Masama bukas malapit na nauugnay sa gawain mula sa ikalawang kabanata Bawal na Kaalaman... Minsan pag-aari ng magessa Tarone (gawain na "Mga Kaaway sa Amin"). Matapos ang kanyang pagkamatay sa kamay ng pangunahing tauhan, ang mga libro ay naging tanyag sa mga tagahanga ng itim na mahika. Si Idunna, isang kuryusidad mula sa Silangan, ang unang banggitin ang mga masasamang tomes sa itaas na silid ng brothel ng Rose Blossom. Ang batang babae ay nahulog sa ilalim ng impluwensya ni Tarone, na hinimok siyang sumali sa lihim na kaayusan. Ang mga tungkulin ng bagong naka-museo na dalubhasa ay kasama ang pagrekrut at paghahanap para sa mga biktima para sa mga ritwal. Kung nai-save mo ang buhay ni Idunne pagkatapos ng pagtatangka na patayin ang pangunahing tauhan, pagkatapos sa ikalawang kabanata ay magpapadala siya ng isang liham na may mga salitang pagsisisi at pahiwatig ng mga masasamang tomes. Kung hindi man, ang pakikipagsapalaran na "Ipinagbabawal na Kaalaman" ay naaktibo pagkatapos maghanap ng anumang dami ng masamang tome, halimbawa, sa bagong bukas na daanan sa Broken Mountain. Upang mai-save ang buhay ni Idunne, dapat kang magkaroon ng isang kasama ng isang salamangkero o maging isang salamangkero sa detatsment, kung hindi man ang pag-uusap ay magtatapos sa pagdanak ng dugo - ang batang magesa ay mamamatay sa kamay ng bida.

Nakatago sa Kirkwall at ang Libreng Markahan limang kasamaan bukas (mga libro ng mga nakalimutang alamat) at isang Tome of the Fallen, kung saan pinag-aralan ni Tarone ang mahika sa dugo. Ang isang mapanlinlang na spell ay ipinapataw sa bawat libro upang makapagpalubha sa gawain ng pagkadungis at pagwasak sa lihim na kaalaman. Ang mga masasamang tomes ay maaaring mapuksa, mabasa, dalhin kasama mo. Ang pagwawasak ng mga libro ay hahantong sa pangunahing Tome of the Fallen, kung saan labanan ang demonyong Siebenkek at ang kanyang retinue; Napakahirap ng labanan, ang mga kasanayang nauugnay sa lamig ay magagamit. Para sa pagbabasa ng mga libro ay ilalabas, ngunit ang gawain sa kasong ito ay mananatiling hindi natutupad. Para sa pagkolekta ng mga tomes, walang mga espesyal na gantimpala maliban sa pagtanggap ng "Exorcist". Matapos ang anumang mga aksyon sa mga bukas, takot sa takot at pangkukulam na dumating sa kanilang pagtatanggol, at ang mga diskarte sa kanila, depende sa lokasyon, ay binabantayan ng mga walang kamatayan, mga demonyo ng galit at pagnanasa, mga bangkay, aswang, golem, gagamba, dragons at traps.

Ang mga lokasyon ng Evil Tomes sa Dragon Age 2:

  • Unang masamang tome na matatagpuan sa ikalawang palapag ng simbahan, kaliwang pakpak.
  • Pangalawang pangit na tome ay matatagpuan sa bagong bukas na daanan sa Broken Mountain sa likod ng kampo ng Dalish elf.
  • Pangatlong masamang tome ay matatagpuan sa silid ng trono ng kuta ng gobernador, sa kaliwa ng pasukan, kung saan nagaganap ang labanan kasama si Arishok.
  • Pang-apat na masamang tome ay matatagpuan sa isang mamasa-masa na yungib sa Broken Shore sa dulo ng hilagang kalsada.
  • Pang-limang pangit na tome na matatagpuan sa ikatlong kweba ng Bone Pit.
  • Tome of the Fallen Ang (Grim Grimoire) ay matatagpuan sa "evil pit", isang pagbaba sa hilagang pasukan sa Cloaca.

Paglalakad - Batas II: Mga Pagsusulit sa Gilid

Ang Nawalang Patrol

Ang pakikipagsapalaran na ito ay ibinibigay sa iyo ng mandirigma ng Qunari na nakatayo sa pasukan ng port. Sinusubukan niyang alamin kung saan napunta ang mga patrolmen na ipinadala sa Ragged Coast. Ikaw, bilang isang natitirang pigura, ay pinaghihinalaan na nakakaabala sa kanila. Maglakbay sa lokasyon na ipinahiwatig ng Qunari. Mahahanap mo ang Qunari na patay, malapit sa kanila magkakaroon ng isang may-ari sa kumpanya ng mga aswang na umatake sa iyo. Bumalik sa port at iulat ang nakita mo sa Qunari. Bilang gantimpala, makakatanggap ka ng 1 ginto at dalawang-kamay na espada na "Binky's Consolation".

Paggalang sa Nahulog

Kolektahin ang lahat ng tatlong mga anting-anting ng mga patay na mangangaso kapag ginalugad mo ang kuweba gamit ang warteral sa pakikipagsapalaran ni Merril na "Reflection in the Mirror" at ibalik ang mga ito sa Keeper Maretari.

