Dragon Age 2 to popularna gra RPG, kontynuacja oryginalnego Dragon Age. Tutaj historia toczy się dalej o świecie, w którym wojna między różnymi państwami nigdy się nie kończy, a wszystko to jest utrudnione przez nieziemskie siły, potwory i smoki. Grę można nazwać jednym z największych i najbardziej ambitnych projektów w swojej niszy ostatnich 10 lat. Z tego powodu Dragon Age 2 ma wiele pobocznych zadań, które są równie nudne jak główna fabuła. W artykule dowiesz się o przejściu "Zakazanej wiedzy" w Dragon Age 2 od i do: gdzie znaleźć, jakie etapy zawiera zadanie, co jest wymagane i jakie zadania należy rozwiązać podczas wykonywania.

Krótki opis

Zacznijmy od krótkiego opisu zadania. Zadanie to jest jednym z pobocznych zadań w drugim akcie. Aby rozpocząć Forbidden Knowledge w Dragon Age 2, musisz spełnić jeden ważny warunek: utrzymać Idunne przy życiu w pierwszym akcie przejścia Enemies Among Us.

Po pozytywnym zakończeniu wspomnianego zadania Twoja postać otrzyma tajemniczy list od Idunny, który poinformuje Cię o potrzebie odnalezienia magicznych książek. Dzieła czarnej magii są rozproszone po całym Kirkwall.

Drugą opcją rozpoczęcia „Zakazanej wiedzy” w Dragon Age 2 jest samodzielne odnalezienie jednej z książek w lokacji i przeczytanie jej. Następnie zadanie jest aktywowane automatycznie i możesz znaleźć wszystkie szczegóły i opis fabuły w dzienniku i kodach. Podczas wykonywania zadania należy wziąć pod uwagę niuanse, o których należy pamiętać podczas interakcji z każdą z książek.

Funkcja misji

Zanim zaczniesz odwiedzać punkty z lokalizacją niezbędnej literatury, powinieneś zapoznać się z jednym niuansem.

Faktem jest, że podczas interakcji z dowolną książką z tej listy musisz wykonać dwie czynności w ściśle określonej kolejności: przeczytać i zniszczyć.

Po znalezieniu przedmiotu i kliknięciu go, na ekranie pojawi się fragment książki. Gracz może samodzielnie czytać treść lub po prostu zamknąć stronę - w obu przypadkach otrzymasz 2 punkty za charakterystykę.

Po przeczytaniu musisz kliknąć przycisk „Zniszcz” bez natychmiastowego zamykania książki. Jeśli zastosujesz się do tej procedury dla każdego przedmiotu, będziesz w stanie w pełni ukończyć misję. Jeśli podniesiesz przedmiot i go nie przeczytasz, pozostanie on bezużytecznym ładunkiem w twoim ekwipunku. Co więcej, bez czytania i dalszego niszczenia nie będziesz w stanie wykonać zadania do końca. Dzięki takiemu rozwojowi wydarzeń w twojej torbie pozostanie 5 bezużytecznych książek bez możliwości sprzedaży, a zadanie również zakończy się niepowodzeniem pod koniec drugiego aktu. Oto taki błąd „Forbidden Knowledge” w Dragon Age 2, który czeka na Ciebie, jeśli nie zostaniesz powiadomiony z wyprzedzeniem.

Układ książki

Porozmawiajmy teraz bardziej szczegółowo o lokalizacji przedmiotów questowych w lokacji:

  1. Kościół. Wejdź na balkon i zwróć uwagę na prawą ścianę od wejścia. Po interakcji z książką pojawiają się demony i duchy, przygotuj się!
  2. Forteca zarządcy. Wejdź do głównej sali z tronem.
  3. Torn Shore. Wchodząc do lokacji udaj się na górną ścieżkę na sam koniec. Znajduje się tam mała jaskinia. Po zniszczeniu księgi pojawią się nieumarli!
  4. Bone Pit. Tutaj musisz znaleźć prawą jaskinię, na końcu której znajduje się książka.
  5. Zapomniana Teiga. Najbardziej niedostępne miejsce ze wszystkich. Przed zdobyciem książki musisz stoczyć dość trudną walkę z demonami i golemami.

Kontynuacja zadania

Po ustaleniu lokalizacji książek w Forbidden Knowledge w Dragon Age 2 i zniszczeniu ich, przejdź do ostatniej części zadania.

