Alchemia

Alchemia to jedna z siedmiu magicznych nauk, których znajomość podstawowych zasad pozwala określić magiczne właściwości składników i tworzyć z nich mikstury i trucizny, łącząc podobne z podobnymi.

Jakie są składniki? Są to substancje w większości o charakterze organicznym, rozłożone na najprostsze składniki za pomocą magicznych środków, można je zbierać z roślin, ciał zabitych stworzeń, znajdować w różnych pojemnikach i pomieszczeniach, kupować lub kraść (więcej informacji na ten temat w tabeli składników).

Zazwyczaj każdy składnik ma cztery właściwości (poza kilkoma z jedną), możliwość ich określenia zależy wyłącznie od doświadczenia alchemika. Początkujący (alchemia mniej niż 25) zna tylko pierwszą z czterech właściwości alchemicznych składnika, uczeń (alchemia 25-49) zna dwie pierwsze, specjalista (alchemia 50-74) ma dostęp do trzech pierwszych właściwości, ekspert (alchemia 75-99) zna wszystkie cztery właściwości alchemiczne składnika, mistrz (alchemia 100) może stworzyć miksturę z jednego składnika, podczas gdy mikstura będzie miała właściwość tylko pierwszego efektu wybranego składnika.

Robienie mikstur

Okno tworzenia mikstur

Istnieją dwa sposoby wykorzystania składników w alchemii: zielarstwo oraz przygotowywanie mikstur i trucizn. Spożywanie składnika (ziołolecznictwa) pozwala uwolnić jego esencję (pierwszy efekt) i odczuć na sobie jego działanie, krótkie i bardzo słabe. Takie wyzwania zwiększają doświadczenie alchemiczne o 0,5 punktu za każdy zjedzony składnik. Dużo większe efekty można osiągnąć przy tworzeniu mikstur - łącząc dwa, trzy lub cztery składniki o tych samych właściwościach, doświadczony alchemik uzyskuje bardzo skuteczne eliksiry i trucizny. Za każdą przygotowaną miksturę doświadczenie alchemii zwiększa się o 5,0 punktów (niezależnie od ilości użytych składników). Okno tworzenia mikstur otwiera się po kliknięciu LPM dowolnego urządzenia alchemicznego dostępnego w ekwipunku.

Powstała mikstura może mieć kilka efektów (do ośmiu), w zależności od oryginalnych składników i całkiem możliwe, że nie wszystkie z nich przyniosą pozytywny efekt. Jeśli wszystkie efekty są szkodliwe, stworzona mikstura jest trucizną.

Wraz ze wzrostem doświadczenia alchemii i odkryciem nowych efektów składników może się zdarzyć, że mikstura przygotowana według starej sprawdzonej receptury nagle okaże się obciążona negatywnym efektem – co oczywiście jest smutne, ale znacznie gorsza jest sytuacja, gdy podczas tworzenia trucizny nagle pojawia się niewidzialna wcześniej pozytywna właściwość.

Aparat

Aby przygotować mikstury (siekać i mieszać składniki), musisz mieć moździerz i tłuczek- i to jedyny niezbędny aparat. Obecność innych urządzeń (retorty, kalcynatora i alembika) jest pożądana w celu poprawy jakości mikstur. Z nich:

  • retorta zwiększa wielkość pozytywnych efektów i czas ich działania w miksturach (nie wpływa na trucizny),
  • kalcynator zwiększa siłę i czas trwania wszystkich efektów mikstur i trucizn,
  • kostka destylacyjna zmniejsza siłę negatywnych efektów i czas ich działania w miksturach, a w truciznach wręcz przeciwnie, zwiększa je (pod warunkiem, że w ekwipunku znajduje się również kalcynator).

Istnieją następujące rodzaje urządzeń, których użycie wpływa na jakość mikstury w postaci uzyskanych wartości liczbowych wielkości efektów, czasu ich trwania oraz kosztu mikstury (jako procent możliwej wartości na danym poziomie umiejętności Alchemia):

Szczegóły dotyczące wpływu wszystkich urządzeń w ujęciu liczbowym znajdują się w załączniku.

Gdzie mogę dostać urządzenia? W oddziałach GM, w fortach, ruinach i jaskiniach zawsze znajdują się urządzenia poziomu Nowicjusza, ale w kilku miejscach jako wyjątek znajdują się urządzenia Uczniów. W zależności od poziomu bohatera urządzenia można kupować u alchemików lub znajdować w określonych pojemnikach (z prawdopodobieństwem pojawienia się w nich urządzeń na poziomie 25% lub 10%) w nekromantycznych i czarnoksięskich fortach, ruinach i jaskiniach jak w bramach Otchłani. Poniżej dane z CS, od jakiego poziomu bohatera można kupić lub znaleźć różne urządzenia:

Miejsca, w których znajdują się pojemniki z 25% szansą na znalezienie urządzeń:

  • Ayleidowe ruiny:
    Sardavar Leed, Ceyatatar, Varondo, Beldaburo, Belda, Vindasel, Wendelbek, Silorn, Elenglynn (Mackainain) ), Garlas Agea, Hame, Nenyond Twyll;
  • forty:
    Entius, Rayles, Czarny But, Wieża Arkveda, Teleman, Cuptor, Magia, Doublecross, Istirus, Linchal, Ontus, Variela;
  • jaskinie:
    Kapliczka Jeziora Arrius, Jaskinia Fieldhouse, Jaskinia Sage Glen, Jaskinia Mchowej Skały, Jaskinia Echa, Jaskinia Spokrewnionego, Jaskinia Bramble Point, Mroczna Szczelina, Jaskinia Krwi.