Pagpupulong sa Hatinggabi

Lilitaw lamang ang pakikipagsapalaran na ito kung pumatay ka ng mga Templar sa unang pagkilos na paghahanap na "The Merciful Deed". Matapos matanggap ang liham, makipagtagpo sa tenyente ng Templar, na sumusubok na alamin kung ano ang nangyari sa kanyang mga nawawalang kapatid. Anumang pagpipilian sa dayalogo ay magreresulta sa isang labanan, at makukumpleto nito ang pakikipagsapalaran.

Isang Utang sa Pamilya

(salamat sa TiMac sa pagdaragdag)
Ang pakikipagsapalaran na ito ay ibinigay ng novice templar Marjit sa Casemates. Ikinalulungkot niya na ang pamilya ni Keran ay nasa ulo ng utang sa Tevinter pawnbroker na si Senestra Snake at hinihiling ka na kumbinsihin siyang patawarin ang kanyang mga utang.
Ang Senestra mismo ay matatagpuan sa gabi sa daungan. Kapag nakikipag-usap sa kanya, agad niyang itinapon ang isang parirala tungkol sa kung paano magiging masarap na patayin si Hawk, sapagkat maraming magbabayad ng maayos para dito. Ang labanan ay hindi mahirap at pagkatapos ng tagumpay ang pakikipagsapalaran ay awtomatikong magtatapos. Ang gantimpala ay 750exp.

Problema sa Espesyalista / Ang Fixer

Maaari mo lamang makuha ang pakikipagsapalaran na ito kung sa panahon ng pakikipagsapalaran na "Maghanap at Mawalan Muli" nagpasya kang sunugin ang mga katawan ng Qunari.
Sa kasong ito, sa pag-uwi, isang sulat ang maghihintay sa iyo, kung saan ang isang hindi kilalang hindi nagpapakilalang tao ay nag-aalok sa iyo ng trabaho upang sirain ang ilang mga bangkay. Ang mga ito ay hindi minarkahan ng mga marker at kailangan mong hanapin ang mga ito sa iyong sarili. Mayroong apat sa kanila:
1. Sa Cloaca sa timog, malapit sa Black Jack.
2. Mas mababang Lungsod, gabi, Residential Quarter.
3. Port - gabi, tanggapan ng master harbor.
4. Torn Shore, kanlurang bahagi, sa timog lamang ng western exit sa mapa ng mundo.

Maaari mo lamang mapupuksa ang mga katawan, tulad ng inaalok sa iyo - sa kasong ito, pagkatapos mong makita ang bawat bangkay, lilitaw ang isang marker ng paghahanap sa mapa - kung saan eksaktong mawala ito. Sa kasong ito, kakailanganin mong labanan ang kabaligtaran na gangster group sa katawan sa Ragged Coast at kalaunan makakatanggap ka ng gantimpala mula sa isang liham (Nagkaroon lamang ako ng karanasan - 1500 na puntos).

Maaari mong patayin ang mga bandidong nagbabantay sa mga bangkay sa Port at Lower City, at hindi mapupuksa ang mga bangkay. Sa kasong ito, makakatanggap ka ng gantimpala mula sa paksyon sa Torn Shore.

Bawal na Kaalaman

Sa loob at paligid ng Kirkwall, ang mga libro ni Tarone sa itim na mahika ay nakatago. Malalaman din natin ang tungkol dito sa isang liham mula kay Idunn (kung hindi mo siya pinatay sa panahon ng paghahangad ng unang kilos na "Mga Kaaway sa Amin"), o pagkatapos naming makita ang alinman sa mga libro sa aming sarili.
Kailangan naming hanapin ang lahat ng mga libro at alinman sa sirain ang mga ito, o basahin at makakuha ng ipinagbabawal na kaalaman (+2 mga puntos ng mga katangian, ngunit ang mga ito ay ibinibigay isang beses lamang, kahit na binasa mo ang lahat ng mga libro). Kung kukuha ka lamang ng mga libro nang hindi binabasa ang mga ito, magiging basura ang mga ito at angkop lamang sa pagbebenta. Totoo, nagkakahalaga sila ng halos 90 pilak na mga barya.

Ang mga libro ay matatagpuan:
1. Sa Simbahan, sa balkonahe sa kanan ng pasukan. Kapag nawasak, lumilitaw ang mga demonyo, aswang, kakilabutan sa pangkukulam.
2. Sa Kuta ng Gobernador sa bulwagan na may trono. Kapag nawasak, lumilitaw din ang mga demonyo, aswang, pagmamay-ari at pang-mangkukulam.
3. Sa Broken Shore. Mula sa pasukan patungo sa baybayin, tumatakbo kami sa kahabaan ng itaas na landas, sa interseksyon ng mga daanan nakikita namin ang bukas na daanan patungong Damp Cave. Punta tayo doon. Ang yungib ay maliit, maganda at nakakainis, ang isang maliit na dragon ay naninirahan sa harap ng tome, pagkatapos basahin o sirain, lilitaw ang isang gantimpala at iba pang undead.
4. Sa Bone Pit pagkatapos makumpleto ang "Cave of the Dead" na paghahanap doon. Ang katabing kweba ay bubuksan muli at magdadala sa amin sa isang maliit na piitan na may isang libro. Matapos basahin, lumitaw ang Demonyo ng Pagnanasa at iba pang mga espiritu.
5. Sa Nakalimutang Teig (bagong kuweba sa Shattered Mountain). Ito ang pinakamahirap na bahagi ng lima, ang laban bago ang pagkasira ng tome ay magiging mas mahirap kaysa pagkatapos. Ang libro ay binabantayan ng iba't ibang mga uri ng undead, nagmamay-ari, mga demonyo ng galit, golem, ang Demonyo ng Pagnanasa, ang mapaghimagsik at ang Lihim na Horror upang mag-boot. Matapos ang lahat ng ito, ang nag-iisa lamang na may gantimpala na may isang maliit na detachment ng undead, na gumagapang sa mundo pagkatapos basahin ang libro, ay parang isang maliit, mahirap na pansinin.
Tandaan - mayroong isang mapayapang golem ng nagbebenta sa silid na may libro na may mahusay na assortment ng mga kalakal.

