Ми вітаємо вас з успішним закінченням новорічних спеціальних завдань. Всі завдання, поставлені міс Фрост і корпорацією Klauss inc., Успішно виконані. Перші Есмінці - новий клас кораблів в Star Conflict - доступні для виробництва і експлуатації всім пілотам. В даний час пілоти можуть побудувати і використовувати в боях тільки Есмінці 8 рангу. Есмінці більш високих рангів будуть вводиться в дію поетапно найближчим часом.

есмінці

Есмінці - це новий клас кораблів. Важкий корабель вогневої підтримки. Має високу вогневу міць. Може використовувати додаткові енергетичні щити і особливі збройові модулі.

  • Перші доступні Есмінці знаходяться на 8 ранзі в дереві розвитку кораблів.
  • Есмінці необхідно будувати.
  • Для побудови необхідний спеціальний компонент - неодіум.
  • Неодіум можна знайти в секретних схованках і руді високорангових локацій Відкритого Космосу.
  • Отримати в якості нагороди за досягнення рангів.
  • Отримати в спеціальних контейнерах-наборах.

Есмінець Імперії "Invincible"

Лінійка кораблів Invincible була створена ще за часів другої війни за сектор Бартла і з тих пір постійно допрацьовувалася. Вірні «робочі конячки» Імперського космофлота використовувалися повсюдно для вогневої підтримки наступальних операцій. Військові доктрини змінювалися, флот оновлювався, але Invincible завжди залишалися в строю. За довгі роки виробництва і експлуатації було створено більше сорока різних моделей і незліченна кількість модифікацій есмінця. Остання модель Invincible заслужено вважається найсильнішою ланкою в сучасному флоті Імперії.

Особливості есмінців Імперії

  • Більш потужний корпус, ніж у есмінців інших фракцій (100 000 одиниць).
  • Трохи слабкіше щит, ніж у есмінців інших фракцій (12 000 одиниць).
  • На 7% вище шкоди основною зброєю (за стандартами Імперії).
  • Дополнітельнеи бонуси при збільшенні рівня синергії.
  • При досягненні 2 рівня: збільшується опір термічному втрат.
  • При досягненні 4 рівня: збільшується радіус огляду / відновлення енергії / обсяг щита.

Есмінець Федерації "Procyon"

Лише через півроку після банкрутства Sol-X Inc з'ясувалося, що корпорація шпигувала за верфями Федерації для Імперії. До того моменту найцінніша база даних з усією інформацією про кораблях Федерації пішла з молотка на аукціоні. Купивши її приватний інвестор незабаром був виявлений помер за дивних обставин. Подальша доля бази даних Sol-X невідома. Зовсім недавно корпорація Procyon, раніше нікому не відома, представила однойменний есмінець. Незважаючи на те, що більшість експертів схиляються до того, що Procyon був створений саме завдяки базам даних Sol-X, влада так і не змогли пред'явити корпорації будь-які звинувачення. Зі своїм високотехнологічним есмінцем корпорація без всяких проблем виграла державний тендер.

Особливості есмінців Федерації

  • Трохи слабкіше корпус, ніж у есмінців інших фракцій (75 000 одиниць).
  • Сильніший щит, ніж у есмінців інших фракцій (25 000 одиниць).
  • На 20% вище швидкість корабля, ніж у есмінців інших фракцій.
  • На 15% вище швидкість поворотів корабля, ніж у есмінців інших фракцій.
  • Можна встановити 3 об'єкти "стаціонарне поле", а не 2, як у есмінців інших фракцій.
  • Підвищення базової запас і швидкість регенерації енергії в порівнянні з есмінцями інших фракцій.
  • При досягненні 2 рівня: збільшується опір електромагнітному втрат.
  • При досягненні 4 рівня: збільшується швидкість корабля / знижуються витрати енергії для прискорення / збільшується швидкість поворотів.
  • При досягненні 8 рівня: додатковий набір підсилень модулів есмінця придушення.

Есмінець Єрихону "Archon"

Есмінець Archon був вперше застосований в бою з Чужими в 4616 році родиною Мендес. Поява прототипу на поле бою викликало гарячі суперечки. Занадто сильно конструкція есмінця нагадувала роботи великого майстра Артура Лю, який загинув під час аварії «Моноліту». Що залишилися в живих члени сім'ї Лю звинуватили Мендес в крадіжці. Однак Рада Сімей, уражений руйнівною потужністю есмінця, не прислухався до них. Після демаршу сім'ї Мендес і їх відходу в карантинні сектора Archon став основою ударної сили їх флоту.

Особливості есмінців Єрихону

  • Трохи слабкіше корпус, ніж у есмінців інших фракцій (70 000 одиниць).
  • Сильніший щит, ніж у есмінців інших фракцій (35 000 одиниць).
  • Більш швидке відновлення щита (+60 одиниць в сек), ніж у есмінців інших фракцій.
  • Знижено витрати енергії при активації об'єктів "стаціонарне поле" в порівнянні з есмінцями інших фракцій.
  • Додаткові бонуси при збільшенні рівня синергії.
  • При досягненні 2 рівня: збільшується опір кінетичного втрат.
  • При досягненні 4 рівня: додатковий набір підсилень для основного озброєння.
  • При досягненні 8 рівня: додатковий набір підсилень модулів есмінця придушення.

особливості есмінців

Есмінці мають особливий режим управління:

  • Вільна камера.
  • Приціл завжди в центрі екрану.
  • Корабель автоматично доворачивает в сторону прицілу при натисканні на кнопку "Оглядітися" (за замовчуванням - Ctrl).

Есмінці мають до 12 знарядь:

  • Для есмінців розроблені власні знаряддя.
  • Одночасно стріляти по одній і тій же цілі можуть не більше 8 гармат з одного борту.

Деякі деталі есмінців можуть бути пошкоджені в бою:

  • Бойові модулі: при пошкодженні перестають працювати.
  • Двигуни: при пошкодженні не працює форсаж.
  • Конденсатор: при пошкодженні не працює Спецмодулі.

Корпус есмінця блокує дію його модулів:

  • Деякі модулі есмінця ефективні тільки з того боку корпусу, на якій вони встановлені.

Щит закриває весь корпус есмінця.

Колір бойового модуля на корпусі есмінця залежить від його рівня:

  • Оформлення не змінює колір модуля.

Спеціальний модуль есмінців

Всі есмінці відносяться до нової ролі "Придушення". Для цієї ролі розроблений новий спеціальний модуль - Маршрутизатор енергії. Перерозподіляє потоки енергії в системах корабля. Дозволяє на вибір збільшувати максимальну швидкість, шкоди знарядь або відновлювати заряд щита.

озброєння

Есмінці використовують особливу озброєння.

рельсотрон

  • Кінетичне знаряддя середньої дальності.
  • Має зростаючий розкид.
  • Перегрівається.

