УВАГА!!! квест змінили, тепер частини хрому за відкриття сонячних монорельс планет: Уран (Нейрооптіка), Нептун (Каркас), Плутон (Система)

Нова Загадка - квест, метою якого є розкриття таємничого сигналу.
Для активації квесту необхідно заглянути в Святилище Сімеріса на другому поверсі Станції і поговорити з Цефалоном, а потім активувати його у вкладці Квести в кодексі і почати квест.
Знайти зниклих Вартових Цефалона Сімаріса: Monolith, Фобос Правити
Перша місія розгортається на просторах тюремного комплексу на Фобос. Мета гравця - звільнити полонених Вартових типу Геліос з полону Грінір.
Перша частина місії є місію Порятунку - Друга Шпигунство 2.0 (зламати одну консоль)
Спіймати трьох Елітних Пустельних солдат Грінір, Перш ніж приступити до цієї частини квесту, необхідно придбати спеціальні Сканери Синтезу за 5000 CreditsLarge прямо в кімнаті у Сімаріса (при отриманні цієї місії, Сімаріс видає безкоштовно 25 сканерів і 10 пасток для упіймання цілей) За допомогою цих сканерів гравцям і належить ловити мети.
Всього цілей три. Квест посилає вас на Skyresh, але на Фобос є ще кілька місій, помічених квестових значком, цілі є на всіх них.
Створення каркаса хром вимагає готовий каркас Фроста
Створення шолома хром Вимагає готовий шолом Ембер місія мобільного оборони, 3 панелі даних. Європа - Sorath, вороги - Корпус.
Створення системи хром вимагає готову систему невільнице
Skyresh - Фобос З пустель ви потрапляєте в Руїни Орокін. Дійшовши до великого залу, Сімаріс активує панель, спровокувавши появу варфрейма Хрома в центрі. Він повністю невразливий до втрат. Вам потрібно тільки сканувати хром сканером Синтезу від Сімаріса, і далі пройти до точки евакуації.
Останнім кроком, після виготовлення в кузні системи хром, буде місія на Європі - Kokabiel. Це оборона проти Корпусу в руїнах Орокін. Необхідно протриматися 10 хвиль, захищаючи Містичне пристрій. На останній хвилі з'явиться сам Хрома, просканувати хрому 5 разів сканером Сімаріса, після чого він зникне, і знищити залишилися ворогів Корпусу. Після завершення місії ви отримаєте основний креслення на варфрейм Хрома.

Радий всім і кожному, підписуйтесь на канал.

Хто не знає шлях до Цефалону дивитися тут:

У попередньому Гайд я розповів вам про початок гри. Тепер ми поговоримо про одну з найважливіших речей в Варфрейме - карті.


На карті у вас відзначаються звичайні місії, вторгнення, івенти, вилазки, місії синдикатів і квести.
Сьогодні ми розберемо тільки планети. Те, які ресурси на них падають і які на них боси, а також Лут з босів.

1. Планети

Спочатку у вас доступні 2 планети це Земля і Меркурій.
Розберемо все по порядку:


1) земля: Рівні: 1-80; З'єднання: Венера, Марс, Луа; Вузол: Венера, Марс; Фракція - Грінір; Бос -; ресурси: Ферит, Рубедо, Нейроди, Ампула детонитов. На Землі також знаходяться місії Місяця.


2) Меркурій: Рівні: 6-11; З'єднання: Венера; Фракція - Грінір; Бос -; Ресурси: Ферит, Комплект полімерів, Морфіди, Ампула детонитов.


3) Венера: Рівні 3-18; З'єднання: Земля, Меркурій; Фракція - Корпус; Бос -; Ресурси: Сплави, Полімери, Схеми, Зразок філдрона.


4) Юпітер: Рівні: 16-30; З'єднання: Церера, Європа, Сатурн; Вузол: Сатурн, Європа; Фракція - Корпус; Бос -; Ресурси: Вторсировина, Сплави, Нейронні датчики, Зразок філдрона.


5) Марс: Рівні: 8-30; З'єднання: Земля, Церера, Фобос; Вузол: Церера, Фобос; Фракція - Грінір; Бос -; Ресурси: Вторсировина, Галій, Морфіди, Зразок філдрона.


6) Сатурн: Рівні: 21-36; З'єднання: Юпітер, Уран; Вузол: Уран; Фракція - Грінір; Бос - Ресурси: Наноспори, Пластида, Елемент Харчування Орокін, Ампула детонитов.


7) Седна: Рівні: 30-85; З'єднання: Плутон, Безодня; Фракція - Грінір; Бос -; Ресурси: Вторсировина, Сплави, Рубедо, Ампула детонитов.


8) Європа: Рівні: 18-33; З'єднання: Юпітер, Безодня; Фракція - Корпус; Бос -; Ресурси: Рубедо, Модуль контролю, Морфіди, Зразок філдрона.


9) Фобос: Рівні: 10-25; З'єднання: Марс, Безодня; Фракція - Корпус; Бос -; Ресурси: Сплави, Пластида, Рубедо, Морфіди.


10) уран: Рівні: 24-37; З'єднання: Сатурн, Нептун; Вузол: Нептун; Фракція - Грінір; Бос -; Ресурси: Полімери, Пластида, Галій, Ампула детоніту.


11) Еріда: Рівні: 30-88; З'єднання: Плутон; Фракція - Заражені; Бос -,; Ресурси: Наноспори, Пластида, Нейроди, Зразок мутагена.


12) Нептун: Рівні: 27-40; З'єднання: Уран, Плутон, Безодня; Вузол: Плутон; Фракція - Корпус; Бос -; Ресурси: Наноспори, Ферит, Модуль контролю, Зразок філдрона.


13) Церера: Рівні: 12-25; З'єднання: Марс, Юпітер; Вузол: Юпітер; Фракція - Грінір; Бос - і разом; Ресурси: Сплави, Схеми, Елемент Харчування Орокін, Ампула детоніту.


14) Плутон: Рівні: 30-45; З'єднання: Нептун, Еріда, Седна; Вузол: Еріда, Седна; Фракція - Корпус; Бос -; Ресурси: Сплави, Пластида, Рубедо, Мофіди.