Matapos mong sirain ang lahat ng limang mga bukas, pumunta sa Cloaca. Ang isang daanan sa isang bagong piitan ay nagbukas doon, ito ay minarkahan ng isang arrow ng pakikipagsapalaran.
Bumili ng mga bote ng gayuma, isama mo ang pinakamalakas at pinaka mahusay na kagamitan na mga kasapi ng pulutong, at pagkatapos ay puntahan lamang ito Naglalaman ang Nakalimutang Lair ng mga traps ng master class, kaya mag-ingat. Mas mahusay na kumuha ng isang tulisan sa iyo - ang ilang mga bitag ay hindi maiiwasan.
Sa piitan ay magkakaroon ng isang Black Grimoire - pagkatapos naming sirain ito, lilitaw na medyo malakas - ito ay mga demonyo ng galit, nagmamay-ari, walang kamatayan at iba pang pantay na nakatutuwang mga kasama, kasama na ang Immortal Horror Zebenkek, kung kaninong pagpatay ay makakatanggap ka ng isang espesyal na tagumpay. Lahat ng kalaban ay malakas - hindi magkakaroon ng "ordinaryong" mga kaaway na namatay mula sa isa o tatlong palo. Maaari kang tumakbo pabalik sa simula ng piitan, sa sandaling magsimula ang labanan - kung gayon ang ilang kalaban lamang ang susundan sa iyo at mas madali itong makitungo sa kanila sa mga bahagi. Ang Sebenkek lamang ay hindi gaanong mapanganib.
Tandaan: Maaari mong basahin ang Black Grimoire at makakuha ng mga stat point - ang mga demonyo ay lilitaw tulad ng inaasahan, at ang pakikipagsapalaran ay makukumpleto, at ang lahat ng mga libro sa journal ay nakalista bilang nawasak (maaaring isang bug).

Mga Quest ng Mistress Selby:

(Lilitaw lamang ang mga quests na ito kung sa panahon ng paghahanap ng Act of Mercy sa unang kilos na inilagay mo ang mga salamangkero.)
Ang isang tiyak na Mistress Selby, na ang kapatid ay pinapayapa ng mga Templar, ay naghihintay para sa iyo sa isa sa mga sulok at crannies ng Port sa maghapon. Maraming mga pakikipagsapalaran ay maaaring makuha sa kanyang board:

Paghahanap at Pagsagip

Si Terri, isa sa mga Starkhaven mage na nai-save mo sa huling yugto, ay nagtanong upang mahanap ang kanyang kaibigan na tumalikod na hawak ng mga mangangaso ng biyaya sa isang lugar sa Torn Shore. Pumunta sa ipinahiwatig na kuweba, patayin ang mga mangangaso ng bounty at palayain ang batang babae na salamangkero. Makakatanggap ka ng gantimpala mula kay Ginang Selby - 1 ginto.

Paano Mag-frame ng isang Templar

Ang isang pangkat ng mga salamangkero ay hinihiling sa iyo na mapawi ang mga ito sa presyur ng templar na si Konrad Vernhart, sinisiraan siya at ginawang hindi siya mapagkakatiwalaan bago ang pamumuno ng kautusan. Upang magawa ito, pumunta sa "Hangman" at kausapin ang lasing na si Templar Roderick. Alinmang bersyon ng pagsingil na iyong pinili, magkakaroon ito ng tamang impression sa kanya.
Pagkatapos ay pumunta sa Casemates at obserbahan ang pag-aaway sa pagitan ng katulong na pinuno ng daungan at ng opisyal. Sa kanan ng mga ito, sa likod ng isang rak na may ipinagbibiling mga sandata, makikita mo ang isang scroll na may isang order para sa supply ng nakumpiskang lyrium. Isulat ang pangalan ng Konrad sa dokumento at ibigay ito sa manggagawa sa pantalan, na matatagpuan doon, sa tapat na sulok ng bakuran mula sa pasukan. Pagkatapos ay bumalik kay Gng. Selby, tumanggap ng 1 ginto bilang gantimpala at basahin sa pisara ang isang liham ng pasasalamat mula sa mga salamangkero, na naglalarawan sa parusang sinapit kay Conrad Vernhart.

Mga Pagsusulit sa Simbahan:

Mga duwende sa Malaki

(Lilitaw lamang ang anunsyo na ito kung mahimok mo si Faenriel na pumunta sa Circle sa unang kilos ng pakikipagsapalaran ng Prodigal Son)
Makipag-usap sa grupo ng mga duwende ng Dalish na kamakailan lamang ay hindi nagtagumpay na mapalaya si Faenriel mula sa Circle. Upang magawa ito, magtungo sa Ragged Shore. Mahahanap mo doon ang mga duwende at isang pangkat ng mga mersenaryo na nasubaybayan na sila. Sa kurso ng kasunod na pag-uusap, maaari kang tumabi sa alinman sa mga duwende o mersenaryo at pumatay sa kabaligtaran na pangkat.