мезони гармата

  • Випромінювач мезонів, знаряддя середньої дальності.
  • Завдає термічний шкоди.
  • Має зростаючу скорострільність.
  • Має зростаючий розкид.
  • Перегрівається.

додаткові щити

Замість стандартного ракетного озброєння на есмінці встановлені додаткові захисні поля.

стаціонарне поле

  • Створює тимчасовий спрямований щит.
  • Одночасно може бути поставлено кілька додаткових тимчасових щитів на різних напрямках.
  • Час роботи додаткового щита обмежена.

модулі

Додані модулі для есмінців 8 рангу. При введенні в дію есмінців більш високих рангів будуть додані додаткові бойові модулі.

Піроізлучатель

Нагнітає хмара заряджених частинок, яке потім запалюється і завдає всім кораблям в зоні дії термічний шкоди.

Бластерное знаряддя

Автоматично стріляє по ворогам в зоні ураження. Заряди наносять термічний шкоди. В активному режимі темп стрільби зростає, і заряди стають безперервними.

Мультіфазовий щит

У пасивному режимі збільшує опір щита. Після активації модуля бонус опору зростає.

плазмова турель

Автоматично стріляє по ворогам в зоні ураження. Заряди наносять ЕМ шкоди. В активному режимі шкоди підвищується.

Пускова установка «Буря»

Випускає самонавідні ракети, що вражають цілі в конусі наведення. Ракети наносять термічний шкоди.

проектор червоточини

Створює червоточину, що летить в зазначеному напрямку. При повторній активації або при проходженні червоточиною певної відстані корабель проходить через збережену червоточину.

Відкритий космос

Доопрацьована зведення за підсумками вильоту.

  • Тепер цифра вгорі показує, скільки кредитів отримано пілотом безпосередньо.
  • Виручка за продаж трофеїв вказується як зазвичай.
  • Загальною цифри отриманих за виліт кредитів немає.

Додана нова система "Ідра"

У давні часи ця система була передовим плацдармом Федерації для освоєння далеких секторів. Тут розташовувалися шахти з видобутку різноманітної руди, великі виробничі комплекси, пролягали логістичні маршрути. Федерація навіть мала тут кілька корабельних верфей. Однак в останнє десятиліття перед вторгненням регіон почав приносити одні збитки: шахти швидко виснажилися, а протяжні торгові маршрути стали залучати занадто багато піратів. Федерація якнайшвидше згорнула всю діяльність і продала свої активи приватним інвесторам і корпораціям. Вивіз цінного майна і демонтаж станцій так і не був закінчений, коли система Ідра була приєднана до Карантинної Зоні.

Комплекс наберіть-392

Раніше заводський комплекс на планеті наберіть займався виробництвом обладнання для розробки астероїдів. Тут будувалися видобувні і транспортні кораблі, проводилася точна вимірювальна техніка та плазмові бури. Найпотужніша магматическая енергостанція забезпечувала енергією завод і всі прилеглі копальні. Близько п'ятдесяти років тому видобуток руди в регіоні стала невигідною, і Федерація згорнула всі операції. Завод був закритий і проданий з аукціону.


Система: Ідра
Мінімальний ранг корабля: 7

Катастрофа "Northstar"

Давня станція техобслуговування, що загубилося на низькій орбіті планети наберіть-526, так і стояла б покинутій, якби не надзвичайна ситуація. Роберт Артего, капітан дредноута Northstar, зробив там аварійну посадку. Артего сподівався знайти на станції засоби зв'язку і попросити допомогу. Його корабель, який постраждав у бою спочатку з Чужими, а потім з Піратами, здійснив жорстку посадку. Довгі роки ніхто не знав про долю Northstar, поки місце його катастрофи не виявили пірати-рейдери.

Локація розташовується в закритих Секторах на кордоні Імперії і Федерації.
Система: Ідра
Мінімальний ранг корабля: 7
Захист станції: не діє

виробництво кораблів

Тепер пілот може переробити вже побудовані кораблі секретних проектів і есмінців.

  • Тепер є можливість змінити набір слотів для додаткових модулів.
  • Тепер є можливість змінити бонуси корабля.
  • Синергія пересобран корабля не втрачається.
  • Перезбірка корабля здійснюється за кредити.
  • Ніяких інших ресурсів не потрібно.

Змінилася система будування кораблів секретних проектів і есмінців.

  • Тепер крім вибору спеціального модуля, гравець може вибрати бонус на 4 і 8 рівні синергії.
  • Для кожного корабля тепер потрібно фіксовану кількість ресурсів незалежно від того скільки і які пасивні слоти були обрані.
  • Для кожного корабля кількість ресурсів різний.

дерево кораблів

Зовнішній вигляд дерева кораблів значно перероблений.

Особливості нового дерева кораблів:

  • Іконки кораблів мають шкалу синергії.
  • Список кораблів тепер прокручується вертикально.
  • Для кожної ролі виділений окремий стовпець.
  • Змінено вимоги при покупці нового корабля.
  • Необхідно купити і прокачати до певного рівня синергії попередній по дереву корабель.
  • Необхідно купити певну кількість кораблів попередніх рангів.
  • Ці вимоги не поширюються на Premium кораблі і кораблі з DLC.
  • Premium кораблі і кораблі з DLC враховуються при покупці інших кораблів.

ангар

Зовнішній вигляд ангарів всіх сторін конфлікту сталося чимало змін.

  • Подовжені причали для розміщення есмінців.
  • В ангарі при виділенні бойового слота корабля (активних модулів і гармат) камера фокусується на місце установки модуля.
  • В ангарах Єрихону і Імперії з'явилися власні музичні теми.

Різне

Доопрацьована іконка Мощі флоту.

  • Іконка змінена під новий дизайн дерева кораблів.

Змінено порядок сортування завдань.

  • Тепер ніж пізніше отримано завдання, тим вище воно в списку.

Чат

Додана обробка посилань.

  • Посилання в квадратних дужках.
  • Посилання обрізається по необхідності.
  • Посилання має жовтий колір.
  • Клік на посилання відкриває її в браузері.

Додатковий ефект після закінчення дії "Генератора метастабильного енергетичного поля".

  • У корабля, задіяних ефект, тобто додаткових 1.5 секунди невразливості після зняття поля.

Робота над помилками

Покращено розташування кораблів в Ангарі.
Виправлена \u200b\u200bпомилка з моделлю корабля "Sword S".
Виправлені помилки бою проти команди ботів в битві дредноутів.
Виправлені помилки з неможливістю завершити квест.

