Pansin !!! ang pakikipagsapalaran ay binago, ngayon mga bahagi ng chrome para sa pagbubukas ng solar monorail ng mga planeta: Uranus (Neurooptics), Neptune (Frame), Pluto (System)

Ang Bagong Bugtong ay isang pakikipagsapalaran na naglalayon na alisan ng takip ang isang mahiwagang signal.
Upang buhayin ang pakikipagsapalaran, kailangan mong tingnan ang Sanctuary ng Simaris sa ikalawang palapag ng Station at makipag-usap kay Cephalon, at pagkatapos ay buhayin ito sa tab na Mga Quests sa codex at simulan ang pakikipagsapalaran.
Hanapin ang Nawawalang Mga Tagabantay ni Cephalon Simaris: Monolith, Phobos
Ang unang misyon ay nagaganap sa kalakhan ng kulungan ng bilangguan sa Phobos. Ang layunin ng manlalaro ay palayain ang mga nahuli na Helios-class Guardians mula sa pagkabihag ng Grineer.
Ang unang bahagi ng misyon ay ang Rescue Mission - Pangalawang Espionage 2.0 (hack isang console)
Makibalita sa tatlong sundalo ng Elite Desert Grineer. Bago simulan ang bahaging ito ng pakikipagsapalaran, kailangan mong bumili ng mga espesyal na Synthesis Scanner para sa 5000 CreditsLarge mismo sa silid mula sa Simaris (sa pagtanggap ng misyong ito, nagbigay si Simaris ng 25 mga scanner at 10 mga bitag para mahuli ang mga target nang libre) Sa mga scanner na ito mga manlalaro at kailangang mahuli ang mga target.
Mayroong tatlong mga layunin sa kabuuan. Ipinadala ka ng pakikipagsapalaran sa Skyresh, ngunit maraming iba pang mga misyon sa Phobos, na minarkahan ng isang icon ng pakikipagsapalaran, lahat sila ay may mga layunin.
Ang paglikha ng balangkas ni Chroma ay nangangailangan ng isang nakahandang balangkas ng Frost
Ang Crafting Chroma's Helmet Nangangailangan ng isang handa nang Ember Mobile Defense Mission, 3 Mga Data Panel. Europa - Sorath, mga kaaway - Corps.
Ang pagbuo ng sistemang Chroma ay nangangailangan ng isang handa nang sistema ng sarin
Skyresh - Phobos Mula sa mga disyerto ay dumating ka sa Orokin Ruins. Pagdating sa malaking bulwagan, pinapagana ni Simaris ang panel, na naging sanhi ng paglabas ng Chroma warframe sa gitna. Siya ay ganap na immune sa pinsala. Kailangan mo lamang i-scan ang Chroma kasama ang scanner ng Synthesis mula sa Simaris, at pagkatapos ay magpatuloy sa punto ng paglikas.
Ang huling hakbang, matapos itong gawin sa forge ng Chroma system, ay ang magiging misyon sa Europa - Kokabiel. Ito ang depensa laban sa Corps sa Orokin Ruins. Dapat kang magtagumpay sa loob ng 10 alon habang pinoprotektahan ang Mystic Device. Sa huling alon, lilitaw si Chroma mismo, i-scan ang Chroma ng 5 beses kasama ang Simaris scanner, pagkatapos nito ay mawawala siya, at sisirain ang natitirang mga kaaway ng Corpus. Matapos makumpleto ang misyon, makakatanggap ka ng pangunahing blueprint para sa Chroma warframe.

Natutuwa sa lahat at sa lahat, mag-subscribe sa channel.

Sino ang hindi alam ang daan patungo sa Cephalon manonood dito:

Sa nakaraang gabay, sinabi ko sa iyo ang tungkol sa simula ng laro. Ngayon ay pag-uusapan natin ang tungkol sa isa sa pinakamahalagang bagay sa Warframe - ang mapa.


Mayroon kang mga regular na misyon, pagsalakay, kaganapan, pag-sort, misyon ng sindikato, at pakikipagsapalaran na minarkahan sa mapa.
Ngayon susuriin lamang namin ang mga planeta. Ano ang mga mapagkukunan na nahulog sa kanila at kung anong mga boss ang nasa kanila, pati na rin ang pagnanakaw mula sa mga boss.

1. Mga Planeta

Sa una, mayroon kang magagamit na 2 mga planeta: Earth at Mercury.
Tingnan natin ang lahat sa pagkakasunud-sunod:


1) Lupa: Mga Antas: 1-80; Mga koneksyon: Venus, Mars, Lua; Node: Venus, Mars; Faction - Grineer; Boss -; Mga mapagkukunan: Ferrite, Rubedo, Neurods, Detonite Ampoule. Mayroon ding mga misyon ng Buwan sa Lupa.


2) Mercury: Mga Antas: 6-11 Mga koneksyon: Venus; Faction - Grineer; Boss -; Mga mapagkukunan: Ferrite, Polymer Kit, Morphids, Detonite Ampoule.


3) Venus: Mga Antas 3-18; Mga koneksyon: Earth, Mercury; Faction - Corps; Boss -; Mga mapagkukunan: Alloys, Polymers, Schemes, Fieldron Sample.


4) Jupiter: Mga Antas: 16-30; Mga koneksyon: Ceres, Europa, Saturn; Node: Saturn, Europa; Faction - Corps; Boss -; Mga mapagkukunan: Mga materyales na maaaring ma-recycle, Alloys, Neural sensor, sample ng Fieldron.


5) Mars: Mga Antas: 8-30; Mga koneksyon: Earth, Ceres, Phobos; Node: Ceres, Phobos; Faction - Grineer; Boss -; Mga mapagkukunan: Recyclable, Gallium, Morphids, Fieldron Sample.


6) Saturn: Mga Antas: 21-36; Mga koneksyon: Jupiter, Uranus; Node: Uranus; Faction - Grineer; Boss - Mga Mapagkukunan: Nanospores, Plastids, Orokin Nutritional Element, Detonite Ampoule.


7) Sedna: Mga Antas: 30-85; Mga koneksyon: Pluto, Abyss; Faction - Grineer; Boss -; Mga mapagkukunan: Mga materyales na maaaring ma-recycle, Alloys, Rubedo, Detonite ampoule.


8) Europa: Mga Antas: 18-33; Mga koneksyon: Jupiter, Abyss; Faction - Corps; Boss -; Mga mapagkukunan: Rubedo, Control Module, Morphids, Fieldron Sample.


9) Phobos: Mga Antas: 10-25; Mga koneksyon: Mars, Abyss; Faction - Corps; Boss -; Mga mapagkukunan: Alloys, Plastids, Rubedo, Morphids.


10) Uranus: Mga Antas: 24-37; Mga koneksyon: Saturn, Neptune; Node: Neptune; Faction - Grineer; Boss -; Mga mapagkukunan: Polymers, Plastids, Gallium, Detonite Ampoule.


11) Si Eris: Mga Antas: 30-88; Mga koneksyon: Pluto; Pagbuo - Nahawahan; Boss - ,; Mga mapagkukunan: Nanospores, Plastids, Neurodes, Mutagen Sample.


12) Neptune: Mga Antas: 27-40; Mga koneksyon: Uranus, Pluto, Abyss; Node: Pluto; Faction - Corps; Boss -; Mga mapagkukunan: Nanospores, Ferrite, Control Module, Fieldron Sample.


13) Ceres: Mga Antas: 12-25; Mga koneksyon: Mars, Jupiter; Node: Jupiter Faction - Grineer; Boss - at magkasama; Mga mapagkukunan: Mga haluang metal, Scheme, Orokin Power Cell, Detonite Ampoule.


14) Pluto: Mga Antas: 30-45; Mga koneksyon: Neptune, Eris, Sedna; Node: Eris, Sedna; Faction - Corps; Boss -; Mga mapagkukunan: Alloys, Plastids, Rubedo, Mofids.

15) Lua: Mga Antas: 25-30; Pagbuo: Corps; Mga koneksyon: Ground; Mga mapagkukunan: Ferrite, Rubedo, Neurodes, Detonite Ampoule.

16) Kailaliman: Mga Antas: 10-45; Faction: Orokin; Mga koneksyon: Phobos, Europa, Neptune, Sedna; Conditional boss -, matatagpuan lamang sa mga misyon na 40+ lvl. Mga mapagkukunan: Ferrite, Rubedo, Control Module, Argon Crystal.

