Tai gali atsitikti tiek pelkėtoje vietovėje, tiek po smarkių liūčių, miške ar kitoje atviroje vietoje. Taip gali nutikti ir po didelės sausros, kai išgaruoja paviršinis vanduo ir lieka tik požeminis vanduo, kuris kartais pasislėpęs po dumblo sluoksniu ir nesimato.Tokios pelkės labai pavojingos, nes jų gylis gali būti labai didelis ir beveik nesimato. neįmanoma iš jo išeiti.

Tikimybė būti įtrauktam į pelkę padidėja vasarą ir rudenį, žiemą tai praktiškai neįvyksta, nes paviršinis sluoksnis užšąla, dėl to jis tampa labai patvarus ir labai problemiška eiti po juo. Todėl būtent vasaros ir rudens periodais reikia būti itin atidiems ir stebėti savo žingsnį atsidūrus tokioje vietoje. Paprastai didelę erdvę užima pelkėti plotai, kuriuose yra salelės, išilgai kurias galima kirsti teritoriją, tačiau kartais iš pažiūros vientisas žemės sluoksnis virsta tikra liūne. Į pelkę galima įsiurbti akimirksniu arba palaipsniui. Jei pelkė labai gili, žmogus akimirksniu įsiurbiamas, iš tokios pelkės išlipti neįmanoma, jei šalia nėra žmogaus, kuris galėtų suteikti pagalbą. Jei jis įsiurbia palaipsniui, tada yra galimybė savarankiškai išeiti iš bedugnės. Tačiau tam reikės žinoti kai kurias taisykles.

Pagrindinė taisyklė, kurią turi žinoti kiekvienas – esant pelkėje nedaryti jokių staigių judesių. Jei pamažu įsiurbiate į pelkę, yra visos galimybės pabėgti. Pirmiausia, atsidūrus pelkėtoje vietovėje, reikia pasiimti lazdą, geriausia tokią, kuri būtų plati ir tvirta, tai yra tikras luitas. Ši lazda gali būti jūsų išsigelbėjimas, todėl ją reikia rinktis atsargiai, o ne imti pirmos po ranka pasitaikiusios šakelės. Jei atsidūrėte pelkėje, nuslysdami nuo kauburio, greičiausiai būsite greitai įsiurbti, nes iš inercijos tęsite judėjimą ir taip padėsite pelkei, todėl geriau nukristi ant pilvo ar nugaros, nes būsite įsisiurbę daug lėčiau.

Jei ne per greitai einate po vandeniu ir turite lazdą, turėtumėte ją atsargiai padėti priešais save, o jei artimiausia tvirtovė yra ne daugiau nei pusė metro, tada lazdos galas nukris iki žemę ir jums bus lengviau išlipti. Bet net jei lazda guli visiškai pelkėje, reikia už jos įsikibti ir pabandyti perkelti savo svorio centrą į šią lazdą, taip turėsite kažkokį tiltelį ir galėsite išlipti į žemę arba laukti pagalbos be rizikuodamas visiškai nugrimzti į dumblą.

Jei po ranka neturite nieko, kas galėtų būti svertas, pabandykite užimti horizontalią padėtį. Atlikite tai kuo atidžiau, atsargiai perkeldami svorio centrą nuo kojų į liemenį, jei tai pavyks padaryti, jūsų kūno svoris gerokai sumažės ir jūsų nebetemps į pelkę. Šioje pozicijoje galite laukti pagalbos. Tačiau būdami pelkėje jokiu būdu nedarykite staigių judesių, nemojuokite rankomis ar nemėginkite trūkčioti kojomis – taip dar labiau įsitrauksite į bedugnę. Šioje pozicijoje esantys negali net garsiai šaukti, šauktis pagalbos, juo labiau siūbuoti laisvomis galūnėmis. Jei kūno viršus dar laisvas, tuomet reikia nusirengti striukę ar lietpaltį ir mesti ant pelkės paviršiaus, galima ir išlipti palei jį, tai neleis pelkei tavęs įsiurbti.

Jei jis labai greitai įsiurbia į pelkę, padėti gali tik pašalinis asmuo, jis turi mesti virvę ar lazdą, kad pelkėje pakliuvęs žmogus galėtų išlipti ant kieto paviršiaus. Kartais, norint ištraukti vieną žmogų iš pelkės, sausumoje reikia mažiausiai trijų žmonių, nes pelkės siurbimo jėga yra labai stipri. Taip pat reikia atsiminti, kad jei žmogus yra ištrauktas iš pelkės, jokiu būdu negalima jo išleisti pailsėti, šiek tiek paleistas žmogus tuoj pat pateks į liūną, atstūmimo metu gaudamas papildomos energijos iš žemės.