Umiejętność alchemiczna

Oprócz jakości urządzeń, na tworzone mikstury wpływa tylko wartość umiejętności Alchemia, a jej zwiększenie o ponad 100 w żaden sposób nie ma sensu. Intelekt kontrolujący alchemię nie wpływa w żaden sposób na mikstury i nie ma znaczenia jakich składników użyć, składniki są ważne tylko przy obliczaniu wagi mikstury, co omówiono poniżej.

Zwiększ umiejętności za pomocą zaklęcia Wzmocnij Alchemię lub za pomocą rzeczy zaklętych w celu zwiększenia tej umiejętności, nie wpływa w żaden sposób na tworzone mikstury. Jest jeden wyjątek - przy tworzeniu mikstur brany jest pod uwagę tymczasowy wzrost umiejętności Alchemii o 15 jednostek, który występuje w laboratorium alchemicznym z oficjalnej Wieży Czarodzieja. zwiększa się atrybut Szczęścia (za pomocą zaklęć, mikstur lub zaklętych przedmiotów) ), który można obliczyć według wzoru podanego na UESPWiki -

SkillModifiedByLuck = SkillInQuestion + 0,4 * (Szczęście - 50)

gdzie SkillModifiedByLuck to wartość umiejętności zmieniona przez Luck, SkillInQuestion to aktualna wartość umiejętności, Luck to wartość atrybutu Luck.

Obliczenie wielkości efektów i czasu ich trwania w tworzonych miksturach można znaleźć bardziej szczegółowo w załączniku.

Wytworzone mikstury Waga

Waga mikstur obliczana jest jako średnia arytmetyczna - całkowita waga użytych składników jest dzielona przez ich liczbę. W inwentarzu waga jest podana w liczbach całkowitych z odrzuceniem części ułamkowej, a jeśli waga jest mniejsza niż 1 funt, to w postaci ułamka, odrzucając wszystkie cyfry po pierwszym miejscu po przecinku.

Każda identyczna mikstura (z tej samej wartości umiejętności alchemicznej i na tych samych maszynach) będzie miała taką samą wagę jak mikstura o tej samej nazwie, z tą samą listą efektów, z taką samą ilością i czasem trwania każdego efektu. Na przykład, kiedy zostaniesz uczniem, możesz zrobić pierwszą miksturę z piór z nasion lnu i słodkiego ciasta o wadze 0,2 funta, robiąc następnie tę samą miksturę z nasion lnu i dziczyzny. jego waga powinna wynosić 1. Jeśli z tych składników zrobisz mikstury w innej kolejności, to pojawi się nieprzyjemna sytuacja, gdy w twoim ekwipunku może być dużo ciężkich mikstur. Można to naprawić, czekając, aż umiejętność wzrośnie o jeden, zmieniając aparat lub nazwę mikstury.

Koszt wytworzonych mikstur

Koszt mikstur określa jedynie wartość umiejętności Alchemia (biorąc pod uwagę ilość Szczęścia) oraz jakość zaprawy (czyli wraz ze wzrostem umiejętności efektu zaprawy, który wynosi 25 jednostek w w przypadku zaprawy wzorcowej, dla reszty - w procentach) ze współczynnikiem 0,45:

(fMiksturaMortPestleMult 0,25) (fMiksturaGoldValueMult 0,45)
Koszt mikstury = (SkillAlchemyModifiedByLuck + MortPestleQuality * 25) * 0,45

gdzie SkillAlchemyModifiedByLuck to wartość umiejętności Alchemy zmienionej przez Luck, MortPestleQuality to jakość zaprawy.

Ponieważ kalkulacja uwzględnia wartość umiejętności od 5 do 100, koszt będzie mieścił się w przedziale od 3 do 56 septimów. Ceny są zawsze podawane w liczbach całkowitych, z odrzuceniem części ułamkowej, a przy obliczaniu kosztu mikstury sytuacja jest taka sama, jak opisano powyżej dla wagi.

Efekty mikstur i trucizn

Możliwe jest picie mikstur na raz do czterech, kolejną można wypić dopiero po wygaśnięciu jednego z wcześniej przyjętych. Nie ma takiego ograniczenia w stosowaniu trucizn.

Wpływ trucizn na cel może zostać wzmocniony przez odpowiednie wykorzystanie słabych punktów lub osłabiony przez obecność określonych zdolności. Jeśli cel posiada zdolność Resist Poison, efekt wszelkich efektów trucizny jest osłabiany w procentach (ilość obrażeń jest zaokrąglana w górę do najbliższej liczby całkowitej z odrzuceniem części ułamkowej), to samo dotyczy obrony przed żywiołami, takich jak Resist Fire podczas używania trucizn z odpowiednimi obrażeniami od żywiołów. Umiejętność Resist Magic osłabia również działanie wszystkich efektów trucizn, z wyjątkiem obrażeń od żywiołów, co oznacza, że ​​trucizna z efektem obrażeń od ognia na celu z tą umiejętnością wpłynie na jej pełną wartość.

