DIQQAT!!! izlanish o'zgartirildi, endi sayyoralarning quyosh monoray yo'lini ochish uchun xromning qismlari: Uran (Neyroptikalar), Neptun (Frame), Pluton (Tizim)

Yangi jumboq - bu sirli signalni ochishga qaratilgan kvest.
Kvestni faollashtirish uchun Stantsiyaning ikkinchi qavatidagi Simaris Sanctuary-ga qarash va Cephalon bilan suhbatlashish kerak, so'ngra uni kodeksdagi Questlar yorlig'ida faollashtirish va kvestni boshlash kerak.
Sefalon Simarisning yo'qolgan qo'riqchilarini toping: Monolit, Fobos
Birinchi topshiriq Fobosdagi qamoqxona majmuasining keng qismida amalga oshiriladi. O'yinchining maqsadi - qo'lga olingan Helios sinfidagi Guardianlarni Griner asirligidan ozod qilish.
Missiyaning birinchi qismi - qutqaruv missiyasi - Second Spionage 2.0 (bitta konsolni buzish)
Uchta Elita Desert Grineer askarini tuting. Kvestning ushbu qismini boshlashdan oldin, siz Simarisdan xonada 5000 ta kredit uchun maxsus sintez skanerlarini sotib olishingiz kerak (ushbu topshiriqni olganingizdan so'ng, Simaris maqsadlarni qo'lga kiritish uchun 25 ta skaner va 10 ta tuzoqni tarqatadi) ushbu brauzerlar yordamida. o'yinchilarni nishonga olishlari kerak.
Hammasi bo'lib uchta gol mavjud. Kvest sizni Skyreshga yuboradi, ammo Fobosda kvest belgisi bilan belgilangan yana bir nechta missiyalar mavjud, ularning barchasida maqsadlar bor.
Chroma ramkasini yaratish uchun tayyor Frost ramkasi kerak
Chroma shlemini tayyorlash uchun tayyor Ember mobil mudofaasi missiyasi, 3 ta ma'lumotlar paneli talab qilinadi. Evropa - Sorath, dushmanlar - Corps.
Chroma tizimini qurish uchun tayyor zarin tizimi kerak
Skyresh - Fobos Siz cho'llardan Orokin xarobalariga kelasiz. Simaris katta zalga etib borgach, panelni faollashtiradi va shu bilan markazda Chroma jangovar ramkasi paydo bo'ladi. U zararlanishdan to'liq immunitetga ega. Siz faqat Simaris-dan Sintez skaneri bilan Chroma-ni skanerlashingiz va evakuatsiya punktiga o'tishingiz kerak.
Xroma tizimida yaratilganidan so'ng, so'nggi qadam Evropaga - Kokabielga missiya bo'ladi. Bu Orokin xarobalaridagi Korpusga qarshi himoya. Sirli qurilmani himoya qilishda siz 10 ta to'lqinni ushlab turishingiz kerak. Oxirgi to'lqinda Xromaning o'zi paydo bo'ladi, Simaris skaneri bilan Xromani 5 marta skanerlaydi, shundan so'ng u yo'q bo'lib ketadi va Korpusning qolgan dushmanlarini yo'q qiladi. Missiyani tugatgandan so'ng, siz Xroma jangovar ramkasining asosiy rejasini olasiz.

Barchadan va barchadan xursandman, kanalga obuna bo'ling.

Sefalonni tomosha qilish yo'lini kim bilmaydi:

Oldingi qo'llanmada men sizga o'yin boshlanishi haqida aytgan edim. Endi biz Warframe-dagi eng muhim narsalardan biri - xarita haqida gaplashamiz.


Sizda xaritada belgilangan muntazam topshiriqlar, bosqinlar, tadbirlar, turlar, sindikat missiyalari va kvestlar mavjud.
Bugun biz faqat sayyoralarni tahlil qilamiz. Ularga qanday resurslar tushadi va qanday xo'jayinlar, shuningdek, xo'jayinlarning talon-tarojlari.

1. Sayyoralar

Dastlab sizda ikkita sayyora mavjud: Yer va Merkuriy.
Keling, hamma narsani tartibda ko'rib chiqamiz:


1) Er: Darajalar: 1-80; Aloqalar: Venera, Mars, Lua; Tugun: Venera, Mars; Fraktsiya - Griner; Boshliq -; Manbalar: Ferrit, Rubedo, Neyronlar, Detonit Ampulasi. Shuningdek, Yerda Oyning missiyalari mavjud.


2) Merkuriy: Darajalar: 6-11 Aloqalar: Venera; Fraktsiya - Griner; Boshliq -; Resurslar: Ferrit, Polimer to'plami, Morfidlar, Detonit ampulasi.


3) Venera: 3-18 darajalar; Aloqalar: Yer, Merkuriy; Fraksiya - korpus; Boshliq -; Resurslar: qotishmalar, polimerlar, sxemalar, Fieldron namunasi.


4) Yupiter: Darajalar: 16-30; Aloqalar: Ceres, Europa, Saturn; Tugun: Saturn, Evropa; Fraksiya - korpus; Boshliq -; Resurslar: Qayta ishlanadigan materiallar, qotishmalar, asab sezgichlari, Fieldron namunasi.


5) Mars: Darajalar: 8-30; Aloqalar: Yer, Ceres, Fobos; Tugun: Ceres, Fobos; Fraktsiya - Griner; Boshliq -; Resurslar: Qayta ishlashga yaroqli, Galliy, Morfidlar, Fildron namunasi.


6) Saturn: Darajalar: 21-36; Aloqalar: Yupiter, Uran; Tugun: Uran; Fraktsiya - Griner; Boss - Resurslar: Nanosporalar, Plastidlar, Orokinning ozuqaviy elementi, Detonit ampulasi.


7) Sedna: Darajalar: 30-85; Aloqalar: Pluton, tubsizlik; Fraktsiya - Griner; Boshliq -; Resurslar: Qayta ishlanadigan materiallar, qotishmalar, Rubedo, Detonit ampulasi.


8) Evropa: Darajalar: 18-33; Aloqalar: Yupiter, tubsizlik; Fraksiya - korpus; Boshliq -; Resurslar: Rubedo, Boshqaruv moduli, Morfidlar, Fieldron namunasi.


9) Fobos: Darajalar: 10-25; Aloqalar: Mars, tubsizlik; Fraksiya - korpus; Boshliq -; Resurslar: Qotishmalar, Plastidalar, Rubedo, Morfidlar.


10) Uran: Darajalar: 24-37; Aloqalar: Saturn, Neptun; Tugun: Neptun; Fraktsiya - Griner; Boshliq -; Resurslar: Polimerlar, Plastidalar, Galliy, Detonit Ampulalar.


11) Eris: Darajalar: 30-88; Aloqalar: Pluton; Fraktsiya - yuqtirilgan; Boshliq - ,; Manbalar: Nanosporalar, Plastidlar, Neurodalar, Mutagen namunasi.


12) Neptun: Darajalar: 27-40; Aloqalar: Uran, Pluton, tubsizlik; Tugun: Pluton; Fraksiya - korpus; Boshliq -; Manbalar: Nanosporalar, Ferrit, Boshqarish moduli, Fieldron namunasi.


13) Ceres: Darajalar: 12-25; Aloqalar: Mars, Yupiter; Tugun: Yupiter Fraktsiya - Griner; Boss - va birgalikda; Resurslar: Qotishmalar, sxemalar, Orokin Power Cell, Detonite Ampula.


14) Pluton: Darajalar: 30-45; Aloqalar: Neptun, Eris, Sedna; Tugun: Eris, Sedna; Fraksiya - korpus; Boshliq -; Manbalar: Qotishmalar, Plastidalar, Rubedo, Mofidlar.

15) Lua: Darajalar: 25-30; Fraksiya: korpus; Aloqa: yer; Manbalar: Ferrit, Rubedo, Neurodalar, Detonit Ampulasi.

16) Tubsizlik: Darajalar: 10-45; Fraktsiya: Orokin; Aloqalar: Fobos, Evropa, Neptun, Sedna; Shartli xo'jayin -, faqat 40+ lvl topshiriqlarida topilgan. Resurslar: Ferrit, Rubedo, boshqaruv moduli, Argon Crystal.

