Simya

Simya, temel ilkelerinin bilgisi, bileşenlerin büyülü özelliklerini belirlemenize ve onlardan benzerleri birleştirerek iksirler ve zehirler oluşturmanıza izin veren yedi büyülü bilimden biridir.

Malzemeler nelerdir? Bunlar çoğunlukla organik doğaya sahip, sihirli yollarla en basit bileşenlerine ayrıştırılan, bitkilerden, öldürülen canlıların cesetlerinden, çeşitli kaplarda ve odalarda bulunan, satın alınan veya çalınan maddelerdir (bununla ilgili daha fazla bilgi için tabloya bakınız). maddeler).

Genellikle, her bileşenin dört özelliği vardır (birkaç tanesi hariç), bunları belirleme yeteneği yalnızca simyacının deneyimine bağlıdır. Bir acemi (simya 25'ten az) bir bileşenin dört simya özelliğinden yalnızca ilkini bilir, bir öğrenci (simya 25-49) ilk iki özelliği bilir, bir uzman (simya 50-74) ilk üçe erişebilir özellikler, bir uzman (simya 75-99) bir bileşenin dört simya özelliğini de bilir, usta (simya 100) bir bileşenden bir iksir oluşturabilir, iksir ise seçilen bileşenin yalnızca ilk etkisinin özelliğine sahip olacaktır.

iksir yapmak

İksir Oluşturma Penceresi

Simyada malzemeleri kullanmanın iki yolu vardır: bitkicilik ve iksir ve zehirlerin hazırlanması. Bir malzemeyi yemek (bitkisellik), özünü salıvermenize (ilk etki) ve etkisini kendiniz üzerinde kısa ve çok zayıf bir şekilde deneyimlemenize izin verir. Bunun gibi zorluklar, yenilen her bileşen için simya deneyimini 0,5 puan artırır. İksirler oluştururken çok daha büyük sonuçlar elde edilebilir - aynı özelliklere sahip iki, üç veya dört malzemeyi birleştirerek deneyimli bir simyacı çok etkili iksirler ve zehirler elde eder. Hazırlanan her iksir için simya deneyimi 5,0 puan artar (kullanılan malzeme sayısından bağımsız olarak). İksir oluşturma penceresi, envanterde bulunan herhangi bir simya cihazında LMB'ye tıklandığında açılır.

Ortaya çıkan iksir, orijinal bileşenlere bağlı olarak birkaç etkiye (sekiz adede kadar) sahip olabilir ve hepsinin olumlu bir etkiye sahip olmaması oldukça olasıdır. Tüm etkiler zararlıysa, oluşturulan iksir zehirdir.

Simya deneyiminin artması ve bileşenlerin yeni etkilerinin keşfedilmesiyle, kanıtlanmış eski bir tarife göre hazırlanan bir iksir aniden olumsuz bir etkiyle yüklenebilir - bu elbette üzücü, ancak Daha da kötüsü, bir zehir yaratırken, daha önce görülmemiş bir olumlu özelliğin aniden ortaya çıktığı durumdur.

aparat

İksir hazırlamak için (malzemeleri doğrayın ve karıştırın), harç ve havaneli- ve bu gerekli olan tek aparat. İksirlerin kalitesini arttırmak için diğer cihazların (imbik, kalsinatör ve imbik) varlığı arzu edilir. Bunlardan:

  • imbik iksirlerdeki olumlu etkilerin boyutunu ve etki sürelerini arttırır (zehirleri etkilemez),
  • kalsinatör iksirlerin ve zehirlerin tüm etkilerinin büyüklüğünü ve süresini arttırır,
  • damıtma küpü iksirlerde ve zehirlerde olumsuz etkilerin büyüklüğünü ve etki sürelerini azaltır, aksine onları arttırır (aynı zamanda envanterde bir kalsinatör olması şartıyla).

Kullanımı, etkilerin büyüklüklerinin, sürelerinin ve iksir maliyetinin elde edilen sayısal değerleri şeklinde iksirin kalitesini etkileyen aşağıdaki cihaz türleri vardır (mümkün olanın yüzdesi olarak). Simya becerisinin belirli bir seviyesindeki değerler):

Sayısal olarak tüm cihazların etkisine ilişkin ayrıntılar ekte bulunabilir.

Cihazları nereden alabilirim? GM şubelerinde, kalelerde, harabelerde ve mağaralarda her zaman Acemi seviyesindeki cihazlar vardır, ancak istisna olarak birkaç yerde Çırak cihazları vardır. Kahramanın seviyesine bağlı olarak, cihazlar simyacı tüccarlardan satın alınabilir veya belirli kaplarda (içlerinde cihazların görünme olasılığı% 25 veya% 10 olan) nekromantik ve büyülü kaleler, harabeler ve mağaralarda da bulunabilir. Oblivion'un kapılarında olduğu gibi. Aşağıda, kahramanın hangi seviyesinden satın alabileceğiniz veya farklı cihazlar bulabileceğiniz CS'den alınan veriler yer almaktadır:

Cihaz bulma şansı %25 olan konteynerlerin bulunduğu yerler:

  • Ayleid kalıntıları:
    Sardavar Leed, Ceyatatar, Varondo, Beldaburo, Belda, Vindasel, Wendelbek, Silorn, Elenglynn (Mackainain) ), Garlas Agea, Hame, Nenyond Twyll;
  • kaleler:
    Entius, Rayles, Kara Çizme, Arkved'in Kulesi, Teleman, Cuptor, Magia, Doublecross, Istirus, Linchal, Ontus, Variela;
  • mağaralar:
    Arrius Gölü Tapınağı, Fieldhouse Mağarası, Sage Glen Hollow, Moss Rock Mağarası, Echo Mağarası, Kindred Mağarası, Bramble Noktası Mağarası, Karanlık Çatlak, Blood Run Mağarası.