Bohater gry ze swoim oddziałem powinien udać się do Cloaca, gdzie znajduje się nowy otwarty tunel. Lokalizacja zostanie oznaczona na mapie znacznikiem zadania. Zanim się tam udasz, koniecznie uzupełnij swoją manę i mikstury zdrowia, a także napompuj swoje umiejętności, wykorzystując zdobyte punkty na książki.

W niebezpiecznym legowisku oprócz przeciwników na wysokim poziomie znajdują się mistrzowskie pułapki. Dlatego najlepiej jest wziąć na partnera kogoś, kto wie, jak je zneutralizować.

Na końcu jaskini czeka na Ciebie Czarny Grymuar, który musisz zniszczyć. Wtedy pojawią się potężni przeciwnicy. Nie lekceważ ich, ponieważ każdy z nich jest znacznie silniejszy niż zwykłe potwory w tym lochu.

Przed zniszczeniem możesz przeczytać Czarny Grymuar i zdobyć za niego 2 punkty charakterystyk. W tym przypadku zadanie „Forbidden Knowledge” w Dragon Age 2 zostanie zaliczone po zniszczeniu wszystkich potworów.

Nagroda

Za wykonanie misji otrzymasz osiągnięcie, 3-20 złotych monet od głównego bossa, 1000 punktów doświadczenia za przeczytanie Czarnego Grymuaru, 750 punktów doświadczenia za niszczenie książek, 250 punktów za walkę z każdym z demonów. Oprócz interesującej fabuły Forbidden Knowledge w Dragon Age 2, otrzymujesz także całkiem niezłe nagrody i bonusy. Dodatkowo za oszczędzanie książek otrzymasz +5 do relacji z Merrilem, a za zniszczenie każdego przedmiotu questowego dodajesz 10 punktów niechęci.


Opis przejścia - Akt II: Zadania poboczne

Zaginiony patrol

Zadanie to zleca ci wojownik qunari stojący przy wejściu do portu. Próbuje dowiedzieć się, dokąd udali się patrolowcy wysłani na Poszarpane Wybrzeże. Ty, jako wybitna postać, podejrzewano, że im przeszkadzasz. Udaj się do miejsca wskazanego przez qunari. Znajdziesz Qunari martwego, obok nich będzie opętany w towarzystwie duchów, które również cię zaatakują. Wróć do portu i zgłoś Qunari to, co widziałeś. W zamian otrzymasz 1 złoty i dwuręczny miecz „Binky's Consolation”.

Honorowanie poległych

Zbierz wszystkie trzy amulety martwych łowców podczas eksploracji jaskini z żołnierzem w zadaniu Merrila „Odbicie w lustrze” i zwróć je Strażniczce Maretari.

Spotkanie o północy

Zadanie to pojawi się tylko wtedy, gdy zabiłeś templariuszy w trakcie zadania z pierwszego aktu „The Merciful Deed”. Po otrzymaniu listu spotkaj się z porucznikiem templariuszy, który próbuje dowiedzieć się, co stało się z jego zaginionymi braćmi. Każda opcja dialogowa zakończy się bitwą, a to zakończy zadanie.

Dług w rodzinie

(dzięki TiMac za dodanie)
Zadanie to zleca początkujący templariusz Marjit w kazamatach. Lamentuje, że rodzina Kerana jest zadłużona u lombardu z Tevinter, Senestry Snake, i prosi cię, abyś przekonał ją do umorzenia długów.
Samą Senestrę można spotkać nocą w porcie. Rozmawiając z nią, od razu rzuca kilka zdań o tym, jak fajnie byłoby zabić Hawka, bo wielu dobrze za to zapłaci. Bitwa nie jest trudna i po zwycięstwie zadanie automatycznie się zakończy. Nagroda to 750 PD.

Specjalista ds. Problemów / Naprawiacz

Możesz otrzymać to zadanie tylko wtedy, gdy podczas fabularnego zadania „Znajdź i przegrywaj” zdecydowałeś się spalić ciała qunari.
W takim przypadku po powrocie do domu będzie czekał na Ciebie list, w którym nieznana anonimowa osoba zaproponuje Ci pracę polegającą na zniszczeniu określonych zwłok. Nie są one oznaczone markerami i musisz je znaleźć samodzielnie. Jest ich czterech:
1. W Cloaca na południu, niedaleko Black Jack.
2. Dolne Miasto, noc, Dzielnica mieszkaniowa.
3. Port - noc, kapitanat portu.
4. Torn Shore, zachodnia część, tuż na południe od zachodniego wyjścia na mapę świata.

