Dragon Age 2 - bu mashhur RPG o'yini, asl Dragon Age-ning davomi. Bu erda voqea turli davlatlar o'rtasidagi urush hech qachon tugamaydigan dunyo haqida davom etadi va bularning barchasiga boshqa dunyo kuchlari, hayvonlar va ajdaralar xalaqit beradi. O'yinni so'nggi 10 yil ichida o'z maydonidagi eng yirik va eng shijoatli loyihalardan biri deb atash mumkin. Shu sababli, Dragon Age 2-da asosiy voqealar qatori kabi zerikarli ko'plab yon topshiriqlar mavjud. Maqolada siz Dragon Age 2-da "Taqiqlangan bilimlar" ning o'tishi haqida bilib olasiz: qaerdan topish kerak, vazifa qaysi bosqichlarni o'z ichiga oladi, nima talab qilinadi va ijro paytida qanday vazifalarni hal qilish kerak.

Qisqa Tasvir

Keling, topshiriqning qisqacha tavsifidan boshlaymiz. Ushbu izlanish ikkinchi pog'onadagi yon vazifalardan biridir. 2-ajdaho davrida "Taqiqlangan bilimlarni" boshlash uchun siz bitta muhim shartni bajarishingiz kerak: Idunni oramizdagi dushmanlarning birinchi harakatida tirik saqlash.

Ko'rsatilgan vazifaning ijobiy natijasi bilan sizning xarakteringiz Idunnadan sirli maktub oladi, u sizga sehrli kitoblarni topish zarurligi to'g'risida xabar beradi. Qora sehrli asarlar Kirkvalda tarqalib ketgan.

Dragon Age 2-da "Taqiqlangan bilimlarni" boshlashning ikkinchi varianti - bu joydan mustaqil ravishda kitoblardan birini topish va uni o'qish. Shundan so'ng, kvest avtomatik ravishda faollashadi va siz barcha tafsilotlarni va syujet tavsifini jurnal va kodlardan bilib olishingiz mumkin. Kvestni bajarishda nuanslarni ko'rib chiqing, bu har bir kitob bilan o'zaro aloqada bo'lganda esda qolishi kerak.

Missiya xususiyati

Kerakli adabiyot joylashgan joylarga tashrif buyurishni boshlashdan oldin, bitta nuance bilan tanishishingiz kerak.

Haqiqat shundaki, ushbu ro'yxatdagi biron bir kitob bilan o'zaro aloqada bo'lganingizda, siz ikkita harakatni qat'iy ketma-ketlikda bajarishingiz kerak: o'qing va yo'q qiling.

Biror narsani topib, ustiga bosganingizda, ekranda kitobdan parcha paydo bo'ladi. Aktyor o'z-o'zidan tarkibni o'qishi yoki sahifani yopishi mumkin - har ikkala holatda ham sizga 2 ta xususiyatlar beriladi.

O'qiganingizdan so'ng, kitobni darhol yopmasdan, "Yo'q qilish" tugmasini bosishingiz kerak. Agar siz ushbu protseduraga har bir element bo'yicha rioya qilsangiz, topshiriqni to'liq bajarishingiz mumkin bo'ladi. Agar siz buyumni olib, uni o'qimasangiz, u sizning inventarizatsiyangizda foydasiz yuk bo'lib qoladi. Bundan tashqari, o'qimasdan va yo'q qilishsiz, siz vazifani oxirigacha bajara olmaysiz. Voqealar rivoji bilan sizning foydasiz 5 ta kitob sizning sumkangizda sotilish imkoniyatisiz qoladi va ikkinchi aksiya oxirida kvest ham muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Dragon Age 2-dagi bu "Taqiqlangan bilim" xatosi, agar sizga oldindan xabar berilmasa.

Kitoblarni tartibga solish

Keling, kvestlarning joylashuvi joylashgan joy haqida batafsilroq gaplashamiz:

  1. Cherkov. Balkonga chiqing va kiraverishdagi o'ng devorga e'tibor bering. Kitob bilan aloqada bo'lgandan so'ng, jinlar va arvohlar paydo bo'ladi, tayyorlaning!
  2. Styuardning qo‘rg‘oni. Taxt bilan asosiy zalga kiring.
  3. Yirtiq qirg'oq. Joylashuvga kirishda, oxirigacha yuqori yo'lga o'ting. U erda kichik g'or bor. Kitobni yo'q qilgandan so'ng, o'lmaganlar paydo bo'ladi!
  4. Suyak qudug'i. Bu erda siz eng o'ngdagi g'orni topishingiz kerak, uning oxirida kitob bor.
  5. Unutilgan Teiga. Barchaning eng kirishib bo'lmaydigan joyi. Kitobni olishdan oldin siz jinlar va jinlar bilan juda qiyin kurashishingiz kerak.

Kvestni davom ettirish

Dragon Age 2-dagi "Taqiqlangan Lore" dagi kitoblarning joylashishini bilib, ularni yo'q qilganingizdan so'ng, siz kvestning so'nggi qismiga o'tishingiz kerak.