Simya Becerisi

Cihazların kalitesine ek olarak, sadece Simya becerisinin değeri oluşturulan iksirleri etkiler ve 100'ün üzerine çıkması hiçbir şekilde mantıklı değildir. Simya'yı kontrol eden akıl, iksirleri hiçbir şekilde etkilemez ve hangi malzemelerin kullanılacağı önemli değildir, malzemeler sadece aşağıda tartışılacak olan iksir ağırlığını hesaplamak için önemlidir.

Bir büyü ile beceriyi artırın Simyayı Güçlendir ya da büyülenmiş şeyler yardımıyla bu beceriyi arttırmak, oluşturulan iksirleri hiçbir şekilde etkilemez. Bir istisna var - simya laboratuvarında resmi eklenti Sihirbazın Kulesi'nden meydana gelen Simya becerisinde 15 birimlik geçici artış, iksir oluştururken dikkate alınır. UESPWiki'de verilen formülle hesaplanabilen Şans özelliğindeki artış (büyüler, iksirler veya büyülü eşyalarla) etkilidir. )

SkillModifiedByLuck = SkillInQuestion + 0.4 * (Şans - 50)

SkillModifiedByLuck, Şans tarafından değiştirilen becerinin değeridir, SkillInQuestion, becerinin mevcut değeridir, Şans, Şans özniteliğinin değeridir.

Oluşturulan iksirlerdeki etkilerin büyüklüğü ve sürelerinin hesaplanması ekte daha ayrıntılı olarak bulunabilir.

Hazırlanmış İksirler Ağırlığı

İksirlerin ağırlığı, aritmetik bir ortalama olarak hesaplanır - kullanılan bileşenlerin toplam ağırlığı, sayılarına bölünür. Envanterde ağırlık, kesirli kısmın atılmasıyla tam sayılarda ve ağırlık 1 pound'dan az olduğu ortaya çıkarsa, tüm ondalık basamakları atarak bir kesir şeklinde gösterilir.

Herhangi bir özdeş iksir (aynı simya beceri değeriyle ve aynı makinelerde yapılmış), aynı ada sahip, aynı efekt listesine, her efektin aynı miktarı ve süresine sahip bir iksir ile aynı ağırlığa sahip olacaktır. Örneğin, bir Çırak olduğunuzda, aynı iksiri daha sonra Keten Tohumu ve Venison'dan yaparak 0,2 librelik Keten Tohumu ve Tatlı Kek'ten ilk Tüy iksirini yapabilirsiniz. ağırlığı 1'e eşit olmalıdır. Bu malzemelerden iksirleri farklı bir sırayla yaparsanız, envanterinizde çok fazla ağır iksir olabileceği zaman hoş olmayan bir durum ortaya çıkar. Bu, becerinin birer birer artmasını bekleyerek, aparatı veya iksir adını değiştirerek düzeltilebilir.

Hazırlanmış iksirlerin maliyeti

İksirlerin maliyeti sadece Simya becerisinin değeri (Şans miktarı dikkate alınarak) ve harcın kalitesiyle (yani, oyunda 25 birim olan harç etkisi becerisindeki bir artışla) belirlenir. bir ana harç durumunda, geri kalanı için - yüzde olarak) 0.45 katsayısı ile:

(fPotionMortPestleMult 0.25) (fPotionGoldValueMult 0.45)
İksir bedeli = (SkillAlchemyModifiedByLuck + MortPestleQuality * 25) * 0.45

SkillAlchemyModifiedByLuck, Luck tarafından değiştirilen Simya becerisinin değeriyken, MortPestleQuality, havanın kalitesidir.

Hesaplama 5 ile 100 arasındaki beceri değerini hesaba kattığından, maliyet 3 ile 56 septim aralığında olacaktır. Fiyatlar her zaman tam sayılarla belirtilir, kesirli kısım atılır ve bir iksirin maliyetini hesaplamak için durum yukarıda ağırlık için açıklananla aynıdır.

İksir ve zehirlerin etkileri

Dörde kadar bir seferde iksir içmek mümkündür, bir sonraki iksir ancak daha önce alınanlardan birinin sona ermesinden sonra içilebilir. Zehirlerin kullanımında böyle bir kısıtlama yoktur.

Zehirlerin hedef üzerindeki etkisi, zafiyetlerin doğru kullanımı ile arttırılabilir veya belirli yeteneklerin varlığı ile zayıflatılabilir. Hedefin Zehire Direnme yeteneği varsa, o zaman herhangi bir zehir etkisinin etkisi yüzde olarak zayıflar (hasar miktarı, kesirli kısmın atılmasıyla en yakın tam sayıya yuvarlanır), aynı şey aşağıdaki gibi temel savunmalar için de geçerlidir. Karşılık gelen temel hasara sahip zehirleri kullanırken Ateşe Diren. Direnç Büyüsü yeteneği, temel hasar hariç tüm zehir etkilerinin etkisini de zayıflatır, yani Ateş Hasarı etkisi olan bir zehir, bu yeteneğe sahip bir hedef üzerinde tam değerini etkiler.