15) Луа: Рівні: 25-30; Фракція: Корпус; З'єднання: Земля; Ресурси: Ферит, Рубедо, Нейроди, Ампула детоніту.

16) безодня: Рівні: 10-45; Фракція: Орокін; З'єднання: Фобос, Європа, Нептун, Седна; Умовний бос -, зустрічається тільки на місіях 40+ ур. Ресурси: Ферит, Рубедо, Модуль Контролю, Кристал Аргона.

17) Руїни Орокін: Рівні: 10-45; Фракція: Заражені; З'єднання: доступ завдяки ключам; Бос -. Ресурси: Наноспори, Зразок мутаген, Елемент живлення Орокін, Нейрод.

2. Типи місії

Є 2 типу місій:

1) Місії небесконечни типу
2) Місії нескінченного типу.

До місіям небесконечни типу відносяться:

1) Злом - місія, мета якої - доставити пакет даних до певного терміналу, а потім піти на точку евакуації.

2) війна - це місія, в ході якої потрібно знищити членів фракцій Грінір і Корпус. Місія проходить на картах вторгнення, але без отримання нагород від будь-якої сторони. Є варіацією місії зачистки.

3) Мобільна оборона -
місія, мета якої - доставити пакет даних до терміналів і певний час захищати самі термінали.
На будь-якій карті присутній 2-3 терміналу даних, які потрібно захищати в цілому протягом 5 хвилин.

4) вбивство - місія, мета якої - знищення Боса або певного посиленого ворога (зустрічається на сигналах тривоги). З убитих часто падають креслення і рідкісні ресурси.

5) шпигунство - це місія, де гравці повинні отримати конфіденційні дані з ворожих серверів, всього з 3 шт.

6) порятунок - це місія, метою якого є звільнення заручника, при цьому уникаючи виявлення Наглядачами. В нагороду за проходження гравець отримує один з чотирьох креслень спектра.

7) наліт - місія, мета якої - знайти об'єкт і переправити його на евакуацію, не допустивши його знищення. Рухається він за рахунок ваших щитів.

8) вулик - це місія диверсії, мета якої знайти і знищити три вулики Заражених, а потім пройти на точку евакуації. Унікальна для фракції Заражених.

9) диверсія - це місія, де гравці повинні саботувати базу або корабель противника. Існують чотири типи місії:

Саботаж реактора корабля на картахКорпуси або Грінір;
- Знищення гірничодобувного обладнання на картах Грінір;
-
знищення вуликів на заражених кораблях Корпуси;
-
Саботаж підводних лабораторійТіла Регора на Урані.

10) зачистка - місія, мета якої - знищення певної кількості ворогів. Кількість що залишилися ворогів вказується лічильником під міні-картою. Єдина місія з обмеженою кількістю противників.

11) захоплення - місія, мета якої - знаходження і захоплення ворожого оперативника. Для захоплення мета спочатку потрібно наздогнати і нанести кілька шкоди, щоб збити з ніг.

12) вторгнення -місія, в якій нам потрібно вибрати сторону конфлікту і зіграти на її стороні 3 місії поспіль для отримання будь-якої нагороди. Іноді на цих місіях зустрічається завдання вбивства боса.

13) Мобільна оборона на Арчвінге - міссіі Арчвінга мобільна оборона схожі зі звичайними місіями мобільного оборони.

14) Диверсія на Арчвінге - місії диверсії Арчвінга схожі метою зі звичайними місіями диверсії.

15) Зачистка на Арчвінге - міссіі зачистки Арчвінга схожі метою зі звичайними місіями зачистки.

До місіям нескінченного типу відносяться:

1) виживання - місія, мета якої - протриматися максимально можливий час проти постійно прибувають ворогів.
Після активації панелі управління починає спадати запас кисню, який можна заповнити двома способами:
-
капсулами життєзабезпечення , Які періодично з'являються на карті, і при використанні відновлюють 30% запасу кисню.
-
Особистими капсулами життєзабезпечення, які випадають з ворогів при їх смерті з вірогідністю близько 65% і відновлює 5% запасу кисню.
Покинути місію можна тільки після 5 хвилин після початку. Нагорода підвищується аналогічно нагород за нескінченну оборону, але замість хвиль тут порогом є 5-ти хвилинний інтервал.

2) перехоплення - місія, де основною метою є утримання контрольних 4-х точок на карті: Альфа (А), Браво (B), Чарлі (C), Дельта (D). Переможе та сторона, яка швидше захопить дані ворога (датчик прогресу до 100%). Спочатку все 4 вежі належать противнику, нарахування очок почнеться після захоплення вами першої вежі. Швидкість захоплення залежить від кількості ваших точок (~ 0.5% / сек. За все термінали). Противник може активувати точку через пульт захоплення або увійшовши в зону дії вишки, якщо всередині неї немає гравця. Гравцеві ж для захоплення необхідно знаходиться в радіусі дії вишки. При завершенні утримання веж і наборі 100% необхідно зачистити місцевість від решти ворогів.

3) оборона - місія, мета якої - захист певного об'єкта від хвиль ворогів. Хвиля вважається пройденою, якщо все що з'явилися вороги мертві.
Існує два варіанти місії:
-
Нескінченна - кожні п'ять хвиль надається можливість або взяти випадковим чином генерується нагороду (яку саме - можна побачити), або продовжити захист. Необхідно враховувати, що складність хвиль поступово підвищується. Таким чином, місія вважається зарахованої, якщо група пройшла 5, 10, 15, 20, і т.д. хвиль, вибрала нагороду і вийшла.
-
обмежена - необхідно відстояти 10 хвиль, після чого отримати нагороду. Такі оборони зустрічаються натривогах, в режимі "Кошмар" і спалахи зараження.

4) розкопки - місія, мета якої полягає у видобутку ресурсу кріотік і отримання додаткових нагород за допомогою екскаваторів.

5) Перехоплення на Арчвінге - міссіі перехоплення Арчвінга схожі метою місії звичайного перехоплення. Метою цих місій є утримання всіх вишок .