Ne kartą girdėjau siaubo istorijas apie pelkėse skęstančius žmones. Mane visada domino pats mechanizmas Kaip tai atsitinka. Kitą dieną aplankėme mano vyro tėvus kaime. Jo tėtis dirba miškininku, todėl papasakojo viską, ką žino apie pelkes ir kaip jos veikia "siurbimo" mechanizmas.

Kaip susidaro pelkė

pelkė, kaip ir bet kuris kitas gamtos objektas, kyla arba savaime, arba naudojant žmogaus rankas. Žinoma ne, žmonės tyčia nekuria pelkių, bet, tarkime, dėl prastos natūralių vandens telkinių priežiūros, dėl miškų kirtimo, dėl žemės taršos, Pelkių pasaulis vystosi ir auga.


Pradėsiu nuo to, kad ne visos pelkės gali čiulpti svetimkūnius, bet tik tuos, kurie vadinami "pelkė". Tai yra, šios pelkės yra užaugusios pelkės. Taigi, kaip susidaro pelkė:

  1. Ežerą pradeda dengti tankus lelijų ir samanų kilimas.
  2. Padidėja rezervuaro drėgmė dėl nuolatinio durpių nusėdimo.
  3. Dumbliai pradeda augti apačioje, kurios galiausiai pasiekia beveik vandens paviršių.
  4. Dėl deguonies trūkumo laikui bėgant ir visiško deguonies nebuvimo, Vandenyje prasideda puvimas.
  5. Dėl puvimo susidaro pelkė.

Kodėl pelkė įsiurbiama?

Nežinau kaip jūs, bet aš (prieš uošvį) to nežinojau pelkė siurbia tik gyvus daiktus. Tai atsitinka dėl fizinio dėsnio Binghamas-Švedovas. Beje, yra dviejų tipų siurbimas: perkrova ir perkrova. Nepakankamas panardinimas atsitinka, jei svorio povandeninis kūnai yra mažesni nei išstumdamas pelkės galia. Jeigu panardinto kūno svoris didesnis – Vyksta perkrova.


Kalbant apie skęstančius žmones ir gyvūnus, 95% atvejų atsiranda perkrova, nes gyvų kūnų svoris paprastai yra gana didelis. Beje, tuo daugiau gyvas kūnas juda kol pelkė bando jį įsiurbti, tuo greičiau atsiras perkrova. Deja, nei žmogus, nei žvėris vienas neišlipsi iš pelkės(tik išskirtinai sėkmingais atvejais), nes net jei bandote nustoti judėti, kvėpavimas nesvarbu negalės ilgai išbūti(ir tai taip pat yra judėjimas). Pasinerti tokiu atveju vyks lėčiau, bet visiškai nesustos.

Įsiurbta pelkė vadinama pelke. Jis gali traukti tik gyvus objektus. Pelkė ežerų papėdėje susidaro apaugus žaliu samanų ir dumblių kilimu, ne visoms pelkėms.

Pelkės atsiradimą lemia 2 priežastys: rezervuaro užaugimas arba žemės užpelkėjimas. Pelkė pasižymi drėgmės pertekliumi ir nuolatiniu nevisiškai suirusių organinių medžiagų – durpių – nusėdimu. Ne visos pelkės sugeba įsiurbti objektus, o tik tos, kuriose susidarė pelkė.

Ežero vietoje susidaro pelkė. Lelijos, vandens lelijos ir nendrės laikui bėgant išauga į tankų kilimą rezervuaro paviršiuje. Tuo pačiu metu ežero dugne auga dumbliai. Jiems formuojantis dumblių ir samanų gumulėliai kyla iš dugno į paviršių. Dėl deguonies trūkumo prasideda puvimas ir susidaro organinės atliekos, susidaro pelkė.

Pelkė siurbia gyvus objektus. Tai paaiškinama jo fizinėmis savybėmis. Pelkė priklauso Binghamo skysčių klasei, fiziškai aprašytai Bingham-Shvedov lygtimi. Kai nedidelio svorio objektas atsitrenkia į paviršių, jie elgiasi kaip kieti kūnai, todėl objektas neskęs. Kai objektas turi pakankamai didelį svorį, jis skęsta.