17) Orokin xarobalari: Darajalar: 10-45; Fraktsiya: yuqtirilgan; Ulanishlar: kalit yordamida kirish; Boshliq -. Resurslar: Nanospores, Mutagen namunasi, Orokin Power Cell, Neurod.

2. Missiya turlari

Missiyalarning 2 turi mavjud:

1) cheksiz turdagi missiyalar
2) cheksiz turdagi missiyalar.

Cheksiz bo'lmagan missiyalarga quyidagilar kiradi:

1) Kirmoq - vazifa, uning maqsadi ma'lum bir terminalga ma'lumotlar paketini etkazib berish va keyin evakuatsiya punktiga borishdir.

2) Urush - Bu sizga Griner va Korpus fraksiyalarining a'zolarini yo'q qilish kerak bo'lgan topshiriq. Missiya bosqinchilik xaritalarida, lekin har ikki tomondan ham mukofotlar olmasdan amalga oshiriladi. Bu tozalash missiyasining o'zgarishi.

3) Mobil himoya -
missiya, uning maqsadi ma'lumotlar paketini terminallarga etkazish va terminallarni o'zlarini ma'lum vaqt davomida himoya qilishdir.
Har qanday kartada jami 5 daqiqa davomida himoyalanishi kerak bo'lgan 2-3 ma'lumot terminali mavjud.

4) Qotillik - vazifasi Bossni yoki ma'lum bir kuchaytirilgan dushmani yo'q qilishdir (signal signallarida mavjud). O'ldirilganlardan, loyihalar va noyob manbalar ko'pincha tushadi.

5) Ayg'oqchilik bu o'yinchilar dushman serverlaridan faqat 3 donadan maxfiy ma'lumotlarni olishlari kerak bo'lgan vazifadir.

6) Qutqarish - bu nazorati ostidagi shaxslarni aniqlashdan qochib, garovga olingan odamni ozod qilishga qaratilgan vazifadir. O'tkazish uchun mukofot sifatida o'yinchi to'rtta spektrli rejalardan birini oladi.

7) Blyashka - vazifa, uning maqsadi ob'ektni topish va uni yo'q qilinishiga yo'l qo'ymasdan evakuatsiyaga etkazishdir. U sizning qalqonlaringiz hisobiga harakat qiladi.

8) Kovan yuqtirgan uchta uyani topish va yo'q qilish va keyinchalik evakuatsiya punktiga o'tish uchun sabotaj vazifasi. Infektsiyalangan fraksiya uchun noyobdir.

9) Sabotaj o'yinchilar dushman bazasini yoki kemasini sabotaj qilishi kerak bo'lgan vazifadir. Missiyaning to'rt turi mavjud:

Xaritalarda kema reaktorini sabotaj qilishHulls yoki Grineer;
- Grineer xaritalarida tog'-kon uskunalarini yo'q qilish;
-
Uyalarni yo'q qilish yuqtirilgan Corps kemalarida;
-
Suv osti laboratoriyalarini buzishTeela Regora Uran haqida.

10) Yalang'ochlash - missiya, uning maqsadi ma'lum miqdordagi dushmanlarni yo'q qilishdir. Qolgan dushmanlar soni mini-xarita ostidagi taymer orqali ko'rsatiladi. Cheklangan raqiblar bilan yagona missiya.

11) Qo'lga olish - vazifa dushmanning tezkor xodimini topish va qo'lga olishdan iborat. Maqsadni ushlash uchun avval uni ushlab, uni yiqitish uchun bir oz zarar etkazishingiz kerak.

12) Bosqin -har qanday mukofotni olish uchun biz ziddiyatning bir tomonini tanlashimiz va uning tomonida ketma-ket 3 ta vazifani bajarishimiz kerak bo'lgan topshiriq. Ba'zida ushbu topshiriqlarda xo'jayini o'ldirish vazifasi bor.

13) Archwing-da mobil himoya - marchwing missiyalari mobil mudofaasi oddiy mobil mudofaa missiyalariga o'xshaydi.

14) Archwing-ga sabotaj - Archering sabotaj missiyalari maqsadi bo'yicha muntazam sabotaj missiyalariga o'xshash.

15) Archwing tozalash - marchwing kliring missiyalari maqsadi bo'yicha muntazam kliring missiyalariga o'xshashdir.

Cheksiz missiyalarga quyidagilar kiradi:

1) Omon qolish - missiya, uning maqsadi doimiy ravishda keladigan dushmanlarga qarshi maksimal vaqtni ushlab turishdir.
Boshqaruv panelini faollashtirgandan so'ng, kislorod ta'minoti pasayishni boshlaydi, uni ikki usul bilan to'ldirish mumkin:
-
Hayotni qo'llab-quvvatlovchi kapsulalar xaritada vaqti-vaqti bilan paydo bo'ladigan va ishlatilganda kislorod ta'minotining 30 foizini tiklaydi.
-
Shaxsiy hayotni qo'llab-quvvatlovchi kapsulalar, dushmanlar o'lganida, taxminan 65% ehtimollik bilan tushib, kislorod bilan ta'minlanishning 5% ni tiklaydi.
Siz missiyadan faqat 5 daqiqadan so'ng boshlangandan keyin chiqib ketishingiz mumkin. Mukofot cheksiz mudofaa uchun mukofotlar singari ko'payadi, ammo to'lqinlar o'rniga bu erda eshik 5 daqiqali intervalni tashkil etadi.

2) Tutib olish - asosiy maqsad xaritada 4 ta nuqtani nazorat qilishni o'z ichiga olgan vazifa: Alpha (A), Bravo (B), Charlie (C), Delta (D). G'olib, dushman ma'lumotlarini tezroq ushlab turadigan tomon (100% gacha bo'lgan ko'rsatkich). Dastlab, barcha 4 ta minoralar dushmanga tegishli bo'lib, ballarni hisoblash birinchi minorani qo'lga kiritgandan so'ng boshlanadi. Suratga olish tezligi sizning fikrlaringiz soniga bog'liq (~ 0,5% / sek. Barcha terminallar uchun). Dushman tortishish paneli orqali yoki minora ichiga kirib, uning ichida o'yinchi bo'lmasa, nuqtani faollashtirishi mumkin. Qo'lga olish uchun o'yinchi minora radiusida bo'lishi kerak. Minoralarni ushlab turishni tugatgandan so'ng, 100% daromad olsangiz, qolgan dushmanlarning maydonini tozalashingiz kerak.

3) Mudofaa - missiya, uning maqsadi ma'lum bir ob'ektni dushmanlar to'lqinlaridan himoya qilishdir. Agar paydo bo'lgan barcha dushmanlar o'lgan bo'lsa, to'lqin o'tgan deb hisoblanadi.
Missiyaning ikkita varianti mavjud:
-
Cheksiz - har besh to'lqinda tasodifiy ravishda olingan mukofotni olish mumkin (qaysi birini ko'rish mumkin) yoki himoyani davom ettirish. Shuni yodda tutish kerakki, to'lqinlarning murakkabligi asta-sekin o'sib boradi. Shunday qilib, agar guruh 5, 10, 15, 20 va boshqalarni bajargan bo'lsa, missiya haqiqiy hisoblanadi. to'lqinlanib, mukofotni tanladi va ketdi.
-
Cheklangan - siz 10 ta to'lqinni himoya qilishingiz va keyin mukofot olishingiz kerak. Bunday himoyalar mavjudsignalizatsiya, "Kabus" rejimi va yuqumli kasalliklar.

4) Qazish ishlari - kryotik resursni qazib olish va ekskavatorlar yordamida qo'shimcha mukofotlar olishdan iborat bo'lgan vazifa.

5) Archwing-da ushlab turish - marchwing tutish missiyalari oddiy tutish missiyasining maqsadlariga o'xshashdir. Ushbu missiyalarning maqsadi barcha minoralarni saqlashdir .

6) Archwing-da mudofaa - marchwing mudofaa vazifalari muntazam mudofaa vazifalariga o'xshashdir. Ammo oddiy o'yin rejimidan farqli o'laroq, Archwing rejimida bitta emas, balki himoyani talab qiluvchi 2 ta statsionar mudofaa ob'ekti mavjud.