6) Оборона на Арчвінге - міссіі оборони Арчвінга схожі метою зі звичайними місіями оборони. Але на відміну від простого режиму гри, в режимі Арчвінг 2 стаціонарних об'єкта оборони, що потребують захисту, а не один.

3. Боси

На кожній планеті, в місії вбивство в руїнах Орокін і в місіях саботажу в Башті Орокін є боси. Є також 4 мінібосса і 2 рейдових боса.

1) Радник Вей Хек - бос, який знаходиться на локації Oro (Земля), яка доступна лише гравцям з 5 рангом або вище. Нагородою за успішне знищення Радника Вей Хека і завершення місії є один з креслень варфрейма Гідроїд. Також після перемоги над Хеком є \u200b\u200bшанс що з нього випаде Кристал Аргона.
Боротьба з Радником відбувається протягом усього рівня. Під час першої стадії він буде літати над вами з'являючись і знову зникаючи. Завдати йому шкоди на цій стадії можна лише коли він відкриває своє обличчя.


Гюльчатай, відкрий личко


Ух тиж йо-майо.

Намагайтеся уникати близьких контактів з ним, так як він може вдарити струмом, який обнулить запаси енергії.
Під час фінальної стадії, перед тим як його запас життя буде значно знижений, він пересяде в свого фрейму - Терра. Під час бою він буде робити високі стрибки і постійно перебувати в русі, активно використовуючи Дрон пропаганди а так же Дрон орбітального наведення. Він володіє здатністю, схожою на Ривок Ріно - при невеликій відстані від Терра, він її використовує, і при попаданні по Вашому варфрейму Вас зіб'є з ніг. Так само він може використовувати своїх солдатів Грінір, для зцілення, намагайтеся їх вбивати відразу. Після знищення фрейму Хека, він сам відлітає за межі рівня.
Раджу взяти досить точне у забійне зброю, або зброю б'є по площі при зіткненні з поверхнею.

2)капітан Злодій - є босом Меркурія і першим босом, якого гравці зустрічають.

Його можна знайти на місії Tolstoj. Після його вбивства гравець може отримати креслення на меч Кронус або креслення та частини для рідкого пістолета Пророк.
Так само Капітана Злодія в парі з Лейтенантом Лех Кріль можна зустріти в локації Iliad на планеті Фобос. Незважаючи на те, що там Капітан Злодій вище рівнем і сильніше, ніж на Меркурії, його здатності і тактика не змінилися. Завершивши цю місію, гравець може отримати креслення Парних Гремлинов або креслення та частини для Мітри, а так само на додаток до них креслення частин для Трініті.
Видозмінити і посилений Злодій зустрічається також в Безодні.

фаза 1
На початку бою Злодій переважно використовує свій пістолет Пророк, телепортіруемся по кімнаті. Незважаючи на те, що шкоди цього пістолета не надто високий, він може бути небезпечний для новачків.
фаза 2
При 70% здоров'я він починає розкидати Електричні міни, які схожі на здатність Вобана Тесла і атакують гравців, що знаходяться поруч. Незважаючи на те, що шкоди їх не надто високий, стояти в радіусі дії вкрай не рекомендується, так як це може дуже швидко зняти щити гравця і здоров'я.
фаза 3
На 40% здоров'я Капітан Злодій перестає використовувати свій пістолет і починає використовувати Лазер Орокін, який завдає набагато більше шкоди, ніж міни.
При кожній зміні фази Капітан Злодій переміщує в кімнату взвод солдатів Грінір, які атакують гравця в той час як сам Капітан Злодій укладає себе в золотистого кольору непробивну Сферу-щит і регенерує свої щити. Перебуваючи в сфері, він повністю блокує вхідний шкоди, тому в цей час атакувати його марно.
На будь-якій фазі бою не варто наближатися занадто близько, так як Капітан Злодій почне використовувати Кронус. Вразливим місцем боса є голова, тому рекомендується стріляти в неї.

У Вежі Орокін IV Капітан Злодій може з'явитися в будь-який момент проходження місії, так що будьте готові і тримайтеся поруч з командою. Оновлений Злодій не закликає союзників і не використовує сферу невразливості для відновлення щитів, проте як і раніше здатний переміщуватися, залишати міни і застосовувати лазер. При телепортації Злодій збиває супротивників з ніг, так що рекомендується не стояти на місці і постійно пересуватися.
У вежі він знаходить нову здатність - Інферно Світу: піднімаючи ключ вгору, він закликає стовпи світла з землі, які завдають шкоди по площі. Прибування всередині такого стовпа сліпить і дезорієнтує гравця.
Єдина вразлива точка на тілі Злодія - світиться сфера в районі живота, постріли в інші частини тіла не завдадуть йому шкоди.

3) шакал - фінальний бос на планеті Венера. Він знаходиться на місії Fossa. В кінці місії гравець отримує будь-який з трьох креслень на Ріно.


При атаці, окремо від великокаліберних кулеметів, Шакал може запускати шквал ракет, які наносять дуже важкі ушкодження і можуть легко вбити вас з одного попадання.
Друга здатність Шакала - липкі гранати. Головна її небезпека полягає в тому, що шкоди, що завдається гранатами, дуже високий, а сам вибух має великий радіус. При випуску гранат відбувається гучний хлопок. Гранати вилітають віялом в певному напрямку і прикріплюються до будь-яких поверхонь.
Також Шакал може створювати великі ударні хвилі (які створюються тупотом), якщо гравець підійде занадто близько, але їх можна перестрибнути.
При заході на арену до шакалів, він буде чекати вас в центрі кімнати. Вступний ролик починається після того, як всі гравці наблизяться до нього.
Тіло Шакала, як правило, захищене дуже важким щитом. Найбільш ефективним способом пошкодити його основні тіло, є постріли по ногах, які не мають захисту. Пошкодження будь-ноги призведе до падіння Шакала, під час якого його важкий щит відключений. У цей час необхідно нанести якомога більших збитків, поки його броня не відновилася, хоча після нанесення йому певного шкоди він в будь-якому випадку стане на ноги не залежно від того як швидко ви це зробили.
Деякий час, поки Шакал встає після того, як був збитий, він також буде стійкий до певної кількості шкоди.

