Dilin sözlüğünün yaklaşık 300 bin kelime içermesi, bu dili öğrenmeye yeni başlayan biri için yalnızca teorik açıdan ilgi çekicidir. Belki de çalışmalarınızın makul bir şekilde organize edilmesinin ana ilkesi, özellikle ilk aşamada, kelimelerin ekonomisidir. Mümkün olduğu kadar az kelimeyi ezberlemeyi öğrenmeniz, ancak bunu mümkün olan en iyi şekilde yapmanız gerekir.

Yaklaşımımızın öğrenciye sunulan kelime bolluğuna vurgu yapmasıyla “suggestopedia”nın yol gösterici ilkesinin tam tersi olduğunu vurgulayalım. Bildiğiniz gibi, kurallarına uygun olarak, yeni başlayan birinin kelimenin tam anlamıyla "kelime yağmuruna tutulması" gerekiyor. Ona her gün 200 yeni kelime vermek en iyisidir.

Herhangi bir normal insanın, tabiri caizse bu yöntemi kullanarak kendisine "yağdırıldığı" sayısız kelimeyi unutacağına ve büyük olasılıkla çok yakında, sadece birkaç gün içinde unutacağına şüphe var mı?

Çok fazla kovalamayın

Belirli bir çalışma aşamasının sonunda 500 veya 1000 kelimeyi 3000 kelimeden çok iyi - ama çok az - bildiğinize göre çok daha iyi olacaktır. "İşlerin akışına kapılmak" için öncelikle belirli sayıda kelimeyi öğrenmeniz gerektiği konusunda sizi temin edecek öğretmenlerin sizi çıkmaza sürüklemesine izin vermeyin. Uzmanlaştığınız kelime dağarcığının hedefleriniz ve ilgi alanlarınız için yeterli olup olmadığına yalnızca siz kendiniz karar verebilirsiniz ve vermelisiniz.

Dil öğrenme deneyimi, yaklaşık 400 iyi seçilmiş kelimenin, günlük iletişim amaçlarınız için ihtiyaç duyduğunuz kelime dağarcığının yüzde 90'ını kapsayabileceğini göstermektedir. Okumak için daha fazla kelimeye ihtiyacınız olacak, ancak bunların çoğu yalnızca pasiftir. Dolayısıyla 1500 kelime bilgisiyle zaten oldukça anlamlı metinleri anlayabilirsiniz.

Sürekli yenilerini öğrenmek için acele etmektense, sizin için en gerekli ve önemli olan kelimelerde ustalaşmak daha iyidir. Bir İsveç atasözü şöyle der: "Çok fazla peşinde koşan, her şeyi kaçırma riskiyle karşı karşıyadır." Rus atasözü "İki tavşanı kovalarsan ikisini de yakalayamazsın" diye cevap verir.

Sözlü konuşmada kelime bilgisi

Çok kabaca konuşursak, yaklaşık 40 iyi seçilmiş, yüksek frekanslı kelime, herhangi bir dildeki günlük konuşmadaki kelime kullanımının yaklaşık %50'sini kapsayacaktır;

  • 200 kelime yaklaşık %80'i kapsayacaktır;
  • 300 kelime - yaklaşık %85;
  • 400 kelime yaklaşık %90'ı kapsayacaktır;
  • En sıradan durumda söylenmesi veya duyulması gerekenlerin yaklaşık %95'i 800-1000 kelimedir.

Bu nedenle, doğru kelime dağarcığı, çok az çaba harcayarak çok şey anlamanıza yardımcı olur.

Örnek: Günlük bir konuşmada toplam 1000 kelime konuşuluyorsa, bunların 500'ü, yani %50'si, en yaygın 40 yüksek frekanslı kelime tarafından kapsanacaktır.

Bu yüzdelerin elbette kesin hesaplamaların sonucu olmadığını vurguluyoruz. Anadili İngilizce olan biriyle basit bir diyaloğa girerken kendinden emin olmak için kaç kelimeye ihtiyaç duyulacağına dair en genel fikri verirler. Her halükarda, 400 ila 800 kelime arasından doğru seçim yaparak ve bunları iyi hatırlayarak, basit bir konuşmada kendinizi güvende hissedebileceğinizden şüphe yoktur, çünkü bunlar, onsuz yapamayacağınız kelimelerin neredeyse %100'ünü kapsayacaktır. Elbette, daha az elverişli diğer koşullar altında, 400 kelime bilmeniz gerekenlerin %90 veya %100'ü yerine yalnızca %80'ini kapsayacaktır.

Kelime okuma

Okurken, en yaygın, en sık kullanılan kelimelerin yaklaşık 80'ini doğru seçip iyi hatırlayarak, basit bir metnin yaklaşık% 50'sini anlayacaksınız;

  • 200 kelime yaklaşık %60'ı kapsayacaktır;
  • 300 kelime - %65;
  • 400 kelime - %70;
  • 800 kelime - yaklaşık %80;
  • 1500 - 2000 kelime - yaklaşık %90;
  • 3000 - 4000 - 95%;
  • ve 8.000 kelime yazılı metnin neredeyse yüzde 99'unu kapsayacak.

Örnek: Önünüzde yaklaşık 10 bin kelimelik bir metin varsa (bu yaklaşık 40 basılı sayfadır), o zaman en gerekli 400 kelimeyi önceden öğrendikten sonra, kullanılan yaklaşık 7000 kelimeyi anlayacaksınız. bu metin.

Verdiğimiz rakamların sadece gösterge niteliğinde olduğunu tekrar belirtelim. Çeşitli ek koşullara bağlı olarak 50 kelime, yazılı metnin yüzde 50'sini kapsayacaktır ancak diğer durumlarda aynı sonucu elde etmek için en az 150 kelime öğrenmeniz gerekecektir.

Kelime Bilgisi: 400 ila 100.000 kelime

  • 400 - 500 kelime - temel (eşik) düzeyde dil yeterliliği için aktif kelime dağarcığı.
  • 800 - 1000 kelime - kendinizi anlatmak için aktif kelime dağarcığı; veya temel düzeyde pasif okuma kelimeleri.
  • 1500 - 2000 kelime - gün boyunca günlük iletişimi sağlamak için oldukça yeterli olan aktif kelime dağarcığı; veya güvenli okuma için yeterli pasif kelime bilgisi.
  • 3000 - 4000 kelime - genel olarak, uzmanlık alanındaki gazeteleri veya edebiyatları neredeyse akıcı bir şekilde okumak için yeterlidir.
  • Yaklaşık 8.000 kelime - ortalama bir Avrupalı ​​için eksiksiz iletişim sağlar. Hem sözlü hem de yazılı olarak özgürce iletişim kurmak ve her türlü edebiyatı okumak için pratikte daha fazla kelime bilmeye gerek yoktur.
  • 10.000-20.000 kelime - eğitimli bir Avrupalının (kendi ana dilinde) aktif kelime dağarcığı.
  • 50.000-100.000 kelime - eğitimli bir Avrupalının (kendi ana dilinde) pasif kelime dağarcığı.

Kelime dağarcığının tek başına özgür iletişimi sağlamadığını belirtmek gerekir. Aynı zamanda, doğru seçilmiş 1.500 kelimeye hakim olduktan sonra, biraz ek eğitimle neredeyse özgürce iletişim kurabileceksiniz.

Mesleki terimlere gelince, bunlar genellikle herhangi bir zorluk yaratmaz, çünkü çoğu durumda bu, ustalaşması oldukça kolay olan uluslararası bir kelime dağarcığıdır.

Zaten yaklaşık 1500 kelime bildiğinizde oldukça iyi bir seviyede okumaya başlayabilirsiniz. 3.000 ila 4.000 kelimelik pasif bilgiyle, en azından kendinize güvendiğiniz alanlarda, uzmanlık alanınızdaki literatürü okuma konusunda akıcı olacaksınız. Sonuç olarak, dilbilimcilerin çeşitli dilleri temel alarak yaptıkları hesaplamalara göre, ortalama eğitimli bir Avrupalı'nın aktif olarak yaklaşık 20.000 kelime kullandığını (ve bunların yarısının oldukça nadir olduğunu) belirtiyoruz. Bu durumda pasif kelime dağarcığı en az 50.000 kelimedir. Ancak bütün bunlar ana dili ilgilendiriyor.

Basit kelime bilgisi

Pedagojik literatürde “temel kelime dağarcığı” terminolojik kombinasyonunu bulabilirsiniz. Benim açımdan kelime dağarcığı maksimum düzeyde 8000 kelime civarındadır. Bana öyle geliyor ki, belki bazı özel amaçlar dışında, daha fazla kelime öğrenmeye pek gerek yok. Her koşulda tam iletişim için sekiz bin kelime yeterli olacaktır.

Dil öğrenmeye başladığınızda daha kısa listelerle yetinmek akıllıca olacaktır. Yeni başlayanlara iyi bir rehber sağlamak için pratikte bulduğum üç seviye:

  • A düzeyi("basit kelime bilgisi"):

400-500 kelime. Günlük sözlü iletişimdeki tüm sözcük kullanımının yaklaşık %90'ını veya basit yazılı metnin yaklaşık %70'ini kapsamaya yeterlidirler;

  • seviye B(“minimum kelime bilgisi”, “mini seviye”):

800-1000 kelime. Günlük sözlü iletişimdeki tüm kelime kullanımının yaklaşık %95'ini veya yazılı metnin yaklaşık %80-85'ini kapsamaya yeterlidirler;

  • seviye B("ortalama kelime bilgisi", "orta düzey"):

1500-2000 kelime. Günlük sözlü iletişimdeki tüm kelime kullanımının yaklaşık %95-100'ünü veya yazılı metnin yaklaşık %90'ını kapsamaya yeterlidirler.

İyi bir temel kelime sözlüğü örneği, E. Klett tarafından Stuttgart, 1971'de "Grundwortschatz Deutsch" ("Alman dilinin temel kelime bilgisi") başlığı altında yayınlanan sözlük olarak düşünülebilir. Seçilen altı dilin her birinde en önemli 2.000 kelimeyi içerir: Almanca, İngilizce, Fransızca, İspanyolca, İtalyanca ve Rusça.

Eric W. Gunnemark, İsveçli çok dilli

İngilizce öğrenenler sıklıkla şu soruyu sorarlar: "Ne zaman akıcı konuşabileceğim?" Bunun için kaç İngilizce kelime bilmeniz gerekiyor? Bu konuda farklı kaynaklar farklı cevaplar veriyor ancak bu konuda bir fikir birliğine varılamadı. İngilizce öğretmenlerimizin tecrübelerine dayanarak görüş bildirmeye karar verdik.

Akıcı bir şekilde konuşmak için kaç İngilizce kelime bilmeniz gerekir: efsaneler

Akıcı bir şekilde konuşmak için kaç İngilizce kelime bilmeniz gerekiyor: 1000 mi yoksa 10000 mi? “Gerekli minimum kelime bilgisi” kavramı incelikli ve belirsiz bir şeydir. Oxford İngilizce Sözlüğü 500.000 kelime listeliyor: korkutucu bir sayı ve İngilizce öğrenenler için hiç de cesaret verici değil. İstatistiklere göre, anadili İngilizce olan bir kişi aktif olarak 15.000 ila 40.000 kelime kullanıyor. Bu, bir kişinin yazılı veya sözlü konuşmada kullandığı kelime dağarcığıdır - aktif kelime dağarcığı. Pasif kelime dağarcığı (anadili konuşan kişinin konuşurken veya okurken tanıdığı ancak konuşmada kullanmadığı kelimeler) 100.000 kelimeye ulaşır. “” Makalesinde bu kavramlar hakkında detaylı bilgi okuyabilirsiniz.

“Sihirli bin İngilizce kelime” fikri artık internette aktif olarak tartışılıyor. Bu hipoteze göre, bir kişinin günlük herhangi bir konuda özgürce iletişim kurabilmesi için yalnızca 1000 kelime İngilizce bilmesi yeterlidir. Katılıyorum, bu harika: Günde 10 yeni kelime öğrendiğimizi düşünürsek, 3 aydan biraz fazla bir sürede özgürce iletişim kurabileceğiz!

Aynı zamanda, 4-5 yaşındaki bir çocuğun kelime dağarcığı ortalama 1200 ila 1500 kelime arasındadır ve 8 yaşındaki bir çocuğun kelime dağarcığı yaklaşık 3000 kelimedir. 1000 kelime gerçekten size konuşma özgürlüğü veriyor mu? Yetişkin düzeyinde normal iletişim için 1000 kelimenin yeterli olmadığına inanıyoruz. O zaman bu rakam nereden geldi? Belki de asıl mesele İngiliz bilim adamlarının yaptığı bir araştırmada yatıyor: Ortalama bir metnin (edebi şaheserler hariç) herhangi bir yazarının yalnızca 1000 kelimelik bir kelime dağarcığı kullandığını buldular. Ancak hiç kimse bu 1000'in bileşiminin her yazar için farklı olduğunu açıklığa kavuşturmuyor. Her insanın metin yazarken kullandığı kendi kelime dağarcığı vardır.

Bazı insanlar 1000 kelimeyi başka bir nedenden dolayı savunuyorlar: İngilizcede akıcı bir şekilde iletişim kurabilmek için en sık kullanılan bin kelimeyi öğrenmeniz gerektiğine inanıyorlar. İnternette özel frekans sözlükleri bile bulabilirsiniz. Ancak böyle bir yayına baktığınızda, bu bin kelimeyle fazla ileri gitmeyeceğiniz anlaşılıyor: bunların yaklaşık üçte biri edatlar (in, at, on), çeşitli zamirler (o, o, onun) , o), soru kelimeleri (nerede, neden, ne), rakamlar (birinci, ikinci) vb. Böyle bir setle anlamlı bir cümle oluşturmak zor olacaktır. Ayrıca sözlük yazarları düzensiz fiilleri yazarken her üç biçimi de aynı anda göstermezler, sıklıklarına göre üç yerde düzenlerler. Örneğin, tutmak kelimesi ilk 200 kelimede yer alır (çeşitli kaynaklara göre 167-169 yerde), tutulur - 763-765 yerdedir. Düzensiz fiillere yönelik bu yaklaşım sakıncalıdır: Fiilin üç biçimini de aynı anda öğrenmek daha iyidir, böylece onları hatırlamak daha kolaydır.