3. Boshliqlar

Har bir sayyorada boshliqlar, Orokin xarobalarida qotillik missiyasi va Orokin minorasida sabotaj missiyalari mavjud. Shuningdek, 4 ta mikroavtobus va 2 ta reyd boshliqlari mavjud.

1) Maslahatchi Vey Xek - faqat 5 yoki undan yuqori darajadagi o'yinchilar uchun mavjud bo'lgan Oro (Land) joyida joylashgan xo'jayin. Maslahatchisi Vey Xekni muvaffaqiyatli ravishda yo'q qilganlik va topshiriqni bajarganingiz uchun mukofot - bu Hydroid jangovar qurolining loyihalaridan biridir. Shuningdek, Xekni mag'lubiyatga uchratganidan so'ng, Argon Kristalining undan tushish ehtimoli bor.
Maslahatchi bilan kurash butun darajada sodir bo'ladi. Birinchi bosqichda u sizning ustingizdan uchib chiqib, yana paydo bo'ladi va yo'qoladi. Siz unga ushbu bosqichda faqat yuzini ochganda zarar etkazishingiz mumkin.


Gulchatoy! Yuzingizni ko'rsating


Voy, mening.

U bilan yaqin aloqada bo'lmaslikka harakat qiling, chunki u elektr toki urishi mumkin, bu esa energiya zaxiralarini bekor qiladi.
Oxirgi bosqichda, uning hayotiy zaxirasi sezilarli darajada kamaymasdan oldin, u o'zining ramziga o'tadi - Terra. Jang paytida u baland sakrashlarni amalga oshiradi va doimiy ravishda harakatda bo'ladi, "Propaganda Drone" va "Orbital Guide Drone" dan faol foydalanadi. U Renoning Dashiga o'xshash qobiliyatga ega - Terradan bir oz uzoqlikda, u undan foydalanadi va agar u sizning jangovar joyingizga urilsa, u sizni yiqitadi. Shuningdek, u o'zining Grineer askarlarini davolash uchun ishlatishi, ularni darhol o'ldirishga urinishi mumkin. Hek ramkasini yo'q qilgandan so'ng, u o'zi darajadan uchib chiqadi.
Sizga o'ldiradigan quroldan yoki sirt bilan aloqa qilganda maydonni uradigan quroldan etarlicha aniq qurol olishni maslahat beraman.

2)Kapitan o'g'ri - bu Merkurining xo'jayini va futbolchilar uchrashadigan birinchi xo'jayin.

Uni Tolstoj missiyasida topish mumkin. Uni o'ldirgandan so'ng, o'yinchi Kronus qilichining rejasini yoki noyob Payg'ambar to'pponchasining rejasini va qismlarini olishi mumkin.
Shuningdek, leytenant Lah Kril bilan bog'langan kapitan o'g'ri, Fobos sayyorasidagi Iliada joyida joylashgan. Kapitan O'g'ri Merkuriga qaraganda balandroq va kuchliroq bo'lsa-da, uning qobiliyatlari va taktikasi o'zgarmadi. Ushbu topshiriqni bajarib bo'lgach, futbolchi egizak Gremlinlar uchun Blueprint yoki Mithra uchun Blueprint va ehtiyot qismlarni, ularga qo'shimcha ravishda Uchlik uchun qismlar uchun Blueprintlarni olishi mumkin.
Mutatsiyaga uchragan va qudratga ega bo'lgan O'g'ri ham tubsizlikda uchraydi.

1-bosqich
Jang boshlanganda, O'g'ri asosan payg'ambar to'pponchasidan foydalanib xonani teleportatsiya qiladi. Ushbu avtomatning zarari unchalik katta emasligiga qaramay, yangi boshlanuvchilar uchun xavfli bo'lishi mumkin.
2-bosqich
U sog'lig'ining 70% darajasida Vauban Teslaning qobiliyatiga o'xshash va yaqin atrofdagi o'yinchilarga hujum qiladigan "Electric Mines" ni sochishni boshlaydi. Ularning zarari unchalik katta emasligiga qaramay, harakat radiusi ichida turish juda qiyin, chunki bu o'yinchining qalqonlari va sog'lig'ini tezda yo'q qilishi mumkin.
3 bosqich
40 foiz sog'lig'ida kapitan O'g'ri avtomatidan foydalanishni to'xtatadi va minalardan ko'ra ko'proq zarar etkazadigan Orokin lazeridan foydalanishni boshlaydi.
Har bir o'zgarishlar o'zgarishi bilan kapitan o'g'ri Griner askarlari vzvodini xonaga teleportatsiya qiladi, ular o'yinchiga hujum qiladilar, kapitan o'g'ri esa o'zini oltin zararsiz qalqon Orb bilan o'rab oladi va qalqonlarini qayta tiklaydi. Sferada bo'lganida, u keladigan zararni butunlay to'sib qo'yadi, shuning uchun hozirgi paytda unga hujum qilish befoyda.
Jangning har qanday bosqichida yaqinlashmang, chunki kapitan O'g'ri Kronusdan foydalanishni boshlaydi. Bossning zaif joyi - bu bosh, shuning uchun unga otish tavsiya etiladi.

Orokin minorasi IV-da kapitan o'g'ri missiyaning istalgan vaqtida paydo bo'lishi mumkin, shuning uchun tayyor bo'ling va jamoaga yaqin bo'ling. Yangilangan o'g'ri ittifoqchilarni chaqirmaydi va qalqonlarni tiklash uchun daxlsizlik sohasidan foydalanmaydi, lekin baribir teleportatsiya, minalarni tark etish va lazerdan foydalanishga qodir. Teleportatsiya paytida O'g'ri raqiblarini yiqitadi, shuning uchun bir joyda turmaslik va doimo harakat qilish tavsiya etiladi.
Minorada u yangi qobiliyatga ega bo'ladi - Inferno Light: kalitni ko'tarib, u erga zarar etkazadigan yorug'lik ustunlarini chaqiradi. Bunday tirgakka kirib kelish o'yinchini ko'r va bezovta qiladi.
O'g'ri tanasida yagona zaif nuqta - bu qorin bo'shlig'idagi nurli shar, tananing boshqa qismlariga o'q otish unga zarar etkazmaydi.

3) Shoqol - venera sayyorasidagi so'nggi xo'jayin. U Fossa missiyasida. Missiya tugagandan so'ng, o'yinchi Renoga uchta rejadan birini oladi.


Hujum paytida, katta kalibrli pulemyotlardan tashqari, Shoqol juda katta zarar etkazadigan va sizni bitta zarba bilan osongina o'ldiradigan raketalarni uchirishi mumkin.
Shokalning ikkinchi qobiliyati - yopishqoq granatalar. Uning asosiy xavfi shundaki, granatalarning zarari juda katta va portlashning o'zi katta radiusga ega. Anorlar chiqarilganda kuchli portlash mavjud. Grenadalar ma'lum bir yo'nalishda ventilyatsiya qilinadi va har qanday yuzaga yopishadi.
O'yinchi juda yaqinlashsa ham, Shokolal katta zarba to'lqinlarini yaratishi mumkin (ularni oyoq bosish natijasida hosil bo'ladi).
Chaqqalga arenaga kirishda u sizni xonaning markazida kutib turadi. Intro kutveni barcha o'yinchilar unga yaqinlashgandan so'ng boshlanadi.
Shokalning tanasi odatda juda og'ir qalqon bilan himoyalangan. Uning asosiy tanasiga zarar etkazishning eng samarali usuli - bu himoyalanmagan oyoqlarga o'q uzish. Ikkala oyog'ining shikastlanishi natijasida Shoqol yiqilib, uning og'ir qalqoni ishlamay qoladi. Ayni paytda, uning zirhi tiklanmaguncha, imkon qadar ko'proq zarar etkazish kerak, garchi unga ma'lum miqdorda zarar etkazilgandan so'ng, u har qanday holatda ham, siz qanchalik tez qilsangiz ham, oyoqqa turaveradi.
Bir muncha vaqt, Shoqol yiqitilganidan keyin o'rnidan turganda, u ham ma'lum miqdordagi zararga chidamli bo'ladi.