Yra 2 panardinimo tipai: nepakankamas panardinimas ir per didelis panardinimas.

Apie kūnų plūduriavimą Binghamo skysčiuose

Mes iškeliame kūną į Bingham skysčio paviršių ir nuleidžiame. Jei korpusas yra pakankamai lengvas ir jo daromas slėgis mažas, gali atsitikti taip, kad skystyje atsirandantys įtempimai bus mažesni už išeigos slenkstį ir skystis elgsis kaip kietas kūnas. Tai yra, daiktas gali stovėti ant skysčio paviršiaus ir nenuskęsti.

Viena vertus, atrodo, kad tai gerai. Dėl šios savybės visureigiai su žemu slėgiu gali lengvai įveikti žmonėms neįveikiamas pelkes. O žmogus specialių „pelkės slidžių“ ar šlapių batų pagalba gali sumažinti spaudimą dirvai ir pelkėje jaustis gana saugiai. Tačiau šis reiškinys turi ir kitą pusę. Nerimą kelia pats faktas, kad kūno panardinimas sustoja esant svorio nelygybei ir Archimedo jėgai – viskas vyksta ne taip, kaip įprasta. Įsivaizduokite, kad mūsų kūno svoris yra pakankamai didelis ir jis pradeda skęsti. Kiek laiko vyks šis nardymas? Aišku, kad ne nuo tų priklauso, kada Archimedo jėga tampa lygi svoriui. Panardinus kūną, Archimedo jėga iš dalies kompensuos svorį, sumažės slėgis dirvai ir ateis momentas, kai įtempimai vėl sumažės. Tokiu atveju Binghamo skystis nustos tekėti, o kūnas sustos anksčiau nei Archimedo jėga taps lygi svoriui. Tokia būsena, kai Archimedo jėga mažesnė už svorį, bet kūnas toliau negrimsta, vadinama nepakankamo panardinimo būsena.

O dabar – svarbiausia. Jei skystyje galimos nepakankamo panardinimo būsenos, tai dėl tų pačių priežasčių galimos ir per didelio panardinimo būsenos, kai Archimedo jėga didesnė už svorį, bet kūnas neplūduriuoja. Prisiminkite, kas nutiko Niutono skysčiui? Jei dėl kokių nors veiksmų žmogus nukrito žemiau įprasto panardinimo lygio, tada Archimedo jėga tapo didesnė už svorį ir grąžino jį atgal. Nieko panašaus nevyksta Bingham skystyje. Pasinėrę dėl bet kokio neatsargaus veiksmo, nebegrįšite atgal, o būsite perkrauti. „Nuskendimo“ pelkėje procesas pasirodo esąs negrįžtamas. Dabar žodžiui „siurbimas“ galime suteikti tikslesnę reikšmę. Tai reiškia pelkės tendenciją paskandinti gyvus objektus žemiau įprasto panardinimo lygio – į perkrautą būseną.

Mums belieka nemažai – išsiaiškinti, kodėl pelkė susiurbia, t.y., į perkrautą būseną išnešami tik gyvi daiktai.

Perkrovos priežastys

Gyvi objektai yra perkraunami, nes patekę į pelkę jie juda, tai yra, keičia santykinę savo kūno dalių padėtį. Tai sukelia perkrovą dėl keturių priežasčių.
Priežastis viena. Įsivaizduokite, kad jūsų rankose yra sunkus krovinys ir pradedate jį kelti. Norėdami suteikti jam pagreitį, turite jį veikti jėga, viršijančia šio kūno svorį. Pagal trečiąjį Niutono dėsnį jėga, kuri veikia jūsų rankas iš krovinio pusės, taip pat bus didesnė už jo svorį. Todėl padidės jėga, kuria jūsų kojos spaudžia atramą. Jei stovite pelkėje, bandydami pakelti jūsų laikomą krovinį, jūsų pėdos nugrims gilyn į pelkę.

Ką daryti, jei jūsų rankose nėra krovinio? Tai nekeičia esminio dalyko aspekto – ranka turi masę, todėl pati yra krūvis. Jei esate normaliame nardymo lygyje, paprasčiausiai pakėlus ranką persinersite. Šiuo atveju perkrova bus labai maža, tačiau ji bus negrįžtama, o pakartotiniai judesiai gali sukelti didelę perkrovą.