Ancak frekans yayınlarının hepsi kötü değildir. Bunları kullanabilirsiniz ancak iletişim kurmak için DOĞRU kelimeleri, özellikle de fiilleri ve isimleri seçin. Bir cümlede fiil ana rolü oynar, çünkü herhangi bir cümlede bir fiil tarafından ifade edilen bir nesnenin bir eylemi (git, ara, konuş) veya durumu (ol, var ol) vardır. İngilizce dilinde en sık kullanılan fiillerin listesini incelemek mantıklıdır. Örneğin, yeni başlayanlara 100 fiilden oluşan bir listede uzmanlaşmaları önerilebilir - hepsi aynı anda üç biçimde seslendirilmiştir. Devam edenler, en sık kullanılan 1000 fiilin listesine aşina olabilirler; burada bunların çeşitli bağlamlarda kullanım örneklerini de görebilirsiniz.

Eğer “çıtayı tamamen düşürürsek”, o zaman yamyam Ellochka'nın sözlüğüne de güvenebiliriz: 30 kelimeyi kolayca yönetiyordu. Ancak "yamyam" olmak istemiyorsanız ve yetişkin seviyesinde konuşmak istiyorsanız daha fazla İngilizce kelime öğrenmeniz gerekecektir.

Kelime dağarcığı azaldıkça, ifade edebildiğiniz duygu sayısı, tanımlayabildiğiniz olay sayısı, tanımlayabildiğiniz şeylerin sayısı da azalır!

Kelime dağarcığınız azalırsa ifade edebileceğiniz duygu sayısı, anlatabileceğiniz olay sayısı, isimlendirebileceğiniz şeylerin sayısı da azalır.

Akıcı bir şekilde konuşmak için kaç İngilizce kelime bilmeniz gerekir: gerçeklik

Şimdi mitolojiyi bir kenara bırakıp İngilizcede özgürce iletişim kurmak için kaç kelimeye ihtiyaç vardır sorusunu çözelim. Tekrar istatistiklere dönelim; gerçekler gibi onlar da inatçı şeylerdir. Genel bir konudaki metnin %80-90'ını anlamak için yaklaşık 3000 kelime bilmek yeterlidir; bu, yabancı bilim adamlarının çeşitli araştırmalarıyla da ortaya konan bir rakamdır. Daha fazla ayrıntıyı lextutor.ca web sitesinde okuyabilirsiniz. Oxford Learner's Dictionary ayrıca İngilizce öğrenenler için 3.000 kelime sunar. Ancak bu, İngilizce'de ÜCRETSİZ iletişim için henüz yeterli değildir. Okudukça birçok kelimenin anlamını bağlamdan tahmin edeceksiniz. Ayrıca bu 3000 kelimenin bir kısmı pasif sözlüğünüzde olacak, yani birçok kelimeyi konuşurken veya okurken tanıyacaksınız ancak konuşmada kullanamayacaksınız.

Gerçekten akıcı konuşmak için pasif kelime dağarcığınızı "etkinleştirmeniz" gerekir: Aktif kelime dağarcığında 3000, kendine güvenen veya başlangıç ​​aşamasıdır. Bu bilgi düzeyinde kişi genel konular hakkında oldukça akıcı ve kendinden emin bir şekilde konuşabilir.

Böylece genel konulardaki bir konuşma için minimum 3000 kelimenin gerekli olduğu fikrine vardık. Bu seviyeye “sıfırdan” yaklaşık 1,5-2,5 yılda (derslerin yoğunluğuna, öğrencinin çabasına vb. bağlı olarak) ulaşmak mümkündür. Kendinizi gerçekten ÖZGÜRCE ifade edebilmek için yaklaşık 5000-6000 kelime bilmeniz gerekir. Bu kelime bilgisi seviyeye karşılık gelir ve bu zaten 3-4 yıllık İngilizce'yi sıfırdan öğrenmek anlamına gelir.

Henüz İngilizce konuşamıyor musunuz? İlk 1000 kelimeye hakim olmaya başlayın! Zaman dilimini başka bir şekilde hesaplayabilirsiniz: Günde 10 kelimeyi yorulmadan öğrenirseniz, yalnızca bir yıllık çalışmayla 3000 kelimelik bir stok elde edilebilir. Ancak kelime ezberlemenin yeterli olmadığını unutmayın. Nasıl konuşulacağını öğrenmek için dilbilgisini öğrenmeniz gerekir, böylece nasıl cümle kuracağınızı anlarsınız. Ve en önemlisi, mümkün olduğunca sık İngilizce konuşmanız gerekiyor. Herhangi bir kelime dağarcığıyla çalışabilmeniz gerekir, ardından cebinizde 1000 kelime olsa bile, gerekirse basit bir konu üzerinde İngilizce iletişim kurabilirsiniz.

Gördüğünüz gibi İngilizce özgürce iletişim kurmak için yaklaşık 3000-5000 kelimeye, konuşma isteğine ve çok çalışmaya ihtiyacınız var. Bu kadar çok İngilizce kelimeyi ezberlemenizi kolaylaştırmak ister misiniz? Öğretmenlerimizden biriyle deneyin. Kelime bilginizi önemli ölçüde genişletecek ve öğrenilen kelimeleri konuşmada doğru şekilde nasıl kullanacağınızı öğreneceksiniz.

Argo çok sayıda anlaşılmaz kelime içerdiğinden bazen iki oyuncu arasındaki konuşmayı anlamak oldukça zordur.

Bu sayfada en yaygın oyun kelimelerini ve kısa tanımlarını bulabilirsiniz. Sözlükte hızlı bir şekilde gezinmek ve istediğiniz kelimeyi bulmak için sitedeki genel aramayı kullanabilirsiniz.

Eğer sözlükte bazı oyun kelimelerinin eksik olduğunu düşünüyorsanız onu bize verebilirsiniz. Moderatör tarafından kontrol edildikten sonra kelimenin tanımı sözlükte görünecektir.


Sözlüğe eklenecek bir kelime gönderin

A B C D E F G H I K L M N O P R S T U V
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Agro (İngiliz saldırganlığının kısaltması - düşmanlık)- oyunlardaki düşmanların kime saldıracaklarını belirleyen bir özelliği. Örneğin MMO'larda birçok oyuncu bir canavara çarptığında onun saldırganlığını artırır. Hangi oyuncu en fazla agresiflik yaratırsa, canavar o oyuncuya vurur.

Agronub- PvP'de diğer oyunculara karşı misilleme yapmak isteyen ancak aynı zamanda projenin mekaniğine aşina olmadığı için çok az şey yapabilen bir oyuncu. Sıradan bir çaylak kendisinin GM olduğunu düşünmeye başladığında bir Agronub doğar (kerevitle karıştırılmamalıdır: her Agronub bir kanserdir, ancak her kerevit bir Agronub değildir).

Cehennem– 1) İngilizce ekle (ekle) – savaşa katılan bir düşman. Yalnız bir patron birdenbire yardım istediğinde ona cehennem denir; 2) cehennemin kendisi - günahkarların kazanlarda kaynatıldığı bir yer. Oyun endüstrisinde sıklıkla zorluk seviyesinin adı olarak kullanılır.

Eklenti, eklenti, eklenti– belirli bir oyun için ek materyal. Tipik olarak bir eklenti, yeni seviyeleri, modları, silahları, becerileri, kahramanlar için görünümleri, olay örgüsünün devamını vb. içerir. Çoğu durumda, bir eklentinin yüklenmesi orijinal oyuna sahip olmayı gerektirir, ancak bazen geliştiriciler eklentileri bağımsız ürünler olarak yayınlarlar. Geliştiriciler, oyunun piyasaya sürülmesinden sonra bir süre eklentiler yayınlayarak oyun topluluğunun oyuna olan ilgisini sürdürüyor. Genellikle bir eklentinin maliyeti oyunun kendisinden önemli ölçüde daha azdır.

Hesap, hesap– veri tabanında, gerçek bir kişiyi kendisine ait olan sanal mülkle (karakterler, ekipman, ek hizmetlere abonelikler vb.) ilişkilendiren özel bir giriş.

Alfa test cihazı– oyunun alfa testine katılan bir kullanıcı.

Alfa testi, alfa testi– çok sayıda hatanın yakalandığı, oyunu test etmenin ilk aşamalarından biri. Bu aşamada görece az sayıda kişi işin içine dahil olur ve çoğu durumda bunlar özel çalışanlar veya geliştiricilerin kendileridir. Alfa testi tamamlandıktan sonra geliştiriciler, alfa testi katılımcılarının bulduğu tüm hataları düzeltmeye çalışır. Değişiklikler yapıldıktan sonra proje beta testi veya tekrarlanan alfa testi aşamasına geçer.

Anonim- Oyun topluluğunun anonim bir üyesi.

Antag (İngilizce etiketi kaldır - işaretlenmemiş)– bir MMO'da klan işareti olmayan bir karakter.

Rakip- genellikle bu, ana karakterle - kahramanla aktif olarak savaşan oyundaki ana olay örgüsünün karakterlerinden biridir. Çoğu zaman düşman oyunun ana kötü adamıdır, ancak bu her zaman böyle değildir.

Yukarı, Yukarı, AP– 1) Yukarı (yukarı) – karakter yeni bir seviyeye geçer. Düşmek - seviye artışından sağ çıkmak; 2) AP (özellik puanlarının kısaltması) – karakterin özelliklerini geliştirmek için harcanan puanlar; 3) AP (aksiyon noktalarının kısaltması) – sıra tabanlı oyunlarda aksiyon noktaları; 4) AP (arena puanının kısaltması) – arenada zafere verilen puanlar (MMO'larda); 5) AP (saldırı/yetenek gücünün kısaltması) – saldırı/yetenek gücü.

Sanat (eng. sanat - sanat)- oyun projesi geliştiricilerinin ilk aşamalarında sanatçılar tarafından oluşturulan bir görüntü. Bu genellikle oyun dünyasına ve içinde yaşayan karakterlere kavramsal bir bakıştır ve bu, son oyuna doğru önemli ölçüde değişebilir. Sanat aynı zamanda bitmiş bir oyuna dayalı olarak oluşturulan sanat eserlerini de içerir (çoğunlukla bu hayran sanatıdır).

AFK (İng. Klavyeden Uzakta, AFK)– sohbette sıklıkla kullanılan bir kısaltma. Kelimenin tam anlamıyla "klavyeden ayrıldı" olarak tercüme edilir ve kullanıcının bir süre bilgisayardan uzak kalacağı anlamına gelir.

Başarı (eng. başarı - başarı)– oyunda belirli bir koşulu yerine getirmenin ödülü. Çoğu projede, hem hikayenin belirli aşamalarını tamamlamak hem de özel eylemler gerçekleştirmek için başarılar verilir - örneğin, tüm gizli hazineleri bulmak veya birkaç rakibi tek atışta öldürmek.
Başarılar, oyuncuların becerilerini karşılaştırmaya ve oyuna olan ilgiyi artırmaya yarar - tüm modern oyun hizmetleri, başarılarınızı arkadaşlarınızın başarılarıyla karşılaştırma fırsatı sunar.

Hata, aksaklık (İngilizce böcek - böcek)– oyunun veya başka herhangi bir programın çalışmasında bir hata. Bir hata ya tamamen zararsız olabilir ve oyuna müdahale etmez ya da oyunu geçmeyi tamamen imkansız hale getirebilir. Hatalar, kodun yazılmasındaki bir hatadan veya donanımın veya yüklü yazılımın kullanılan program veya oyunla uyumsuzluğundan kaynaklanabilir.

Yasaklama (İngilizce yasağı - yasaklama)– yerleşik kuralları ihlal eden kullanıcıları cezalandırma yöntemlerinden biri. Tipik olarak, oyun yöneticisi tarafından diğer kullanıcılarla kaba iletişim, bot yetiştirme, kasıtlı hata veya hack kullanımı, oyun içi eşyaların veya para biriminin gerçek para karşılığında izinsiz satın alınması ve diğer ciddi ihlaller nedeniyle bir yasaklama verilir. Bir yasak kalıcı veya geçici olabilir ve bir yasak her zaman bir hesabı tamamen bloke etmez; bazen sadece belirli hizmetlerin kullanımına kısıtlamalar getirir.

Parlatma, buff (İngilizce parlatma)– oyun karakterine hem olumlu hem de olumsuz olabilecek özelliklerin empoze edilmesi.
Olumlu güçlendirmeler genellikle önemli savaşlardan önce grubun savaş yeteneklerini artırmak için kullanılır. Bazen MMO projelerinde diğer kullanıcıları sempatilerini ifade etmeleri için teşvik ederler.
MMO projelerinde organize dövüş sırasında, genellikle bir veya daha fazla ekip üyesi grubu güçlendirmekten sorumludur. Bu, grubun uzun savaşlarda bile daha etkili bir şekilde savaşmasını sağlar. Buff uygulayabilen kişiye tampon denir.

BB (kısaltılmış İngilizce: Güle güle - güle güle [veda])– herhangi bir ağ oyununda muhatabınıza veda etmek.

Beta test kullanıcısı– oyunun beta testine katılan bir kullanıcı.

Beta testi, beta testi– projenin neredeyse hazır olduğu ancak satış veya ticari lansman başlamadan önce ek hata yakalamanın gerekli olduğu oyun geliştirme aşaması. Beta testi sırasında geliştiriciler, mümkün olduğu kadar çok oyun durumunu yeniden yaratabilecek çok sayıda kullanıcıyı çekmeye çalışıyor.
Beta testi, geliştiricilerin kendileri tarafından gerçekleştirilir veya test sürecinde bulunan hataları bildirmeye hazır sıradan oyuncular dahil olur. Bir beta testi birkaç aşamada gerçekleştirilebilir ve sonrasında oyunun satılmasına veya ticari olarak piyasaya sürülmesine izin verilir.

Bizha– kısalt. "kostüm takıları"ndan. Bilezikler, yüzükler, küpeler vb.

