Ја одредува задачата: Никој

Локација: Хелгег

Награда: Отсутен

Играта започнува и ќе се разбудите во количката, веднаш до Улфрик Перел (Yarla. Ветер), Ralophom. (Норд) и крадец. Ќе го испорачате Хелгег. за извршување. Во заплетот на играта тие те зграби кога ќе се обиде да се пресели преку границата. Сега ја чекате смртната казна. Количката пристигнува во градот и кога ќе го напуштите, тогаш играта ќе ви понуди да го изберете изгледот на вашиот карактер. По креирањето на сликата што ви се допаѓа, ќе ви биде понудена да излезете со име за вашиот карактер. Сега е време да се изврши. Свештеничка Аркеј Обидите да прочитате разделба пред извршувањето, но го спречува. Првите предизвикува НОРДА, еден од Браќа бура (Shortcloaks.), По вас.

Но, кога ќе се најдете речиси со смрт, нешто црно ќе се појави на небото. Што е тоа? Ова е Змеј Alnune.. Иако не е најдобра перспектива - битката со змејот, но барем сега сте слободни. Лилјак за Ralophom. на кулата Се искачи горе и скок на покривот, преку добиениот змеј. Ние го правиме вашиот пат понатаму и се сопнуваме на царскиот војник, кој наредува да го следи ако сакате да преживеете. Следете го и стигнете до излезот од градот. Но, на излезот повторно се сретнуваме Ралоф И ние добиваме избор - со кого да одиме. Од Ralophom.Сега веќе има бегалец од Империјалите или со Империал што претходно ве заклучи во окови. Ти одлучи. Без оглед на изборот, ќе треба да поминете низ серија зандани и да научите некоја мудрост што во иднина очекувате во играта. Покрај тоа, ако одберете Ралофа., ќе се борите со војниците на Империјалите, ако го следите генералот Tullia. - Очекувајте напад Браќа бура. На крајот, ќе изберете од Хелгег. И неговите пештери, а потоа се наоѓаат себеси на пространа гладна. Сега, во зависност од тоа кој сте го одбрале, треба да одите или да Алвуру, Ковансмит Верпер Реката или К. Sigrid., сестра Ралофа.. По разговорот со нив, задачата ќе заврши.

Ја одредува задачата: Ралоф или Хавар

Локација: Реката, Wailran.

Награда: Подароци од Хадвара или Ралофа

Откако разговаравте Хедер, сестра Ралофа. и сопственикот на пиланата, или Alvore., ковач од истиот град, ќе треба да одите WaitRan.. Добијте таму ќе мора да имате на вашите две. На патот исто така можете да ги исполнувате членовите еснафи на catriers И ако им помогнете да ги поразат гигант, тогаш тие ќе ви понудат место во нашиот еснаф. Како и да е - нашиот пат води кон круната Weitran.. Сепак, пред да влезат во градот, чуварот ќе ве спречи. Според него, влезот во градот е затворен поради честите напади на змејови и никој нема да дозволи никого во градот - само според официјалната потреба. Ние ја објаснуваме стражата за она што е тука и дека градот е во опасност и патот кон градот што го отвораме.

Сега одиме во палатата на границата на Јарла - змеј. За да го направите ова, треба да поминете низ две нивоа на градот. Кога одите во палатата, ќе се сретнете со Хуркарл Јарла, Арилеткој треба да му биде кажано што се случило Хелгег И, се разбира, змејот. Таа веднаш ќе ве испрати до круната. Сега треба да разговарате со него. По разговорот, предивото одлучува дека треба да испратите Profog Реката И задачата на неа ќе биде завршена.

Ја одредува задачата: Фарманар.

Локација: Ветровито врвен

Награда: Отсутен

По завршувањето на претходната задача, предива Weitran. Ве покануваме да одите со него во локалната маго - Fahrengar.. Според волшебникот - тој е единствениот овде Weitran.. Бидејќи ние реков за змејот, тогаш Фарман. Кажете ни за некој вид змеј камен. Овој камен може да се најде во храмот на врвот на планината - Ветровито врвен. Главата таму. На патот, гангстерите ќе се сретнат - за надминување на нив нема да биде проблем. Влези внатре. Чанта низ труповите на гангстерите што ги остави (кои се уште беа живи пред вашето пристигнување), отсечете ги стапиците и одлучете ги загатките.


Змија, змија и риба - тука е растворот на сложувалката на првата врата

Кога ќе одлучите за првата загатка, прво ги среќавате Тррас. Овие древни норди кои биле погребани во длабочините на планините Skyrima.. Убиј ги и продолжи. Порано или подоцна ќе дојдете во соба, зголемена веб и глас што ве повикува да ви помогне. Кога ќе се приближите, огромниот ранет пајак што треба да го убиете е скокање на врвот за да продолжите со патот.

Зачувај го мрачниот елф, и тој се обидува да избега од тебе?! Се израмни со него и го убие. Земе Златна канџашто е неопходно за извршување на задачата "Златна нокта". Продолжува. Стоп на вратата, со чудни знаци. Отворете го менито и погледнете го редот на сликите и свртете ги механизмите на вратата (ако не го предадете, тогаш направете го тоа од врвот до дното - мечка, Dragonfly и OWL). Кога ќе завршите, закачете го ноктот до вратата (во специјален конектор). Движете се.

Внатре ќе видите голема погребна сала и првата (ако ја следите само задачата за заговор) ѕидот на змејовите, на кои се напишани зборовите на моќта. Кога ќе се доближите до богатствата во близина на ѕидот, високо нивото бикен ќе се зголеми од гробот. Убиј го, бидејќи од него е од него можете да го подигнете змејниот камен кој е толку потребен Fahrengar.. Ние земаме камен и се враќаме кон него. Задачата е завршена.

Ја одредува задачата: Yarl balgruf.

Локација: Западна кула

Награда: Axa Wailran, Lydia

Откако ќе го вратите каменот Fahrengar., в. Змеј Ограничување ке оди Арилет И тој ќе пријави дека чуварот го виде змејот. Следете ја и дознајте дека змејот ја нападнал западната кула. Yarl weitran. Тој сака да одиш во западната кула и повеќе дизајнирана за суштината на змејовите. Арилет Тој ќе оди заедно со војниците на предивото таму - ќе треба да се сретнете со него. Кога ќе го добиете, тогаш Хуркарл Јарла ќе понуди да им се нареди урнатините во потрага по преживеани. Опстанокот ќе биде само еден - тој ќе ви каже дека змејот пристигнал во кулата и ги јадел неговите двајца партнери.

