)


ШӨЛ ЕҢБІЗІНЕ АРНАЛҒАН Сиқырлар

1. Жаңарту

2. Ояну



Жабық