Yapı (İngilizce yapı - stil)– karakterin özelliklerini belirli bir oyun tarzına uyacak veya belirli bir hedefe ulaşacak şekilde özelleştirmek. Çünkü Bir karakterin özellikleri genellikle giydiği şeylerden etkilendiğinden, belirli amaçlara hizmet eden belirli bir dizi şeye de yapı adı verilir.

Bağla (eng. bağla - bağla)– 1) Stratejilerde ve RPG'lerde bir grup birliğe, öğeye veya beceriye bir sayı tuşu atamak, ardından bu tuşa basılarak bunlara erişilebilir. “Bağla” – bir gruba, beceriye veya yeteneğe, öğeye vb. bir anahtar atayın; 2) Hızlı bir şekilde geri dönme yeteneği ile karakterin bağlı olduğu bir konumun seçilmesi; 3) Bir öğeyi bir oyuncuya bağlamak, bundan sonra para karşılığında satılamaz veya başka bir kullanıcıya verilemez.

Serseri– herhangi bir ittifaka veya klana ait olmayan bir oyuncu. Tipik olarak klan savaşlarının mümkün olduğu çok oyunculu oyunlarda kullanılır.

Patron- genellikle bir seviyeyi tamamladıktan sonra veya hikayenin en sonunda kahramanın karşılaştığı çok güçlü bir rakip. Genellikle bir patronu yenmek çok fazla çaba harcamayı ve zayıf yönlerini bulmayı gerektirir, ancak son zamanlarda modern, daha sıradan projelerde bu kadar yaygın değildir. Çoğu zaman, bir boss'u yenmek bir veya daha fazla QTE dizisini tamamlamayı gerektirir. Oyunda ilerledikçe birkaç patronla karşılaşırsanız, kural olarak sonraki her biri bir öncekinden daha güçlü hale gelir.

Bot– oyun karakterinin hareketlerini kontrol eden özel bir program. Botlar iki türe ayrılabilir: 1) gerçek rakiplerin varlığı olmadan üzerinde antrenman yapabileceğiniz bir ağ oyununda rakip olarak hareket eden bir bot; 2) pompalama ve çiftçilik süreçlerini otomatikleştirmek için kullanılan, gerçek bir oyuncunun eylemlerini simüle eden bir program. Bu tür botlar neredeyse tüm çok oyunculu oyunlarda yasaktır.

Boost (eng. boost - artış)- herhangi bir özelliğin arttığı bir olgu. Yarışlarda bir güçlendirme kullanmak, bir hasar güçlendirmesi veya bir güç iksiri kullanmak, bunların tümü güçlendirme örnekleridir. Bu tür etkiler yaratabilen bir şeye güçlendirici denir.

Demiryolu taşımacılığı- yüksek seviyeli bir karakterle ekip oluşturan ve hiçbir şey yapmadan cinayetlerden deneyim kazanan düşük seviyeli bir karakter. Aşırı seviyeleme için kullanılır.

Silme (eng. silme - yok etme)– 1) MMO'da tüm grubun ölü statüsünde mezarlığa gönderildiği ölümcül koşullar; 2) İstenmeyen bir mesajı çerçevesinin dışına gizlemek için sohbet spam'i (her yeni mesaj, silme işleminin hedefini bir satıra taşır ve tekrar tekrar tekrarlandığında tamamen görünümden gizlenir).

Tek atış (İngilizce: tek atış)– tek darbe/atış/beceri nedeniyle ölüm.

Var, Holivar (İngiliz savaşı - savaş, kutsal - kutsal)- terimin geniş bir uygulama alanı vardır: klanlar ve klanlar arasındaki bir savaş, MOBA'daki takımlar veya çok oyunculu modda rakipler arasındaki bir savaş; ana koşul süredir. İster uzun bir oyun, ister gerçek hayattaki yansıması olsun: iki oyuncu veya diğer taraflar arasındaki ebedi yüzleşme. Çoğu zaman aktivite işe yaramaz olmaktan öte bir şeydir.

Warlock (İngiliz büyücü - büyücü)- RPG oyunlarında, kara büyü konusunda uzmanlaşmış bir karakter.

Wartag (eng. savaş etiketi - savaş işareti)– karşıt loncanın bir üyesi. MMO'larda etiketleme doğrudan gerçekleşir: lonca üyeleri nefret ettikleri rakipleri etiketler.

Video incelemesi– kısa bir video şeklinde yapılan oyunun incelemesi. İçinde yazar projenin ana özelliklerinden bahsediyor ve şu andaki video dizisi oynanışı gösteriyor. İyi hazırlanmış video incelemelerinde gösterilen oynanış çoğu zaman spikerin neden bahsettiğini gösterecektir.

Sanal gerçeklik, VR (İngilizce sanal gerçeklik, VR)– teknik ve yazılım sistemlerinin yarattığı kurgusal bir dünya. Bir kişinin bu dünyaya ilişkin algısı, çeşitli insan duyumları aracılığıyla gerçekleşir: görme, duyma, koku, dokunma ve diğerleri. Sanal gerçeklik, hem maruz kalmayı hem de maruz kalmaya verilen tepkileri simüle eder. İkna edici bir gerçeklik hissi yaratmak için, sanal gerçekliğin özelliklerinin ve tepkilerinin bilgisayar sentezi gerçek zamanlı olarak gerçekleştirilir.
Daha fazla gerçekçiliğe ulaşmak için, sanal gerçeklik yaratırken amaç genellikle mümkün olduğu kadar çok sayıda maddi gerçeklik yasasını yeniden yaratmaktır. Aynı zamanda eğlence amaçlı oyunlarda, sanal dünya kullanıcılarına gerçek hayatta mümkün olandan daha fazla izin verilmektedir (örneğin: uçmak, herhangi bir nesne oluşturmak vb.).
Aynı zamanda sanal gerçekliği artırılmış gerçeklikle karıştırmamak gerekir, çünkü sanal gerçekliğin amacı yeni bir dünya yaratmaktır ve artırılmış gerçeklik yalnızca mevcut dünyaya yeni nesneler eklemektir.

Yaş derecelendirmesi– diğerlerinin yanı sıra çeşitli kitle kültürü eserleri ve oyunlar için yasal yaş sınırlamaları. Bu kısıtlamanın amacı reşit olmayan bir kişinin henüz tam olarak oluşmamış bilinci üzerindeki etkiyi sınırlamaktır. Farklı bölgelerin kendi içerik derecelendirme sistemleri vardır.

çıkarmak, çıkarmak, almak- bir şeyi tasfiye etmek. Rakip takımı, düşman kahramanını vb. ortadan kaldırabilirsiniz.

Kesme– Bir oyuncuyu seviyenin bir yerinden veya bölgesinden çıkarmak. Çoğu zaman takım olarak çalışan oyuncular kampçıları devre dışı bırakır. Başka bir deyişle testereleme, rakibi haritanın belirli bir noktasından nakavt ederek onu taktiksel avantajdan mahrum bırakmak olarak tanımlanabilir.

Kılavuz, kılavuz– oyunda daha iyi ustalaşmanıza yardımcı olacak ipuçları içeren bir oyun kılavuzu. Kılavuz genellikle oyunun adım adım izlenecek yolunu içerir.

Oyun (İngilizce oyun - oyun)– herhangi bir bilgisayar veya video oyunu oynayın.

Gang, Gank (İng. çete cinayeti - kalabalık tarafından cinayet)- Kalabalık tarafından rakibin öldürülmesi. Terim MOBA'larda ve MMO'larda yaygın olarak kullanılmaktadır.

Garena– çevrimiçi oyunlar için tasarlanmış bir ağ hizmeti. Hizmet, yalnızca birkaç tıklamayla küresel İnternet üzerinden bağlanan oyuncular arasında sanal bir yerel ağ oluşturmanıza olanak tanır ve kullanmaya başlamak için ek yapılandırma gerektirmez. Bu hizmet, oyunların birçok korsan versiyonunu çevrimiçi oynamanıza olanak tanıdığından, genç oyuncu kitlesi arasında oldukça yaygındır.

GG, GG (İngilizce iyi oyun - iyi oyun olarak kısaltılır)– 1) kolektif bir oyunda bir gerçeğin ifadesi: yazara göre oyun [oyun] iyidir. Günümüzde kısaltma fiilen orijinal anlamını yitirmiştir ve oyunun [oyunun] sonu ile eşanlamlı olarak kullanılmaktadır; 2) kısalt. itibaren G Güzel G kahraman, baş kahraman.

Oyun bitti, oyun bitti (İng. oyun bitti - oyun bitti)- oyunun sonu. Modern oyunlarda bu ifade genellikle oyunun kaybedilmesine son verirdi, ancak daha önce böyle bir son, oyuncunun kazanıp kazanmadığına bakılmaksızın oyunun genel sonu anlamına geliyordu.

Gamer (İngilizce oyuncu - oyuncu)- oyun oynayan kişi. Her ne kadar bu terim kendilerini tam teşekküllü oyuncular olarak görmeyen kişileri içerse de, genellikle oyun oynamaya çok fazla zaman ayıran veya oyunla ilgilenen kişileri tanımlamak için kullanılır.

Oynanış– Bir bilgisayar oyununun oyuncunun bakış açısından oynanışı. Oynanış kavramı oldukça geneldir ve genellikle hikaye, ses, grafik gibi çeşitli faktörlerden etkilenen oyun deneyimini ifade eder. Bu nedenle, bir ve aynı oynanış faktörleri seti, oyunla ilgili iki farklı kişi tarafından farklı, hatta bazen tamamen zıt değerlendirmelere yol açabilir.

Gimp (eng. gimp - sakat)- PvP'de işe yaramaz bir karakter. Gimp'ler uygunsuz tanıtım veya satın alma işlemlerinin kurbanı olabilir.

GM– 1) kısalt. İngilizce oyun ustası - belirli bir oyunun ustası olan düzenli biri için saygın bir unvan. Yerel gerçeklikte oyuncular kendilerine GM diyorlar; 2) kısalt. İngilizce lonca ustası - loncanın sahibi [kurucusu veya yöneticisi].

Gosu, kaz– GM veya Pope ile eş anlamlıdır. Çok tecrübeli bir oyuncu.

El bombası, kruton (İngiliz el bombası - el bombası)- atıcılarda el bombaları için yaygın olarak kullanılan bir isim. Bu terim hem sıradan el bombalarını hem de diğer patlayıcı cihazları ifade eder.

Öğütme (eng. öğütme - öğütme)- Aynı türden sıkıcı bir aksiyondan oluşan oyun. Deneyim veya yağma için sonsuz sayıda zayıf çeteyi öldürmek, öğütmenin klasik bir örneğidir.

Griefer (İngilizce: kederli - birine acı çektirmek)– oyunu başkaları için mahvetmekten hoşlanan bir oyuncu.

GFSh, FS, Frishard, Frishka, Frikha, Shard– kısalt. "bok frishard"dan. Ücretsiz korsan oyun sunucusu. İyi örnekler yok.

Hasar (İngilizce: hasar)– kahramanın diğer oyun karakterlerine veya tam tersine verdiği hasar veya hasar. Bu değer, hasar gören karakterin mevcut sağlık miktarından çıkarılan sayısal bir temsile sahiptir. Genellikle hasar miktarı kullanılan silahtan, karakterin karakterlerinin becerisinden ve diğer özelliklerinden ve ayrıca kullanılan zırhtan etkilenir.

Zindan (eng. zindan)- bir sınırla sınırlı bir konum (örneğin dağ şeklinde malzeme veya görünmez duvarlar şeklinde mantıksal) - bir mağara, zindan, harabeler vb. Genellikle kahraman belirli bir görevi gerçekleştirmek için zindana gider - bir şey bulmak ya da birini öldürmek.
Çok oyunculu oyunlarda arkadaşlarla oynanmak üzere tasarlanmış grup zindanları yaygındır. Aynı zamanda bu tür yerlerdeki çeteler normalden çok daha güçlüdür ve günün sonunda grup bir veya birkaç patronla savaşla karşı karşıya kalacaktır.

Motor (İngilizce motor - motor, motor)– bilgisayar ve video oyunları oluşturmak için tasarlanmış karmaşık bir program seti. Modern motorlar birçok modül içerir: işleme, fizik, ses, komut dosyaları, animasyon, yapay zeka, ağ iletişimi, çok iş parçacıklı hesaplama, bellek yönetimi vb. Tüm bunlar, oyun oluşturma ve taşıma sırasındaki zaman ve kaynak maliyetlerini önemli ölçüde azaltmanıza olanak tanır.
Aynı motorda tamamen farklı tür ve ayarlara sahip oyunlar oluşturulabilir.

Zayıflatıcı– bir oyuncu veya çete üzerinde doğrudan hasara yol açmayan herhangi bir olumsuz etki. Tipik olarak, bir buff ile iyileştirilebilen her stat için, o istatistiğin değerini düşüren bir debuff vardır. Zayıflatmanın tipik örnekleri arasında temel istatistiklerin azaltılması, bir karakterin yavaşlatılması veya durdurulması, körlük, sessizlik ve belirli bir hasar türüne karşı direncin azaltılması yer alır.

Cihaz- cihaz, cihaz, mekanizma. Kelimenin hem oyun içi bir ekranı (yerçekimi tabancası bir cihazdır) hem de oyun dışı bir ekranı vardır: fareler, oyun kumandaları vb. cihazlara denir.

Büyük baba- eski bir oyuncu ve oyunun müdavimi. Son derece deneyimli kullanıcı.

Demo, demo, demo– Oyunun ücretsiz olarak dağıtılan bir demo sürümü (her ne kadar oyunun demo sürümünün satıldığı birkaç istisna olsa da). Demolar, potansiyel bir kullanıcının ilgisini çeken uygun kalitede bir oyunu satın aldığından önceden emin olabilmesi için yayınlanır.
Demo sürümleri genellikle tamamlanması birkaç saatten fazla sürmeyen birkaç başlangıç ​​seviyesiyle sınırlıdır.

Ding- bu fenomen anlamına gelen yeni bir seviyeye geçiş anının onomatopoeia'sı.