Одеднаш се слуша Röv. Опстанокот вели дека овој змеј се враќа во потрага по нова храна. Битката започнува со вашиот прв змеј. Препорачувам користење на нападите од далечно растојание (или магија или стрели), бидејќи змејот лета наоколу и кога слета близу станува опасно (може да го јаде карактерот). Кога ќе го надвладувате, душата на змејот ќе ве апсорбира од вас. Можете да го научите првиот змеј плаче на кој сте научиле во претходната задача. Користете го чувар за да го покажете тоа Довакин.. Кога ќе завршите, вратете се на круната. За завршување на задачата што ја добивате Ак Витифорд И вашата HUSKARLA ЛидијаКој ќе ви биде верен за да ви служи.

Ја одредува задачата: Yarl balgruf.

Локација: Avarsted, High Chrothar

Награда: Врисоци: ro и ќе

Yarl balgruf. ќе ви каже дека слушнале повик Sedo-стандард (кои плачат дека сте слушнале за враќање WaitRan.) - Тие се јавиле Дукакина. Немате ништо освен да признаете дека сте змејбин. Yarl ќе каже дека треба да одите Сугет на светот, каде живееш СедобогенТака што можете да научите плачење и да ја научите вашата понатамошна судбина.

За да стигнете таму, треба да одите во мала населба наречена Aivstededкој се наоѓа на исток од највисоката планина Skyrima.. Оваа населба yarl ќе ве прослави на мапата. Кога ќе стигнете таму, ќе видите мост што води до првиот од седумте илјади чекори што ќе ве доведат до вас Sedoboroch.. Качување нагоре, ги заборави локалните треви. Сепак, волците не се плашат, трол е прилично опасен противник. Кога ќе го поминете аџилак, ќе се најдете во живеалиштето Sedo-стандард. Првото нешто што ќе го направат е да ве обучи нов слог на веќе познатиот крик.

За да ги демонстрирате вашите функции, држете го клучот за Крик (стандардно Z.) За да ги вика сите зборови и силата на крик беше помоќен. Подоцна, тие ќе создадат три духовни противници, кои исто така ќе треба да го користат овој плач. Откако ќе одлучат дека е време за да научите нова криза - брз непредвидлив. Следете ги нивните инструкции и задачи ќе бидат завршени.

Ја одредува задачата: Argera.

Локација: Елекрарев

Награда: Отсутен

Кога ќе го поминете учењето Sedo-стандард, Argera. Испратете го на вашиот прв тест - треба да добиете рог Yurgen село селошто е во неговата гробница Водиевница. Гробот се наоѓа во мочуриштата Hyalmarka.. Влезот во гробот го чува малото одвојување на гангстерите - ги убие и влезе во внатрешноста. Чанта низ неа, но не лета напред - во оваа гробница има уште еден ѕид со нов змејски плач.

Малку подалеку, на подот се инсталирани три камења. Ако пристапувате кон еден од нив, се отвора една од трите врати. Овде, новиот проучен змеј ќе биде корисен. Треба полека да се забрза, и кога ќе стигнете до третиот камен, викајте! Ако одите наоколу, и со вас постои придружник, тогаш тоа ќе помине низ вратите без никакви проблеми - тие сега едноставно не се затворени.

Чантата понатаму и дојде до гробот. Нема да има рогови на пиедесталот, но ќе има белешка од " пријател "(Веќе сте примиле такви претходно со враќањето WaitRan. По првата битка со змејот). Ова " пријател "Повикува го исполнуваат во таверната" Спие гигант ", кој е внатре Реката. Да не се погреши, " пријател "Бара да побарате број на таванот.

Оди до Реката И контакт K. Делфин по број. Излезе дека не постои сличен број во таверната и за возврат, тоа ќе понуди друг, но кога ќе се најдете внатре во наредбата, делфинот ќе ви одговараат и ќе ви даде рог. Паралелната задача ќе започне Блејд во темнина" По завршувањето на таа задача, можете да се вратите рог yurgen.Sedoboroch.. Кога ќе го донесете рогот, старешините ќе одржат обред на иницијација за вас. Сите ќе викаат на вас Седобоген, И само треба да стоите и да направите удар. На крајот од задачата, исто така можете да контактирате Argeir за дешифрирање на она што го рекоа Седобоген.

Ја одредува задачата: Мистериозна забелешка

Локација: Grove Kin.

Награда: Отсутен

Делфин. ќе ве замолам да ја надминете во таверната " Sleepy."За време на извршувањето на задачата" Рог yurgen." Таа те поминува во тајна соба во нејзината спална соба, која е внатре во кабинетот. Внатре, таа ќе може да разговара со вас во релаксирана атмосфера. Таа ќе каже дека се состои во стариот ред - Сечила и кажи дека нејзиното општество бараше многу долго време dragonborn.способен за целосно убивање на змејови. Таа ќе предложи да оди заедно со нејзината една од погребите на змејот и да се обиде да го проучува, и ако работи надвор, тогаш спречување на заживување на змејот. Според нејзината претпоставка, овој погреб е во kin Grove.. Нека не ви верува, но се надева дека сте сеуште Довакин.. Внатре kin Grove. Треба да стигнете до таверната, каде што ќе научите од локалниот жител дека црниот змеј лета во шумичка. Главата заедно со S. Делфин на погреб и ќе забележите како Alnune. Предизвикува друг погреб Туума. Сепак, повеќето зборови на јазикот на змејот, па ние и нашиот херој не се познати овие зборови. Сепак, змејови што ни ги забележуваме Alnune. муви, и ние сме во рака Saloknira.. Делфин. И мора да го порази змејот. По завршувањето на борбата Делфин. ќе видите како ја проголтате душата на змејот и одговорете на сите ваши прашања и вратете се Реката.

Ја одредува задачата: Делфин.

Локација: Осаменост

Награда: Отсутен

По битката со змејот, Делфин. ќе ви каже дека најверојатно е зад него талмица. Ќе треба да се справите со ова со качување во имот талморск Месинџер И обидете се да научите нешто за тоа таму. За да го направите ова, треба да добиете покана за запознавање со Талмица. Со ова ќе ни помогне Malborne.Живее во Осаменост. Ние одиме таму, и таму наоѓаме таверна наречена " Ламентинг стаорец».

Кога ќе стигнете таму, поминете Malborna. Предмети што би сакале да ги носите внатре. Остатокот што ќе треба да го дадете подоцна ДелфинЗначи изборот е ваш. По разговорот С. Малбоун, глава фарм Katley. што не е далеку од стабилна Осаменост до Делфин. Разговарајте со неа, облечете елегантна облека и чевли и разговарајте повторно ДелфинКога сте подготвени. Тогаш ќе седнеш на вагон и ќе одиш во гласникот на приемот.