Zehirli silahı hedefe ilk vurursanız, Zehire Zayıflık büyüsünü birkaç saniyeliğine kullanarak zehrin etkisini artırmak mümkündür - bu, temel güvenlik açıklarına ve zehirlere benzer şekilde herhangi bir zehir etkisinin etkisini artırır. Zayıflıktan Sihire etkisi, temel hasar hariç tüm zehir etkilerinin etkisini artırır -

zehirler- düşmanlara zarar vermek için kullanılabilecek zararlı iksirler. Envanterinizde, zehirler yeşil bir şişe simgesi kullanılarak İksirler bölümünün altında listelenir (normal iksirler için pembe yerine). Zehirler çoğu silaha uygulanabilir; düşman zehirli bir silahla vurulduğunda zehir etkisini gösterir.

zehir kullanımı

Zehirler çoğu silaha uygulanabilir; ana istisnalar yumruklarınız ve değneklerinizdir. Bir silaha zehir uygulamak için, envanterinizden zehri etkinleştirmeniz yeterlidir. Zehri aktif silahınıza (yani seçilen silaha) uygulamak isteyip istemediğiniz sorulacaktır. Düşmana saldırana kadar zehir bu silahta kalacaktır, ardından zehir düşmana aktarılır ve silahınızdan kaybolur. İsterseniz silahınıza hemen başka bir zehir uygulayabilirsiniz.

Yakın dövüş silahları için (kılıç gibi bıçaklı silahlar ve gürz ve çekiç gibi kör silahlar), silah hedefle temas edene kadar herhangi bir zehir silah üzerinde kalır. Hedefi kaçırırsanız (veya duvara çarparsanız), zehir tüketilmez.

Ok silah(lar)ında zehir oka değil yaya uygulanır. Uygulandığında, ok ateşlenene kadar yay üzerinde kalır. Okun hedefi vurup vurmadığına bakılmaksızın, ateş edildiğinde yaydan zehir çıkarılır.

Zehirli silahların kullanımına ilişkin notlar

  • Bir silaha zehir uygulamak, silahın normal silahlara karşı herhangi bir bağışıklığı atlamasını sağlar. Düşman zehire karşı bağışıklı olsa bile, silahın kendisi yine de hasar verebilir.
  • Zehir hasarı, Zehir Zayıflığına ve Zehir Direncine bağlıdır; Cure Poison, bir zehrin etkisini tersine çevirmek için kullanılabilir.
  • Argonyalılar ve birçok ölümsüz düşman, doğal olarak zehirlere karşı bağışıktır. Bu düşmanları zehirlemek için (veya bir Argonyalı olarak oynuyorsanız onlara maruz kalmak için) Zehir için Zayıflığı kullanmalısınız.
  • Saldırı bonusu, silahlardaki zehirler için geçerli değildir; sadece silahın kendisinden gelen hasarı etkiler.
  • Zehirler, düşmanınızın sağlığına zarar vermekten daha fazlası için kullanılabilir. Mana, Yorulma ve Nitelikler de hasar görebilir. Poisons'da Silence ve Felç gibi güçlü efektler de mevcuttur.
  • Zehirli etkiler, aynı tür zehirden bile olsa birikir, yani bunlar kümülatiftir ve birlikte çalışırlar; ayrı hasar kaynakları olarak kabul edilirler ve bazı oyunlarda olduğu gibi zehirli / zehirsiz arasında geçiş yapmazlar. Bu, sonraki her saldırıda zehir uygulayabileceğiniz ve bir düşmana hızlı bir şekilde büyük hasar vermenize izin vereceğiniz anlamına gelir.
  • Zehirler, oyuncudan (veya zehri kullananlardan) bir hasar kaynağı olarak kabul edilmez. İki ana faktör vardır:
  • Birini zehirle öldürmek cinayet sayılmaz. Tanıklara gelince, kurbanın kalp krizi geçirip öldüğüne inanılıyor.
  • Zorluk kaydırıcısı zehiri etkilemez. Bu, daha yüksek zorluktaki herhangi bir sihir olmayan karakter için kritik öneme sahiptir.

Zehir almak

Yaygın zehirler

Birçok yaygın zehir, farklı yerlerde rastgele bulunabilir. Bazı düşmanlar (haydutlar, büyücüler ve goblinler gibi) zehir taşır; Düşmanları zehir kullanmadan önce öldürürseniz, onları alabilirsiniz. Zehirler ayrıca çeşitli ganimet sandıklarında rastgele bulunabilir. Simya tüccarları, zehirleri rastgele stoklayabilir ve güvenilir malzemelere sahip başka tüccarlar (M'raij-Dar, Shadi Sam) vardır.

Üretilen zehirler

Bu zehirler, iksir gibi simyasal ekipman kullanan maddelerden yapılır. Normal iksirlerden temel farkı, zehirlerin olumsuz (zarar verici) etkilerinin olmasıdır. Sadece olumsuz etkileri olan herhangi bir simya bileşeni kombinasyonu zehir üretir. Bununla birlikte, bileşenlerin en az bir olumlu etkisi varsa, bir iksir oluşturulur; olumsuz etkiler iksirin yan etkilerine dönüşür.