O'yin qahramoni o'z jamoasi bilan Kloakaga borishi kerak, u erda yangi ochiq tunnel mavjud. Joylashuv xaritada kvest belgisi bilan belgilanadi. U erga borishdan oldin mana va sog'liq uchun ichimliklarni to'ldirishni unutmang, shuningdek, kitoblar uchun olingan ballar yordamida o'z qobiliyatingizni oshiring.

Xavfli uyada, yuqori darajadagi dushmanlardan tashqari, usta tuzoqlari ham mavjud. Shuning uchun, ularni qanday qilib zararsizlantirishni biladigan odamni sherik sifatida qabul qilish yaxshidir.

G'orning oxirida sizni yo'q qilish kerak bo'lgan Qora Grimoire kutmoqda. Shunda kuchli raqiblar paydo bo'ladi. Ularni qadrlamang, chunki ularning har biri bu zindondagi oddiy hayvonlardan ancha kuchliroqdir.

Yo'q qilishdan oldin siz Black Grimoire-ni o'qishingiz va unga 2 ta xususiyatni olishingiz mumkin. Bunday holda, Dragon Age 2-dagi "Taqiqlangan bilimlar" kvesti barcha hayvonlarni yo'q qilgandan keyin hisoblanadi.

Sovrin

Vazifani bajarish uchun sizga yutuq, asosiy xo'jayindan 3-20 ta oltin tanga, Qora Grimuarni o'qish uchun 1 ming tajriba ballari, kitoblarni yo'q qilish uchun 750 ta tajriba, jinlarning har biri bilan jang qilish uchun 250 ball beriladi. Dragon Age 2-da taqiqlangan bilimlarning qiziqarli voqealaridan tashqari, siz juda yaxshi mukofotlar va bonuslarga ham ega bo'lasiz. Bundan tashqari, kitoblarni tejash uchun siz Merril bilan bo'lgan munosabatingizga +5 bahosini olasiz va har bir kvest elementini yo'q qilganingiz uchun 10 ta "yoqtirmaslik" nuqtasini qo'shasiz.


Walkthrough - II akt: Yon savollar

Yo'qotilgan patrul

Ushbu topshiriqni sizga portning kirish qismida turgan qunari jangchisi beradi. U Ragged Coastga yuborilgan patrul xizmatchilari qaerga ketganini aniqlashga harakat qilmoqda. Siz, taniqli shaxs sifatida, ularni to'xtatishda gumon qilingan edingiz. Qunari tomonidan ko'rsatilgan joyga sayohat qiling. Qunarini o'lik holda topasiz, ularning yonida arvohlar safida sizga ham hujum qiladigan jinni bor. Portga qaytib, ko'rgan narsalaringizni Qunariga xabar bering. Buning evaziga sizga 1 ta oltin va ikki qo'lli qilich "Binkining tasalli" si beriladi.

Yiqilganlarni hurmat qilish

Merrilning "Oynada aks ettirish" kvestida jangchi bilan birga g'orni o'rganganingizda, o'lgan ovchilarning uchta tulkini to'plang va ularni Keeper Maretari-ga qaytaring.

Yarim tunda uchrashuv

Ushbu kvest faqatgina "Muruvvatli Amal" birinchi akt kvesti paytida siz Templarlarni o'ldirganingizda paydo bo'ladi. Xatni olgandan so'ng, yo'qolgan birodarlari bilan nima bo'lganini bilishga urinayotgan Templar leytenanti bilan uchrashing. Har qanday dialog varianti jangga olib keladi va bu vazifani yakunlaydi.

Oiladagi qarz

(qo'shish uchun TiMac-ga rahmat)
Ushbu topshiriq "Casemates" dagi Marjit ibodatxonasi tomonidan berilgan. U Keranning oilasi Tevinter garovchisi Senestra Snake oldida qarzdor bo'lib qolganidan afsusda va sizdan uning qarzlarini kechirishga ishontirishingizni so'raydi.
Senestraning o'zi tunda portdan topilishi mumkin. U bilan suhbatlashayotganda, u darhol Hawkni qanday qilib o'ldirish yaxshi bo'lishi haqida bir nechta iboralarni tashlaydi, chunki ko'pchilik buning uchun yaxshi pul to'laydi. Jang qiyin emas va g'alabadan keyin kvest avtomatik ravishda tugaydi. Mukofot 750exp.

Muammo mutaxassisi / Fixer

Siz ushbu kvestni faqatgina "Toping va yo'qot" syujeti davomida Qunari jasadlarini yoqishga qaror qilgan taqdirdagina olishingiz mumkin.
Bunday holda, uyga qaytgach, noma'lum noma'lum shaxs sizga ba'zi jasadlarni yo'q qilish uchun ish taklif qiladigan xatni kutib turadi. Ular markerlar bilan belgilanmagan va siz ularni o'zingiz topishingiz kerak. Ularning to'rttasi:
1. Janubiy qismdagi Kloakada, Blek Jek yaqinida.
2. Quyi shahar, tunda, turar-joy mahallasi.
3. Port - tungi, bandargohning ustaxonasi.
4. Yorilgan qirg'oq, g'arbiy qism, dunyo xaritasiga g'arbiy chiqishning janubida.

