UWAGA!!! zadanie zostało zmienione, teraz części chromu do otwierania słonecznej kolejki jednoszynowej planet: Uran (Neurooptics), Neptun (Frame), Pluton (System)

The New Riddle to misja, której celem jest odkrycie tajemniczego sygnału.
Aby aktywować zadanie, musisz spojrzeć na Sanktuarium Simaris na drugim piętrze Stacji i porozmawiać z Cephalonem, a następnie aktywować je w zakładce Zadania w kodeksie i rozpocząć zadanie.
Znajdź zaginionych strażników Cephalon Simaris: Monolith, Phobos
Pierwsza misja rozgrywa się w ogromnym kompleksie więziennym na Phobos. Celem gracza jest uwolnienie schwytanych Strażników klasy Helios z niewoli Grineer.
Pierwsza część misji to Rescue Mission - Second Espionage 2.0 (zhakuj jedną konsolę)
Złap trzech elitarnych żołnierzy Desert Grineer. Przed rozpoczęciem tej części zadania musisz kupić specjalne skanery syntezy za 5000 kredytów Duże w pokoju od Simarisa (po otrzymaniu tej misji Simaris rozdaje 25 skanerów i 10 pułapek do przechwytywania celów za darmo) Z tymi skanerami graczy i muszą łapać cele.
W sumie są trzy cele. Zadanie wysyła cię do Skyresh, ale na Phobos jest jeszcze kilka misji, oznaczonych ikoną zadania, wszystkie mają cele.
Tworzenie frameworka Chroma wymaga gotowego frameworka Frost
Crafting Chroma's Helmet Wymaga gotowej misji Ember Mobile Defense, 3 panele danych. Europa - Sorath, wrogowie - Korpus.
Budowa systemu Chroma wymaga gotowego systemu sarin
Skyresh - Phobos Z pustyń dotrzesz do Ruin Orokin. Po dotarciu do dużej sali Simaris aktywuje panel, powodując pojawienie się ramy wojennej Chroma na środku. Jest całkowicie odporny na obrażenia. Wystarczy zeskanować Chroma za pomocą skanera Synthesis firmy Simaris, a następnie udać się do punktu ewakuacji.
Ostatnim krokiem, po wykonaniu go w kuźni systemu Chroma, będzie misja do Europy - Kokabiel. To jest obrona przed Korpusem w Ruinach Orokin. Musisz wytrzymać 10 fal, chroniąc Mystic Device. Na ostatniej fali pojawi się sam Chroma, zeskanuj Chromę 5 razy skanerem Simaris, po czym zniknie i zniszcz pozostałych wrogów Corpus. Po zakończeniu misji otrzymasz główny plan ramy wojennej Chroma.

Cieszę się, że wszyscy i wszyscy zasubskrybuj kanał.

Kto nie zna drogi do Cephalon, obejrzyj tutaj:

W poprzednim poradniku opowiedziałem ci o początku gry. Teraz porozmawiamy o jednej z najważniejszych rzeczy w Warframe - mapie.


Masz regularne misje, inwazje, wydarzenia, wypadki, misje syndykatów i zadania zaznaczone na mapie.
Dzisiaj przeanalizujemy tylko planety. Jakie zasoby na nich spadają i jacy są na nich bossowie, a także łupy z bossów.

1. Planety

Początkowo masz dostępne 2 planety: Ziemię i Merkury.
Spójrzmy na wszystko po kolei:


1) Wylądować: Poziomy: 1-80; Połączenia: Wenus, Mars, Lua; Węzeł: Wenus, Mars; Frakcja - Grineer; Szef -; Zasoby: ferryt, rubedo, neurody, ampułka detonitu. Na Ziemi są też misje księżycowe.


2) Rtęć: Poziomy: 6-11 Połączenia: Wenus; Frakcja - Grineer; Szef -; Zasoby: ferryt, zestaw polimerowy, morfidy, ampułka detonitu.


3) Wenus: Poziomy 3-18; Połączenia: Ziemia, Merkury; Frakcja - Korpus; Szef -; Zasoby: stopy, polimery, schematy, próbka Fieldron.


4) Jowisz: Poziomy: 16-30; Połączenia: Ceres, Europa, Saturn; Węzeł: Saturn, Europa; Frakcja - Korpus; Szef -; Zasoby: materiały nadające się do recyklingu, stopy, czujniki neuronowe, próbka Fieldron.


5) Mars: Poziomy: 8-30; Połączenia: Ziemia, Ceres, Fobos; Węzeł: Ceres, Fobos; Frakcja - Grineer; Szef -; Zasoby: nadające się do recyklingu, gal, morfidy, próbka Fieldron.


6) Saturn: Poziomy: 21-36; Połączenia: Jowisz, Uran; Węzeł: Uran; Frakcja - Grineer; Boss - Zasoby: nanospory, plastydy, pierwiastek odżywczy Orokin, ampułka detonitu.


7) Sedna: Poziomy: 30-85; Połączenia: Pluton, Otchłań; Frakcja - Grineer; Szef -; Zasoby: materiały nadające się do recyklingu, stopy, rubedo, ampułka z detonitem.


8) Europa: Poziomy: 18-33; Połączenia: Jowisz, Otchłań; Frakcja - Korpus; Szef -; Zasoby: Rubedo, moduł kontrolny, morfidy, próbka Fieldron.


9) Fobos: Poziomy: 10-25; Połączenia: Mars, Otchłań; Frakcja - Korpus; Szef -; Zasoby: stopy, plastydy, rubedo, morfidy.


10) Uran: Poziomy: 24-37; Połączenia: Saturn, Neptun; Węzeł: Neptun; Frakcja - Grineer; Szef -; Zasoby: polimery, plastydy, gal, ampułka detonitu.


11) Eris: Poziomy: 30-88; Połączenia: Pluton; Frakcja - Zainfekowana; Boss - ,; Zasoby: nanospory, plastydy, neurody, próbka mutagenu.


12) Neptun: Poziomy: 27-40; Połączenia: Uran, Pluton, Otchłań; Węzeł: Pluton; Frakcja - Korpus; Szef -; Zasoby: nanospory, ferryt, moduł kontrolny, próbka Fieldron.


13) Ceres: Poziomy: 12-25; Połączenia: Mars, Jowisz; Węzeł: Jowisz Frakcja - Grineer; Szefie - i razem; Zasoby: stopy, schematy, ogniwo zasilające Orokin, ampułka detonitu.


14) Pluton: Poziomy: 30-45; Połączenia: Neptun, Eris, Sedna; Węzeł: Eris, Sedna; Frakcja - Korpus; Szef -; Zasoby: stopy, plastydy, rubedo, mofidy.

15) Lua: Poziomy: 25-30; Frakcja: Korpus; Połączenia: uziemienie; Zasoby: ferryt, rubedo, neurody, ampułka detonitu.