Możesz po prostu pozbyć się ciał, tak jak ci zaproponowano - w tym przypadku po znalezieniu każdego zwłok na mapie pojawi się znacznik zadania - gdzie dokładnie się ich pozbyć. W tym przypadku będziesz musiał walczyć z przeciwną grupą bandytów przy zwłokach na Ragged Coast, a później otrzymasz nagrodę z listu (miałem tylko doświadczenie - 1500 punktów).

Możesz zabić bandytów pilnujących zwłok w Porcie i Dolnym Mieście, a nie pozbywać się ciał. W takim przypadku otrzymasz nagrodę od frakcji na Rozdartym Brzegu.

Zakazana wiedza

W Kirkwall i okolicach ukryte są książki Tarone o czarnej magii. Dowiemy się o tym albo z listu od Idunn (jeśli nie zabiłeś jej podczas zadania z pierwszego aktu „Enemies Among Us”), albo po tym, jak sami odnajdziemy którąkolwiek z książek.
Musimy znaleźć wszystkie książki i albo je zniszczyć, albo przeczytać i zdobyć zakazaną wiedzę (+2 punkty charakterystyki, ale są one przyznawane tylko raz, nawet jeśli przeczytałeś wszystkie książki). Jeśli po prostu weźmiesz książki bez ich czytania, zmienią się one w śmieci i nadają się tylko do sprzedaży. To prawda, że \u200b\u200bkosztują prawie 90 srebrnych monet.

Książki znajdują się:
1. W kościele, na balkonie na prawo od wejścia. Po zniszczeniu pojawiają się demony, duchy, magiczne horrory, opętani.
2. W Twierdzy Gubernatora w sali z tronem. Po zniszczeniu pojawiają się również demony, duchy, opętane i czarnoksięskie horrory.
3. Na Broken Shore. Od wejścia na brzeg biegniemy górną ścieżką, na skrzyżowaniu ścieżek widzimy otwarte przejście do Wilgotnej Jaskini. Idziemy tam. Jaskinia jest mała, piękna i złowieszcza, przed księgą żyje mały smok, po przeczytaniu lub zniszczeniu pojawi się upiór i inni nieumarli.
4. W Bone Pit po wykonaniu tam zadania "Cave of the Dead". Sąsiednia jaskinia zostanie ponownie otwarta i zaprowadzi nas do małego lochu z książką. Po przeczytaniu pojawia się Demon Desire i inne duchy.
5. W Forgotten Teig (nowa jaskinia na Shattered Mountain). To najtrudniejsza część z pięciu, walka przed zniszczeniem księgi będzie znacznie trudniejsza niż później. Księgi strzegą różnego rodzaju nieumarli, opętani, demony wściekłości, golemy, Demon Desire, Revenant i Secret Horror. Po tym wszystkim jedyny upiór z małym oddziałem nieumarłych, czołgający się w świat po przeczytaniu książki, wydaje się drobiazgiem, mało wartym uwagi.
Uwaga - w pomieszczeniu znajduje się pokojowy sprzedawca golem z książką z dobrym asortymentem towarów.

Po zniszczeniu wszystkich pięciu tomów udaj się do Cloaca. Tam otworzyło się przejście do nowego lochu, oznaczone jest strzałką questu.
Kup butelki z miksturami, zabierz ze sobą najsilniejszych i najlepiej wyposażonych członków drużyny, a dopiero potem przejdź do wykonania tego zadania. W Forgotten Lair znajdują się pułapki klasy mistrzowskiej, więc bądź ostrożny. Lepiej zabrać ze sobą złodzieja - niektórych pułapek nie da się uniknąć.
W lochu będzie Czarny Grymuar - po jego zniszczeniu pojawią się dość silni przeciwnicy - są to demony złości, opętani, nieumarli i inni równie uroczy towarzysze, w tym nieśmiertelny horror Zebenkek, za którego zabicie otrzymasz specjalne osiągnięcie. Wszyscy przeciwnicy są silni - nie będzie „zwykłych” wrogów, którzy zginą od jednego lub trzech ciosów. Na początek lochu możesz uciekać zaraz po rozpoczęciu bitwy - wtedy podążą za tobą tylko niektórzy przeciwnicy i łatwiej będzie rozprawić się z nimi w częściach. Sam Sebenkek nie jest taki niebezpieczny.
Uwaga: Możesz przeczytać Czarny Grymuar i zdobyć punkty statystyk - demony pojawią się zgodnie z oczekiwaniami, a zadanie zostanie zakończone, a wszystkie książki w dzienniku zostaną wymienione jako zniszczone (prawdopodobnie błąd).