Bounty Hunter

(Lilitaw lamang ang mga pakikipagsapalaran na ito kung sa panahon ng paghahanap ng Act of Mercy sa Batas 1 ay kinumbinsi mo ang mga mage na bumalik sa Circle. Ang pakikipagsapalaran na ito at ang mga pakikipagsapalaran ni Mistress Selby ay magkatulad na eksklusibo.
Maghanap at makitungo sa tatlong takas na salamangkero. Hindi tulad ng nakaraang pakikipagsapalaran, hindi ka maaaring sumang-ayon sa kanila - umaatake sila kaagad kapag sinubukan mong simulan ang isang pag-uusap. Ipapatawag ng bawat salamangkero ang mga demonyo, undead at ang may-ari upang suportahan siya.

Ang Black Jack ay matatagpuan sa katimugang bahagi ng Cloaca (kung saan dati ay Danzig).
Si Heborah de Soller ay nagtatago sa kanlurang bahagi ng Ragged Coast.
Ang Innley ng Starkhaven ay matatagpuan sa Broken Mountain, sa bahagi kung saan matatagpuan ang elven cemetery, sa pinakadulo ng landas.

Sketchy sa Mga Detalye

(Ang pakikipagsapalaran na ito ay hindi nakasalalay sa kung kumampi ka sa mga Templar o Mages sa unang kilos)
Makipag-usap sa maraming mga gang, sa ilang kadahilanan na paghabol sa Sketch (ang iyong dating kaibigan, kung nilalaro mo ang Kanta ni Leliana sa Simula).

Mga gang na kailangan mong alisin:
Kirkwall sa Gabi, Mataas na Lungsod, patungo sa Palasyo ng Viceroy - "Denerim's Avengers"
Ang Hanging Man sa gabi, sa mga silid sa likuran sa ikalawang palapag - Rivine's Beards
Mababang Lungsod, Araw, hilagang bahagi, malapit sa Elvenage - Anti-Slayers
Ang Casemates, Day, isang dead end malapit sa herbalist na Solivitus - grupo ng Tal-Vashot.
Cloaca, gabi, humigit-kumulang sa gitna ng mapa, mga kasapi ng Gnomish Charter.

Pagkatapos nito, pumunta sa Port sa gabi at iulat sa Sketch na tinanggal mo na siya sa mga habulin niya. Sa bersyon 1.01, ang pakikipagsapalaran ay maraming surot at pagkatapos nito ay mananatiling hindi natapos sa journal.

Pagwawalis sa mga Kalye


Mga pagsusulit na katulad sa unang bahagi - i-save ang Night Kirkwall mula sa mga bandidong gang at makakuha ng gantimpala mula sa isang Kaibigan sa gabi na "Hangman"

Magandang Gabi Mga Babae / Mga Babae Mag-iilaw

Matapos mong talunin ang maraming mga pangkat ng "Night Sisters" na tumatakbo sa gabi sa High City, makakakuha ka ng isang tala na nagpapahiwatig ng lugar kung saan nagtatago ang pinuno ng grupong ito, "Mapalad" Gillian at ang kanyang mga pinakamalapit na katulong. Pumunta sa gusali at sirain ang bawat isa na umaatake sa iyo (maraming sa kanila at sila ay malakas, umaatake sila sa isang masikip na puwang, kaya mas mahusay na kumuha ng mga mandirigma sa pakikipag-ugnay sa isang partido).

Mababang Lungsod / Ang Lowdowns

I-clear ang night Port mula sa mga "Pruning" gang, pagkatapos na bibigyan ka ng indikasyon ng kinaroroonan ng kanilang pinuno. Pumunta sa tinukoy na lugar at patayin ang lahat. Maingat na suriin ang eskinita - hindi lahat ng mga kalaban ay lilitaw nang sabay-sabay, kung minsan para sa kanilang hitsura kailangan mong pumunta sa ilang lateral dead end.

Urban Generation / Hometown Breed

Katulad ng dalawang nakaraang pakikipagsapalaran, ngunit kailangan mong harapin ang "Dogmen", na sumusubok na kontrolin ang Mababang Lungsod sa gabi. Mayroong ilang mga mamamana sa mga miyembro ng gang na ito, kasama na ang namumuno mismo. Tulad ng sa nakaraang pakikipagsapalaran, maaaring kailanganin mong maingat na suriin ang eskinita kasama ang pinuno upang lumitaw ang lahat ng mga miyembro ng gang.

Nawala at natagpuan:

- Ang Mga Mata ni Azure Jamos
Kung magpasya kang bisitahin ang elven cemetery, pagkatapos ay sa dambana, kung saan sa unang bahagi ginanap mo ang ritwal kasama ang anting-anting, isang baliw na salamangkero ang sasalakayin ka. Dalawang hiyas ang maaaring alisin mula sa kanyang bangkay. Bigyan sila kay Azur Jamos sa Casemates.
Mag-ingat - bilang karagdagan sa mabaliw na salamangkero sa sementeryo, atakehin ka ng isang pangkat ng walang kamatayan, na pinamumunuan ng Shadow Assassin. Ang isang laban sa kanya ay maiiwasan nang sama-sama kung akitin mo ang salamangkero nang kaunti pa mula sa kanyang panimulang punto.
- The One True Pantaloons
Kukunin mo ang bagay na ito mula sa bangkay ng isa sa mga kaaway na iyong napatay sa panahon ng pakikipagsapalaran ni Anders na "Hindi Pagkakasundo". Ibigay ito sa may-ari nito sa Mataas na Lungsod.
- Tatak ng Matandang Diyos Dumat
Kinuha ito mula sa isang kahon sa Underpass, na maaaring ma-access mula sa Port sa gabi. Ibigay ito sa Bolund sa Mataas na Lungsod.
- Ikaanim na Daliri ni Wentworth
Mahahanap mo ito sa isa sa mga bag sa ibabaw ng "Bone Pit" mine. Ibigay ito kay Sister Filias sa Mataas na Lungsod.
- Waxler's Hat
Kinuha mula sa bag sa Underpass, na maaaring ma-access mula sa Port sa gabi. Ibigay ito sa may-ari, na matatagpuan sa "Hangman" sa gabi.
- Swath ng Jackyard
Maaari mong kunin ang bagay na ito mula sa bangkay ng Fell of the Order, ang pinuno ng mga bandidong pinatay mo sa pamamagitan ng pagsunod sa Pirates sa Cliff quest. Ibigay ito sa Marine sa Port.
- Ang Bangkay ni Gerralt na "Timog-Kanta"
Natagpuan sa Nakalimutang Teig (isang kuweba sa Shattered Mountain, na naglalaman din ng isa sa Forbidden Knowledge Tomes). Ipakita ito kay Gerralt "Wisdom of the East" sa Mababang Lungsod.
- Rusty Knife / Ream-Rot Knife
Kinuha sa Shattered Mountain, malapit sa exit ng yungib sa elven graveyard. Bigyan ito sa Fudge sa Lower City Elvenage.
- Lyrium Wine / Lyrium-Laced Bilge Hoop
Kinuha sa Deep Paths kung nagpunta ka doon sa paghahanap na "Fool's Gold". Ibigay ito sa Master of Whiskey sa Sewer.
- Goosegirl Cameo
Sa bangkay ng Chebor de Soller (pakikipagsapalaran sa Bounty Hunter), kunin ang kameo at ibigay ito kay Vors de Soller sa Mababang Lungsod.
Sa bersyon 1.01 ang pakikipagsapalaran na ito ay maraming surot at ang cameo ay halos hindi lumilitaw sa katawan.

Ang isang maliit na FAQ sa pinaka-pagpindot sa mga isyu batay sa mga resulta ng pagbabasa:
Pag-download ng sketch tumatakbo tulad nito:
1) Patayin ang mga tulisan sa itaas na lungsod (malapit sa iyong mansyon sa gabi)
2) Patayin ang mga tulisan sa bitayan (2nd floor night)
3) Patayin ang mga bandido sa mas mababang lungsod (umaga ng elfinage)
4) Patayin ang mga tulisan sa mga casemate sa umaga (sa kaliwa ng alchemist)
5) Ipasa ang pakikipagsapalaran sa daungan sa gabi. Dapat ay kung saan nakatayo ang nagbebenta ng mga kaduda-dudang kalakal sa araw (ang paghahanap ay naka-plug - mananatili sa listahan) Afroman

Set ng Defender:
Mga guwantes - pagkatapos ng unang laban para sa Kirkwall, ay iginawad para sa pagpapalaya sa lungsod mula sa Qunari at pagkuha ng titulong Protector.
Armour - bumaba mula sa Mataas na Dragon na lilitaw sa Bone Pits sa panahon ng "Massacre in the Mine" quest na ibinigay ni Hubert (isang mangangalakal mula sa merkado ng Upper Quarter).
Ang Boots ay mula sa Khione, isang rebeldeng duwende na nakasalamuha sa pakikipagsapalaran na "On the Loose" mula sa Meredith. Ang pangunahing pakikipagsapalaran.
Hood - bumaba mula kay Grace, isang rebelde na salamangkero na naninirahan sa Ragged Coast, ang "Serve cold" na kuwento ng pakikipagsapalaran na inisyu ni Orsino. Myaf

Ang kapatid na lalaki / kapatid na babae ay may 3 mga pagpipilian para sa pagbuo ng mga kaganapan:
kung ikaw ay isang salamangkero, ang kapatid na babae ay namatay sa simula. Kung ikaw ay isang mandirigma o isang magnanakaw, kung gayon isang kapatid. Nang maglaon, sa Deep Paths, namatay ang isang kapatid na babae, ngunit kung si Anders ay nasa party, ipinapadala siya sa Gray Wardens, at kung hindi mo siya dadalhin, dadalhin siya sa isang bilog.
-pamatay
-Gray Guardian (presensya sa grupo ni Anders)
-Templar / Circle ng Mages

paano maiiwasang mamatay ang ina ng GG?
Walang magawa ... Kumpirmado ng mga developer

nakamit "Kaluwalhatian sa korona" Piliin ang panig ng Mga Templar, at suportahan ang mga ito sa halalan ng mga replika (hindi bababa sa 5 beses) Tehhi_7

nasaan ang mga libro ng Kasaysayan ng Simbahan ng Brother Genitivi sa lahat ng 4 na Kabanata sa laro?
Sa simbahan sa iba't ibang oras, pagkatapos sa isang pedestal, pagkatapos ay sa isang mesa ...