Bağlantıyı kes– sunucuyla bağlantının kesilmesi.

DLC, DLS (İngilizce indirilebilir içerik, DLC)– çeşitli dijital dağıtım hizmetleri aracılığıyla çevrimiçi olarak dağıtılan oyunlar için ek indirilebilir içerik. DLC ücretli olabilir veya tamamen ücretsiz olarak dağıtılabilir. DLC'yi yüklemek için orijinal oyuna sahip olmanız gerekir.

Donat (eng. bağışlamak - bağışlamak)– geliştiricilerin oyunculardan para alma yollarından biri. Genellikle oyunun kendisi için ödeme yapmadan oynamanın mümkün olduğu "ücretsiz" projelerde bulunur. Aynı zamanda nispeten küçük bir miktar para karşılığında bazı avantajlar elde etmek de mümkündür. Genellikle bağış yaparak karakterinizi daha hızlı geliştirebilir veya benzersiz öğeler ve yetenekler elde edebilirsiniz.
Son zamanlarda geliştiriciler, ödeme yapan ve ücretsiz oynayan kullanıcılar arasında bir denge kurmaya çalışıyorlar - bağış sistemi, kullanıcının belirli sonuçlara ulaşması için gereken süreyi azaltacak şekilde geliştiriliyor. Aynı zamanda, tamamen ücretsiz oynayan bir kullanıcı, önemli miktarda oyun süresi harcayarak aynı sonuçları elde edebilir.

Ekleme (İngilizce genişletme paketi - genişletme paketi)– bir oyun için ek içerik. DLC'den farklı olarak yalnızca dijital dağıtım hizmetleri aracılığıyla değil, ayrı diskler halinde de dağıtılabilir.
Tipik olarak bir eklenti, yeni seviyeleri, silahları, karakterleri, olay örgüsünün devamını vb. içerir. Çoğu zaman, bir eklenti yüklemek orijinal oyunun varlığını gerektirir, ancak tam teşekküllü oyunlar biçiminde piyasaya sürülen bağımsız eklentiler de vardır.

Artırılmış gerçeklik (AR) gerçek dünyayı her türlü sanal unsurla tamamlamayı amaçlayan tüm projeleri tanımlayan bir terimdir.
Oyunlarda artırılmış gerçeklik, bir kamera ve diğer ek sensörler kullanılarak elde edilir. Alınan bilgiler işlenir ve kişi ekranda sanal nesnelerle desteklenen kamera tarafından çekilen görüntüyü görebilir.

DoT (Zaman İçinde Hasar olarak kısaltılır - zamanla hasar)– belirli bir süre boyunca verilen hasar. Bir düşmanın birden fazla DoT'si olabilir.

DPS (kısaltılmış İngilizce: Saniye Başına Hasar - saniye başına hasar)– Bir karakterin bir saniyede verebileceği hasar miktarı.

Bırak (eng. bırak - düşmek, düşmek)– Düşmanı yendiğinizde ondan düşen eşyalar.

Drul– Druid. MMO ve MOBA oyunlarında karakter sınıfı.

Dupe– geliştiricilerin yaptığı hataları kullanarak oyundaki bir öğenin veya para miktarının kopyasını oluşturmak.

Kapalı Beta Testi (CBT)– oyunun kapalı beta testi. Katılmak için başvuran tüm oyuncular arasından bireysel olarak seçilen oyuncular beta testine kabul edilir. Tipik olarak seçim kriterleri, potansiyel bir adayın hem sosyal parametrelerini hem de bilgisayar özelliklerini içerir. Bu yöntem, en geniş izleyici kitlesini toplamanıza ve oyunun istikrarını çok sayıda farklı konfigürasyonda test etmenize olanak tanır.
Genellikle "davet" olarak adlandırılan özel bir kod alarak da kapalı beta testine katılabilirsiniz. Oyun geliştiricilerinin özel promosyonlar düzenlemeyi kabul ettiği çeşitli oyun portallarından sıklıkla davet alabilirsiniz.

Zerg– 1) büyük bir insan veya birim kalabalığı. Bu kelimenin yaygın şekli 2) Starcraft'taki bir ırkın isminden gelmektedir.

Zerg acelesi– oyun dünyasının yıldırımı: çok sayıda birimle hızlı bir saldırı.

Etkinlik, etkinlik, etkinlik (İngilizce etkinlik - etkinlik)- özel bir yarışma, özel ürünler fuarı veya özel çetelerin daha önce bulunmadığı yerlerde ortaya çıkması şeklinde ifade edilen standart dışı bir oyun etkinliği. Tipik olarak etkinlikler, proje yönetimi tarafından tatiller veya diğer önemli tarihler için düzenlenir, ancak bunlar oyuncuların kendileri tarafından da gerçekleştirilebilir - örneğin, resmi olmayan bir turnuva veya düşman konumlarına organize bir toplu saldırı.

Oyun stüdyosu– oyunların geliştirilmesinde ve yaratılmasında yer alan bir grup insan. Bazen daha büyük bir proje üzerinde çalışmak için birkaç stüdyo birleştirilebilir. Oyunun piyasaya sürülmesinin ardından stüdyo bir süre daha proje üzerinde çalışmaya devam ederek yamalar ve eklemeler yayınladı.
Oyun stüdyoları, bir oyun yayıncısının rehberliğinde veya tamamen bağımsız olarak projeler oluşturabilir. İkinci durumda stüdyolara bağımsız denir.

Oyun Dünyası– olay örgüsü uygulaması ve oynanış sayesinde oyunda somutlaşan bir dünya. Oyun dünyası hakkında konuşurken, oyun dünyasının tarihinin bir sunumu, yasalarının ve olaylarının bir açıklaması ile kullanıcıyı projenin konusuna kaptırmak anlamına geliyor. Oyun dünyası, oyuncunun gözleri önünde aksiyonu geliştiren önemli bir olay üreten kahramanlardan ve anti-kahramanlardan bahseder.

Oyuncu– bilgisayar ve video oyunlarına bağımlı bir kişi. Şu anda kumar bağımlılığının tedavisinde uzmanlaşmış klinikler bulunmaktadır.

kumar bağımlılığı- kumar bağımlısı tüm zamanını oyun oynayarak geçirme eğiliminde olduğundan, kişinin normal bir yaşam sürememesi sonucu ortaya çıkan bağımlılık.

AI (yapay zeka, AI)– oyunun program kodunun, bilgisayar kontrolü altındaki oyun karakterlerinin eylemlerinden sorumlu özel bir bölümü.

Imb, imba (İngilizce dengesizlik - dengesizlik)– tanım, projede oyun dengesine uymayan çok güzel bir şeyi ifade eder. Bu bir sınıf, karakter, inanılmaz derecede harika bir beceri veya eşya olabilir.

Örnek, insta (İngilizce örnek - durum)– bir MMO'da, grup için kişisel olarak yüklenen bir konum.

Anında öldürme- anında öldür. Herhangi bir tek atış anında öldürme anlamına gelir, ancak her anında öldürme tek atış değildir; ölüm aynı zamanda bir baskın sonucunda da meydana gelebilir.

Uçurtma (İngilizce uçurtma - [hava, kağıt] uçurtma)– düşman karşı koyamadığında bir düşmana saldırma süreci (bu, menzilli bir saldırı kullanıldığında, delinmez zırhla veya saldırılardan %100 kaçınmayla gerçekleşebilir). Kiting yaparken, düşmanın saldırganlığı saldırganın (kiter) üzerinde olmalıdır, grubun geri kalanı ise hasar almadan onu sakin bir şekilde yok edebilir. Uçurtma aynı zamanda lokomotif aracı olarak da kullanılabilir.

Kartuş, karik (İngilizce kartuş - kartuş)– ilgili oyun konsolu için bir oyun içeren, ROM çiplerini temel alan bir elektronik cihaz. Bir dizi avantajın yanı sıra (iyi kopya koruması, genişletilmiş konsol özellikleri, oyun içeriğine hızlı konsol erişimi), kartuşların birçok büyük dezavantajı vardır - üretim maliyeti ve oyun sık sık değiştirildiğinde hem kartuşun hem de konsolun hızlı mekanik aşınması. kartuşların kendisi için konektör. Bu bağlamda konsol üreticileri bu formatı 80'lerin sonlarında terk etti.

Caster (İngilizce oyuncu kadrosu - oyuncu kadrosu [büyü])- büyü yapma ve büyü yapma yeteneğine sahip bir karakter.

Görev (eng. görev - arama)– 1) oyuncunun asıl görevinin mantıksal problemleri ve bulmacaları çözmek olduğu, genellikle başlangıçta erişilebilir konumlardaki nesneleri bulma ve daha sonra onlar için bir kullanım bulma ihtiyacıyla ilişkilendirilen bir oyun türü; 2) oyuncuya verilen bir görev.

Hızlı Zamanlı Etkinlikler (QTE)- oyunlardaki oynanış unsurlarından biri. Buradaki fikir, düğmelerin ekranda görünmesi ve oyuncunun bunlara zamanında basmayı başarması gerektiğidir. Bazen bir düğmeye hızlı bir şekilde birden çok kez basmanız, hatta aynı anda birkaç düğmeye basmanız gerekir; bu bazen QTE'yi parmaklarınız için bir "bükülmeye" dönüştürür.

Kampçı (İng. kampa - kamp kurmak)- ağ nişancı modunda, ulaşılması zor ve tespit edilmesi zor yerlerde saklanan ve harita konumuna iyi bir genel bakışa sahip bir oyuncu. Bu pozisyondan oyuncu sürpriz saldırılar başlatır. Bu tür oyuncular sıklıkla profesyonel veya hileci olarak algılanır ve maçı kaybeden beceriksiz ve cahil oyuncular tarafından bunlara denir.

kalite kontrol– 1) kısalt. İngilizce tamam, tamam - tamam, tamam. Konunun daha fazla tartışılmasını dışlayan muhatabın sözlerine olumlu bir cevap; 2) çift kısaltması İngilizceden kilo - bin. Yani bin bin, bir milyon.

Klan Savaşı, Klan Savaşı, CW (İngiliz Klan Savaşı, CW – klan savaşı)- çok oyunculu bir oyunda iki klan veya ittifak arasındaki, genellikle silahlı çatışmayla ifade edilen bir rekabet. Tipik olarak klan savaşları önceden yapılan anlaşmayla veya oyun projesinin yönetimi tarafından düzenlenen bir turnuvanın parçası olarak yapılır.

Konsol– 1) TV'ye bağlı oyun konsolu. Konsollar ayrıca kendi ekranı olan taşınabilir oyun cihazlarını da ifade eder; 2) sistem tarafından yürütülmesi için komutları doğrudan girebileceğiniz bir komut yorumlayıcısı. Oyunlarda konsol çoğunlukla özel hile kodlarını girmek veya oyunda değişiklik yapmak için motorla doğrudan etkileşime geçmek için kullanılır.

Denetleyici, manipülatör– oyuncunun sanal dünyayla etkileşime geçmesini sağlayan bir bilgi giriş cihazı. Pek çok denetleyici türü vardır: klavye ve fare (PC kullanıcıları için standart), gamepad (çoğu konsol tarafından kullanılır), hareket sensörleri (örneğin, PS Move ve Kinect), dokunmatik ekran (mobil cihazlarda yaygındır) vb. Kontrolörlerin çeşitliliği her yıl artarak oyunculara oyunlarla etkileşimde bulunmanın daha kolay ve daha sezgisel yollarını sunuyor.

Kontrol noktası, kontrol noktası (İngilizce: Kontrol Noktası, CP - kontrol noktası)– harita üzerinde oyun geliştirme sırasında belirlenen özel bir nokta (çoğunlukla görsel olarak işaretlenmez). Böyle bir noktaya ulaşıldığında, genellikle otomatik kaydetme gerçekleşir, ancak bazen kontrol noktaları başka amaçlar için de kullanılır (örneğin, bir yarışta pistin bir bölümünün başarıyla tamamlandığını işaretlemek). Genellikle bir kahraman öldüğünde ve oyunda kontrol noktaları olduğunda, oyun son kontrol noktasını geçtiği anda otomatik olarak yüklenir. Tam oynanış kaydının sağlanmadığı bazı oyunlarda kontrol noktası, kahramanın yeniden doğma noktası olabilir.

Yapılandırma (yapılandırma olarak kısaltılır)– 1) kullanıcının kişisel ayarları; 2) PC teknik parametreleri.

Çatlak, tablet, çatlak– oyunun lisanssız bir sürümünü çalıştırmanıza izin veren özel bir dosya veya program. Bu tür programların kullanımı çoğu ülkede yasa dışıdır.

Q– 1) Çevrimiçi selamlamanın kısa bir şekli; 2) kısalt. İngilizce arayış - arayış.

Bekleme süresi (İng. bekleme süresi - soğutma)– bir yetenek, eşya veya büyü için bekleme süresi. Oyun etkinlikleri için de bekleme süreleri vardır.

Gecikme (eng. gecikme - gecikme, gecikme)– Oyunun işleyişinde, oyun sürecinin geçici olarak dondurulması şeklinde kendini gösteren bir gecikme. Çoğu zaman gecikmeler ya yetersiz bilgisayar performansından ya da sunucuyla iletişim sorunlarından kaynaklanır. Çevrimiçi oyunlarda sürekli gecikmeler, kullanıcının bilgisayarı veya sunucu arasındaki veri alışverişi hızının düşük olması veya oyuncunun sunucuya olan bölgesel uzaklığı ile ilişkilendirilebilir ve bu da ping değerini artırır.

Lacker (İngiliz şansından - şans)- tamamen tesadüfi koşullar nedeniyle başarıya ulaşan bir oyuncu.

Lamer (İngilizce topal - topal)– acemi kullanıcı. Noob'ların aksine lamer'lar kural olarak iyi bir oyuncu/kullanıcı olduklarını iddia ederler.

Seviye Sınırı– karakter geliştirme sınırı, maksimum seviye.