Siz shunchaki jasadlardan qutulishingiz mumkin, chunki sizga taklif qilinganidek - bu holda, har bir jasadni topgandan so'ng, xaritada kvest markeri paydo bo'ladi - qaerdan qutulish kerak. Bunday holatda, siz qarama-qarshi gangsterlar guruhiga qarshi yirtqich qirg'oqdagi jasadda jang qilishingiz kerak bo'ladi va keyinchalik siz maktubdan mukofot olasiz (menda faqat tajriba bor edi - 1500 ball).

Siz Port va Quyi Siti shahrida jasadlarni qo'riqlayotgan qaroqchilarni o'ldirishingiz va jasadlardan xalos bo'lishingiz mumkin emas. Bunday holda, siz Torn Shore-dagi fraktsiyadan mukofot olasiz.

Taqiqlangan bilim

Kirkvoll va uning atrofida Taronening qora sehrga oid kitoblari yashiringan. Bu haqda biz Idunndan kelgan maktubda bilib olamiz (agar siz uni "Bizning oramizdagi dushmanlar" nomli birinchi filmni qidirish paytida o'ldirmagan bo'lsangiz) yoki biron bir kitobni o'zimiz topgandan keyin.
Biz barcha kitoblarni topishimiz yoki ularni yo'q qilishimiz, yoki o'qishimiz va taqiqlangan bilimlarga ega bo'lishimiz kerak (+2 xususiyat xususiyatlari, lekin ular bir marta beriladi, hatto barcha kitoblarni o'qigan bo'lsangiz ham). Agar siz shunchaki kitoblarni o'qimasdan olsangiz, ular axlatga aylanib qoladi va faqat sotuvga yaroqlidir. To'g'ri, ularning narxi deyarli 90 kumush tanga.

Kitoblar joylashgan:
1. Cherkovda, kirishning o'ng tomonidagi balkonda. Yo'q qilinganida, jinlar, arvohlar, sehrgarlarning dahshatlari paydo bo'ldi.
2. Taxt bilan zaldagi Gubernator qal'asida. Yo'q qilinganida, jinlar, arvohlar, sehrgarlar va sehrgarlar ham paydo bo'ladi.
3. Singan qirg'oqda. Sohilga kirishdan biz yuqori yo'l bo'ylab yuguramiz, yo'llarning kesishgan joyida Nam g'orga ochilgan yo'lni ko'ramiz. Biz u erga boramiz. G'or kichik, chiroyli va dahshatli, kichik ajdaho tomning oldida yashaydi, o'qigandan yoki yo'q qilgandan so'ng, intiqom beruvchi va boshqa o'liklar paydo bo'ladi.
4. U erda "O'liklarning g'ori" kvestini tugatgandan so'ng suyak chuqurida. Qo'shni g'or yana ochiladi va bizni kitob bilan kichik zindonga olib boradi. O'qiganidan so'ng, Desire Demon va boshqa ruhlar paydo bo'ladi.
5. Unutilgan Teigda (Shatter tog'idagi yangi g'or). Bu beshlikning eng qiyin qismi, tomni yo'q qilishdan oldin kurash keyingi paytlarga qaraganda ancha qiyin bo'ladi. Kitob har xil o'lik, jahl jinlari, golemlar, Desire Demon, intiqomchi va maxfiy dahshat bilan himoyalangan. Bularning barchasidan so'ng, kitobni o'qib bo'lgach, dunyoga chiqib ketayotgan, o'liklarning kichik tarkibiga ega bo'lgan yagona va faqat qasoskor arzimas narsaga o'xshaydi, deyarli e'tiborga loyiq emas.
Izoh - xonada osoyishta sotuvchi golem bor, u erda kitob yaxshi tovarlar assortimentiga ega.

Besh tometni ham yo'q qilganingizdan so'ng, Kloakaga boring. U erda yangi zindonga o'tish joyi ochildi, u kvest o'qi bilan belgilangan.
Ichkilik butilkalarini sotib oling, eng kuchli va eng yaxshi jihozlangan tarkibni o'zingiz bilan olib boring va shundan keyingina ushbu topshiriqni bajarishga o'ting. Unutilgan uyda master-klass tuzoqlari mavjud, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Qaroqchini o'zingiz bilan olib ketish yaxshiroqdir - ba'zi tuzoqlardan qochib bo'lmaydi.
Zindonda Qora Grimoire bo'ladi - uni yo'q qilgandan so'ng, juda kuchli raqiblar paydo bo'ladi - bular g'azablangan jinlar, jabrlanganlar, o'liksizlar va boshqa bir xil yoqimli o'rtoqlar, shu jumladan Immortal Horror Zebenkek, ularning o'ldirilishi uchun siz alohida yutuqqa erishasiz. Barcha raqiblar kuchli - bir yoki uchta zarba bilan o'ladigan "oddiy" dushmanlar bo'lmaydi. Jang boshlanishi bilanoq siz zindonning boshiga qaytishingiz mumkin - shunda faqat ba'zi raqiblar sizga ergashadi va ular bilan qismlarga bo'lib muomala qilish osonroq bo'ladi. Faqat Sebenkek u qadar xavfli emas.
Izoh: Siz Black Grimoire-ni o'qishingiz va stat ballarini olishingiz mumkin - jinlar kutilganidek paydo bo'ladi va kvest yakunlanadi va jurnaldagi barcha kitoblar yo'q qilingan (ehtimol xato) ro'yxatiga kiritiladi.

