Sino sa atin ang hindi pamilyar sa mga palaisipan? Ang mga nakakaaliw na pag-encrypt na ito ay pamilyar sa lahat, bata at matanda. Sa mga puzzle, ang mga salita ay naka-encrypt gamit ang isang pagkakasunod-sunod ng mga larawan at iba't ibang mga simbolo, kabilang ang mga titik at numero. Ang salitang "rebus" ay isinalin mula sa Latin bilang "sa tulong ng mga bagay." Ang rebus ay nagmula sa France noong ika-15 siglo, at ang unang naka-print na koleksyon ng mga rebus, na inilathala sa bansang ito noong 1582, ay pinagsama-sama ni Etienne Taboureau. Sa paglipas ng panahon na lumipas mula noon, ang pamamaraan ng pagbuo ng mga problema sa rebus ay pinayaman ng maraming iba't ibang mga diskarte. Upang malutas ang isang rebus, mahalagang hindi lamang malaman kung ano ang iginuhit, ngunit isaalang-alang din ang lokasyon ng mga guhit at simbolo na nauugnay sa bawat isa, at ito ay nakamit sa pagsasanay. Mayroong ilang mga hindi binibigkas na panuntunan kung saan binubuo ang mga puzzle, at mas madaling lutasin ang mga ito gamit ang parehong mga panuntunan, at ang mga panuntunan ay ang mga sumusunod:

Pangkalahatang tuntunin para sa paglutas ng mga puzzle

Ang isang salita o pangungusap sa isang rebus ay nahahati sa mga bahagi, na inilalarawan bilang isang larawan o simbolo. Ang rebus ay palaging binabasa mula kaliwa hanggang kanan, mas madalas mula sa itaas hanggang sa ibaba. Ang mga puwang at mga bantas ay hindi binabasa. Ang iginuhit sa mga larawan sa rebus ay binabasa sa nominative case, kadalasan sa isahan, ngunit may mga exception. Kung maraming bagay ang iginuhit, ipinapahiwatig ng isang arrow kung aling bahagi ng buong larawan ang ginagamit sa rebus na ito. Kung ang bugtong ay hindi lamang isang salita, ngunit isang pangungusap (isang salawikain, isang catchphrase, isang bugtong), kung gayon bilang karagdagan sa mga pangngalan ay naglalaman ito ng mga pandiwa at iba pang bahagi ng pananalita. Ito ay karaniwang tinutukoy sa gawain (halimbawa: "Hulaan ang bugtong"). Ang isang rebus ay dapat palaging may solusyon, at isa lamang. Ang kalabuan ng sagot ay dapat na tinukoy sa mga kondisyon ng rebus. Halimbawa: "Maghanap ng dalawang solusyon sa puzzle na ito." Hindi limitado ang bilang ng mga diskarte at mga kumbinasyon ng mga ito sa isang rebus.

Paano malutas ang mga puzzle mula sa mga larawan

Pangalanan ang lahat ng bagay nang sunud-sunod mula kaliwa hanggang kanan sa nominative na singular case.

Sagot: trail experience = tracker

Sagot: bintana ng baka = hibla

Sagot: mata ng mukha = labas

Kung ang isang bagay ay iginuhit nang baligtad, ang pangalan nito ay dapat basahin mula kanan pakaliwa. Halimbawa, ang "pusa" ay iginuhit, kailangan mong basahin ang "kasalukuyang", "ilong" ay iguguhit, kailangan mong basahin ang "pangarap". Minsan ang mga direksyon sa pagbabasa ay ipinapakita gamit ang isang arrow.

Sagot: matulog

Kadalasan ang isang bagay na iginuhit sa isang rebus ay maaaring tawaging iba, halimbawa "parang" at "patlang", "binti" at "paw", "puno" at "oak" o "birch", "tala" at "mi", sa mga ganitong pagkakataon, kailangan mong pumili ng angkop na salita upang magkaroon ng solusyon ang rebus. Ito ay isa sa mga pangunahing kahirapan sa paglutas ng mga puzzle.

Sagot: rava oak = oak grove

Paano malutas ang mga puzzle gamit ang mga kuwit

Minsan ang pangalan ng itinatanghal na bagay ay hindi maaaring gamitin sa kabuuan nito at kinakailangang itapon ang isa o higit pang mga titik sa simula o dulo ng salita. Pagkatapos ay gumamit ng kuwit. Kung ang kuwit ay nasa kaliwa ng larawan, ang unang titik ng pangalan nito ay itatapon; kung ito ay nasa kanan, ang huling titik ay itatapon. Ilang kuwit ang mayroon, napakaraming letra ang itinatapon.

Sagot: ho ball k = hamster

Halimbawa, iginuhit ang 3 kuwit at isang "feeder", kailangan mo lang basahin ang "fly"; Ang "layag" at 2 kuwit ay iginuhit, kailangan mo lamang basahin ang "singaw".

Sagot: payong p = pattern

Sagot: li sa to por gi = boots

Paano malutas ang mga puzzle na may mga titik

Ang ganitong mga kumbinasyon ng titik tulad ng dati, sa itaas, sa, sa ilalim, sa likod, sa, y, sa, bilang isang panuntunan, ay hindi inilalarawan sa mga rebus na may larawan, ngunit inihayag mula sa kaukulang posisyon ng mga titik at larawan. Ang mga titik at kumbinasyon ng titik na may, sa, mula, mula, ni, at hindi ipinapakita, ngunit ang mga ugnayan ng mga titik o bagay, o direksyon ay ipinapakita.

Kung ang dalawang bagay o dalawang titik, o mga titik at numero ay iginuhit ng isa sa loob ng isa, pagkatapos ay binabasa ang kanilang mga pangalan kasama ang pagdaragdag ng pang-ukol na "sa". Halimbawa: “in-oh-yes”, o “in-oh-seven”, o “not-in-a”. Posible ang iba't ibang mga pagbabasa, halimbawa, sa halip na "walong" maaari mong basahin ang "pitong-v-o", at sa halip na "tubig" - "oo-v-o". Ngunit ang mga ganoong salita ay hindi umiiral, kaya ang gayong mga salita ay hindi solusyon sa rebus.

Mga sagot: v-o-oo, v-o-pito, v-o-lk, v-o-ro-n, v-o-rot-a

Kung ang isang bagay o simbolo ay iginuhit sa ilalim ng isa pa, pagkatapos ay tinutukoy namin ito sa pamamagitan ng pagdaragdag ng "sa", "sa itaas" o "sa ilalim", kailangan mong pumili ng isang pang-ukol ayon sa kahulugan nito. Halimbawa: "fo-na-ri", "pod-u-shka", "over-e-zhda".

Mga sagot: fo-na-ri, pod-u-shka, na-e-zhda

Kung sa likod ng isang liham o bagay ay may isa pang titik o bagay, kailangan mong basahin ito kasama ang pagdaragdag ng "para". Halimbawa: “Ka-za-n”, “za-ya-ts”.

Sagot: para-i-ts

Kung ang isang titik ay nasa tabi o nakasandal sa isa pa, basahin nang may dagdag na "u" o "k". Halimbawa: "L-u-k", "d-u-b", "o-k-o".

Mga sagot: sibuyas, oak

Kung ang isang titik o pantig ay binubuo ng isa pang titik o pantig, pagkatapos ay basahin na may pagdaragdag ng "mula sa". Halimbawa: “iz-b-a”, “b-iz-on”, “vn-iz-u”, “f-iz-ik”.