4)Аладов V (Читається як Аладов Ві, що не Аладов 5 (п'ять)) - один з найважливіших персонажів в сюжетній лінії гри, а так же бос фракції Корпус, який знаходиться на Юпітері. Його супроводжує робот-вихованець / охоронець, Занука, якого він побудував з частин Варфреймов, розібраних ім. Після вбивства Аладов V і Занук можна отримати один з креслень Валькірії.

фаза щитів
Занука має величезну кількість щитів, яке досить важко знищити просто зброєю, тому має сенс змусити його скинути їх самостійно. Для цього просто уникайте атак Занук і концентруйте вогонь на Аладов. Намагайтеся стріляти в нього видали, так як його Вогняний імпульс не підпустить на відстань ближнього бою. Коли ви знімете щит Аладов, він закличе Занук, щоб той відновив йому щити. При цьому щити самого Занук зникають.
На цій фазі дуже корисна буде Мег зі здатністю Поляризація щита.

фаза здоров'я
Як тільки Занука залишився без щитів, вбити його набагато легше. Пам'ятайте, що Аладов не може померти, поки Занука не згорів. У разі, якщо гравець продовжує атакувати Аладов і знижує його здоров'я до нуля, Аладов впаде, і Занука кинеться до нього на допомогу, і пожвавить його.
Поки Занука не відновив собі щити, сконцентруйте вогонь на ньому і убийте його. Після смерті Занук вбивство Аладов не представляє складності. Хоча Занука моторний, більшість гравців все одно будуть набагато швидше, що робить швидкісну стратегію найкращою. Вибухи Занук працюють в більшій мірі як підтримка, реальну загрозу представляють ракети, які можуть за один залп зняти всі щити. Просто уникайте його атак, поки він не впаде або виведіть його з гри навичками, такими як Бастилія Вобана. Так само Занук можна збити з ніг за допомогою здатності Локі обеззброює випромінювання.

5) сержант - фінальний бос Марса. Його можна знайти на місії War. В кінці місії гравець отримує будь-який з трьох креслень на Мег.

Сержант знаходиться в великому відкритому просторі, заставленому ящиками. Перед входом в зону вкрай рекомендується знищити всіх інших ворогів та ізолювати сержанта. Незважаючи на високий шкоди, стріляє він повільно, тому доцільно рухатися зигзагом, щоб уникнути його пострілів. Як і звичайний солдат Корпуси, сержант має ті ж уразливості, і використання зброї з модом на магнітний або електричний шкоди може ввести його в перманентний стан.

Пересування сержанта видно при використанні Детектора противника, навіть якщо він в невидимості. Або ж за допомогою стража з вогненним втратою, адже він продовжить стріляти по сержанту, навіть коли той в маскуванні і демаскує його горінням.

6) Генерал Саргас Рук - фінальний бос планети Сатурн, знаходиться на місії Tethys. В кінці місії гравець отримує будь-який з трьох креслень на Ембер.

Велику частину бою Генерал Саргас Рук невразливий, так що не витрачайте кулі даремно. Бій складається з 3-х фаз.

Перша фаза. Рук стріляє з наплечного гранатомета на середній дистанції, атакує АОЄ-вибухом в зоні ближнього бою і створює "килимове бомбардування" практично по всій арені. Від атак можна сховатися в контрольній будці посередині арени. Для переходу до другої фази потрібно підірвати неоплачений гранатомет Рука. Вразливим він стає лише на 2-3 секунди, в цей момент він підсвічується біло-блакитним кольором, що не завжди добре видно. Після того, як гранатомет підірваний, починається друга фаза бою.

Друга фаза. Замість наплечного гранатомета Рук починає використовувати вогнемет. Якщо підійти до нього на близьку дистанцію, викликає кільце вогню, яке швидко розширюється по площі, збиває з ніг і завдає значної шкоди. Вразливим місцем стає живіт Саргаса. Механіка шкоди така ж як з гранатометом. Після того як пробита точка на животі, настає третя фаза бою.

Третя фаза. Під час третьої фази Рук користується здібностями з 2-ї фази, а також викликає стовпи вогню, які займають велику площу і здатні завдати значних пошкоджень. Вразливим місцем стає спина.

7) Кела Де Тейм - фінальний бос Седни. Знаходиться в локації Merrow. В кінці місії гравець отримує будь-який з трьох креслень на невільнице.

Ракети Кели Де Тейм можуть бути майже нейтралізовані постійним рухом, але це досить небезпечно через що викликаються їй ролерів Грінір. Три роллера одночасно можуть повністю блокувати гравця, так що якщо їх менше, краще постаратися вбити Келу якомога швидше.

Бій на уступах
Непоганим варіантом битви може бути розташуватися на високих уступах в кінці арени боса. Через великої висоти і величини дистанції легко відійти від летять ракет і зробити ракети Кели марними. Найпрекрасніше в цьому варіанті те, що дрони можуть легко застрягти в стінах, коли вони будуть намагатися піднятися по сходах до вас. Це робить битву з Келой досить легкою. Тим не менше, потрібно бути обережним, щоб не звалитися з уступу, якщо якийсь дрон все ж добереться наверх.

Бій на трубах.
Є й інший варіант розміщення, на білих трубах на центральному рівні. Вони досить довгі, щоб стрейфа вліво-вправо, уникаючи ракет і примикають до двох чорних скриньок, що дає додатковий простір. Дронь не можуть вас дістати, поки ви на трубах, хоча періодично можуть вдарити вас в стрибку. Тут також потрібно бути обережним, щоб не звалитися.

8) Раптор - бос Корпуси, якого можна знайти в міссііNaamah на Європі. В кінці місії гравець отримує будь-який з трьох креслень на Нову.