Seviye, lvl (İngilizce seviyesi, lvl)– karakter veya hesap yükseltme seviyesi. Seviye, oyunda geçirilen zamanla veya beceri arttıkça artan sayısal bir özelliktir. Çoğu zaman, bir sonraki seviyeye ulaşmak, belirli sayıda deneyim puanı (veya benzer bir parametre) kazanmayı gerektirir ve çoğu seviyelendirme sistemi, sonraki her seviyeye ulaşmak için önemli ölçüde daha fazla deneyim gerektirecek şekilde tasarlanmıştır.

Liv, Karaciğer (eng. ayrılmak - ayrılmak)– Kullanıcının oyun sırasında sunucudan ayrılması. Bu bakım genellikle gönüllüdür. Aynı zamanda oyuncunun “yaşadığı” ve oyuncunun kendisine “Ayrılan” dendiği söyleniyor. Kural olarak, kullanıcılar oyun kendilerine karşı çıktığında oyundan ayrılanlar haline gelirler.

Lich (İngilizce sülük - sülük)- takıma yardım etmeden yalnızca kendi çıkarı için bir ortaklığa giren oyuncu. Bu tür bir işbirliği karşılıklı rıza ile gerçekleştiğinde (lokomotif güç eşitlemesi), "Vagon"un daha kibar tanımı benimsenir.

Konum- oyun dünyasının coğrafi olarak diğer kısımlarından ayrılmış bir kısmı.

Yağma (eng. yağma - soygun)– bir çeteyi veya karakteri öldürdükten sonra kahramanın alabileceği eşyaların genel adı. Ek olarak, ganimet, sandıklarda ve benzeri kaplarda bulunan eşyaların yanı sıra herhangi bir oyun konumunda yerde yatan eşyaları da içerir. Başka bir deyişle ganimet, alınabilen ve daha sonra kullanılabilen veya satılabilen/değiştirilebilen öğelerdir.

Laith, leith (İngilizce geç - geç)– oyunun son aşaması. Terim esas olarak MOBA arenalarında kullanılır; burada kahramanların önemi oyun boyunca artar veya azalır, böylece oyunun ilerleyen safhalarında tarafların eşitliği değişir.

Mana, MP (eng. Mana)- fantezi ortamına sahip RPG projelerinde sıklıkla kullanılan karakter özelliklerinden biri. Mana rezervi, bir kahramanın kaç büyü yapabileceğini veya özel becerileri kaç kez kullanabileceğini belirler. Mana genellikle yaşam çubuğunuzun yanında başka bir çubuk olarak görünür.

Mount (eng. to mount - bir araca oturun)– hareket hızınızı artıran, üzerine binebileceğiniz bir nesne. Bir araba, bir at, bir kertenkele, bir devekuşu, uçan bir patronun kafası - binekler çok çeşitli olabilir.

Machinima (eng. Machinima, makine - makine ve sinema - sinemadan)- bir oyun motoru kullanılarak oluşturulmuş bir film. Bu durumda oyun karakterleri, modelleri, dokuları, konumları ve diğer kaynakları kullanılır. Machinima genellikle hayranlar tarafından yaratılır, bu nedenle ortaya çıkan çalışmaların çoğu oldukça vasat düzeydedir. Machinima esas olarak oyun alt kültüründen ilham alan bir sinema alt türüdür.

Medya imtiyazı– orijinal bir medya çalışmasının karakterlerini, ortamını ve ticari markasını içeren fikri mülkiyet. Tipik olarak franchise'lar, bir proje başka bir biçimde ortaya çıktığında ortaya çıkar; örneğin, bir oyun filme dönüştürülür veya bir oyun bir televizyon dizisine dayalı olarak yaratılır.

Mob (İngilizce Mob, İngilizce mobil nesnenin kısaltması, hareketli nesne)- belirli bir özellik ile karakterize edilen bir tür NPC - deneyim, para veya çeşitli öğeler kazanmak için oyuncu tarafından yok edilecek. Süreci daha ilginç hale getirmek için çeteler bu sırada sıklıkla oyuncuyu öldürmeye çalışır. Bazen çeteler görevleri tamamlarken karmaşıklaştırıcı bir faktör olarak hareket edebilir; bu durumda onları öldürmek oyuncuya hiçbir şey getirmeyebilir.

Mod, mod (İngilizce değişiklik - değişiklik)– Oyunda küçük değişiklikler yapan veya onu tamamlayan oyun modifikasyonu. Çoğu zaman modlar kullanıcılar tarafından yapılır, ancak bazen geliştiriciler resmi modları yayınlayarak projeleri için yayın sonrası destek sağlarlar. Çoğu zaman, proje yaratıcıları modlama için araçları kendileri yayınlarlar, ancak bazen modlar aynı zamanda oyun kaynaklarının hacklenmesi yoluyla da oluşturulur.

MT (kısaltılmış ana tank)- grubun ana tankı.

Katır– MMO veya başka bir çevrimiçi oyun hesabındaki, yalnızca bir şeyleri depolamak için oluşturulmuş bir karakter.

Çöp, Çöp– zayıf çeteler, cehennemler veya yağma için kullanılan argo terim.

Mutatör- bir modun analogu, ancak oyuna yalnızca küçük değişiklikler getiriyor. Her zaman paralel çalışamayan büyük ölçekli modların aksine, mutatörler aynı anda çok sayıda kullanılabilir. Etkinleştirilme sırası çok önemlidir. Örneğin, "keskin nişancı tüfeği yok" mutatörünün ardından "tüm silahları keskin nişancı tüfeğine çevirin" mutatörü gelirse, keskin nişancı tüfekleri kaybolur ve diğer tüm silahlar tüfeğe dönüşür. Mutatörleri ters sırada kullanırsanız tüm silahlar kaybolur.

Nerf (jarg. İngilizce nerf - zayıflatmak)– oyunun yeni versiyonundaki herhangi bir özelliğin bozulması. Tank hasarını, patron sağlığını veya zırh istatistiklerini azaltmak, hepsi zayıflatmadır.

Takma ad, takma ad (İngilizce takma ad - takma ad)– İnternette ve oyunlarda kullanıcılar tarafından kullanılan bir takma ad. Takma ad, gerçek bir adı yansıtabileceği gibi, bir nesneyi, bir hayvanı, bir tür olguyu da belirtebilir, çeşitli sembollerle yazılabilir ve harflerin birleşimi olabilir. Oyun karakterleri için ad olarak veya çeşitli hizmetlerde hesap oluştururken kullanılır.

Ninja- savaşın ortasında ganimet toplayan, sandıkları açan, görev öğelerini toplayan vb. bir oyuncu. Bir ekibe ganimet dağıtırken, kendi sınıflarından olmayanlar dahil her şeyi talep eden kullanıcılara ninja da denir.

NP, NP (kısaltılmış İngilizce: sorun yok)– “sorun yok” anlamına gelen replikanın kısaltması.

NPK, NPC (eng. Oyuncu Olmayan Karakter, NPC)- özel bir program - AI tarafından kontrol edilen, oyuncu olmayan bir karakter. Genellikle NPC kahramanla iletişim kurabilir ve kullanıcının sanal dünyayla etkileşime girmesi için ana fırsatlardan biridir. NPC'lerden sıklıkla görevleri tamamlamaları veya ticaret/takas hizmetleri sağlamaları istenir.

Çaylak avı- acemileri avlamak.

Noob (eng. acemi - acemi)– yeni başlayan, deneyimsiz bir oyuncu. Çoğu zaman acemiler beceriksizce oynayarak veya aptalca ve basit sorular sorarak kendilerini ele verirler. Bazen "çaylak" terimi, aptalca bir hata yapan birine hakaret etmek için kullanılır.

Nubyatnya, Nubland, Nubzon– karakterlerin konumu oyuncunun seviyesine göre çok daha zayıf.

Nuke (eng. nuke - nükleer silah kullanımı)- tüm savaş yeteneklerinin kısa sürede kullanılması. Boss'ların işini bitirirken, baskın yaparken veya düşmandan olabildiğince çabuk kurtulmak için odaklanırken kullanılır.

Etki Alanı (AoE)– Bir büyünün veya yeteneğin etkisinin bir alana yayılması olgusu. Kahramanın ister kılıç sallaması, ister el bombası atması, ister çimleri buz yağmuruyla sulaması - bunların hepsi etki alanı örnekleridir.

OBT (Açık Beta Testi, OBT)– oyunun açık beta testi. Bu test aşamasına herhangi bir oyuncu herhangi bir kısıtlama olmaksızın katılabilir.

Aşırı güçlendirme– bir güçlendirmenin diğeriyle değiştirildiği bir durum.

Eski oyuncu– eski oyunları oynamayı tercih eden bir oyuncu. Genellikle eski oyuncular, eski oyunları modern bilgisayarlarda çalıştırmak için ek programlar ve emülatörler kullanır.

OOM (kısaltması mana dışında İngilizce)– tükenen mana için bir ifade – “mana yok.” MMO ve MOBA'lardaki şifacılar için geçerlidir.

Konu dışı (konu dışı - “konu dışı”)– önceden belirlenmiş iletişim konusunun ötesine geçen bir ağ mesajı. Örneğin, girdinin bırakıldığı haberin/konunun konusuyla örtüşmeyen bir mesaj, yorum veya gönderi. Başka bir deyişle Battlefield ile ilgili bir konu veya haberde Sims'teki yeni evcil hayvanlara ilişkin bir tartışma konu dışı olacaktır.

Baba baba– çok deneyimli bir oyuncu. Eş anlamlılar: GM veya Goser.

Buharlı lokomotif veya Tren (İngilizce tren - tren)– 1) AoE saldırıları yoluyla daha fazla yok edilmek üzere birkaç rakibin toplandığı bir uçurtma türü; 2) düşük ve yüksek seviyeli karakterlerden oluşan bir ekiple birlikte bir oyun oynama süreci; burada ikincisi tüm rakipleri öldürürken, ilki (ona Araba denir) deneyim kazanır.

Paskalya yumurtaları, Paskalya yumurtaları– oyun geliştiricilerinin bıraktığı ve oyunun genel konseptine uymayan sırlar. Genellikle oyunlarda Paskalya yumurtalarını etkinleştirmek için tamamen açık olmayan eylemler gerçekleştirmeniz gerekir. Paskalya yumurtaları, dikkatli oyuncular veya izleyiciler için tuhaf şakaların rolünü oynar.

Parti (İngiliz partisi - takım)– ortak bir amaç etrafında birleşmiş bir grup oyuncu.

Yama, güncelleme (İngilizce yama - yama)– oyunda güncellemeler yapan bir dosya. Güncelleme çoğunlukla oyunun çıkışından sonra bulunan hatalara yönelik düzeltmeleri içerir. Ek olarak, yama sıklıkla küçük denge ve arayüz düzenlemeleri ve hatta bazen yeni oyun öğeleri ve ek içerik içerir.

PvE (kısaltılmış İngilizce: oyuncuya karşı çevre - oyuncu çevreye karşı)– kullanıcılar ve sanal düşmanlar arasındaki çatışmaya dayalı oyun içeriği.

PvP (kısaltılmış İngilizce: oyuncuya karşı oyuncu – oyuncuya karşı oyuncu)– PvE'den farklı olarak, bu tür oyun içerikleri tam tersine oyuncular arasındaki çatışmaya dayanır: loncalar, gruplar veya gruplar.

Recipovka– bir cihazdaki çipin değiştirilmesi. Sonuç olarak cihazın performansı iyileştirilebilir veya işlevselliği genişletilebilir. Oyun alanında genellikle konsolların yeniden çiplenmesi ve sonrasında korsan içerik oynatılmasının veya başka bir bölge için tasarlanmış içeriğin kullanılmasının mümkün hale gelmesi anlamına gelir.

Dikmek- Kahraman geliştikçe edinilen bir karakter yeteneği. Tipik olarak, RPG projelerinde avantajlar mevcuttur ve oyuncu, yeni bir seviyeye geçerken almak istediği avantajı seçme fırsatına sahiptir. Avantajlar, her kahramanın bireyselliğini elde etmenize yardımcı olur ve karakterinizi oyun tarzına uyacak şekilde yükseltmenize olanak tanır.

Kalıcı ölüm- ya da sonsuza dek ölüm, roguelike oyunlarda ve çeşitli RPG'lerde son derece popüler bir özellik. Özü, karakterin ölümünden sonra oyunun bitmesi ve geçişine yeniden başlanması gerektiği gerçeğinde yatmaktadır.

Farsça (İngilizce şahsiyet)- oyun karakteri. Oyuncular bu kısaltmayı projenin türüne bakılmaksızın kullanırlar.

Evcil Hayvan– oyuncunun kendisiyle birlikte seyahat eden hayvanı.

Pickup (İng. Pickup - gündelik tanıdık)– MMO oyunlarında bir grup yabancıyı bir araya getirmek.

ping– gönderilen komuta sunucunun yanıt süresi. Ping, çok oyunculu oyunlarda çok önemlidir ve sunucuya iletilen bilgilerin oyun dünyasını etkileme hızını karakterize eder. Milisaniye cinsinden ölçülür. Değer ne kadar düşük olursa oyun o kadar keyifli olur. Ping değeri çok yüksekse oyundan keyif almanız neredeyse imkansızdır. Ping, hem kanalın kalitesinden hem de tıkanıklığından ve ayrıca mevcut aktif oyuncu sayısıyla sunucunun hızından etkilenir.

bilgisayar– 1) kısalt. Kişisel Bilgisayardan; 2) kısalt. İngilizce oyuncu katili – oyuncu katili. Bir MMO'da, kendisinden önemli ölçüde daha zayıf olan düşmanları avlayan karşıt bir grubun üyesi.

Platform oyunu- oynanışı, bir kahramanı veya kahramanları sık sık bir platformdan diğerine taşıma ihtiyacından oluşan bir oyun. Çoğu zaman platformlar arasındaki başarısız atlamalar uçuruma düşmeye ve kahramanın anında hayatını kaybetmesine neden olur.

Güç tesviyesi– bir karakterin hızlı seviyelendirilmesi, burada aynı seviyelendirme tek amaçtır. Güç dengelemek için buharlı lokomotif veya öğütme gibi özel oyun teknikleri kullanılır.