17) Orokin Ruins: Mga Antas: 10-45; Pagbuo: Nahawahan; Mga koneksyon: keyed access; Boss -. Mga mapagkukunan: Nanospores, Sample ng Mutagen, Orokin Power Cell, Neurod.

2. Mga uri ng misyon

Mayroong 2 uri ng misyon:

1) Mga misyon ng di-walang katapusan na uri
2) Mga misyon ng walang katapusang uri.

Kasama sa mga misyon na hindi walang katapusan ang:

1) Pagsira sa - isang misyon, ang layunin kung saan ay upang maghatid ng isang packet ng data sa isang tukoy na terminal, at pagkatapos ay sundin sa isang punto ng paglisan.

2) Giyera ay isang misyon kung saan kailangan mong sirain ang mga miyembro ng paksyon ng Grineer at Corps. Ang misyon ay nagaganap sa mga mapang pagsalakay, ngunit nang hindi tumatanggap ng mga gantimpala mula sa magkabilang panig. Ito ay pagkakaiba-iba ng Purge Mission.

3) Pagtatanggol sa mobile -
isang misyon, ang layunin nito ay upang makapaghatid ng isang packet ng data sa mga terminal at protektahan ang mga terminal mismo sa isang tiyak na oras.
Ang anumang card ay may 2-3 mga terminal ng data na kailangang protektahan sa kabuuan ng 5 minuto.

4) Pagpatay - isang misyon, ang layunin nito ay upang sirain ang Boss o isang tiyak na pinalakas na kaaway (matatagpuan sa mga alarma). Sa mga pinatay, ang mga blueprint at bihirang mga mapagkukunan ay madalas na mahuhulog.

5) Espionage ay isang misyon kung saan ang mga manlalaro ay kailangang kumuha ng kumpidensyal na data mula sa mga server ng kaaway, sa 3 piraso lamang.

6) Ang pagsagip ay isang misyon na naglalayong palayain ang hostage habang iniiwasan ang pagtuklas ng mga Overseers. Bilang gantimpala sa pagpasa, tumatanggap ang manlalaro ng isa sa apat na blueprint ng spectrum.

7) Plaka - isang misyon, na ang layunin ay upang makahanap ng isang bagay at dalhin ito sa paglisan nang hindi pinapayagan ang pagkasira nito. Gumagalaw ito sa kapinsalaan ng iyong mga kalasag.

8) Pugad ay isang misyon ng pananabotahe upang hanapin at sirain ang tatlong Mga Nahawaang pantal, at pagkatapos ay magpatuloy sa lugar ng paglikas. Natatangi sa pangkat na Nahawa.

9) Sabotahe ay isang misyon kung saan dapat isabotahe ng mga manlalaro ang base ng kaaway o barko. Mayroong apat na uri ng misyon:

Sinasabotahe ang reaktor ng barko sa mga mapaHulls o Grineer;
- Pagkawasak ng kagamitan sa pagmimina sa mga mapa ng Grineer;
-
Pagkawasak ng mga pantal sa mga nahawaang Corps ship;
-
Pagsabotahe ng mga laboratoryo sa ilalim ng tubigTeela Regora on Uranus.

10) Pagkuha - misyon, ang layunin ng kung saan ay upang sirain ang isang tiyak na bilang ng mga kaaway. Ang bilang ng mga natitirang kaaway ay ipinahiwatig ng counter sa ibaba ng mini-map. Ang tanging misyon na may isang limitadong bilang ng mga kalaban.

11) Makunan - isang misyon, ang layunin kung saan ay upang makahanap at makuha ang isang operatiba ng kaaway. Upang makuha ang target, kailangan mo munang abutin at gumawa ng ilang pinsala upang itumba ito.

12) Pagsalakay -isang misyon kung saan kailangan nating pumili ng isang panig ng hidwaan at maglaro ng 3 misyon nang sunud-sunod sa panig nito upang makatanggap ng anumang gantimpala. Minsan sa mga misyong ito mayroong isang gawain ng pagpatay sa isang boss.

13) Pagtatanggol sa mobile sa Archwing - mang mga archwing Mission na pagtatanggol sa mobile ay katulad ng regular na mga misyon sa pagtatanggol sa mobile.

14) Sabotahe sa Archwing - Mga misyon sa archwing sabotage katulad ng layunin sa regular na misyon ng pagsabotahe.

15) Paglilinis ng archwing - mang mga misyon sa pag-clear ng archwing ay katulad ng layunin sa regular na pag-clear ng mga misyon.

Kasama sa walang katapusang mga misyon ang:

1) Kaligtasan ng buhay - misyon, ang layunin na manatili para sa maximum na posibleng oras laban sa patuloy na pagdating ng mga kaaway.
Matapos buhayin ang control panel, nagsisimula nang bumaba ang supply ng oxygen, na maaaring mapunan sa dalawang paraan:
-
Mga kapsula sa suporta sa buhay na pana-panahong lumilitaw sa mapa, at kapag ginamit, ibalik ang 30% ng supply ng oxygen.
-
Ang mga kapsula sa personal na buhay ay sumusuporta mula sa mga kaaway kapag namatay sila na may posibilidad na humigit-kumulang 65% at ibinalik ang 5% ng supply ng oxygen.
Maaari mong iwanan ang misyon pagkatapos lamang ng 5 minuto na ang lumipas pagkatapos ng pagsisimula. Ang gantimpala ay tumataas sa parehong paraan tulad ng mga gantimpala para sa walang katapusang pagtatanggol, ngunit sa halip na mga alon, ang threshold dito ay isang 5 minutong agwat.

2) Pagharang - isang misyon kung saan ang pangunahing layunin ay upang mapanatili ang kontrol ng 4 na puntos sa mapa: Alpha (A), Bravo (B), Charlie (C), Delta (D). Ang nagwagi ay ang panig na nakakakuha ng mas mabilis na data ng kaaway (pagsukat ng pagsulong hanggang sa 100%). Sa una, ang lahat ng 4 na mga tower ay kabilang sa kaaway, ang naipon ng mga puntos ay magsisimula pagkatapos mong makuha ang unang tower. Ang bilis ng pagkuha ay nakasalalay sa bilang ng iyong mga puntos (~ 0.5% / sec. Para sa lahat ng mga terminal). Maaaring buhayin ng kaaway ang punto sa pamamagitan ng capture panel o sa pamamagitan ng pagpasok sa lugar ng tower kung walang manlalaro sa loob nito. Upang makuha, ang manlalaro ay dapat nasa loob ng radius ng tower. Kapag natapos mo ang paghawak ng mga tower at makakuha ng 100%, kailangan mong limasin ang lugar ng natitirang mga kaaway.

3) Pagtatanggol - misyon, ang layunin nito ay upang protektahan ang isang tiyak na bagay mula sa mga alon ng mga kaaway. Ang alon ay itinuturing na naipasa kung ang lahat ng mga kaaway na lilitaw ay patay.
Mayroong dalawang mga pagpipilian sa misyon:
-
Walang katapusang - bawat limang alon posible na kumuha ng isang random na nabuong gantimpala (alin ang makikita), o ipagpatuloy ang pagtatanggol. Dapat tandaan na ang pagiging kumplikado ng mga alon ay unti-unting tataas. Samakatuwid, ang misyon ay itinuturing na wasto kung ang pangkat ay nakumpleto ang 5, 10, 15, 20, atbp. mga alon, pumili ng gantimpala at umalis.
-
Limitado - kailangan mong ipagtanggol ang 10 alon, at pagkatapos ay makakuha ng gantimpala. Ang nasabing mga panlaban ay matatagpuan samga alarma, mode na "Bangungot" at paglaganap ng impeksyon.

4) Paghuhukay - isang misyon, ang layunin na kunin ang cryotic resource at makakuha ng karagdagang gantimpala gamit ang mga naghuhukay.

5) Pagharang sa Archwing - mang mga misyon ng archwing intercept ay katulad ng mga layunin ng isang normal na misyon ng pagharang. Ang layunin ng mga misyon na ito ay upang mapanatili ang lahat ng mga tower .

6) Depensa sa Archwing - mang mga misyon sa pagtatanggol ng arko ay katulad ng layunin sa regular na mga misyon sa pagtatanggol. Ngunit hindi katulad ng simpleng mode ng laro, sa mode na Archwing mayroong 2 mga nakatigil na bagay sa pagtatanggol na nangangailangan ng proteksyon, at hindi isa.