Exorcist lumalabas na kung sirain 5 mga libro ng kasamaan, at pagkatapos ay hanapin at sirain ang pangunahing dami ng kasamaan ng aklat ng Tarone: 1 - inabandunang teig sa Broken Mountain; 2 - ang kuta ng gobernador; 3 - Napunit na baybayin; 4 - simbahan; 5 - Bone pit _PooH_ ang pangunahing dami ng kasamaan ay ang cesspool (mas mabuti si Merril na huwag mong dalhin, kung hindi man magkakaroon ng +10 tunggalian) Kung sisirain mo ang lahat ng 5 mga libro nang hindi binabasa, pagkatapos pagkatapos ilabas ang demonyo ay bibigyan nila ang mga nakamit ng mga exocista.
Kung nabasa mo ang libro, gantimpalaan ka nila ng mga stat point at magdagdag ng isang pares ng mga pinch ng pagkakaibigan mula kay Merrill.
Kung mangolekta ka lamang ng mga libro - Kinolekta ang lahat ng 5 mga mandirigma ng bayani. Ang tala ay isinusulat, ang mga libro ay napupunta sa imbentaryo sa seksyon na "basura", ibinebenta sila bilang basura. Mahigpit na hang ang hangarin. Bug ng IMHO.
Kung hindi mo winawasak ang ipinagbabawal na mga libro, hindi magsasara ang pakikipagsapalaran! Hindi mo mabasa at kumuha. Maaari mong basahin ang libro 6, ang pakikipagsapalaran na lilitaw pagkatapos ng pagkawasak ng 5. Kung nabasa mo ito - nakakakuha kami ng 2 puntos ng mga katangian, isang away sa boss at isang matagumpay na nakumpleto na paghahanap. anber

respeto kay arishoka.
Matapos makumpleto ang pag-asa ang pag-asa ng Powder (sa pagtatapos ng pakikipagsapalaran maaari kang kumita ng 4 ginto kung sasabihin mong ang Dwarf ay nangako ng pera sa ngalan ng Arishok, pinili ko ang Olive Branch ng 2 beses at ang pangalawang pagpipilian para sa pangatlong pagkakataon at nakatanggap ng 4 na ginto). Pagkatapos ay kausapin muli si Arishok at kumbinsihin siya na ang lahat ay hindi nawala para sa mga tao (Pagpipilian halimbawa: Inaasahan kong iwasto ang sitwasyon.) Pagkatapos ng 3 taon. Bibigyan ka ng tungkulin sa paghahanap na Hanapin at Mawalan Muli. Sa lahat ng mga dayalogo kung saan pinahirapan ng Templar ang Qunari, subukang pumili ng mga magagandang salita. (ibig sabihin, huwag sabihin sa Templar na patayin si Qunari). Dagdag dito, pagkatapos makumpleto ang pakikipagsapalaran, pumunta sa Arishok at sabihin ang totoo, mauunawaan niya at sasabihin na mayroon kang respeto sa iyo, ngunit hindi para sa iba pa. Ang tropeo ay naka-unlock. Valius

nakamit na "Archaeologist"
Unang kabanata
1. Elphinage
2. Ang mga Casemate, sa tabi ng lugar kung saan nakatayo ang ulo ng mga smuggler sa prologue, sa likurang kalye.
3. Ang minahan ng "Bone pit", sa isa sa mga maikling sangay
Ikalawang Kabanata
1. Cloak (Araw) - sa kaliwang pasukan sa lokasyon.
2. Port (Araw) - Qunari camp.
3. Casemates - piitan casemates sa pinakadulo exit mula sa lokasyon, Anders 'quest "Hindi Sumasang-ayon"
4. Simbahan (Araw) - kanang pakpak, ika-2 palapag.
Ikatlong Kabanata
1. Casemates - Hall of the Templars - Sa maliit na silid sa likod ng silid kung saan naroon ang Meredith, pumasok at magkakaroon ng dingding sa kaliwa.
2. Cesspool - Ang hangarin ni Anders na "Hustisya" - Mga basurang channel.
3. Port (Night) - quest "Ang pinakadakilang kayamanan ng Gamelin - Fish offal ng Kamatayan.

nakamit ng Demonyong Bagyo - hanapin ang 3 Avergan scroll sa Act 3 (1 sa punit na baybayin, 2 sa harap ng kampo ng Dalish, 3 sa likod ng kampo ng Dalish), pagkatapos ay hanapin ang 3 mga lugar ng konsentrasyon ng kasamaan sa parehong mga lokasyon at sirain ang lahat na lalabas doon. Valius pagkatapos ay pumunta sa "Secret Lair" sa Cloak - ito ang lugar na nasa tapat mismo ng klinika ng Anders

Maghanap upang hanapin ang mga Qunari sword
Mga espada sa kabuuang 10
1. Tagabenta ng armas sa mas mababang bayan
2. Cloaca, isang kahon sa likod ng Anders
3. Port sa gabi: itim na dibdib ng merkado
4. Mababang bayan, gabi, mga lagayan ng bato, sa ilalim ng mga bato
5. Dock, gabi, harbour master's Bureau, balangkas sa likod ng clone
6. Mataas na bayan, araw, dealer ng armas
7. Casemates, dealer ng armas
8. Ragged baybayin, tinatayang lugar - kung saan ang pangalawang parola ay naiilawan sa paghahanap na "The Long Way", isang maliit na patay na dulo, sa balangkas
9. Ang Torn Shore, patungo sa lugar kung saan nakatayo ang salamangkero-mangangalakal, sa isang tumpok ng mga buto
10. Itaas na bayan, gabi, De Lance mansion, kaliwang pakpak, sa isa sa mga dibdib
- kung, kapag ibinalik ang unang nahanap na tabak, sa isang dayalogo sa Qunari, tatanggihan namin ang isang gantimpalang pera, pagkatapos ay makakakuha kami ng isa pang 1200 karanasan (kabuuang 2400 karanasan para sa isang tabak * 10 mga espada \u003d 24000 karanasan)
- kung, kapag ibinalik ang unang nahanap na tabak, pumili ng gantimpalang pera sa diyalogo, makakatanggap kami ng isang tiyak na gantimpala sa pera (kabuuang 1200 karanasan * 10 mga espada \u003d 12000 karanasan at ilang mga gintong barya) Blindlancer at Hindi makatarungan, at kung isinasabit mo sa iyong sarili ang isang singsing na nagdaragdag ng karanasan, higit pa