Xonim Selbi topshiriqlari:

(Ushbu kvestlar faqat birinchi partiyadagi "Mehr-shafqat akti" da sehrgarlarni ozod qilganingizda paydo bo'ladi.)
Kunduzi Portning burchaklaridan birida singlisi Templar tomonidan tinchlangan biron bir mistress Selbi sizni kutib turadi. Uning taxtasida bir nechta topshiriqlarni bajarishingiz mumkin:

Qidiruv va qutqarish

Siz oxirgi qismda saqlab qo'ygan Starkxaven magelaridan biri Terri, Torn qirg'og'ining biron bir joyida mo'l-ko'l ovchilari tomonidan ushlab turilgan o'zga yolg'onchi do'stini topishni so'raydi. Ko'rsatilgan g'orga boring, mo'l-ko'l ovchilarni o'ldiring va sehrgar qizni ozod qiling. Siz Selbi xonimdan mukofot olasiz - 1 oltin.

Qanday qilib Templar ramkasini yaratish kerak

Bir guruh sehrgarlar sizni Konrad Vernxart ibodatxonasi bosimidan xalos etishingizni, unga tuhmat qilishini va buyruq rahbariyati oldida ishonchsizligini so'raydi. Buning uchun "osilgan odam" ga boring va mast bo'lgan Templar Roderik bilan suhbatlashing. Zaryadning qaysi versiyasini tanlasangiz, u unga to'g'ri taassurot qoldiradi.
Keyin Casemates-ga o'ting va port boshlig'ining yordamchisi va amaldor o'rtasidagi janjalni kuzatib boring. Ulardan o'ng tomonda, sotiladigan qurol-yarog 'bilan jihozlangan javon ortida siz musodara qilingan liriyni etkazib berish to'g'risidagi buyruq bilan rulonni ko'rasiz. Hujjatda Konradning ismini yozing va uni hovlining kirish eshigidan qarama-qarshi burchagida joylashgan port xodimiga bering. Keyin Selbi xonimga qaytib, mukofot sifatida 1 ta oltin oling va doskada sehrgarlardan Konrad Vernxartga etkazilgan jazoni tasvirlab bergan minnatdorchilik xatini o'qing.

Cherkov vazifalari:

Katta elflar

(Ushbu e'lon faqat 1-aktda siz Faynrielni "Adashgan o'g'il" kvesti davomida davraga borishga ko'ndirganingizda paydo bo'ladi)
Yaqinda Faenrielni davradan ozod qilish uchun muvaffaqiyatsiz harakat qilgan Dalish elflari guruhi bilan muomala qiling. Buning uchun Ragged Shore-ga boring. U erda siz elflarni va ularni allaqachon ta'qib qilgan yollanma askarlarni topasiz. Keyingi suhbat davomida siz elflar yoki yollanma askarlar tomoniga o'tishingiz va qarshi guruhni o'ldirishingiz mumkin.

Bounty Hunter

(Ushbu kvestlar faqat 1-aktdagi "Mehr-shafqat akti" izlash paytida siz sehrgarlarni davraga qaytishga ishontirganingizda paydo bo'ladi. Ushbu topshiriq va xonim Selbi kvestlari bir-birini inkor etadi.)
Uchta qochqin mage toping va ular bilan muomala qiling. Oldingi kvestdan farqli o'laroq, siz ular bilan rozi bo'lolmaysiz - ular suhbatni boshlashga urinishingiz bilanoq hujum qilishadi. Har bir sehrgar jinlarni, o'liklarni va jinlarni uni qo'llab-quvvatlash uchun chaqiradi.

Blek Jek Kloakaning janubiy qismida joylashgan (ilgari Dansig u erda bo'lgan).
Heborah de Soller Ragged Coast ning g'arbiy qismida yashiringan.
Starkxavenning Innli buzilgan tog'da, elf qabristoni joylashgan qismida, yo'lning eng oxirida joylashgan.

Tafsilotlar bo'yicha eskiz

(Ushbu topshiriq sizning birinchi harakatda Templar yoki Mage tarafini olganingizga bog'liq emas)
Ba'zi sabablarga ko'ra Sketchni ta'qib qilayotgan bir nechta to'dalar bilan muomala qiling (agar eski do'stingiz, agar siz Leliananing "Qo'shiqni boshida" asarini ijro etgan bo'lsangiz).