Обговорення на форумі

З повагою,
Команда Star Conflict

2 роки тому

Не грайте в це, якщо не хочете розчаруватися так само як я. Спочатку вона може здатися яскравою і цікавою, але побачити оманливість цього відчуття можна тільки погравши в неї тривалий час. У цій грі малий онлайн і всі пов'язані з цим проблеми, відсутнє поняття балансу юнітів як таке.
Самонавідна зброю і здатності виду "натисни кнопочку 1 щоб вбити" відбивають весь азарт і спортивний інтерес. Анальна прокачування (заплати зараз або гринд пів року на один топовий імбовий корабель, а кораблів потрібно багато).
Але це все не так страшно порівняно з неадекватною і непрофесійної адміністрацією. Будь-якого можуть забанити за просто так. Наприклад за хорошу гру. І це реальні факти, в старий конфлікт реально є гравці яких банили за те що вони занадто добре грали.
Ось уявіть ви почали грати в цю гру, витратили час, гроші, прокачали кораблі і зброю, у вас початок непогано виходити грати. І тут вам посеред бою прилітає перманентний бан аккаунта. Просто тому що неадекватного адміну щось здалося, або спало на думку, чи ви йому особисто не сподобалися. І все, пограти, рр.
Якщо у вас все ж виникне думка в ЦЕ пограти, або тим більше задонатіть, не кажіть що я вас не попереджав)

есмінці

Важкі кораблі вогневої підтримки. Мають високу вогневу міць. Можуть використовувати додаткові енергетичні щити і особливі збройові модулі. Есмінці необхідно будувати.

імперія

Федерація

Єрихон

Еллідіум

особливості есмінців

  • Есмінці мають особливий режим управління: камера вільно обертається навколо корабля, приціл завжди в центрі екрану. При використанні "вільного прицілу" (за замовчуванням - "Ctrl") - управління зміняться на стандартне для звичайних кораблів.
  • Есмінці мають 12 знарядь. Одночасний вогонь можуть вести максимум 8, при стрільбі з борта.
  • Деякі деталі есмінців можуть бути тимчасово пошкоджені в бою:
    • Бойові модулі: при пошкодженні перестають працювати.
    • Двигуни: при пошкодженні не працює форсаж.
    • Конденсатор: при пошкодженні не працює Спецмодулі.
  • Есмінці можуть використовувати тільки спеціальні бойові модулі та знаряддя.
    • Бойові модулі мають швидкість повороту. Якщо різко змінити напрямок камери, модулів може знадобитися ~ 1.5c щоб повернутися.
    • Бойові модулі не можуть бути використані не в своїй півсфері. Наприклад, якщо піро-промінь встановлений зверху корпусу, працювати в нижній півсфері він не буде.
    • Колір бойового модуля на корпусі есмінця залежить від його рівня. Оформлення не змінює колір модуля.
  • Щит есмінця закриває весь корпус, але при цьому має сферичну форму. В результаті, щит есмінця має величезний розмір.
  • Можна переключити спосіб управління натиснувши клавішу Оглядітися (Призначення клавіш - Оглядітися).

Спеціальний модуль есмінців

Всі есмінці відносяться до нової ролі "Придушення". Для цієї ролі розроблений новий спеціальний модуль - Маршрутизатор енергії. Перерозподіляє потоки енергії в системах корабля. Дозволяє на вибір збільшувати максимальну швидкість, шкоди знарядь або відновлювати заряд щита.

При складанні есмінців 8 і 11 рангів можна вибрати один з фракційних варіантів маршрутизатор енергії. У єрихонського сильніше відновлення щитів, у федератского - бонус до швидкості, у імперського - бонус до втрат.

Есмінцям 14 рангу доступний варіант Маршрутизатора енергії, що належить фракції есмінця (наприклад, імперському есмінцю - тільки імперський маршрутизатор), Просторовий стабілізатор, і унікальний Спецмодулі конкретного есмінця:

унікальні

Прицільний комплекс «Аттіла»

Для есмінця Sirius. При швидкості 90% від максимальної відбувається накопичення заряду. Накопичений заряд дозволяє активувати модуль. При активації шкоди знарядь збільшується на 40% на 5 с.

Варп-відбивач

Для есмінця Tyrant. При отриманні шкоди щитом збирає заряд. При активації заряд завдає значної шкоди ворогам в радіусі 3250 м. Від однієї активації отримає шкоди не більше 1 мети. Втрати залежить від розмірів мети. Чим мета більше, тим більше шкоди. При цьому у есмінця частково відновлюється щит.

променевої деструктор

Для есмінця Vigilant. Завдає зростаючий з часом шкоди. Крім того мета втрачає 167 од. енергії в секунду. Модуль припиняє роботу, якщо відстань до цілі збільшиться на додаткові 600 м.

Еллідіум

Для есмінця Еллідіума Ze "Ta розроблені унікальні Спецмодулі на основі технологій Чужих:

Крісталлідний рій

  • Режим оборони (опір корпусу і щита підвищується, рій сам атакує найближчих ворогів в радіусі 1000 м.);
  • Режим захисту (опір корпусу і щита підвищується, рій формує щит і затуляє їм корабель, додатково збільшує маневреність корабля);
  • Режим турелі (рій формує дальнобійну турель, атакуючу захоплену есмінцем мета, додатково збільшує швидкість корабля).

збалансований рій

Запускає крісталлідний рій, який працює в декількох режимах:

  • Режим оборони (рій оточує есмінець і підвищує його опір втрат і відновлення міцності);
  • Режим атаки (рій переслідує захоплену есмінцем мета і завдає їй шкоди, додатково збільшує швидкість і маневреність корабля);
  • Режим полювання (рій розлітається на кілька груп, які атакують найближчих ворогів, додатково збільшує швидкість і маневреність корабля).

При знищенні рою противником опір корабля втрат підвищується.

Швидкий рій

Запускає крісталлідний рій, який працює в декількох режимах:

  • Режим прискорення (рій прискорює рух есмінця і підвищує опір втрат корпусу і щита);
  • Режим снаряда (рій летить у напрямку прицілу і при ударі або повторної активації переходить в режим хмари);
  • Режим хмари (рій завмирає на місці і збільшується в розмірі; потрапили в нього противники сповільнюються, не можуть переміщуватися і використовувати мікроварп, а дальність дії їх радара знижується; у союзників, які потрапили в хмару, знижується дальність, з якої ворог може помітити їх на радарі ; додатково збільшує швидкість повороту есмінця і опір втрат корпусу і щита).

При знищенні рою противником опір корабля втрат підвищується.

озброєння

Есмінці використовують особливу озброєння.

рельсотрон

Збалансоване кінетичне знаряддя середньої дальності, має зростаючий розкид.

мезони гармата

Випромінювач мезонів з швидкими зарядами, що підходить для оборони на середній дистанції, має зростаючу скорострільність і зростаючий розкид.

Установка «Ореол»

Електромагнітне зброю есмінця придушення. Запускає спеціальний випромінює снаряд. Радіус випромінювання 350 м. При попаданні в ціль снаряд вибухає.

G "Thar" Du

Група особливих кристалів запускає енергетичну мережу, яка при контакті з метою вибухає і генерує гравітаційну аномалію на 2 с., Що завдає шкоди в радіусі 200 м.

плазмомет

Стріляє короткими чергами розривних снарядів, в місці попадання залишається високоактивний газ, небезпечний для будь-якої матерії. Газ завдає додатковий втрат.