Antroji priežastis. Pelkė turi didelį lipnumą ir norint nuplėšti, pavyzdžiui, ranką nuo pelkės paviršiaus, reikia panaudoti jėgą. Tokiu atveju padidės spaudimas atramai ir atsiras perkrova.

Trečia priežastis. Pelkė yra klampi terpė ir priešinasi joje judantiems objektams. Jei bandysite ištraukti įstrigusią ranką, ją judindami turėsite įveikti klampias jėgas, o spaudimas atramai didėja. Perkrova pasikartos.

Ketvirta priežastis. Visi puikiai žino, kad ištraukus koją iš purvo pasigirsta būdingas ūžesys – tai atmosferinis oras, užpildantis pėdos paliktą pėdsaką. Kaip manai, kodėl traukiant koją iš vandens nesigirdi tokio garso? Atsakymas gana akivaizdus – vanduo turi mažą klampumą, greitai teka ir sugeba užpildyti erdvę po aukštyn judančia koja. Purvas turi daug didesnį klampumą, o jėgos, trukdančios vieniems sluoksniams judėti kitų atžvilgiu, yra didesnės. Todėl nešvarumai teka lėtai ir nespėja užpildyti vietos po koja. Ten susidaro „tuštuma“ - žemo slėgio sritis, neužimta dirvožemio. Ištraukus koją iš purvo, ši sritis susisiekia su atmosfera, į ją veržiasi oras ir dėl to pasigirsta pats garsas, apie kurį kalbėjome anksčiau.
Taigi girgždančio garso buvimas rodo, kad bandant išlaisvinti purve įstrigusią koją, tenka įveikti ne tik lipnumo ir klampumo sukeliamas jėgas, bet ir su atmosferos slėgiu susijusias jėgas.

Staigiais į pelkę patekusio žmogaus judesiais po pelkėje judančiomis kūno dalimis atsiras žemo slėgio sritys, o atmosferos slėgis didele jėga prislėgs žmogų, stumdamas jį į perkrautą būseną.

Visų keturių priežasčių bendras veikimas sukelia tokį efektą: liūne pakliuvo kūno formos pasikeitimas sukelia jo perkrovą.

Dabar daug kas paaiškėjo. Kai negyvi kūnai patenka į liūną, jie nekeičia savo formos ir nėra priežasčių, dėl kurių jie perkrauti. Tokie kūnai nėra įsiurbiami į pelkę, o patekę į pelkę jie liks nepakankamai panirę. O gyvos būtybės, atsidūrusios pelkėje, pradeda kovoti už savo gyvybę, plekšnės, o tai iš karto sukelia jų perkrovą. Tai yra „siurbimas“. Atsakymas į pačioje pradžioje užduotą klausimą gautas. Tačiau to nepakanka. Kaip visgi išsigelbėti, kaip panaudoti šios apžvalgos rezultatus kuriant praktines rekomendacijas patekusiems į liūną.

Deja, šia kryptimi galima nuveikti daug mažiau, nei norėtume. Jei nelaikysime fantastiškų ir pusiau fatastiškų projektų („akimirksniu pripučiamas balionas, ištraukiantis žmogų iš pelkės“, „medžiaga, sukelianti pelkės kietėjimą“ ir pan.), tada situacija atrodo niūri.

Ar įmanoma pabėgti patekus į liūną?

Atrodytų, jei žmogus bandys elgtis kaip negyvas objektas (visiškai nustos judėti), tai jis galės išbūti pelkės paviršiuje tiek, kiek norės. Tokia viltis nepasiteisina dėl vienos paprastos priežasties: su visu troškimu žmogus negali nejudėti. Jis turi kvėpuoti. Šis poreikis lemia poreikį keisti kūno formas (įkvepiant plečiasi krūtinė), todėl visiško nejudrumo būsena žmogui pasirodo neįmanoma.

O į liūną pakliuvęs žmogus atsiduria itin keblioje situacijoje. Nejudėti neįmanoma, o bet koks judesys veda į nusileidimą į perkrautą būseną, iš kurios kelio atgal nėra. Jei atsižvelgsime į tai, kad dėl tų pačių Binghamo savybių, kaip taisyklė, neįmanoma plaukti pelkėje, tada yra tik vienas išsigelbėjimo būdas - pasiekti kokios nors tvirtos atramos: krūmo, medžio, kietas kauburys, tvirta žolės danga. Autoriai negali pasiūlyti jokių kitų būdų, kaip išvengti siurbimo.