Кога ќе пристигне, ќе даде покана до волшебникот на влезот. Внатре Елен Погоден за вас да се сретнете. Подобро е да ја префрлите темата, велејќи: " Значи, дали сте Елен? Многу кажав за тебе!Потоа Malborne. Го одвлекува вниманието и можете безбедно да одите на приемот. Да ги одвлече вниманието на сите, разговарај Подигнатинека пие (ако не го имате, тогаш прашајте ја Malborne.) и туку работи со Малбоун Над вратата. Покажи се за свои работи во складиштето низ кујната. Земете ги работите што сте ги поминале порано во таверната. Сега имате можност да ги прикажете чудата на тајноста или да ги ширите сите таму. Ти одлучи. Да биде тоа како што може, прободен преку елфите и да оди лична куќа Messenger..

Во прилог на извршување на задачата, можете брзо да се добие добро. На вториот кат има невообичаен камен во нејзиниот личен одмор. Во нејзината куќа, оди во нејзината канцеларија и палто на хотелот. Внатре ќе најдете извештај за змејови и два досиеја. Еден Делфин, Второ Улција Перел. Клучот ќе ви помогне да влезете во соба за тортура, каде што ќе најдете досие ЕБАРД, некој човек, проследено со Халмити Хант.

Ова ќе ни го каже затвореникот Etienne Rarnis. и содржината на градите. И тука Talmitsa доаѓа неочекувано Малбоун. Се закануваат да го убијат. Го спасиме и ги убиваме стражарите. Ние го правиме вашиот пат понатаму во отворот (клучот може да се најде од фасциналите) и избираме. Сега е време да се вратат работите. Започнете Б. Реката. Зборува со Делфин. Таа ќе ве испрати Рифт. Земете работи од градите во нејзината соба. На оваа потрага завршува.

Ја одредува задачата: Делфин.

Локација: Ripten, стаорец Нора

Награда: Отсутен

Делфинот ќе ве поттикне да пронајдете ЕБАРД. Според претпоставките на Талмица, на која сте научиле од книгата, тој е внатре Ричен. Таа мисли на тоа Бригул Може да ви помогне во ова прашање. Можете да го најдете Ричен - Во текот на ноќта во таверната, и денот на шопинг област. Кога ќе го најдете, тој ќе ви предложи да ја завршите една Делза - Потрагата " Обичен состанок" Кога ќе го стартувате, можете да се вратите во спроведувањето на главната задача.

Бригул ќе го каже тоа Стаорец Нора. Кој се наоѓа веднаш под вас. Оди надолу и оди на вратата по должината на пристаништата. Таму ќе треба прво да се борите со крадците, а подоцна, откако ќе поминете со " Браун колба.", Запознајте Талмица. Направете го својот пат до к. Есбране. Тоа е зад запечатениот ѕид. Кажи му таа фраза што рековме Делфин. (И воопшто, на самиот почеток на разговорот, споменете дека сте од него) и тој ни дозволи. Вели. Есбурн. Задачата е направена.

Задачата дава: Делфин.

Локација: Храмот на небесното пристаниште

Награда: Отсутен

По разговорот С. Есбурн, одете во К. Делфин со него. Кога ќе го добиете, потоа вратете се во подрумот Делфинс. Таму Esbern. Дајте книга и започнете со читање. Откако тој ви кажува за сè, одете на Храмот на небесното пристаништекаде што можете да најдете Ѕидот на aduin. Кога ќе го добиете, пред мостот, кој ќе треба да биде исфрлен, ќе издржи три пиедести опкружени со знаци на акавир. Треба да се стави три пиедести знак Дукакина (според ЕБАРД) Лицето кон вас и мостот ќе се спушти.

Во соседната соба до скалите ќе го најдете подот користејќи ги копчињата. Треба да го следите знакот што го симболизира Дукакина. Одете подобро пеш и гледајте на подот. Тогаш речиси на самиот крај ќе треба да се повлече за прстенот Esbern. и. Делфин. Може да го следи со вас. Забелешка: Вашите придружници не се грижат за овие копчиња. Тие чекорат на нив и ништо не им се случува. Не мислам дека со вас ќе биде исто.

После тоа, ќе се најдете во големата сала од главата на акавири. Полетете ја вашата крв на платформата и одете во храмот на небесниот пристаниште. Таму ќе најдете Ѕидот на aduinшто го видовме во првиот закачка. Esbern. Кажете ни што значи дека овие Akavir евидентирани. Кога ќе заврши, потрагата ќе биде завршена.

Задачата дава: Делфин и Есбурн

Локација: Грло Мира

Награда: Отсутен

Esbern. Кажи го тоа Alnune. беше поразен од одреден крик. Делфин. Ве поканува да одите Sedoboroch. и да ги дознаете деталите. Зборувајќи ги С. Argeir, главата заедно со останатите Sedo-стандард До целта што доведе до Parsnaksu., нивното поглавје. За да стигнете до него, треба да го истражите новиот крик " Чисто небо" Тој ќе те научи Argera.. Дојди поблиску до целта и шок нов крик (држете го крик клучот додека херојот не ги кажува трите зборови на крик целосно).

Наслика, од време на време извикувајќи го овој плач. Кога ќе го добиете, тогаш не брзајте да го нападне змејот кој ви пристигна. Тој сака да разговара со вас - по сè е Папарни.. Тој ќе ве замоли да го поздрави, како и сите дава (Змејови, ако на руски) - ќе ви даде можност да истражите нов крик. Користете го овој крик против него. Зборувај со него. Задачата ќе биде завршена.

Задачата дава: Папарни.

Локација: Алпарданд, црна граница

Награда: Отсутен

По разговорот со старешина Sedo-стандард, Dragon. Паурнинс, главата до К. Есбране или Argeir. Обидете се да научите малку за мистериозниот крик " Змеј"И околу Антички дојдете. Разговарајте со нив и тие ќе ви го кажат тоа Антички дојдете Вреди да се бара Б. Колеџи Winterhold.. Главата таму. Ако не сте биле таму пред, тогаш влезете внатре, треба да го користите магија " Магично светло»На подот, недалеку од волшебникот. Ако не ја имате оваа магија, тогаш можете да го купите. Одиме внатре. Таму треба да најдете Ugon Groszuba., Главна Б. Арканиум. По разговорот за древните свитоци со него, следете го. Тој ќе ви донесе две книги. Прочитајте ги. Потрагата ќе започне Надвор од гума" Кога ќе се најдете во кулата Mzark. И да ги собереш Антички дојдетеЗадачата ќе биде извршена.

Што е "умот и" со она што го јадат "?

Змеј плаче (исто така познат како глас или t'um) - фрази или зборови на јазикот на змејот што се користи за ослободување на потенцијалната енергија (слична магија). Змејови имаат природна способност да користат крик, но меѓу луѓето само неколкумина го поседуваат. Да се \u200b\u200bбиде Dovakin, вашиот карактер може да се примени крик како слободни како змејови. Можете да истражите до 20 крикови, од кои секоја се состои од 3 зборови на моќ.