унікальні

термоактивне знаряддя

Для есмінця Tyrant. При нагріванні знаряддя зростає ймовірність нанесення критичних пошкоджень.

Вакуум-резонансний лазер

Для есмінця Vigilant. При утриманні променя на цілі більше 0,5 с., Всі інші вороги в радіусі 500 м. Отримують шкоди протягом 5 с.

Осколкова установка «Кай»

Для есмінця Ze "Ta. Запускає хмара осколків, яке завдає шкоди. Швидке натискання кнопки запускає один невеликий осколок. Облік при попаданні відновлює найближчий рій.

Слот додаткового озброєння / ракетний відсік

Замість стандартного ракетного озброєння на есмінці встановлені додаткові захисні поля або важкі дрони.

стаціонарне поле

Створює тимчасовий спрямований щит. Одночасно може бути поставлено кілька додаткових тимчасових щитів на різних напрямках. Час роботи додаткового щита обмежена.

Важкий ремонтний дрон

Створює дрона у напрямку курсору. Дрон відновлює корпус самому пошкодженому кораблю в радіусі 300 м.

Важкий відштовхуючий дрон

Дрон генерує аномалію, відразливу кораблі на відстані до 1500 м. Швидкість відштовхування до 550 м / с. Аномалія завдає шкоди.

модулі

Піро-випромінювач

Бойовий модуль есмінця придушення. Нагнітає хмара заряджених частинок довжиною більше п'яти кілометрів, яке потім запалюється і завдає всім кораблям в зоні дії великий термічний шкоди. Модуль неймовірно ефективний для малорухомих, стоячих і групових цілей.

Бластерная турель

Універсальний бойовий модуль есмінця придушення. Автоматично стріляє по всім ворогам в радіусі до двох кілометрів. В автоматичному режимі підтримує темп стрільби в 90 пострілів на хвилину. В активному режимі темп стрільби зростає в два рази, а заряди стають розривними, з радіусом вибуху 100 м. Вони знижують швидкість і маневреність мети на 40,1% на 4,2 с.

Мультіфазовий щит

Універсальний двухрежимний модуль есмінців придушення. У пасивному режимі збільшує опір щита на 35 одиниць. Після активації модуля бонус опору зростає до 110 одиниць. В активному режимі модуль здатний пропрацювати протягом 6 секунд.

плазмова турель

Автоматичне знаряддя, спеціально створене для есмінців придушення. У режимі очікування здатна самостійно фіксувати цілі і вести автоматичний вогонь по ворогах в зоні ураження. В активному режимі шкоди підвищується в три рази. Дальність ураження становить 4495 м. Незамінний зброю для ураження множинних цілей на близьких і середніх відстанях.

Пускова установка «Буря»

Автоматичний бойовий модуль есмінця придушення. За один постріл випускає 20 самонавідних ракет, що вражають цілі в конусі наведення з кутом 25 градусів. Кожна ракета завдає до 3000 одиниць термічного пошкодження. Дальність польоту до 5000 метрів. В одну мету може потрапити не більше двох ракет одночасно. Дуже ефективним є використання модуля в бою проти множинних цілей, що рухаються щільною групою.

проектор червоточини

Транспортний модуль есмінця придушення. Створює червоточину, що летить в зазначеному пілотом напрямку. При повторній активації або при проходженні червоточиною певної відстані корабель проходить через збережену червоточину. Максимальний стрибок можна зробити на 5000 метрів. Це дозволяє швидко і несподівано переміщатися на поле бою. Модуль вимагає досить багато часу на перезарядку і не дозволяє есмінців часто використовувати цю можливість.

гравітаційна лінза

Бойовий модуль есмінця придушення. Створює гравітаційну аномалію, що притягає всі кораблі навколо в радіусі 2200 метрів. Швидкість тяжіння до 135 метрів в секунду. Пошкоджує корпус всіх кораблів, що опинилися ближче 1100 метрів від аномалії. У центрі аномалії, радіусом 40 метрів, шкоди досягає 7000 одиниць в секунду. Надзвичайно потужний бойовий модуль, неймовірно ефективний проти великого скупчення ворожих кораблів. Вимагає високого енергоспоживання і довгої перезарядки.

фотонний випромінювач

Бойовий модуль есмінця придушення, створює некерований потік високоактивних частинок. Компактно стислий хмара частинок здатне подолати відстань до 10 000 метрів. Під час вибуху створює нестабільне простір радіусом 300 метрів. Кораблі, що потрапили в це радіус, втрачають опір корпусу електромагнітного втрат. Ефект підсумовується. Простір стає стабільним через 25 секунд.

відштовхуючий промінь

Кораблі в промені протягом 3 с. відштовхуються в сторону його дії. Мета отримує пошкодження корпусу.

комбінована ракета

Запускає ракету з комбінованої боєголовкою. Після підриву, що завдає шкоди, в точці підриву активується бойової дрон.

Ти, що руйнуєш промінь

Стріляє променем на дальню дистанцію. У місці його попадання утворюється руйнує зона. Що опинилися там противники отримують шкоди і стягуються в її центр, а невеликі об'єкти руйнуються.

унікальні

дестабілізуючий поле

Для есмінця Sirius. Запускає снаряд, що наносить шкоду ворогам в радіусі 500 м. Якщо кораблі, що потрапили в поле, мають швидкість вище 30% максимальної, вони отримують додатковий втрат.

ізотопний харвестер

Для есмінця Tyrant. Дрон генерує поле розміром 500 м. І летить до корабля. Всі противники в поле отримують шкоди в залежності від відстані до дрона. Після прибуття до корабля дрон відновлює щит пропорційно нанесеному втрат.

Дистанційний постановник хв

Для есмінця Vigilant. Випускає самохідну міну, активується при ударі або за таймером. Після активації міна невидима. Спрацьовує, якщо мета віддаляється від неї, перебуваючи в радіусі детонації 500 м., Або через 120 с.

Еллідіум

Для есмінця Еллідіума Ze "Ta розроблені унікальні модулі на основі технологій Чужих:

посадкова платформа

За деякий час готує до запуску дрон, здатний обороняти корабель при активації модуля. Може приймати на посадку союзні кораблі, при цьому корабель-гість не може використовувати модулі, але отримує посилення знарядь і ремонт корпусу. Корабель-носій при цьому отримує посилене відновлення щита і енергії.

управління роєм

Тимчасово передає пілотові управління крісталлідним роєм есмінця. Втрати від рою збільшується, і одночасно відбувається ремонт корабля.

Стрибкова система «Капкан»

Корабель стрибає вперед. Всі, хто був поруч з ним, виявляються в капкані на кілька секунд і не можуть рухатися.

Крісталлідний пригнічувач

Випускає великі крісталлідние снаряди, які завдають шкоди супротивникам і відновлюють корпус союзникам.

унікальні модифікатори

форсований охолоджувач

Для есмінця Sirius. Знижує швидкість нагріву зброї.