3. Mga Boss

Mayroong mga boss sa bawat planeta, ang Assassination Mission sa Orokin Ruins at ang mga misyon sa Sabotage sa Orokin Tower. Mayroon ding 4 na minibosses at 2 raid boss.

1) Tagapayo Wei Heck - ang boss, na matatagpuan sa lokasyon ng Oro (Land), na magagamit lamang sa mga manlalaro na may ranggo 5 o mas mataas. Ang gantimpala para sa matagumpay na pagwasak sa Advisor Wei Heck at pagkumpleto ng misyon ay isa sa mga blueprint para sa Hydroid warframe. Gayundin, matapos talunin si Heck, mayroong isang pagkakataon na ang Argon Crystal ay mahuhulog mula sa kanya.
Ang laban kasama ang Tagapayo ay nangyayari sa buong antas. Sa panahon ng unang yugto, siya ay lumipad sa ibabaw mo, lilitaw at mawala muli. Maaari mo lamang siyang mapinsala sa yugtong ito kapag binuksan niya ang kanyang mukha.


Gulchatay! Ipakita ang iyong mukha


Wow, my.

Subukang iwasan ang malapit na pakikipag-ugnay sa kanya, dahil makakakuha siya ng isang shock sa kuryente, na magpapawalang-bisa sa mga reserba ng enerhiya.
Sa huling yugto, bago mabawasan nang malaki ang kanyang reserbang buhay, lilipat siya sa kanyang frame - Terra. Sa panahon ng labanan, gagawa siya ng matataas na jumps at patuloy na gumagalaw, aktibong gumagamit ng Propaganda Drone pati na rin ang Orbital Guidance Drone. Mayroon siyang kakayahan na katulad ng Rhino's Dash - sa kaunting distansya mula sa Terra, ginagamit niya ito, at kung tamaan niya ang iyong warframe, ihuhulog ka niya. Maaari din niyang gamitin ang kanyang mga sundalong Grineer upang magpagaling, subukang patayin sila kaagad. Matapos ang pagkawasak ng Heck frame, siya mismo ay lumilipad sa labas ng antas.
Pinapayuhan ko kayo na kumuha ng sapat na tumpak na sandata mula sa isang nakamamatay na sandata, o isang sandata na tumama sa lugar pagdating sa pakikipag-ugnay sa ibabaw.

2)Kapitan Magnanakaw - ay ang boss ng Mercury at ang unang boss na nakikilala ng mga manlalaro.

Maaari siyang matagpuan sa misyon ng Tolstoj. Matapos siya pumatay, ang manlalaro ay maaaring makakuha ng isang plano para sa Kronus sword o isang blueprint at mga bahagi para sa isang bihirang Propeta na pistola.
Gayundin, si Kapitan Magnanakaw, na ipinares ni Tenyente Lah Creel, ay matatagpuan sa lokasyon ng Iliad sa planong Phobos. Bagaman si Kapitan Magnanakaw ay mas matangkad at mas malakas doon kaysa sa Mercury, ang kanyang mga kakayahan at taktika ay hindi nagbago. Matapos makumpleto ang misyong ito, ang manlalaro ay maaaring makatanggap ng isang Blueprint para sa Twin Gremlins o isang Blueprint at Mga Bahagi para sa Mithra, at bilang karagdagan sa mga ito, Mga Blueprint para sa Mga Bahagi para sa Trinity.
Ang isang mutated at may kapangyarihan na Magnanakaw ay matatagpuan din sa kailaliman.

Phase 1
Sa pagsisimula ng laban, nakararami ang Magnanakaw gamit ang kanyang Propeta pistol, na nag-teleport sa paligid ng silid. Bagaman ang pinsala ng pistol na ito ay hindi masyadong mataas, maaari itong mapanganib para sa mga nagsisimula.
Phase 2
Sa 70% na kalusugan, sinimulan niyang ikalat ang Electric Mines, na katulad ng kakayahan at atake ng mga kalapit na manlalaro ang Vauban Tesla. Sa kabila ng katotohanang ang kanilang pinsala ay hindi masyadong mataas, lubos itong pinanghihinaan ng loob na tumayo sa loob ng radius ng pagkilos, dahil napakabilis nitong matanggal ang mga kalasag at kalusugan ng manlalaro.
Phase 3
Sa 40% na kalusugan, huminto sa paggamit ng kanyang pistola si Kapitan Thief at nagsimulang gumamit ng Orokin Laser, na higit na nasisira kaysa sa mga mina.
Sa bawat pagbabago ng yugto, si Captain Thief ay nag-teleport ng isang platun ng mga sundalong Grineer sa silid, na umaatake sa manlalaro, habang si Kapitan Thief mismo ay nakapaloob sa kanyang ginintuang hindi masusugpong na Orb-Shield at muling binubuo ang kanyang mga kalasag. Habang nasa globo, ganap niyang hinaharangan ang papasok na pinsala, kaya sa oras na ito ay walang silbi ang pag-atake sa kanya.
Sa anumang yugto ng labanan, huwag maging masyadong malapit, dahil magsisimulang gamitin ni Kapitan Magnanakaw si Kronus. Ang mahina na lugar ng boss ay ang ulo, kaya inirerekumenda na kunan ito.

Sa Orokin Tower IV, si Kapitan Magnanakaw ay maaaring lumitaw anumang oras sa panahon ng misyon, kaya maghanda ka at manatiling malapit sa koponan. Ang na-update na Magnanakaw ay hindi tumatawag ng mga kaalyado at hindi gumagamit ng larangan ng kawalang-tatag upang maibalik ang mga kalasag, ngunit nagagawa pa ring mag-teleport, mag-iwan ng mga mina at gumamit ng isang laser. Kapag nag-teleport, tinutumba ng Magnanakaw ang mga kalaban, kaya inirerekumenda na huwag tumahimik at patuloy na gumalaw.
Sa tore, nakakakuha siya ng isang bagong kakayahan - Liwanag ng Inferno: inaangat ang susi, tinawag niya ang mga haligi ng ilaw mula sa lupa, na nakikitungo sa pinsala sa lugar. Pagdating sa loob ng tulad ng isang haligi blinds at disorients ang player.
Ang tanging mahina na punto sa katawan ng Magnanakaw ay isang maliwanag na sphere sa tiyan, ang mga pag-shot sa iba pang mga bahagi ng katawan ay hindi makapinsala sa kanya.

3) Jackal - pangwakas na boss sa planetang Venus. Siya ay nasa misyon ng Fossa. Sa pagtatapos ng misyon, makakatanggap ang manlalaro ng alinman sa tatlong mga blueprint para kay Reno.


Kapag umaatake, bukod sa malalaking baril ng makina ng kalibre, ang Jackal ay maaaring maglunsad ng isang barrage ng mga missile na haharapin ang napakalubhang pinsala at madaling mapatay ka ng isang hit.
Ang pangalawang kakayahan ng Jackal ay malagkit na mga granada. Ang pangunahing panganib nito ay ang pinsala na dulot ng mga granada ay napakataas, at ang pagsabog mismo ay may isang malaking radius. Mayroong isang malakas na putok kapag ang mga granada ay pinakawalan. Ang mga granada ay nagtutulak sa isang tukoy na direksyon at nakakabit sa anumang ibabaw.
Ang Jackal ay maaari ring lumikha ng mga malalaking shock wave (na nilikha sa pamamagitan ng stomping) kung ang player ay masyadong malapit, ngunit maaari silang tumalon.
Kapag pumapasok sa arena sa Jackal, hihintayin ka niya sa gitna ng silid. Nagsisimula ang intro cutscene matapos itong mapalapit ng lahat ng mga manlalaro.
Ang katawan ng Jackal ay karaniwang protektado ng isang mabigat na kalasag. Ang pinaka-epektibong paraan upang makapinsala sa kanyang pangunahing katawan ay sa pamamagitan ng pagbaril sa mga hindi protektadong mga binti. Ang pinsala sa alinmang binti ay magiging sanhi ng pagkahulog ng Jackal, kung saan hindi pinagana ang kanyang mabibigat na kalasag. Sa oras na ito, kinakailangang magdulot ng mas maraming pinsala hangga't maaari hanggang sa maibalik ang kanyang nakasuot, kahit na pagkatapos na magdulot ng isang tiyak na halaga ng pinsala sa kanya, sa anumang kaso ay babalik siya sa kanyang paa, gaano man kabilis mo ito nagawa.
Para sa isang sandali, habang ang Jackal ay bumangon pagkatapos na matumba, mananatili din ito sa isang tiyak na halaga ng pinsala.