Mga sagot: kubo, bison

Kung may ibang titik o pantig na nakasulat sa buong liham, basahin nang may dagdag na "ni". Halimbawa: “po-r-t”, “po-l-e”, “po-ya-s”. Gayundin, ang "by" ay maaaring gamitin kapag ang isang titik na may mga paa ay tumatakbo sa isa pang titik, numero o bagay.

Sagot: Poland

Mga sagot: sinturon, patlang

Kung ang isang bagay ay iguguhit, at ang isang liham ay nakasulat sa tabi nito at pagkatapos ay ekis, nangangahulugan ito na ang liham na ito ay dapat na alisin mula sa salita. Kung may isa pang letra sa itaas ng na-cross out na letra, nangangahulugan ito na kailangan mong palitan ang na-cross out na letra dito. Minsan sa kasong ito ang isang pantay na tanda ay inilalagay sa pagitan ng mga titik.

Sagot: manhole

Sagot: raspberry z Mont = lemon

Paano malutas ang mga puzzle na may mga numero

Kung may mga numero sa itaas ng larawan, ito ay isang pahiwatig sa kung anong pagkakasunud-sunod ang kailangan mong basahin ang mga titik mula sa pangalan ng bagay. Halimbawa, 4, 2, 3, 1 ay nangangahulugan na ang ikaapat na titik ng pangalan ay unang binabasa, pagkatapos ay ang pangalawa, na sinusundan ng ikatlo at una.

Sagot: brig

Maaaring i-cross out ang mga numero, na nangangahulugang kailangan mong itapon ang titik na naaayon sa pagkakasunud-sunod na ito mula sa salita.

Sagot: skate ak LUa bo mba = Columbus

Medyo bihira, ang pagkilos ng isang liham ay ginagamit sa mga rebus - run, flies, lies; sa mga ganitong kaso, ang kaukulang pandiwa sa ikatlong panauhan ng kasalukuyang panahunan ay dapat idagdag sa pangalan ng liham na ito, halimbawa "u-runs ”.

Paano malutas ang mga puzzle gamit ang mga tala

Kadalasan sa mga palaisipan, ang mga indibidwal na pantig na naaayon sa mga pangalan ng mga tala - "do", "re", "mi", "fa"... ay inilalarawan kasama ang kaukulang mga tala. Minsan ginagamit ang generic na salitang "tala".

Mga tala na ginamit sa pagbuo ng mga puzzle


Mga sagot: beans, minus

Petsa ng: 12/19/2015 kung paano malutas ang mga puzzle

Ito ang mga pangunahing alituntunin na tutulong sa iyo na matutong lutasin ang mga puzzle. Ang mga ito ay ipinapakita sa sumusunod na maikling cartoon, at tinalakay din nang mas detalyado sa ibaba sa teksto.

Lumalaki ang mga halimbawa ng puzzle kapag na-click.

Bigyang-pansin ang bantas at ayos ng pangungusap

Napakadaling mag-focus lamang sa mga indibidwal na salita sa isang cryptogram kaysa sa buong istraktura ng pangungusap sa kabuuan. Tandaan ang mga bagay na ito mula sa elementarya? Ito ay tinatawag na "sentence diagram". Pinangalanan niya ang magkakahiwalay na bahagi ng pananalita para sa bawat elemento ng pangungusap. Ngayon huwag mag-alala, hindi mo kailangang gumawa ng diagram ng pangungusap sa bawat cryptogram! Ngunit makakatulong na subukang i-konsepto kung aling mga bahagi ng pananalita ang natukoy na sa cryptogram upang matukoy kung aling mga salita ang maaaring lumitaw kaagad bago o pagkatapos ng mga ito.

1. Ang isang larawan, geometric figure, numero o musical note ay nangangahulugan na upang malutas ang puzzle kailangan mong basahin ang pangalan ng kung ano ang itinatanghal. Halimbawa, ang bilang na "100" kasama ang letrang "L" ay nagiging "TALAHANAYAN", ang talang "SI" na may pagdaragdag ng pantig na "LA" ay nagbibigay sa atin ng salitang "POWER", at ang figure na "ROHMBUS" na may ang huling titik ay inalis at ang titik na "G" na nakatayo sa harap " ay nagiging salitang "kulog":

Maghanap ng contextual repetition at counterpoint

Ang bantas ay maaari ding maging isang pangunahing palatandaan. Kung may maikling salita kaagad pagkatapos ng kuwit, halimbawa, malaki ang posibilidad na ito ay isa sa mga pinakakaraniwang pang-ugnay. Maraming mga quote at aphorism ang gumagamit ng klasikong retorika na sining ng pag-uulit.

Samakatuwid, hindi dapat kataka-taka na marami sa mga quotation na makikita mo sa cryptograms ang may kasamang mga paulit-ulit na salita o parirala sa loob ng mga ito. Siyempre, ang eksaktong pag-uulit tulad ng ipinakita sa itaas ay hindi nakatulong nang malaki sa cryptogram, dahil kapag na-decipher mo na ang isa sa mga phenomena, ang iba ay awtomatikong made-decode. Kung saan ang retorika na pag-uulit ay talagang madaling gamitin ay kapag pinag-uusapan ang "contextual repetition" o "counterpoint".

Paano malutas ang mga puzzle. Ang rebus ay mababasa bilang: HUNDRED + L. Maaari itong lutasin bilang TABLE. Rebus-1

Paano malutas ang mga puzzle. Ang rebus ay binabasa bilang SI (tala) + LA. Maaari mo itong lutasin tulad ng KAPANGYARIHAN. Rebus-2

Paano malutas ang mga puzzle. Ang rebus ay binabasa bilang G + ROM (isang hugis rhombus na walang huling titik). Maaari mong lutasin ito tulad ng THUNDER. Rebus-3

Mga wastong pangngalan, onomatopoeia at hindi pangkaraniwang mga salita

Narito ang ilang halimbawa ng pag-uulit ayon sa konteksto, kung saan inuulit ang parehong ideya ngunit may bahagyang magkaibang mga salita. At narito ang ilang mga halimbawa ng counterpoint, kung saan ang mga magkasalungat na konsepto o ideya ay iniharap laban sa isa't isa. Kung walang gumagana para sa isang partikular na salita, at ang mga pattern ay tila masyadong nakatalukbong upang tumugma sa isang karaniwang ginagamit na salita sa Ingles, tandaan na ang ilang mga sipi ay naglalaman ng mga regular na pangngalan, hindi pangkaraniwang anyo ng onmatopoeia, o hindi pangkaraniwan o hindi pangkaraniwang mga salita na maaaring walang kahulugan sa labas ng espesyal. angkop na lugar.

2. Ang kuwit ay nangangahulugan na kailangan mong alisin ang huling titik (sa simula o sa dulo) mula sa larawan sa tabi kung saan mayroong kuwit. Ang ibig sabihin ng dalawang kuwit ay pag-alis ng dalawang titik. Ang direksyon ng buntot ng kuwit ay tumuturo patungo sa larawan kung saan dapat ibawas ang titik. Ang mga puzzle na naglalaman ng isang elemento na may malaking bilang ng mga kuwit ay hindi kanais-nais, dahil pinapahiran nila ang kahulugan ng elementong ginamit. Nasa ibaba ang isang halimbawa kung saan ang salitang "FENCE" na may unang dalawang titik na inalis ay nilutas bilang "BOR" - coniferous forest:

Tandaan: walang titik na ide-decode para sa sarili nito

Kung nasubukan mo na ang lahat ng posibleng permutasyon at walang gumana, simulan ang pag-iisip "sa labas ng bintana" para sa isa sa kanila. Walang liham na kailanman made-decode para sa sarili nito. Isa ito sa mga panuntunang iyon na paminsan-minsan lang nakakatulong, ngunit minsan ito ang pagkakaiba sa pagitan ng paglutas ng puzzle at pagiging ganap na takot!