Możliwe jest wzmocnienie efektu trucizny, jeśli najpierw trafisz zatrutą bronią w cel, rzucając na kilka sekund zaklęcie Weakness to Poison - wzmacnia efekt wszelkich efektów trucizny, podobnie jak w przypadku wrażliwości na żywioły i trucizn. Efekt Słabość na magię zwiększa działanie wszystkich efektów trucizny, z wyjątkiem obrażeń od żywiołów -

Trucizny- szkodliwe mikstury, których można użyć do zadawania obrażeń wrogom. W twoim ekwipunku trucizny są wymienione w sekcji Mikstury za pomocą zielonej ikony butelki (w przeciwieństwie do różowej w przypadku zwykłych mikstur). Trucizny można zastosować na większości broni; kiedy wróg zostanie trafiony zatrutą bronią, trucizna zaczyna działać.

Stosowanie trucizn

Trucizny można zastosować na większości broni; głównymi wyjątkami są twoje pięści i kije. Aby nałożyć truciznę na broń, po prostu aktywuj truciznę z ekwipunku. Zostaniesz zapytany, czy chcesz nałożyć truciznę na swoją aktywną broń (czyli wybraną broń). Trucizna pozostanie na tej broni, dopóki nie zaatakujesz wroga, po czym trucizna zostanie przeniesiona na wroga i zniknie z twojej broni. Jeśli chcesz, możesz natychmiast nałożyć kolejną truciznę na swoją broń.

W przypadku broni białej (broni z ostrzami, takiej jak miecze i broni obuchowej, takiej jak buławy i młoty), trucizna pozostaje na broni, dopóki broń nie zetknie się z celem. Jeśli nie trafisz w cel (lub uderzysz w ścianę), trucizna nie zostanie zużyta.

W przypadku broni strzałowej trucizna jest nakładana na łuk, a nie na strzałę. Po nałożeniu pozostaje na łuku, aż strzała się zapali. Trucizna jest usuwana z łuku po wystrzeleniu, niezależnie od tego, czy strzała trafi w cel.

Uwagi dotyczące używania zatrutej broni

  • Nałożenie trucizny na broń pozwala broni ominąć odporność na zwykłą broń. Nawet jeśli wróg jest odporny na truciznę, sama broń nadal może zadawać obrażenia.
  • Obrażenia od trucizny zależą od słabości trucizn i odporności na trucizny; Cure Poison może być użyty do odwrócenia efektu trucizny.
  • Argonianie i wielu nieumarłych wrogów jest naturalnie odpornych na truciznę. Musisz użyć Słabości za truciznę, aby zatruć tych wrogów (lub być na nie narażonym, jeśli grasz Argonianinem).
  • Premia do ataku nie dotyczy trucizn na broni; wpływa tylko na obrażenia zadawane przez samą broń.
  • Trucizny mogą być używane nie tylko do uszkadzania zdrowia twojego wroga. Mana, zmęczenie i atrybuty również mogą zostać uszkodzone. Potężne efekty, takie jak Cisza i Paraliż, są również dostępne w Truciznach.
  • Trujące efekty, nawet z tego samego rodzaju trucizny, kumulują się, tzn. kumulują się i działają razem; są uważane za oddzielne źródła obrażeń i nie przełączają się między zatrutymi i nie zatrutymi, jak w niektórych grach. Oznacza to, że przy każdym kolejnym ataku możesz zadać truciznę, dzięki czemu szybko zadasz potężne obrażenia jednemu przeciwnikowi.
  • Trucizny nie są uważane za źródło obrażeń od gracza (lub tych, którzy użyli trucizny). Istnieją dwa główne czynniki:
  • Zabicie kogoś trucizną nie liczy się jako morderstwo. Jeśli chodzi o świadków, uważa się, że ofiara miała atak serca i zmarła.
  • Suwak trudności nie wpływa na truciznę. Ma to kluczowe znaczenie dla każdej aspirującej niemagicznej postaci o wyższym stopniu trudności.

Dostaję trucizny

Powszechne trucizny

Wiele pospolitych trucizn można znaleźć losowo w różnych miejscach. Niektórzy wrogowie (tacy jak bandyci, nekromanci i gobliny) będą nosili trucizny; jeśli zabijesz wrogów, zanim zdążą użyć trucizny, możesz ich podnieść. Trucizny można również znaleźć losowo w różnych skrzyniach z łupami. Handlarze alchemii mogą losowo gromadzić trucizny, a kilku innych handlarzy (M'raij-Dar, Shadi Sam) ma niezawodne zapasy.

Wytwarzane trucizny

Te trucizny są wytwarzane ze składników przy użyciu sprzętu alchemicznego, takiego jak mikstury. Główną różnicą w stosunku do zwykłych mikstur jest to, że trucizny mają negatywne (niszczące) działanie. Każda kombinacja składników alchemicznych, która ma jedynie negatywne skutki, wytwarza truciznę. Jeśli jednak składniki mają co najmniej jeden pozytywny efekt, powstaje mikstura; negatywne efekty zamieniają się w efekty uboczne mikstury.