За да го проучувате змејот, мора да ги извршувате следните услови: ---

1. Најдете го ѕидот на моќта.

Ѕид со збор во ветровито врвен.

2. Прочитајте ја силата на зборот на ѕидот. Зборовите на сила се посебни руни кои се прикажани на ѕидот.

Во близина на ѕидот со зборот. Магијата енергија доаѓа од вистинскиот збор.

3. Убиј го змејот и ја апсорбира својата душа.

Довакин ја апсорбира душата на змејот во ветер.

4. По убиството на змеј, користете ја душата за да ја отвориме моќта на зборот (За особено непречено - R (англиски распоред)).
5. Испитува нов крик. Отпрвин можете да ја истражите најслабата опција за вреска. За да ги отворите другите, посилни опции за овој крик, ќе треба да учат уште две зборови на сила и да апсорбираат две души на змејови.

Следејќи ја главната приказна, Довакин на приказната учи за 15 различни зборови на сила од други ликови, по што овие зборови ќе бидат отворени. Првиот збор крик "безмилосна сила" ќе биде отворен веднаш по смртта на Милмурр (Душата автоматски се користи на неотворениот крик на "безмилосна моќ"). За да ги отворите преостанатите зборови за крик, ќе треба да апсорбирате уште 44 души на змејови.

Ова е начинот на кој изгледа во реалниот живот (пријатно гледање!):

Наоѓање на Dragonchs.

1. Некои зборови на сила може да се изучуваат само во одредени моменти од главната приказната, додека други бараат пристап до локации отворени при донесување на различни фракциони потраги (Vorov Grild, WintertTold, Comraders и TD.). Но, повеќето од зборовите се достапни за студирање во секое време.

2. Кога ќе нанесете плач во градот, градска зандана или камп, гласник може да ви работи. "Писмо едни од други". Секое такво писмо ќе отвори странична потрага, која ќе помогне да се најдат ѕидовите на зборовите. Новите писма можат да се добијат само по донесувањето на претходната потрага поврзана со писмото. Курирот може да ве најде насекаде во Skyrima и ќе достави писма додека не се изучуваат сите зборови на сила од вашиот карактер.

3. По завршувањето на потрагата "Сирена yurgen рентам ветер"Вие ќе бидете во можност да побарате argeira ако името на зборот на сила не е познато, и тој ќе ве испрати до ѕидот на зборовите, истакнувајќи го на мапата. Индикатори на аргументите и курирските букви може да се користат во комбинација едни со други. Argeir ќе престане да ги специфицира местата каде што се ѕидовите, откако ќе ги научите сите достапни зборови на сила.

Иницијација на Довакин по потрагата "Сирена yurgen рентам ветер".

Недостапни змеј плаче

Во прилог на крик што играчот може да го научи, постојат неколку користени НПЦ и змејови:

1. Aldune има крик, познат како "Змеј Thunder Call". Изгледа како грмотевици, но предизвикува метеоритна бура наместо бура со молња, а небото станува црвено, а не сиво. Чистото небо може да ја запре својата акција.
2. Адуине, исто така, има крик наречен "Крич на воскресение"што ги воскреснува мртвите змејови. Душата на змејот ќе го врати своето тело. Зборовите на силата на овој крик се "Слолан", "ТИД" и "В.". Вреди да се одбележи дека играчот може да ги истражи зборовите "TID" и "Сланот" за да ги користи во други планови.
3. Стапица за туширање за тушКој го создал Алдуне во Совграда, технички не плаче, туку скрипта. Тој се појавува каде Алдиун се крие и се храни на фатени души. Зборовите на сила за него се "вени", "Муле", "Рик", кои се преведени како "ветер", "силна" и "бура".
4. Крик што го користи ЦУН за испраќање на играч од Совглонд назад во НИРН, е уште еден недостапни крик. Неговите зборови: "Нал", "даде", "Вус", што преведено значи "во живо", "Врати", "НИРН".
5. Врисоците што ги користат џинови се менуваат верзии на крик што го користат играчот и НПК.
6. Постои плач, кој е повикан да создаде небедлив манекен, каде што можете да ги извадите вашите крикови. Неговите зборови се "ФИК", "Ло", "СА", што значи "огледало", "измами", "Фантом". Ова е уште еден повик кој не е достапен за вас. Сепак, тоа може да го отвори командата "PSB" конзола. Овој плач, очигледно, првично беше создаден за употреба од страна на играчот, бидејќи се изрази за сите трки.
7. За време на студијата "Брз непредвидлив", еден од сивите облеки (Borry) ќе ја отвори портата со потокот Bex.. Исто така, недостапен е да се истражува играчот.

Локацијата на ѕидовите на зборот сила во Skyrim. Дел 1

Овој дел ќе ја опише локацијата на сите ѕидови на зборот сила во Skyrim (Saltheim не на сметка):

1. "Немилосна сила"
(Одврати и дезориент на непријателот. Надополнување - 15,20,45)
Каде да пребарувате: Прво на локација "Врв на ветрот" (Отворање при убивање на Милмурр Змеј под Waitran), вториот и третиот Sedo-стандард.

2. "Брз непредвидлив"
(Надминување на растојанието во секунди. Надополнување - 20,25,35)
Каде да се погледне: Првиот во приказната Потрагата, во семоборохите. Второ - "Фоки"Трето - "Volskigge".

3. "Смртна казна"
(Ги намалува резервите на силите на непријателот. Надополнување - 20,30,40)
Каде да пребарувате: Прво - "Есен Watchtower" Второ - "Заборавена пештера"Трето - "Засолниште на темното братство" (Само по приклучувањето кон ТБ).

4. "Грговство"
(Грмотевици молња (само во отворен локалитет, не во просториите) ги победи вашите непријатели, времето се менува во "грмотевици". Надополнување - 300,480,600)
Каде да пребарувате: Прво - "Предлози". Второ - "Урнатините на високи порти"Трето - "Skaldafn" (Само на заговорот потрага).

5. "Време бавно"
(Забавува време. Прочитај повеќе - 30.45.60)
Каде да пребарувате: Прво - "Корвањунд". Второ - "Лавиринтин" (со потрага колеџ Winterhold), трето - "Withnino гнездо".

6. "Повикај Валр"
(Херои на Совгл
Тоа ќе биде достапно по извршувањето на последната потрага по приказната.

7. "Повик на змејот"
(Повикува за да им помогнете на одман. Интерлатор - 5,5,5,300)
Потврда - од Есбард. Треба да ја исполнат потрагата од приказната. Станува бесплатно по завршувањето на приказната.