Zadania pani Selby:

(Zadania te pojawiają się tylko wtedy, gdy uwolniłeś magów podczas zadania Act of Mercy w pierwszym akcie).
Pewna pani Selby, której siostra została spacyfikowana przez templariuszy, będzie czekała na Ciebie w jednym z zakamarków Portu w ciągu dnia. Na jej planszy można zabrać kilka przygód:

Szukać i ratować

Terri, jedna z magów Starkhaven, których uratowałeś w ostatniej części, prosi o odnalezienie swojego przyjaciela-renegata, który jest przetrzymywany przez łowców nagród gdzieś na Rozdartym Brzegu. Udaj się do wskazanej jaskini, zabij łowców nagród i uwolnij dziewczynę-mag. Otrzymasz nagrodę od pani Selby - 1 złoto.

Jak wrobić templariusza

Grupa magów prosi cię o uwolnienie ich od presji templariusza Konrada Vernharta, oczerniając go i czyniąc go niewiarygodnym przed przywództwem zakonu. Aby to zrobić, udaj się do „Wisielca” i porozmawiaj z pijanym templariuszem Roderickiem. Niezależnie od wybranej wersji ładunku zrobi na nim właściwe wrażenie.
Następnie udaj się do Casematy i obserwuj sprzeczkę między zastępcą szefa portu a urzędnikiem. Na prawo od nich, za regałem z bronią na sprzedaż, zobaczysz zwój z poleceniem dostawy skonfiskowanego lyrium. Wpisz w dokumencie nazwisko Konrada i przekaż je pracownikowi portu, który znajduje się właśnie tam, w przeciwległym rogu dziedzińca od wejścia. Następnie wróć do pani Selby, weź 1 złoto w nagrodę i przeczytaj na tablicy list z podziękowaniami od magów opisujący karę, jaka spotkała Conrada Vernharta.

Zadania kościelne:

Elfy na wolności

(To ogłoszenie pojawia się tylko wtedy, gdy w Akcie 1 przekonałeś Feinriela, aby udał się do Kręgu podczas zadania „Syn marnotrawny”)
Rozpraw się z grupą elfów Dalijczyków, którzy ostatnio bezskutecznie próbowali uwolnić Faenriela z Kręgu. Aby to zrobić, udaj się do Ragged Shore. Znajdziesz tam elfy i grupę najemników, którzy już ich wytropili. W trakcie kolejnej rozmowy możesz stanąć po stronie elfów lub najemników i zabić przeciwną grupę.

Bounty Hunter

(Zadania te pojawiają się tylko wtedy, gdy podczas zadania Act of Mercy w Akcie 1 przekonałeś magów do powrotu do Kręgu. Zadanie to i misje Mistress Selby wzajemnie się wykluczają).
Znajdź i rozpraw się z trzema zbiegłymi magami. W przeciwieństwie do poprzedniego zadania nie możesz z nimi negocjować - atakują, gdy tylko spróbujesz rozpocząć rozmowę. Każdy mag przywoła demony, nieumarłych i opętanych, aby go wesprzeć.

Black Jack znajduje się w południowej części Cloaca (w miejscu dawnego Gdańska).
Heborah de Soller ukrywa się w zachodniej części Ragged Coast.
Innlee of Starkhaven znajduje się na Broken Mountain, w części gdzie znajduje się elfi cmentarz, na samym końcu ścieżki.

Szkicowy w szczegółach

(To zadanie nie zależy od tego, czy w pierwszym akcie stanąłeś po stronie templariuszy czy magów)
Rozpraw się z kilkoma gangami, z jakiegoś powodu ścigając Sketch (twój stary przyjaciel, jeśli grałeś Leliana's Song in the Beginning).

Gangi, które musisz wyeliminować:
Kirkwall w nocy, High City, w drodze do Pałacu Namiestnika - „Denerim's Avengers”
Wiszący w nocy, w tylnych pomieszczeniach na drugim piętrze - Rivine's Beards
Dolne Miasto, Dzień, północna strona, niedaleko Elvenage - Anti-Slayers
Kazematy, Dzień, ślepa uliczka w pobliżu zielarza Solivitusa - grupy Tal-Vashot.
Cloaca, noc, mniej więcej pośrodku mapy, członkowie Karty Gnomów.