Перед битвою з босом переважно очистити арену від інших ворогів.
Під час битви з Раптор, не варто постійно перебувати на відкритому просторі, ховайтеся в контейнерах або в вентиляційних шафта по обидва боки арени, влаштовуючи короткочасні вилазки.
На початку бою Раптор атакує лазерними зарядами, від яких, завдяки їх невисокій швидкості, можна ухилитися або сховатися. Також Раптор розкидає по полю міни, які вибухнуть при наближенні гравця. Будьте обережні, тому що, виглядаючи боса в небі, можна не помітити міну під ногами.
Хоча у Раптора щодо сильні щити, вони не регенеруються автоматично. Тому кілька разів за бій, отримавши серйозні пошкодження, Раптор випустить самонавідні ракети і закриється, щоб відновити щити. Не варто намагатися втекти від ракет на відкритому просторі або сховатися за перешкодою - занадто велика зона ураження не дасть вам цього зробити. Так що, як тільки почуєте звук випускаються ракет, біжіть до укриття з дахом і перечекайте атаку.
Коли Раптор закривається, уразливими точками залишаються його голова і хвіст.
При вбивстві з нього випадає його ядро. Його потрібно скинути в усі 3 "димоходу".

9) Тіл Регор - бос Урана, що знаходиться на локації Titania. В кінці місії гравець отримує будь-який з восьми креслень на Еквінокс.

Бій з босом розгортається на унікальній арені, і протікає в трьох різних фазах. Сама арена - триповерхова, і виглядає вона як величезна кругла кімната зі статуєю самого Регора в центрі. По краях кімнати знаходяться рухомі платформи, які висуваються і утворюють своєрідний балкон, коли настає друга статті бою. Ви починаєте бій на середньому рівні, під ногами у статуї.

Битва з Тіл Регором відбувається в три етапи:

Етап 1: Тіл Регор з'являться і почне атакувати будь-якого знаходиться поблизу гравців своїми сокирою і щитом Ак і Брант. Регор вкрай швидко переміщається, незважаючи на свій зовнішній вигляд, що робить скрутним бій з ним. Так само він використовує димову завісу, яку використовують Божевільні, щоб замаскувати свої дії. Весь перший етап Регор буде переміщуватися навколо гравців і намагатися вивести їх з гри. Втративши третину здоров'я, він "вистрілить" своїми кулаками в вікно, затопивши нижній поверх залу, і починаючи другий етап.

Етап 2: Відразу після початку другого етапу Регор телепортується з кімнати, залишаючи вас битися з групою Дрекарскіх Божевільних. Як тільки гравці знищать всіх Божевільних, Тіл Регор повернеться назад в кімнату і продовжить атакувати вас. Втративши другу третину здоров'я, він переміститься на верхній рівень і розіб'є друге скло, повністю затопивши два нижніх рівні і почавши третю фазу бою.

Етап 3: Весь третій етап вам найкраще провести на верхньому рівні локації, бо нижні два виявляться затоплені, а вода буде електрифікована. Знаходження у воді буде наносити постійний високий шкоди (близько 50 одиниць в секунду), що може вбити Тенно з низьким рівнем щитів або здоров'я. Так само на третьому етапі Регор залишає проти вас не тільки звичайних Дрекарскіх Божевільних, але і Дрекарскіх Божевільних бомбардувальників. Знищивши їх усіх, ви змусите Регора повернутися в кімнату, де їм залишиться тільки добити третину здоров'я противника, після чого - пройти до евакуації.

10) Муталіст Аладов V - мутировавшая версія Аладов V, що вперше з'явилася в оновленні 15.5. Є босом Еріду. Дістатися до нього можна тільки зробивши в кузні ключ Заражений Аладов V - Вбивство після виконання квесту "Нульовий Пацієнт".


Нагородою за знищення Муталіст Аладов V є креслення частин варфейма Мисан.

Муталіст Аладов V повністю невразливий для всіх видів шкоди, якщо він носить свій нашийник. Вразливим Аладов стає тільки в той момент, коли він використовує одну з здібностей, пов'язаних з цим нашийником. Такі типи шкоди, як токсичний або ріжучий при спрацьовуванні статусу можуть завдати йому шкоди навіть якщо він невразливий, проте весь шкоди буде завдано тільки тоді, коли він зніме свій нашийник.

Під час бою на арені будуть з'являтися і інші Заражені. Основну небезпеку становлять Дьоготь-Муталіст МОА, який намагається уповільнити вас, і Роевік-Муталіст МОА, який буде випускати хмари заражених суперечка, зменшуючи видимість варфреймов і завдаючи невеликий періодичний шкоди. Рекомендується знищувати з'являються супротивників якомога швидше, щоб вони не заважали бою.

11) зграя гієн - це роботи, створені Корпусом. Їх можна зустріти на планеті Нептун в місії Psamathe. В кінці місії гравець отримує будь-який з трьох креслень Локі.

Гієни уразливі до здібностям Варфреймов, таких як Тупіт Ріно або Бастилія Вобана.
Якщо граєте в команді, намагайтеся сфокусуватися на одній гієн, потім вже добивайте інших.
гієна Th (Торий) використовує магнітний шкоди, а значить, при отриманні шкоди може "спалити" вам всю енергію, рекомендується вбивати спочатку її.

12. Лейтенант Лех Крил фінальний бос на планеті Марс. Може бути знайдений на місії War. В кінці місії гравець отримує будь-який з трьох креслень на Екскалібура.


Так само Лейтенанта Лех Крила в парі з Капітаном Злодієм можна зустріти в локації Exta на планеті Церера і вибити з них частини Фроста.

Цей бос вступає в бій в двох різних фазах, використовуючи в кожній з них різні здібності:

Фаза 1.
У цій фазі Крил використовує лише Горгони. При її надзвичайно високій швидкості стрільби і яка завдається утраті (29 шкоди за постріл), ваші щити і здоров'я зникнуть в лічені секунди. При спробі підібратися дуже близько, Крил почне використовувати свій Брокк, збиваючи гравця на землю.

Крім зброї, він також має дві можливості для надання собі допомоги в бою. Перша з них це Замороження, така ж, як і Замороження Фроста, яка служить збройовим снарядом. При попаданні в гравця завдає 150 пошкодження, і, додатково, додасть ефект заморожування на вас, значно уповільнюючи руху протягом декількох секунд. Друга здатність - Крижана Хвиля, подібна здатності Фроста. Слідкуйте за анімацією Крила: коли він підніме молот перед собою і вдарить їм вниз, він створить перед собою пряму хвилю бурульок, яка завдає величезної шкоди.