sangkap para sa pakikipagsapalaran na "Pagbabago ng kakanyahan"
Ang lahat ng mga sangkap na kailangan mo ay matatagpuan sa Broken Mountain.
Ang isa sa kanila ay direktang katapat ni Clara. Dalawang iba pa ang matatagpuan sa tuktok ng bundok (bago ang yungib, sa site na may iskrip na may iskrip sa pakikipagsapalaran na "The Long Way Home", sa likod ng hilagang haligi) at pagkatapos ng dambana. Ang huling sangkap ay matatagpuan sa mga lugar ng pagkasira sa hilaga ng West Exit ng Broken Mountain. " updat3

Jake Black (The Cloaca) at ang Senestra kasama ang kanyang mga thugs (Port. Gabi)
Ang Jake Black ay naka-link sa * The Bounty Hunter * mula sa Lupon ng Mangangaral. Ang hitsura ng pakikipagsapalaran kay Jake ay nakasalalay sa kung paano mo makitungo sa mga salamangkero sa "Merciful Deed" quest sa Batas 1 (kailangan mong ipadala ang mga ito sa bilog)
Senestra - ang gawain upang patayin siya ay ibinibigay sa "Hangman" sa kaganapan na sa pagtatapos ng pakikipagsapalaran na "Paano i-frame ang templar" ay sumasang-ayon kay Cullen upang paalisin si Curran mula sa mga templar updat3

Rune ng Valor Recipe.
Broken Mountain. Mula sa kampo ng Doly, kunin ang kaliwang landas at pumunta sa malayong kweba, hanapin ang mga lugar ng pagkasira malapit sa yungib, mayroong isang balangkas, isang resipe dito. Paano at saan ko mahahanap ang Valiance rune para sa 75 pilak, na nagbibigay + sa lahat ng mga katangian?
A. Ang blueprint para sa rune ay matatagpuan sa kabanata 3 malapit sa yungib kung saan naroon ang warteral, malapit sa isang bakod na bato sa isang tumpok sa isang split na bundok. Hindi alintana ang bilang ng mga rune na ito sa nakasuot, ang bonus ay makakasama lamang sa isa, iyon ay, +7. ag.ru

Nasaan ang Ambrosia (Crafting Ingredient?)
Sa pansariling pakikipagsapalaran ni Isabella na "Walang pahinga para sa mga makasalanan" sa ikatlong kabanata, nang dumating ang kanyang pangunahing kaaway na si Castillon sa lungsod, ang ambrosia ay nasa bodega kung saan naganap ang pagpupulong. Sa isang silid mayroong isang dibdib na may pakikipagsapalaran sa pakikipagsapalaran, at sa silid na direkta sa tapat ng tuktok ay may isang dibdib na may pangalang Ambrosia updat3 at ag.ru

Ang Dragon Age 2 ay isang tanyag na larong RPG, isang sumunod na pangyayari sa orihinal na Dragon Age. Dito nagpatuloy ang kwento tungkol sa isang mundo kung saan ang digmaan sa pagitan ng iba't ibang mga estado ay hindi nagtatapos, at lahat ng ito ay hinahadlangan ng ibang mga puwersang mundo, halimaw at dragon. Ang laro ay maaaring tawaging isa sa pinakamalaki at pinaka-ambisyosong mga proyekto sa angkop na lugar sa nakaraang 10 taon. Dahil dito, ang Dragon Age 2 ay maraming mga pakikipagsapalaran sa gilid na nakakasawa bilang pangunahing linya ng kwento. Sa artikulong matututunan mo ang tungkol sa daanan ng "Ipinagbabawal na Kaalaman" sa Dragon Age 2 mula at patungo: kung saan makahanap, kung anong mga yugto ang isinasama sa gawain, kung ano ang kinakailangan at kung anong mga gawain ang kailangang lutasin habang isinasagawa.

Maikling Paglalarawan

Magsimula tayo sa isang maikling paglalarawan ng takdang-aralin. Ang pakikipagsapalaran na ito ay isa sa mga gawain sa gilid sa pangalawang kilos. Upang masimulan mo ang Ipinagbabawal na Kaalaman sa Dragon Age 2, dapat mong matugunan ang isang mahalagang kondisyon: upang panatilihing buhay si Idunne sa unang kilos ng daanan ng Mga Kaaway na Kasama sa Amin.

Sa positibong kinalabasan ng nabanggit na gawain, makakatanggap ang iyong karakter ng isang mahiwagang liham mula sa Idunna, na magsasabi sa iyo tungkol sa pangangailangan na maghanap ng mga mahiwagang libro. Ang mga gawa sa itim na mahika ay nakakalat sa buong Kirkwall.

Ang pangalawang pagpipilian upang simulan ang "Ipinagbabawal na Kaalaman" sa Dragon Age 2 ay upang malayang maghanap ng isa sa mga libro sa lokasyon at basahin ito. Pagkatapos nito, awtomatikong naisasaaktibo ang pakikipagsapalaran at malalaman mo ang lahat ng mga detalye at paglalarawan ng balangkas sa journal at mga code. Isaalang-alang ang mga nuances kapag kinukumpleto ang pakikipagsapalaran, na dapat mong tiyak na tandaan kapag nakikipag-ugnay sa bawat isa sa mga libro.