Jeśli efekt może być pozytywny lub negatywny (np. Dispell), liczy się jako pozytywny efekt dla celów alchemicznych.

Stworzone trucizny mogą być znacznie silniejsze niż zwykłe trucizny, które znajdziesz w łupach lub kupisz u sprzedawców. W szczególności mogą powstawać trucizny, które łączą wiele negatywnych skutków.

Stworzona trucizna rozprzestrzenia się w czasie, podczas gdy zwykłe trucizny natychmiast zadają obrażenia. Na przykład, niestandardowe mikstury z efektami „Obrażenia zdrowotne + Ogień + Trafienie i Obrażenia” + „Ogień + Mróz” (i „Obrażenia od Obrażeń” + „Frost + Efekty Uderzenia ze Składnikami SI”) robią maksimum (ze sprzętem i mistrzem). -poziom umiejętności ) w tempie 26 punktów obrażeń na sekundę, łącznie 915 obrażeń na koniec 38 sekund. Nawet jeśli wymagane są dodatkowe dawki trucizny, strategia „uderz i uciekaj” zapewnia znaczne korzyści użytkownikowi wytwarzanych trucizn, biorąc pod uwagę różnicę między natychmiastowymi a długotrwałymi uszkodzeniami.

Efekty absorpcji są generalnie niedostępne dla trucizn niestandardowych: Absorpcja Atrybutów i Absorpcja Many są całkowicie niedostępne;

Niezwykłe trucizny.

Zatrute jabłka i aronia to technicznie żywność, a nie trucizna. Podobnie jak żywność, są one wymienione wraz ze wszystkimi innymi składnikami i zostaną zjedzone po aktywacji. NPC będą jeść zatrute jabłka lub aronię, jeśli są obecne, gdy NPC szuka pożywienia. Ich użycie powoduje zatrucie, które w obu przypadkach jest efektem skryptu i zadaje trwale znaczne obrażenia do momentu śmierci postaci. Efekt skryptu, który zadaje te obrażenia, nie może zostać użyty do stworzenia standardowej trucizny, tj. nie można stworzyć zielonej fiolki z efektem „Śmiertelna trucizna”. Nie możesz zastosować Śmiertelnej Trucizny na broni i dźgnąć kogoś. Zarówno Zatrute Jabłka, jak i Aronia mogą być używane w alchemii, ale powstałymi specjalnymi miksturami będą mikstury: różowe fiolki, które można wypić. Jeśli aktywujesz miksturę, twoja postać wypije ją i zostanie zabita przez śmiertelne zatrucie.

Notatki.

  • Niektórzy NPC noszą trucizny, ale nie zawsze ich używają. Na przykład rzadziej używają trucizn w zasadzce, chociaż prawie zawsze zatruwają swoją broń, jeśli od razu cię zobaczą. W wielu przypadkach może to być bardzo nieprzewidywalne.
  • W rzadkich przypadkach, gdy NPC zatruwa swoją broń, ale umiera, zanim będzie mógł jej użyć, możesz zdobyć zatrutą broń.
  • Jak wspomniano powyżej, zabicie NPC za pomocą trucizny nigdy nie liczy się jako zabicie.

Miksturę z dwoma efektami można stworzyć, łącząc dwie pary składników. Poniżej przyjrzymy się kilku ciekawym formułom, które wykorzystują wspólne składniki (i nie tylko).

Nowicjusz(Poziom 1-24) rozpoznaje tylko pierwszą z czterech alchemicznych właściwości substancji. Wszystkie mikstury, które może stworzyć początkujący alchemik, są ograniczone do efektów wymienionych w tej tabeli lub kilku takich efektów, jeśli połączysz 4 składniki. „Uzdrowiciele” pozwolą ci przywrócić zdrowie, magię, wytrzymałość i wszystkie atrybuty, a także wyleczyć chorobę i zwiększyć niektóre rodzaje odporności. Trucizny niszczą zdrowie, magię, wytrzymałość, szczęście i siłę woli wroga, a także mogą obciążać przeciwnika.

Student(Poziom 25-49) rozpoznaje dwie z czterech alchemicznych właściwości substancji. Ma do dyspozycji znacznie więcej efektów niż początkujący (patrz tabela). Dodano antidotum, wykrywanie życia, rozpraszanie, pióro, zwiększanie magii i uroku, światło, nocne oko, wodny oddech. Zakres odporności rozszerzył się i pojawiła się tarcza.

Pamiętaj, że chociaż dispell jako magiczny efekt może działać na ciebie i twoich przeciwników, alchemia klasyfikuje go jako pozytywny efekt, tj. działając tylko na ciebie. Czasami jest to bardzo przydatne, gdy np. wrogi czarodziej rzucił w ciebie zaklęciem, takim jak ciężar czy cisza, ale jednocześnie użyteczne efekty, które uzyskałeś za pomocą zaklęć, zostaną z ciebie usunięte.