4)Alad V (Alad Vee deb o'qing, Alad 5 (beshta) emas) - bu o'yin voqealarining eng muhim belgilaridan biri, shuningdek Yupiterda joylashgan Korpus fraktsiyasining boshlig'i. U o'zi bilan birga Warframes qismlaridan o'zi qurgan uy hayvonlari / qo'riqchi robot Zanuka bilan birga keladi. Alad V va Zanukini o'ldirgandan so'ng, Valkyrie loyihalaridan birini olishingiz mumkin.

Qalqon fazasi
Zanukning juda ko'p sonli qalqonlari bor, ularni shunchaki qurol bilan yo'q qilish qiyin, shuning uchun uni o'zi tashlab yuborishga majbur qilish mantiqan. Buning uchun shunchaki Zanukining hujumlaridan qochib, Aladaga olov to'plang. Uni uzoqdan otishga harakat qiling, chunki uning Olovli impulsi sizga jangovar masofaga etib borishga imkon bermaydi. Aladning qalqonini olib tashlaganingizda, u qalqonlarini tiklash uchun Zanukuni chaqiradi. Shu bilan birga, Zanukaning o'zi ham qalqonlari yo'qoladi.
Ushbu bosqichda, Shield Polarization qobiliyatiga ega bo'lgan Mag juda foydali bo'ladi.

Sog'liqni saqlash bosqichi
Zanuka qalqonsiz qolgandan so'ng, uni o'ldirish ancha osonroq. Esda tutingki, Alad Zanuka yo'q qilinmaguncha o'lishi mumkin emas. Agar o'yinchi Aladga hujum qilishni davom ettirsa va sog'lig'ini nolga kamaytirsa, Alad yiqilib tushadi va Zanuka unga yordam berishga shoshilib, uni tiriltiradi.
Zanuka qalqonlarini topguniga qadar, unga olov to'plang va uni o'ldiring. Zanukaning o'limidan so'ng, Aladni o'ldirish qiyin emas. Zanuka epchil bo'lsa-da, aksariyat futbolchilar baribir tezroq harakat qilishadi, bu esa tezlik strategiyasini yanada yaxshilaydi. Zanuki portlashlari ko'proq yordam sifatida ishlaydi, haqiqiy tahdid - bu bitta qalqonni bitta voleybolda olib tashlashi mumkin bo'lgan raketalar. U yiqilib tushguncha uning hujumlaridan qochib qutuling yoki uni Vaubanning Bastiliyasi kabi mahorat bilan o'yindan olib tashlang. Zanukani Lokining qurolsizlantiruvchi radiatsiya qobiliyati bilan ham yiqitish mumkin.

5) Serjant - Marsning so'nggi xo'jayini. Uni Urush topshirig'ida topish mumkin. Missiya tugagandan so'ng, o'yinchi Mag uchun uchta rejadan birini oladi.

Serjant qutilar bilan to'ldirilgan katta ochiq maydonda. Zonaga kirishdan oldin, boshqa barcha dushmanlarni yo'q qilish va serjantni izolyatsiya qilish tavsiya etiladi. Katta zararli bo'lishiga qaramay, u sekin o'q uzmoqda, shuning uchun uning zarbalaridan qochish uchun zig-zag yo'nalishi bo'yicha harakat qilish tavsiya etiladi. Korpusning oddiy askari singari, serjant bir xil zaifliklarga ega va magnit yoki elektr shikastlanishiga ega quroldan foydalanish uni doimiy hayratga solishi mumkin.

Serjantning harakatlari, agar u ko'rinmas bo'lsa ham, dushman detektoridan foydalanganda ko'rinadi. Yoki yong'inga shikast etkazadigan qo'riqchidan foydalaning, chunki u serjantga o'q uzishda davom etadi, hattoki u niqoblanganida ham, uni kuydirish bilan echib tashlaydi.

6) General Sargas Rok - Saturn sayyorasining so'nggi xo'jayini, Tethys missiyasida. Missiya tugagandan so'ng, o'yinchi Amber uchun uchta rejadan birini oladi.

General Sargas Rok jangning ko'p qismida daxlsizdir, shuning uchun o'qlaringizni behuda sarflamang. Jang 3 bosqichdan iborat.

Birinchi bosqich. Ruk o'rta masofadan elkama-granata o'q otadi, jang zonasida AOE portlashi bilan hujum qiladi va deyarli butun maydon bo'ylab "gilamcha bombardimon" qiladi. Arena o'rtasida joylashgan boshqaruv kabinasidagi hujumlardan yashirishingiz mumkin. Ikkinchi bosqichga o'tish uchun siz Rukaning elkama-granata otish moslamasini portlatishingiz kerak. U 2-3 soniya davomida himoyasiz bo'lib qoladi, hozirda u har doim ham aniq ko'rinmaydigan ko'k-oq rangda ta'kidlangan. Grenata otishma tugagandan so'ng, jangning ikkinchi bosqichi boshlanadi.

Ikkinchi bosqich. Elkali granata otish moslamasi o'rniga, Ruk otashin otashdan foydalanishni boshlaydi. Agar siz unga yaqin masofadan murojaat qilsangiz, u olov doirasini chaqiradi, u tezda maydonni kengaytiradi, yiqitadi va katta zarar etkazadi. Sargasning qorinlari zaif joyga aylanadi. Zarar mexanikasi granata otishgich bilan bir xil. Oshqozon ustidagi nuqta buzilgandan so'ng, jangning uchinchi bosqichi boshlanadi.

Uchinchi bosqich. Uchinchi bosqichda Ruk ikkinchi bosqichdagi qobiliyatlardan foydalanadi, shuningdek katta maydonni egallagan va katta zarar etkazishi mumkin bo'lgan olov ustunlarini chaqiradi. Orqa tomon zaif nuqtaga aylanadi.

7) Kela De Tame - Sednaning so'nggi xo'jayini. Merrow joylashgan joyda joylashgan. Missiya tugagandan so'ng, o'yinchi Sarin uchun uchta rejadan birini oladi.

Keela De Thayim raketalarini doimiy harakat bilan deyarli zararsizlantirish mumkin, ammo bu u chaqirgan Griner valiklari tufayli bu juda xavfli. Bir vaqtning o'zida uchta rolik pleyerni butunlay to'sib qo'yishi mumkin, shuning uchun agar ular kamroq bo'lsa, iloji boricha tezroq Kelani o'ldirishga harakat qilish yaxshiroqdir.

Yonlarda jang qiling
Jang uchun yaxshi variant - boshliqlar maydonining oxirida baland pog'onalarda o'tirish. Balandligi va masofasi tufayli uchar raketalardan uzoqlashish va Kela raketalarini yaroqsiz holga keltirish oson. Ushbu variantning eng yaxshi tomoni shundaki, dronlar osongina devorlarga yopishib olishi mumkin, chunki ular sizning oldingizda zinapoyaga chiqishga harakat qilishadi. Bu Kela bilan kurashni etarlicha osonlashtiradi. Ammo, agar uchuvchisiz samolyot yuqoriga ko'tarilsa, qirg'oqdan qulab tushmaslik uchun ehtiyot bo'lishingiz kerak.

Quvurlar ustida kurash.
Markaziy darajadagi oq quvurlarga joylashtirishning yana bir varianti mavjud. Ular raketalardan qochish paytida chapga va o'ngga urish uchun etarlicha uzundir va qo'shimcha joy olish uchun ikkita qora qutiga qo'shni. Dronlar siz trubada o'tirganingizda sizga etib borolmaydi, garchi ular ba'zida sakrash paytida sizni urishi mumkin. Shuningdek, bu erga qulab tushmaslik uchun ehtiyot bo'lishingiz kerak.

8) Raptor - Korpusning xo'jayini, uni Evropadagi Naama missiyasida topish mumkin. Missiya tugagandan so'ng, o'yinchi Novaning uchta rejasidan birini oladi.