Gamitin ang listahan ng mga natitirang email sa iyong kalamangan

Dahil ang bawat titik ay na-decode sa isa at isang titik lamang, nalaman mo na, halimbawa, kapag natuklasan mo ang isang T, walang ibang titik sa puzzle ang magde-decode din sa isang T.


Paano malutas ang mga puzzle. Panuntunan-2. Rebus-4

3. Ang isang ekis na titik o numero sa itaas ng larawan ay nangangahulugan na upang malutas ang salitang ito, ang titik na ito o ang titik na may nakasaad na numero ay aalisin sa salitang ito, at sa ilang mga kaso ay pinapalitan ng isa pang titik. Halimbawa, ang salitang "BALYE" ay nagiging salitang "PUSA", ang "TALA" ay nagiging "CHAIR":

Ang malaking bentahe ng paglutas ng mga cryptograms online ay ang pagbibigay namin sa iyo ng patuloy na ina-update na listahan ng "Mga Natitirang Sulat" sa ibaba ng bawat puzzle. Madalas itong malaking tulong kung natigil ka sa isang salita o dalawa sa pagtatapos ng puzzle at magkakaroon ng maraming salita na itugma. Kumonsulta sa natitirang mga titik at makipagtulungan lamang sa mga kumokontrol sa lahat ng posibleng permutasyon sa o mula sa kanila.

Walang kahihiyan sa paghahanap ng bugtong na napakahirap at hindi maintindihan na wala sa mga pamamaraan sa itaas ang makakatulong sa iyong lutasin ang huling titik sa cryptogram. Ito ay totoo lalo na para sa mga cryptogram na masyadong maikli o gumagamit ng kakaunti o walang 1, 2 o 3 titik na salita.


Paano malutas ang mga puzzle. Panuntunan-3. Rebus-5

Paano malutas ang mga puzzle. Panuntunan-3. Rebus-6

4. Ang mga titik, numero o larawan ay maaaring nasa isa't isa, isa sa ibabaw ng isa, itago sa likod ng isa, binubuo ng isa't isa, pagkatapos ay "B", "ON", "PARA", "MULA" ay idinagdag sa solusyon sa palaisipan. Halimbawa, ang letrang "O", na naglalaman ng mga letrang "OO", nagiging salitang "WATER", ang mga letrang "KA" na nakatayo sa letrang "U" ay nagiging salitang "science", ang letrang "C" Ang nakatayo sa likod ng letrang " I" ay maaaring lutasin bilang salitang "HARE", at ang malaking letrang "A", na binubuo ng maliliit na letrang "B" ay dapat lutasin bilang salitang "HUT":

Sa mga ganitong kaso, subukan ang pagsubok at pagkakamali! Ang kagandahan ng aming mga online cryptograms ay walang parusa sa paghula at hindi mo kailangang bunutin ang pambura para maalis ang iyong mga pagkakamali. Ang kailangan lang ay isang keystroke upang tanggalin ang isang maling sulat, kaya huwag mag-atubiling magwiwisik ng ilang hula dito at doon kung kinakailangan. Kung mayroon kang pahiwatig o pamamaraan na hindi nakalista sa itaas, gusto naming marinig ang tungkol dito! Gamitin lang ang contact form sa kanang ibaba ng page na ito para magpadala sa amin ng linya.

Ang mga puzzle ni Mashu ay mga eleganteng logic puzzle na hindi gumagamit ng mga numero bilang mga pahiwatig. Sa halip, ang mga susi ay simpleng puti at itim na bilog na kahawig ng mga perlas.

Ang isang cycle ay binubuo ng maliliit na tuwid na mga segment ng linya. Ang bawat segment ng linya ay pahalang o patayo at nag-uugnay sa mga sentro ng dalawang magkatabing cell. Ang tapos na loop ay hindi kailanman hahawakan ang sarili o tatawid sa sarili nito.


Paano malutas ang mga puzzle. Panuntunan-4. Rebus-7

Paano malutas ang mga puzzle. Panuntunan-4. Rebus-8

Paano malutas ang mga puzzle. Panuntunan-4. Rebus-9

Paano malutas ang mga puzzle. Panuntunan-4. Rebus-10


Ang mga itim na gilid ay kumakatawan sa mga anggulo - ang linya ay gagawa ng 90 degree na pag-ikot sa itim na bilog. Ang bawat itim na bypass box ay dapat na nasa harap at may isang tuwid na kahon - ang landas ay dapat na dumiretso sa nakaraan at susunod na mga patlang sa landas.

Ang mga puting bilog na kahon ay nagpapakita ng mga tuwid na linya - ang linya ay dadaan sa kahon na iyon nang hindi lumiliko.

Ang bawat puting bilog ay dapat na katabi ng hindi bababa sa isang sulok na bloke. Ang loop ay dapat gumawa ng isang pag-ikot sa alinman sa nakaraang kahon o sa susunod na kahon, o pareho.


Ito ay pinakamadali kung magsisimula ka sa mga pahiwatig sa mga gilid ng puzzle. Para sa bawat itim na bilog sa hangganan, maaari kang gumuhit ng segment na umaabot sa puzzle para sa dalawang parisukat na patayo sa hangganan.

Kinakailangang sabihin nang hiwalay ang tungkol sa mga puzzle kung saan lumilitaw ang mga fragment na "ON" at "ABOVE" sa paglutas ng mga ito, pati na rin ang tungkol sa mga puzzle kung saan mayroong variability "ABOVE" - "UNDER" at "FRONT" - "FOR". Sa halimbawa makikita mo na ang mga titik na "ZhDA" na nakatayo sa mga titik na "DE" ay nalutas bilang "HOPE". Ang parehong solusyon ay nakuha kapag ang "WAIT" ay nakabitin sa itaas ng letrang "E". Ang mirror na bersyon sa kaso ng mga titik na "nakabitin" ang isa sa itaas ng isa ay maaaring magpahiwatig ng posisyon na "UNDER", tulad ng sa "BASEMENT" rebus. Katulad nito, ang isang mirror solution ay magagamit sa kaso ng paglalagay ng ilang mga titik pagkatapos ng iba, pagkatapos ay ang rebus ay maaaring malutas sa pamamagitan ng pag-iiba-iba ng mga pamalit na "PARA" at "BAGO", tulad ng sa "ALTERATION" rebus.

Sa katunayan, ang bawat itim na bilog na nasa loob ng 1 cell ng hangganan ay maaaring ganap o bahagyang mapunan. Para sa bawat puting cell sa hangganan, maaari kang gumuhit ng isang tuwid na linya sa pamamagitan nito na tumatakbo parallel sa hangganan.

Ngayon ay maaari nating palawakin ang landas na humahantong mula sa puting bilog sa kanang sulok sa itaas. Dahil may linyang papunta dito, dapat may anggulo kaagad ang path na papalabas dito, kung hindi, hindi ito magiging wastong puting bilog. Tandaan na ang lahat ng puting bilog ay dapat magkaroon ng kahit isang katabing sulok.


Paano malutas ang mga puzzle. Panuntunan-4. Rebus-18

Paano malutas ang mga puzzle. Panuntunan-4. Rebus-19

Paano malutas ang mga puzzle. Panuntunan-4. Rebus-20

Paano malutas ang mga puzzle. Panuntunan-4. Rebus-21


Ngayon ay maaari na nating punan ang isang tuwid na linya sa kahabaan ng pinakaloob na puting bilog - ang landas na iginuhit na natin ay bumubuo ng isang hangganan na hindi natin madadaanan sa anumang paraan.