Astar vurmak– oynamak için en iyi zaman. MMO'larda bazı loncalar kendi prime'larını atar ve kullanıcı bunlara katılarak belirli bir zamanda oyunda bulunmayı taahhüt eder.

Öncesi niteliğinde- daha önce yayınlanan bölümden önceki olayları anlatan oyun serisinin yeni bir bölümü. Böylece geliştiriciler, sanal dünya hakkında daha detaylı konuşabiliyor ve seride daha önce yayınlanan bir oyunu tamamladıktan sonra oyuncuların aklına gelen hikaye sorularını yanıtlayabiliyor.

Oyun konsolu– video oyunları için tasarlanmış özel bir cihaz. Tipik olarak, bir oyun konsolunun kendi bilgi çıkış cihazı yoktur ve bir TV'ye veya özel bir monitöre bağlanması gerekir - "konsol" adı bu ihtiyaçtan kaynaklanmaktadır. Modern oyun konsolları, yazılıma entegre bir tarayıcı kullanarak İnternet'e erişme yeteneği de dahil olmak üzere çeşitli medya içeriğini de oynatabilir.

Pompalama, kalite, tesviye– bir karakterin seviyesini veya herhangi bir becerisini artırma süreci. Pompalama için genellikle özel teknikler ve bazen de özel programlar (botlar) kullanılır. Bazı oyun projelerinde hesabınızı bağış karşılığında yükseltmeniz de mümkündür. Herhangi bir oyunda hesabınızın seviyesini yükseltmenin en yasal ve ücretsiz yöntemi, mevcut görevleri ve deneyimi ödüllendiren diğer eylemleri tamamlamaktır.

Kahraman, ana karakter- bir bilgisayarın veya video oyununun ana karakteri. Tipik olarak ana karakter, baş kahraman, oyun boyunca ana kötü adam, yani düşmanla karşı karşıya gelir.

Profa– bazı MMO projelerindeki bir sınıfın (warlock, paladin, Sith, vb.) veya bir uzmanlığın (bitki uzmanı, demirci, terzi vb.) adı ile eşanlamlı olabilir.

Bellenim (eng. bellenim - bellenim, mikro program)– oyun anlamında donanım yazılımı konsol yazılımıdır. Firmware güncellemeleri hem resmi hem de korsan olabilir. Resmi güncelleme, yeni özellikleri kullanmanıza olanak tanır ve bazen bu güncelleme olmadan daha yeni oyunları başlatmak imkansızdır. Bir oyun daha yeni bir donanım yazılımı sürümü gerektiriyorsa bu genellikle oyuna dahil edilir.
Korsan ürün yazılımının kullanılması lisans sözleşmesini ihlal eder, ancak oyunların korsan sürümlerini ve konsol geliştiricileri tarafından onaylanmamış ek yazılımları oyun konsolunda çalıştırmanıza olanak tanır. Korsan ürün yazılımının yüklendiği konsollar için garanti onarımları sağlanmaz.

Oyun geliştiricisi– bir stüdyo, bir grup insan veya daha az yaygın olarak bir kişi. Geliştirici bilgisayar ve video oyunları yaratır. Geliştiricinin görevi, yerleşik yasalara göre var olan sanal bir oyun dünyası yaratmaktır. Oyun yayınlandıktan sonra geliştirici, eklemelerin yanı sıra hataları düzelten yamaları yayınlamak için biraz zaman harcıyor.

Kanser– çevrimiçi iletişimde ve özellikle oyun ortamında, kişinin bu konunun konuğu olmadığı açıktır. Noobizmin aksine, kerevitler çok utanç vericidir, çünkü kerevitler kendilerini bu alanda yeni görmezler, oyun ortamına alışmaya çalışırlar, genellikle terminolojisini ve işlevselliğini beceriksizce kullanırlar.

Acele et, acele et (İngilizce acele - acele et)- Görevin herhangi bir duraklama olmadan hızlı bir şekilde tamamlanması. Acele etme tekniği, stratejilerde çok yaygındır; maçın en başında, inşaat için hemen hazır olan bir grup ucuz birim ile düşmana saldırı gerçekleştirilir.

Reir (İngilizce: nadir)– düşmanların düşürdüğü son derece nadir bir eşya. Reir genellikle patronlardan düşer.

Yeniden bağlan– sunucuyla bağlantı kesildikten sonra geri yükleme. Sunucuya yeniden bağlanılıyor.

Yeniden yapmak (eng. yeniden yapmak - yeniden yapmak)– oyunun eski bir projeye dayanarak oluşturulmuş güncellenmiş bir versiyonu. Tipik olarak yeniden yapılanma daha modern grafiklere sahiptir, ancak oynanışa ve olay örgüsüne neredeyse hiç dokunulmaz.

Repop (kısaltılmış İngilizce: yeniden popülasyon)– zaten öldürülmüş rakiplerin restorasyonu. Normal canavarlar birkaç dakika içinde yeniden doğar; birçok oyundaki patronlar hiç yeniden doğmaz.

Çöz.– 1) kısalt. İngilizce kaynak - kaynak; 2) kısalt. İngilizce diriliş - diriliş. Bir oyuncuyu başka bir oyuncunun yardımıyla ölümden kurtarmak.

Respawn, respawn, respawn (İngilizce respawn - yeniden doğuş)– ölümden sonra bir oyun karakterini geri yükleme süreci. Oyun ayarlarına bağlı olarak, yeniden doğduktan sonra karakterin sağlığı, manası, mühimmatı vb. yenilenir. Ayrıca RPG projelerinde para cezası şeklinde yeniden doğmak, önceden kazanılan deneyimin veya oyun içi para biriminin bir kısmını ortadan kaldırabilir. Tipik olarak yeniden doğma, konum tasarımcısı tarafından önceden belirlenen haritanın belirli noktalarında gerçekleşir.

Dinlenme (İngilizce dinlenme - dinlenme)– oyun sürecinin kesintiye uğramasını gerektiren sağlık ve mananın restorasyonu.

Yeniden kullan– yeniden kullanın.

Rulo (İngilizce rulo - zar atma)– oyun içi olayların zar atışının rastgeleliğine göre gerçekleştiği iyi bilinen bir DnD sistemi: ne kadar hasar verilecek, ne kadar ganimet alınacak, vb.

Döndürme, Döndürme (İngilizce döndürme - sıra)– beceri veya büyü kullanırken belirli bir değişim. Şunun veya bu rotasyonun doğru kullanımı çok tartışmalı bir konudur çünkü genellikle yalnızca kullanıcının oyun stilini karakterize eder. Ancak, örneğin yanan bir büyüden önce bir su büyüsü kullanmak ve bunun tersi de geçerli olmak üzere tamamen bariz dönüşler de vardır.

RPG, RPG (kısaltılmış İngilizce: Rol Yapma Oyunu)– masa oyunlarına dayalı bir bilgisayar oyunu türü. Karakter seviyelendirme, beceriler, deneyim ve görevlerin yanı sıra klasik masa oyunlarının diğer unsurlarını da sunar.

Baskın (eng. baskın - baskın, baskın)– bir MMO'da, bir grup oyuncunun bir örneği geçirmesi. Baskın aynı zamanda birkaç birleşik örneğin koleksiyonu olarak da adlandırılabilir.

Salo, Sessizlik, Sessizlik (İngilizce sessizlik - sessizlik)– oyuncunun veya düşmanın büyü yapmasını engelleyen bir zayıflatma.

Summon (İngilizce çağırma - çağrı)– karakterin, kendisine eşlik etmek üzere (evcil hayvan) yardımcı olması için bir yaratığı veya başka bir nesneyi çağırma yeteneği. Ayrıca yaşayan oyuncuları başka bir konumdan/bölgeden/seviyeden size ışınlayarak da çağırabilirsiniz. Bu tür büyüler yapabilen karaktere sihirdar denir.

Saport (İngilizce desteği - destek)– 1) müşteri desteği sağlayan tüzel kişi veya gerçek kişi; 2) Rolü savaşta yardımcı olmak olan bir karakter. Şifacılar ve tamponlar klasik desteklerdir.

Set (İngilizce set - set)- biraz etki yaratan bir dizi şey. Tüm öğeleri bir sette toplarsanız, bunun genel etkisi genellikle tüm öğelerin ayrı ayrı etkilerinin toplamından daha güçlü olur.

Ayar (İngiliz ayarından - mobilyalar, oda, kurulum, çerçeve)- Bir oyunun veya herhangi bir sanat eserinin aksiyonunun gerçekleştiği belirli bir ortam. Tipik olarak ortam, eylemin zamanını ve yerini, dünyanın yasalarını, orada yaşayan yaratıkları vb. tanımlar.

Devam filmi (eng. devamı - devamı)– bir projenin devamı. Devam filmi, hikayenin devamı anlamına gelir ve yeni oyunun olayları, önceki oyunun olaylarının sona erdiği andan itibaren hemen veya belirli bir süre sonra gelişir.

Simülatör– gerçek hayattaki algoritmaların ve süreçlerin sanal bir simülatörü. Simülatör, örneğin bir araba yarışı simülatörü, bir pilot, bir çiftçi veya bir polis gibi bilgisayar ve video oyunları türünde hareket edebilir.

Bekar– ister bir MMO'daki bir baskının tek başına tamamlanması, ister ağ dışı oyunlardaki bir hikaye kampanyası olsun, kolektif desteği olmayan bir oyun. Modern projeler genellikle hem tekli hem de çok oyunculu sağlar.

Sistem gereksinimleri– oyunun normal işleyişi için donanım ve yazılım gereksinimleri. Bilgisayarınızın özellikleri gereken minimum değerin altındaysa oyun hiç başlamayabilir veya düzgün çalışmayabilir. Sistem gereksinimleri genellikle minimum ve önerilenlere bölünür. İlki, oyunu çalıştırmak için gereken minimum parametreleri belirtirken, ikincisi, yüksek kalite ayarlarında oynamak için gereken parametreleri tanımlar.

Beceri, yetenek, yetenek (eng. beceri, yetenek)- oyun kahramanının bir şeyler yapma yeteneği. Şifa vermek, bitki toplamak, su tesisatını onarmak - bunların hepsi yeteneklerdir. Bu tür beceriler pasif veya aktif olabilir. Kahramanla birlikte gelişebilirler veya güçleri değişmeden kalabilirler.

Ekran görüntüsü, ekran görüntüsü– bir oyundan veya başka bir uygulamadan ekran görüntüsü. Ekran görüntüleri hem harici uygulamalar (örneğin, FRAPS) hem de bazı durumlarda oyunun kendi araçları tarafından oluşturulabilir.

Slacker (İngilizce tembel - tembel)– önemli bir oyun etkinliği sırasında kendi işine bakan bir oyuncu. Tembeller, önemli bir savaş sırasında üslerinden alışveriş yapan MOBA kullanıcıları veya kale kuşatması sırasında zırh yapan veya ilaç üreten MMO oyuncuları olabilir.

Spawnkill (İng. Spawnkill - bir yumurtlamayı öldürmek)– doğma noktasında yeni ortaya çıkan bir karakteri öldürmek. Çoğu durumda, böyle bir eylem oyun topluluğunda hoş karşılanmaz çünkü katil, daha iyi ekipman ve sürpriz bir saldırı başlatmaya hazır olması nedeniyle önemli bir avantaja sahiptir. Çoğu modern proje, bu tür eylemlere karşı korumaya sahiptir ve ortaya çıkan karakteri yeniden doğduktan sonra kısa bir süre için hasar görmez hale getirir.

SS (kısaltılmış İngilizce miss [mi] ss] - kaybetmek)– DotA ve diğer MOBA oyunlarında şeritte bir düşman kahramanının olmaması.

Yığın (İngilizce yığın - paket) - envanterde bir öğenin yerini alan birkaç benzer öğe. Böyle bir durumda böyle bir öğenin istiflendiğini söylemek gelenekseldir. Aynı türdeki güçlendirmeler aynı zamanda bir karakter üzerinde toplanarak kümülatif bir etkiye sahip olabilir.

Konuşma İngilizcesi birçok konuşma klişesi içerir; bunlar yaygın durumlar için hazır formüller olarak kullanılan ifadelerdir. Bunlar bir kelimeden (merhaba) veya birkaç kelimeden (doğruyu söylemek gerekirse) oluşan ifadeler olabilir. Bu koleksiyon, günlük konuşmada yararlı olan İngilizce konuşma dilindeki ifadeleri içerir.

Konuşma kalıpları konuşma İngilizcesinin önemli bir parçasıdır.

Konuşma İngilizcesi ile, anadili İngilizce olan kişilerin birbirleriyle iletişim kurduğu resmi olmayan konuşma tarzını kastedebiliriz. Deyimler, argolar, sakallı şakalardan alıntılar ve yerel televizyondan şakalarla dolu. Örneğin Amerikalılarla iletişime tam olarak katılmak için ABD'de yaşamanız tavsiye edilir.

Ancak daha sık olarak, A bölümünün B bölümüne eklendiğini ve bunun tersi olmadığını açıklamanız gerektiğinde, konuşma dili İngilizcesine tamamen işlevsel İngilizce denir. Burada asıl önemli olan minimum kelime bilgisi bilmek ve yeterli pratiğe sahip olmaktır ve geri kalan her şey isteğe bağlı bir lükstür.

Bu minimum tutara İngilizce konuşulan ifadeler de dahildir. Bu klişe cümleler, boş cümleler, iletişim sorunlarının aslan payını tek başına çözebilecek kapasitededir. Örneğin selamlaşma, vedalaşma, iyi günler dileme, teşekkür etme, özür dileme gibi günlük iletişim detayları tamamen klişedir.

Gerekli boşlukları ekleyerek, ifadeye bir güven veya belirsizlik gölgesi, olaya karşı neşeli veya tatminsiz bir tutum verirsiniz. Tek kelimeyle, konuşma cümleleri-şablonları çok kullanışlıdır.

Video derslerindeki ifadeler ve ifadeler

Aşağıda kişisel deneyimlere dayanarak derlenen ifadelerin bir listesini ve bunlara ilişkin örnekleri sunuyorum. Ama aynı zamanda size Puzzle English hizmetiyle ilgili ilginç video dersleri de önermek istiyorum - birçok konuşma konusu, ifade ve bireysel nüanslar burada basit ve ilginç bir şekilde açıklanıyor. Harika olan şey derslerin alıştırmalarla birlikte gelmesi.