Siz yo'q qilishingiz kerak bo'lgan to'dalar:
Kecha Kirkvol, Oliy Siti, Vitseroy saroyiga boradigan yo'lda - "Denerimning qasoskorlari"
Kechasi osilgan odam, ikkinchi qavatdagi orqa xonalarda - Rivine's Soqollari
Quyi shahar, Day, shimoliy qism, Elvenage yaqinida - Qotillarga qarshi
Casemates, Day, o'simlik shifobaxsh Solivitus - Tal-Vashot guruhi yaqinidagi yopiq yo'l.
Kloaka, kechasi, xaritaning markazida, mitti Xartiya a'zolari.

Shundan so'ng, tunda Portga boring va Sketchga uni ta'qib qiluvchilardan xalos qilganingiz haqida xabar bering. 1.01-versiyada kassa yuk mashinasi bo'lib, undan keyin jurnalda tugallanmagan bo'lib qoladi.

Ko'chalarni supurish


Birinchi qismga o'xshash vazifalar - Night Kirkwallni banditlar to'dasidan qutqaring va Do'stingizdan "Hangman" kechasida mukofot oling.

Xayrli tun qizlar / xonimlar chiroqlari

Kecha High City shahrida faoliyat yuritayotgan "Tungi opa-singillar" ning bir nechta guruhlarini mag'lubiyatga uchratganingizdan so'ng, ushbu guruh rahbari, "muborak" Gillian va uning eng yaqin yordamchilari yashiringan joyni ko'rsatib o'tasiz. Binoga kiring va sizga hujum qiladiganlarning barchasini yo'q qiling (ular juda ko'p va ular kuchli, ular juda tor xonada hujum qilishadi, shuning uchun ziyofat jangchilari va bitta sehrgar-tabibni ziyofatga olish yaxshiroq).

Past shahar / pastliklar

Tungi portni "Azizillo" to'dalaridan tozalang, shundan keyin sizga ularning etakchisi turgan joy haqida ma'lumot beriladi. Ko'rsatilgan joyga boring va barchani o'ldiring. Xiyobonni yaxshilab tekshirib ko'ring - barcha raqiblar birdaniga paydo bo'lmaydi, ba'zida ularning tashqi ko'rinishi uchun siz qandaydir yon tomonga borishingiz kerak.

Shahar avlodi / tug'ilgan shahri zoti

Oldingi ikkita kvestga o'xshash, ammo tunda Quyi Siti ustidan nazoratni qo'lga olishga urinayotgan "Dogmenlar" bilan muomala qilishingiz kerak. Ushbu to'da a'zolari orasida kamondan kamonchilar, shu jumladan etakchining o'zi ham bor. Oldingi kvestda bo'lgani kabi, barcha to'dalar a'zolari paydo bo'lishi uchun etakchining xiyobonini diqqat bilan o'rganib chiqishingiz kerak bo'lishi mumkin.

Yo'qolgan va topilgan:

- Azure Jamosning ko'zlari
Agar siz elf qabristoniga tashrif buyurishga qaror qilsangiz, unda birinchi qismida siz tulki bilan marosim o'tkazgan qurbongohda, aqldan ozgan sehrgar sizga hujum qiladi. Uning jasadidan ikkita toshni olib tashlash mumkin. Ularni kasematlardagi Azur Jamosga bering.
Ehtiyot bo'ling - qabristonda aqldan ozgan sehrgar bilan bir qatorda, sizga Shadow Assassin boshchiligidagi o'lmaganlar guruhi hujum qiladi. Agar siz sehrgarni boshlang'ich nuqtasidan biroz uzoqroqqa jalb qilsangiz, u bilan janjallashishni umuman oldini olish mumkin.
- Yagona haqiqiy pantalonlar
Siz ushbu buyumni Andersning "Ixtilof" kvesti paytida o'ldirgan dushmanlaringizdan birining jasadidan olasiz. Uni High City-dagi egasiga bering.
- Eski Xudo Dumat muhri
U yer osti o'tish yo'lidagi kassadan olinadi, unga tunda portdan o'tish mumkin. Uni High City shahridagi Bolundga bering.
- Ventuortning oltinchi barmog'i
Buni "Suyak qudug'i" koni yuzasidagi qoplardan birida topasiz. Uni yuqori shahardagi Filias opaga bering.
- Waxler shapkasi
Kechasi portdan o'tish mumkin bo'lgan yer osti o'tish yo'lidagi sumkadan olingan. Kechasi "osilgan" da topilgan egasiga bering.
- Jackyardning shvati
Siz bu narsani "Yiqilib tushgan buyruq" jasadidan olishingiz mumkin, siz qaroqchilarni Cliffs kvestiga ergashgan holda o'ldirgansiz. Portdagi dengiz piyodalariga bering.
- Gerraltning "Janubiy qo'shiq" jasadi
Unutilgan Teigda topilgan (Shatter tog'idagi g'or, u erda shuningdek, Taqiqlangan Bilim Tomeslaridan biri joylashgan). Quyi Siti shahrida joylashgan "Sharq donoligi" Gerraltga taqdim eting.
- Rusty Knife / Ream-Rot pichoq
G'orning elf qabristoniga chiqish joyi yaqinidagi Shattered Mountain-da olingan. Uni Fudge-ga quyi shahar elfida bering.
- Lirium sharob / liriy bilan bog'langan bilge halqa
Agar siz u erga "Ahmoqning oltini" kvestiga borgan bo'lsangiz, chuqur yo'llardan oldingiz. Kanalizatsiyadagi viski ustasiga bering.
- Goosegirl Cameo
Hebor de Soller (Bounty Hunter kvesti) jasadida epizodni oling va Quyi Shaharda Vors de Sollerga bering.
1.01-versiyada ushbu kvest avtoulovdir va kameo deyarli hech qachon tanada ko'rinmaydi.