Детектор варп-потоків

Для есмінця Tyrant. При загибелі ворога в радіусі 2000 м. За 2 с. відновлює частину щита.

детектор вразливостей

Для есмінця Vigilant. Зменшує опір втрат всіх ворогів в радіусі 2200 м.

мертва рука

Для есмінця Ze "Ta. Після отримання есмінцем смертельного шкоди деякий час дозволяє управляти роєм, який завдає підвищений шкоди. Після закінчення дії модуля есмінець знищується. Додатково збільшує швидкість регенерації енергії.

контроль бою

Для есмінця Ze "Ta. Під час ручного управління роєм дозволяє вести стрілянину одиничними дронамі. Додатково підвищує шкоди озброєння.

есмінці Імперії

Invincible

Лінійка кораблів Invincible була створена ще за часів другої війни за сектор Бартла і з тих пір постійно допрацьовувалася. Вірні «робочі конячки» Імперського космофлота використовувалися повсюдно для вогневої підтримки наступальних операцій. Військові доктрини змінювалися, флот оновлювався, але Invincible завжди залишалися в строю. За довгі роки виробництва і експлуатації було створено більше сорока різних моделей і незліченна кількість модифікацій есмінця. Остання модель Invincible заслужено вважається найсильнішою ланкою в сучасному флоті Імперії.

Особливості есмінця Invincible

  • Корпус міцністю 100 000 одиниць
  • Обсяг щита 15 000 одиниць
  • Запас енергії 3 000 одиниць
  • Розташування бойових модулів - 2 знизу, 1 зліва, 1 справа.

Brave

Есмінець Brave був розроблений командою талановитих цивільних інженерів на замовлення міністерства оборони Імперії. Конструкторське бюро спочатку планувало займатися виключно мирними розробками. На жаль, в стані війни Імперія не готова була піти на подібні витрати. Розробникам довелося вдатися до хитрощів: свої цивільні розробки вони поєднали з розробкою нового есмінця. На нього у Імперії гроші знайшлися. Проект виявився успішним. Новий есмінець пройшов всі випробування без єдиного зауваження і був прийнятий на озброєння. На радість пілотів, у есмінця виявився комфортабельний салон, прямо як у цивільних лайнерів.

Особливості есмінця Brave

  • Корпус міцністю 113 400 одиниць
  • Обсяг щита 18 480 одиниць
  • Запас енергії 3 200 одиниць
  • Пошкодження знарядь збільшено на 7%
  • Додаткові бонуси при збільшенні рівня досвіду:
При досягненні 2 рівня досвіду: збільшується опір корпусу термічного втрат на 30 од. При досягненні 4 рівня досвіду: бонус вибирається з трьох при складанні есмінця. При досягненні 8 рівня досвіду: бонус вибирається з трьох при складанні есмінця.

Vigilant

Прекрасний зразок Імперського кораблебудування, есмінець Vigilant був розроблений на замовлення Інквізиції, як відповідь на різко зрослу активність культу Ревенантов. Проект особисто займалася особливий агент Міранда дель Арте. Інквізиція добре знайома з діяльністю ордена. Дві організації, які зазнали з тих пір величезні метаморфози, протистояли один одному ще за часів старого діректоріум. Незважаючи на спочатку вузьку специфікацію, Vigilant виявився універсальної бойовою машиною. Незабаром він був прийнятий на озброєння, а креслення представлені в ЕЦН.

Особливості есмінця Vigilant

  • Корпус міцністю 133 980 одиниць
  • Обсяг щита 20 160 одиниць
  • Запас енергії 3 400 одиниць
  • Пошкодження знарядь збільшено на 7%
  • Додаткові бонуси при збільшенні рівня досвіду:
При досягненні 2 рівня досвіду: збільшується опір корпусу термічного втрат на 30 од. При досягненні 4 рівня досвіду: бонус вибирається з трьох при складанні есмінця При досягненні 8 рівня досвіду: бонус вибирається з трьох при складанні есмінця
  • Розташування бойових модулів - 2 зверху, 2 знизу.

есмінці Федерації

Procyon

Лише через півроку після банкрутства Sol-X Inc з'ясувалося, що корпорація шпигувала за верфями Федерації для Імперії. До того моменту найцінніша база даних з усією інформацією про кораблях Федерації пішла з молотка на аукціоні. Купивши її приватний інвестор незабаром був виявлений помер за дивних обставин. Подальша доля бази даних Sol-X невідома. Зовсім недавно корпорація Procyon, раніше нікому не відома, представила однойменний есмінець. Незважаючи на те, що більшість експертів схиляються до того, що Procyon був створений саме завдяки базам даних Sol-X, влада так і не змогли пред'явити корпорації будь-які звинувачення. Зі своїм високотехнологічним есмінцем корпорація без всяких проблем виграла державний тендер.

Особливості есмінця Procyon

  • Корпус міцністю 75 000 одиниць
  • Обсяг щита 30 000 одиниць
  • Запас енергії 4000 одиниць
  • На 20% вище швидкість корабля, ніж у есмінців інших фракцій.
  • На 7% вище швидкість поворотів корабля, ніж у есмінців інших фракцій.
  • Можна встановити 3 об'єкти "Стаціонарне поле" і "Важкий ремонтний дрон", а не 2, як у есмінців інших фракцій.
  • Підвищення базової запас і швидкість регенерації енергії в порівнянні з есмінцями інших фракцій.
  • Додаткові бонуси при збільшенні рівня досвіду:
  • Розташування бойових модулів - 2 зверху, 2 знизу.

Antares

Історія створення есмінця Antares щільно пов'язана з ім'ям Аміра Грегорі, засновника і головного конструктора корпорації FME (Federation Mining Equipment). Визнаний геній свого часу і переконаний пацифіст, він створював виключно цивільні інженерні кораблі, пристосовані до самих екстремальних умов. У перші дні Вторгнення сім'я Аміра і багато працівників його корпорації були врятовані завдяки втручанню Армади. На знак подяки геніальний конструктор створив першу і єдину свою бойову машину. Есмінець Antares, названий так на честь рідної системи Аміра, став справжньою гордістю флоту Федерації.

Особливості есмінця Antares

  • Обсяг щита 36 960 одиниць
  • Запас енергії 4250 одиниць
  • На 20% вище швидкість корабля, ніж у есмінців інших фракцій
  • На 7% вище швидкість поворотів корабля, ніж у есмінців інших фракцій
  • Можна встановити 3 об'єкти "Стаціонарне поле" і "Важкий ремонтний дрон", а не 2, як у есмінців інших фракцій
  • Підвищено базовий запас і швидкість регенерації енергії в порівнянні з есмінцями інших фракцій
  • Додаткові бонуси при збільшенні рівня досвіду:
При досягненні 2 рівня досвіду: збільшується опір корпусу електромагнітного втрат на 33 од. При досягненні 4 рівня досвіду: бонус вибирається з трьох при складанні есмінця. При досягненні 8 рівня досвіду: бонус вибирається з трьох при складанні есмінця.