4)Alad V (basahin bilang Alad Vee, hindi Alad 5 (lima)) - isa sa pinakamahalagang tauhan sa storyline ng laro, pati na rin ang boss ng paksyon ng Corpus, na matatagpuan sa Jupiter. Kasama niya ang isang robot ng alagang hayop / bantay, si Zanuka, na itinayo niya mula sa mga bahagi ng Warframes na na-disassemble niya. Matapos patayin ang Alad V at Zanuki, maaari kang makakuha ng isa sa mga blueprint ng Valkyrie.

Shield phase
Ang Zanuka ay may isang malaking bilang ng mga kalasag, na kung saan ay medyo mahirap sirain sa pamamagitan lamang ng mga sandata, kaya makatuwiran upang pilitin siyang ibagsak ang mga ito nang mag-isa. Upang magawa ito, maiwasan lamang ang mga pag-atake ni Zanuki at pag-isiping mabuti ang apoy sa Alada. Subukan na kunan siya mula sa malayo, dahil hindi ka papayagan ng kanyang maalab na salpok na maabot ang saklaw ng sunud-sunuran. Kapag tinanggal mo ang kalasag ni Alad, tatawagin niya si Zanuku upang ibalik ang kanyang mga kalasag. Sa parehong oras, ang mga kalasag mismo ng Zanuka ay nawawala.
Sa yugtong ito, ang Mag na may kakayahang Shield Polariseysyon ay magiging lubhang kapaki-pakinabang.

Yugto ng kalusugan
Kapag naiwan si Zanuka na walang kalasag, mas madaling patayin siya. Tandaan na si Alad ay hindi maaaring mamatay hanggang sa masira ang Zanuka. Kung ang manlalaro ay patuloy na inaatake ang Alad at binawasan ang kanyang kalusugan sa zero, si Alad ay mahuhulog at si Zanuka ay sasugod upang tulungan siya at buhayin siya.
Hanggang sa makuha ni Zanuka ang kanyang mga kalasag, pag-isiping mabuti siya at patayin. Pagkamatay ni Zanuka, ang pagpatay kay Alad ay hindi mahirap. Bagaman maliksi ang Zanuka, karamihan sa mga manlalaro ay magiging mas mabilis pa rin, na ginagawang mas mahusay ang diskarte sa bilis. Ang mga pagsabog ng Zanuki ay mas gumagana bilang isang suporta, ang tunay na banta ay ang mga missile, na maaaring alisin ang lahat ng mga kalasag sa isang volley. Dodge lamang ang kanyang pag-atake hanggang sa siya ay mahulog o ilabas siya sa laro na may mga kasanayan tulad ng Bastille Vauban. Ang Zanuka ay maaari ring matumba sa kakayahan ng Disarming Radiation ni Loki.

5) Sarhento - ang pangwakas na boss ng Mars. Maaari siyang matagpuan sa misyon ng Digmaan. Sa pagtatapos ng misyon, makakatanggap ang manlalaro ng alinman sa tatlong mga blueprint para kay Mag.

Ang sarhento ay nasa isang malaking bukas na espasyo na puno ng mga kahon. Bago pumasok sa zone, lubos na inirerekumenda na sirain ang lahat ng iba pang mga kaaway at ihiwalay ang sergeant. Sa kabila ng matinding pinsala, mabagal siyang nag-shoot, kaya ipinapayong lumipat sa isang zig-zag na direksyon upang maiwasan ang kanyang pag-shot. Tulad ng isang regular na sundalo ng Corps, ang isang sarhento ay may parehong mga kahinaan, at ang paggamit ng sandata na may isang magnet o electric pinsala mod ay maaaring ipakilala sa kanya sa isang permanenteng stun.

Ang paggalaw ng Sarhento ay nakikita kapag gumagamit ng kaaway Detector, kahit na siya ay hindi nakikita. O gumamit ng isang bantay na may pinsala sa sunog, sapagkat siya ay magpapatuloy sa pagbaril sa sarhento, kahit na siya ay nagkukubli at tinatakpan siya ng sunog.

6) Heneral Sargas Rook - ang pangwakas na boss ng planetang Saturn, ay nasa misyon ng Tethys. Sa pagtatapos ng misyon, makakatanggap ang manlalaro ng anuman sa tatlong mga blueprint para sa Amber.

Ang General Sargas Rook ay hindi masisira sa halos lahat ng laban, kaya huwag mong sayangin ang iyong mga bala. Ang laban ay binubuo ng 3 yugto.

Unang bahagi. Pinaputok ng Rook ang isang launcher ng granada sa balikat sa katamtamang saklaw, pag-atake sa isang pagsabog ng AOE sa melee zone at lumilikha ng "carpet bombing" halos sa buong arena. Maaari kang magtago mula sa mga pag-atake sa control booth sa gitna ng arena. Upang magpatuloy sa ikalawang yugto, kailangan mong magpaputok ng launcher ng granada ni Ruka. Ito ay nagiging mahina lamang sa loob ng 2-3 segundo, sa sandaling ito ito ay naka-highlight sa asul-puti, na kung saan ay hindi palaging malinaw na nakikita. Matapos maputok ang launcher ng granada, nagsisimula ang pangalawang yugto ng labanan.

Pangalawang yugto. Sa halip na isang launcher ng grenade sa balikat, nagsisimulang gumamit ang Rook ng isang flamethrower. Kung lalapit ka sa kanya sa malapit na saklaw, pinapatawag niya ang isang singsing ng apoy, na mabilis na lumalawak sa lugar, tumumba at makitungo ng malaking pinsala. Ang tiyan ni Sargas ay nagiging isang mahina na lugar. Ang mga mekaniko ng pinsala ay pareho sa launcher ng granada. Matapos ang point sa tiyan ay nasira, nagsisimula ang pangatlong yugto ng labanan.

Pangatlong yugto. Sa panahon ng pangatlong yugto, gumagamit ang Rook ng mga kakayahan mula sa ika-2 yugto, at tinatawag din ang mga haligi ng apoy, na sumakop sa isang malaking lugar at maaaring maging sanhi ng malaking pinsala. Ang likod ay nagiging isang mahina na lugar.

7) Kela De Tame - ang pangwakas na boss ni Sedna. Matatagpuan ito sa lokasyon ng Merrow. Sa pagtatapos ng misyon, makakatanggap ang manlalaro ng alinman sa tatlong mga blueprint para sa Saryn.

Ang mga missile ni Keela De Thaim ay maaaring mai-neutralize ng patuloy na paggalaw, ngunit ito ay lubos na mapanganib dahil sa mga ipinatawag na Grineer roller. Ang tatlong mga roller sa parehong oras ay maaaring ganap na harangan ang manlalaro, kaya kung mas kaunti sa kanila, mas mahusay na subukang patayin si Kela sa lalong madaling panahon.

Lumaban sa mga gilid
Ang isang mahusay na pagpipilian para sa labanan ay maaaring nasa mataas na mga gilid sa dulo ng arena ng boss. Dahil sa kanilang mataas na altitude at distansya, madali itong lumayo mula sa mga lumilipad na missile at gawing walang silbi ang mga missile ni Kela. Ang mahusay na bagay tungkol sa pagpipiliang ito ay ang mga drone ay madaling makaalis sa mga pader habang sinusubukan nilang umakyat ng mga hagdan bago ka. Ginagawa nitong madali ang paglaban kay Kela. Gayunpaman, kailangan mong mag-ingat na hindi mahulog sa pasilyo kung ang isang drone ay makarating sa itaas.

Lumaban sa mga tubo.
Mayroong isa pang pagpipilian sa pagkakalagay, sa mga puting tubo sa gitnang antas. Sapat na ang mga ito upang mag-strafe ng kaliwa at kanan habang iniiwasan ang mga misil at katabi ng dalawang itim na kahon para sa labis na espasyo. Hindi maabot ka ng mga drone habang nasa mga tubo ka, kahit na paminsan-minsan ka nila maaapektuhan habang tumatalon. Kailangan mo ring mag-ingat na hindi mahulog dito.

8) Raptor - ang boss ng Corpus, na matatagpuan sa Naamah misyon sa Europa Sa pagtatapos ng misyon, makakatanggap ang manlalaro ng alinman sa tatlong mga blueprint para sa Nova.