Eng dolzarb masalalar bo'yicha kichik savollar o'qish natijalariga ko'ra:
Eskizni yuklab olish quyidagicha ishlaydi:
1) Yuqori shaharda qaroqchilarni o'ldiring (tunda uyingiz yonida)
2) Qaroqchilarni dorga o'ldiring (2-qavat kechasi)
3) Quyi shaharda qaroqchilarni o'ldiring (elfinage tongi)
4) Ertalab kaskadlarda qaroqchilarni o'ldiring (alkimyogarning chap tomonida)
5) Kechasi portni topshiring, shubhali tovarlar sotuvchisi kunduzi turgan joyda bo'lishi kerak (kvest buzilgan - ro'yxatda qoladi) Afroman

Himoyachi to'plami:
Qo'lqoplar - Kirkvol uchun birinchi jangdan so'ng, shaharni Qunardan ozod qilgani va Himoyachi unvonini olgani uchun beriladi.
Zirh - Gubert (Yuqori chorak bozorining savdogari) tomonidan berilgan "Shaxtadagi qirg'in" kvesti paytida Suyak Kovaklarida paydo bo'ladigan Yuqori Ajdahodan tushadi.
Botinka - Xionedan, Mereditning "Bo'shashganida" kvesti paytida yuz bergan radikal elf. Asosiy vazifa.
Kaput - Orgino tomonidan berilgan "Sovuqqa xizmat qiling" hikoyasi iztirobli qirg'og'ida yashovchi jirkanch sehrgar Greysdan tomchilar. Myaf

Birodar / opa-singil voqealarni rivojlantirish uchun 3 variantga ega:
agar siz sehrgar bo'lsangiz, opa boshida vafot etadi. Agar siz jangchi yoki qaroqchi bo'lsangiz, u holda birodar. Keyinchalik, Chuqur yo'llarda opa-singil vafot etadi, lekin agar Anders partiyada bo'lsa, u Grey Wardens-ga yuboriladi va agar siz uni umuman olmasangiz, u aylanaga olib boriladi.
- o'lim
-Grey Guardian (Anders guruhida ishtirok etish)
-Memplar / Mages doirasi

gG ning onasi o'lishini qanday oldini olish mumkin?
Hech narsa qila olmayman ... Ishlab chiquvchilar tomonidan tasdiqlangan

yutuq "tojga shon-sharaf" Templlar tomonini tanlang va ularni nusxalarini saylashda qo'llab-quvvatlang (kamida 5 marta) Tehhi_7

birodar Genitivi cherkovi tarixi kitoblari o'yinning barcha 4 boblarida qayerda?
Cherkovda turli vaqtlarda, keyin poydevorda, keyin stolda ...

Exorcist agar shunday bo'lsa, chiqadi yo'q qilish 5 yovuzlik kitobi, keyin Tarone kitobining asosiy yovuzligini topib yo'q qiling: 1 - Buzilgan tog'da tashlab qo'yilgan teig; 2 - hokimning qal'asi; 3 - yirtilgan qirg'oq; 4 - cherkov; 5 - Suyak qudug'i _PooH_ - yovuzlikning asosiy hajmi - bu zovur (Merril siz bilan birga olib ketmaslik yaxshiroqdir, aks holda +10 raqobat paydo bo'ladi) Agar siz 5 ta kitobni ham o'qimasdan yo'q qilsangiz, u holda jin chiqarilgandan keyin ular ekzokistlarning yutug'ini beradi.
Agar siz kitobni o'qisangiz, stat ballari bilan taqdirlanasiz va Merrill-dan bir nechta do'stlik do'stligini qo'shasiz.
Agar siz faqat kitoblarni yig'sangiz - barcha 5 ta qahramon jangchilarini to'plagan. Jurnal yozilmoqda, kitoblar "axlat" bo'limiga inventarizatsiya qilinadi, ular keraksiz sifatida sotiladi. Kvest qat'iy osilgan. IMHO xatosi.
Agar siz taqiqlangan kitoblarni yo'q qilmasangiz, kvest yopilmaydi! Siz o'qiy olmaysiz va olmaysiz. Siz 5-kitobni yo'q qilishdan keyin paydo bo'lgan 6-kitobni o'qishingiz mumkin, agar siz uni o'qisangiz - biz 2 ta xususiyatni, xo'jayin bilan kurashni va muvaffaqiyatli bajarilgan topshiriqni olamiz. anber