Sirius

Перший «народний» Есмінець Sirius був розроблений і створений в ході мега-популярної передачі «Верф», чий рейтинг побив усі рекорди. Тридцять інженерів протягом півроку боролися за право називатися «Королем Верфі», результат їх битви вирішувало глядацьке голосування. Армійське керівництво з самого початку не вірило в успіх проекту, але дало дозвіл на використання однієї зі своїх верфей, коли продюсери зібрали потрібну суму на платформі краудфандінга. На загальний подив, Sirius вийшов не тільки якісною, потужною і надійною машиною, але при цьому - відносно недорогий у виробництві. Після закінчення шоу, Sirius був поставлений на озброєння, а його креслення передані в ЕЦН.

Особливості есмінця Федерації Sirius

  • Корпус міцністю 91 350 одиниць,
  • Обсяг щита 40 320 одиниць,
  • Запас енергії 4500 одиниць,
  • На 20% вище швидкість корабля, ніж у есмінців інших фракцій,
  • На 7% вище швидкість поворотів корабля, ніж у есмінців інших фракцій,
  • Можна встановити 3 об'єкти "стаціонарне поле", а не 2, як у есмінців інших фракцій,
  • Підвищено базовий запас і швидкість регенерації енергії в порівнянні з есмінцями інших фракцій,
  • Додаткові бонуси при збільшенні рівня досвіду:
При досягненні 2 рівня досвіду: збільшується опір корпусу електромагнітного втрат на 33 од. При досягненні 4 рівня досвіду: бонус вибирається з трьох при складанні есмінця. При досягненні 8 рівня досвіду: бонус вибирається з трьох при складанні есмінця.
  • Розташування бойових модулів - 2 зверху, 2 знизу.

есмінці Єрихону

Archon

Есмінець Archon був вперше застосований в бою з Чужими в 4616 році родиною Мендес. Поява прототипу на поле бою викликало гарячі суперечки. Занадто сильно конструкція есмінця нагадувала роботи великого майстра Артура Лю, який загинув під час аварії «Моноліту». Що залишилися в живих члени сім'ї Лю звинуватили Мендес в крадіжці. Однак Рада Сімей, уражений руйнівною потужністю есмінця, не прислухався до них. Після демаршу сім'ї Мендес і їх відходу в карантинні сектора Archon став основою ударної сили їх флоту.

Особливості есмінця Archon

  • Корпус міцністю 70 000 одиниць.
  • Обсяг щита 40 000 одиниць.
  • Запас енергії 3200 одиниць.
  • Знижено витрати енергії при активації об'єктів "Стаціонарне поле" і "Важкий ремонтний дрон" в порівнянні з есмінцями інших фракцій.
  • Додаткові бонуси при збільшенні рівня досвіду:
  • Розташування бойових модулів - 2 зверху, 2 знизу.

Sibyl

Розроблений спочатку для охорони храмів Єрихону, есмінець Sibyl завжди мав дві функції: військову і релігійну. Фактично, він сам може бути місцем поклоніння, релігійним символом. Вся його конструкція строго відповідає вимогам стародавніх манускриптів з кораблебудування. Можливо, завдяки божественній волі Бартла, а можливо, через геніальності конструкторів минулого, Sibyl досі є ефективною бойовою машиною Єрихону. Його поява на полі бою багато пілотів розглядають як благословення згори.

Особливості есмінця Sibyl

  • Корпус міцністю 79 275 одиниць
  • Обсяг щита 49 280 одиниць
  • Запас енергії 3400 одиниць
  • Більш швидке відновлення щита, ніж у есмінців інших фракцій
  • Знижено витрати енергії при активації об'єктів "Стаціонарне поле" і "Важкий ремонтний дрон" в порівнянні з есмінцями інших фракцій
  • Додаткові бонуси при збільшенні рівня досвіду:
При досягненні 2 рівня досвіду: збільшується опір корпусу кінетичного втрат на 27 од. При досягненні 4 рівня досвіду: бонус вибирається з трьох при складанні есмінця. При досягненні 8 рівня досвіду: бонус вибирається з трьох при складанні есмінця.
  • Розташування бойових модулів - 2 зверху, 1 зліва, 1 справа.

Tyrant

Найперший Есмінець Єрихону, Tyrant був створений в XLII столітті, незадовго до третьої війни за сектор Бартла. Створений він був під пильним наглядом Оракулів, як противагу імперському Invincible. Потужний Tyrant використовувався в зв'язці з малотоннажними судами під час рейдів на незахищені колонії глибоко в тилу колишнього «діректоріум». Незважаючи на солідний вік цього есмінця, він за більшістю параметрів не поступається сучасним зразкам, а в чомусь навіть перевершує їх.

Особливості есмінця Tyrant

  • Корпус міцністю 85 050 одиниць
  • Обсяг щита 59 137 одиниць
  • Запас енергії 3 600 одиниць
  • Більш швидке відновлення щита, ніж у есмінців інших фракцій
  • Знижено витрати енергії при активації об'єктів "стаціонарне поле" в порівнянні з есмінцями інших фракцій
  • Додаткові бонуси при збільшенні рівня досвіду:
При досягненні 2 рівня досвіду: збільшується опір корпусу кінетичного втрат на 27 од. При досягненні 4 рівня досвіду: вибирається з трьох при складанні есмінця. При досягненні 8 рівня досвіду: вибирається з трьох при складанні есмінця.
  • Розташування бойових модулів - 1 зверху, 1 знизу, 1 зліва, 1 справа.

есмінці Еллідіума

Ze "Ta

Корпорація "Еллідіум" з гордістю представляє своє головне досягнення - новітній есмінець, створений вченими станції "Еллідіум Тета". Корабель розроблений з використанням останніх досягнень в освоєнні технологій крісталлідов. Неймовірна наступальна і оборонна міць робить есмінець козирною картою команди в будь-якому бою. Судно здатне забезпечити вогневу підтримку як в наступальних, так і в оборонних операціях.

Унікальна особливість корабля - дистанційно керований особливий крісталлідний рій, створений під особистим керівництвом докторів Метью Гілмора і Конрада Дімен. Це справжня зброя відплати! Караючий меч людства, викуваний співробітниками корпорації "Еллідіум"!

Особливості есмінця Ze "Ta

  • Унікальні знаряддя, модулі, Спецмодулі і модифікатори, не доступні іншим есмінцям.
  • Корабель може налаштовуватися пілотом під свої потреби за допомогою включення і виключення "вузлів (нодов)" в дереві еволюції корабля.
  • Вузли покращують виживання корабля, його бойові характеріскі, дозволяють вибирати різні Спецмодулі.
    • Чим більше вузлів активовано, тим вище ранг корабля.
    • Первісне відкриття вузла вимагає ресурсів. Надалі, його включення / вимикання безкоштовно.
    • Кожен вузол витрачає окуляри еволюції. Загальна кількість очок еволюції обмежена, активувати всі вузли відразу не можна.
  • Зовнішній вигляд корабля сильно змінюється в залежності від обраного Спецмодулі.
  • Корабель отримує на 50% менше відновлення щита і корпусу з будь-яких джерел.
  • Якщо 5 секунд корабель не використовує модулі і не стріляє, то його корпус починає відновлюватися на 400 од. / С. (Приходить по 200 од. / С. Через штраф).
  • Розташування бойових модулів залежить від обраного Спецмодулі.