Bago lumaban ang boss, mas mabuti na i-clear ang arena ng iba pang mga kaaway.
Sa panahon ng labanan kasama ang Raptor, hindi ka dapat palaging nasa bukas na espasyo, nagtatago sa mga lalagyan o sa mga bentilasyon ng bentilasyon sa magkabilang panig ng arena, na gumagawa ng mga panandaliang pag-uuri.
Sa simula ng labanan, ang Raptor ay umaatake sa mga singil sa laser, kung saan, dahil sa kanilang mababang bilis, maaari kang umiwas o magtago. Ang Raptor ay nagtatapon din ng mga mina sa patlang, na sasabog kapag papalapit ang manlalaro. Mag-ingat, tulad ng paghahanap para sa boss sa kalangitan, maaaring hindi mo napansin ang minahan sa ilalim ng iyong mga paa.
Bagaman ang Raptor ay may medyo malakas na kalasag, hindi sila awtomatikong nagbabagong-buhay. Samakatuwid, maraming beses sa panahon ng labanan, na nakatanggap ng malubhang pinsala, ang Raptor ay magpaputok ng mga missile ng homing at isara upang maibalik ang mga kalasag. Huwag subukang tumakas mula sa mga missile sa isang bukas na espasyo o magtago sa likod ng isang balakid - masyadong malaki ang isang epekto ng zone na pipigilan ka sa paggawa nito. Kaya, sa sandaling marinig mo ang tunog ng mga missile na pinaputok, tumakbo sa silungan na may bubong at hintayin ang pag-atake.
Kapag nagsara ang Raptor, ang ulo at buntot nito ay mananatiling mahina na puntos.
Kapag pinatay, nahuhulog nito ang core nito. Dapat itong itapon sa lahat ng 3 mga chimney.

9) Teal Regor - ang boss ng Uranus, na matatagpuan sa lokasyon ng Titania. Sa pagtatapos ng misyon, makakatanggap ang manlalaro ng alinman sa walong mga blueprint ng Equinox.

Ang laban ng boss ay nagaganap sa isang natatanging arena at nagaganap sa tatlong magkakaibang mga yugto. Ang arena mismo ay may tatlong palapag, at mukhang isang malaking bilog na silid na may istatwa ni Regor mismo sa gitna. Kasama sa mga gilid ng silid ay may mga palipat-lipat na platform na dumulas at bumubuo ng isang uri ng balkonahe pagdating ng ikalawang yugto ng labanan. Sinimulan mo ang laban sa gitnang antas, sa ilalim ng mga paa ng estatwa.

Ang labanan kasama ang Teal Regor ay nagaganap sa tatlong yugto:

Yugto 1: Ang Teal Regor ay lilitaw at magsisimulang pag-atake sa anumang kalapit na mga manlalaro gamit ang kanyang palakol at kalasag na Ak at Brant. Napakabilis ng paggalaw ng Regor sa kabila ng hitsura nito, na ginagawang mahirap upang labanan. Gumagamit din siya ng smokescreen na ginagamit ng Mad Men upang magkaila ang kanilang mga aksyon. Ang buong unang yugto, mag-teleport si Regor sa paligid ng mga manlalaro at subukang ilabas sila sa laro. Nawala ang isang-katlo ng kanyang kalusugan, "kukunan" niya ang mga kamao sa bintana, bumaha sa ibabang palapag ng hall, at simulan ang ikalawang yugto.

Stage 2: Kaagad pagkatapos ng pagsisimula ng Stage 2, lumabas ang Regor sa labas ng silid, iniiwan ka upang labanan ang isang pangkat ng Drekar Madmen. Kapag nawasak na ng mga manlalaro ang lahat ng Mad Men, si Teal Regor ay babalik sa silid at patuloy na umatake sa iyo. Nawala ang pangalawang ikatlo ng kanyang kalusugan, lilipat siya sa itaas na antas at basagin ang pangalawang baso, ganap na baha ang dalawang mas mababang antas at simulan ang ikatlong yugto ng labanan.

Yugto 3: Mahusay na gugulin mo ang buong ikatlong yugto sa itaas na antas ng lokasyon, dahil ang mas mababang dalawa ay mababaha, at ang tubig ay makukuryente. Ang pagiging nasa tubig ay makakaapekto sa mataas na pare-pareho na pinsala (halos 50 mga yunit bawat segundo), na maaaring pumatay sa Tenno na may mababang kalasag o kalusugan. Gayundin, sa ikatlong yugto, umaalis laban sa iyo ang Regor hindi lamang ang karaniwang Drekar Madmen, kundi pati na rin ang Drekar Madmen Bombers. Matapos sirain ang lahat, ibabalik mo si Regor sa silid, kung saan tatapusin lamang nila ang natitirang ikatlong kalusugan ng kalaban, at pagkatapos ay magpatuloy sa paglikas.

10) Mutalist na Alad V ay isang mutated na bersyon ng Alad V, unang ipinakilala sa Update 15.5. Siya ang boss ni Eris. Makakarating ka lamang dito sa pamamagitan ng paggawa ng susi na Nahawa sa Alad V - Pagpatay sa forge matapos ang pagkumpleto ng paghahanap na "Zero Patient".


Ang gantimpala para sa pagkawasak ng Mutalist Alad V ay ang mga blueprint para sa mga bahagi ng warframe ni Mies.

Ang Mutalist Alad V ay ganap na hindi mapahamak sa lahat ng mga uri ng pinsala kung isuot niya ang kanyang kwelyo. Ang Alad ay nagiging mahina lamang sa sandaling ito kapag ginamit niya ang isa sa mga kakayahang nauugnay sa kwelyo na ito. Ang mga uri ng pinsala tulad ng Toxic o Slash kapag na-trigger ang katayuan ay maaaring makitungo sa pinsala sa kanya kahit na siya ay hindi mapahamak, ngunit lahat ng pinsala ay magagawa lamang kapag tinanggal niya ang kanyang kwelyo.

Sa panahon ng labanan, ang iba pang mga Naapektuhan ay lilitaw sa arena. Ang pangunahing banta ay ang Tar Mutalist MOA, na sumusubok na pabagalin ka, at ang Mutalist Swarm MOA, na magpapalabas ng mga ulap ng mga nahawaang spora, binabawasan ang kakayahang makita ng mga warframes at nagdudulot ng maliit na pana-panahong pinsala. Inirerekumenda na sirain ang mga umuusbong na kalaban sa lalong madaling panahon upang hindi sila makagambala sa labanan.

11) Kawan ng hyenas ay mga robot na nilikha ng Corps. Maaari silang matagpuan sa planetang Neptune sa panahon ng misyon ng Psamathe. Sa pagtatapos ng misyon, makakatanggap ang manlalaro ng alinman sa tatlong mga blueprint ni Loki.

Ang mga Hyenas ay mahina laban sa mga kakayahan ng Warframe tulad ng Stomp ni Reno o Bastille ng Vauban.
Kung naglalaro ka sa isang koponan, subukang mag-focus sa isang Hyena, pagkatapos tapusin ang natitira.
Hyena Th Gumagamit ang (Thorium) ng magnetikong pinsala, na nangangahulugang kapag nakatanggap ka ng pinsala maaari itong "sunugin" ang lahat ng iyong lakas, inirerekumenda na patayin muna ito.

12. Si Tenyente Lech Creel pangwakas na boss sa planetang Mars. Maaaring matagpuan sa misyon ng Digmaan. Sa pagtatapos ng misyon, makakatanggap ang manlalaro ng alinman sa tatlong mga blueprint para sa Excalibur.


Gayundin, si Tenyente Lech Creel, kasama si Kapitan Magnanakaw, ay matatagpuan sa lokasyon ng Exta sa planong Ceres at patumbahin ang mga bahagi ni Frost mula sa kanila.

Ang boss na ito ay pumasok sa labanan sa dalawang magkakaibang mga yugto, gamit ang iba't ibang mga kakayahan sa bawat isa:

Phase 1.
Sa yugto na ito, ginagamit lamang ng Creel ang Gorgon. Sa sobrang mataas na rate ng sunog at pinsala na nakitungo (29 pinsala bawat pagbaril), ang iyong mga kalasag at kalusugan ay mawawala sa loob ng ilang segundo. Kapag sinusubukan na maging masyadong malapit, magsisimulang gamitin ng Creel ang kanyang Brokk, patok sa ground ang manlalaro.