Bir etki pozitif veya negatif (dispel gibi) olabilirse, simyasal amaçlar için pozitif bir etki olarak sayılır.

Hazırlanmış zehirler, ganimet olarak bulduğunuz veya satıcılardan satın aldığınız normal zehirlerden çok daha güçlü olabilir. Özellikle birçok olumsuz etkiyi birleştiren zehirler oluşturulabilir.

Hazırlanan zehir zamanla yayılırken, normal zehirler anında hasar verir. Örneğin, "Sağlık Hasarı + Ateş + Vuruş ve Hasar" + "Ateş + Don" (ve "Hasardan Gelen Hasar" + "Don + SI Malzemelerle Darbe Etkileri") etkilerine sahip özel iksirler (ekipman ve usta ile) -seviye becerileri ) 38 saniyenin sonunda toplam 915 hasar için her saniye 26 puanlık hasar oranında. Ek zehir dozları gerekli olsa bile, vur-kaç stratejisi, ani ve uzun vadeli hasar arasındaki fark göz önüne alındığında, üretilen zehirlerin kullanıcısına önemli avantajlar sağlar.

Emilim etkileri, özel zehirler için genellikle mevcut değildir: Nitelik Emilimi ve Mana Emilimi tamamen erişilemez;

Olağandışı zehirler.

Zehirli Elmalar ve Aronia teknik olarak gıdadır, zehir değil. Yiyecekler gibi, diğer tüm bileşenlerle birlikte listelenirler ve etkinleştirildikten sonra yenirler. NPC'ler, NPC yiyecek ararken varsa, Zehirli Elmalar veya Aronia yiyecekler. Kullanımları, her iki durumda da bir komut dosyası etkisi olan zehirlenmeye neden olur ve karakter ölene kadar kalıcı olarak önemli hasar verir. Bu hasara neden olan komut dosyası efekti standart bir zehir oluşturmak için kullanılamaz, yani "Ölümcül Zehir" efekti ile yeşil bir şişe oluşturamazsınız. Bir silaha Ölümcül Zehir uygulayamaz ve birini bıçaklayamazsınız. Hem Zehirli Elmalar hem de Aronia simyada kullanılabilir, ancak ortaya çıkan özel iksirler iksirler olacaktır: içebileceğiniz pembe şişeler. İksiri etkinleştirirseniz, karakteriniz onu içer ve ölümcül zehirlenme etkisi ile öldürülür.

Notlar.

  • Bazı NPC'ler zehir taşır, ancak bunları her zaman kullanmaz. Örneğin, sizi hemen gördüklerinde neredeyse her zaman silahlarını zehirleseler de, pusuda zehir kullanma olasılıkları daha düşüktür. Bu, birçok durumda çok tahmin edilemez olabilir.
  • Nadiren bir NPC'nin silahını zehirlemesi, ancak onu kullanamadan ölmesi durumunda, zehirli bir silah alabilirsiniz.
  • Yukarıda belirtildiği gibi, bir NPC'yi zehirle öldürmek asla öldürme olarak sayılmaz.

İki çift malzemeyi birleştirerek iki efektli bir iksir oluşturulabilir. Aşağıda, ortak malzemeleri (ve daha fazlasını) kullanan bazı ilginç formüllere göz atacağız.

çaylak(Seviye 1-24) bir maddenin dört simyasal özelliğinden yalnızca ilkini tanır. Acemi bir simyacının oluşturabileceği tüm iksirler, bu tabloda listelenen efektlerle veya 4 malzemeyi birleştirirseniz bu efektlerden birkaçıyla sınırlıdır. "Şifacılar", sağlığı, sihri, dayanıklılığı ve tüm özellikleri geri kazanmanın yanı sıra bir hastalığı iyileştirmenize ve bazı direnç türlerini artırmanıza izin verecektir. Zehirler düşmanın sağlığına, büyüsüne, dayanıklılığına, şansına ve iradesine zarar verir ve ayrıca rakibe yük de verebilir.

Öğrenci(Seviye 25-49), bir maddenin dört simyasal özelliğinden ikisini tanır. Yeni başlayanlardan çok daha fazla efekt onun için mevcuttur (tabloya bakın). Panzehir eklendi, hayatı tespit et, dağıt, tüy, büyü ve çekiciliği artır, ışık, gece gözü, su nefesi. Direnç aralığı genişledi ve bir kalkan ortaya çıktı.

Dispel'in sihirli bir etki olarak size ve rakiplerinize etki edebileceğini unutmayın, simya bunu olumlu bir etki olarak sınıflandırır, yani. sadece sana davranıyor. Bazen bu çok işe yarar, örneğin düşman bir büyücü size yük ya da sessizlik gibi bir büyü atarsa ​​ama aynı zamanda büyülerle elde ettiğiniz faydalı etkiler de sizden silinecektir.

Bir öğrenci, malzemeleri birleştirerek birkaç etki elde edebilir:

Tüy + Sağlığı Geri Yükle + Magicka'yı Geri Yükle:
Aloe Vera Yaprakları + Bataklık İşareti Asco Cap + Keten Tohumları + Geyik Eti

İki etki elde etmek için artık 4 bileşen almanıza gerek yok:

Sağlığı Geri Yükle + Yorgunluğu Geri Yükle:
Aloe Vera Yaprakları + Jambon. Başka bir çift bileşen eklemek üçüncü bir etki verecektir.