8. "Змеј"
(Ги принудува змејот да падне на теренот. Не дозволува да полета за време на времото време. Надополнување - 10,12,15)
Таа станува достапна во приказната.

9. "Чисто небо"
(Забрзува магла. Интерлатор - 5,10,15)
Достапно само во централната потрага - во седоборохите.

10. "Ладен дише"
(Замрзнува и го успорува непријателот. Прочитај повеќе - 30.50,100)
Каде да пребарувате: Прво "Fungutur". Второ - "Олтар роден на небото"Трето - "Скелетниот чешел".

11. "Мраз форма"
(Го претвора непријателот во парче мраз, нема усогласување за движење и напад. Надополнување - 60,90,120)
Каде да пребарувате: Прво - "Саарал" (од Квид на колеџот Винтергро). "АНТЕР Планина"Трето - "Фростмир".

12. "Елементарен гнев"
(За некое време ја зголемува брзината на нападот (корисно ако оружјето се користи во 2-та рака). Надополнување - 30,40,50)
Каде да пребарувате: Прво - "Кратер змеј заб". Помалку - "Северна бастион вреска ветер"Трето - "Мерија Статуа"(оставете го).

13. "Оган дишење"
(Оштетување на оган. Прочитај повеќе 30,50,100)
Каде да пребарувате: Прво - "Фрлање на светот", ПарSnaksa, во приказната. Второ - "Поделена клисура"Трето - "Античка Керн" (По потрага соработници).

14. "Фери пријателство"
(Ѕверови доаѓаат да ви помогнат. Надополнување - 50,60,70)
Каде да пребарувате: Прво - "Ангарванд". Второ - "Гробот на ISGRAMORE"Трето - "Текот на древните".

15. "Разоружување"
(Го скршиш оружјето од рацете на непријателот. Надополнување - 30,35,40)
Каде да пребарувате: Прво - "Врвни древни". Второ - "Сребрена јала"Трето - "Светилиште на завесата Снег" (Само во потрага еснаф крадци).

16. "Мир Кин"
(Животните го губат интересот за Dovakin. Тие не го напаѓаат, но не бегаат. Надополнување - 40,50,60)
Каде да пребарувате: Прво - "Жител Ранвеиг". Второ - "Ragnwald"Трето - "Курган погреб пожар" (Aivстен).

17. "Гласовно фрлање"
(Крик да го одвлече вниманието. Dovakin шепоти зборовите, непријателите ги слушаат како "зборови на навреди" и бараат извор од кој дојдоа овие зборови. Надополнување - 30.15.5).
Каде да се погледне: сите три збора во "Двонасочен врв" (Уредно. Во прилог на змејот има свештеник за змеј!).

18. "Шепони Аура"
(Довакин шепоти зборови и тој почнува да ги почувствува сите живи души наоколу. Надополнување - 30,40,50)
Каде да пребарувате: Прво - "Топ северен ветер". Второ - "Vantum"Трето - "Volundudud" (по потрага темно братство).

Змеј плаче (глас или "умот) се зборовите на моќта на јазикот на змеј кој се користи за отворање на моќен магичен ефект. Змејови секогаш знаеја како да викаат, оваа способност е неразделна од нивната природа, крик за змејот е исто така природен како Дишење и говор. Што е исто што се однесува на луѓето ... Во најстарите времиња, божицата на Киинаре им даде можност да го зборуваат јазикот на змејови, но повеќето од нив се потребни за многу години за да го научат наједноставниот крик. Поседува само доктор. Големиот дар на гласот - способноста да се насочи виталната енергија на "умот, или плачот. Говор на змејовите во нивната крв, им се дава без многу напор. Вашиот карактер е змеј-воин со змеј душа во смртно тело, иако во почетокот не е познато на никого за ова. Способноста да се примени крик ќе бидат достапни на крајот од потрагата "Змеј на небото" (змеј расте), по апсорбирање на душата на првиот убиен змеј.

За да отворите нов плач или да се подобри веќе познати, треба да му пристапите на ѕидот на зборовите и да го дознаете зборот на моќта, а потоа да го поминете апсорпцијата на змејот за да го отклучите зборот (r мора да убие било кој змеј и да ја апсорбира својата душа. Сите крикови се состојат од три збора и секој пат кога го совладувате новиот збор, вашиот крик станува помоќен: Отклучувањето на првиот збор од крикот ја отвора својата слаба верзија, втората и третата го зголемува интензитетот, времетраењето итн.

За да викате, треба да го притиснете копчето Z (стандардно). Само притискање на копчето за потокот му дава слаба верзија, како резултат на тоа, несреќното задржување ќе биде просечната опција, а долготрајното задржување предизвикува најсилниот крик. По вреската, мора да има некое време потребно за "надополнување" пред да имате можност повторно да викате (следете го контекстот на компасните контури од сино).

Вкупно, можно е да се истражуваат 20 крик. Како што главната потрага поминува, ќе научите 15 зборови од различни крикови (за нивно отклучување на душата на змејот не е потребна). Ќе ви требаат 44 змеј души за да ги отклучите сите други достапни зборови. Некои зборови можат да се најдат само на одредени места при донесувањето на главната потрага и вршење на потраги по разни фракции (видете ги табелите подолу), повеќето се отворени за студирање во секое време (нарачката не е важна). За да се олеснат испитувањата на ѕидот, постојат два начина за добивање на информации за нивната локација:

1. Вреди да се вика во градовите, населбите, камповите и занданите, а потоа очекувајте меч со "писмо едни од други", кој содржи навестување за местото со друг ѕид на зборови. Веселиниците ќе продолжат да донесуваат такви писма додека не се најдат сите зборови на располагање. Сепак, нема да добиете ново "писмо едни од други" додека не ја завршите потрагата поврзана со претходното писмо.

2. По потрагата "рог на Yurgen" е завршен, Argeiir исто така може да побара Аргрир (Арнгиер) од мајсторите на гласовниот пат, седобороген, не знаеше ништо за местата на сила, и тој ќе ги прослави на мапата. Кога ќе ги научите сите достапни зборови во моментов, Argeir ќе престане да ви даде совет.

Фрисирање сила)

Локацијата на ѕидовите на зборовите: првиот збор што ќе го научите на ветровитиот врв (Blak Falls Barrow), таа автоматски ќе се отклучи по убиството на Mirmulnir Dragon (Mirmulnir) според главната потрага, втората и третата од Ќе бидете обучени од страна на Sedoboroge во процесот на поминување на главната потрага.

Да станат етерични)

Ту "умот достигнува празнина, менување на вашата форма, така што ниту вие не можете да му наштети на некој или некој - вие.

Локација на ѕидови на зборови: vothengrev (ustengrav), каде што треба да се погледне во главната потрага, Курган железо (Ironbind Barrow) и упориште на изгубената долина (изгубени долината Redoubt).