управління

Управління есмінцем особливе і до нього доведеться деякий час звикати, наприклад, камера тут відрізана від корабля приціл завжди розташований в центрі екрана, а камерою ми можемо крутити в будь-яку сторону навколо корабля. Ми ніби бачимо свій корабель з боку весь час і можемо управляти напрямком вогню. За рух ж самого корабля відповідає клавіатура, але при бажанні можна повернути і звичайний режим управління кораблем, через клавішу «контрль», але в такому випадку ви повинні бути готові до того, що вас будуть без праці знищувати більш легкі і рухливі кораблі супротивника. Справа в тому, що есмінці не відрізняються рухливістю, а знаряддя розташовані так, що найпотужніший залп виходить з борту, а не з носа корабля. Так що вирішуйте самі, що для вас важливіше і зручніше звичне управління або великої шкоди вашого корабля.

Наші топи:

Далі, на відміну від інших кораблів есмінець можна не тільки знищити повністю, а й вивести з ладу одну з його частин. З пошкодженим двигуном ви не зможете використовувати форсаж, а підбитий бойовий модуль можна активувати якщо ж у вас з ладу вийшов конденсатор, то ви не зможете активувати спеціальні модулі корабля. Це ще одна особливість нових кораблів. Тепер гравець сам може регулювати куди йому перенаправити енергію. Якщо вам потрібно захищатися, то всю накопичену енергію можна направити на силові щити, а якщо ви хочете нанести побільше шкоди, то енергію можна направити в гармати корабля і тоді удар з усіх гармат буде по-справжньому нищівним.

Озброєння і бойові вміння

Що стосується озброєння цих кораблів, то поки гравцям доступні тільки два види гармат. Мезони гармата завдає термічне пошкодження кораблю противника, дуже схоже на важкі лазери фрегатів. Друге зброю старий-добрий рейлаг наносить кінетичний шкоди. Сумарний шкоди есмінця по-справжньому величезний, але скласти цей шкоди в стовпчик і нанести його противнику відразу не вийде. Справа в тому, що 12 знарядь вашого корабля розташовані нерівномірно і куди б ви не стріляли все знаряддя працювати не будуть. Найбільша кількість гармат знаходиться по бортах корабля і на носі, а ось вгору і вниз працює всього пара гармат. Щоб корабель не був вразливий в цих сліпих проекціях на допомогу йому приходять бойові вміння. Наприклад, автоматичні турелі ведуть вогонь по всім наближається цілям. А якщо вміння активувати, то шкоди турелей зростає. Також допомагає вижити кораблю і мультіфазовий щит, який на постійній основі підсилює стандартні щити корабля. А ще одне цікаве бойове вміння корабля - це червоточина. Це вміння дозволяє збільшити мобільність корабля. При першій активації вміння корабель в напрямку свого курсу створює тунель, а при другий скоює стрибок через простір. Якщо потрібно швидко піти від атаки супротивника, то краще кошти і не придумаєш. Максимальна дальність такого стрибка 5 кілометрів. В атаці на ворога вам ще допоможе і так званий піро-випромінювач. Корабель створює промінь, який через деякий час запалюється, завдаючи величезної шкоди всім, хто не встиг вийти із зони ураження. І, нарешті, ракетний комплекс «буря» випускає цілих 20 самонавідних ракет, які швидко знаходять свою жертву. До речі, це єдиний доступний есмінцям ракетне озброєння, у всякому разі поки що. Чому не можна встановити інші ракети? А все тому що відсік, есмінця призначений для ракет зайнятий під спеціальний щит, який рухається разом з кораблем і не заважає йому вести вогонь по противнику. Цей щит ідеальний для лобових атак, оскільки не пропускає шкоди по кораблю в носовій проекції і змушує противника обходити есмінець, збоку підставляючись під залпи бортових знарядь. Але фішка в тому, що цей щит можна поставити не тільки в носовій проекції, а в разі раптового нападу виставити його з будь-якого боку корабля.

як зібрати

Для того щоб зібрати есмінець вам знадобитися стандартний набір ресурсів для крафта корабля і один спеціальний інгредієнт - іодіум. Отримати його можна різними способами. Раніше його можна було отримати за виконання новорічних завдань, а зараз можна знайти в прихованих тайниках високорівневих локацій. Загалом, якщо поставити собі за мету, то нашкребти іодіум можна. Після того як всі інгредієнти готові вам залишиться тільки визначитися зі спеціальним умінням корабля і можна приступати до виготовлення.

Ось такі вони нові кораблі в грі. Наскільки введення есмінців в гру зробив її цікавіше вирішувати вам, а ми на цьому з вами прощаємося. Удачі на полях космічних битв!

У грі є три (плюс один «особливий») класу кораблів і все їх них мають свої особливості і різні «на смак», плюс, кожен клас ділиться на три підкласу - що дає в цілому дев'ять різних «посудин». У кожного корабля в наявності свій спеціальний модуль, який визначить його основну характеристику - а вона, в свою чергу, буде з ним до самого кінця.

Так що ось перелік кораблів, їх базових модулів і стилів гри, придатних для кожного виду.

перехоплювачі

перехоплювачі в StarConflict ставлять на швидкість, зберігають більш-менш збалансованими корпус і щити і «урізують» кількість енергії, яку можуть використовувати кораблі цього класу. Швидкість Перехоплювачів може бути серйозним подразником для Фрегатів - до того ж перехоплювач відносно легко "відскочити" в "сліпу зону» знарядь Фрегату і виснажити його. Зброя на перехоплювачів найслабше серед трьох класів.