Następnie udaj się nocą do Portu i zgłoś Sketchowi, że uwolniłeś go od prześladowców. W wersji 1.01 zadanie jest pełne błędów i po tym pozostaje niedokończone w dzienniku.

Zamiatanie ulic


Zadania podobne do pierwszej części - uratuj Night Kirkwall przed gangami bandytów i zdobądź nagrodę od Przyjaciela w nocy „Wisielec”

Good Night Girls / Ladies Lights Out

Po pokonaniu kilku grup Nocnych Sióstr działających nocą w Górnym Mieście otrzymasz notatkę wskazującą miejsce, w którym ukrywa się głowa tej grupy, „Błogosławiona” Gillian i jej najbliżsi pomocnicy. Wejdź do budynku i zniszcz wszystkich, którzy cię zaatakują (jest ich wielu i są silni, atakują w dość ciasnej przestrzeni, więc lepiej jest wziąć do drużyny wojowników kontaktowych i jednego magika-uzdrowiciela).

Low City / The Lowdowns

Oczyść Nocny Port z gangów „Przycinania”, po czym uzyskasz wskazówki dotyczące miejsca pobytu ich przywódcy. Udaj się we wskazane miejsce i zabij wszystkich. Dokładnie zbadaj alejkę - nie wszyscy przeciwnicy pojawiają się od razu, czasem dla ich pojawienia się trzeba udać się w jakiś boczny ślepy zaułek.

Urban Generation / Hometown Breed

Podobnie jak w przypadku dwóch poprzednich questów, ale musisz rozprawić się z „Dogmenami”, którzy nocą próbują przejąć kontrolę nad Dolnym Miastem. Wśród członków tego gangu jest sporo łuczników, w tym sam przywódca. Podobnie jak w poprzednim zadaniu, być może będziesz musiał dokładnie zbadać alejkę z liderem, by skłonić wszystkich członków gangu do pojawienia się.

Zgubione i znalezione:

- Oczy Azure Jamos
Jeśli zdecydujesz się odwiedzić elfi cmentarz, to przy ołtarzu, gdzie w pierwszej części odprawiłeś rytuał z amuletem, zaatakuje cię szalony mag. Z jego zwłok można usunąć dwa klejnoty. Daj je Azur Jamos w Kazamatach.
Uważaj - oprócz szalonego maga na cmentarzu zaatakuje cię grupa nieumarłych, na czele której stoi Shadow Assassin. Walki z nią można całkowicie uniknąć, jeśli odciągniesz maga nieco dalej od miejsca startu.
- Jedyne prawdziwe pantalony
Odbierzesz tę rzecz ze zwłok jednego z wrogów, których zabiłeś podczas zadania Andersa „Nieporozumienie”. Daj go właścicielowi w High City.
- Pieczęć Starego Boga Dumata
Jest odbierany ze skrzyni w przejściu podziemnym, do którego można dostać się z portu w nocy. Daj go Bolundowi w High City.
- Szósty palec Wentwortha
Znajdziesz to w jednej z toreb na powierzchni kopalni „Bone Pit”. Daj go siostrze Filias w Upper City.
- Kapelusz Waxlera
Odebrany z torby w przejściu podziemnym, do którego można dostać się z portu w nocy. Oddaj go właścicielowi, który w nocy znajduje się w „Wisielcu”.
- Pokos Jackyard
Możesz podnieść tę rzecz ze zwłok Fell of the Order, przywódcy bandytów, których zabiłeś, wykonując zadanie Pirates on the Cliffs. Daj to Marine in the Port.
- Gerralt's Corpse „South-Song”
Można go znaleźć w Forgotten Teig (jaskinia na Shattered Mountain, w której znajduje się również jeden z Zakazanych Tomów Wiedzy). Przedstaw go Gerraltowi „Mądrości Wschodu” w Dolnym Mieście.
- Zardzewiały nóż / nóż do gnicia ryz
Odebrano na Shattered Mountain, niedaleko wyjścia z jaskini na cmentarz elfów. Daj to Knotowi z Elvenage Lower City.
- Wino z Lyrium / Obręcz zęzowa sznurowana z Lyrium
Odebrany na Głębokich Ścieżkach, jeśli udałeś się tam z zadaniem „Złoto głupców”. Daj go Master of Whiskey in the Sewer.
- Goosegirl Cameo
Na zwłokach Hebor de Soller (zadanie The Bounty Hunter) podnieś kameę i daj ją Vors de Soller w Dolnym Mieście.
W wersji 1.01 to zadanie jest błędne, a kamea prawie nigdy nie pojawia się na ciele.