16) Przepaść: Poziomy: 10-45; Frakcja: Orokin; Połączenia: Fobos, Europa, Neptun, Sedna; Boss warunkowy - występuje tylko w misjach 40+ lvl. Zasoby: ferryt, rubedo, moduł sterujący, kryształ argonu.

17) Ruiny Orokin: Poziomy: 10-45; Frakcja: Zainfekowana; Połączenia: dostęp z kluczem; Szefie -. Zasoby: nanospory, próbka mutagenu, ogniwo mocy Orokin, neurod.

2. Rodzaje misji

Istnieją 2 rodzaje misji:

1) Misje typu nieskończonego
2) Misje nieskończonego typu.

Nieskończone misje obejmują:

1) Włamywać się do - misja, której celem jest dostarczenie pakietu danych do określonego terminala, a następnie udanie się do punktu ewakuacji.

2) Wojna - To misja polegająca na zniszczeniu członków frakcji Grineer i Corps. Misja rozgrywa się na mapach inwazji, ale bez nagród z żadnej ze stron. To jest odmiana misji Oczyszczenia.

3) Mobilna obrona -
misja, której celem jest dostarczenie pakietu danych do terminali i ochrona samych terminali przez określony czas.
Każda karta ma 2-3 terminale danych, które należy chronić łącznie przez 5 minut.

4) Morderstwo - misja, której celem jest zniszczenie Bossa lub pewnego wzmocnionego przeciwnika (znalezionego na alarmach). Z zabitych często spadają plany i rzadkie zasoby.

5) Szpiegostwo to misja, w której gracze muszą wydobyć poufne dane z serwerów wroga, z zaledwie 3 części.

6) Ratunek to misja, której celem jest uwolnienie zakładnika przy jednoczesnym uniknięciu wykrycia przez nadzorców. W nagrodę za spasowanie gracz otrzymuje jeden z czterech schematów widma.

7) Plakieta - misja, której celem jest odnalezienie przedmiotu i przetransportowanie go do ewakuacji bez dopuszczenia do jego zniszczenia. Porusza się kosztem twoich tarcz.

8) Ul to misja sabotażowa polegająca na znalezieniu i zniszczeniu trzech zarażonych uli, a następnie udaniu się do punktu ewakuacji. Unikalne dla frakcji Zarażonych.

9) Sabotaż to misja, w której gracze muszą sabotować bazę lub statek wroga. Istnieją cztery rodzaje misji:

Sabotowanie reaktora statku na mapachHulls lub Grineer;
- Zniszczenie sprzętu górniczego na mapach Grineer;
-
Zniszczenie uli na zainfekowanych statkach Korpusu;
-
Sabotaż podwodnych laboratoriówTeela Regora na Uranie.

10) Rozbiórki - misja, której celem jest zniszczenie określonej liczby wrogów. Liczbę pozostałych wrogów wskazuje licznik pod minimapą. Jedyna misja z ograniczoną liczbą przeciwników.

11) Zdobyć - misja, której celem jest znalezienie i schwytanie wroga. Aby schwytać cel, musisz najpierw dogonić i zadać obrażenia, aby go powalić.

12) Inwazja -misja, w której musimy wybrać stronę konfliktu i rozegrać po jej stronie 3 misje z rzędu, aby otrzymać jakąkolwiek nagrodę. Czasami w tych misjach jest zadanie zabicia bossa.

13) Mobilna obrona na Archwing - mmisje Archwing obrony mobilnej są podobne do zwykłych misji obrony mobilnej.

14) Sabotaż na Archwing - Misje sabotażowe Archwing podobne w celu do zwykłych misji sabotażowych.

15) Porządkowanie Archwing - mmisje oczyszczania Archwing są podobne do zwykłych misji sprzątania.

Niekończące się misje obejmują:

1) Przetrwanie - misja, której celem jest utrzymywanie się przez maksymalny możliwy czas przeciwko stale przybywającym wrogom.
Po uruchomieniu panelu sterującego dopływ tlenu zaczyna się zmniejszać, co można uzupełnić na dwa sposoby:
-
Kapsułki podtrzymujące życie które okresowo pojawiają się na mapie, a gdy są używane, przywracają 30% zapasu tlenu.
-
Kapsułki podtrzymujące życie osobiste, które wypadają z wrogów po ich śmierci z prawdopodobieństwem około 65% i przywracają 5% zapasu tlenu.
Z misji możesz opuścić dopiero po 5 minutach od startu. Nagroda rośnie w taki sam sposób, jak nagrody za niekończącą się obronę, ale zamiast fal, tutaj próg wynosi 5 minut.

2) Przechwycenie - misja, której głównym celem jest utrzymanie kontroli 4 punktów na mapie: Alpha (A), Bravo (B), Charlie (C), Delta (D). Zwycięża strona, która szybciej przechwytuje dane wroga (wskaźnik postępu do 100%). Początkowo wszystkie 4 wieże należą do wroga, gromadzenie punktów rozpocznie się po zdobyciu pierwszej wieży. Szybkość przechwytywania zależy od liczby Twoich punktów (~ 0,5% / sek. Dla wszystkich terminali). Wróg może aktywować punkt przez panel przejmowania lub wchodząc na obszar wieży, jeśli nie ma w niej żadnego gracza. Aby zbić, gracz musi znajdować się w promieniu wieży. Kiedy skończysz utrzymywać wieże i zyskasz 100%, musisz oczyścić teren z pozostałych wrogów.

3) Obrona - misja, której celem jest ochrona określonego obiektu przed falami wrogów. Fala jest uważana za zakończoną, jeśli wszyscy wrogowie, którzy się pojawią, nie żyją.
Istnieją dwie opcje misji:
-
Nieskończony - co pięć fal można albo odebrać losowo wygenerowaną nagrodę (którą można zobaczyć), albo kontynuować obronę. Należy pamiętać, że złożoność fal stopniowo rośnie. Dlatego misja jest uważana za ważną, jeśli grupa ukończyła 5, 10, 15, 20 itd. fale, wybrał nagrodę i wyszedł.
-
Ograniczony - musisz bronić 10 fal, a następnie otrzymać nagrodę. Takie zabezpieczenia znajdują się naalarmy, tryb „Koszmar” i wybuchy infekcji.

4) Wykopaliska - misja, której celem jest wydobycie kriotycznego surowca i zdobycie dodatkowych nagród za pomocą koparek.

5) Przechwytywanie w Archwing - mmisje przechwytywania Archwing są podobne do celów zwykłej misji przechwytywania. Celem tych misji jest utrzymanie wszystkich wież .

6) Obrona w Archwing - mmisje obronne Archwing są podobne do zwykłych misji obronnych. Ale w przeciwieństwie do prostego trybu gry, w trybie Archwing istnieją 2 stacjonarne obiekty obronne, które wymagają ochrony, a nie jeden.

3. Bossowie

Na każdej planecie są bossowie, misja zabójstwa w ruinach Orokin i misje sabotażu w wieży Orokin. Istnieją również 4 minibossy i 2 bossów rajdowych.