Ngayon ay maaari nating palawakin ang natitirang itim na bilog dahil ang iba pang mga direksyon para sa sulok ay hindi magagamit.

Paano malutas ang mga ito?

Ang mga puzzle ay may mga pahiwatig sa Kadisha Gallery, na matatagpuan sa tabi ng Tokota Plaza at hindi kalayuan sa Grand Staircase. Ang pag-unawa sa mga pahiwatig na ito ay magpapadali sa paglutas ng mga puzzle. Mayroong pahiwatig para sa mga lugar sa gallery. Ito ay tatlong stained glass windows sa isang stack ng tatlo. Ang nangungunang salamin na imahe ay ang unang lugar, ang gitnang salamin na imahe ay ang pangalawang lugar. at ang ilalim na salamin na imahe ay ang ikatlong lugar. Narito sila mula kaliwa hanggang kanan.

5. Maraming magkakahawig na mga titik sa isang hilera kapag ang paglutas ay nangangahulugan ng pagdaragdag ng isang numeral forward - ayon sa bilang ng mga titik na ito. Halimbawa, ang pitong letrang “I” ay nangangahulugang “PAMILYA”:

Paano malutas ang mga puzzle. Panuntunan-5. Rebus-11

6. Ang baligtad na larawan o bahagi ng isang salita ay nangangahulugan na ang puzzle ay dapat lutasin sa pamamagitan ng pagbabasa ng salita pabalik. Halimbawa, ang isang nakabaligtad na larawan ng isang pusa ay nagiging salitang "TOK":

Ang kailangan mo lang gawin ay ihanay ang bawat lugar na may larawang salamin. Kailangan mong gawing maayos ang mga lugar dahil ang mga mayroon ka pa ay lumipat bago ka makarating sa kanila. Ang unang lugar ay may link sa isang gallery sa tabi nito. Ang pangalawang lugar ay may batong Bakhro. Ang ikatlong lugar ay walang malapit o katulad nito sa open air.

Kung hindi mo gusto ang mga pattern, ang kailangan mo lang gawin ay itugma ang mga ito sa mga larawang salamin para sa lugar na iyon at malulutas mo ang puzzle. Kung sa ilang kadahilanan ay nalaman mong kailangan mong bumalik sa simula ng Kaddish of Toles pagkatapos makumpleto ang puzzle. ulitin lang ang mga lugar ng palaisipan habang nagre-reset ang mga ito kapag nalutas mo ang palaisipan.


Paano malutas ang mga puzzle. Panuntunan-6. Rebus-12

7. Ang pagpasok ng isang "tik" ay nangangahulugan na kailangan mong magpasok ng karagdagang titik sa salita kung saan ang "tik" ay nakadirekta sa. Halimbawa, kung mayroong sign na ito sa itaas ng numerong "2", at may mga numerong "1" at "2" sa mga gilid, kailangan mong ipasok ang ipinahiwatig na titik sa salitang "TWO" - sa aming kaso na "I ” - sa pagitan ng una at pangalawang titik. At dahil pagkatapos ng dalawa ay mayroon ding titik na "N", ang buong palaisipan ay maaaring malutas bilang "SOFA":

Video tungkol sa kung paano malutas ang mga puzzle

Pagkatapos ay pupunta ka sa isang bilog na silid na may limang asul na pindutan. Narito ang isang pahiwatig sa gallery. Makakakita ka ng tatlong bagay mula sa clue na ito. Ang pinaka-halata ay ang liwanag na pattern, na kailangan mong muling likhain sa sahig gamit ang mga pindutan. Sa kaliwa sa tooltip mayroong limang tuldok, dalawang asul at tatlong puti. Paano mo malalaman kung aling mga tuldok ang mga pindutan? Tingnan mo ang gitnang butones, isipin na alas-9 na.

Ngayon ay tumayo sa ikatlong button, sa iyong kaliwa habang bumababa ka sa landas ay ang mga pindutan 1 at 2 at sa kanan ay ang mga pindutan 4 at dahil ang mga pindutan ay asul na maaaring kailanganin mong pindutin ang mga pindutan na ang mga puting tuldok gaya ng sinenyasan. Ang huling bagay na makikita mo sa tooltip ay ang pulang tuldok sa alas-3. Nakatayo sa ikatlong buton, tumingin nang diretso sa sahig. Saang column ilalagay ang pulang tuldok? Ano ang nasa sahig kung saan makikita ang pulang tuldok?


Paano malutas ang mga puzzle. Panuntunan-7. Rebus-13

Ang mga panuntunan sa itaas ay pangunahing, bilang karagdagan sa mga ito ay may ilang mga "malabo" na karagdagang mga patakaran: maraming seleksyon ng mga titik mula sa pangalan ng isang elemento (kapag maraming mga numero ang ipinahiwatig sa itaas ng elemento); pagturo gamit ang isang arrow sa isang fragment ng isang elemento; hindi malinaw na pagsasaayos ng mga elemento (naglalaro sa mga preposisyon na "U", "C", "OT", "PO").
Ngunit ang mga karagdagang panuntunang ito ay lumalabo sa kahulugan ng rebus puzzle, na ginagawa itong isang multiple choice na problema. Kung ang mga patakarang ito ay minsan ginagamit sa mga puzzle para sa mas matatandang mga bata, ang kanilang paggamit sa mga puzzle para sa mga bata ay hindi kanais-nais, dahil ang mga bata una sa lahat ay kailangang makabisado ang mga algorithm ng solusyon sa kanilang sarili, at dapat itong gawin batay sa malinaw na mga patakaran.
Nasa ibaba ang mga halimbawa ng "fuzzy" puzzle:

Ang pyramid clue ay hindi gaanong sinasabi sa iyo, sa palagay ko ito ay nagbibigay lamang sa iyo ng kalahati ng impormasyon.


Ang nakikita mo dito ay tatlong bilog na magkatabi, ang gitna ay may isang piraso nito. Sa ibaba ng bawat bilog ay isang parihaba, ang kanang parihaba ay madilim na may bilog sa loob nito.

Sa itaas ng gitnang bilog ay isa pang bilog na may nakatakip sa gitnang bilog. Kaya ang mga bilog ay nasa ayos, sarado, pagkatapos ay bukas, pagkatapos ay sarado. Ang tamang bilog na isara ay nangangahulugan na may iba. Ang clue na ito ay hindi nagsasabi sa iyo na sundin ang mga simbolo ng puno. Ang isang halimbawang puno ay makikita sa tuktok ng tooltip.


Paano malutas ang mga puzzle. Malabo na panuntunan. Rebus-14

Paano malutas ang mga puzzle. Malabo na panuntunan. Rebus-15

Paano malutas ang mga puzzle. Malabo na panuntunan. Rebus-16

Paano malutas ang mga puzzle. Malabo na panuntunan. Rebus-17

Gayundin, kung minsan ang mga puzzle ay gumagamit ng pamamaraan ng nesting, na ipinahiwatig ng mga panaklong. Sa kasong ito, ang rebus ay binubuo ng iba pang mga rebus na nakalagay sa loob nito. Ang pamamaraan na ito ay minsan ginagamit sa mga puzzle para sa mas matatandang bata. Para sa mga bata, ang gayong mga palaisipan ay hindi kanais-nais, dahil ang mga bata ay dapat munang bigyan ng mga pangunahing algorithm sa paglutas. Ang isang halimbawa ng gayong palaisipan ay nasa figure sa ibaba:


Paano malutas ang mga puzzle. Pagtanggap ng nesting. Rebus-22

Ang mga puzzle (kasama ang iba pang mga gawain), kapag ginamit nang tama, ay isang mabisang kasangkapan sa pagtuturo sa mga bata. Sa pamamagitan ng pag-aalok sa iyong anak ng mga puzzle ng naaangkop na klase, maaari mong sinasadyang bumuo ng "hardware" ng utak, na patuloy na nagtuturo sa kanya ng mga algorithm sa paglutas ng problema at mga kasanayan sa pag-iisip sa disenyo.
Teksto at mga ilustrasyon: A. Fokin.