Selamlar ve vedalar

Selamlama formülleri sadece selamlamanın kendisini değil aynı zamanda “Nasılsın?”, “Hayat nasıl?” gibi soruları da içerir. vb. Selam ve vedalarla başlayalım:

Merhaba Merhaba Merhaba
MERHABA Merhaba
Günaydın Günaydın
Tünaydın Tünaydın
İyi akşamlar İyi akşamlar
Güle güle) Hoşçakal
Sonra görüşürüz) Sonra görüşürüz
Güzel (iyi) bir gün geçirmenizi dilerim İyi günler

Notlar:

  • Merhaba Ve Güle güle- her duruma uygun en tarafsız selamlama ve veda biçimleri. MERHABA- daha konuşkan ve arkadaş canlısı bir form.
  • Selamlaşmada kullanılan ifadeler günaydın\öğleden sonra\akşam, Ama değil iyi geceler- bu bir iyi geceler dileği.
  • İngilizce'de, Rusça'da olduğu gibi, sonsuza dek ayrılığı ima eden veda sözcükleri vardır, örneğin veda(elveda) - kitap çağrışımı yapan bu kelime, günlük konuşmadan ziyade tarihi filmlerde daha sık bulunur.

Selamlaşmanın ardından genellikle "Nasılsın?" gibi resmi bir soru gelir. İşte ana soru ve cevap seçenekleri:

Notlar:

  • Önce iyi, iyi veya Tamam eklenmiş olmalı teşekkürler veya Teşekkürler, muhatabınıza nasıl olduğunuzu sorduğu için teşekkür ederek: Teşekkürler, iyiyim.
  • Soru "Nasılsın?"- bu sadece bir selamlama, bir nezaket formülü. Nasıl olduğunuzu ayrıntılı olarak anlatmamalı, daha da kötüsü hayattan şikayet etmemelisiniz.
  • Makalede selamlamanın incelikleri hakkında daha fazla bilgi edinin:

Bu arada ifadeleri en iyi nasıl öğreneceğinizi ve örnekleri nerede bulacağınızı öğrenmek istiyorsanız bazı ipuçları içeren bir video kaydettim:

Şükran ifadesi ve yanıt

Vakaların %99'unda aşağıdaki kelimeler minnettarlığı ifade etmek ve ona yanıt vermek için uygundur: "Teşekkür ederim." - "Rica ederim." Bu formül tam olarak Rusça "teşekkür ederim - lütfen" ifadesine karşılık gelir. Ancak başka seçenekler de var. Minnettarlığı ifade etmek için bazı popüler formüller şunlardır:

Ve şükran yanıtları:

Özürler ve özürlere verilen yanıtlar

Notlar:

  • Kısacası aradaki fark Üzgünüm Ve Affedersin bu mu Üzgünüm bir şey yaptıktan sonra (birinin ayağına bastıklarını - Ah, özür dilerim!) derler ve Affedersin- yeni hazırlanırken (Affedersiniz, kaleminizi alabilir miyim lütfen?). Yani Üzgünüm- bu, bir şeyden pişmanlık duyduklarını ifade ettikleri zamandır ve Affedersin- dikkat çekmek, itirazda bulunmak, bir şey istemek.
  • Cevap olarak Üzgünüm genellikle derler tamam, sorun yok, sorun değil, tıpkı "ah peki!" veya "önemli değil."

Güven ve belirsizliği ifade etme

Konuşmada, konuşmacının kendine olan güvenini veya kararsızlığını gösteren kelimeler sıklıkla kullanılır.

Notlar:

  • İfade Ben (oldukça, kesinlikle) eminim her duruma uygundur. Eminim \ eminim biraz daha fazla güven ifade etmek Eminim ve kulağa daha resmi geliyor.
  • Bahse girerim Kelimenin tam anlamıyla "(bir şeye) bahse girerim" anlamına gelen istikrarlı bir günlük konuşma ifadesidir. Rusça karşılıkları: “Bahse girerim”, “Bahse girerim”.

Örnek cümleler:

  • Eminim Haklısın. - Eminim haklısındır.
  • Eminim doğru kararı verdik. "Doğru kararı verdiğimize eminim."
  • ben pozitifim Cüzdanımı arabamda bıraktım. “Cüzdanımı arabamda bıraktığımdan kesinlikle eminim.”
  • Şüphesiz Mümkün. – Bunun mümkün olduğuna hiç şüphem yok.
  • Bahse girerim atlamaya cesaretin yok! - Eminim atlayacak cesaretin vardır!
Belirsizliğin ifadesi
Bence Bence
Sanırım Sanırım\Muhtemelen
Emin değilim Emin değilim
pek emin değilim Tam olarak emin değilim
Belki Belki
Belki Belki
Muhtemelen Muhtemelen
Bildiğim kadarıyla Bildiğim kadarıyla
hatırladığım kadarıyla hatırladığım kadarıyla
ben bir şey hissediyorum Bu duyguya sahibim

Notlar:

  • İfade Bence(Sanırım) veya Sanırım(lafzen: sanırım) "Sanırım (sanırım, inanıyorum), bana öyle geliyor, muhtemelen" şeklinde tercüme edilir ve sıklıkla konuşmacı tam olarak emin olmadığında kullanılır.
  • İfade Sanırım olduğundan daha resmi olmayan bir tona sahiptir Bence, ve Amerikan İngilizcesinin karakteristiğidir.
  • Belki Ve belki"belki, belki" anlamına gelir, ancak Belki- daha az resmi bir seçenek. Kelime belki Yazılı ve resmi sözlü konuşmanın karakteristiği.

Örnek cümleler:

  • Bence senden daha uzun ama emin olamıyorum. "Sanırım senden daha uzun ama emin olamıyorum."
  • Sanırım gülleri tercih ediyor. "Sanırım gülleri tercih ediyor."
  • Emin değilim bu yemeği yemeliyiz. “Bu yemeği yememiz gerektiğinden emin değilim.”
  • Anna görevi açıkladı ama pek emin değilim onu anladılar. – Anna görevi onlara açıkladı ama onu anladıklarından tam olarak emin değilim.
  • Belki baban iş bulmana yardım edebilir. “Belki baban iş bulmana yardım edebilir.”
  • Belki Sunumdan sonra fikriniz değişecektir. – Belki sunumdan sonra fikriniz değişir.
  • Bu muhtemelen dünyanın en nadir minerali. “Muhtemelen dünyadaki en nadir mineraldir.”
  • Bildiğim kadarıyla, burada sigara içmek yasaktır. – Bildiğim kadarıyla burada sigara içmek yasak.
  • hatırladığım kadarıylaÇocuğun adı Allen'dı. "Hatırladığım kadarıyla çocuğun adı Allen'dı."
  • Toto, ben bir şey hissediyorum artık Kansas'ta değiliz. "Toto, artık Kansas'ta olmadığımızı hissediyorum."

Fikrinizi ifade etme

Notlar:

  • Rusça'daki "sanırım" gibi, Bence kendinden emin görünebilir veya tam tersine, konuşmacının ifadesindeki belirsizliğini vurgulayabilir (ki bu daha sık olur). Her şey bağlama ve tonlamaya bağlıdır.
  • Popüler İnternet ifadesi IMHO İngilizce'den gelmektedir. Benim düşünceme göre(IMHO) – benim düşünceme göre.

Örnek cümleler:

  • Bence eğer çok çalışırsan sınavda başarılı olursun. – Çok çalışırsanız sınavda başarılı olacağınızı düşünüyorum.
  • Bana öyle görünüyor ki iş planınızın çok ikna edici olduğunu. – Bana öyle geliyor ki iş planınız çok ikna edici.
  • Bence Bu odada en az iki pencere bulunmalıdır. “Bence bu odanın en az iki penceresi olmalı.”
  • Dürüst olmak gerekirse, yeni araban berbat. - Dürüst olmak gerekirse, yeni araban berbat.
  • sana gerçeği söylemek için, senin için fazla seçenek yok. “Dürüst olmak gerekirse fazla seçeneğin yok.”
  • Bana göre, kırmızı duvar kağıtları için en iyi renk değildir. – Bana göre kırmızı duvar kağıdı için en iyi renk değil.

Anlaşma ve anlaşmazlık

Evet ve hayırın yanı sıra, İngilizcede anlaşmayı ve anlaşmazlığı ifade etmenin başka yolları da vardır. Aşağıda tam cümleler olan anlaşmayı ifade etmenin yolları bulunmaktadır.

Notlar:

  • İfade kesinlikle bazı ifadelere yanıt olarak anlaşma anlamına gelir. Çoğu zaman, hiç düşünmeden, “kesinlikle” olarak çevrilir. Ancak bağlama bağlı olarak büyük olasılıkla "elbette", "size tamamen katılıyorum", "zorunlu olarak" vb. şeklinde tercüme edilebilir:

Bize katılacak mısın? - Kesinlikle.

Bize katılacak mısın? - Kesinlikle.

  • Daha fazla katılamadım (kabul edemiyorum) kesin ve kendinden emin bir anlaşmayı ifade eder. Çoğu zaman yanlış kullanılır, örneğin: Daha çok katılıyorum, artık katılmıyorum.

Anlaşmazlık formülleri de kısa cümlelerdir.

Notlar:

  • Devir Senin yerinde olsam koşullu cümlenin özel bir durumudur. Makalede bununla ilgili daha fazla bilgi edinin.
  • Haydi– Rusçada “hadi (-bunlar)” gibi ortak eylemi teşvik etmek için kullanılan bir ifade. Genel olarak gramer açısından bakıldığında, Haydi kısaltılmış şeklidir Hadi, ancak uzun biçiminin genellikle farklı bir anlamı vardır: hadi bir şeyler yapalım.

Hadi gidelim! - Hadi gidelim!

Hadi gidelim! - Hadi gidelim! (Hadi gidelim)

Örnek cümleler:

  • İster misiniz bir fincan çay? - Bir fincan çay ister misin?
  • İstiyor musunçay? - Biraz çay ister misiniz?
  • Peki ya bir fincan çay? - Bir fincan çaya ne dersin?
  • teklif edebilir miyim Bana yardım eder misin? – Size yardımımı teklif edebilir miyim?
  • Haydi işe geri almak. - Hadi işimize dönelim.
  • Ben tavsiye ediyorum SenŞehrimizdeki bazı mahallelerden kaçınıyoruz. – Şehrimizdeki belirli bölgelerden uzak durmanızı tavsiye ederim.
  • Sen bağır daha iyi uyu. – Daha iyi uyumalısın.
  • Neden yapmıyorsun? yarın partimize gelir misin? – Neden yarın partimize gelmiyorsun?
  • Senin yerinde olsam, bir avukat beklerdim. – Yerinde olsam avukat beklerdim.
  • Sen daha iyi olacaksın bir şemsiye al. - Bir şemsiye alsan iyi olur.

Takdir, duyguların ifadesi

Harika Harika
İyi İyi
Güzel Tamam güzel
Serin Vay canına
Vay Vay vay
Beğendim Beğendim
Fantastik! İnanılmaz! Fantastik!
Fena değil Fena değil
Şöyle böyle Şöyle böyle
Daha iyi olabilir Daha iyi olabilir
İyi değil İyi değil
Kötü Kötü
Berbat İğrenç, korkunç
Bu korkunç Bu korkunç
Senden çok memnunum senin için çok mutluyum
Bunun için üzgünüm Gerçekten üzgünüm
Aman Tanrım! Tanrım!
Ne oluyor be! Bu da ne!
Ne içki! (ne ayıp) Ne yazık!
  • Din hassas bir konu olduğundan bu ifade "Aman Tanrım" genellikle bir örtmece ile değiştirilir "Aman Tanrım", A "Ne oluyor be""Ne oluyor be".
  • Bunun için üzgünümÜzücü bir şey olduğunda sempatiyi ifade etmek için konuşulur.

Sınavımda başarısız oldum. - Sınavdan geçemedim.

Bunun için üzgünüm. - Gerçekten üzgünüm.

  • İfade "Ne ayıp!"çoğu zaman yanlışlıkla "Ne yazık!" şeklinde tercüme edilir, çünkü utanç "rezalet" anlamına gelir. Aslında "Ne yazık" anlamına geliyor.

seni anlıyorum/anlamıyorum

Notlar:

  • Anladım– “geldi” gibi bir günlük konuşma ifadesi.
  • Kelime hecelemek"Nasıl yazılır?" ifadesinde "hecelemek" anlamına gelir. Soru sıklıkla ad veya soyadı ile ilgili sorulur. İngilizce'de, bir ismin nasıl yazıldığını, onu hecelemediğiniz sürece duymak genellikle imkansızdır. Bununla ilgili daha fazla ayrıntı içinde.

SSS

Sorular kelime dağarcığından ziyade dilbilgisi konusudur; onlara ayrı bir büyük makale ayrılmıştır. Burada günlük konuşmada kullanılan bazı şablonları sunuyorum.

Nedir...? Ne oldu …?
Nerede…? Nerede …?
Yapabilirmiyim...? İzin verirseniz …?
Yapabilir misin...? (Daha kibar bir şekilde yapabilir misiniz?) Yapabildin mi…?
Ne kadar...? Fiyatı nedir …?
Kaç\çok…? Kaç tane …?
Ne kadardır...? Ne kadardır …?
Nasıl giderim...? Nasıl geçebilirim...?
Saat kaç? Şu an saat kaç?
Ne zaman yaparsın…? Saat kaç...?
Ne kadar uzakta...? Ne kadar uzak …?
Nereden bulabilirim…? Nereden alabilirim...?
Nerede bulabilirim…? Nerede bulabilirim…?
Nasıl buldun...? İstediğiniz kadar) …?
Sorun nedir? Sorun nedir?
Ne oldu? \Sorun ne? Ne oldu?