1) Doradca Wei Heck - boss, który znajduje się w lokacji Oro (Ląd), która jest dostępna tylko dla graczy z rangą 5 lub wyższą. Nagrodą za pomyślne zniszczenie Doradcy Wei Hecka i ukończenie misji jest jeden z planów ramy wojennej Hydroid. Ponadto po pokonaniu Hecka jest szansa, że \u200b\u200bwypadnie z niego Kryształ Argonu.
Walka z doradcą toczy się przez cały poziom. W pierwszym etapie przeleci nad tobą, pojawiając się i znikając ponownie. Na tym etapie możesz go uszkodzić tylko wtedy, gdy otworzy twarz.


Gulchatay! Pokaż swoją twarz


Wow, mój.

Staraj się unikać bliskiego kontaktu z nim, gdyż może on zostać porażony prądem, który zniweczy zapasy energii.
Na ostatnim etapie, zanim jego rezerwa życiowa ulegnie znacznemu zmniejszeniu, przeniesie się do swojej ramy - Terry. Podczas bitwy będzie wykonywał wysokie skoki i był stale w ruchu, aktywnie korzystając z drona propagandowego oraz orbitalnego drona naprowadzającego. Ma zdolność podobną do Zrywu Rhino - w niewielkiej odległości od Terry używa jej, a jeśli trafi w twoją ramę, powali cię. Może też używać swoich żołnierzy Grineer do leczenia, starając się ich od razu zabić. Po zniszczeniu ramy Hecka sam wylatuje z poziomu.
Radzę ci wziąć wystarczająco celną broń ze śmiercionośnej broni lub broni, która uderza w obszar, gdy wejdzie w kontakt z powierzchnią.

2)Kapitanie Złodziej - to szef Merkurego i pierwszy boss, którego spotykają gracze.

Można go znaleźć na misji Tołstoj. Po zabiciu go gracz może otrzymać plan miecza Kronus lub plan i części do rzadkiego pistoletu Proroka.
W lokacji Iliad na planecie Fobos można również znaleźć Kapitana Złodzieja w połączeniu z porucznikiem Lah Creelem. Chociaż Kapitan Złodziej jest tam wyższy i silniejszy niż na Merkurym, jego umiejętności i taktyka nie uległy zmianie. Po wykonaniu tej misji gracz może otrzymać Schemat Bliźniaczych Gremlinów lub Schemat i Części do Mitry, a oprócz nich Schematy Części do Trójcy.
Zmutowany i wzmocniony Złodziej również znajduje się w Otchłani.

Faza 1
Na początku walki Złodziej używa głównie pistoletu Proroka, teleportując się po pomieszczeniu. Pomimo tego, że obrażenia tego pistoletu nie są zbyt duże, może być niebezpieczny dla początkujących.
Faza 2
Mając 70% zdrowia, zaczyna rozrzucać miny elektryczne, które są podobne do umiejętności Vaubana Tesli i atakować pobliskich graczy. Pomimo tego, że ich obrażenia nie są zbyt duże, zdecydowanie odradza się stawanie w promieniu działania, ponieważ może to bardzo szybko usunąć tarcze i zdrowie gracza.
Faza 3
Mając 40% zdrowia, Kapitan Złodziej przestaje używać pistoletu i zaczyna używać lasera Orokin, który zadaje znacznie większe obrażenia niż miny.
Przy każdej zmianie fazy Kapitan Złodziej teleportuje pluton żołnierzy Grineer do pomieszczenia, które atakują gracza, podczas gdy sam Kapitan Złodziej zamyka się w złotej, nieprzeniknionej Kulce Tarczy i regeneruje jego tarcze. Będąc w kuli, całkowicie blokuje nadchodzące obrażenia, więc w tym momencie nie ma sensu go atakować.
W żadnej fazie walki nie zbliżaj się zbytnio, bo Kapitan Złodziej zacznie używać Kronusa. Słabym punktem bossa jest głowa, dlatego warto w nią strzelać.

W Orokin Tower IV Kapitan Złodziej może pojawić się w dowolnym momencie misji, więc bądź przygotowany i trzymaj się blisko drużyny. Zaktualizowany Złodziej nie przywołuje sojuszników i nie używa sfery nieśmiertelności do odnawiania tarcz, ale nadal jest w stanie teleportować się, opuszczać miny i używać lasera. Podczas teleportacji Złodziej powala przeciwników, dlatego nie zaleca się stania w miejscu i ciągłego poruszania się.
W wieży zyskuje nową umiejętność - Inferno Light: podnosząc klucz do góry, przywołuje z ziemi słupy światła, które zadają obrażenia na tym obszarze. Wejście do takiego filaru zaślepia i dezorientuje gracza.
Jedynym wrażliwym punktem na ciele Złodzieja jest świecąca kula w brzuchu, strzały w inne części ciała go nie uszkodzą.

3) Szakal - ostatni boss na planecie Wenus. Jest na misji Fossa. Pod koniec misji gracz otrzymuje dowolny z trzech planów Reno.


Podczas ataku, oprócz karabinów maszynowych dużego kalibru, Szakal może wystrzelić salwę pocisków, które zadają bardzo duże obrażenia i mogą łatwo zabić cię jednym trafieniem.
Drugą umiejętnością Szakala są lepkie granaty. Jego głównym zagrożeniem jest to, że obrażenia zadawane przez granaty są bardzo duże, a sama eksplozja ma duży zasięg. Kiedy granaty są uwalniane, pojawia się głośny trzask Granaty rozchodzą się w określonym kierunku i przyczepiają się do dowolnej powierzchni.
Szakal może również tworzyć duże fale uderzeniowe (które są tworzone przez tupanie), jeśli gracz podejdzie zbyt blisko, ale można je przeskoczyć.
Wchodząc na arenę do Szakala, będzie czekał na Ciebie na środku pomieszczenia. Scena wprowadzająca rozpoczyna się, gdy wszyscy gracze do niego podejdą.
Ciało szakala jest zwykle chronione bardzo ciężką tarczą. Najskuteczniejszym sposobem na uszkodzenie jego głównego ciała jest strzelanie do niezabezpieczonych nóg. Uszkodzenie którejkolwiek nogi spowoduje upadek Szakala, podczas którego jego ciężka tarcza zostanie wyłączona. W tym momencie konieczne jest zadawanie jak największych obrażeń, dopóki jego zbroja nie zostanie przywrócona, chociaż po zadaniu mu określonej ilości obrażeń w każdym przypadku wróci na nogi, niezależnie od tego, jak szybko to zrobiłeś.
Przez chwilę, gdy Szakal wstaje po powaleniu, będzie również odporny na określoną ilość obrażeń.

4)Alad V (czyt. Alad Vee, a nie Alad 5 (pięć)) - jedna z najważniejszych postaci w fabule gry, a także boss przebywającej na Jowiszu frakcji Corpus. Towarzyszy mu zwierzak / strażnik, Zanuka, którego zbudował z części Warframe'ów, które zdemontował. Po zabiciu Alada V i Zanukiego możesz zdobyć jeden ze schematów Valkyrie.