Łącząc składniki, uczeń może osiągnąć kilka efektów:

Pióro + Przywróć Zdrowie + Przywróć Magickę:
Liście Aloe Vera + Kapelusz Bog Beacon Asco + Nasiona Lnu + Dziczyzna

Aby osiągnąć dwa efekty, nie jest już konieczne przyjmowanie 4 składników:

Przywróć zdrowie + przywróć zmęczenie:
Liście Aloesu + Szynka. Dodanie kolejnej pary składników da trzeci efekt.

Tarcza + Przywracanie Zmęczenia:
Wołowina + Ziemniaki. Dodanie kolejnej pary składników da trzeci efekt.

Obrażenia Zdrowie + Obrażenia Magica:
Harrada + patyk Spiddal. Dodanie kolejnej pary składników da trzeci efekt.

Specjalista(poziom 50-74) rozpoznaje trzy z czterech alchemicznych właściwości substancji. Dostępne są prawie wszystkie możliwe efekty, z wyjątkiem zwiększonej prędkości, odbicia zaklęć i obrażeń mocy. Warto zwrócić uwagę na dobroczynny efekt - Reflect Damage (odbicie obrażeń), uzyskany przez połączenie: Scamp Skin (skóra z sierści) i Green Stain Cup (zielona czapka chlorocyboria) oraz paraliżującą truciznę podawaną przez mieszankę Clannfear Claws (szponów clanphyr) i Daedra Venin (jedwab Daedry) ... Harrada (harrada) i Spiddal Stick (speeddal) w połączeniu z innymi składnikami dają potężne trucizny:

Obrażenia Zdrowie + Obrażenia Magicka + Obrażenia od ognia + Cisza:
Harrada + Spiddal Stick + Stalowoniebieska czapka Entoloma + Ryż.

Znajomość nowych efektów pozwala tworzyć mikstury o wielu przydatnych właściwościach:

Pióro + Przywróć Zdrowie + Przywróć Magickę + Przywróć Zmęczenie + Tarcza:
Liście Aloe Vera lub Szynka + Kapelusz Bog Beacon Asco + Nasiona Lnu + Ciastko

Jednak niektóre stare receptury nabierają negatywnych właściwości, na przykład połączenie Liści Aloesu + Szynki oprócz przywracania zdrowia i wytrzymałości zaszkodzi magii. Konieczne jest przygotowanie odpowiednich ilości i posiadanie pod ręką mikstur przywracających wszystkie cechy.

Ekspert(poziom 75-99) rozpoznaje wszystkie cztery właściwości alchemiczne substancji i ma dostęp do wszystkich jej efektów.

Gospodarz(poziom 100) może stworzyć miksturę z jednego składnika, ale nie zostaną odkryte żadne nowe efekty.

Oto kilka ciekawych przepisów.

Wzmocnij prędkość (+ zdrowie obrażeń):
Gruszka + Wisp Szypułka. Niestety jest to jedyna kombinacja, która da ci przyspieszenie. Alembik zmniejszy negatywny wpływ.

Odbij Zaklęcie:
Glow Dust + Cinnabar Polypore Cap Yellow.

Odbicie Zaklęcia + Odbicie Obrażeń:
Glow Dust + Cinnabar Polypore Cap Yellow i dowolna para z zestawu: Green Stain Cup Cap, Human Skin, Scamp Skin, Daedra Venin Daedra), Mąka (Mąka), Truskawka (Truskawka). Niestety i tutaj nieunikniony jest efekt uboczny - uszkodzenie zdrowia (+ urok, który zależy od wybranej pary).

Tarcza Ognia + Przywróć Zmęczenie + Przywróć Zdrowie + Przywróć Magickę
Sole Ognia + Smoczy Język + Jeżyna + Liście Aloesu

Niewidzialność + Przywróć Zmęczenie + Przywróć Zdrowie + Przywróć Magickę
Czapka Stinkhorn + Czapka Fly Amanita + Jeżyna + Liście Aloesu

Tarcza Ognia + Odporność na Ogień + Przywracanie Zmęczenia + Przywracanie Zdrowia
Klin Serowy + Język Smoka + Liście Aloesu

Obrażenia Zdrowie + Obrażenia Magicka + Cisza + Paraliż + Obrażenia od mrozu
Harrada + nasiona ostropestu plamistego + pył wampira lub sole mrozu + skórka z łobuza lub patyczek pająka lub liście piołunu.

Obrażenia od ognia + Obrażenia od wstrząsów + Obrażenia Zdrowie + Obciążenie
Muchowa czapka z muchomora + ektoplazma + patyczek pająka lub galasik + czapka ze stali niebieskiej entolomy

Łatwo zgubić się w bogactwie składników i efektów, zwłaszcza jeśli jesteś już ekspertem w dziedzinie alchemii. Zapamiętywanie przydatnych formuł nie jest bardzo satysfakcjonującym zadaniem i czy warto. Lepiej jest skupić się na zestawach warunkowo „użytecznych” i warunkowo „szkodliwych” substancji.