Boss bilan jang qilishdan oldin, maydonni boshqa dushmanlardan tozalash afzaldir.
Raptor bilan jang paytida siz doimo ochiq joylarda bo'lmasligingiz, konteynerlarda yoki maydonning har ikki tomonidagi shamollatish shaftalarida yashirinib, qisqa muddatli turlarni tashkil qilishingiz kerak.
Jang boshida Raptor lazer zaryadlari bilan hujum qiladi, ularning past tezligi tufayli siz qochishingiz yoki yashirinishingiz mumkin. Raptor shuningdek maydonni minalarni uloqtiradi, ular o'yinchi yaqinlashganda portlashi mumkin. Ehtiyot bo'ling, chunki osmonda xo'jayinni izlayotganingizda, oyoq ostidagi konni sezmasligingiz mumkin.
Raptor nisbatan kuchli qalqonlarga ega bo'lsa-da, ular avtomatik ravishda qayta tiklanmaydi. Shuning uchun, jang paytida bir necha bor jiddiy zarar ko'rgan Raptor, raketalarni o'qqa tutadi va qalqonlarni tiklash uchun yaqinlashadi. Siz ochiq maydonda raketalardan qochishga yoki to'siq orqasida yashirinishga urinmasligingiz kerak - juda katta zarba zonasi sizga buni qilishga xalaqit beradi. Shunday qilib, siz raketalarning otilayotgan ovozini eshitishingiz bilan boshpana bilan tomga yuguring va hujumni kuting.
Raptor yopilganda, uning boshi va dumi zaif nuqtalar bo'lib qoladi.
O'ldirilganda, u yadroni tushiradi. Uni barcha 3 ta bacaga tashlash kerak.

9) Teal Regor - Titaniya joylashgan Uranning xo'jayini. Missiya tugagandan so'ng, o'yinchi Equinox sakkizta rejasidan birini oladi.

Bosslar jangi noyob maydonda bo'lib o'tadi va uch xil bosqichda bo'lib o'tadi. Arenaning o'zi uch qavatli bo'lib, markazda Regorning o'zi haykali joylashgan katta dumaloq xonaga o'xshaydi. Xonaning chekkalari bo'ylab harakatlanuvchi platformalar mavjud bo'lib, ular jangning ikkinchi bosqichi boshlanganda siljiydi va bir xil balkonni tashkil qiladi. Siz jangni o'rta darajada, haykal oyoqlari ostida boshlaysiz.

Teal Regor bilan jang uch bosqichda bo'lib o'tadi:

1-bosqich: Teal Regor paydo bo'ladi va bolta va qalqon bilan Ak va Brant bilan yaqin atrofdagi barcha futbolchilarga hujum qila boshlaydi. Regor tashqi ko'rinishiga qaramay juda tez harakat qiladi va bu bilan kurashishni qiyinlashtiradi. U shuningdek, Mad Men o'z harakatlarini yashirish uchun ishlatadigan tutun ekranidan foydalanadi. Birinchi bosqich Regor butun futbolchilar atrofida teleportatsiya qiladi va ularni o'yindan chetlatishga harakat qiladi. Sog'lig'ining uchdan bir qismidan mahrum bo'lgan holda, u mushtlarini derazaga "otadi", zalning pastki qavatini suv bosadi va ikkinchi bosqichni boshlaydi.

2-bosqich: 2-bosqich boshlangandan so'ng, Regor xonadan chiqib ketib, sizni Drekar Madmen guruhiga qarshi kurashda qoldiradi. O'yinchilar barcha Mad Menni yo'q qilgandan so'ng, Teal Regor xonaga qaytib keladi va sizga hujum qilishni davom ettiradi. Sog'lig'ining ikkinchi uchdan bir qismini yo'qotib, u yuqori darajaga ko'tariladi va ikkinchi stakanni sindirib, pastki ikki sathini butunlay suv bosadi va jangning uchinchi bosqichini boshlaydi.

3-bosqich: Siz uchun butun uchinchi bosqichni joyning yuqori darajasida o'tkazish yaxshidir, chunki pastki ikkitasi suv ostida qoladi va suv elektrlanadi. Suvda bo'lish yuqori zararli ta'sirga olib keladi (soniyasiga 50 dona), bu Tennoni past qalqon yoki sog'lig'i bilan o'ldirishi mumkin. Uchinchi bosqichda Regor sizga qarshi nafaqat Drekar Madmenni, balki Drekar Madmen bombardimonchilarini ham tark etadi. Barchasini yo'q qilgandan so'ng, siz Regorni xonaga qaytarasiz, u erda ular faqat dushmanning sog'lig'ining qolgan uchdan bir qismini tugatishi va keyin evakuatsiyaga o'tishi kerak.

10) Mutalist Alad V birinchi bo'lib 15.5-yangilanishida paydo bo'lgan Alad V-ning mutatsiyalangan versiyasi. U Erisning xo'jayini. Bunga faqat "Nolinchi bemor" topshirig'ini bajarib bo'lgandan keyin "Infad Alad V - Murder" ni yaratgan holda erishish mumkin.


Mutalist Alad Vni yo'q qilish uchun mukofot - Miesning jangovar qismining rejalari.

Mutalist Alad V, agar u yoqasini kiyib olgan bo'lsa, barcha turdagi zararlarga to'liq daxlsizdir. Alad ushbu yoqaga bog'liq bo'lgan qobiliyatlardan birini qo'llagan paytdagina himoyasiz bo'lib qoladi. Vaziyat ishga tushirilganda Toksik yoki Slash kabi zarar turlari, agar u daxlsiz bo'lsa ham, unga zarar etkazishi mumkin, ammo barcha zarar faqat uning yoqasini olib qo'yganda amalga oshiriladi.

Jang paytida arenada boshqa yuqtirilganlar paydo bo'ladi. Asosiy tahdidlar - bu sizni susaytirmoqchi bo'lgan Tar Mutalist MOA va Mutalist Swarm MOA. Yangi paydo bo'layotgan raqiblarni jangga xalaqit bermasliklari uchun ularni tezroq yo'q qilish tavsiya etiladi.

11) Sirtlonlar to'plami Korpus tomonidan yaratilgan robotlardir. Ularni Psamathe missiyasi paytida Neptun sayyorasida topish mumkin. Vazifa tugagandan so'ng, futbolchi Lokining uchta rejasidan birini oladi.

Hyenalar Warframe qobiliyatiga, Renoning Stomp yoki Vaubanning Bastiliyasiga o'xshashdir.
Agar siz jamoada o'ynasangiz, diqqatingizni bitta Hyena-ga qaratishga harakat qiling, so'ngra qolganlarini tugating.
Hyena Th (Torium) magnit zarardan foydalanadi, ya'ni zararlanganda u butun kuchingizni "yoqib yuborishi" mumkin, avval uni o'ldirish tavsiya etiladi.

12. Leytenant Lech Creel mars sayyorasidagi so'nggi xo'jayin. Urush topshirig'ida topish mumkin. Missiya oxirida o'yinchi Excalibur uchun uchta rejadan birini oladi.


Xuddi shu tarzda, leytenant Lech Creelni kapitan o'g'ri bilan birgalikda Ceres sayyorasidagi Exta joyida topish mumkin va ulardan Frost qismlarini nokaut qilish mumkin.

Ushbu xo'jayin jangga har xil qobiliyatlardan foydalangan holda ikki xil bosqichda kiradi:

1-bosqich.
Ushbu bosqichda Creel faqat Gorgondan foydalanadi. Yong'in va shikastlanishning juda yuqori darajasi (zarbaga 29 ta zarar), sizning qalqonlaringiz va sog'lig'ingiz bir necha soniya ichida yo'qoladi. Juda yaqinlashishga urinayotganda, Creel o'zining Brokkidan foydalanib, o'yinchini erga yiqitadi.

Quroldan tashqari, u jangda o'ziga yordam beradigan ikkita qobiliyatga ega. Ulardan birinchisi, qurol-yarog 'vazifasini bajaradigan Frost's Freeze-ga o'xshash muzlatishdir. Aktyorni urish paytida u 150 ta zarar etkazadi va qo'shimcha ravishda sizning harakatlaringizni bir necha soniya davomida sezilarli darajada sekinlashtiradigan muzlash effekti qo'shadi. Ikkinchi qobiliyat, Muz to'lqini, Frostga o'xshaydi. Creel animatsiyasiga e'tibor bering: u oldidagi bolg'ani ko'tarib pastga urganida, u katta ziyon keltiradigan oldida muzlarning to'g'ridan-to'g'ri to'lqini hosil qiladi.