Faza osłony
Zanuck ma ogromną liczbę tarcz, które są dość trudne do zniszczenia samą bronią, więc warto zmusić go do samodzielnego upuszczenia ich. Aby to zrobić, po prostu unikaj ataków Zanukiego i skoncentruj ogień na Aladzie. Postaraj się strzelić do niego z dystansu, bo jego Ognisty Impuls nie pozwoli ci sięgnąć na odległość wręcz. Kiedy usuniesz tarczę Alada, wezwie on Zanuku, aby odnowił swoje tarcze. W tym samym czasie znikają tarcze samego Zanuki.
W tej fazie bardzo przydatny będzie Mag ze zdolnością Shield Polarization.

Faza zdrowia
Gdy Zanuka zostanie pozbawiony tarcz, znacznie łatwiej będzie go zabić. Pamiętaj, że Alad nie może umrzeć, dopóki Zanuka nie zostanie zniszczony. Jeśli gracz nadal będzie atakował Alada i zmniejszy jego zdrowie do zera, Alad upadnie, a Zanuka pospieszy mu z pomocą i ożywi go.
Dopóki Zanuka nie odzyska tarcz, skoncentruj na nim ogień i zabij go. Po śmierci Zanuki zabicie Alada nie jest trudne. Chociaż Zanuka jest zwinny, większość graczy nadal będzie znacznie szybsza, co sprawia, że \u200b\u200bstrategia szybkości jest najlepsza. Eksplozje Zanuki działają bardziej jako wsparcie, prawdziwym zagrożeniem są pociski, które mogą usunąć wszystkie tarcze za jednym zamachem. Po prostu unikaj jego ataków, dopóki nie upadnie, lub wyrzuć go z gry umiejętnościami takimi jak Bastylia Vaubana. Zanukę można również powalić umiejętnością Rozbrajające Promieniowanie Lokiego.

5) Sierżant - ostateczny boss Marsa. Można go znaleźć podczas misji wojennej. Pod koniec misji gracz otrzymuje dowolny z trzech schematów Mag.

Sierżant znajduje się na dużej otwartej przestrzeni wypełnionej skrzyniami. Przed wejściem do strefy zdecydowanie zaleca się zniszczenie wszystkich pozostałych wrogów i odizolowanie sierżanta. Mimo dużych obrażeń strzela powoli, dlatego warto poruszać się zygzakiem, aby uniknąć jego strzałów. Podobnie jak zwykły żołnierz korpusu, sierżant ma te same słabe punkty i użycie broni z modyfikacją obrażeń magnetycznych lub elektrycznych może wprowadzić go na stałe do ogłuszenia.

Ruchy sierżanta są widoczne podczas korzystania z wrogiego wykrywacza, nawet jeśli jest on niewidzialny. Lub użyj strażnika z obrażeniami od ognia, ponieważ będzie on nadal strzelał do sierżanta, nawet gdy jest w przebraniu i zdejmuje maskę przez spalenie.

6) Generał Sargas Rook - ostatni boss planety Saturn, przebywa na misji Tethys. Pod koniec misji gracz otrzymuje dowolny z trzech schematów bursztynu.

Generał Sargas Rook jest niewrażliwy przez większość walki, więc nie marnuj swoich kul. Walka składa się z 3 faz.

Pierwsza faza. Rook strzela z granatnika naramiennego na średnim dystansie, atakuje eksplozją obszarową w strefie walki wręcz i tworzy „dywanowe bombardowanie” niemal na całej arenie. Przed atakami możesz ukryć się w kabinie kontrolnej na środku areny. Aby przejść do drugiej fazy musisz zdetonować naramienny granatnik Ruki. Staje się wrażliwy tylko na 2-3 sekundy, w tym momencie jest podświetlony na niebiesko-biało, co nie zawsze jest wyraźnie widoczne. Po zdetonowaniu granatnika rozpoczyna się druga faza walki.

Druga faza. Zamiast wyrzutni granatów naramiennych Rook zaczyna używać miotacza ognia. Jeśli zbliżysz się do niego z bliskiej odległości, przywołuje pierścień ognia, który szybko rozszerza się w okolicy, powala i zadaje spore obrażenia. Brzuch Sargasa staje się wrażliwym miejscem. Mechanika uszkodzeń jest taka sama jak w przypadku granatnika. Po złamaniu punktu na brzuchu rozpoczyna się trzecia faza walki.

Trzecia faza. W trzeciej fazie Rook korzysta ze zdolności z fazy drugiej, a także przyzywa słupy ognia, które zajmują duży obszar i mogą spowodować spore obrażenia. Plecy stają się wrażliwym miejscem.

7) Kela De Tame - ostatni boss Sedny. Znajduje się w lokalizacji Merrow. Pod koniec misji gracz otrzymuje dowolny z trzech planów dla Saryn.

Pociski Keeli De Thaim można niemal zneutralizować ciągłym ruchem, ale jest to dość niebezpieczne ze względu na przywoływane przez nią rolki Grineer. Trzy rolki jednocześnie mogą całkowicie zablokować gracza, więc jeśli jest ich mniej, lepiej postarać się jak najszybciej zabić Kelę.

Walcz na półkach
Dobrym rozwiązaniem do walki byłoby siedzenie na wysokich półkach na końcu areny z bossem. Ze względu na dużą wysokość i odległość łatwo jest oddalić się od latających pocisków i czynią je bezużytecznymi. Wspaniałą rzeczą w tej opcji jest to, że drony mogą łatwo utknąć w ścianach, gdy próbują wspinać się po schodach przed tobą. To sprawia, że \u200b\u200bwalka z Kelą jest dość łatwa. Musisz jednak uważać, aby nie spaść z półki, jeśli dron dotrze na szczyt.

Walcz na rurach.
Jest jeszcze jedna opcja umieszczenia, na białych rurach na poziomie centralnym. Są wystarczająco długie, aby strzelać w lewo i prawo, unikając pocisków i sąsiadują z dwoma czarnymi skrzynkami, aby uzyskać dodatkową przestrzeń. Drony nie mogą cię dosięgnąć, gdy jesteś na rurach, choć czasami mogą cię uderzyć podczas skoku. Trzeba też uważać, żeby się tutaj nie przewrócić.

8) Raptor - Szef Corpus, którego można znaleźć w misji Naamah w Europie. Pod koniec misji gracz otrzymuje dowolny z trzech schematów dla Nova.