Фрли глас (фрли глас)

"Умот се слуша, но изворот е непознат, и слушнав да почне да го бара.

Локација на ѕидови на зборови: сите три зборови што ќе ги научите на двонасочен врв (shearpoint).

Thunder повик (бура повик)

Крик го тресе небото и ја буди катастрофалната моќ на молња Skyrim.

Локација на ѕидови на зборови: Skuldaphne - храм (Skuldafn храм), каде што треба да се погледне во главната потрага, forelherost (forelhost), високи урнатини урнатини.

Dragonrend (Dragonrend)

Локација на ѕидови на зборови: грлото на светот), во текот на извршување на главната потрага.

Пријателство со ѕверови (животинска верност)

Крик за помош со кои се соочуваат дивите суштества, и тие доаѓаат да се борат на ваша страна.

Локацијата на ѕидовите на зборовите: текот на античкото (древно строг), Ангарванд (Ангарверд) и гробот на гробот на ИСГРАМР (ЈСГГРАМР).

Бавно време (бавно време)

Плачот го прави времето да ги достави до наредбите, и сите околу замрзнување.

Локацијата на ѕидовите на зборовите: лавиринтски (лавиринтски), каде што ќе биде неопходно да го посетите колегиумот на Winterhhold, вештенското гнездо (HAG 's end) и Korvanyund (Korvanjund), каде што ќе паднете по потрага по Империјалс или за браќа браќа.

Повик на храброст

Локација на ѕидови на зборови: sovngard (sovngarde), по спроведувањето на главната потрага.

Повик змеј (повик змеј)
Фриг (разочарување)

И слабите работи ќе бидат исплашени од "умот и брзаат да трчаат, покриени со ужас.

Локација на ѕидови на зборови: висина удрен јазик (изгубен јазик превиди), Shalidor Labyrinth (лавиринт Shalidor) и старата крона карпа (мртва крона карпа).

Мраз форма (мраз форма)

Твојот Ту "умот го претвора непријателот во блок од мраз.

Локацијата на ѕидовите на зборовите: Саатал (сатарски), каде што ќе биде неопходно да го посетите Квиентот на Винтерфорд колеџ, крипта Фропмемир (Frostmere Crypt) и планината Anfort (Antror).

Мир Кен с мир)

Локација на ѕидови на зборови: Kurgan Reakfire (Chroud Hearth Barrow), Ragnwald (Ragnvald) и жител Rannveig брзо).

Ладен дише (мраз здив)

Вашиот здив е зима, твојот Ту "умот е Буран.

Локација на ѕидови на зборови: Скелетон чешел (Bonestrewn Crest), олтар роден на небото (Skyborn Altar) и Fanguntur (Folgunthur).

Оган здив)

Вдишувајте го воздухот и издишувајте го огнот - ова е самиот пламен.

Локацијата на ѕидовите на зборовите: грлото на светот), по спроведувањето на главната потрага, древниот Керн (прашински "Керен), каде што ќе биде неопходно да ги посети колегите и одвоената клисура (клисура на Сончев ).

Разоружување (разоружување)

Челик е предмет на овој крик - го повлекувате оружјето од рацете на непријателот.

Локацијата на ѕидовите на зборовите: Snow Veil Sanctum, каде што ќе биде неопходно да се посетат потрагите на крадците, врвот на древните (стариот врв) и Silverdrift Lair.

Мортални постари (означени за смрт)

Локација на ѕидови на зборови: светилиште на темно братство, заборавената пештера (Forsken Cave) и кула за есента (кула за епенwatch).

Вител непредвидлив (вител спринт)

ТУ "Умот е раскинат со вршење со себе со брзината на вител.

Локацијата на ѕидовите на зборовите: првиот збор ќе го учат сивото одгледување во процесот на поминување на главната потрага, другите ќе учат во богатството (од негата на мртви мажи) и Volskigge (Volskygge).

Чисто небо (чисто небо)

Самиот Скарим го послуша овој ТУ "умот - магла расфрлани и времето станува јасно.

Локација на ѕидови на зборови: висок hrothar (висок hrothar), заедно со имплементацијата на главната потрага.

Шепоти аура (Аура шепот)

Локација на ѕидови на зборови: темето на северниот ветер (Самит на Северна), Valtum (Valthume) и Volunudud (Volunud).

Елемент бес (елементарен гнев)

Ту "Умот ги дава вашите раце со брзина на ветерот, овозможувајќи ви брзо да ги нанесете оружјето со оружје.

Локација на ѕидови на зборови: Бастион Вречки ветер (shriekwind bastion), кратер змеј заб (dragontooth Крач) и Североисточна Меридија Статуа (Статуа до меридија).


Ѕид на адвин.

Неопходно е да се придружува на ебард на делфинот. За да го направите ова, му даде време да ги собере своите записи и да оди на патот. На самото место се спуштаме со подрумот на делфините и го слушаме старецот. Тој предлага да го види ѕидот на Адуин, кој, наводно, ни помага да ги научиме слабите точки на змејот и да го поразиме. Чекаме Делфин и одиме на ѕидот, кој е во храмот на небесниот пристаниште. Ако не сакате да одите со делфинот, веднаш можете да го сретнете со Есберн на самото место. Ние влегуваме во храмот, го уништуваме непријателските и излегуваме на подигнатиот мост. За да го спуштите, треба да распоредите три колони за да го имаат истиот знак, како и во екстремно право. Кога знаците се совпаѓаат, мостот ќе се спушти. Ние поминуваме низ него и излегуваме во собата со под притисок. Можете само да се повлечете на плочите со знак дека тие биле на три изминати колони. Следејќи ги само за нив, стигнуваме до синџирот и грчењето за тоа. Сега стапицата не е ужасна, можете безбедно да одите по каква плоча, а исто така, и покрај тоа, мостот ќе падне пред. Ние одиме напред и одиме на влезот директно до самиот храм на небесното пристаниште. За да отворите премин, стануваме и ја фрламе крвта на неа. Патот е отворен, оди во храмот. Есбурн, прегледано од ѕидот на Адуин, известува дека Змејот може да биде поразен само со посебен крик, кој, за жал, не знаеме. Но, тие сигурно го знаат сивото одгледување, треба да одат кај нив. Грло Мира

Се враќаме на високиот Кротар и наоѓаме argeira. За жал, тој не го знае крик што ни треба, но Паурнис го познава, лидерот на сивото одгледување, ќе се сретне со кого голема чест. Но, бидејќи Ние ќе бидеме странец за него, треба да учат некои викање, благодарение на што ја разбудиме честа за да го видиме лидерот. Ние го следиме argeir и го проучуваме крик "чисто небо". Благодарение на него, ние ќе можеме да се искачиме на самиот врв на планината, каде што е Партирекс. За да го направите ова, едноставно за цел на мразот и користете "чисто небо" на неа. Одење на планината, се среќаваме со Парнакси, што, всушност, е змеј. Веднаш преминете во бизнисот не би бил многу убав чин, затоа прво треба да се поздравите. Ние го проучуваме крик на "огнено дишење", што ни дава Партрекс, и го користиме на змејот. После тоа, тој е подготвен да нè слушне целосно. Ние му кажуваме дека сакаме да го проучиме крик "Змеј". Но, на нашите несреќи и тој не го знае овој плач, но античкиот свиток ќе ни помогне во ова. Неопходно е да се разговара за ова со Есберн или Аргир.