Jang boshlanganda, Creel butunlay daxlsizdir. Biroq, uning orqasida sovutish naychasida qizil energiya to'pi bor. Ushbu to'pni ketseni tomosha qilish paytida ko'rish mumkin, bu Creelning zaif tomoni. To'pni yo'q qilgandan so'ng, to'rtta sovutish trubkasidan biri qulab tushadi va uni Ice Wave-dan foydalanishga majbur qiladi, shu sababli Creel-ning kriyo to'plami ishlamay qoladi va u yaqinda hech kim yo'q bo'lsa Brokkni erga urib o'zini muzlatib qo'yadi va vaqtincha himoyasiz bo'lib qoladi.

To'rt sovutish trubkasi qulab tushguncha davom eting.

2-bosqich.
Krillning sovutadigan quvurlari yo'q qilingandan so'ng, u alangalanib, janjalga tushadi. Shu payt u o'zining daxlsizligini yo'qotadi, Gorgonni olib tashlaydi va Brokk yordamida qo'shniga kiradi.
Katta o'lchamiga qaramay, Creel juda tezkor va sizni osongina ushlay oladi. Uning bolg'asi jangda juda kuchli va ikkinchi bosqichda zarba tezligi ancha yuqori. Shuningdek, u o'yinchini yiqitib yuborish qobiliyatiga ega, ammo etarlicha ehtiyotkor bo'lsangiz, bunga yo'l qo'ymaslik mumkin. Albatta, Creel o'yinchini aylanada ta'qib qilishdan ko'ra aqlli bo'lishi mumkin.
2-bosqich davomida Krillning muz to'lqini Olov to'lqiniga aylanadi, uni Kril uning oldida ishlatadi va o'yinchiga vaqtincha yong'indan zarar etkazadigan to'g'ri chiziq hosil qiladi. Shuningdek, u bolg'ani Glaiveni tashlashga o'xshagan bumerang singari o'yinchiga otib yuborishi mumkin va zarba uchun 300 ga yaqin zarar etkazishi mumkin.

Kryl himoyasida katta zaiflik mavjud - qalqon tiklanishidan ancha oldin kechikish. Biroq, bu kamchilik uning sog'lig'iga etkazilgan barcha zararlarni kamaytiradigan nihoyatda bardoshli zirh bilan qoplanadi.

13) Ambulalar - Pluton sayyorasining so'nggi xo'jayini. Uni Hades missiyasida topish mumkin. Missiya tugagandan so'ng, o'yinchi Uchbirlikdagi uchta rejadan birini oladi.

Bossga kirishdan oldin, siz 40 ta Animo navigatsiya mayoqlarini to'plashingiz kerak.
Missiya Corpus Outpost-da amalga oshiriladi. Avval Frod Bekning kemasiga tayyor robotlar yuklanadigan joyni topishingiz kerak. Uchish maydoniga butun jamoani yig'gandan so'ng, ko'taruvchilar faollashadi. Har bir to'lqin yuziga Ambulalarning ikki nusxasi (birinchi nusxadan tashqari) chiqadi va 2 daqiqali taymer ishga tushiriladi. G'alaba qozonish uchun siz ularni o'chirib qo'yishingiz, 6 nusxasini buzishingiz va hisoblashingiz tugaguniga qadar ularni himoya qilishingiz kerak. Agar siz kamida 3 nafar sobiqni sog'inib qo'ysangiz, u holda Frode Bek qoniqadi va o'lik yuk bilan sayyorani tark etadi.

14)Lefantis - Infektsiyalangan xo'jayin 10-versiyada qo'shilgan. Dastlab J3-Golem (Alad V bilan almashtirilgan) o'rnini egallashni rejalashtirgan, ammo Orokin Ruins-ga ko'chirilgan. Lefantis koordinatalarini xo'jayinga kirish uchun zarur bo'lganligi sababli, uni faqat Orokin xarobalarida olish mumkin bo'lganligi sababli o'ldirish eng qiyin, va u o'zini bir necha bosqichda o'ldirgan.


Lefantisni yo'q qilish uchun mukofot - bu Warfair qismlarining rejalari.Nekros.

Xonaga xo'jayin bilan kirishda, Qadimgi yuqtirganning boshi poldan chiqib, og'zini ochib, orqaga g'oyib bo'ladigan qisqa video ko'rsatiladi.

Lephantis barcha futbolchilar bitta xonada bo'lmaguncha paydo bo'lmaydi.

1-bosqich.

Bosslar bilan kurashning ushbu bosqichi o'lim to'plarining yo'q qilinadigan qoldiqlari bo'lgan bo'sh xonada sodir bo'ladi. Boshlar tasodifan poldan chiqib ketishadi va yaqin atrofdagi o'yinchilarni yiqitadilar. Ushbu bosqichda o'yinchiga har xil qobiliyatlarga ega 3 bosh hujum qiladi. Siz xaritada aylanib, zaharli bomba, boshoq va o'roq hujumlaridan qochib, paydo bo'layotgan boshlarga hujum qilishingiz kerak. Shuni unutmangki, zarar faqat zaif joylarga etkaziladi, pushti rang bilan ta'kidlangan, tanaga otish mantiqsiz. Siz shuningdek, chaqirilgan yuqtirgan yuguruvchilarni o'ldirishingiz va ularning qayta tiklanish nuqtalarini yo'q qilishingiz kerak bo'ladi.

Yo'q qilishdan so'ng, har bir bosh Mods, Energiya / Sog'liqni saqlash sohalari va turli xil o'q-dorilar shaklida narsalarni tashlaydi. Uchala bosh ham yo'q qilinishi bilan, navbatdagi video shiftning qulashi bilan boshlanadi va o'yinchini bir darajadan pastga tushishga majbur qiladi.

2-bosqich.

Ikkinchi bosqichda siz Lefantisning o'zi bilan uchrashasiz, ularning hammasi boshlari bir-biriga to'g'ri keladi. Bosh hujumlari o'zgarmaydi. Agar Lefantisga juda yaqinlashsangiz, u tanasini erga tushiradi va yaqin atrofdagi o'yinchilarni yiqitadi. Boshlar turli tomonlarda joylashgan, shuning uchun siz bir vaqtning o'zida faqat bitta boshga hujum qilishingiz mumkin. Lefantisni o'ldirishning yagona usuli bu barcha boshlarni yo'q qilishdir. Eng yaxshi usul - boshlarni birma-bir yo'q qilish, barcha o'yinchilar hujumlarini bitta boshga qaratgan holda. Agar siz boshlarning birining oldida turgan bo'lsangiz, unda boshqa boshlar sizga zarar etkaza olmaydi (garchi ularning hujumlari to'xtamasa ham).

Jangning ushbu bosqichida yuqtirgan urg'ochi nuqtalardan Runners, Jumpers va Infestoids paydo bo'ladi. Ikkinchi bosqichdagi ko'lmaklar elektrga zarar etkazadi.

15) Forid - yuqumli kasallik boshlanishi sayyoradan o'tayotganda odatdagi xo'jayinlar o'rniga paydo bo'ladigan yuqtirganlarning xo'jayini. Bunday holda, o'yinchiga qaysi suiqasd missiyasini o'tashni tanlash imkoniyati beriladi: bu sayyoraning asl xo'jayini yoki Forida.


Foridning tirnoqlari katta zarar etkazadi va orqaga urilib, u bilan yakka holda yoki juftlikda o'z joniga qasd qilish uchun kurash olib boradi. Ammo, undan ham uzoq bo'lmaslik kerak, chunki Forid Psionic Charge-dan foydalanishi mumkin.
Biz foydalanadigan zirh turiga qarab korroziyaga zaif.

16) Sprague va Ven singillari "Kra Tel - maxsus minibosses Grineer. Portalni yopish uchun kerak bo'lgan bo'sh kalitlarga ega uchta mikroavtobusdan ikkitasi. Ikkalasida ham jetpak bor, bu ularga juda yuqori harakatlanish imkoniyatini beradi. Sprag bolta (skanto mantikorli teridan) va maxsus jangovar qobiliyatlardan foydalanadi, Ven "Kra Tel esa Vulkar va maxsus qobiliyatlardan foydalanadi.