Przed walką z bossem warto oczyścić arenę z innych wrogów.
W trakcie walki z Raptorem nie powinieneś stale przebywać na otwartej przestrzeni, chować się w pojemnikach lub w szybach wentylacyjnych po obu stronach areny, wykonując krótkotrwałe wyprawy.
Na początku bitwy Raptor atakuje ładunkami laserowymi, przed którymi ze względu na ich małą prędkość możesz robić uniki lub ukrywać się. Raptor rzuca również minami na pole, które eksplodują, gdy gracz się zbliży. Uważaj, bo szukając bossa na niebie możesz nie zauważyć miny pod stopami.
Chociaż Raptor ma stosunkowo mocne tarcze, nie regenerują się automatycznie. Dlatego kilka razy podczas bitwy, po otrzymaniu poważnych uszkodzeń, Raptor wystrzeli pociski naprowadzające i zamknie się, aby przywrócić tarcze. Nie powinieneś próbować uciekać przed pociskami na otwartej przestrzeni ani chować się za przeszkodą - przeszkodzi ci w tym zbyt duża strefa trafienia. Tak więc, gdy tylko usłyszysz odgłos wystrzeliwanych pocisków, biegnij do schronu z dachem i przeczekaj atak.
Kiedy Raptor zamyka się, jego głowa i ogon pozostają wrażliwymi punktami.
Po zabiciu upuszcza swój rdzeń. Musi być wrzucony do wszystkich 3 kominów.

9) Teal Regor - boss Urana, przebywający w lokacji Titania. Pod koniec misji gracz otrzymuje dowolny z ośmiu schematów Equinox.

Walka z bossem toczy się na wyjątkowej arenie i toczy się w trzech różnych fazach. Sama arena jest trzypiętrowa i wygląda jak ogromny okrągły pokój z posągiem samego Regora pośrodku. Wzdłuż krawędzi pomieszczenia znajdują się ruchome platformy, które wysuwają się i tworzą rodzaj balkonu, gdy nadejdzie drugi etap bitwy. Walkę rozpoczynasz na środkowym poziomie, pod stopami posągu.

Walka z Teal Regor toczy się w trzech etapach:

Etap 1: Pojawi się Teal Regor i zacznie atakować pobliskich graczy swoim toporem i tarczą Ak i Brant. Regor mimo swojego wyglądu porusza się niezwykle szybko, przez co trudno z nim walczyć. Używa także zasłony dymnej, której używają Szaleni, aby ukryć swoje działania. Cały pierwszy etap Regor teleportuje się wokół graczy i spróbuje wyprowadzić ich z gry. Straciwszy jedną trzecią zdrowia, „strzelił” pięściami w okno, zalewając dolne piętro hali i rozpoczynając drugi etap.

Etap 2: Natychmiast po rozpoczęciu Etapu 2, Regor teleportuje się z pokoju, pozostawiając cię do walki z grupą Drekar Madmen. Gdy gracze zniszczą wszystkich Mad Men, Teal Regor wróci do pokoju i będzie cię dalej atakował. Straciwszy drugą trzecią zdrowia, przeniesie się na wyższy poziom i zbije drugą szybę, całkowicie zalewając dwa dolne poziomy i rozpoczynając trzecią fazę walki.

Etap 3: Cały trzeci etap najlepiej spędzić na górnym poziomie lokacji, gdyż dwa dolne zostaną zalane, a woda naelektryzowana. Przebywanie w wodzie zada wysokie, stałe obrażenia (około 50 jednostek na sekundę), które mogą zabić Tenno z niską tarczą lub zdrowiem. Na trzecim etapie Regor pozostawia przeciwko tobie nie tylko zwykłych Drekar Madmen, ale także Drekar Madmen Bombers. Po zniszczeniu ich wszystkich zmusisz Regora do powrotu do pomieszczenia, gdzie będą musieli tylko wykończyć pozostałą trzecią część zdrowia wroga, a następnie przystąpić do ewakuacji.

10) Mutalista Alad V to zmutowana wersja Alada V, wprowadzona po raz pierwszy w aktualizacji 15.5. Jest szefem Eris. Możesz się do niego dostać tylko dzięki wykonaniu w kuźni klucza Infected Alad V - Murder po wykonaniu zadania Zero Patient.


Nagrodą za zniszczenie Mutalist Alad V są plany części ramy wojennej Miesa.

Mutalista Alad V jest całkowicie niewrażliwy na wszystkie rodzaje obrażeń, jeśli nosi kołnierz. Alad staje się bezbronny dopiero w momencie, gdy użyje jednej ze zdolności związanych z tą obrożą. Typy obrażeń, takie jak Toksyczne lub Tnące, gdy stan jest aktywowany, mogą zadać mu obrażenia, nawet jeśli jest niewrażliwy, ale wszystkie obrażenia zostaną zadane tylko wtedy, gdy zdejmie kołnierz.

W trakcie bitwy na arenie pojawią się inni Zarażeni. Główne zagrożenia to Tar Mutalist MOA, który próbuje cię spowolnić, oraz Mutalist Swarm MOA, który uwalnia chmury zainfekowanych zarodników, zmniejszając widoczność ramek bojowych i zadając niewielkie okresowe obrażenia. Zaleca się jak najszybsze zniszczenie pojawiających się przeciwników, aby nie przeszkadzali w walce.

11) Stado hien to roboty stworzone przez Korpus. Można je znaleźć na planecie Neptun podczas misji Psamathe. Pod koniec misji gracz otrzymuje dowolny z trzech schematów Lokiego.

Hieny są wrażliwe na zdolności Warframe, takie jak Reno's Stomp czy Vauban's Bastille.
Jeśli grasz w drużynie, spróbuj skupić się na jednej hienie, a potem dokończ resztę.
Hyena Th (Thor) wykorzystuje obrażenia magnetyczne, co oznacza, że \u200b\u200botrzymując obrażenia może "spalić" całą twoją energię, zaleca się najpierw go zabić.

12. Porucznik Lech Creel ostatni boss na planecie Mars. Można go znaleźć podczas misji wojennej. Pod koniec misji gracz otrzymuje dowolny z trzech planów Excalibura.


Podobnie porucznik Lech Creel wraz z kapitanem złodziejem można znaleźć w lokacji Exta na planecie Ceres i wybić z nich części Frosta.

Ten boss wchodzi do bitwy w dwóch różnych fazach, używając w każdej z nich różnych umiejętności:

Faza 1.
Podczas tej fazy Creel używa tylko Gorgony. Dzięki niezwykle wysokiej szybkostrzelności i zadawanym obrażeniom (29 obrażeń na strzał), twoje tarcze i zdrowie znikną w ciągu kilku sekund. Próbując podejść zbyt blisko, Creel zacznie używać swojego Brokka, powalając gracza na ziemię.

Oprócz broni ma również dwie umiejętności pomagające sobie w walce. Pierwszym jest Freeze, tak samo jak Frost's Freeze, który służy jako pocisk do broni. Trafiając gracza zadaje 150 obrażeń, a dodatkowo doda ci efekt zamrożenia, znacznie spowalniając twoje ruchy na kilka sekund. Druga umiejętność to Ice Wave, podobna do Frost. Uważaj na animację Creela: kiedy podniesie młot przed sobą i uderzy go w dół, utworzy przed sobą prostą falę sopli, która zadaje ogromne obrażenia.