W przypadku mikstur leczniczych należy zwrócić szczególną uwagę na zwykłe substancje, które dają przynajmniej jeden efekt z listy: przywracanie zdrowia, magii, wytrzymałości oraz jeden lub dwa inne efekty, takie jak pióra czy tarcze. W skład tych składników wchodzą: liście aloesu, wołowina, jeżyna, czapka bagienna Asco, klin serowy, kukurydza, smoczy język, sole ogniste, nasiona lnu, szynka, liście płaszcza babki, sałata, pomarańcza, ziemniak (ziemniak), ryż, święty lotos nasiona, stalowo-niebieska czapka entoloma, ciastko, pomidor, dziczyzna. Tworzą dobre mikstury lecznicze o wielu efektach. Warto jednak dokładnie przejrzeć listę składników i wybrać taki „użyteczny zestaw” w zależności od indywidualnych cech i preferencji swojego alter ego, a następnie skupić się na tych substancjach, tworząc dla siebie „uzdrowicieli”.

Następujące składniki są szczególnie przydatne do tworzenia jadu: Mięso dzika, Pazury klanu strachu, Serce Daedry, Venin Daedry, Ektoplazma, Nasiona kopru włoskiego, Kapelusz muchomora, Sole mrozu, Kapelusz z zielonego kubka, Imp żółci, Nasiona ostropestu plamistego, Psianka, Gruszka, Nasiona piwonii (nasiona piwonii), mięso szczura, skórka z łajna, patyczek pająka, stalowoniebieska czapka entoloma, tłuszcz trolla, pył wampira, arbuz, liście piołunu. Mają co najmniej dwa z ustawionych efektów: uszkodzenie zdrowia. magia, szybkość, ciężar, paraliż, cisza, obrażenia od żywiołów. Zaczynając tworzyć truciznę, włóż jedną z tych substancji do aparatu i wybierz do niej dodatki. Pamiętaj, że niektóre stworzenia są odporne na trucizny, na przykład nieumarli, i nie ma sensu używać butelki na broni. Ale inni przeciwnicy, tacy jak Daedra, posiadając odporność na ogień, nie mają dodatkowej ochrony przed trucizną, więc obrażenia od ognia (i wszelkie inne) zatrutej broni w pełni na nich wpłyną.

Za pomocą tych programów (w języku angielskim) możesz eksperymentować z tworzeniem mikstur i trucizn:

Język angielski nie powinien sprawiać żadnych szczególnych trudności, jeśli posiadasz wersję zlokalizowaną - wszystkie dopasowania znajdziesz na stronie

Mikstury i trucizny, które może wytworzyć specjalista

Na tym poziomie możesz tworzyć mikstury niewidzialności, kameleona, chodzenie po wodzie, podnoszenie parametrów - dostępna staje się również siła, inteligencja, a także przygotowanie paraliżującej trucizny.

Mikstury i trucizny
Mikstury i trucizny
Możliwe składniki
Możliwe składniki
Niewidzialność
Niewidzialność
Czapka z Tinder Polypore + liście piołunu
Kameleon
Kameleon
Krwawa Trawa + Rzodkiew
Chodzić po wodzie
Chodzenie po wodzie
Winogrona + Nektar z Lilii Tygrysa
Wzmocnienie: Siła
Wzmocnij siłę
Strzała + Czapka Puchar Elfa
Wzmocnienie: Inteligencja
Wzmocnij inteligencję
Marchewka + Zmętniona Nasadka Lejka
Odbić obrażenia
Odbij obrażenia
Czapka z kubkiem zielonej plamy + skórka Scamp
Paraliż
Sparaliżować
Pazury klanu strachu + Daedra Venin
  • bardzo przydatna złożona mikstura dla magików:
    Pulpa z korzenia zlewni + nasiona lnu + ziemniaki + sole Nether = Zwiększenie Magicka + Rev. magia + Tarcza
    (miazga z korzenia orlika + nasiona lnu + ziemniak + sole pustki = wzmocnienie magii + przywrócenie magii + tarcza);
  • jedna z najlepszych i najczęściej stosowanych trucizn:
    Zielony Kapelusz Chlorocyborii + Nocny Cień + Nasiona Piwoni = Obrażenia Zdrowie + Obrażenia: Szybkość
    (Zielony Kapelusz Plama + Nocny Cień + Peony Peony = Obrażenia Zdrowia + Szybkość Obrażeń).

Eliksiry i trucizny, które może wytworzyć ekspert

Otwarte prawie nieskończone możliwości dla alchemika do tworzenia złożonych mikstur i trucizn. Nie ma możliwości podania wszystkich opcji, dlatego poniżej przedstawiamy tylko kilka sprawdzonych przepisów:

  • bardzo ciekawe połączenie efektów:
    Kwiat Alcanny + Nektar Naparstnicy + Rolka + Liście Siniaka = Odporność na Truciznę + Odporność. choroby + odporność. paraliż
    (Kwiat alkanetu + Nektar z naparstnicy + Cukierka + Liście buglossu żmii = odporność na chorobę + odporność na truciznę + odporność na paraliż);
  • bardzo przydatne połączenie efektów:
    Liście Aloesu + Kapelusz Amanita + Zielony Kapelusz Chlorocyborium + Mąka = Odbicie Obrażeń + Przywrócenie wytrzymałość + regeneracja zdrowia
    (Liście Aloesu + Czapka Muchomoru + Kapelusz Zielonej Plamy + Mąka = Odbicie Obrażeń + Przywrócenie Zmęczenia + Przywrócenie Zdrowia);
  • jedna z najtańszych trucizn do zrobienia:
    Nasiona Lnu + Kapelusz Amanita + Ektoplazma = Obrażenia Zdrowia + Obrażenia Email
    (Nasiona Lnu + Czapka Muchomoru + Ektoplazma = Obrażenia Zdrowie + Obrażenia Wstrząsowe);
  • jedna z najłatwiej dostępnych trucizn z 5 efektami:
    Daedra Poison + Harrad's + Łąkowe Liście Rdzenia + Mięso Szczura = Obrażenia Wytrzymałość + Obrażenia Zdrowie + Obrażenia Magia + Paraliż + Cisza
    (Daedra Venin + Harrada + Lady's Smock Leaves + Szczurze Mięso = Obrażenia Zmęczenie + Obrażenia Zdrowia + Obrażenia Magicka + Paraliż + Cisza);
  • trucizna z obrażeniami od prędkości:
    Kamienny Grzyb Cap + Łuskowaty Tinder Cap + Ektoplazma + Zielony Chlorocyborium Cap = Obrażenia Zdrowia + Obrażenia: Prędkość + Obrażenia Elektro
    (Cairn Bolete Cap + Siodło Driady Polypore Cap + Ectoplazma + Green Stain Cup Cap = Obrażenia Zdrowia + Prędkość Obrażeń + Obrażenia od Szoku).

W sieci można znaleźć wiele innych kalkulatorów. Dla łatwej zabawy z różnymi przepisami możesz wypróbować na przykład laboratorium alchemiczne Darliandora lub po prostu inne.

Mistrzostwo [edytować]

Umiejętności mistrzowskie [edytować]

  • A Nowicjusz(Alchemia< 25) recognizes one of four potential alchemical properties of an ingredient .
  • jakiś Uczeń(Alchemia = 25-49) rozpoznaje dwie z czterech potencjalnych właściwości alchemicznych składnika.
  • A Czeladnik(Alchemia = 50-74) rozpoznaje trzy z czterech potencjalnych właściwości alchemicznych składnika.
  • jakiś Ekspert(Alchemia = 75-99) rozpoznaje wszystkie cztery potencjalne właściwości alchemiczne składnika.
  • A Gospodarz(Alchemia = 100) może zrobić mikstury z jednego składnika. Do mikstury dodaje się tylko pierwszy efekt wybranego składnika.

Korzyści z umiejętności [edytować]

Twój poziom umiejętności Alchemii wpływa również na siłę (zarówno wielkość, jak i czas trwania) mikstur, które warzysz. Twój poziom umiejętności Alchemii jest modyfikowany przez Twoje Szczęście (+5 Szczęścia jest równoważne +2 Alchemii, maksymalnie 100 Alchemii). Jednak uwzględniany jest tylko podstawowy poziom Alchemii i Szczęścia twojej postaci: magiczne ulepszenia lub redukcje (np. Wzmocnienie szczęścia, Wyssanie alchemii), czy to z mikstur, zaklęć, czy wyposażenia, nie mają wpływu na siłę twoich mikstur ...

Zwiększenie umiejętności [edytować]

Twoje doświadczenie w alchemii zwiększa o pięć punktów za każdą stworzoną miksturę (niezależnie od liczby użytych składników). Doświadczenie zwiększa również o 0,5 punktu za każdy zjedzony składnik niespożywczy.

Wraz ze wzrostem poziomu alchemii wzrośnie również siła twoich mikstur i efekty wortcraft (składniki do jedzenia). Aby zwiększyć alchemię, musisz zebrać jak najwięcej składników, aby móc zrobić jak najwięcej mikstur. Do treningu umiejętności wystarczy mieć w ekwipunku moździerz i tłuczek.

  • Farmy to najlepszy sposób na znalezienie dużej ilości darmowych składników i szybkie podnoszenie alchemii. Możesz również znaleźć składniki w różnych salach gildii magów.
    • W rzeczywistości żywność można znaleźć w prawie każdym budynku w Cyrodiil.
  • Można uzyskać nieskończoną liczbę niektórych składników:
    • Shepherd's Pie z Eyji (który pochodzi z Rosethorn Hall w Skingradzie)
    • Sześć składników żywności od Rony Benanius (tylko jeśli zainstalowano Twierdzę Wojownika).
    • Sole Purgeblood używające exploita (tylko jeśli zainstalowano Podłe Legowisko).
    • Greenmote ze stosu Greenmote w Greenmote Silo (tylko jeśli zainstalowano Shivering Isles i rozpoczęto Ritual of Mania).
  • Jeśli twoja Siła jest zbyt niska, aby zachować wszystkie składniki, które zbierasz podczas podróży, noszenie moździerza i tłuczka pozwala szybko zrobić miksturę i zdobyć doświadczenie zamiast po prostu odrzucać składniki.
  • Niechciane mikstury przynoszą dobre zyski, gdy są sprzedawane, a dobre mikstury i trucizny własnej produkcji znacznie ułatwiają awansowanie na wczesne poziomy.
  • Unikaj jedzenia składników na wyższych poziomach, ponieważ zyskasz znacznie więcej doświadczenia w alchemii, robiąc mikstury z tych samych składników. Na niższych poziomach niektóre składniki mogą być trudne lub niemożliwe do znalezienia innego do zmieszania, więc jedzenie może być bardziej przydatne. Ponadto uważaj, aby nie zjadać zbyt wielu składników na raz - nadmiernie wysokie wartości aktywnych efektów mogą powodować niestabilność gry.