Kalkan + Yorgunluğu Düzeltme:
Sığır eti + Patates. Başka bir çift bileşen eklemek üçüncü bir etki verecektir.

Can Hasarı + Magicka Hasarı:
Harrada + Örümcek Çubuk. Başka bir çift bileşen eklemek üçüncü bir etki verecektir.

uzman(seviye 50-74), bir maddenin dört simyasal özelliğinden üçünü tanır. Artan hız, büyü yansıması ve güce verilen hasar dışında neredeyse tüm olası efektler mevcuttur. Yararlı etkisi kayda değerdir - Hasarı Yansıtma (hasar yansıması), aşağıdakilerin bir kombinasyonu ile elde edilir: Scamp Skin (scamp skin) ve Green Stain Cup (green chlorocyboria şapka) ve Clannfear Claws (pençeleri) karışımı tarafından verilen felç edici zehir. clanphyr) ve Daedra Venin (Daedra'nın ipeği) ... Harrada (harrada) ve Spiddal Stick (speeddal) diğer bileşenlerle birlikte güçlü zehirler verir:

Hasar Can + Hasar Magicka + Yangın Hasarı + Sessizlik:
Harrada + Spiddal Çubuk + Çelik Mavi Entoloma Şapkası + Pirinç.

Yeni efektleri bilmek, birçok yararlı özelliğe sahip iksirler oluşturmanıza olanak tanır:

Tüy + Sağlığı Geri Yükle + Magicka'yı Geri Yükle + Yorgunluğu Geri Yükle + Kalkan:
Aloe Vera Yaprakları veya Jambon + Bataklık İşareti Asco Cap + Keten Tohumları + Tatlı Kek

Bununla birlikte, bazı eski tarifler olumsuz özellikler kazanır, örneğin, Aloe Vera Yaprakları + Jambon kombinasyonu, sağlığı ve dayanıklılığı geri kazanmanın yanı sıra büyüye de zarar verir. Tüm özellikleri geri yüklemek için yeterli miktarda iksir yapmak ve elinizde iksir bulundurmak gerekir.

Uzman(seviye 75-99) bir maddenin dört simyasal özelliğinin hepsini tanır ve tüm etkilerine erişebilir.

Usta(seviye 100) bir bileşenden bir iksir oluşturabilir, ancak yeni efektler keşfedilmeyecek.

İşte bazı ilginç tarifler.

Hızı Güçlendir (+ Hasar Sağlığı):
Armut + Wisp Sap Kapağı. Ne yazık ki, size hız artışı sağlayacak tek kombinasyon bu. Alembik olumsuz etkiyi azaltacaktır.

Yazıyı Yansıtmak:
Glow Dust + Cinnabar Polypore Cap Sarı.

Büyüyü Yansıt + Hasarı Yansıt:
Glow Dust + Cinnabar Polypore Cap Sarı ve setten herhangi bir çift: Green Stain Cup Cap, İnsan Derisi, Scamp Derisi, Daedra Venin Daedra), Un (Un), Çilek (Çilek). Ne yazık ki, burada da bir yan etki kaçınılmazdır - sağlığa zarar (+ seçilen çifte bağlı olan çekicilik).

Ateş Kalkanı + Yorgunluğu Geri Yükle + Sağlığı Geri Yükle + Magicka'yı Geri Yükle
Ateş Tuzları + Ejderha Dili + Böğürtlen + Aloe Vera Yaprakları

Görünmezlik + Yorgunluğu Geri Yükle + Sağlığı Geri Yükle + Magicka'yı Geri Yükle
Stinkhorn Cap + Fly Amanita Cap + Böğürtlen + Aloe Vera Yaprakları

Ateş Kalkanı + Ateşe Karşı Direnç + Yorgunluğu Geri Yükle + Sağlığı Geri Yükle
Peynir Kaması + Ejderha Dili + Aloe Vera Yaprakları

Can Hasarı + Magicka Hasarı + Sessizlik + Felç + Don Hasarı
Harrada + Süt Devedikeni Tohumları + Vampir Tozu veya Don Tuzları + Scamp Derisi veya Örümcek Çubuğu veya Pelin Yaprağı.

Yangın Hasarı + Şok Hasarı + Hasar Sağlığı + Yük
Fly Amanita Şapkası + Ektoplazma + Spiddal Çubuk veya İmp Gall + Çelik Mavi Entoloma Kapağı

Özellikle zaten bir simya uzmanıysanız, bol miktarda içerik ve efekt arasında kaybolmak kolaydır. Yararlı formülleri ezberlemek çok ödüllendirici bir iş değildir ve buna değer mi? Şartlı olarak "yararlı" ve şartlı olarak "zararlı" madde setlerine odaklanmak daha iyidir.