Kiedy zaczyna się bitwa, Creel jest całkowicie nietykalny. Jednak ma czerwoną kulę energii na rurce chłodzącej na plecach. Tę kulę można zobaczyć oglądając przerywnik filmowy, to słaby punkt Creel. Gdy kula zostanie zniszczona, jedna z czterech rur chłodzących zapada się, zmuszając ją do użycia Ice Wave, powodując awarię pakietu krio Creela, a on zamarza się, uderzając Brokka w ziemię, jeśli nie ma nikogo w pobliżu, stając się tymczasowo bezbronnym.

Kontynuuj, aż cztery rury chłodzące zapadną się.

Faza 2.
Gdy rury chłodzące Krilla zostaną zniszczone, wpadnie w szał i stanie w płomieniach. W tym momencie straci swoją nietykalność, usunie Gorgonę i wejdzie do sąsiada za pomocą Brokka.
Pomimo swoich dużych rozmiarów Creel jest niezwykle szybki i może cię łatwo złapać. Jego młot jest bardzo silny w walce i ma znacznie większą prędkość uderzenia w drugiej fazie. Ma również zdolność przewracania gracza, chociaż można tego uniknąć, jeśli jesteś wystarczająco ostrożny. Oczywiście Creel może być mądrzejszy niż gonienie gracza w kółko.
Podczas fazy 2 Lodowa Fala Kryla przekształci się w Falę Płomienia, którą Kril używa przed sobą, tworząc prostą linię, która zadaje graczowi tymczasowe obrażenia od ognia. Może również ciskać w gracza swoim młotem jak bumerang, podobnie jak rzucanie Glewią, zadając około 300 obrażeń na trafienie.

W obronie Kryla jest ogromna luka - duże opóźnienie, zanim tarcza się zregeneruje. Jednak tę wadę rekompensuje niesamowicie mocny pancerz, który zmniejsza wszystkie obrażenia zadawane jego zdrowiu.

13) Amboulas - ostatni boss planety Pluton. Można go znaleźć w misji Hades. Pod koniec misji gracz otrzymuje dowolny z trzech planów Trinity.

Przed wejściem do bossa musisz zebrać 40 radiolatarni nawigacyjnych Animo.
Misja rozgrywa się w Corpus Outpost. Najpierw musisz znaleźć miejsce, w którym gotowe roboty są ładowane na statek Froda Becka. Po zebraniu całej drużyny na miejscu startu uruchamiane są windy Każda fala zostanie wydana na powierzchnię z dwoma kopiami Ambuli (z wyłączeniem pierwszej) i uruchomiony zostanie 2-minutowy stoper. Aby wygrać, musisz je wyłączyć, zhakować 6 kopii i chronić je do końca odliczania. Jeśli przegapisz co najmniej 3 ex, Frode Beck będzie zadowolony i opuści planetę ze śmiercionośnym ładunkiem.

14)Lefantis - Zainfekowany boss dodany w aktualizacji 10. Pierwotnie miał zastąpić J3-Golem (zastąpiony przez Alada V), ale został przeniesiony do Ruin Orokin. Jest to również najtrudniejsze do zabicia, gdyż Koordynaty Lephantis niezbędne do uzyskania dostępu do bossa można zdobyć wyłącznie w Ruinach Orokin, a on sam ginie w kilku etapach.


Nagrodą za zniszczenie Lephantisa są plany części Warfair.Nekros.

Po wejściu do pomieszczenia z bossem odtwarzane jest krótkie wideo, w którym głowa Pradawnego Zarażonego wyskakuje spod podłogi, otwiera usta i znika z powrotem.

Lephantis nie pojawi się, dopóki wszyscy gracze nie znajdą się w tym samym pokoju.

Faza 1.

Ta faza walki z bossem rozgrywa się w pustym pomieszczeniu z możliwymi do zniszczenia pozostałościami po kulach śmierci. Głowy są losowo wyrzucane z podłogi, przewracając pobliskich graczy. W tej fazie gracz jest atakowany przez 3 głowy o różnych umiejętnościach. Powinieneś poruszać się po mapie, unikając trujących bomb, kolców i ataków kosą, atakując jednocześnie pojawiające się głowy. Nie zapominaj, że obrażenia zadawane są tylko w wrażliwych miejscach, podświetlonych na różowo, nie ma sensu strzelać w ciało. Będziesz także musiał zabić przywołanych Zarażonych biegaczy i zniszczyć ich punkty odrodzenia.

Po zniszczeniu z każdej głowy wypadają przedmioty w postaci Modów, Sfer Energii / Zdrowia i różnej amunicji. Gdy tylko wszystkie trzy głowy zostaną zniszczone, następny film zostanie uruchomiony z zapadającym się sufitem, zmuszając gracza do zejścia o jeden poziom niżej.

Faza 2.

W drugiej fazie spotkasz samego Lephantisa, którego głowy są wyrównane. Ataki głową nie zmieniają się. Jeśli podejdziesz zbyt blisko Lefantisa, upuści swoje ciało na podłogę i powali pobliskich graczy. Głowy znajdują się po różnych stronach, więc możesz atakować tylko jedną głowę na raz. Jedynym sposobem na zabicie Lephantisa jest zniszczenie wszystkich głów. Najlepszym sposobem jest eliminowanie głowic pojedynczo, a wszyscy gracze koncentrują swoje ataki na jednej głowie. Jeśli stoisz przed jedną z głów, to pozostałe głowy nie będą w stanie zadać ci obrażeń (chociaż ich ataki nie ustaną).

Podczas tej fazy bitwy z zainfekowanych punktów odrodzenia pojawiają się Łowcy, Skoczkowie i Infestoidy. Kałuże wody w drugiej fazie powodują uszkodzenia elektryczne.

15) Forid - boss Zarażonych, który pojawia się zamiast zwykłych bossów, gdy Wybuch Zarazy przechodzi przez planetę. W tym przypadku gracz ma wybór, przez którą misję zabójstwa ma przejść: oryginalny boss tej planety lub Forida.


Pazury Forida zadają ciężkie obrażenia i odrzucają, sprawiając, że walka w zwarciu z nim w pojedynkę lub w parach jest prawie samobójcza. Jednak nie należy też być zbyt daleko od niego, ponieważ Forid może używać ładunków psionicznych.
Podatny na korozję ze względu na rodzaj używanej zbroi.

16) Siostry Sprague i Ven "Kra Tel - specjalne minibossy Grineer. To dwa z trzech minibossów z Kluczami Pustki potrzebnymi do zamknięcia Portalu. Obaj mają plecaki odrzutowe, co daje im dość dużą mobilność. Sprag używa Topora (Scindo ze skórą Manticore) i specjalnych umiejętności walki wręcz, podczas gdy Ven "Kra Tel używa Vulkara i umiejętności dystansowych.