Bilang karagdagan sa mga sandata, mayroon din siyang dalawang kakayahan upang matulungan ang kanyang sarili sa labanan. Ang una ay ang Freeze, kapareho ng Frost's Freeze, na nagsisilbing isang projectile ng sandata. Kapag pinindot ang isang manlalaro, nagkakaroon ito ng 150 pinsala, at, bilang karagdagan, ay magdagdag ng isang nagyeyelong epekto sa iyo, na makabuluhang pagbagal ng iyong mga paggalaw ng maraming segundo. Ang pangalawang kakayahan, Ice Wave, ay katulad ng kay Frost. Panoorin ang animasyon ni Creel: kapag binuhat niya ang martilyo sa harap niya at na-hit ito, lilikha siya ng isang tuwid na alon ng mga icicle sa harap niya na tumatalakay sa napakalaking pinsala.

Kapag nagsimula ang labanan, ang Creel ay ganap na hindi mapahamak. Gayunpaman, mayroon siyang pulang enerhiya na bola sa paglamig na tubo sa kanyang likuran. Ang bola na ito ay makikita habang pinapanood ang cutscene, ito ang mahinang punto ni Creel. Kapag ang bola ay nawasak, ang isa sa apat na mga pipa ng paglamig ay bumagsak, pinipilit itong gumamit ng Ice Wave, na naging sanhi ng paggawa ng cryo package ni Creel at nag-freeze siya sa pamamagitan ng pagpindot sa lupa sa Brokk kung walang malapit, naging pansamantalang mahina.

Magpatuloy hanggang sa gumuho ang apat na mga pipa ng paglamig.

Phase 2.
Sa sandaling nawasak ang mga naglamig na tubo ng Creel, siya ay magbubulabog, paputok sa apoy. Sa puntong ito, mawawala sa kanya ang kanyang pagiging hindi mailaban, alisin ang Gorgon at ipasok ang kapit-bahay gamit ang Brokk.
Sa kabila ng malaking sukat nito, ang Creel ay napakabilis at madaling mahuli ka. Ang kanyang martilyo ay napakalakas sa labanan at may isang mas mabilis na bilis ng epekto sa ikalawang yugto. Mayroon din siyang kakayahang itumba ang manlalaro, kahit na maiiwasan ito kung mag-ingat ka nang sapat. Siyempre, ang Creel ay maaaring maging mas matalino kaysa sa paghabol lamang sa manlalaro sa mga lupon.
Sa panahon ng Phase 2, ang Frostwave ni Krill ay magiging isang Flame Wave, na ginagamit ni Kril sa harap niya, na lumilikha ng isang tuwid na linya na tumatalakay sa pansamantalang pinsala sa sunog sa manlalaro. Maaari din niyang ilunsad ang kanyang martilyo sa manlalaro tulad ng isang boomerang, katulad ng paghagis ng isang Glaive, pagharap sa humigit-kumulang na 300 pinsala kada hit.

Mayroong isang malaking kahinaan sa pagtatanggol ni Kryl - isang mahabang pagkaantala bago makabawi ang kalasag. Gayunpaman, ang kawalan na ito ay nababayaran ng hindi kapani-paniwalang malakas na nakasuot, na binabawasan ang lahat ng pinsala na nagawa sa kanyang kalusugan.

13) Amboulas - ang pangwakas na boss ng planong Pluto. Maaari siyang matagpuan sa misyon ng Hades. Sa pagtatapos ng misyon, makakatanggap ang manlalaro ng anuman sa tatlong mga blueprint sa Trinity.

Bago ipasok ang boss, kailangan mong kolektahin ang 40 Animo nabigasyon beacon.
Ang misyon ay nagaganap sa Corpus Outpost. Una kailangan mong maghanap ng isang lugar kung saan ang mga nakahandang robot ay na-load sa barko ni Frod Beck. Matapos tipunin ang buong koponan sa take-off site, ang mga lift ay naaktibo. Ang bawat alon ay dadalhin sa ibabaw ng dalawang kopya ng Amboulas (maliban sa una) at isang 2-minutong timer ang sisimulan. Upang manalo, kailangan mong huwag paganahin ang mga ito, mag-hack ng 6 na kopya at protektahan ang mga ito hanggang sa katapusan ng countdown. Kung napalampas mo ang hindi bababa sa 3, pagkatapos ay masisiyahan si Frod Beck at iwanan ang planeta na may nakamamatay na karga.

14)Lefantis - Naidagdag ang nahawaang boss sa pag-update ng 10. Orihinal na inilaan upang palitan ang J3-Golem (pinalitan ng Alad V), ngunit inilipat sa Orokin Ruins. Ito rin ang pinakamahirap pumatay, dahil ang Lephantis Coordinates, na kinakailangan upang makakuha ng pag-access sa boss, ay maaaring makuha ng eksklusibo sa Orokin Ruins, at siya mismo ay pinatay sa maraming yugto.


Ang gantimpala para sa pagwasak sa Lephantis ay ang mga blueprint para sa mga bahagi ng Warfair.Nekros.

Pagpasok sa silid kasama ang boss, isang maikling video ang pinatugtog kung saan ang ulo ng Sinaunang Infected ay sumabog mula sa ilalim ng sahig, binuka ang bibig at nawala muli.

Si Lephantis ay hindi lilitaw hanggang ang lahat ng mga manlalaro ay nasa parehong silid.

Phase 1.

Ang yugtong ito ng laban ng boss ay nagaganap sa isang walang laman na silid na may mapanirang labi ng mga bola ng kamatayan. Ang mga ulo ay random na sumabog sa sahig, na ibinabagsak ang mga kalapit na manlalaro. Sa yugtong ito, ang manlalaro ay inaatake ng 3 ulo na may magkakaibang kakayahan. Dapat mong ilipat ang paligid ng mapa, dodging lason bomb, spike at scythe atake, habang umaatake sa umuusbong na ulo. Huwag kalimutan na ang pinsala ay ginagawa lamang sa mga mahina laban, na naka-highlight sa kulay-rosas, walang katuturan na mag-shoot sa katawan. Kakailanganin mo ring pumatay ng mga ipinatawag na Infected Runners at sirain ang kanilang mga puntos sa muling pagbibigay.

Pagkatapos ng pagkawasak, ang bawat ulo ay nahuhulog ng mga item sa anyo ng Mods, Energy / Health Spheres at iba't ibang bala. Sa sandaling ang lahat ng tatlong mga ulo ay nawasak, ang susunod na video ay na-trigger na may isang bumabagsak na kisame, pinipilit ang player na bumaba ng isang antas sa ibaba.

Phase 2.

Sa pangalawang yugto, nakilala mo ang kanyang sarili kay Lephantis, na ang lahat ng mga ulo ay nakahanay. Ang mga pag-atake sa ulo ay hindi nagbabago. Kung napakalapit ka kay Lefantis, ibinagsak niya ang kanyang katawan sa sahig at binagsak ang mga kalapit na manlalaro. Ang mga ulo ay matatagpuan sa iba't ibang panig, kaya maaari mo lamang atake ng isang ulo nang paisa-isa. Ang tanging paraan upang patayin si Lephantis ay upang sirain ang lahat ng mga ulo. Ang pinakamahusay na paraan ay pumatay nang paisa-isa ang mga ulo, sa lahat ng mga manlalaro ay nakatuon ang kanilang mga atake sa isang ulo. Kung tumayo ka sa harap ng isa sa mga ulo, kung gayon ang ibang mga ulo ay hindi magagawang magdulot ng pinsala sa iyo (bagaman ang kanilang pag-atake ay hindi titigil).

Sa yugtong ito ng labanan, ang mga Runner, Jumpers at Infestoids ay lilitaw mula sa mga nahawahan na spawn point. Ang mga putik ng tubig sa pangalawang yugto ay nakakapinsala sa elektrisidad.

15) Forid - ang boss ng Infected, na lilitaw sa halip na ang karaniwang mga bossing kapag ang Outbreak of Infestation ay dumaan sa planeta. Sa kasong ito, ang manlalaro ay binibigyan ng pagpipilian kung aling misyon sa pagpatay ang dadaan sa: ang orihinal na boss ng planetang ito o Forida.


Ang mga kuko ni Forid ay nakikipagtulungan sa mabibigat na pinsala at kumatok pabalik, na nakikipaglaban sa kanya ng sunud-sunod sa solo o sa mga pares na halos nagpakamatay. Gayunpaman, ang isang tao ay hindi dapat masyadong malayo sa kanya, dahil ang Forid ay maaaring gumamit ng mga Psionic Charge.
Nakasira sa kaagnasan dahil sa uri ng armor na ginagamit namin.