arishokaga hurmat.
Powdery Hopes kvestini tugatgandan so'ng (kvest oxirida siz mitti Arishok nomidan pul va'da qilgan deb aytsangiz, siz 4 ta oltin topishingiz mumkin, men Zaytun novdasini 2 marta, ikkinchi variantni uchinchi marta tanladim va 4 ta oltin oldim). Keyin Arishok bilan yana gaplashing va hamma narsa odamlar uchun yo'qolmasligiga ishontiring (Masalan, tanlov: vaziyatni to'g'irlashga umid qilaman.) 3 yildan keyin. Sizga Topish va Qayta Yo'qotish vazifasi topshiriladi. Templar Qunarini qiynoqqa solgan barcha dialoglarda yaxshi so'zlarni tanlashga harakat qiling. (ya'ni Templlar Qunarini o'ldiring deb aytmang). Bundan tashqari, kvestni tugatgandan so'ng, Arishokka boring va haqiqatni ayting, u sizni tushunadi va sizni hurmat qilaman, ammo qolganlarga emas. Kubok ochildi. Valius

"arxeolog" yutug'i
Birinchi bob
1. Elfinaj
2. Casemates, kontrabandachilarning boshi prologda turgan joyning yonida, orqa ko'chada.
3. "Suyak qudug'i" koni, qisqa shoxlaridan birida
Ikkinchi bob
1. plash (kun) - joylashgan joyning chap kirish qismida.
2. Port (kun) - Qunari lageri.
3. Casemates - joydan chiqishda zindon casemates, Andersning "kelishmovchilik" vazifasi
4. Cherkov (kun) - o'ng qanot, 2-qavat.
Uchinchi bob
1. Casemates - Templars Hall - Meredit joylashgan xonaning orqasidagi kichik xonaga kiring va chap tomonda devor chiroqchasi bo'ladi.
2. Cesspool - Andersning "Adolat" kvesti - chiqindi kanallar.
3. Port (Kecha) - kvest "Gamelinning eng katta xazinasi - O'lim baliqlari.

demon Thunderstorm yutug'i - 3-aktdagi 3 ta Avergan varaqasini toping (1 yirtilgan qirg'oqda, 2 Dalish lagerining oldida, 3 Dalish lagerining orqasida), so'ngra o'sha joylarda yovuzlik jamlangan 3 joyni toping va u erda chiqadigan hamma narsani yo'q qiling. Valius keyin plashdagi "Yashirin uy" ga boring - bu Anders klinikasi bilan to'g'ridan-to'g'ri qarama-qarshi joy

Qunari qilichlarini topish uchun qidiruv
Hammasi bo'lib 10 ta qilich
1. Quyi shahar qurol sotuvchisi
2. Kloaka, Anders ortidagi quti
3. Kechasi port: qora bozorning sandig'i
4. Quyi shahar, tunda, quyma korxonalar, toshlar ostida
5. Docklar, tunda, portning magistral byurosi, hujayraning orqasida skelet
6. Yuqori shahar, kun, qurol sotuvchisi
7. Casemates, qurol sotuvchisi
8. Yirtilgan qirg'oq, taxminiy maydon - skelet ustida kichik yo'l, "Uzoq yo'l" kvestida ikkinchi dengiz chiroq yoqilgan.
9. Yirtiq bank, sehrgar-savdogar turgan joyga, suyak uyumida
10. Yuqori shahar, tunda, De Lans saroyi, chap qanot, bir sandiqda
- agar birinchi topilgan qilichni qaytarishda qunari bilan suhbatda pul mukofotidan bosh tortsa, unda biz yana 1200 ta tajribaga ega bo'lamiz (qilich uchun jami 2400 ta tajriba * 10 ta qilich \u003d 24000 ta tajriba)
- agar birinchi topilgan qilichni qaytarayotganda dialogda pul mukofotini tanlasangiz, unda biz ma'lum bir pul mukofotini olamiz (jami 1200 ta tajriba * 10 ta qilich \u003d 12000 ta tajriba va ba'zi oltin tanga) Ko'zi ojiz va Adolatsizva agar siz o'zingizga tajribani oshiradigan uzukni osib qo'ysangiz, unda ko'proq narsa

"mohiyat o'zgarishi" kvesti uchun ingredientlar
Sizga kerak bo'lgan barcha ingredientlar Broken Mountain-da joylashgan.
Ulardan biri to'g'ridan-to'g'ri Klara qarshisida. Yana ikkitasini tog 'cho'qqisiga olib borishda (g'ordan oldin, shimoliy ustun orqasida, "Uyga uzoq yo'l" kvestida skript yozilgan sahnada) va qurbongohdan keyin topish mumkin. So'nggi tarkibiy qism singan tog'ning G'arbiy chiqish qismining shimolidagi xarobalarda topilgan. " updat3

Jeyk Blek (Kloaka) va Senestra qaroqchilari bilan (Port.Night)
Jeyk Blek voizlar kengashining * Bounty Hunter * bilan bog'langan. Jeyk bilan kvestning paydo bo'lishi 1-aktdagi "Mehribon ish" kvestidagi sehrgarlar bilan qanday munosabatda bo'lganingizga bog'liq (ularni doiraga yuborishingiz kerak edi)
Senestra - uni o'ldirish vazifasi "Temperni qanday ramkalash kerak" kvesti oxirida Kallenni Temranlardan haydab chiqarishga rozilik bergan taqdirda, "Asma odamda" berilgan. updat3