Najłatwiejszym i najszybszym sposobem jest zabicie sióstr, zanim one cię zauważą, zadając wysokie obrażenia na jeden strzał w plecaki odrzutowe z bronią.Loki z zainstalowanym modemCicha niewidzialność ponieważ w przeciwnym razie siostry mogą usłyszeć twój strzał, a to doprowadzi do ich aktywnego ruchu, nawet jeśli cię nie widzą, w wyniku czego trudno będzie ci trafić w ich plecaki odrzutowe.

17) Ryś - mini-boss, którego można znaleźć w niektórych misjach Sabotażu Orokin. Lynx jest podobny do bossów, takich jak Ven "Kra Tel i Sprag. Oprócz Sabotażu Orokin, Lynx jest również napotykany przez graczy podczas zadania Archwing.


Ponadto w misji szpiegowskiej znajduje się skarbiec Grineer, w którym po aktywowaniu alarmu pojawia się Lynx.
Najpierw zabij Lynx Leeches (dopóki tego nie zrobisz, Lynx nie zostanie uszkodzony). Dalej możesz spokojnie atakować. Boss w przeciwieństwie do Szakala jest bardzo lekki, wystarczy kilka celnych strzałów z dowolnej broni.
Może się zdarzyć, że podczas misji szpiegowskiej w lokacji Grineer możesz trafić na skarbiec z samym Lynxem na środku pomieszczenia. Początkowo Lynx nie wykazuje żadnej aktywności, ale jeśli zostanie uruchomiony alarm, Lynx opadnie i rozpocznie atak. Z reguły poziom Rysia jest zbliżony do ustalonego poziomu przeciwników na mapie, więc na Merkurym nie spowoduje to żadnych specjalnych problemów. Jeśli jednak nie chcesz z nim walczyć to możesz albo uciec, albo podburzyć na niego żołnierzy Grineer.

18) Juggernaut Behemoth - potwornie silny i ogromny potwór frakcji Zarażonych, zewnętrznie przypominający powiększony Forid. Pojawił się jako szef Eris podczas alarmu taktycznego Kara Czarnego Nasienia. Od aktualizacji 17.5 jest obecny na misji zabicia Golema Jordasa jako boss pierwszego etapu.


Boss jest bardzo wytrwały i opancerzony w dodatku wrażliwy tylko w niektórych punktach, które znajdują się głównie na brzuchu. W krótkim czasie, po wystrzeleniu kolca, na plecach otwierają się wrażliwe punkty. Najprostszą taktyką przeciwko niemu jest użycie Nova, aby go spowolnić.

19) Golem Jordas jest szefem Zarażonych na Eris. Łącząc ciało Zarażonych z technologią statku Corpus, Golem Jordas używa potężnej broni połączonej z imponującą zbroją do walki z wrogami w kosmosie. Od Golema możesz zdobyć części ramy wojennej Atlas.

Bitwa toczy się w 2 etapach: pierwsza faza - na statku Zarażonych, druga - w kosmosie w trybie Archwing.

W pierwszym etapie bitwy musisz dotrzeć do punktu - celu misji, w którym gracze zmierzą się z Juggernaut Behemoth. Po pokonaniu mini-bossa walka przechodzi do drugiego etapu, a gracze przenoszą się w kosmos (tryb Archwing), gdzie toczy się walka z Golemem.
Jedynym słabym punktem Golema są silniki na jego plecach. Podczas walki boss porusza się pomiędzy kilkoma punktami. Podczas postoju Jordas trzykrotnie strzela laserem w losowego gracza, tworzy szybko rozszerzającą się kulę ognia o średnim promieniu z epicentrum w pobliżu i uwalnia sferę elektryczności, która ściga jednego gracza z dużą prędkością. Zaleca się unikać strzałów laserowych i unikać zderzeń z kulą elektryczności. Podczas ruchu boss opuszcza ścieżkę, na której pojawiają się zainfekowane drony. Gdy zdrowie bossa spadnie poniżej 40%, Golem będzie się ciągle poruszał, gdy gracz zbliży się na dostatecznie małą odległość, nie pozostawiając za sobą ścieżki z dronami.
Podczas zabijania bossa zaleca się używanie aury Corrosion Burst.

20) Grastraga Three to szwadron śmierci Grineer, polujący na tych, którzy pomagają Korpusowi.

Podczas walki z Grastragą należy pamiętać o następujących rzeczach:

Gdy pojawią się w lokacji, trójka szybko zacznie się do ciebie zbliżać, próbując zmiażdżyć cię liczbami i dobrą bronią.
-3 Kostka Śmierci może sprawiać pewne problemy, staraj się zachować dystans między tobą a Trinity.
- Korzystaj z cech krajobrazu, wspinaj się po wysokich i szerokich skrzyniach, wbiegaj po schodach, staraj się nie wchodzić w bezpośredni kontakt.
-Unikaj ślepych zaułków i wąskich korytarzy, dobrze wystrzelone miejsca są dobre tylko tak długo, jak Twoi wrogowie są daleko od Ciebie.
-Jeśli to możliwe, wywab Grastraga Three na otwartą przestrzeń.

21) Prześladowca to mroczna i mściwa postać, która pojawia się podczas misji. Jego poziom jest znacznie wyższy niż innych wrogów. Atakuje jednego gracza i nie zniknie, dopóki nie zabije celu lub nie zostanie pokonany. Jego pojawienie się poprzedzone jest migającymi światłami i złowieszczymi zagrożeniami w postaci obrazu Stalkera z komunikatem, które są wyświetlane tylko dla docelowego gracza. Po trzeciej wiadomości pojawia się w pobliżu celu, niezależnie od jego pozycji. Po pokonaniu lub zabiciu przez ofiarę, Stalker znika w chmurze dymu.

Aby Stalker zaczął polować na gracza, musisz zabić bossów. Po zabiciu bossa przez samego gracza, Stalker wyśle \u200b\u200blist z groźbami, który można odczytać w przychodzących wiadomościach.

Stalker ma w swoim arsenale trzy rodzaje broni. Po pojawieniu się używa swojej podstawowej broni zwanej Strach. W trakcie bitwy można użyć dodatkowej broni, Rozpaczy. Jeśli Gracz podejdzie zbyt blisko, Stalker używa kosy z przerażającym ostrzem zwanym Nienawiścią.

Shadow Stalker

Po wykonaniu zadania Second Dream Stalker pojawia się w cieniu. Uzbrojony w ciężki miecz Wojny i wyposażony w zbroję Pakal, Shadow Stalker może dostosowywać się do obrażeń w taki sam sposób jak Świadomy. Nie używa Strachu ani Rozpaczy, co stawia go w niekorzystnej sytuacji z dużej odległości. Główne ataki Shadow Stalkera są wykonywane za pomocą zdolności Majestic Blade z ciężkim mieczem wojny.

Cechy:

  • Stalker przychodzi do graczy, których poziom Warframe jest wyższy niż 10.