Žinoma, galite pateikti keletą labai bendrų rekomendacijų, kurios sulėtins panirimo į liūną procesą.

I. Stenkitės neišsigąsti ir nedarykite staigių, chaotiškų judesių.
2. Ramiai įvertinkite situaciją ir pasirinkite artimiausią tašką, kuris gali būti naudojamas kaip atrama.
3. Atsiminkite, kad bet koks judesys sukelia perkrovą, todėl reikia judėti atsargiai ir kryptingai.
4. Stenkitės mažiau judinti kojas.

Vėlgi, bandymas laikytis šių patarimų gali tik sulėtinti panardinimo procesą, bet negali jo išvengti. Todėl geriausias patarimas, kurį galima duoti, yra vengti pelkių. Jūs jau daug žinote apie tai, koks pavojingas yra pelkės.
Jei dėl kokių nors priežasčių reikia kirsti pelkę, tai neikite vienas. Eikite su partneriu. Iškirpkite sau stulpą – jiems patogu pakeliui patikrinti grunto patikimumą, be to, netikėtai nepavykus, jis gali atlikti tvirtos atramos vaidmenį.
Profesionalai – geologai, geodezininkai, biologai – ir patyrę turistai pagal pelkės vietą ir išvaizdą gana tiksliai gali nustatyti, ar pelkė pravažiuojama, ar ne. Tai sudėtingas menas, čia labai svarbi asmeninė patirtis. Tačiau patartina pateikti bendriausius įvairaus pravažiuojamumo pelkių požymius.

Galite vaikščioti per pelkę:
1) jei jis yra padengtas storomis žolėmis, tarp kurių yra viksvų;
2) jei pelkėje matosi pušų atauga;
3) jei pelkę dengia ištisinis samanų augimas ir storas (iki 30 cm) samanų sluoksnis – senos, suirusios samanos.

Per pelkę sunku pereiti:
1) jei tarp samanų dažnai susidaro stovinčio vandens balos;
2) jei pelkėje auga medvilnės žolė - žolė, ant kurios po žydėjimo lieka pūkų galvutės, kaip kiaulpienės;
3) jei pelkė apaugusi krūmais, gluosniais, alksniais, eglėmis ar beržais.

Per pelkę neįmanoma praeiti:
1) jei jis padengtas nendrėmis;
2) jei pelkėje plūduriuoja žolė.
Tačiau, jei įmanoma, stenkitės visiškai išvengti pelkių. Susipažinę su pelkės savybėmis, į šį patarimą turėtumėte atsižvelgti labai rimtai.

Įsiurbianti pelkė vadinama pelke. Jis gali traukti tik gyvus objektus. Pelkė susidaro ežerų pagrindu apaugus žaliu samanų ir dumblių kilimu, ne visose pelkėse.

Pelkės atsiradimą skatina 2 priežastys: rezervuaro užaugimas arba žemių užpelkėjimas. Pelkė pasižymi drėgmės pertekliumi ir nuolatiniu nevisiškai suirusių organinių medžiagų – durpių – nusėdimu. Ne visos pelkės sugeba įsiurbti objektus, o tik tos, kuriose susidarė pelkė.

Ežero vietoje susidaro pelkė. Ežero paviršiuje esančios lelijos, vandens lelijos ir nendrės laikui bėgant išauga į tankų kilimą rezervuaro paviršiuje. Tuo pačiu metu ežero dugne auga dumbliai. Jam formuojantis iš dugno į paviršių kyla dumblių ir samanų debesis. Dėl deguonies trūkumo prasideda puvimas ir susidaro organinės atliekos, kurios pasklinda vandenyje ir susidaro pelkė.

Pelkės siurbia gyvus daiktus. Tai paaiškinama jo fizinėmis savybėmis. Pelkė priklauso Binghamo skysčių klasei, fiziškai aprašytai Bingham-Shvedov lygtimi. Kai nedidelio svorio objektas atsitrenkia į paviršių, jie elgiasi kaip kieti kūnai, todėl objektas neskęs. Kai daiktas turi pakankamai svorio, jis skęsta.

Vokiečių kareiviai pelkėje netoli Myasnoy Bor kaimo, Novgorodo srityje.

Yra 2 panardinimo tipai: gilus ir per didelis panardinimas. Kūno, patekusio į skystį, elgesį lemia santykis tarp gravitacijos įtakos ir Archimedo plūduriuojančios jėgos. Kūnas nugrimzta į pelkę, kol Archimedo jėga prilygs jo svoriui. Jei plūduriavimo jėga yra mažesnė už svorį, objektas bus nepakankamai panardintas, jei jis didesnis, objektas bus perkrautas.