Bigyang-pansin ang mga panuntunan na tutulong sa iyo na gumawa ng mga puzzle na may mga titik at salita.


Rebus – Ito ay isa sa mga uri ng palaisipan na pinakakilala. Ang taon ng paglalathala ng unang naka-print na koleksyon ng mga puzzle ay maaaring ituring na 1852. Ang may-akda ng koleksyon ay Frenchman Etienne Tabour. Sa Russia, ang mga puzzle ay lumitaw lamang sa kalagitnaan ng huling siglo at pagkatapos ay higit na hindi perpekto.

Rebus - "Isang bugtong kung saan ang nais na salita o parirala ay inilalarawan sa pamamagitan ng kumbinasyon ng mga guhit, figure, titik o palatandaan" S.I. Ozhegov. Sa kasalukuyan, ang salitang "rebus" ay kadalasang ginagamit sa mas malawak na kahulugan. Ito ay naging karaniwang pangngalan sa tukuyin ang lahat ng masalimuot, mahiwaga at hindi maintindihan.

Rebus alpabeto

Sa "rebus alphabet", tulad ng sa isang kaleidoscope: maraming masalimuot mga kumbinasyon ng titik, mga numero at numero, mga palatandaan at iba pang mga bagay - mga guhit. Ang kakaiba ng liham ng rebus ay ang mga salita sa loob nito ay ipinahiwatig ng mga larawan ng iba't ibang mga bagay, "mga bagay". Ang paglutas ng rebus ay hindi mahirap - kung ano ang iginuhit ay kung ano ang kailangan mong basahin.

Mga bantas karaniwang hindi ipinapakita sa mga palaisipan; kapag na-decrypt, ang mga ito ay naibalik sa kahulugan. Hindi ipinakita ang mga ito dahil maaari silang maunawaan nang iba. Ang kuwit - isang punctuation mark - ay madaling malito sa isang rebus comma - isang palatandaan na hindi kasama ang isang titik mula sa pangalan ng isang larawan. Minsan may mga exception. Tandang pananong Karaniwan itong inilalagay kung saan ito kinakailangan.

Hindi sinusunod sa mga palaisipan at sukat. Samakatuwid, ang isang "pusa" ay maaaring mas malaki kaysa sa isang "leon" at kabaliktaran - ang isang "elepante" ay mas maliit kaysa sa isang "kahon ng posporo". Upang malutas nang tama ang mga puzzle, kailangan mong malaman ang "rebus alphabet" at ang mga patakaran ng paglutas.

Mga panuntunan para sa paglutas ng mga puzzle

Panuntunan 1. Ang mga bagay at buhay na nilalang na inilalarawan sa mga larawan nang madalas (na may mga pambihirang eksepsiyon) basahin tulad ng mga salita sa nominative case at isahan. Minsan ang nais na bagay sa larawan ay ipinahiwatig ng isang arrow.

Panuntunan 2. Kung ang larawan ay iginuhit nang baligtad, basahin ang salita pabalik. Halimbawa, ang isang pusa ay iginuhit pabalik - binasa natin ang tok, poppy - kam, mushroom - birg. May mga bagay (kutsilyo, lapis, bariles, kadena, gulong) na, kahit paano mo ilarawan ang mga ito, huwag tumingin "baligtad". Sa ganitong mga kaso, tinutulungan kami ng mga kuwit, na umaayon sa larawang inilalarawan na "baligtad". Gamit ang gayong mga kuwit, maaaring maitatag na ang nakatagong salita ay dapat basahin mula kanan hanggang kaliwa, iyon ay, "baligtad": landas - aport.

Panuntunan 3. Mga kuwit pagkatapos ng mga painting ki ipahiwatig kung gaano karaming mga titik ang kailangang alisin sa dulo ng salita na nagsasaad ng ipinapakita sa larawan. Halimbawa, ang isang kambing ay iginuhit na may dalawang kuwit pagkatapos nito - binabasa namin ang KO. Mga kuwit bago ang larawan ipahiwatig kung gaano karaming mga titik ang kailangang alisin sa simula ng salita na nagsasaad kung ano ang ipinapakita sa larawan. Halimbawa, ang isang elepante ay iginuhit na may kuwit sa harap ng larawan - basahin ang LON.

Panuntunan 4. Maaaring lumitaw ang mga numero sa itaas o ibaba ng larawan. Ang bawat digit ay ang bilang ng isang titik sa salita: 1 - ang unang titik ng salita, 2 - pangalawang liham, 3 - pangatlo, at iba pa. Ang isang tiyak na hanay ng mga numero sa ilalim o sa itaas ng larawan ay nagpapahiwatig na kailangan mo lamang kunin ang mga titik na ito at basahin ang mga ito sa tinukoy na pagkakasunud-sunod. Ang na-cross out na numero ay nangangahulugan na ang liham na iyon ay dapat tanggalin. Halimbawa, iginuhit kabayo at mga numero 2,1 sa ilalim nito - basahin OK.

Panuntunan 5.Equal sign sa pagitan ng mga titik ay nangangahulugan ng kapalit isang tiyak na titik (o kumbinasyon ng mga titik) ng isang salita sa isa pang titik (o kumbinasyon ng mga titik). Ang pantay na tanda ay maaaring mapalitan ng isang arrow. Ang pagkilos ng pagpapalit ay ipinahiwatig din sa ikatlong paraan - ang mga titik na pinapalitan ay tinatanggal, at ang mga kapalit na titik ay nakasulat sa itaas ng mga ito. Halimbawa, ang isang nunal ay iginuhit, at sa tabi nito ay naka-cross out na mga titik RO at ang sulat sa itaas AT - nabasa namin BALYEN.

Panuntunan 6. Ang mga titik ay maaaring ilarawan sa loob iba pang mga titik, sa itaas ng iba pang mga titik, sa ibabaw ng iba pang mga titik, sa ilalim at sa likod ng mga ito. Sa ganitong mga kaso, kinakailangang maunawaan kung anong mga spatial na relasyon ang binubuo ng mga itinatanghal na titik.

Panuntunan 7. Ang mga titik ay maaaring ilarawan sa ibabaw ng iba pang mga titik. Halimbawa, ipinapakita ang isang malaking titik N, at nakakalat dito ay maliliit At - basahin PONY(bagaman maaari rin itong basahin bilang IPON, NIZI o IZIN). O kaya pananampalataya". Ang pagguhit ay nababasa : "Pananampalataya”.

Panuntunan 8. Sa mga rebus, ginagamit din ang isang espesyal na uri ng mga sulat na iginuhit ng kamay, na binibigyan ng mga balangkas ng mga movable o stationary na figure. Halimbawa, nakaupo, nakahiga, tumatakbo, atbp. Ang isang pandiwa ay idinagdag sa naturang letter-figure: nakaupo, nakahiga, tumatakbo, atbp.