Eng oson va eng tezkor usul - opa-singillarni sizni jetpakka qurol bilan o'q uzish uchun katta zarba berish orqali sizni aniqlashdan oldin ularni o'ldirish.Loki o'rnatilgan tartib bilanJim ko'rinmaslik , chunki aks holda opa-singillar sizning otishingizni eshitishlari mumkin va bu ular sizni ko'rmagan bo'lsalar ham ularning faol harakatlanishiga olib keladi va natijada ularning jetpaklarini urish siz uchun qiyin bo'ladi.

17) Lynx - Ba'zi Orokin Sabotage missiyalarida topilgan mini-boss. Lynx Ven "Kra Tel va Sprag kabi xo'jayinlarga o'xshaydi. Orokin Sabotage-dan tashqari, Archwing kvesti davomida Lynx ham futbolchilar bilan uchrashadi.


Shuningdek, josuslik missiyasida Griner tonozi mavjud bo'lib, u erda signal yoqilganda Lynx paydo bo'ladi.
Birinchidan, Lynx Suluklarini o'ldiring (buni qilmaguningizcha, Lynx zarar ko'rmaydi). Bundan tashqari, siz xavfsiz tarzda hujum qilishingiz mumkin. Boss, Shoqoldan farqli o'laroq, juda engil, har qanday quroldan bir nechta aniq zarbalar.
Ehtimol, Grinerdagi josuslik topshirig'ida xonaning o'rtasida Lynxning o'zi bilan tonozga duch kelishingiz mumkin. Dastlab, Lynx hech qanday harakatni ko'rsatmaydi, ammo signal berilsa, Lynx pastga tushib, hujumni boshlaydi. Qoida tariqasida, Lynx darajasi xaritada belgilangan raqiblar darajasiga yaqin, shuning uchun Merkuriyda u hech qanday maxsus muammo tug'dirmaydi. Ammo, agar siz u bilan jang qilishni xohlamasangiz, unda siz qochishingiz yoki Grineer askarlarini unga undashingiz mumkin.

18) Begemot juggernauti - yuqtirgan guruhning dahshatli kuchli va ulkan hayvonidir, tashqi tomondan kengaytirilgan Foridga o'xshaydi. U Qora urug'larni jazolash taktik ogohlantirish paytida Erisda boshliq sifatida paydo bo'ldi. 17.5 yangilanishidan beri u Golem Jordasni birinchi bosqichning boshlig'i sifatida o'ldirish missiyasida qatnashdi.


Juda qat'iy va zirhli xo'jayin, qo'shimcha ravishda, faqat uning oshqozonida joylashgan ba'zi nuqtalarda zaif. Qisqa vaqt ichida boshoq otilganidan keyin orqada zaif joylar ochiladi. Unga qarshi eng oddiy taktika - bu sekinlashish uchun Novadan foydalanish.

19) Golem Jordas - Eris yuqtirganining xo'jayini. "Korpus" kemasi texnologiyasi bilan yuqtirgan go'shtni birlashtirgan Golem Jordas kosmosdagi dushmanlarga qarshi kurashish uchun kuchli qurollardan foydalanadi. Golem-dan siz Atlas jangovar qismining qismlarini olishingiz mumkin.

Jang 2 bosqichda bo'lib o'tadi: birinchi bosqich - Yuqtirilgan kemada, ikkinchisi - Archwing rejimida kosmosda.

Jangning birinchi bosqichida siz maqsadga erishishingiz kerak - missiya maqsadi, bu erda futbolchilar Begemot Juggernaut bilan to'qnash kelishadi. Mini-bossni mag'lubiyatga uchratgandan so'ng, jang ikkinchi bosqichga o'tadi va o'yinchilar kosmosga o'tadilar (Archwing rejimi), bu erda Golem bilan jang sodir bo'ladi.
Golemning yagona kuchsiz tomoni uning orqasidagi dvigatellardir. Jang paytida xo'jayin bir nechta nuqta o'rtasida harakat qiladi. Statsionar holatda Jordas tasodifiy pleyerga uch marta lazerni otadi, epitsentri yaqinida tez kengayib boradigan o'rta radiusli olovni hosil qiladi va bitta o'yinchini yuqori tezlikda quvib chiqaradigan elektr toki sferasini chiqaradi. Lazer zarbalaridan qochish va elektr toki bilan to'qnashuvlarning oldini olish tavsiya etiladi. Ko'chib o'tishda xo'jayin yuqtirilgan dronlar paydo bo'ladigan yo'lni qoldiradi. Bossning sog'lig'i 40% dan pastga tushganda, o'yinchi etarlicha yaqin masofaga yaqinlashganda, dronlar bilan yo'lni orqada qoldirmasdan, Golem doimo harakat qiladi.
Bossni o'ldirishda, "Korroziv burst" aurasidan foydalanish tavsiya etiladi.

20) Grastraga uch Grinerning o'lim guruhi, Korpusga yordam beradiganlarni ovlash.

Grastraga qarshi kurashda quyidagi narsalarni yodda tutish kerak:

Ular joyida paydo bo'lganda, troyka tezda sizga yaqinlasha boshlaydi va sizni raqamlar va yaxshi qurollar bilan siqib chiqarishga harakat qiladi.
-3 O'lim kubi ba'zi muammolarni keltirib chiqarishi mumkin, siz va Uchbirlik orasidagi masofani saqlashga harakat qiling.
- Landshaft xususiyatlaridan foydalaning, baland va keng qutilarga chiqing, zinapoyadan yuguring, to'g'ridan-to'g'ri aloqa qilmaslikka harakat qiling.
- O'liklardan va tor yo'laklardan saqlaning, yaxshi tortilgan joylar faqat dushmanlaringiz sizdan uzoq bo'lsa yaxshi bo'ladi.
-Mumkin bo'lsa, Grastraga Three-ni ochiq joyga jalb qiling.

21) Stalker missiyalar paytida paydo bo'lgan qorong'u va qasoskor belgi. Uning darajasi boshqa dushmanlarga qaraganda ancha yuqori. U bitta o'yinchiga hujum qiladi va nishonni o'ldirmaguncha yoki mag'lub bo'lmaguncha yo'qolmaydi. Uning paydo bo'lishidan oldin miltillovchi chiroqlar va xabar bilan Stalker tasviri ko'rinishidagi dahshatli tahdidlar mavjud bo'lib, ular faqat maqsad pleyerga ko'rsatiladi. Uchinchi xabardan so'ng, u pozitsiyasidan qat'i nazar, maqsadga yaqin joyda paydo bo'ladi. Jabrlanuvchi mag'lubiyatga uchraganidan yoki o'ldirilgandan so'ng, Stalker tutun bulutiga g'oyib bo'ladi.

Stalker o'yinchini ovlashni boshlashi uchun siz bosslarni o'ldirishingiz kerak. Boshliqni o'yinchining o'zi o'ldirganidan so'ng, Stalker tahdidlar bilan xat yuboradi, uni kiruvchi xabarlarda o'qish mumkin.

Stalker o'zining qurol-yarog'ida uchta turdagi qurolga ega. Uning paydo bo'lishidan keyin u Qo'rquv deb nomlangan asosiy quroldan foydalanadi. Jang paytida, ikkinchi darajali qurol, umidsizlik, ishlatilishi mumkin. Agar o'yinchi juda yaqinlashsa, Stalker nafrat deb nomlangan qo'rqinchli pichoq bilan o'roqdan foydalanadi.

Shadow Stalker

Ikkinchi orzu kvestini tugatgandan so'ng, Stalker soya shaklida paydo bo'ladi. Og'ir qilich urushi bilan qurollangan va Pakalning zirhi bilan jihozlangan Shadow Stalker Sentsentlar singari zararga moslasha oladi. U qo'rquv va umidsizlikni ishlatmaydi, bu esa uni uzoq vaqt davomida ahvolga soladi. Shadow Stalkerning asosiy hujumlari urushning og'ir qilichidan foydalanib, Majestic Blade qobiliyati bilan amalga oshiriladi.