Şifa iksirleri için, listeden en az bir etki veren yaygın maddelere özel dikkat göstermelisiniz: sağlık, büyü, dayanıklılık ve tüyler veya kalkanlar gibi bir veya iki diğer etkinin restorasyonu. Bu bileşenler şunları içerir: Aloe Vera Yaprakları, Sığır Eti, Böğürtlen, Bataklık İşareti Asco Şapkası, Peynir Kaması, Mısır, Ejderha Dili, Ateş Tuzları, Keten Tohumu, Jambon, Hanımın Mantosu Yaprakları, Marul, Portakal, Patates (Patates), Pirinç, Kutsal Lotus Tohumlar, Çelik-Mavi Entoloma Kap, Tatlı Kek, Domates, Geyik eti. Birden fazla etkiye sahip iyi şifa iksirleri yaparlar. Bununla birlikte, içerik listesine dikkatlice bakmak ve alter egonuzun bireysel özelliklerine ve tercihlerine bağlı olarak böyle bir "faydalı set" seçmek ve ardından bu maddelere odaklanarak kendiniz için "şifacılar" yaratmak mantıklıdır.

Aşağıdaki bileşenler özellikle zehir oluşturmak için yararlıdır: Domuz Eti, Clannfear Claws, Daedra Heart, Daedra Venin, Ektoplazma, Rezene Tohumları, Fly Amanita Cap, Frost Salts, Green Stain Cup Cap, Imp Gall, Milk Thistle Seeds, Nightshade, Armut, Şakayık Tohumları (Şakayık Tohumları), Sıçan Eti, Scamp Derisi, Örümcek Çubuk, Çelik-Mavi Entoloma Şapkası, Trol Yağı, Vampir Tozu, Karpuz, Pelin Yaprağı. Belirlenen etkilerden en az ikisine sahiptirler: sağlığa zarar. büyü, hız, yük, felç, sessizlik, elemental hasar. Zehir oluşturmaya başlayın, bu maddelerden birini aparata koyun ve ona ilaveler seçin. Bazı canlıların, örneğin ölümsüzlerin zehirlere karşı bağışık olduğunu ve bir silahta şişe kullanmanın bir anlamı olmadığını unutmayın. Ancak Daedra gibi ateşe dayanıklı diğer rakipler, zehirden ek korumaya sahip değildir, bu nedenle zehirli bir silahın ateşi (ve diğer herhangi bir) hasarı onları tamamen etkileyecektir.

Bu programların yardımıyla (İngilizce) iksir ve zehir yaratmayı deneyebilirsiniz:

Yerelleştirilmiş bir sürümünüz varsa, İngilizce herhangi bir özel zorluğa neden olmamalıdır - sayfada tüm eşleşmeleri bulabilirsiniz.

Uzmanın Yapabileceği İksirler ve Zehirler

Bu seviyede, görünmezlik, bukalemun, su üzerinde yürüme, artan parametreler - güç, zeka ve felç edici bir zehirin hazırlanması için iksirler yaratabilirsiniz.

İksirler ve Zehirler
İksirler ve Zehirler
Olası Malzemeler
Olası Malzemeler
Görünmezlik
Görünmezlik
Tinder Polypore Cap + Pelin Yaprakları
Bukalemun
Bukalemun
Kan otu + turp
Suda yürümek
Su Yürüyüşü
Üzüm + Kaplan Zambak Nektarı
Takviye: Güç
Güçlendirmek
Arrowroot + Elf Kupası Kapağı
Takviye: Zeka
İstihbaratı Güçlendir
Havuç + Bulutlu Huni Kapağı
hasarı yansıt
Hasarı Yansıt
Green Stain Cup Cap + Scamp Derisi
felç
felç
Clannfear Pençeleri + Daedra Venin
  • sihirbazlar için çok faydalı karmaşık iksir:
    Havza Kökü Hamuru + Keten Tohumu + Patates + Nether Tuzları = Magicka'yı Artırın + Rev. büyü + Kalkan
    (Columbine Kök Hamuru + Keten Tohumları + Patates + Boş Tuzlar = Magicka'yı Güçlendir + Magicka'yı Geri Yükle + Kalkan);
  • en iyi ve en sık kullanılan zehirlerden biri:
    Green Chlorocyboria Hat + Nightshade + Peony Seeds = Hasar Can + Hasar: Hız
    (Green Stain Cup Cap + Nightshade + Peony Seeds = Hasar Sağlığı + Hasar Hızı).

Uzmanın Yapabileceği İksirler ve Zehirler

Neredeyse aç Sonsuz olasılıklar simyacının bileşik iksirler ve zehirler yaratması için. Tüm seçenekleri vermenin bir yolu yoktur, bu nedenle aşağıda sadece birkaç kanıtlanmış tarif bulunmaktadır:

  • çok ilginç bir efekt kombinasyonu:
    Alcanna Çiçeği + Yüksükotu Nektarı + Rulo + Çürük Yaprakları = Zehir Direnci + Direnç. hastalıklar + Direnç. felç
    (Alkanet Çiçeği + Yüksükotu Nektarı + Sweetroll + Engerek Yaprakları = Hastalığa Karşı Direnç + Zehire Direnç + Felce Direnç);
  • çok faydalı efekt kombinasyonu:
    Aloe Yaprakları + Amanita Şapkası + Yeşil Klorositoryum Şapkası + Un = Hasarı Yansıtma + Yenileme dayanıklılık + sağlık yenilenmesi
    (Aloe Vera Yaprakları + Fly Amanita Şapkası + Yeşil Leke Bardak Kapağı + Un = Hasarı Yansıtma + Yorgunluğu Geri Kazanma + Sağlığı Geri Kazanma);
  • Yapılması en ucuz zehirlerden biri:
    Keten Tohumları + Amanita Şapkası + Ektoplazma = Sağlık Hasarı + E-posta Hasarı
    (Keten Tohumları + Fly Amanita Cap + Ectoplazma = Hasar Can + Şok Hasar);
  • 5 etkiye sahip en kolay bulunabilen zehirlerden biri:
    Daedra Zehri + Harrad'ın + Çayır Çekirdek Yaprakları + Fare Eti = Hasar Dayanıklılığı + Hasar Can + Hasar Büyüsü + Felç + Sessizlik
    (Daedra Venin + Harrada + Hanımın Önlüğü Yaprakları + Fare Eti = Hasar Yorgunluğu + Hasar Can + Hasar Magicka + Felç + Sessizlik);
  • hız hasarı ile zehir:
    Taş Mantar Başlığı + Pullu Kavurma Başlığı + Ektoplazma + Yeşil Klorositoryum Başlığı = Sağlık Hasarı + Hasar: Hız + Elektro Hasarı
    (Cairn Bolete Cap + Dryad "s Sele Polypore Cap + Ectoplazma + Green Stain Cup Cap = Hasar Can + Hasar Hızı + Şok Hasar).

İnternette bir dizi başka hesap makinesi bulabilirsiniz. Tariflerin varyasyonlarıyla kolay oynamak için, örneğin Darliandor's Alchemy Lab veya başka bir tane deneyebilirsiniz.

ustalık [Düzenle]

Ustalık avantajları [Düzenle]

  • A Acemi(Simya< 25) recognizes one of four potential alchemical properties of an ingredient .
  • Bir Çırak(Simya = 25-49), bir bileşenin dört potansiyel simya özelliğinden ikisini tanır.
  • A kalfa(Simya = 50-74), bir bileşenin dört potansiyel simyasal özelliğinden üçünü tanır.
  • Bir Uzman(Simya = 75-99), bir bileşenin dört potansiyel simyasal özelliğinin tümünü tanır.
  • A Usta(Simya = 100) tek bir bileşenden iksir yapabilir. Sadece seçilen bileşenin ilk etkisi iksire eklenir.

Beceri Avantajları [Düzenle]

Simya beceri seviyeniz de hazırladığınız iksirlerin gücünü (hem büyüklüğünü hem de süresini) etkiler. Simya beceri seviyeniz, Şansınız tarafından değiştirilir (+5 Şans, +2 Simya, maksimum 100 Simya'ya eşittir). Ancak, yalnızca karakterinizin temel Simya ve Şans seviyesi dikkate alınır: iksirlerden, büyülerden veya ekipmandan gelen büyülü geliştirmeler veya azalmalar (örneğin, Şansı Güçlendir, Simyayı Boşalt) iksirlerinizin gücü üzerinde hiçbir etkisi yoktur ...

Beceri Artışları [Düzenle]

Simya deneyiminiz, oluşturulan iksir başına beş puan artırır (kullanılan bileşenlerin sayısından bağımsız olarak). Deneyim ayrıca yenen her gıda dışı bileşen için 0,5 puan artar.

Simya seviyeniz arttıkça, iksirlerinizin gücü ve Wortcraft'ın (malzeme yeme) etkileri de artacaktır. Alchemy'yi artırmak için, mümkün olduğunca çok iksir yapabilmek için mümkün olduğunca çok malzeme toplamanız gerekecek. Beceri eğitimi amacıyla, envanterinizde yalnızca bir Havan ve Havaneli olması gerekir.

  • Çiftlikler, birçok ücretsiz malzeme bulmak ve Simya'yı hızla yükseltmek için en iyi seçeneğinizdir. Çeşitli Büyücüler Lonca Salonlarında da malzemeler bulabilirsiniz.
    • Aslında Cyrodiil'deki hemen hemen her binada yiyecek bulunabilir.
  • Sonsuz sayıda belirli bileşenler elde edilebilir:
    • Eyja'dan Çoban Pastası (Skingrad'daki Rosethorn Salonu ile birlikte gelen)
    • Rona Benanius'tan altı gıda maddesi (yalnızca Fighter's Stronghold kurulduysa).
    • Bir istismar kullanarak Purgeblood Tuzları (yalnızca Vile Lair kuruluysa).
    • Greenmote Silo'daki Greenmote Yığınından Greenmote (sadece Shivering Isles kurulmuşsa ve Mania Ritüeli başlatılmışsa).
  • Gücünüz seyahat ederken topladığınız tüm malzemeleri tutamayacak kadar düşükse, bir Havan ve Havaneli taşımak, malzemeleri atmak yerine hızlı bir şekilde iksir yapmanızı ve deneyim kazanmanızı sağlar.
  • İstenmeyen iksirler satıldığında iyi kazanç sağlar ve kendi kendine yapılan iyi iksirler ve zehirler, erken seviyelerde yükselmeyi çok daha kolay hale getirir.
  • Malzemeleri daha yüksek seviyelerde yemekten kaçının çünkü aynı malzemelerden iksirler yaparak çok daha fazla Kimya deneyimi kazanacaksınız. Daha düşük seviyelerde, bazı içerikleri karıştıracak başka bir tane bulmak zor veya imkansız olabilir, bu nedenle yemek yemek daha faydalı olabilir. Ayrıca, aynı anda çok fazla malzeme yememeye dikkat edin - aktif efektler için aşırı yüksek büyüklükler oyun kararsızlıklarına neden olabilir.