Коли битва починається, Крил абсолютно невразливий. Однак у нього є червоний енергетичний кулю на охолоджується трубці на його спині. Ця куля можна помітити під час перегляду катсцени, він є слабкою точкою Крила. Як тільки куля знищується, руйнується одна з чотирьох охолоджуючих труб, змушуючи його використовувати крижану Хвилю, через що кріопакет Крила починає працювати зі збоями і він заморожує сам себе ударами Брокка про землю, якщо поблизу від нього нікого немає, стаючи тимчасово вразливим.

Продовжувати, поки чотири охолоджуючі труби не зруйнуються.

Фаза 2.
Як тільки труби охолодження Крила будуть зруйновані, він прийде в сказ, припадаючи вогнем. У цьому момент він втратить свою невразливість, прибере Горгони і увійде в ближній, використовуючи Брокк.
Незважаючи на великий розмір, Крил надзвичайно швидкий і може легко зловити вас. Його молот дуже потужний в бою і має набагато більш швидку швидкість удару в другій фазі. Так само він має здатність збити гравця, хоча цього можна уникнути, якщо ви будете досить уважні. Звичайно, Крил може бути розумнішими, ніж просто переслідувати гравця по колу.
Під час Фази 2 Крижана Хвиля Крила перетвориться в Хвилю Полум'я, яку Крил використовує перед собою, створювати пряму, що завдає тимчасовий шкоди від вогню гравцеві. Він може також запустити свій молот в гравця як бумеранг, подібно кидку глефа, завдаючи приблизно 300 шкоди за удар.

У захисті Крила є величезна вразливість - велика затримка перед відновленням щита. Проте цей недолік компенсує неймовірно міцна броня, яка зменшує весь наноситься шкоди його здоров'ю.

13) Амбулас - фінальний бос планети Плутон. Його можна знайти в місії Hades. В кінці місії гравець отримує будь-який з трьох креслень на Трініті.

Перед заходом на боса необхідно набрати 40 навігаційних маячків аніме.
Місія проходить на аванпост Корпусу. Спершу вам необхідно знайти місце, де готових роботів завантажують в корабель Фрод Бека. Після збору всієї команди на стартовому майданчику активуються підйомники. Кожну хвилю на поверхню будуть доставлені два примірника Амбуласа (за винятком першої) і запущений 2-ух хвилинний таймер. Для перемоги необхідно вивести їх з ладу, зламати 6 примірників і захищати їх до кінця зворотного відліку. Якщо ж ви упустите хоча б 3-ех, то Фрод Бек залишиться задоволеним і покине планету зі смертоносним вантажем.

14)Лефантіс - бос Заражених, доданий в 10 оновленні. В оригіналі мав замінити J3-Голем (замінений Аладов V), але був переміщений в Руїни Орокін. Також є найскладнішим для вбивства, так як Координати Лефантіса, необхідні для отримання доступу до боса можна отримати виключно в локаціях Руїн Орокін, а сам він побивається в кілька етапів.


Нагородою за знищення Лефантіса є креслення частин ВарфеймаНекрос.

При вході в кімнату з босом програється коротке відео, в якому з під підлоги виривається голова Стародавнього зараженого, відкриває пащу і ховається назад.

Лефантіс чи не з'явиться поки всі гравці не перебувають в одній кімнаті.

Фаза 1.

Ця фаза бою з босом проходить в порожній кімнаті з руйнують останками куль смерті. Голови випадковим чином вириваються з підлоги, збиваючи з ніг знаходяться поблизу гравців. У цій фазі гравця атакують 3 голови з різними здібностями. Слід переміщатися по карті, ухиляючись від отруйних бомб, шипів і атак косою, при цьому атакуючи з'являються голови. Не забувайте, що шкоди наноситься тільки в уразливі місця, підсвічені рожевим, стріляти в тіло не має сенсу. Також доведеться вбивати покликаних Заражених Бігунів і руйнувати точки їх респауна.

З кожної голови після знищення випадають предмети у вигляді Модів, Сфер Енергії / Здоров'я і різної амуніції. Як тільки будуть знищені всі три голови, запускається наступне відео з обвалюється стелею, змушуючи гравця спуститися на рівень нижче.

Фаза 2.

У другій фазі ви зустрічаєте самого Лефантіса, всі голови якого суміщені. Атаки голів не змінюються. Якщо підійти до Лефантісу занадто близько, то він упускає тіло на підлогу і збиває найближчих гравців з ніг. Голови розташовані з різних сторін, тому ви можете одночасно атакувати тільки одну голову. Єдиний спосіб убити Лефантіса - знищити все голови. Кращим способом є почергове знищення голів, коли всі гравці фокусують атаки на одній голові. Якщо ви стоїте навпроти однієї з голів, то інші голови не зможуть наносити вам шкоди (хоч і атаки їх не припиняться).

На цій фазі бою з точок відродження заражених з'являються Бігуни, Стрибуни і Інфестойди. Калюжі води в другій фазі наносять електричний шкоди.

15) Форід - бос Заражених, який з'являється замість звичайних босів, коли по планеті проходить Спалах зараження. В цьому випадку гравцеві надається вибір, яку місію вбивства проходити: початкового боса цієї планети або Форіда.


Кігті Форіда наносять сильної шкоди і відкидають, що робить ближній бій з ним в соло або удвох практично самогубством. Однак, занадто далеко від нього знаходитися теж не слід, так як Форід може використовувати псіоніческіх Заряди.
Вразливий до корозії через типу своєї броні.

16) Сестри Спраг і Вен "Кра Тел - спеціальні мінібосси Грінір ,. Є двома з трьох мінібоссов з Ключами Безодні необхідних для закриття Порталу. У обох є реактивні ранці, через що у них досить висока мобільність. Спраг використовує Сокира (Сціндо зі скіном Мантикора) і спеціальні здібності ближнього бою, А Вен "Кра Тел використовує Вулкар і спеціальні здібності далекого бою.