Panuntunan 9. Sa mga palaisipan ay may tinatawag na nakatagong mga pang-ukol (sa, bago, sa, sa, sa, sa, mula, sa, sa, mula sa, likod, sa ilalim). Kapag nagbabasa ng isang larawan sa kanila, dapat mong idagdag ang kaukulang mga pang-ukol. Halimbawa: sa ilalim “B” al (basement), sa “O” l (ox) o bago ang “A” h a (transmission) atbp.

Panuntunan 10. Ginagamit sa mga palaisipan mga numero. Halimbawa: 40 A (magpie), 100 g (stack), 7Y (pamilya), distansya (distansya).

Panuntunan 11.Naka-cross out na sulat nagsasalita para sa sarili nito, iyon ay, kapag binabasa ang salitang ito, huwag isaalang-alang ang naka-cross out na titik, huwag basahin ito. Kung sa halip na isang ekis na letra ay may isa pang letra, ang salita ay dapat basahin na may letra na hindi naka-cross out, ngunit may bagong nakasulat na liham. Ang isang ekis na numero sa itaas o malapit sa larawan ay nagpapahiwatig na sa isang naibigay na salita ang naturang sulat ay hindi mababasa.

Panuntunan 12.Numero, nakatayo sa tabi ng larawan - isang palatandaan para sa muling pagsasaayos ng mga titik, na nagpapahiwatig na sa salitang ito kailangan mong muling ayusin ang mga titik sa pagkakasunud-sunod kung saan ang mga numero ay sumusunod sa isa't isa (mula kaliwa hanggang kanan)

Ang mga pamamaraan na nakalista sa itaas ay maaaring pagsamahin sa bawat isa. Ang pag-alam sa mga pangunahing panuntunang ito ay makakatulong sa iyong malutas ito o ang palaisipang iyon nang walang labis na kahirapan.

Ang ganitong mga nakaaaliw na gawain ay nagpapaunlad ng konsentrasyon at atensyon sa bata, na makakatulong sa mga produktibong aktibidad sa pag-aaral sa simula ng taon ng pag-aaral. " Pansin- ito,- ayon kay K.D. Ushinsky, - ang tanging pintuan kung saan pumapasok ang lahat sa ating kamalayan" Ito ang unang hakbang ng pagiging mahinahon.

Ang kuwit sa kaliwa ng salita ay nagpapahiwatig ng bilang ng mga titik na aalisin sa simula ng salita.

Ano ang "SYRINGE" ay naging "PREMYO".

Ang baligtad na kuwit sa kanan ay nagpapahiwatig ng bilang ng mga titik na aalisin sa dulo ng salita.

It was "PALMA" naging "PAL".

Kung may mga ekis na titik sa itaas ng isang salita, nangangahulugan ito na kailangan nilang i-cross out. Kung mayroong maraming ganoong mga titik sa isang salita, lahat ng mga ito ay na-cross out.

Ano ang "TABLE" ay naging "ST".

Minsan ipinapakita ang mga naka-cross out na mga numero ng titik mula sa simula ng isang salita. Kinakailangang i-cross out lamang ang mga titik na may kaukulang serial number.

It was "EXECUTIONER" naging "CRYING".

Upang palitan ang mga letra sa loob, gumamit ng pagkakapantay-pantay ng uri I = E, na nangangahulugan na ang lahat ng mga letrang I ay dapat palitan ng E. Kung ang pagkakapantay-pantay ng uri 2 = P ay ipinahiwatig, ang pangalawang titik ay dapat palitan ng P.

It was "NACHOK" became "SAKOK".

Ang isang linya tulad ng 2,4,6,7 ay nangangahulugan na ang mga titik na may bilang na 2,4,6 at 7 lamang mula sa salita ang dapat gamitin.

Ito ay "ALARM CLOCK" naging "DATING".

Ang isang nakabaligtad na larawan ay nangangahulugan na ang salita ay dapat basahin mula kanan pakaliwa.

Ito ay "MOLE" naging "TORK".

Kapag nag-encrypt, madalas na ginagamit ang istraktura ng imahe.

Ang letrang "X" ay nakapaloob sa letrang "O", nakakakuha tayo ng x-v-o, i.e. "HVO." Maaaring may kabaligtaran na opsyon in-o-x, i.e. "WHOA." Depende sa kahulugan, ang isa o ang isa ay pinili.

O isa pang istraktura ng balangkas ng imahe.

Ang letrang "I" ay nasa ilalim ng "N", nakakakuha tayo ng sub-n-ya, i.e. "ANGAT." Maaaring may isa pang opsyon na I-under-n, i.e. "JAPON". O n-over-ya, i.e. "NNADYA". Depende sa kahulugan, ang isa o ang isa ay pinili.

ISANG HALIMBAWA NG PAGSOLUSYON NG ISANG REBUS

Ang unang salita ay "CIRCLE". Ang pangalawang salita ay "DEER", tinanggal namin ang unang titik, nakuha namin ang "TAMAD". Ang pangatlong salita ay "NACHOK", palitan ang "CH" ng "K", tanggalin ang unang dalawang titik at ang huli, nakuha namin ang "KO". Pinagsasama namin ang lahat ng tatlong salita at makakuha ng "BILOG".

Ipinagbabawal ang pagpaparami ng tekstong ito o mga bahagi nito.

Upang matutunan kung paano bumuo at maunawaan ang mga puzzle, ito ay nagkakahalaga ng pag-unawa kung ano ang mga ito.

salita "rebus" ng Latin na pinagmulan (Latin rebus, sa tulong ng mga bagay, "Non verbis sed rebus" - "Hindi sa mga salita, ngunit sa tulong ng mga bagay"). Ang rebus ay nagmula sa France noong ika-15 siglo, at ang unang naka-print na koleksyon ng mga rebus, na inilathala sa bansang ito noong 1582, ay pinagsama-sama ni Etienne Taboureau. Sa paglipas ng panahon na lumipas mula noon, ang pamamaraan ng pagbuo ng mga problema sa rebus ay pinayaman ng maraming iba't ibang mga diskarte.

Kaya, rebus- Ito ay isa sa mga uri ng palaisipan, isang bugtong upang maintindihan ang mga salita. Naka-encrypt ayon sa ilang mga patakaran sa isang rebus, maaaring mayroong hindi lamang isang salita, kundi pati na rin ang isang salawikain, isang kasabihan, isang quote, isang bugtong, at kahit isang buong maikling kuwento. Ang mga salita at parirala sa rebus ay inilalarawan sa anyo ng mga larawan, titik, numero, tala at iba pang iba't ibang simbolo, na ang bilang nito ay hindi limitado. Ang paglutas ng isang rebus ay isang buong agham. Kapag nilulutas ang isang rebus, kailangan mong isulat ang lahat ng mga palatandaan sa anyo ng isang makabuluhang salita o pangungusap. Bagama't may ilang uri ng palaisipan (panitikan, matematika, musikal, tunog, atbp.), may ilang pangkalahatang tuntunin para sa pagbuo at paglutas ng mga ito.

halimbawa ng rebus


PANGKALAHATANG TUNTUNIN PARA SA PAGSOLBA NG MGA PUZZLE

Ang isang salita o pangungusap ay nahahati sa mga bahagi na maaaring ilarawan sa anyo ng isang larawan o anumang palatandaan. Ang rebus ay binabasa mula kaliwa hanggang kanan, mas madalas mula sa itaas hanggang sa ibaba. Ang mga bantas at espasyo ay hindi isinasaalang-alang sa rebus. Kung mayroong isang salita sa rebus, dapat itong, bilang panuntunan, ay isang pangngalan, at sa isahan at sa nominative na kaso. Ang mga paglihis mula sa panuntunang ito ay dapat na tukuyin sa mga tuntunin ng rebus. Kung ang isang pangungusap ay ginawa (isang salawikain, isang aphorism, atbp.), Kung gayon, natural, maaari itong maglaman hindi lamang ng mga pangngalan, kundi pati na rin ang mga pandiwa at iba pang bahagi ng pananalita. Sa kasong ito, ang mga tuntunin ng rebus ay dapat maglaman ng naaangkop na parirala (halimbawa: "Hulaan ang bugtong"). Ang isang rebus ay dapat may solusyon, at, bilang panuntunan, isa lamang. Ang kalabuan ng sagot ay dapat na tinukoy sa mga kondisyon ng rebus. Halimbawa: "Maghanap ng dalawang solusyon sa puzzle na ito." Hindi limitado ang bilang ng mga diskarte at mga kumbinasyon ng mga ito sa isang rebus.