Отже, підкласи:

  • Перехоплювач-диверсант (Федерація). У диверсантів найвища початкова швидкість і пробивна сила - серед Перехоплювачів. Хоча він і дуже крихкий, але його варто побоюватися в сутичці один на один. Їх спеціальне вміння «Плазмова мережу» дозволяє вистрілити і змитися з поля зору супротивника - оскільки мережа завдає шкоди ще деякий час (близько 10 секунд). А якщо взяти до уваги ще й наявність у них плазмової гармати і ракетної - то диверсант цілком здатний знищити ворожий Перехоплювач або Штурмовик. На жаль, це єдине, для чого вони гарні - тому вони найкраще підійдуть для охорони точки в захопити маяків і Контроль.
  • Перехоплювач-РЕБ (Єрихон). Самий «танковий» з усіх Перехоплювачів. Використання їх спеціальної здатності - «Генератора метастабильного енергетичного поля» - робить невидимим сам корабель, а через кілька секунд випромінює потужну ЕМІ-хвилю, яка виводить з ладу системи блізнаходящіхся кораблів на кілька секунд. Цю здатність можна використовувати, щоб робити своїх супротивників уразливими для союзників, залишати непридатними для бою супротивників, даючи своїй команді перевагу - або для того, щоб «сховатися», якщо бій пішов не за планом. Добре використовувати в режимі Розвідки боєм.
  • Перехоплювач-розвідник (Імперія).Швидкі маленькі кораблі, здатні спритно снувати по карті. Чудовий підклас для захоплення маяків і дратувати противника. Хоча вони самі крихкі і вогнева міць їх досить скромна - їх не можна недооцінювати (особливо якщо вони діють групою). Найкраще підходить для Контролю і Розвідки, але так само на ньому добре підбирати бомби в Детонації - але слід враховувати, що використання спеціальної здатності розвідника «Мікроварп-двигуна» призведе до втрати бомби.

штурмовики

Штурмовики - більш збалансований клас гри StarConflict. У них добротний по фортеці корпус і щити, та й шкоди знарядь пристойний. Штурмовики - як зрозуміло з назви - більш годяться для миттєвого і прямого ув'язування в бій і не збираються трюкача, як це роблять Перехоплювачі. Вони і повільніше Перехоплювачів і не такі спритні та повороткі - але зате більш живучі.


підкласи:

  • Штурмовик-загороджувач (Федерація).Єдиний справжній «стелс» -корабль в грі, Загороджувач, дає можливість раптово почати бій - коли його зовсім ніхто не чекав. Хоча Загороджувач з вогневої потужності поступається ударних і Командному - це все одно гідний корабель з хорошою живучістю і ситуаційної корисністю. Його добре використовувати для штурму в захопити маяка і Контроль. Дуже не годиться для Детонації ( «стелс» призводить до втрати бомб) і Розвідки боєм (як командир загороджувач все одно буде видно противнику, а як Р2ядовой корабель »- все одно буде видно командирові противника).
  • Командний Штурмовик (Єрихон). Самий «стабільний» за характеристиками Штурмовик - з хорошою вогневою міццю і баком. Спеціальний модуль ( «Дифузійний щит») поглинає весь шкоди, але пропадає, якщо закінчується енергія. Але, загалом, дає хорошу здатність до опору - і бонуси, якщо шкоди було завдано саме тим способом, від якого була обрана захист. Особливо більше і не скажеш, хороший для Контролю і Захоплення маяків.
  • Ударний Штурмовик (Імперія). Спеціальний модуль «Форсування систем корабля» дозволяє штурмовиків типу ударний миттєво «підвищити» і швидкість стрільби, і швидкість переміщення і швидкість відновлення енергії. Рекомендується використовувати ударний Штурмовик в Детонації - тому як може «баффнуть» як можливість знищення противника, що несе бомбу, так і власне опір атаці. До слова, і бомбу він не втратить, якщо використовувати спеціальну здатність - і навіть «анулює» штраф на швидкість, поки не закінчиться її дію. По суті, ударні гарні для будь-якого іншого режиму теж - але тут вже залежно від тактики, яку використовує команда.

фрегати

По суті справжнісінькі «космічні танки» - рухаються повільно, повертаються повільно, але завдають дуже серйозної шкоди і дуже-дуже міцні.


Підкласи Фрегатів в Star Conflict:

  • Інженерний Фрегат (Федерація).Єдиний Фрегат «ближнього бою». З огляду на Спецмодулі «Бойові дрони» в результаті можна мати в розпорядженні до восьми гармат з радіусом дії близько 1500 метрів. Залежно від типу інженерного Фрегату можливі різні тактики - в одному випадку дрони можу відновлювати щити, в іншому - збивати ракети «на льоту», що дуже корисно проти Фрегатів прикриття. Добре послужить при захисті маяків або при відбиванні маяків, в команді. Але через маленькій швидкості і повороткості можуть бути знищені набагато дрібнішими і спритними кораблями. Так що краще не використовувати його для заполученія маяка в поодинці.
  • Фрегат прикриття (Єрихон).Один з далекобійних кораблів, озброєний самонавідними ракетами. Перевага в тому, що гравець може «пуститися слідом» за противником - або взагалі послати йому ракету звідки-небудь з-за астероїда. Ракети так само працюють на атаку по площі - і під час вибуху завдадуть шкоди всьому в радіусі 500 метрів. Чудово підходить для атаки маяків, ворогів «здалеку» або «пресувати» противника в принципі. Але, на жаль, Фрегат такого типу катастрофічно повільний і годиться хіба що для Захоплення маяків або Детонації, де «переносниками» бомб найчастіше бувають Перехоплювачі.
  • Дольнобойний Фрегат (Імперія). Назва говорить сама за себе - далекобійні Фрегати місцеві «снайпери» і надають підтримку здалеку. Крім «захоплення» цілі використовується ще і лазерний приціл. Оскільки справа йде про «снайперстве» то цілитися доведеться трохи вище цілі. Непогано підходить для Детонації і Контролю. А найкращий варіант - Захоплення маяків, де після загибелі кораблі вже не можна використовувати заново.

есмінці

Найпотужніший клас кораблів з доступних в StarConflict. Були доданий порівняно недавно і їх основна особливість в тому, що гравцям потрібно будувати їх самостійно. Зате мають відразу дев'ять слотів під модулі, модулі унікальні, до 12 особливих знарядь, режим вільної камери і щити, що закривають весь корпус корабля - ну не принадність чи що?


Есмінці Федерації:

  • Procyon. Високотехнологічний, володіє корпусом, який набагато слабкіше у «братів по класу», але «втирає їм носа» найпотужнішим з усіх щитом. Так само його швидкість на 20% вище, тижні у інших есмінців, а швидкість поворотів - на 15%. Так само відрізняється великим запасом енергії і швидкістю її відновлення.
  • Anthares. «Витривалість». Відносно слабкий корпус, але потужний щит. Швидкість руху і повороту вище на 20% і 15% відповідно. Збільшений запас енергії і швидкість її відновлення.
  • Sirius. «Народний». Корпус і щит могутніше, ніж у інших моделей Федерації. В іншому - те ж саме.

Есмінці Єрихону:

  • Archon. "Ударна сила". Корпус ще слабше, ніж у есмінців Федерації, але більш потужний щит, який, до того ж, відновлюється набагато швидше.
  • Sybil. «Хрестоносець». Корпус слабкіше, ніж у побратимів по класу, але потужніше щит - і відновлюється швидше, ніж у будь-якого іншого.

Есмінці Імперії:

  • Invincible. «Робочі конячки», що володіють більш потужним корпусом, ніж інші Есмінці, але менш хорошим щитом. Підвищений шкоди основним знаряддям.
  • Brave. Оборонний Есмінець з потужним корпусом і щитами серйозніше, ніж у Invincible. Підвищений шкоди основним знаряддям.

Close