Kodėl tik gyvi daiktai patiria perkrovą?

Taip yra todėl, kad tokie objektai nuolat juda. O jei sustingsi? Ar nardymas sustos? Deja, tai tik pristabdys panardinimą, nes gyvas kūnas visada juda, nes kvėpuoja. Negyvi objektai lieka nejudantys, todėl nėra visiškai panardinami.

Per didelis panardinimas į pelkę yra pelkės siurbimas. Kodėl kūno judėjimas pagreitina panirimą? Bet koks judesys yra jėgos taikymas, padidinantis spaudimą atramai. Tai sukelia objekto svoris ir gravitacijos jėga. Dėl staigių judesių po kūnu susidaro žemo slėgio zonos. Šios sritys padidins atmosferos slėgį gyvam objektui ir toliau jį panardins.

Todėl fizinis žodžio „pelkės siurbimas“ apibrėžimas atrodo taip: Binghamo skystis (pelkė) bando perkelti jame sugautą gyvą objektą į žemesnį nei įprasta panardinimo lygį, kuriame Archimedo jėga yra mažesnė nei kūno.

Absorbcijos procesas yra negrįžtamas. Paskendęs kūnas neišplauks net ir nutraukus gyvybinę veiklą.

Atsakymai Nadežda VladimirovnaChmelkova, KFML fizikos mokytoja

Įmesk lazdą į pelkę – nenuskęs. Kodėl žmogus skęsta? Pirma, jis sveria daug. Antra, skirtingai nei negyvas kūnas, žmogus (arba zuikis, ar briedis) negali nekvėpuoti. Būtent tai jį sunaikina. Svyruojantys judesiai (krūtinė kyla ir leidžiasi) stumia gyvą būtybę į pelkę, kuo giliau jis kvėpuoja. Tikrai blogai, jei žmogus pradeda trūkčioti ir bando išsivaduoti paniškai.

Pelkė (pelkė) reiškia Binghamo skysčius (dervas, dažus, lakus), kurie pasireiškia taip: jei į pelkę patekęs kūnas yra pakankamai lengvas ir jo daromas slėgis mažas, skystis elgsis kaip kietas kūnas. . Ir atvirkščiai, jei kūnas turi pakankamai didelį svorį ir priešinasi (bet kokiam judesiui), tokiu atveju pelkė pradės demonstruoti klampaus skysčio savybes ir kūnas jame paskęs.

Skęstantis žmogus atsiduria itin sunkioje padėtyje: nejudėti neįmanoma, o bet koks judesys vienaip ar kitaip nugrimzta vis gilyn.


Ką galima padaryti? Perskirstykite svorio centrą, pakeisdami padėtį į horizontalią. Jei vis dar turite lazdą (stulpą) rankose, tai bus jūsų atrama ir išsigelbėjimas pelkėje. Atsigulkite ant jos krūtine kaip ant strypo ir stenkitės išlikti kuo aukščiau virš paviršiaus. Dabar galite lėtai iššliaužti. Norėdami tai padaryti, turite atsargiai nuimti krovinį (kuprinę, krepšį) ir labai lėtai, nedarant staigių judesių, pradėti traukti ant lazdos. Jei jos neturite, užsidėkite ant jos kuprinę ir lipkite ant jos, stengdamiesi nepaskęsti pelkėje. Geriau iš karto keltis iš batų, nes jie nepaskęs tirštame purve, o įstrigs ten, kur juos paliksite.

Jei šalia matote medžius ar žolę, prilipkite prie jų ir lėtai kilkite ir iššliaužkite ta kryptimi, iš kurios atėjote.

Tačiau greitai siurbiant neapsieisite be pašalinės pagalbos. Skęstantis žmogus turi ištiesti lazdą arba mesti virvę, kuria jis galėtų išlipti į kietą paviršių. Traukiant svarbiausia nesustoti, antraip gelbiamas žmogus galės iš karto pasinerti atgal į liūną, gaudamas grįžtamąjį energijos postūmį iš žemės. Ir atminkite: tikimybė būti įtrauktam į pelkę yra didelė vasaros ir rudens periodais (žiemą paviršinis sluoksnis užšąla), todėl atsidūrus tokioje vietoje reikia būti itin atidiems ir stebėti savo žingsnį.


Uždaryti