Zarówno w przypadku pozytywnych, jak i negatywnych efektów, na dowolnym poziomie Efektywna_Alchemia oraz dla dowolnej jakości Moździerza i Tłuczka, podstawowy czas trwania jest określany na podstawie:

Base_Dur = (Base_Mag = [(edytuj]

  • System robienia mikstur jest prostszy w Oblivionie niż w Morrowind. Jeśli masz wybrany składnik i klikniesz puste miejsce, aby dodać kolejny składnik, pokażą się składniki, które mają pasujące właściwości. Oznacza to, że możesz zarabiać pieniądze (i zwiększać swoje umiejętności alchemiczne i kupieckie), kupując całe zapasy alchemika i dopasowując je do wytwarzania mikstur. Nawet trucizny można sprzedawać. Następnie wszelkie pozostałe składniki można odsprzedać kupcowi lub zachować, aby przejść do następnej sesji.
  • W przeciwieństwie do Morrowind, stworzone mikstury będą zawierały tylko „efekty znane w zależności od umiejętności alchemicznych”. Ukryte efekty są całkowicie ignorowane (w Morrowind ukryte efekty będą nadal nakładane na ostatnią miksturę).
  • Połączenie składników, które mają tylko negatywne skutki, tworzy truciznę. Można go nałożyć na broń (łuk/miecz), a kolejny atak nałoży na wroga efekt trucizny, często powodując ogromne obrażenia o proporcjach bardzo trudnych do osiągnięcia przez inne szkoły magii. Wadą trucizn jest to, że ich efekt jest zwykle rozłożony w czasie (tj. śmierć wroga może zająć kilka sekund).Pamiętaj, że jeśli połączone składniki mają co najmniej jeden wspólny pozytywny efekt, efektem jest „zepsuta mikstura” (jedna z pozytywnymi i negatywnymi efektami) , a nie truciznę i nie mogą być stosowane do broni.Może to spowodować, że trucizny, które można wytworzyć na niższych poziomach, staną się niedostępne na wyższych poziomach, ponieważ odblokowują się pozytywne efekty składników.
  • Gdy osiągniesz poziom Czeladnika lub wyższy, znacznie zwiększysz swoją zdolność do tworzenia złożonych mikstur i trucizn. Efekty zostaną dodane do twojej mikstury, jeśli połączysz więcej niż jeden składnik z tym efektem. Wydaje się, że niczego nie zyskujesz, używając więcej niż dwóch składników o tym samym działaniu (siła mikstury wydaje się być taka sama), ale możesz łączyć różne efekty obrażeń (ogień, mróz, szok, obrażenia od zdrowia), aby uzyskać większą siłę trucizny ...
    • Na przykład z umiejętnością alchemii 50 (może zobaczyć trzy efekty), rozważ połączenie Harrady (obrażenia zdrowia, obrażenia magiczne, cisza), Spiddal Stick (obrażenia zdrowia, obrażenia magiczne, obrażenia od ognia) i wampirzy pył (cisza, odporność na choroby , Obrażenia od mrozu) razem. Powstała trucizna będzie miała połączone efekty: Obrażenia Zdrowie + Obrażenia Magicka + Cisza... Zauważ, że ty Nie mogę przygotuj miksturę, gdy w pobliżu są wrogowie.
  • Jeśli zrobisz miksturę ze skradzionych składników, otrzymana mikstura nie zostanie oznaczona jako skradziona.

Wiadomości [edytować]

Poniższa tabela zawiera komunikaty, które są wyświetlane, gdy twoje umiejętności alchemiczne wzrosną.

Poziom Wiadomość
Uczeń Twoje poplamione palce świadczą o staranności w mieszaniu mikstur i poznawaniu ich tajemnic. Jesteś teraz Uczennicą Alchemii. Wszystkie składniki mikstur mają cztery potencjalne efekty. Możesz teraz automatycznie zidentyfikować dwa pierwsze efekty.
Czeladnik Twoje poplamione palce świadczą o staranności w mieszaniu mikstur i poznawaniu ich tajemnic. Jesteś teraz Czeladnikiem Alchemii. Wszystkie składniki mikstur mają cztery potencjalne efekty. Możesz teraz automatycznie zidentyfikować pierwsze trzy efekty.
Ekspert Twoje poplamione palce świadczą o staranności w mieszaniu mikstur i poznawaniu ich tajemnic. Jesteś teraz Ekspertem Alchemii. Wszystkie składniki mikstur mają cztery potencjalne efekty. Możesz teraz automatycznie zidentyfikować wszystkie efekty.
Gospodarz Twoje poplamione palce świadczą o staranności w mieszaniu mikstur i poznawaniu ich tajemnic. Jesteś teraz Mistrzem Alchemii. Zwykle do przygotowania mikstury potrzeba dwóch lub więcej składników. Jako mistrz alchemika możesz stworzyć miksturę z jednego składnika.

Przydatne mikstury [edytować]


Blisko