Małe często zadawane pytania dotyczące najpilniejszych problemów na podstawie wyników odczytu:
Pobieranie szkicu działa tak:
1) Zabij bandytów w górnym mieście (w pobliżu twojej posiadłości nocą)
2) Zabij bandytów na szubienicy (noc na 2. piętrze)
3) Zabij bandytów w dolnym mieście (poranek elfinów)
4) Zabij rano bandytów w kazamatach (na lewo od alchemika)
5) Oddaj quest w porcie w nocy, w miejscu, gdzie za dnia stoi sprzedawca wątpliwych towarów (zadanie jest podsłuchiwane - pozostaje na liście) Afroman

Zestaw obrońcy:
Rękawice - po pierwszej bitwie o Kirkwall, są przyznawane za wyzwolenie miasta spod władzy qunari i zdobycie tytułu Obrońcy.
Zbroja - wypada z Wysokiego Smoka, który pojawia się w Bone Pits podczas zadania "Massacre in the Mine" zlecanego przez Huberta (kupca z rynku Upper Quarter).
Buty pochodzą od Khione, elfa-renegata napotkanego podczas zadania „On the Loose” od Meredith. Główne zadanie.
Hood - wypada od Grace, maga-renegata mieszkającego na Ragged Coast, misja fabularna „Serve cold” zlecona przez Orsino. Myaf

Brat / siostra ma 3 opcje rozwoju wydarzeń:
jeśli jesteś magiem, siostra umiera na początku. Jeśli jesteś wojownikiem lub złodziejem, to brat. Później, w Głębokich Ścieżkach, umiera siostra, ale jeśli Anders jest w drużynie, zostaje wysłana do Szarych Strażników, a jeśli w ogóle jej nie weźmiesz, zostanie zabrana do kręgu.
-śmierć
-Grey Guardian (obecność w grupie Andersa)
-Templar / Circle of Mages

jak uchronić matkę GG przed śmiercią?
Nic nie mogę zrobić ... Potwierdzone przez twórców

osiągnięcie „Chwała koronie” Wybierz stronę Templariuszy i wesprzyj ich w wyborze replik (co najmniej 5 razy) Tehhi_7

gdzie we wszystkich 4 rozdziałach gry znajdują się książki o historii Kościoła Brata Genitivi?
W kościele w różnych momentach, potem na piedestale, potem na stole ...

Egzorcysta okazuje się, że zniszczyć 5 ksiąg zła, a następnie znajdź i zniszcz główny tom zła w księdze Tarone: 1 - opuszczony teig na Broken Mountain; 2 - twierdza gubernatora; 3 - Rozdarty brzeg; 4 - kościół; 5 - Jama kości _PooH_ głównym tomem zła jest szambo (Merril lepiej nie zabierać ze sobą, w przeciwnym razie będzie +10 rywalizacji) Jeśli zniszczysz wszystkie 5 książek bez czytania, to po wyjęciu demona egzocysty zostaną osiągnięte.
Jeśli przeczytasz książkę, otrzymasz punkty statystyk i dodasz kilka szczypt przyjaźni od Merrill.
Jeśli tylko zbierasz książki - Zebrano wszystkich 5 bohaterów wojowników. Dziennik jest w trakcie pisania, książki trafiają do inwentarza w dziale "śmieci", są sprzedawane jako rupiecie. Zadanie jest napięte. Błąd IMHO.
Jeśli nie zniszczysz zakazanych książek, zadanie się nie zakończy! Nie możesz czytać i brać. Możesz przeczytać książkę 6, której quest pojawia się po zniszczeniu 5. Jeśli ją przeczytasz - otrzymujemy 2 punkty cech, walkę z bossem i zakończone sukcesem zadanie. anber

szacunek dla arishoki.
Po wykonaniu zadania Powder nadzieje (na koniec zadania możesz zarobić 4 sztuki złota, jeśli powiesz, że krasnolud obiecał pieniądze w imieniu Arishoka, wybrałem 2 razy Gałązkę Oliwną i trzecią opcję i otrzymałem 4 sztuki złota). Następnie ponownie porozmawiaj z Arishokiem i przekonaj go, że nie wszystko jest stracone dla ludzi (wybór na przykład: mam nadzieję naprawić sytuację). Po 3 latach. Otrzymasz zadanie Znajdź i przegrywaj ponownie. We wszystkich dialogach, w których templariusze torturują qunari, staraj się wybierać miłe słowa. (tj. nie mów Templariuszowi, żeby zabił qunari). Co więcej, po zakończeniu zadania udaj się do Arishok i powiedz prawdę, zrozumie i powie, że szanuje ciebie, ale nie resztę. Trofeum zostanie odblokowane. Valius