MGA PUZZLE SA MGA LARAWAN

Ang pinakasimpleng opsyon ay kapag ang rebus ay binubuo ng dalawang larawan, na tutulong sa iyo na lumikha ng bagong salita. Ang mga pangalan ng mga bagay na inilalarawan sa rebus ay dapat basahin sa nominative case, singular o plural kung maraming bagay ang inilalarawan.


rebus 1


FOB + WINDOW = FIBER

rebus 2


TRAIL + KARANASAN = TRAILER

rebus 3


MATA + MUKHA = LABAS


Mula sa huling halimbawa ay malinaw na ang larawan sa rebus ay maaaring magkaroon ng higit sa isang pangalan (mata at mata, bubuyog at kuyog, atbp.); o ang imahe ay maaaring may pangkalahatan o pribadong pangalan (ibon - pangkalahatang pangalan; matulin, lunok, manok - pribadong pangalan). Kung ang itinatanghal na bagay ay may dalawang kahulugan, pagkatapos ay lohikal na kailangan mong matukoy ang naaangkop. Ito ang pinakamahirap na bagay tungkol sa mga puzzle.

Kung ang larawan baliktad, ito ay nangangahulugan na ang salita ay binabasa "pabalik sa harap".


rebus 4


Baliktad na ILONG = TULOG


Kung sa kanan o kaliwa ng larawan ay mayroon isa o higit pang mga titik- nangangahulugan ito na ang mga titik na ito ay dapat na idagdag lamang. Minsan sila ay nauunahan ng isang "+" na senyales. Minsan ang nais na bagay sa larawan ay ipinahiwatig ng isang arrow.


rebus 5



FLASK + SA = SAUSAGE

rebus 6



Letter X + LEV = KWENTO

MGA PUZZLE NA MAY KUWIT

Mga kuwit sa kanan o kaliwa ng larawan ay nangangahulugan na sa salitang nahulaan gamit ang larawan ay kailangan mong alisin ang kasing dami ng mga titik na mayroong mga kuwit. Sa kasong ito, ang mga kuwit sa harap ng larawan ay nagpapahiwatig kung gaano karaming mga titik ang kailangang alisin sa simula ng nakatagong salita, ang mga kuwit sa dulo ng larawan ay nagpapahiwatig kung gaano karaming mga titik ang kailangang alisin sa dulo ng salita. Minsan ang mga kuwit sa kaliwa ng larawan ay iginuhit nang pabaligtad, bagaman hindi ito gumaganap ng isang pangunahing papel.


rebus 7


VOL K - K = VOL

rebus 8


GA MAC - GA = MAC

rebus 9


BA ALIPIN AN - BA - AN = ALIPIN


Ang arrow na nakaturo sa kaliwa, na ipinapakita sa itaas ng larawan, ay nagpapahiwatig na pagkatapos matukoy ang salita, dapat itong basahin nang pabalik.


rebus 10


DRESSER - KO, basahin mula kanan pakaliwa = BAHAY

MGA PUZZLE NA MAY LETRA AT BILANG

Kung ito ay nasa itaas ng larawan may ekis na sulat, at may isa pa sa tabi nito, kung gayon ang titik na ito sa salita ay kailangang baguhin sa ipinahiwatig. Kung ang isa o higit pang mga titik ay na-cross out, kailangan nilang alisin sa salita. Ang "=" sign ay nagsisilbi ring palitan ang isa sa mga titik ng isa pa.


rebus 11


O R YOL = ASNO

rebus 12


BARREL - BA = BARREL

rebus 13


KORO VA = CORONA

Kung ang (mga) naka-cross out na titik ay nakatayo bilang isang independiyenteng pigura, dapat itong basahin kasama ang pagdaragdag ng particle na "hindi".


rebus 14


HINDI NAGTUTURO

Maaaring gamitin ang mga numero sa halip na mga larawan. Kung ang bahagi ng isang salita sa isang rebus ay kinakatawan ng isang numero, kung gayon ang numero ay binibigkas bilang isang numeral.


rebus 15


Number SEVEN + letter I = PAMILYA

rebus 16



Numero STO + titik L = TABLE

Isaisip namin na ang isang numero ay maaaring magkaroon ng higit sa isang pangalan.


rebus 17


ONCE + FORK = FORK

rebus 18


Letter Ш + KOL + letter A = SCHOOL

rebus 19



Letter P + ONE + AR KA = MOLE

rebus 20



SA VAR + number TWO + L EC = BASEMENT

Nangangahulugan ang ilang magkakaparehong titik o iba pang mga larawan sa isang hilera na kailangan mong subukang bilangin ang mga ito.


rebus 21



PITONG letra I = PAMILYA

rebus 22



TATLONG PUSA + letrang F = Knitwear

rebus 23


ISANG PARES ng letrang D = PARADE

Mga numero sa tabi ng larawan nagsisilbing bilang ng mga titik sa isang salita. Ang numero ay nagpapahiwatig ng lugar ng titik sa isang ibinigay na salita, at ang pagkakasunud-sunod kung saan nakasulat ang mga numero ay tumutukoy sa bagong lugar ng liham na ito.


rebus 24


PINE = PUMP

rebus 25


PAINTER = GAUGE

Kung mayroong mas kaunting mga numero na ipinahiwatig kaysa sa mga titik sa nakatagong salita, nangangahulugan ito na ang tinukoy na bilang ng mga titik lamang ang dapat piliin mula sa nakatagong salita.


rebus 26


A LL IGAT O R = GUITAR

Ang paggamit ng mga naka-cross out na mga numero ay nangangahulugan na ang mga kaukulang titik ay dapat alisin sa nakatagong salita.


rebus 27



PAL AT KA = STICK

Kung sa tabi ng larawan ay may dalawang numero na may mga arrow na tumuturo sa iba't ibang direksyon, nangangahulugan ito na sa salita ang mga titik na ipinahiwatig ng mga numero ay dapat na palitan.


rebus 28


Z AM OK = Pahid

Maaari ding gamitin ang mga Roman numeral.


rebus 29



Apatnapu't A = APAT NAPU

Ang paggamit ng mga fraction ay hindi ibinukod. Kapag ang isang fraction ay ginamit sa isang palaisipan, ito ay malulutas bilang "SA"(hatiin sa pamamagitan ng). Kung ang rebus ay gumagamit ng isang fraction na may denominator na 2, maaari itong malutas bilang "FLOOR"(kalahati).


rebus 30


Z na hinati ng K = SIGN

rebus 31


Kasarian ng letrang E = FIELD

Naka-cross out sign "=" sa pagitan ng mga larawan ay dapat basahin bilang "HINDI".


rebus 32



At hindi Y = FROST

MGA PUZZLE SA URI NG "LETTERS IN A LETTER", "LETTERS ON O UNDER A LETTER"

Kadalasan sa mga palaisipan ay gumuhit sila ng mga titik na inilagay sa isang hindi pangkaraniwang anggulo na may kaugnayan sa bawat isa (isa sa loob ng isa, isa sa ilalim o sa itaas ng isa, ang isa ay tumatakbo patungo sa isa, ang isa ay lumalabas sa isa, atbp.). Nangangahulugan ito na kinakailangang ilarawan ang mga kumbinasyon ng larawan o titik gamit ang mga pang-ukol at pang-ugnay: "I", "B", "K", "U", "C", "PARA", "MULA", "SA", “PO” , "NOON" at iba pa.