Античко знаење

Блиску да стигне до Аргеира, па одиме на тоа. Тој не советува да прашаме за овој скролувам во колеџот Вингид, па мора да одиш таму. Достигнувањето на колеџ, Фаралд се сретнува со нас, кој вели дека за да стигне до волшебниците не е толку едноставно. Ние ѝ објаснуваме дека сакаме да одиме таму само вака, но таа бара да понуди нешто за возврат за одборот. Ние ѝ кажуваме дека сме Довакин, но користејќи плач на тоа, го докажуваме тоа. Патот кон волшебниците е отворен, следете ги елементите во салата, од каде одиме во Арканеум. Таму наоѓаме Орк наречен висок Гро-Шу. Барајќи го за свитокот, и дека тој стана со нас кој е пријателски, кажувајќи му дека сме Довакин. ORC ќе се согласи да помогне во информациите за пребарувањето за свиток. Ние му даваме малку време, по што ќе лежи на маса две книги. Ги читаме и зборуваме прегратки што книгата "Рефлексии" е сосема нечиста. Тој вели дека е напишана од одреден научник по име Септимија Сегонија. Сигурно тој може да ни помогне во потрага по свиток. Отидовме во неговата јала, која се наоѓа на мал остров, меѓу лебдечкото море на огромни мраз плови. Овој луд научник е подготвен да ни помогне, само ако го направиме некои записи. Одиме на alpotten и навлеземе во ледените пештери. Следејќи ги, одиме во некоја металуршка работилница. Со уништување на Coumen и зачини, следете ги коридорите, се искачи на вториот кат и одете до вратата што води кон аниматориум. Ние поминуваме помеѓу ѕидовите и излегуваме на склопниот пораст, на кој се видливи три мали уреди кои почнуваат со смртоносни стапици. Ги следевме и одиме подоцна на затворената решетка, проследено со рачката. Drech за него, по што решетката се спушта. Сега треба да се спуштите до дното на пештерата, преместувајќи на скалите на завртката, како преку просториите населени со Falmers. Оди, одете во катедралата Алпотанд. Ние скокаме преку механизмите за лансирање на стапици на подот и излегуваме во големата сала. Патот ги фати решетките дува, за да го испуштите што можете само да ја претворите лостот, што е зад само погоре. Ние поминуваме напред, го уништуваме вековниот дом и го активираме механизмот што ќе го отвори патот во црниот лимит. Откако влегоа во неа и во љубов со огромни печурки, следете ја кулата Mzarka. Рајзинг на панели, вметнете празен речник во речникот и притиснете на четири копчиња за возврат на десната страна - на левата страна. Точно, да се појави трето копче, ќе мора да се пал со првите две право. Ние го земаме античкиот свиток и се враќаме во Скарим.

Ако по сето ова ми кажете дека ова не е една од најубавите игри, - ќе те изедам!

Проклетство на Алдуне

Имаме древен свиток, сега треба да го прочитате на привремена пауза, што е во грлото на светот. Стануваме до местото на јазот, кој може да се открие со закривениот воздух, да влеземе во интерфејсот, се движиме во делот "Книги" и го читаме. Паднавме во минатото кога Алдиун беше протеран во нашето денешно време. Гледајќи и да го научиме Крик "Змеј" на херои-Нордс, ние се враќаме во нашето време и се подготвуваме за битката со Алдуин. Со помош на "змеј момче" студирал од нас, урне го aduin од небото и почнуваат да напаѓаат со сите видови на оружје или магија што го имаме. Исто така, Partarenx ќе ни помогне. Но, без разлика колку е тешко да се обидеме, уништи змејот, за жал, нема да работи. Тој се колне на небото и се крие на хоризонтот.

Паднати

Треба да се најде каде што се крие. Од партни дознаваме дека палатата на Јарла Ваитран, кога беше зандана за змејови. Можете да го фатите било кој змеј и да го заклучите во зандана за да дадете каде е скриено Aldyune. Но, прво треба да добиете дозвола од Јадтран Јарла, за овој вид на часови. Ние одиме во него во границата на змејот и побарајте помош. Тој ќе се согласи да помогне само под услов граѓанската војна меѓу царците и браќата на бурните. Во ова можеме да му помогнеме на argeir, на кого одиме и одиме. Сега останува само да го пријавите овој состанок ULFRIK до Перел и генерал Тулиа. За почеток, ние одиме на Браќа Стури, чија предива се наоѓа во ветер. Во Кралската сала наоѓаме улфрик и му кажуваме дека сивото отпорен го предизвика при примирјето. Тој нема да се согласи да учествува во ова додека не биде убеден дека самиот Тули нема да дојде таму. Но, тоа не е доволно да се кандидира тука, па му кажуваме дека ако Tully не дојде на примирје, тој ќе се покаже од слаба страна. Малку размислување, Улфриќ се согласува, и одиме на осаменост кон Империјалите. Ние ја објаснуваме важноста на ова примирје, и велиме како поттик што самиот Улфрик ќе дојде на состанокот, за што тој нема да може да одбие. Сега се враќаме на високиот Кротар во Аргир. Средбата е подготвена, но Долфин со Еслбурн, исто така, доаѓа до него. Нема ништо да се направи, ќе мора да ги земе со вас. Ние го следиме сивото работење во салата и седнуваме на стол. За да се преговара, ќе биде без нашата помош, едноставно повремено поддршка или зборовите на ULFRIC или Tully, во зависност од тоа што ние сме повеќе наклонети. Како резултат на тоа, собранието завршува во примирје, а Есберн ни дава свиток, кој дава крик на жалба до одман. Време е да одите на Wailran и да го готвите стапицата за овој змеј. Дајте сигнал на Balgruf дека сме подготвени да започнеме, и следи со него во галеријата, каде што стапицата е веќе варен. Ние одиме на балкон, изберете змеј повик плач, држете го крик клуч и нека оди дека нашиот глас е посилен и змеј може да нè слушнат. Кога ќе пристигне, го напаѓа и постепено наведува во салата каде што ќе работи стапицата. Зборувајќи со стадото, тој ќе се согласи да ни помогне.