osiągnięcie „Archeolog”
Pierwszy rozdział
1. Elphinage
2. Kazamaty, obok miejsca, w którym w prologu stała głowa przemytników, w bocznej uliczce.
3. Mój „Bone Pit”, w jednej z krótkich gałęzi
Rozdział drugi
1. Cloak (Day) - przy lewym wejściu do lokacji.
2. Port (dzień) - obóz qunari.
3. Kazamaty - kazamaty lochów na samym wyjściu z lokacji, zadanie Andersa „Niezgoda”
4. Kościół (dzień) - prawe skrzydło, II piętro.
Rozdział trzeci
1. Kazamaty - Hall of the Templars - W małym pomieszczeniu za pokojem, w którym przebywa Meredith, wejdź, a po lewej stronie będzie kinkiet.
2. Szambo - misja Andersa „Sprawiedliwość” - Kanały odpadowe.
3. Port (noc) - zadanie „Największy skarb Gamelinu - podroby rybne śmierci.

osiągnięcie Demon Thunderstorm - znajdź 3 zwoje Avergana w Akcie 3 (1 na rozdartym brzegu, 2 przed obozem Dalijczyków, 3 za obozem Dalijczyków), a następnie znajdź 3 miejsca koncentracji zła w tych samych miejscach i zniszcz wszystko, co się tam pojawi. Valius następnie udaj się do "Sekretnej kryjówki" w pelerynie - to miejsce naprzeciwko kliniki Andersa

Poszukiwanie mieczy qunari
Miecze razem 10
1. Dolnomiejski handlarz bronią
2. Cloaca, pudełko za Andersem
3. Port w nocy: skrzynia na czarnym rynku
4. Dolne miasto, noc, odlewnie, pod kamieniami
5. Doki, noc, gabinet kapitana portu, szkielet za klonem
6. Górne miasto, dzień, handlarz bronią
7. Casemate, handlarz bronią
8. Poszarpane wybrzeże, obszar przybliżony - gdzie druga latarnia morska została zapalona w zadaniu „The Long Way”, mała ślepa uliczka, na szkielecie
9. Torn Shore, w drodze do miejsca, w którym stoi kupiec-magik, w stosie kości
10. Górne miasto, noc, posiadłość De Lance, lewe skrzydło, w jednej ze skrzyń
- jeśli oddając pierwszy znaleziony miecz, w dialogu z qunari odmówimy nagrody pieniężnej, to otrzymamy kolejne 1200 punktów doświadczenia (łącznie 2400 punktów doświadczenia za miecz * 10 mieczy \u003d 24000 punktów doświadczenia)
- jeśli zwracając pierwszy znaleziony miecz, wybierzesz w dialogu nagrodę pieniężną, otrzymamy określoną nagrodę pieniężną (łącznie 1200 punktów doświadczenia * 10 mieczy \u003d 12000 punktów doświadczenia i kilka złotych monet) Blindlancer i Niesprawiedliwy, a jeśli zawiesisz na sobie pierścień, który zwiększa doświadczenie, to więcej

składniki zadania „Zmiana esencji”
Wszystkie potrzebne składniki znajdziesz w Broken Mountain.
Jeden z nich jest dokładnie naprzeciw Clary. Dwie kolejne znajdziesz w drodze na szczyt góry (przed jaskinią, na miejscu ze scenariuszem scenariusza w zadaniu „The Long Way Home”, za północną kolumną) i za ołtarzem. Ostatni składnik znajduje się w ruinach na północ od zachodniego wyjścia z Broken Mountain. " updat3

Jake Black (The Cloaca) i Senestra ze swoimi bandytami (Port Night)
Jake Black jest powiązany z * The Bounty Hunter * z Preacher's Board. Wygląd zadania z Jake'em zależy od tego, jak poradziłeś sobie z magami w zadaniu „Miłosierny czyn” w Akcie 1 (musiałeś wysłać ich do kręgu)
Senestra - zadanie zabicia jej jest podane w "Wisielcu" w przypadku, gdy na końcu zadania "Jak oprawić templariusza" zgodzisz się z Cullenem na wypędzenie Currana z templariuszy updat3