Notlar:

  • Miktarla ilgili sorularda zamirler kullanılabilir birçok Ve fazla(Ne kadar?). Makalede aralarındaki fark hakkında daha fazla bilgi edinin.
  • Soru "Sorun ne?" ne olduğunu sormanın bir yoludur. Ama benzer soru "Senin sorunun ne?" Filmlerde sıklıkla duyulabilen bu ifade genellikle olumsuz bir çağrışıma sahiptir, şöyle bir şey: "Senin sorunun ne?"
  • Fiil kullanılarak birine yapılan istekler abilir, kulağa bir fiilden daha kibar geliyor olabilmek: "Bana yardım eder misin?" "Bana yardım edebilir misin?" den daha kibar.

Örnek cümleler:

  • Nedir iğneleyici söz? – Alaycılık nedir?
  • Nerede ihtiyacın olduğunda arkadaşların? – İhtiyacınız olduğunda arkadaşlarınız nerede?
  • Yapabilirmiyim kalemini ödünç alır mısın? - Kalemini ödünç alabilir miyim?
  • Yapabilir misin Köpeğinizden havlamasını ister misiniz lütfen? – Köpeğinizden havlamasını ister misiniz lütfen?
  • Ne kadar botların, kıyafetlerin ve motosikletin mi? – Ayakkabılarınızın, kıyafetlerinizin ve motosikletinizin fiyatı ne kadar?
  • Kaç tane bir kağıt parçasını kaç kez katlayabilirsin? – Bir kağıt parçasını kaç kez katlayabilirsiniz?
  • Ne kadardır nefesini tutabilir misin? - Ne kadar süre nefes almadan yaşayabilirsin?
  • nasıl giderim Kütüphane lütfen? - Kütüphaneye nasıl giderim?
  • Saat kaç?- Şu an saat kaç?
  • Ne zaman kapatır mısın? - Kaçta kapatırsın?
  • Ne kadar uzak buradan havaalanına mı? – Buradan havalimanına ne kadar mesafe (ne kadar mesafe) var?
  • Nereden bulabilirim bu kadar güzel bir balo elbisesi mi? – Bu kadar tatlı bir balo elbisesini nerede bulabilirim?
  • Nerede bulabilirim yatırımcılar? – Yatırımcıları nerede bulabilirim?
  • Nasıl buldun John'un yeni dairesi mi? – John'un yeni dairesini beğendin mi?
  • Sorun nedir?- Sorun nedir?
  • Ne oldu?- Ne oldu?

İngilizce bir cümleye başlamanın farklı yolları

Son olarak, İngilizce bir cümleye başlamanın birkaç yolunu burada bulabilirsiniz. Bunlardan bazıları zaten yukarıda verilmiştir.

Kuyu.. Kuyu…
Bu yüzden… Her neyse
Bence Bence
Hatırladığım kadarıyla… Hatırladığım kadarıyla…
Bildiğim kadarıyla… Bildiğim kadarıyla…
Aslında… Aslında
Bu arada Bu arada
Problem şu Problem şu…
Önemli olan şu ki Önemli olan şu ki
Bir yandan…, diğer yandan… Bir yandan diğer yandan…
Neyse ki... Neyse ki…
Maalesef... Maalesef…
Bence… Bence…
Bana öyle geliyor ki... Bence…
sanırım\sanırım Bence…
Kişisel olarak sanırım… Bence...
Dahası,... Dahası, …
Daha da kötüsü şu ki Daha kötü olan ne
Kısaca konuşursak… Kısacası…

Örnek cümleler:

  • Kuyu, başlayalım. - Peki, başlayalım.
  • Bu yüzden gelecek hafta sonu ne yapıyorsun? – Peki gelecek hafta ne yapıyorsun?
  • Bence, çizburgeri tercih ederim. – Ben çizburgeri tercih ederim.
  • hatırladığım kadarıylaçatıda bir merdiven vardı. – Hatırladığım kadarıyla çatıda merdiven vardı.
  • Bildiğim kadarıyla Bu 'Robinson Crusoe'dan bir bölüm. – Bildiğim kadarıyla bu “Robinson Crusoe”dan bir alıntı.
  • Aslında, adı Nina'ydı. – Aslında adı Nina'ydı.
  • Bu arada, Tom hâlâ raporunu bekliyor. – Bu arada Tom hâlâ raporunu bekliyor.
  • Problem şu bedava üniversite bedava değildir. “Sorun şu ki, bedava üniversite bedava değil.”
  • Önemli olan şu ki mümkün ama çok zor. – Mesele şu ki bu mümkün ama çok zor.
  • Bir taraftan, daha fazla para isterdim ama diğer taraftan Bunu elde etmek için fazladan saatler çalışmaya hazır değilim. – Bir yandan daha fazla para istiyorum ama diğer yandan bu parayı kazanmak için fazla mesai yapmaya hazır değilim.
  • Neyse ki Yarı finaldeyiz ama şampiyon değiliz. – Çok şükür yarı finaldeyiz ama şampiyon değiliz.
  • Maalesef, ormanda kaybolduk. - Ne yazık ki ormanda kaybolduk.
  • Benceönceki oyunu çok daha iyiydi. – Bana göre önceki oyunu çok daha iyiydi.
  • Bana öyle görünüyor ki yanlış otobüs durağında olduğumuzu. "Sanırım yanlış otobüs durağındayız."
  • Benceöğretmeninizin hediye kartından hoşlanmayacağını. “Öğretmeninin hediye sertifikasından hoşlanacağını sanmıyorum.”
  • Şahsen Sanırım müttefiklerimize katılıp onlara yardım etmeliyiz. "Kişisel olarak müttefiklerimize katılıp onlara yardım etmemiz gerektiğini düşünüyorum."
  • Dahası Avukatla görüşmeme izin vermediler. “Üstelik avukatla görüşmeme de izin vermediler.”
  • - anadili (ve anadili olmayan) dil öğretmenleri var 👅 her duruma ve her cebe uygun 😄 Bu siteyi öneriyorum çünkü ben de orada bulduğum öğretmenlerle 80'den fazla dersi tamamladım - ve denemenizi tavsiye ediyorum!

Konuşma İngilizcenizi geliştirmek ister misiniz? Günlük konuşma dilindeki ifadeleri ve ifadeleri öğrenmek tam olarak başlamanız gereken yerdir!

Bu makale kesinlikle herhangi bir konudaki bir konuşmada ihtiyacınız olan her şeyi içerir. Konuşmanızı daha zengin ve çeşitli hale getirecek, insanlarla iletişiminizi daha keyifli ve heyecanlı hale getireceksiniz!

Selamlar ve vedalar

Elbette her zaman “Merhaba”, “Nasılsın?” sözleriyle idare edebilirsiniz. ve “Güle güle”, ancak özellikle arkadaşça bir ortamda (örneğin bir grupta) merhaba ve veda etmenin daha çeşitli yolları da vardır:

Nasıl gidiyor? Nasıl gidiyor?
Hayat nasıl? Naber?
Bunlar nasıl? Nasıl oluyor?
Uzun zamandır görüşemedik! Uzun zamandır görüşemedik!
Ne ile meşgulsün? Ne yapıyorsun?
Neler yapıyorsun? Bunca zamandır ne yapıyordun?
Yakında görüşürüz! Sonra görüşürüz!
Sonra görüşürüz! Sonra görüşürüz!
Bir dahaki sefere kadar! Bir sonrakine kadar!
İyi şanlar! İyi şanlar!
Dikkatli ol! Kendine dikkat et!
Sonra konuşuruz! İyi, daha sonra konuşuruz!
Tekrar buluşana kadar! Görüşürüz!
İyi günler! İyi günler!
İyi hafta sonları İyi haftasonları
Güvenli yolculuklar İyi yolculuklar
Merhaba de... Benim selamlarımı ilet …
Sevgilerimi ilet… Merhaba deyin... (akrabalardan ya da yakın kişilerden bahsediyorsak)

Giriş kelimeleri

Cümleleri daha tutarlı hale getirirler ve muhatabın düşünce akışınızı takip etmesine yardımcı olurlar. Ayrıca konuşmada uzun duraklamalar yaratmadan kelimeleri bulmaları için zaman tanırlar.

Kısaca / kısaca Kısacası
Bir kelimeyle kısaca
kadarıyla / kadar ilişkin
Lafı olmaz lafı olmaz
Her şeyden önce / her şeyden önce Öncelikle
Daha ne Ayrıca
Bu arada Bu arada
Nihayet sonunda; Nihayet
Sadece kayıt için referans için; böylece biliyorsun
Ve benzeri ve benzeri ve benzeri
Eğer yanılmıyorsam Eğer yanılmıyorsam
Başka bir deyişle Diğer bir deyişle
Aksine tersine
Mesele şu ki Gerçek şu ki
yani / böylece böylece
Öyle ya da böyle Neyse
Kural olarak genellikle, kural olarak
Birlikte birlikte
Hepsi aynı önemli değil
Bir yandan Bir tarafta
Diğer taraftan diğer tarafta
Örneğin Örneğin
Daha önce dediğim gibi daha önce de söylediğim gibi
İster inanın ister inanmayın ama ister inanın ister inanmayın ama
Doğru hatırlıyorsam / Doğru hatırlıyorsam Eğer doğru hatırlıyorsam

Anlaşmayı veya anlaşmazlığı ifade etme yolları

“Evet”, “hayır” ve “belki” arasında pek çok ton var. Doğrudan reddetmekten kaçınmak veya tam tersine coşkunuzu ifade etmek istiyorsanız, bu ifadeler size yardımcı olacaktır:

Belki Belki, belki
Tabi ki elbette Kesinlikle
Kesinlikle Kesinlikle kesinlikle
Kesinlikle şüphesiz
doğal olarak doğal olarak
Muhtemelen Muhtemelen
Haklısın Haklısın
Pek öyle olamaz Durumun böyle olması pek mümkün değil
Çok iyi Çok güzel
Büyük ihtimalle Büyük olasılıkla
pek olası değil Zorlu
Az değil Tam olarak değil
öyle inanıyorum / öyle sanıyorum Sanırım bu doğru
şüpheliyim Ben şüpheliyim
Mümkün değil Hiçbir şekilde yolu yok
Kesinlikle öyle Kesinlikle
Oldukça öyle Oldukça doğru
Size katılıyorum Size katılıyorum
korkarım yanılıyorsun korkarım ki yanılıyorsun
korkarım ki öyle korkarım ki öyle
Emin değilim Emin değil
Öyle düşünmüyorum Öyle düşünmüyorum; zorlu
Bir bakıma / belli bir dereceye kadar Bir anlamda
Şüphesiz şüphesiz
ben varım / oyundayım Ben "tarafım" (bir yere gitme veya bir şey yapma önerisine yanıt olarak)
Sanırım geçeceğim Bensiz daha iyi
Anlaşmak! O geliyor!
Bu muhteşem bir fikir! İyi fikir!
Pek iyi bir fikir değil İyi bir fikir değil
bunu dört gözle bekliyorum bunu dört gözle bekliyorum

Kibar ifadeler

Her dilde her zaman güzel. İçiniz rahat olsun, muhatabınız ister bir teşekkür, ister bir özür, ister sadece basit bir nezaket olsun, bu ifadeleri bilmekten memnun olacaktır.

Ben çok üzgünüm! Gerçekten üzgünüm!
Affınıza sığınırım! Üzgünüm!
Üzgünüm, yapamam. Üzgünüm, yapamam.
Özür dilerim, iyi niyetliydim. Üzgünüm, en iyisini istedim.
Çok naziksiniz! Çok naziksiniz!
Yine de teşekkür ederim! Neyse, teşekkürler!
Şimdiden teşekkür ederim! Şimdiden teşekkürler!
Bahsetme! Lafı olmaz!
Size yardım edebilir miyim? Yardımcı olabilir miyim?
Sorun değil / sorun değil! Herşey yolunda!
Endişelenmeyin! Endişelenmeyin!
Bu taraftan lütfen! İşte lütfen!
Önden buyurun! Önden buyurun!


Konuşmayı sürdürmenin ve söylenenlere yanıt vermenin yolları

Kuşkusuz, konuşma dilindeki en popüler tepki “Gerçekten mi?” kelimesidir. Tonlamaya bağlı olarak alaycılık ve ironiden sürpriz ve içten zevke kadar çeşitli duyguları ifade edebilir. Ancak elbette söylenenlere ilgi göstermenin başka yolları da var:

Sorun ne? Sorun ne?
Neler oluyor? / Ne oluyor? Ne oluyor?
sorun ne? Sorun nedir?
Ne oldu? Ne oldu?
Nasıl oldu? Nasıl? (Her şey nasıl gitti?)
Seni doğru anladım mı? Seni doğru anladım mı?
Bunu ciddiye almayın. Bunu ciddiye almayın.
Son kelimeyi yakalayamadım. Son kelimeyi anlamadım.
Üzgünüm, dinlemiyordum. Özür dilerim, dinledim.
Önemli değil. Önemli değil.
Bu benim için yeni bir şey. Bu benim için yeni bir haber.
En iyisini umalım. En iyisini umalım.
Sana bir soru sorabilir miyim? Sana bir soru sorabilir miyim?
Bir dahaki sefere şanslısın! Bir dahaki sefere daha iyi şanslar!
Ah, bu. Bu onu açıklıyor. İşte bu, her şeyi açıklıyor.
Tekrar söyle lütfen. Tekrarlayabilir misiniz lütfen?
Demek sorun da burada yatıyor! İşte olay bu!
Olur böyle şeyler. Her şey olabilir.
Ne demek istiyorsun? Aklında ne var?
Neredeydik? Nerede ayrıldık?
Ne söylüyordun? Bir şey mi dedin?
Üzgünüm, seni yakalayamadım. Üzgünüm, duyamadım.
Seni şanslı! Ne puan!
Aferin sana! Senin için çok daha iyi! (Bu ifadede pek çok şey tonlamaya bağlıdır; genellikle alaycı bir ifadeyi ima eder: "Pekala, senin adına sevindim!")
Senin için çok mutluyum! Senin için çok mutluyum! (Ama bu kesinlikle içtenlikle söyleniyor)
Ne biliyorsun! Kim düşünebilirdi!


Kapalı