Простіше і швидше за все вбити сестер до того, як вони вас виявили пострілом в реактивні ранці зі зброї завдає високий шкоди за вистрел.Для даного завдання добре підійдеЛокі з встановленим модомтиха Неявність , Так як в противному випадку сестри можуть почути ваш постріл, а це призведе до їх активного переміщення навіть якщо вони вас не бачили і як наслідок вам буде важко потрапити на їхню реактивним ранців.

17) рись - міні-бос, який зустрічається на деяких місіях Саботажу Орокін. Рись подібна таким босам, як Вен "Кра Тел та Спраг. Крім Саботажу Орокін, рись так само зустрічається гравцям під час квесту на Арчвінг.


Також, в місії шпигунства присутній сховище Грінір, в якому при активації тривоги з'являється Рись.
Для початку, убийте П'явок Рисі (поки ви цього не зробите, шкоди по Рисі наноситься не буде). Далі, можна спокійно атакувати. Бос, на відміну від Шакала - дуже легкий, досить пари точних пострілів з будь-якої зброї.
Може трапитися так, що на місії шпигунства на локації Грінір вам може попастися сховище з самої Риссю посередині кімнати. Спочатку Рись не проявляє ніякої активності, але якщо буде піднята тривога, то Рись опуститься вниз і почне атаку. Як правило, рівень Рисі близький до встановленого рівня супротивників на карті, тому на Меркурії він особливих проблем не доставить. Однак, якщо боротися з ним не хочеться, то можна або втекти, або нацькувати на нього солдат Грінір.

18) Джаггернаут Бегемот - жахливо сильний і величезний монстр фракції Заражених, що зовні нагадує збільшеного Форіда. З'являвся як бос на Еріда під час проведення тактичної тривоги Покарання Чорного Тмину. З поновлення 17.5 присутній на місії по вбивству Голема Джордаса як боса першого етапу.


Дуже живучий і броньований бос, до того ж вразливий тільки в певних точках, які, в основному, знаходяться у нього на животі. В короткий проміжок часу, після пострілу шипами, вразливі точки відкриваються і на спині. Найпростіша тактика проти нього це використання Нови на уповільнення.

19) Голем Джордас є босом Заражених на Еріда. З'єднання плоті Заражених з технологіями корабля Корпуси, Голем Джордас використовує потужна зброя в поєднанні зі значною бронею для боротьби з ворогами у відкритому космосі. З Голема можна отримати частини варфрейма Атлас.

Бій проходить в 2 стадії: перша фаза - на кораблі Заражених, друга - в космосі в режимі Арчвінг.

У першій стадії бою потрібно дістатися до точки - цілі місії, де гравці зіткнуться сДжаггернаутом Бегемотом. Після перемоги над міні-босом бій переходить у другу стадію і гравці переміщаються в космос (режим Арчвінг), де відбувається бій з Големом.
Єдиним вразливим місцем Голема є двигуни на спині. Протягом бою бос переміщається між декількома точками. У стаціонарному стані Джордас тричі стріляє в випадково обраного гравця лазером, створює швидко розширюється сферу вогню середнього радіусу з епіцентром біля себе і випускає сферу електрики, яка має на одного гравця з великою швидкістю. Рекомендується ухилятися від пострілів лазера і уникати зіткнень з сферою електрики. При переміщенні бос залишає доріжку, на місці якої з'являються заражені дрони. При падінні здоров'я боса нижче 40% Голем буде постійно переміщатися при наближенні гравця на досить близьку відстань, при цьому не залишаючи за собою доріжку з дрона.
При вбивстві боса рекомендується використовувати ауру корозійних Викид.

20) Грастрагская Трійка - це загін смерті Грінір, що полюють за тими, хто допомагає Корпусу.

При битві з Грастрагамі, варто пам'ятати наступні речі:

Зі своєю появою на локації, трійка почне швидко зближуватися з вами, намагатися задавити числом і непоганим озброєнням.
-3 Куба смерті можуть доставити деякі проблеми, намагайтеся тримати відстань між вами і Трійцею.
-Використовуйте особливості ландшафту, забирайтеся на високі і широкі ящики, біжіть по сходах, намагайтеся не йти на прямий контакт.
-Уникайте тупиків і вузьких коридорів, добре прострілюються місця хороші лише до того моменту, поки ваші вороги далеко від вас.
-Якщо є можливість, виманите Грастрагскую Трійку на відкритий простір.

21) Сталкер - це похмурий і мстивий персонаж, який з'являється під час завдань. Його рівень значно вище, ніж у інших ворогів. Він атакує одного гравця і не зникне, поки не вб'є мета, чи не буде переможений. Його появі передують миготіння світла і зловісні загрози у вигляді зображення Сталкера з повідомленням, які відображаються тільки у гравця-мети. Після третього повідомлення він з'являється біля мети незалежно від її положення. Після своєї поразки або вбивства жертви Сталкер зникає в хмарі диму.

Щоб Сталкер почав полювання на гравця, необхідно вбивати босів. Після вбивства боса самим гравцем Сталкер відправить лист з погрозами, яке можна прочитати у вхідних повідомленнях.

Сталкер має в своєму арсеналі три види зброї. Після своєї появи він використовує основна зброя під назвою Страх. У самий розпал битви можливе використання вторинного зброї, Відчай. Якщо Гравець підходить надто близько, Сталкер використовує косу з страхітливим лезом під назвою Ненависть.

тіньовий Сталкер

Після проходження квесту Другий Сон Сталкер з'являється в тіньовий формі. Озброєний важким мечем Війна і екіпірований бронею Пакаль, Тіньовий Сталкер може адаптуватися до втрат точно так же, як і Володіють Розумом. Він не використовує Страх або Відчай, що ставить його в невигідне становище на далеких дистанціях. Основні атаки Тіньового Сталкера наносяться здатністю Величний Клинок за допомогою важкого меча Війни.

Особливості

  • Сталкер приходить до гравців, чий рівень варфрейма вище 10 рангу.