Не, добро, сериозно! Каде на друго место можете да видите таква убавина?!

Дом на јадењето на светот

Треба да влезете во училиште, но можете само да стигнете до воздух. Ние бараме од чуварот на Waitran да го ослободи змејот, а потоа се качуваме на градината и летаме до живеалиштето на сите змејови. Пристигнување во место, ние почнуваме да се движиме кон порталот што води до Sowgdd. Удирајќи низ народот на обвиткан и змејови, стигнете до храмот. Расчистување на неговата сала од полу-срамежливи мумии, одиме во собата со три колони и лост. Како и во изминатите времиња, треба да ги претворите колоните, така што кога ја користите рачката, отворете ја левата порта, бидејќи Права не води никаде, освен за градите. За да ја отворите решетката што ни е потребна, поставете ги колоните со следниве знаци: орел - змија - орел. Дали е потребно од рачката, бидејќи Ако погледнете во средината колона од друга страна, тогаш таму ќе се раздели таму. Следиме понатаму по должината на коридорите интензивни со пајаците, и одиме во друга соба, но сè со истите колони. Сега со нивна помош, треба да го спуштиме мостот. Првата колона е во право пред влезот во оваа соба, а другиот останува на двете страни на лостот, што е на врвот. На дното колона, јас го изложувам знакот на змијата, на десната - орел, на левата риба. Drech за лостот и следете го мостот сите подлабоко во храмот. Ние се искачуваме на чекорите, свртиме десно во тесен премин и оди на мостот. Тие одат во соба со спирала скалила. Се искачи горе, каде што се соочуваме со затворена мрежа. Ние го уништуваме обвиткан и одиме во собата зад себе, каде што наоѓаме лост од мрежата. Ние одиме подоцна и одиме до тркалезната врата, во близина на која се наоѓа Господовото Драгер. Ние го уништуваме и земаме дијамантска копачина од него. Сега треба да ја отворите вратата. Изложувајте ги следните знаци одозгора: Волкот - молец - Змеј. Свртете го ноктот со дијаманти и патеката е отворена. Учење на нов плач и го напушти храмот. Излегувам, свртете го левото, каде што одиме во ЛЕСТЕНКА директно до порталот во Советс. Без бавни за секунда, веднаш непредвидлив порталот, без обврзувачки за преминувањето со локалните змејови.

SOVGDD.

Ние сме со Совграда, градот на туш. Ајде да ги намалиме чекорите и да запознаеме војник на браќата братство. Според него, Алдиун се крие во оваа магла, и со цел да го освои, треба да одиш во салата на храната и да се обединиш со други херои. Ние одиме до местото каде што влезот во салата е храбри патот Цун. И покрај фактот дека ние сме Довакин, тој нема да сака да нè пречека додека не му докажеме дека сме силен противник. Ние го пропишуваме според првиот број, така што тој жали дека сето тоа го започнало. Во патките на змејот, ние го поместуваме бездната и одиме во салата на храброста. Говорејќи со ИЗОР, пристапувајќи кон тројца херои на Хердам, кои ги видовме кога тие се преселија во минатото со помош на древен свиток. Во комбинација со нив, зборувајќи на Aduyune. DragonoBorets.

Заедно со хероите, ги оставаме и ги следиме. Со помош на крик "чисто небо", им помогне на хероите да се ослободат од маглата, но излегува овој пат, па од третиот. Кога маглата, самиот албујн ќе ни пристигне. Користење на "змеј", принудувајќи го да слета, и почнуваат да напаѓаат. Кога Alduneu ќе биде поразен, пристап Цун, кој ќе нè врати назад во Skyrim, како и тој исто така ќе го јаде крик на Херојот на Норд.

На овој главен заговор е завршен, и можеме да направиме други недовршени работи, и сигурен сум дека има многу повеќе.

Крем

Врисоците се посебни фрази на јазикот на змејот, во кој е склучена моќна магија. Притиснете Z за да користите предодредено плачење. Колку подолго го држите клучот, толку е поголем зборовите на крик што го кажувате и посилниот крик себе. Во исто време, може да се забележи само еден талент или еден крик.

Зборовите на јазикот на змејот, кои се вклучени во врисоците, учат, во потрага по ѕидови во светот. Но, само за да ги научиш не е доволно - мора да се стави во него змеј душа, и само тогаш тоа ќе стане на располагање за вас. Вие ја апсорбирате душата на змејови, убивајќи ги.

Мали видео водич за крикови:



Картата со локацијата на сите ѕидови на крик (коментари на некои места подоцна ќе биде додадена):

Табелата на крик и нивните својства (постепено пополнета, ако имате нешто за дополнување - пишувајте во коментарите.


Име на плаќање

Нивоа

Зборовите

Вредност

Постапка

Апликација

Обнова
вести

Безмилосна моќност

Шок бран кој фрла и зашеметува противници

Насока

Првиот збор во крик ќе научите на крајот на задачата Ветровит врв, остатокот од двајца ќе го поучувате Серобироге, во задачата на патот на гласовите. Целата главна приказна.

Повлечете го грлото

Те пренесува на фиксна собирање напред

Насока

Првиот збор ќе се предава Серобароге, во задачата на гласот, другите двајца ќе ги научите во одменато (мртвите мажи на одмор) и во Volskygge).

Оган здив

Наведената страна го фрла бранот на оган

Насока

Фрлање во светот (потрага "нишка на светот", главна приказна)
- ** Античка Керн, древна криптка (потрага "Тест", владеење на другари)
- Одделна клисура

Ладен дише

На одредената страна го фрла бран на студ

Насока

Хармонија Кин (Кин "мир)

Смирува (не напаѓа) непријателски суштества и смирува (не бегај) животни

Насока

Жител Rannweig.
- * Оган оган, длабочини (Потрагата Tubershka од Aivstened)
- Ragnwald, Храмот

Ги прави непријателите кои не те гледаат (едноставна замена на овој крик - пукајте некаде од лак)

Насока

Двонасочен врв (сите 3 зборови сила)

Мраз форма.

Го претвора непријателот во мраз блок

Насока

Монт Атфорд
- ** Саарал (Потрагата "во длабочините на Саарал", линијата на одборот на волшебниците, потрагата "Забранета легенда")
- Фростмир, длабочините на мраз (потрага "бледа дама")

Разоружување

Чука оружје од рацете на непријателите

Насока

Пораз

Пик Антички.
- Сребрена Lair
- ** Снежна завеса (потрага "Разговор со тишина", линија на крадци еснафот)


* Премин кон зборот сила е затворен од страна на нордиската врата со тајна (змејска нокта е почесто на истата локација)
** Премин кон зборот сили е можно само за време на одредената потрага.

Вкупно во играта 20 крикови.


Затвори