  • Stalker może pojawić się w dowolnym miejscu, z wyjątkiem misji zabijania bossów, Syndykatów, wypadów, a także misji, w których wrogowie nie powinni się pojawiać (Dojo i Przekaźnik).

  • Aby zwiększyć liczbę pojawiania się Stalkera, warto zabić kilku różnych bossów.

    • Podczas misji zabicia stada hien można otrzymać list dla każdej z 4 hien.

    • List za zabicie Kapitana Złodzieja można zdobyć zabijając tego bossa na planecie Fobos.

  • W drużynie tylko cel będzie mógł zobaczyć wiadomości Stalkera, ale wszyscy gracze zobaczą migające światło. Niezależnie od tego, czy Stalker wygra, czy przegra, światło będzie migać, gdy wyjdzie.

  • Stalker nie należy do żadnej frakcji, dlatego może zostać zabity nie tylko przez Tenno, ale także członków innych frakcji.

  • Szansa na pojawienie się Stalkera wynosi 1,5% (~ 1 raz w 65 misjach) + 0,5% dla każdego gracza w grupie, jeśli każdy gracz ma znak prześladowcy.

    • Występuje opóźnienie od 30 do 280 sekund (~ 4 minuty), zanim Stalker pojawi się w dowolnej misji.

  • Shadow Stalker jest nieco wyższy niż Warframe.

22) Hunter Zanuck jest kopią szarego Zanuki kontrolowanego przez Alada V. Żniwiarz pojawia się jak Stalker, z błyskiem światła i atakuje jednego Tenno. Neutralny dla innych graczy, o ile go nie atakują.

Możesz sprowokować atak Zanuki Hunter, wspierając Grineer w misjach inwazyjnych. Po 5 ukończonych misjach pojawi się wiadomość od Alada V z ostrzeżeniem o ataku, jednak nie oznacza to pojawienia się Łowcy Zanukiego w następnej misji.

Łowca Zanucka atakuje tylko podczas misji przeciwko Korpusowi (włączając w to misje inwazyjne przeciwko Korpusowi).

Jeśli Zanuck Hunter zabije cel i pomyślnie go złapie, rozpocznie się tajna misja, w której konieczne będzie zebranie broni / umiejętności i ucieczka. Jeśli nie powiedzie się tej misji, rama i broń stają się przezroczyste w ekwipunku i niedostępne do użycia do następnej powtórki tej misji.


RUINY PUSTYNIto nowa lokalizacja walki, którą twórcy wprowadzili w marcu 2018 roku. Lokacja ta jest bardzo przydatna dla graczy na każdym poziomie, dzięki nagrodom, które pozwalają na pompowanie umiejętności bohaterów z większą prędkością. Oczywiście same nagrody i ich wielkość zależą od głębokości przejścia przez pustynne ruiny, a także od siły twojego konta. Dokładnie o tym porozmawiamy w dzisiejszym artykule.

Pustynne ruiny znajdują się w zakładce Bitwa:


Po kliknięciu ikony otwiera się interfejs Desert Ruins


Rozważmy bardziej szczegółowo ten interfejs:
  1. Pomoc w lokalizacji Desert Ruins
  2. Nagrody w Desert Ruins
  3. Desert Ruins z drużyną przyjaciół lub członków gildii i losową drużyną
  4. Przycisk Utwórz zespół

1. Pomoc w lokacji Desert Ruins

Kiedy naciskasz „?” pojawi się następująca pomoc:


PRZEPISY PRAWNE
1. Wybierz 10 różnych Bohaterów i 1 zaklęcie. Podbij Pustynne Ruiny ze swoimi towarzyszami.
2. Każda runda ma 5 poziomów. Każdy poziom ma określoną liczbę wrogów i budynków w 3 losowych lokalizacjach. Zaplanuj swój atak z kolegami z drużyny, aby zniszczyć wrogów i budynki, zanim skończy się czas.
3. Desert Ruins są dostępne przez cały dzień bez żadnych ograniczeń.

NAGRODY
1. Po każdej rundzie otrzymasz skrzynie: elitarną skrzynię (do 5 razy dziennie) lub zwykłą skrzynię. Jeśli dzienny limit elitarnych skrzyń zostanie osiągnięty, otrzymasz tylko zwykłe skrzynie. Ukończ więcej poziomów w każdej rundzie, aby uzyskać lepsze nagrody.
2. Elitarne skrzynie zawierają 6 kart. Odwróć karty, aby mieć szansę na wygranie odłamków bohatera i kamieni przeznaczenia. Limit zdobywania elitarnych skrzyń jest resetowany codziennie o godzinie 00:00 czasu serwera.
3. Zwykłe skrzynie zawierają tomy o różnych poziomach. W przypadku zwykłych skrzyń nie ma dziennego limitu zarobków. 4. Nagrody w postaci przedmiotów trafiają do skrzynki pocztowej w grze. Inne nagrody są przekazywane bezpośrednio na Twoje konto.

2. Nagrody w ruinach pustyni

NAGRODY WELITARNA KLATKA LOKALIZACJE RUINY PUSTYNI

NAGRODY W REGULARNA KLATKA PIERSIOWA LOKALIZACJE RUINY PUSTYNI

NAGRODY I ICH LICZBA W LOKALIZACJI RUIN PUSTYNI

(W ZALEŻNOŚCI OD SIŁY I POZIOMU \u200b\u200bRUIN PUSTYNI NA PUSTYNI)







3. Przyciski do przechodzenia przez Pustynne Ruiny z pomocą zespołu przyjaciół lub gildii oraz z losową drużyną

Jeśli chcesz przejść przez Pustynne Ruiny ze znajomymi lub członkami gildii, wybierz odpowiednią ikonę


i wejdź do następnego menu


Gdzie po utworzeniu drużyny, wybraniu konkretnego przyjaciela lub członka gildii (przycisk „Zaproś”), wyślij zaproszenie, a gdy tylko Twój znajomy lub członek gildii je zaakceptuje, kliknij przycisk „Start” (stanie się aktywny).

Jeśli nie masz przyjaciół, gildii lub z innego powodu, możesz przejść przez Desert Ruins z losową drużyną. Wystarczy kliknąć odpowiednią ikonę, a odpowiednie polecenie zostanie automatycznie wybrane



Jeśli nie podoba ci się wybrana drużyna, zawsze możesz nacisnąć przycisk Wstecz

4. Utwórz przycisk polecenia

Przed rozpoczęciem bitwy w Pustynnych Ruinach musisz stworzyć drużynę, w tym celu wciskamy przycisk „Stwórz drużynę”

Następnie przejdziesz do interfejsu tworzenia poleceń

Nie zapomnij też wybrać zaklęcia na pustynne ruiny, ponieważ od tego zależy wynik bitwy (domyślnie zawsze będziesz mieć magię „Aktualizuj”)


CZARY NA PUSTYNNE RUINY

1. Aktualizacja

2. Przebudzenie



Blisko