  • Сталкер може з'явитися в будь-який локації, крім місій вбивства боса, синдикати, вилазок, а також місій, де вороги не повинні з'являтися (Додзьо і Реле).

  • Щоб збільшити кількість раз появи Сталкера, варто вбити кількох різних босів.

    • На місії вбивства Зграї гієн лист можна отримати за кожну з 4 гієн.

    • Лист за вбивство Капітана Злодія можна отримати, убивши даного боса на планеті Фобос.

  • У команді самі мета зможе побачити повідомлення Сталкера, але всі гравці будуть бачити миготіння світла. Незалежно від того, чи переміг Сталкер або ж програв, світло буде блимати, коли він буде йти.

  • Сталкер не відноситься ні до однієї фракції, тому може бути убитий не тільки Тенно, а й членами інших фракцій.

  • Шанс появи Сталкера дорівнює 1.5% (~ 1 раз в 65 місій) + 0,5% за кожного гравця в групі, при наявності мітки Сталкера у кожного з гравців.

    • Існує затримка від 30 до 280 секунд (~ 4 хвилин) до появи Сталкера на будь-якої місії.

  • Тіньовий Сталкер трохи вище Варфрейма.

22) мисливець Занука - це копія Занук сірого кольору, керована Аладов V. Жнець з'являється подібно Сталкеру, при мерехтінні світла, і нападає на одного Тенно. Нейтральний для інших гравців до тих пір, поки вони його не атакують.

Спровокувати напад Мисливець Занук можна підтриманням Грінір в місіях вторгнення. Після 5 пройдених місій прийде повідомлення від Аладов V з попередженням про напад, проте це не означає поява Мисливця Занук на наступної місії.

Мисливець Занука нападає тільки на місіях проти Корпусу (включаючи місії вторгнення проти Корпусу).

Якщо Мисливець Занука вб'є мета і успішно захопить, то запуститься секретна місія, де буде необхідно зібрати свою зброю / здатності і втекти. Якщо провалити цю місію, варфрейм і зброя стають прозорим в інвентарі і недоступним для використання, до подальшого перепрохожденія цієї місії.


пустеля РУЇНИце нова бойова локація, яку ввели розробники в березні 2018 року. Ця локація має чималу корисністю, для будь-якого рівня гравців, завдяки нагородам, які дозволяють з більшою швидкістю прокачувати вміння героїв. Звичайно самі нагороди і їх розмір залежить від глибини проходження пустельних руїн, а також від сили вашого облікового запису. Якраз про це ми і поговоримо в сьогоднішній статті.

Пустельні руїни знаходяться у вкладці Битва:


Після натискання значка відкривається інтерфейс Пустельних руїн


Розглянемо більш докладно даний інтерфейс:
  1. Довідка по локації Пустельні руїни
  2. Нагороди в Пустельних руїнах
  3. Проходження Пустельних руїн за допомогою команди друзів або согільдійцев і з випадковою командою
  4. Кнопка створення команди

1. Довідка з локації Пустельні Руїни

При натисканні "?" з'явиться ось така довідка:


ПРАВИЛА
1. Виберіть 10 різних Героїв і 1 заклинання. Завоюйте Пустельні Руїни разом з товаришами.
2. У кожному раунді 5 рівнів. На кожному рівні фіксовану кількість противників і будівель в 3 випадкових локаціях. Сплануйте атаку разом з товаришами по команді, щоб встигнути знищити ворогів і будівлі, поки час не закінчилося.
3. Пустельні руїни доступні весь день без будь-якого ліміту.

НАГОРОДИ
1. Після кожного раунду ви отримаєте скрині: елітний скриню (до 5 разів на день) або звичайний скриню. Якщо щоденний ліміт елітних скринь досягнуто, ви будете отримувати тільки звичайні скрині. Проходьте більше рівнів в каждорм раунді, щоб отримувати кращі нагороди.
2. Елітні скрині містять 6 карт. Переверніть карти, щоб отримати шанс виграти Осколки Героїв і Камені Долі. Ліміт отримання елітних скринь скидається щодня в 00:00 по серверному часу.
3. Звичайні скрині містять Тома різних рівнів. Для звичайних скринь немає щоденного ліміту на отримання. 4. Нагороди у вигляді предметів надходять в ігровій поштову скриньку. Інші нагороди нараховуються відразу на аккаунт.

2. Нагороди в Пустельних руїни

НАГОРОДИ Велітних скрині ЛОКАЦІЇ пустелю РУЇНИ

НАГОРОДИ В звичайних скрині ЛОКАЦІЇ пустелю РУЇНИ

НАГОРОДИ ТА ЇХ КІЛЬКІСТЬ В ЛОКАЦІЇ пустелю РУЇНИ

(ЗАЛЕЖНО ВІД СИЛИ І РІВНЯ ПІДЗЕМЕЛЛЯ ПУСТЕЛЬНИХ РУЇН)







3. Кнопки для проходження Пустельних руїн за допомогою команди друзів або согільдійцев і з випадковою командою

Якщо ви хочете проходити Пустельні руїни з друзями або согільдійцамі ви вибираєте відповідну іконку


і входите в наступне меню


Де після створення команди, вибору конкретного одного або согільдійца (кнопка "Запросити") надсилання запитів, і як тільки ваш друг або согільдіец прийме його ви натискаєте на кнопку "старт" (вона стане активною).

Якщо у вас немає друзів або гільдії, або ще якась причина, то ви зможете пройти Пустельні руїни з випадковою командою. Досить вам натиснути відповідну іконку і вам автоматично підбереться відповідна команда



Якщо вам не подобається підібрана команда ви завжди зможете натиснути кнопку назад

4. Кнопка створення команди

Перш ніж починати бій в Пустельних руїнах вам необхідно створити команду, для цього натискаємо кнопку "Створення Команди"

Після чого ви потрапляєте в інтерфейс створення команди

Також не забудьте вибрати заклинання для пустельних руїн, так як від нього залежить результат бою (за замовчуванням у вас завжди буде стояти магія "Оновлення")


Заклинанням для ПУСТЕЛЬНИХ РУЇН

1. Оновлення

2. Пробудження



Close