Valor retsepti.
Buzilgan tog '. Doly lageridan chap yo'lni bosib uzoq g'or tomonga boring, g'or yaqinidagi xarobalarni qidirib toping, unda skelet, retsept bor. Barcha xususiyatlarga + beradigan 75 kumush uchun Valiance rinasini qanday va qaerdan topsam bo'ladi?
A. Rune rejasini urush qismining joylashgan g'ori yaqinidagi, bo'linib ketgan tog'dagi qoziqdagi tosh panjara yaqinidagi 3-bobda topish mumkin. Zirhdagi ushbu runlar sonidan qat'i nazar, bonus faqat bittasida, ya'ni +7 bo'ladi. ag.ru

Ambrosiya qayerda (hunarmandchilik tarkibiy qismi?)
Uchinchi bobda Izabellaning "Gunohkorlarga tinchlik yo'q" shaxsiy topshirig'i paytida, uning asosiy dushmani Kastillon shaharga kelganida, uchrashuv bo'lib o'tadigan omborda ambrosiya yotadi. Bitta xonada kassada murosaga keltiruvchi dalillarga ega bo'lgan ko'krak va tepada to'g'ridan-to'g'ri qarama-qarshi xonada Ambrosia ismli ko'krak bor updat3 va ag.ru

Yomon tomes ikkinchi bobdagi vazifa bilan chambarchas bog'liq Taqiqlangan bilim... Bir marta egalik qilgan magessa Tarone ("Bizning oramizdagi dushmanlar" vazifasi). Uning asosiy qahramoni qo'lidan o'lganidan so'ng, kitoblar qora sehrni sevuvchilar orasida juda mashhur bo'ldi. Sharqdan kelgan qiziquvchan Idunna birinchi marta "Rose Blossom" fohishaxonasining yuqori xonasidagi yovuz tomlarni eslatib o'tadi. Qiz Taronening ta'siriga tushib, uni maxfiy buyruqqa qo'shilishga undadi. Yangi ishlab chiqarilgan usta vazifalariga marosimlar uchun qurbonlarni yollash va izlash kiradi. Agar Idunnening hayoti bosh qahramonning hayotiga urinishdan keyin saqlanib qolsa, u holda ikkinchi bobda u tavba so'zlari va yovuz tomlarning ko'rsatmasi bilan xat yuboradi. Aks holda, "Taqiqlangan bilim" kvesti yovuz tomning har qanday hajmini topgandan so'ng, masalan, Buzilgan tog'da yangi ochilgan parchada faollashadi. Idunni tirik ushlab turish uchun siz sehrgarning hamrohi bo'lishi yoki otryadda sehrgar bo'lishingiz kerak, aks holda suhbat qon bilan tugaydi - yosh magesa qahramon qo'lida o'ladi.

Kirkwall va Free Mark-da yashiringan beshta yomon tomes (unutilgan afsonalar kitoblari) va bitta yiqilgan tom, bu orqali Tarone qon sehrini o'rgangan. Yashirin bilimlarni buzish va yo'q qilish vazifasini murakkablashtirish uchun har bir kitobga himoya sehrlari qo'yilgan. Yovuz tomeslarni yo'q qilish, o'qish, siz bilan birga olib borish mumkin. Kitoblarni yo'q qilish, qulab tushgan asosiy Tomga olib boradi, bu erda siebenkek iblisiga qarshi kurash va uning izdoshlari; jang juda qiyin, sovuq bilan bog'liq ko'nikmalar foydali bo'ladi. O'qish uchun kitoblar beriladi, ammo bu holda vazifa bajarilmasdan qoladi. Tomatlarni yig'ish uchun "Exorcist" ni olishdan tashqari maxsus mukofotlar yo'q. Tomlar ustidan qilingan har qanday harakatlardan so'ng, obsesif va jodugarlik dahshatlari ularning himoyasiga keladi va ularga yaqinlashish joyiga qarab, o'liksizlar, g'azab va istak iblislari, jasadlar, arvohlar, golemlar, o'rgimchaklar, ajdarho va tuzoqlar tomonidan himoya qilinadi.

Dragon Age 2-dagi yovuz qabrlarning joylari:

  • Birinchi yomon tom cherkovning ikkinchi qavatida, chap qanotda joylashgan.
  • Ikkinchi yovuz tom Dalish elf lagerining orqasida, Buzilgan tog'da yangi ochilgan o'tish qismida joylashgan.
  • Uchinchi yovuz tom gubernator qal'asining taxt xonasida, kirishning chap tomonida, Arishok bilan jang sodir bo'lgan joyda.
  • To'rtinchi yovuz tom shimoliy yo'lning oxiridagi Singan qirg'oqda nam g'orda joylashgan.
  • Beshinchi yovuz tom Suyak chuqurining uchinchi g'orida joylashgan.
  • Yiqilgan tom (Grim Grimoire) Kloakaning shimoliy kirish qismida tushgan "yovuz chuqurda" joylashgan.

Yoping