Xususiyatlari:

  • Stalker jangovar darajasi 10-darajadan yuqori bo'lgan futbolchilarga keladi.

  • Stalker har qanday joyda paydo bo'lishi mumkin, faqat bosslarni o'ldirish missiyalari, Syndicates, sorties, shuningdek dushmanlar paydo bo'lmasligi kerak bo'lgan missiyalar (Dojo va Relay).

  • Stalker paydo bo'lishining sonini ko'paytirish uchun bir nechta turli xil bosslarni o'ldirishga arziydi.

    • Hyenas to'plamini o'ldirish vazifasida, har 4 Hyena uchun xat olish mumkin.

    • Kapitan O'g'rini o'ldirish haqidagi xatni Fobos sayyorasidagi ushbu xo'jayini o'ldirish orqali olish mumkin.

  • Jamoada faqat maqsad Stalkerning xabarlarini ko'ra oladi, ammo barcha futbolchilar miltillovchi yorug'likni ko'rishadi. Stalker g'alaba qozonadimi yoki mag'lub bo'ladimi, u ketganda yorug'lik miltillaydi.

  • Stalker hech qanday fraktsiyaga tegishli emas, shuning uchun uni nafaqat Tenno, balki boshqa fraksiya a'zolari ham o'ldirishi mumkin.

  • Stalkerning yumurtlama ehtimoli guruhda har bir o'yinchi uchun 1,5% (~ 65 marta 1 marta) + 0,5% ni tashkil qiladi, agar har bir o'yinchi Stalker belgisiga ega bo'lsa.

    • Stalker har qanday topshiriqda paydo bo'lishidan oldin 30 dan 280 sekundgacha (~ 4 daqiqa) kechikish mavjud.

  • Shadow Stalker Warframe'dan biroz balandroq.

22) Ovchi Zanuk - Bu Alad V. tomonidan boshqariladigan kulrang Zanuki nusxasi, O'roqchi Stalkerga o'xshaydi, miltillab yonib turadi va bitta Tennoga hujum qiladi. Unga hujum qilgunga qadar boshqa o'yinchilar uchun neytral.

Grinerni bosqinchilik missiyalarida qo'llab-quvvatlash orqali siz Zanuki Hunter hujumini qo'zg'atishingiz mumkin. 5 ta bajarilgan topshiriqdan so'ng, Alad V-dan hujum haqida ogohlantirish bilan xabar keladi, ammo bu Hunter Zanukining keyingi vazifada paydo bo'lishini anglatmaydi.

Zanuk Hunter faqat Korpusga qarshi missiyalarga (shu jumladan Korpusga qarshi bosqinchilik missiyalariga) hujum qiladi.

Agar Zanuck Hunter nishonni o'ldirsa va muvaffaqiyatli ushlasa, unda maxfiy missiya boshlanadi, u erda sizning qurol-yarog'ingizni / qobiliyatlaringizni to'plash va qochish kerak bo'ladi. Agar siz ushbu topshiriqni bajarmagan bo'lsangiz, jangovar qurol va qurol-aslaha inventarizatsiyasida shaffof bo'lib qoladi va ushbu topshiriqning navbatdagi takrorlanishigacha foydalanish mumkin bo'lmaydi.


Cho'l cho'llaribu ishlab chiquvchilar 2018 yil mart oyida taqdim etgan yangi jangovar joy. Ushbu joy har qanday darajadagi o'yinchilar uchun juda foydali, chunki qahramonlarning mahoratini tezroq oshirishga imkon beradigan mukofotlar tufayli. Albatta, mukofotlarning o'zi va ularning kattaligi cho'l xarobalari o'tish chuqurligiga, shuningdek sizning hisobingiz kuchiga bog'liq. Bugungi maqolada aynan shu haqda gaplashamiz.

Cho'l xarobalari Battle yorlig'ida joylashgan:


Belgini bosgandan so'ng, Desert Ruins interfeysi ochiladi


Keling, ushbu interfeysni batafsil ko'rib chiqaylik:
  1. Cho'l xarobalari joylashuvi bo'yicha yordam
  2. Cho'l xarobalari mukofotlari
  3. Do'stlar yoki guildmates jamoasi va tasodifiy guruh bilan cho'l xarobalari
  4. Buyruqning tugmachasini yaratish

1. Cho'l xarobalari joylashgan joyda yordam

"?" Tugmachasini bosganingizda quyidagi yordam paydo bo'ladi:


QOIDALAR
1. 10 xil qahramon va 1 ta sehrni tanlang. Do'stlaringiz bilan Cho'l xarobalarini zabt eting.
2. Har bir tur 5 bosqichdan iborat. Har bir sathda 3 ta tasodifiy joyda aniq sonli dushmanlar va binolar mavjud. Dushmanlar va binolarni vaqt tugashidan oldin yo'q qilish uchun jamoadoshlaringiz bilan hujumingizni rejalashtiring.
3. Cho'l xarobalari kun bo'yi cheksiz mavjud.

Mukofotlar
1. Har bir turdan keyin sizga ko'krak qafasi beriladi: elita ko'krak (kuniga 5 martagacha) yoki oddiy ko'krak qafasi. Agar elita ko'krak qafasining kunlik chegarasiga erishilsa, siz faqat oddiy ko'krak qafasini olasiz. Yaxshi mukofotlar olish uchun har turda ko'proq darajalarni to'ldiring.
2. Elita sandiqlarida 6 ta karta mavjud. Qahramon shardlari va Taqdir toshlarini yutib olish uchun kartalarni yoping. Elita sandiqlarini olish limiti har kuni server vaqti bilan soat 00: 00da tiklanadi.
3. Umumiy ko'krak qafasida turli darajadagi hajmlar mavjud. Oddiy sandiqlar uchun kunlik daromad chegarasi yo'q. 4. Ob'ektlar ko'rinishidagi mukofotlar o'yin ichidagi pochta qutisiga o'tadi. Boshqa mukofotlar to'g'ridan-to'g'ri sizning hisobingizga o'tkaziladi.

2. Cho'l xarobalarida mukofotlar

MUKOFOTLARELITE CHESTER Joylar cho'lning vayronalari

MUKOFOTLAR Muntazam ko'krak qafasi Joylar cho'lning vayronalari

CHO'LLAGI QARABOQLARNING QO'YILIShIDAGI mukofotlari va ularning soni

(YO'LLI QISMNING QURILIShI VA CHEHIRNING KUCHLIGI VA DARAJASIGA BILAN)







3. Do'stlar yoki gildiyalar jamoasi va tasodifiy guruh yordamida Cho'l xarobalarini o'tkazish tugmalari

Do'stlaringiz yoki gildiyaliklar bilan Cho'l xarobalaridan o'tishni istasangiz, tegishli belgini tanlaysiz


va keyingi menyuga kiring


Qaerda jamoani yaratgandan so'ng, ma'lum bir do'st yoki gildiya a'zosini tanlaganingizda ("Taklif etish" tugmasi), taklifnoma yuboring va do'stingiz yoki gildiya a'zosi uni qabul qilishi bilanoq siz "boshlash" tugmachasini bosasiz (u faol bo'ladi).

Agar do'stlaringiz yoki gildiyangiz bo'lmasa yoki boshqa biron sababga ko'ra siz tasodifiy guruh bilan Cho'l xarobalari orqali o'tishingiz mumkin. Siz faqat mos keladigan belgini bosishingiz kerak va sizga tegishli buyruq avtomatik ravishda tanlanadi



Agar siz tanlangan jamoani yoqtirmasangiz, har doim orqaga qaytish tugmachasini bosishingiz mumkin

4. Buyruq tugmachasini yarating

Cho'l xarobalarida jangni boshlashdan oldin siz jamoani yaratishingiz kerak, buning uchun biz "Jamoa yaratish" tugmachasini bosamiz

Keyin buyruq yaratish interfeysiga o'tasiz

Shuningdek, cho'l xarobalari uchun afsun tanlashni unutmang, chunki jang natijasi bunga bog'liq (sukut bo'yicha siz doimo "Yangilash" sehriga ega bo'lasiz)


Cho'l cho'llari uchun sehrlar

1. Yangilash

2. Uyg'onish



Yoping