Tampok ng misyon

Bago ka magsimula sa pagbisita sa mga puntos na may lokasyon ng kinakailangang panitikan, dapat mong pamilyar sa isang pananarinari.

Ang katotohanan ay na kapag nakikipag-ugnay sa alinman sa mga libro sa listahang ito, kailangan mong gumawa ng dalawang mga aksyon sa mahigpit na pagkakasunud-sunod: basahin at sirain.

Kapag nakakita ka ng isang item at nag-click dito, isang sipi mula sa libro ang lilitaw sa screen. Maaaring basahin ng manlalaro ang nilalaman sa kanilang sarili o isara lamang ang pahina - sa parehong kaso, makakatanggap ka ng 2 puntos ng mga katangian.

Matapos basahin, kailangan mong mag-click sa pindutang "Wasakin" nang hindi kaagad isinasara ang libro. Kung susundin mo ang pamamaraang ito sa bawat item, makukumpleto mo nang buong buo ang misyon. Kung kukuha ka ng isang item at hindi ito basahin, mananatili itong walang silbi na pag-load sa iyong imbentaryo. Bukod dito, nang walang pagbabasa at karagdagang pagkawasak, hindi mo makukumpleto ang gawain hanggang sa wakas. Sa pag-unlad na ito ng mga kaganapan, 5 mga walang silbi na libro ang mananatili sa iyong bag nang walang posibilidad na ibenta, at mabibigo rin ang pakikipagsapalaran sa pagtatapos ng pangalawang akto. Narito ang isang bug na "Ipinagbabawal na Kaalaman" sa Dragon Age 2 na naghihintay sa iyo, kung hindi ka aabisuhan nang maaga.

Pag-aayos ng libro

Ngayon pag-usapan natin nang mas detalyado ang tungkol sa lokasyon ng mga item sa paghahanap sa lokasyon:

  1. Simbahan. Umakyat sa balkonahe at bigyang pansin ang tamang pader mula sa pasukan. Matapos makipag-ugnay sa libro, lilitaw ang mga demonyo at aswang, maghanda ka!
  2. Kuta ni Steward. Ipasok ang pangunahing bulwagan kasama ang trono.
  3. Ragged Shore. Kapag pumapasok sa lokasyon, magtungo sa itaas na landas sa pinakadulo. May isang maliit na yungib doon. Matapos sirain ang libro, lilitaw ang undead!
  4. Bone Pit. Dito kailangan mong hanapin ang pinakamatuwid na yungib, sa dulo nito mayroong isang libro.
  5. Nakalimutang Teiga. Ang pinaka-naa-access na lugar sa lahat. Bago makuha ang libro, dapat ay mayroon kang isang mahirap na labanan sa mga demonyo at golem.

Pagpapatuloy ng pakikipagsapalaran

Matapos mong malaman ang lokasyon ng mga libro sa Ipinagbawal na Kaalaman sa Dragon Age 2 at sirain ang mga ito, dapat kang magpatuloy sa huling bahagi ng pakikipagsapalaran.

Ang bayani ng laro kasama ang kanyang pulutong ay dapat pumunta sa Cloaca, kung saan mayroong isang bagong bukas na lagusan. Ang lokasyon ay mamarkahan ng isang marka ng paghahanap sa mapa. Bago ka magpunta doon, siguraduhing punan ang mana at mga potion sa kalusugan, at ibomba mo rin ang iyong mga kakayahan gamit ang mga puntos na iyong natanggap para sa mga libro.

Sa isang mapanganib na tirahan, bilang karagdagan sa mga kaaway na may mataas na antas, may mga master traps. Samakatuwid, pinakamahusay na kunin bilang kasosyo ang isang taong marunong mag-neutralize sa kanila.

Sa dulo ng yungib ay makakahanap ka ng isang Black Grimoire, na dapat sirain. Pagkatapos ay lilitaw ang mga makapangyarihang kalaban. Huwag maliitin ang mga ito, dahil ang bawat isa sa kanila ay mas malakas kaysa sa ordinaryong mga halimaw sa piitan na ito.

Bago ang pagkawasak, maaari mong basahin ang Black Grimoire at makakuha ng 2 puntos ng mga katangian para dito. Sa kasong ito, bibilangin ang hangarin na "Ipinagbabawal na Kaalaman" sa Dragon Age 2 pagkatapos ng pagkawasak ng lahat ng mga halimaw.

Gantimpala

Para sa pagkumpleto ng misyon, makakatanggap ka ng isang nakamit, 3-20 gintong mga barya mula sa pangunahing boss, 1 libong mga puntos sa karanasan para sa pagbabasa ng Black Grimoire, 750 na puntos ng karanasan para sa pagwawasak ng mga libro, 250 puntos para sa pakikipaglaban sa bawat demonyo. Bilang karagdagan sa kagiliw-giliw na storyline ng Ipinagbawalang Kaalaman sa Dragon Age 2, nakakakuha ka rin ng ilang magagandang gantimpala at bonus. Bilang karagdagan, para sa pag-save ng mga libro, makakatanggap ka ng +5 sa iyong relasyon sa Merril, at para sa pagkawasak ng bawat isa sa mga item sa paghahanap, magdagdag ng 10 puntos na hindi gusto.


Isara