Hem olumlu hem de olumsuz etkiler için, herhangi bir Efektif_Kimya seviyesinde ve herhangi bir Harç ve Pestle kalitesi için, temel süre şuna göre belirlenir:

Base_Dur = (Base_Mag = [(düzenle])

  • İksir yapma sistemi Oblivion'da Morrowind'de olduğundan daha basittir. Seçtiğiniz bir malzeme varsa ve başka bir malzeme eklemek için boş bir alana tıklarsanız, eşleşen özelliklere sahip malzemeleri gösterir. Bu, bir simyacının tüm stokunu satın alarak ve bunları iksir yapmak için eşleştirerek para kazanabileceğiniz (ve hem Simya hem de Ticaret becerilerinizi artırabileceğiniz) anlamına gelir. Zehirler bile satılabilir. Ardından, kalan malzemeler tüccara geri satılabilir. veya bir sonraki oturuma devam etmek için tutuldu.
  • Morrowind'den farklı olarak, oluşturulan iksirler yalnızca "Simya becerinize göre bilinen etkileri" içerecektir. Gizli efektler tamamen yok sayılır (Morowind'de gizli efektler yine de son iksire uygulanır).
  • Yalnızca ortak olumsuz etkileri olan bileşenlerin birleştirilmesi bir zehir oluşturur. Bunu bir silaha (yay / kılıca) uygulayabilirsiniz ve bir sonraki saldırı, zehirin etkisini düşmana uygulayacak ve genellikle diğer büyü okulları tarafından elde edilmesi çok zor olan oranlarda büyük hasara neden olacaktır. Zehirlerin dezavantajı, onların etki genellikle zamana yayılır (yani, düşmanın ölmesi birkaç saniye sürebilir.) Kombine bileşenlerin en az bir ortak olumlu etkisi varsa, etkinin "bozulmuş bir iksir" (hem olumlu hem de olumsuz etkileri olan) olduğunu unutmayın. , bir zehir değildir ve bir silaha uygulanamaz.Bu, bileşenlerin olumlu etkilerinin kilidi açıldıkça daha düşük seviyelerde yapılması mümkün olan zehirlerin daha yüksek seviyelerde kullanılamaz hale gelmesine neden olabilir.
  • Journeyman veya daha yüksek bir seviyeye ulaştığınızda, karmaşık iksirler ve zehirler oluşturma yeteneğiniz büyük ölçüde artar. Bu efektle birden fazla malzemeyi birleştirirseniz, iksirinize efektler eklenecektir. Aynı etkiye sahip ikiden fazla malzemeyi (iksir gücü aynı gibi görünüyor) kullanarak hiçbir şey kazanmıyorsunuz, ancak bir zehirin daha güçlü olması için farklı hasar etkilerini (ateş, don, şok, sağlık hasarı) birleştirebilirsiniz. ...
    • Örneğin, Simya becerisi 50 iken (üç etki görebilir), Harrada (Hasar Sağlığı, Hasar Magicka, Sessizlik), Örümcek Çubuğu (Hasar Sağlığı, Hasar Magicka, Yangın Hasarı) ve Vampir Tozu'nu (Sessizlik, Hastalığa Direnç) birleştirmeyi düşünün. , Don Hasarı) birlikte. Ortaya çıkan zehir, birleşik etkilere sahip olacaktır: Can Hasarı + Magicka Hasarı + Sessizlik... unutmayın ki yapamam düşmanlar yakındayken bir iksir yapın.
  • Çalınan malzemelerden bir iksir yaparsanız, ortaya çıkan iksir çalıntı olarak işaretlenmez.

Mesajlar [Düzenle]

Aşağıdaki tablo, Simya beceriniz seviye atladığında görüntülenen mesajları sağlar.

Seviye İleti
Çırak Lekeli parmaklarınız, iksirleri karıştırma ve sırlarını öğrenme konusundaki titizliğinizi kanıtlıyor. Artık bir Simya Çırağısınız. Tüm iksir bileşenlerinin dört potansiyel etkisi vardır. Artık ilk iki efekti otomatik olarak tanımlayabilirsiniz.
kalfa Lekeli parmaklarınız, iksirleri karıştırma ve sırlarını öğrenme konusundaki titizliğinizi kanıtlıyor. Artık bir Simya Yolcususunuz. Tüm iksir bileşenlerinin dört potansiyel etkisi vardır. Artık ilk üç efekti otomatik olarak tanımlayabilirsiniz.
Uzman Lekeli parmaklarınız, iksirleri karıştırma ve sırlarını öğrenme konusundaki titizliğinizi kanıtlıyor. Artık bir Simya Uzmanısınız. Tüm iksir bileşenlerinin dört potansiyel etkisi vardır. Artık tüm efektleri otomatik olarak tanımlayabilirsiniz.
Usta Lekeli parmaklarınız, iksirleri karıştırma ve sırlarını öğrenme konusundaki titizliğinizi kanıtlıyor. Artık bir Simya Ustasısınız. Normalde bir iksir yapmak için iki veya daha fazla malzeme gerekir. Usta bir Simyacı olarak, tek bir malzemeden bir iksir oluşturabilirsiniz.

faydalı iksirler [Düzenle]


Kapat