Kung ang mga bagay, numero o titik ay inilalarawan ng isa sa loob ng isa, pagkatapos ay babasahin ang kanilang mga pangalan na may pagdaragdag ng isang pang-ukol "SA" bago o sa pagitan ng mga pamagat.


rebus 33


Sa letrang O ang letrang Z = SINO

rebus 34



Letter Z sa letter O + letter N = RING

Kung ang isang bagay ay itinatanghal sa likod ng isa pa, ang kanilang mga pangalan ay binabasa kasama ang pagdaragdag ng isang pang-ukol "DATI" o "SA LIKOD".


rebus 35



Sa likod ng letrang L ay ang letrang P = VALLEY

Paggamit pahalang na linya sa pagitan ng mga larawan, letra o numero na nakalagay sa ibaba ng isa ay nangangahulugan ng paggamit ng mga pang-ukol "SA", "SA ITAAS", "SA ILALIM".


rebus 36


Sa letrang C ang letrang T = NAST

rebus 37


Sa ilalim ng letrang C kok = JUMP

rebus 38


Mula sa letrang N hanggang sa letrang E + letrang G = SNOW

Ang rebus ay isang salita o parirala na naka-encrypt gamit ang mga larawan, numero, titik o senyales. Ang rebus ay binabasa mula kaliwa hanggang kanan. Pinakamainam na lutasin ang isang palaisipan na armado ng papel at panulat, upang hindi makalimutan ang iyong nahulaan kanina.

Narito ang mga pangunahing pamamaraan para sa pagbuo ng mga puzzle.

+ Kung ang larawan baliktad, ay nangangahulugan na ang salitang ito ay binabasa "pabalik sa harap". Halimbawa: ang baligtad na ilong ay isang panaginip.

+ Mga kuwit sa kanan o kaliwa ng larawan ay nangangahulugan na sa salitang nahulaan gamit ang larawan ay kailangan mong alisin ang kasing dami ng mga titik na mayroong mga kuwit. Kasabay nito, ang mga kuwit sa kaliwa ng larawan ay nagpapahiwatig na kailangan mong alisin ang mga unang titik, at ang mga kuwit sa kanan ng larawan ay nagpapahiwatig kung gaano karaming mga titik ang aalisin sa dulo. Halimbawa: "kalapati" na may tatlong kuwit sa likod nito ay nangangahulugan na kailangan mong alisin ang huling tatlong titik - GOL.

+ Kung mayroong isa o higit pang mga titik sa kanan ng larawan, nangangahulugan ito na ang mga titik na ito ay kailangan lang idagdag. Minsan sila ay nauunahan ng isang "+" na senyales. Sa ibaba, sa larawan, ang pangalang "CARL" ay naka-encrypt.

+ Kung ito ay nasa itaas ng larawan may ekis na sulat, at may isa pa sa tabi nito, kung gayon ang titik na ito sa salita ay kailangang baguhin sa isang ito. Kung ang isa o higit pang mga titik ay na-cross out, kailangan nilang alisin sa salita.

+ "=" sign nagsisilbi ring palitan ng isa sa mga titik ng isa pa.

+ Palaso maaaring ipahiwatig ng larawan kung ano mismo ang dapat bigyang pansin.

+ Mga Numero sa tabi ng larawan ay ginagamit upang mabilang ang mga titik sa salita. Ang numero ay nagpapahiwatig ng lugar ng titik sa isang ibinigay na salita, at ang pagkakasunud-sunod kung saan nakasulat ang mga numero ay tumutukoy sa bagong lugar ng liham na ito. Kung mayroong mas kaunting mga numero kaysa sa mga titik sa isang salita, nangangahulugan ito na hindi lahat ng mga titik ng salita ay ginagamit, ngunit data lamang. Halimbawa, sa ganitong paraan, mula sa salitang "TIGER" nakukuha natin ang salitang "TATLO".

1, 4, 2

+ Pahalang na linya sa pagitan ng mga larawan o mga titik na nakatayo sa ilalim ng bawat isa ay ginagamit upang i-encrypt ang mga kumbinasyon ng titik gamit ang mga pang-ukol na “ON”, “ABOVE”, “under”. Halimbawa:

---- (Canada)

+ Maaaring gamitin sa halip na isang larawan numero(karaniwan ay 100, 2, 3, 5, 7).

Halimbawa: 100l (talahanayan)

Ang ilang magkatulad na mga titik sa isang hilera ay nangangahulugan na kailangan mong bilangin ang mga ito at pagsamahin ang numero sa titik. Halimbawa:

szhzhzh (kasama ang tatlo g), yayyyyyy ( pito ako)

+ Kadalasan sa isang rebus mayroong kumbinasyon ng mga larawan na may isang letrang rebus. Ginamit larawan ng mga titik kamag-anak sa isa't isa (isa-isa, isa sa loob ng isa, ang ilan ay "tumatakbo" sa iba, ang ilan ay "lumalabas" ng iba, atbp.). Nagsisilbi itong pag-encrypt ng mga kumbinasyon ng titik gamit ang mga pang-ukol, pang-ugnay, atbp. : “AT”, “B”, “K”, “U”, “C”, “PARA”, “MULA”, “SA”, “PO”, “PARA” at iba pa. Halimbawa, ang salitang "TUBIG" ay maaari ding maging kabaligtaran sa paligid ng "YES IN O". Tingnan kung ano ang akma.

Higit pang mga detalye:

Ang superimposition ng mga letra sa ibabaw ng isa't isa, kapag tumingin sila mula sa likod ng isa't isa o nakatayo sa harap (sa likod) ng bawat isa, nakasandal sa isa't isa, ay ginagamit upang i-encrypt ang "FRONT", "BEYOND", "ABOVE", “SA ILALIM”, “SA PAMAMAGITAN” .

Ang isa o higit pang mga titik ay nakasulat sa isa pa - ito ay binabasa bilang "B" (halimbawa, ang mga titik na "TA" ay nakasulat sa titik na "A" - ito ay "WATA").

Ang larawan ng mga titik na magkahawak-kamay ay may nakasulat na "I", "S". Halimbawa: ang titik na "M" sa pamamagitan ng kamay na may titik na "G" ay "M" at "G" ay MIG; o “O” na may “A” - OSA).

Ang mga liham na tumatakbo palayo sa isa't isa, tumatakbo sa isa't isa, umaalis mula sa kung saan, pumapasok sa isang lugar, umakyat sa isang bagay, at iba pa - ay ginagamit upang i-encrypt ang "IZ", "OT", "KA", "PO", "ON ", "B", atbp.

Ang isang arrow ay maaari ding magpahiwatig ng direksyon at magpahiwatig ng "Kay" o "MULA".

Tulad ng nakikita mo, walang kumplikado. Ang paglutas ng mga puzzle ay hindi lamang kawili-wili. ngunit mabuti din sa pag-iisip.


Isara