Przepis na Rune of Valor.
Broken Mountain. Z obozu Doly skręć w lewą ścieżkę i idź w stronę odległej jaskini, przeszukaj ruiny w pobliżu jaskini, jest szkielet, na nim przepis. Jak i gdzie mogę znaleźć runę Waleczność za 75 srebra, która daje + do wszystkich cech?
A. Plan runy można znaleźć w rozdziale 3 w pobliżu jaskini, w której znajdował się wojownik, w pobliżu kamiennego ogrodzenia w stosie na rozłupanej górze. Niezależnie od liczby tych run w zbroi, premia będzie tylko jedna, czyli +7. ag.ru

Gdzie jest ambrozja (składnik rzemieślniczy?)
Podczas osobistego zadania Isabelli „Nie ma odpoczynku dla grzeszników” w trzecim rozdziale, kiedy jej główny wróg Castillon przybywa do miasta, ambrozja leży w magazynie, w którym odbywa się spotkanie. W jednym pokoju jest skrzynia z dowodami kompromitującymi zadanie, aw pokoju naprzeciwko na górze skrzynia z imieniem Ambrosia updat3 i ag.ru

Złe księgi ściśle związane z zadaniem z rozdziału drugiego Zakazana wiedza... Kiedyś należał do magessa Tarone (zadanie „Wrogowie wśród nas”). Po jej śmierci z rąk głównej bohaterki książki stały się bardzo popularne wśród miłośników czarnej magii. Idunna, ciekawostka ze Wschodu, po raz pierwszy wspomina o złych księgach w górnym pokoju burdelu Rose Blossom. Dziewczyna znalazła się pod wpływem Tarone, który namówił ją do przyłączenia się do tajnego zakonu. Do obowiązków świeżo upieczonego adepta należała rekrutacja i poszukiwanie ofiar do rytuałów. Jeśli uratujesz życie Idunne po próbie zamachu na bohaterkę, to w drugim rozdziale wyśle \u200b\u200bona list ze słowami skruchy i wskazaniem na złe księgi. W przeciwnym razie zadanie „Forbidden Knowledge” aktywuje się po znalezieniu dowolnego tomu zła księgi, na przykład w nowo otwartym przejściu na Broken Mountain. Aby uratować życie Idunne, musisz mieć towarzysza maga lub być magiem w drużynie, w przeciwnym razie rozmowa zakończy się rozlewem krwi - młoda magessa zginie z rąk bohatera.

Ukryte w Kirkwall i Wolnym Znaku pięć złych tomów (księgi zapomnianych legend) i jedna Księga Upadłych, dzięki której Tarone studiował magię krwi. Na każdą książkę nakładany jest czar ochronny, aby skomplikować zadanie profanacji i niszczenia wiedzy tajemnej. Złe tomy można zniszczyć, przeczytać, zabrać ze sobą. Zniszczenie ksiąg doprowadzi do głównego tomu upadłych, gdzie walcz z demonem Siebenkekiem i jej świta; walka jest bardzo trudna, przydadzą się umiejętności związane z zimnem. Do czytania zostaną wydane książki, ale zadanie w tym przypadku pozostanie niespełnione. Nie ma specjalnych nagród za zbieranie tomów, poza otrzymaniem „Egzorcysty”. Po wszelkich działaniach na tomach, opętani i czary stają w ich obronie, a zbliżających się do nich, w zależności od lokalizacji, strzegą nieumarli, demony gniewu i pożądania, zwłoki, duchy, golemy, pająki, smoki i pułapki.

Lokalizacje złych tomów w Dragon Age 2:

  • Pierwsza zła księga znajduje się na drugim piętrze kościoła, w lewym skrzydle.
  • Druga księga zła znajduje się w nowo otwartym przejściu na Broken Mountain za obozem elfów Dalijczyków.
  • Trzecia księga zła znajduje się w sali tronowej fortecy gubernatora, na lewo od wejścia, gdzie toczy się bitwa z Arishokiem.
  • Czwarta Księga Zła znajduje się w wilgotnej jaskini na Broken Shore na końcu północnej drogi.
  • Piąty zły tom znajduje się w trzeciej jaskini Bone Pit.
  • Tom Upadłych (Grim Grimoire) znajduje się w "dole zła", zejściu przy północnym wejściu do Cloaca

Blisko