16) Ang Sisters Sprague at Ven "Kra Tel - mga espesyal na minibosses Grineer. Ang dalawa ba sa tatlong mga Void Keys na minibosses na kinakailangan upang isara ang Portal. Parehong may mga jetpack, na nagbibigay sa kanila ng mataas na kadaliang kumilos. Gumagamit ang Sprag ng Axe (Scindo na may balat ng Manticore) at mga espesyal na kakayahan sa suntukan, habang ang Ven "Kra Tel ay gumagamit ng Vulkar at may saklaw na mga espesyal na kakayahan.


Ang pinakamadali at pinakamabilis na paraan ay pumatay sa mga kapatid na babae bago ka nila makita sa pamamagitan ng pagpapaputok ng mataas na pinsala bawat pagbaril sa mga jetpack na may mga sandata.Loki may naka-install na modSilent Invisibility , kung hindi man ay maaaring marinig ng mga kapatid ang iyong pagbaril, at hahantong ito sa kanilang aktibong paggalaw kahit na hindi ka nila nakita, at bilang isang resulta mahirap kang saktan ang kanilang mga jetpacks.

17) Lynx - Isang mini-boss na matatagpuan sa ilang mga misyon sa Orokin Sabotage. Si Lynx ay katulad ng mga boss tulad ni Ven "Kra Tel at Sprag. Bukod sa Orokin Sabotage, si Lynx ay nakasalubong din ng mga manlalaro sa pakikipagsapalaran sa Archwing.


Gayundin, sa misyon ng paniniktik mayroong isang Grineer vault, kung saan lilitaw ang isang Lynx kapag ang isang alarma ay naaktibo.
Una, patayin ang mga Lynx Leeches (hanggang sa gawin mo ito, hindi masisira ang Lynx). Dagdag dito, maaari mong ligtas na umatake. Ang boss, hindi katulad ng Jackal, ay napakagaan, lamang ng ilang mga tumpak na pag-shot mula sa anumang sandata.
Maaaring mangyari na sa isang misyon ng paniniktik sa lokasyon ng Grineer, maaari kang makatagpo ng isang vault kasama ang Lynx mismo sa gitna ng silid. Sa una, ang Lynx ay hindi nagpapakita ng anumang aktibidad, ngunit kung ang alarma ay itinaas, ang Lynx ay bababa at magsisimulang isang atake. Bilang isang patakaran, ang antas ng Lynx ay malapit sa itinatag na antas ng mga kalaban sa mapa, kaya't hindi ito magiging sanhi ng anumang mga espesyal na problema sa Mercury. Gayunpaman, kung hindi mo nais na makipaglaban sa kanya, maaari kang tumakas, o pukawin ang isang sundalong Grineer sa kanya.

18) Juggernaut Behemoth - isang napakalakas na malakas at malaking halimaw ng pangkat na Nahawa, sa panlabas ay kahawig ng isang pinalaki na Forid. Lumitaw siya bilang isang boss kay Eris sa panahon ng taktikal na alerto sa Black Seed Punishment. Mula nang mag-update ng 17.5, siya ay naroroon sa misyon na patayin si Golem Jordas bilang boss ng unang yugto.


Ang isang napakahusay at nakabaluti na boss, bilang karagdagan, mahina lamang sa ilang mga punto, na pangunahin sa kanyang tiyan. Sa isang maikling panahon, pagkatapos ng fired spike, ang mga mahina na puntos ay bubukas sa likuran. Ang pinakasimpleng taktika laban sa kanya ay ang paggamit ng Nova upang mabagal siya.

19) Golem Jordas ay ang boss ng Infected on Eris. Pinagsasama ang laman ng Nahawahan sa teknolohiya ng barkong Corpus, ang Golem Jordas ay gumagamit ng malalakas na sandata na sinamahan ng kamangha-manghang baluti upang labanan ang mga kaaway sa kalawakan. Mula sa Golem, maaari kang makakuha ng mga bahagi ng Atlas warframe.

Ang labanan ay nagaganap sa 2 yugto: ang unang yugto - sa nahawaang barko, ang pangalawa - sa puwang sa mode na Archwing.

Sa unang yugto ng labanan, kailangan mong umabot sa punto - ang layunin ng misyon, kung saan haharapin ng mga manlalaro ang Juggernaut Behemoth. Matapos talunin ang mini-boss, ang labanan ay pumapasok sa ikalawang yugto at ang mga manlalaro ay lumipat sa kalawakan (Archwing mode), kung saan naganap ang labanan sa Golem.
Ang mahina lamang na lugar ng Golem ay ang mga makina sa likuran nito. Sa panahon ng labanan, ang boss ay gumagalaw sa pagitan ng maraming mga puntos. Habang nakatigil, nag-shoot si laser ng isang laser ng tatlong beses sa isang random na manlalaro, lumilikha ng isang mabilis na pagpapalawak ng medium-radius sphere ng apoy na may isang sentro ng lindol, at naglalabas ng isang globo ng kuryente na hinabol ang isang manlalaro nang may matulin na bilis. Inirerekumenda na maiwasan ang mga pag-shot ng laser at iwasan ang mga banggaan sa globo ng kuryente. Kapag lumilipat, umalis ang boss ng isang landas kung saan lilitaw ang mga nahawaang drone. Kapag ang kalusugan ng boss ay bumaba sa ibaba 40%, ang Golem ay patuloy na lilipat kapag ang manlalaro ay lumapit sa isang sapat na malapit na distansya, habang hindi umaalis sa isang landas na may mga drone.
Kapag pinapatay ang isang boss, inirerekumenda na gamitin ang ahensya ng Corrosive Burst aura.

20) Grastraga Three ay ang pangkat ng kamatayan ng Grineer, na nangangaso sa mga tumutulong sa Corps.

Kapag nakikipaglaban sa Grastraga, ang mga sumusunod na bagay ay dapat tandaan:

Kapag lumitaw ito sa lokasyon, ang troika ay mabilis na magsisimulang lumapit sa iyo, sinusubukang i-crush ka ng mga numero at magagandang sandata.
-3 Ang Death cube ay maaaring maging sanhi ng ilang mga problema, subukang panatilihin ang distansya sa pagitan mo at ng Trinity.
-Gamitin ang mga tampok ng tanawin, umakyat ng mataas at malawak na mga kahon, patakbuhin ang hagdan, subukang huwag direktang makipag-ugnay.
-Iwasan ang mga patay na dulo at makitid na mga koridor, ang mga mabuting lugar ay mahusay lamang hangga't malayo sa iyo ang iyong mga kaaway.
-Kung posible, akitin ang Grastraga Three sa bukas.

21) Stalker ay isang madilim at mapaghiganti na character na lilitaw sa panahon ng mga misyon. Ang antas nito ay makabuluhang mas mataas kaysa sa ibang mga kaaway. Inaatake nito ang isang manlalaro at hindi mawawala hanggang sa mapatay nito ang target o matalo. Ang hitsura nito ay naunahan ng mga kumikislap na ilaw at mga hindi magagandang banta sa anyo ng isang imahe ng Stalker na may isang mensahe, na ipinapakita lamang sa target na manlalaro. Matapos ang pangatlong mensahe, lilitaw siya malapit sa target, anuman ang posisyon nito. Matapos talunin o pumatay ng biktima, ang Stalker ay nawala sa isang ulap ng usok.

Upang masimulan ng Stalker ang pangangaso ng manlalaro, kailangan mong patayin ang mga boss. Matapos pumatay mismo ng boss ng manlalaro, magpapadala ang Stalker ng isang nagbabantang sulat, na mababasa sa mga papasok na mensahe.

Ang stalker ay mayroong tatlong uri ng armas sa kanyang arsenal. Matapos ang kanyang hitsura, ginagamit niya ang pangunahing sandata na tinatawag na Takot. Sa gitna ng labanan, maaaring magamit ang pangalawang sandata, Kawalan ng pag-asa. Kung ang Player ay magiging masyadong malapit, ang Stalker ay gumagamit ng isang scythe na may isang nakakatakot na talim na tinatawag na Hate.

Shadow Stalker

Matapos makumpleto ang Second Dream quest, lilitaw si Stalker sa form na anino. Gamit ang mabibigat na Digmaang espada at nilagyan ng nakasuot na Pakal, ang Shadow Stalker ay maaaring umangkop sa pinsala sa parehong paraan tulad ng Sentient. Hindi siya gumagamit ng Takot o Kawalan ng pag-asa, na naglalagay sa kanya sa isang kawalan sa mahabang saklaw. Ang mga pangunahing pag-atake ng Shadow Stalker ay tapos na sa kakayahan ng Majestic Blade gamit ang mabibigat na tabak ng Digmaan.

Mga Tampok:

  • Ang stalker ay dumating sa mga manlalaro na ang antas ng warframe ay higit sa ranggo 10.

  • Ang stalker ay maaaring lumitaw sa anumang lokasyon, maliban sa mga boss kill misi, Syndicates, sorties, pati na rin mga misyon kung saan hindi dapat lumitaw ang mga kaaway (Dojo at Relay).

  • Upang madagdagan ang bilang ng beses na lumitaw ang Stalker, sulit na patayin ang maraming magkakaibang mga boss.

    • Sa misyon na patayin ang Pack of Hyenas, isang sulat ang maaaring makuha para sa bawat isa sa 4 na Hyenas.

    • Ang liham para sa pagpatay kay Captain Thief ay maaaring makuha sa pamamagitan ng pagpatay sa boss na ito sa planetang Phobos.

  • Sa isang koponan, ang target lamang ang makakakita ng mga mensahe ng Stalker, ngunit makikita ng lahat ng mga manlalaro ang kumikislap na ilaw. Manalo man o matalo ang Stalker, ang ilaw ay magpapikit kapag siya ay umalis.

  • Ang stalker ay hindi kabilang sa anumang paksyon, samakatuwid, maaari itong patayin hindi lamang ni Tenno, kundi pati na rin ng mga kasapi ng iba pang mga paksyon.

  • Ang pagkakataon ng paglitaw ng Stalker ay 1.5% (~ 1 oras sa loob ng 65 misyon) + 0.5% para sa bawat manlalaro sa pangkat, kung ang bawat manlalaro ay may markang Stalker.

    • Mayroong pagkaantala ng 30 hanggang 280 segundo (~ 4 minuto) bago lumitaw ang Stalker sa anumang misyon.

  • Ang Shadow Stalker ay medyo mas mataas kaysa sa Warframe.

22) Hunter Zanuck ay isang kopya ng isang kulay-abo na Zanuki na kinokontrol ni Alad V. Ang Reaper ay lilitaw tulad ng isang Stalker, na may isang kislap ng ilaw, at inaatake ang isang Tenno. Neutral para sa iba pang mga manlalaro hanggang sa atake nila siya.

Maaari mong pukawin ang isang atake ng Zanuki Hunter sa pamamagitan ng pagsuporta sa Grineer sa mga misyon ng pagsalakay. Matapos ang 5 nakumpletong misyon, isang mensahe mula sa Alad V ay darating na may babala tungkol sa pag-atake, gayunpaman, hindi ito nangangahulugan ng paglitaw ng Hunter Zanuki sa susunod na misyon.

Inaatake lamang ng Zanuck Hunter ang mga misyon laban sa Corps (kabilang ang mga misyon ng pagsalakay laban sa Corps).

Kung pinatay ng Zanuck Hunter ang target at matagumpay na nakunan, pagkatapos ay isang lihim na misyon ay magsisimula, kung saan kinakailangan upang kolektahin ang iyong mga armas / kakayahan at makatakas. Kung nabigo ka sa misyon na ito, ang warframe at armas ay magiging transparent sa imbentaryo at hindi magagamit para magamit, hanggang sa susunod na replay ng misyon na ito.


DESERT RUINSito ay isang bagong lokasyon ng labanan na ipinakilala ng mga developer noong Marso 2018. Ang lokasyon na ito ay lubhang kapaki-pakinabang para sa anumang antas ng mga manlalaro, salamat sa mga gantimpala na nagbibigay-daan sa iyo upang ibomba ang mga kasanayan ng mga bayani sa isang mas mataas na bilis. Siyempre, ang mga gantimpala sa kanilang sarili at ang kanilang laki ay nakasalalay sa lalim ng daanan ng mga guho ng disyerto, pati na rin sa lakas ng iyong account. Ito mismo ang pag-uusapan natin sa artikulong ngayon.

Ang mga Desert Ruins ay matatagpuan sa tab na Battle:


Pagkatapos ng pag-click sa icon, bubukas ang interface ng Desert Ruins


Isaalang-alang natin ang interface na ito nang mas detalyado:
  1. Tulong sa lokasyon ng Desert Ruins
  2. Mga gantimpala ng Desert Ruins
  3. Mga Desert Ruins kasama ang isang pangkat ng mga kaibigan o guildmate at isang random na koponan
  4. Lumikha ng pindutan ng utos

1. Tulong para sa lokasyon ng Desert Ruins

Kapag pinindot mo ang "?" lilitaw ang sumusunod na tulong:


Mga Batas
1. Pumili ng 10 magkakaibang Bayani at 1 baybay. Lupigin ang Desert Ruins kasama ang iyong mga kasama.
2. Ang bawat pag-ikot ay may 5 mga antas. Ang bawat antas ay may isang nakapirming bilang ng mga kaaway at mga gusali sa 3 mga random na lokasyon. Planuhin ang iyong pag-atake sa iyong mga kasamahan sa koponan upang sirain ang mga kaaway at mga gusali bago maubos ang oras.
3. Mga Desert Ruins ay magagamit sa buong araw nang walang anumang limitasyon.

AWARDS
1. Pagkatapos ng bawat pag-ikot makakatanggap ka ng mga dibdib: isang pili na dibdib (hanggang sa 5 beses sa isang araw) o isang regular na dibdib. Kung naabot ang pang-araw-araw na limitasyon ng mga elite chests, makakatanggap ka lamang ng mga regular na dibdib. Kumpletuhin ang higit pang mga antas sa bawat pag-ikot upang makakuha ng mas mahusay na mga gantimpala.
2. Ang mga elite chests ay naglalaman ng 6 cards. I-flip ang mga kard para sa isang pagkakataong manalo ng Mga Hero Shards at Stones of Destiny. Ang limitasyon para sa pagkuha ng mga elite chests ay naka-reset araw-araw sa 00:00 na server time.
3. Ang mga ordinaryong dibdib ay naglalaman ng mga dami ng iba't ibang mga antas. Walang pang-araw-araw na limitasyon sa kita para sa mga regular na dibdib. 4. Ang mga gantimpala sa anyo ng mga item ay pupunta sa mailbox ng in-game. Ang iba pang mga gantimpala ay kredito nang direkta sa iyong account.

2. Mga Gantimpala sa Desert Ruins

AWARDS INELITE CHEST ANG MGA LOKASYON AY NILALANGANG RUINS

AWARDS IN REGULAR CHEST ANG MGA LOKASYON AY NILALANGANG RUINS

Mga Gantimpala AT ANG KANILANG BILANG SA DESERT RUINS LOCATION

(Depende SA LAKAS AT ANTAS NG DESERT RUINS UNDERGROUND)







3. Mga Pindutan para sa pagpasa sa Desert Ruins sa tulong ng isang koponan ng mga kaibigan o guild at may isang random na koponan

Kung nais mong dumaan sa Desert Ruins kasama ang mga kaibigan o guildmate, pipiliin mo ang kaukulang icon


at ipasok ang susunod na menu


Kung saan, pagkatapos lumikha ng isang koponan, pumipili ng isang tukoy na kaibigan o kasapi ng guild (ang pindutan na "Imbitahan"), magpadala ng isang imbitasyon, at sa lalong madaling tanggapin ito ng iyong kaibigan o miyembro ng guild, nag-click ka sa pindutang "magsimula" (magiging aktibo ito).

Kung wala kang mga kaibigan o isang guild, o para sa iba pang kadahilanan, maaari kang dumaan sa Desert Ruins kasama ang isang random na koponan. Kailangan mo lamang i-click ang kaukulang icon at awtomatikong pipiliin ang kaukulang utos para sa iyo



Kung hindi mo gusto ang napiling koponan, maaari mong palaging pindutin ang back button

4. Lumikha ng pindutan ng utos

Bago simulan ang isang labanan sa Desert Ruins, kailangan mong lumikha ng isang koponan, para sa ito ay pinindot namin ang pindutang "Lumikha ng Koponan"

Pagkatapos makarating ka sa interface ng paglikha ng utos

Gayundin, huwag kalimutang pumili ng isang spell para sa mga guho ng disyerto, dahil ang kinalabasan ng labanan ay nakasalalay dito (bilang default, palagi kang magkakaroon ng "Update" na mahika)


SPELLS PARA SA DESERT RUINS

1. Update

2. paggising



Isara