Ако сте запознати с поредицата The Legend of Zelda и сте играли поне някои от миналите части, тогава със сигурност ще видите, когато прекарате няколко часа в Breath of the Wild, че тя е много по-голяма от предшествениците си. Играта вече е по-скоро като Skyrim, за който е известно, че олицетворява жанра на Sandbox RPG.

Ако се съсредоточите върху опита от минали игри, тогава ще пропуснете много вълнуващи истории и събития, които са разпръснати из целия свят на Дишането на дивата природа. Ето защо сме съставили това ръководство, така че начинаещите да могат да си поемат дъх и да се запознаят с уводното съдържание, което е силно препоръчително да пропуснете.

не ви ограничава и не ви принуждава да следвате основната сюжетна линия. Видяхте ли планина на хоризонта? Така че отидете и я посетете!

Топли дрехи

На Голямото плато можете да се натъкнете на необичайно студено място, където температурата е невероятно студена. Можете да заобиколите това препятствие с гореща храна, както и отвари, които увеличават устойчивостта на студ. Но ако желаете, можете да изберете друга опция - топъл дублет, който няма да е по-зле да ви предпази от измръзване.

Можете да вземете този елемент от гардероба на Голямото плато. Можете да го намерите в югоизточната част на картата, в барака, собственост на селянин. В дневника му можете да прочетете за определена рецепта, която може да ви помогне да се стопляте, но старецът е забравил съставките. Помогнете му, като създадете храна от лют пипер, месо и костур от Hyrule.

Кажете на селянина за вашето постижение и тогава той ще ви даде дублет. Можете да намерите същите дрехи и на планината Хайлия, където същият старец ще ви срещне отново. Сега той ще ви възнагради с дублет за постоянство, че сте успели да се изкачите до такава височина без нормални дрехи.

В случай, че сте преминали основната линия на това място, куестовете на селянина ще изчезнат. Топъл дублет обаче все още ще ви очаква в хижата на селянина - той просто ще ви го остави.

Прибиране на реколтата

Всяка стрък трева, храна или плат, които могат да бъдат получени в „Легендата за Зелда: Дишането на дивата природа“, се използват с някаква цел.

Ако забележите блясък в депресия в скала или корона на дърво, не забравяйте да огледате това място, тъй като всяко светещо нещо може да ви бъде полезно в бъдеще. Не само това, съставките не заемат място в багажа ви, така че събирайте колкото искате.

След като сте закупили месо, плодове, подправки и друга храна, не се колебайте да ги комбинирате на барбекюто, за да разберете рецептата за перфектните ястия. Колкото по-добра и по-скъпа е рецептата, толкова повече тласъци получавате, така че не пренебрегвайте това!

Въоръжете се с последната дума

На територията на Велики Плата има много добри оръжия (въпреки че те също са безполезни в насипно състояние). Често ще попадате на всякакви тояги и бухалки, които, макар и да нанасят малко щети, все пак се справят добре с местните опоненти - тълпи от бокоблини.

Абсолютно всяко оръжие, с изключение на прекъсвания, така че по пътя към този пистолет ще трябва да промените много опции. За да имате винаги резервно оръжие, оглеждайте сандъците и не се страхувайте да се биете със силни противници.

Между другото, в бараката на селянина, която вече знаете, ще намерите брадва, което е доста полезно в началото на играта. И на Платото можете бързо да вземете чук, който се намира в Светилището на планината.

Най-добрите оръжия се получават от босове и светилища. Но това не означава, че не е нужно да изследвате други места като села или конюшни в търсене на оръжия.

В последния можете да намерите слаби опции, които си струва да използвате срещу неопасни противници. Да харчиш силни оръжия за тълпи от врагове на ниско ниво е лошо поведение.

Потърсете Короков

В скитанията си по света на Легендата за Зелда: Дишането на дивата природа, често ще се натъкнете на загадъчни места. Такива аномалии, представени от самотен камък в открито поле, пръстен от лилии на езерце и т.н.

Веднъж попаднали на такова място, бъдете сигурни, че Короки се намира някъде наблизо. Ако намерите такова същество, ще получите от него семе Korok - най-ценната валута, която ще ви бъде полезна повече от веднъж по време на пасажа.

Покажи помощ Estu

По пътя към село Какарико ще се натъкнете на един от представителите на племето Корока, чието име е Есту. Той е този, който ще ви даде първото семе, но първо трябва да му помогнете.

Изпълнете мисията му, за да можете да се свържете с него в бъдеще за подобрения. Дайте Estu Korok Seeds, за да увеличите броя на слотовете за инвентар за всички видове оръжия.

Очукайте коня си

Хируле е гигантска държава, която е проектирана за десетки часове на проучване. Вие сами ще прекарате часове в прекосяване на огромни диви пространства, които в крайна сметка ще станат скучни. За да предотвратите това, вземете си кон.

В „Легендата за Зелда: Дишането на дивата природа“ можете да намерите дива кобила и да я укротите. Обикновено те живеят над и вдясно от Голямото плато, или в открито поле близо до "Близнаците".

За да укротите кон, имате нужда от забележителна сръчност. Първо трябва да седнете, за да издадете възможно най-малко звуци. След това се промъкнете до кобилата, докато не сте близо до нея. След това веднага скочете върху него и бързо натиснете бутона "успокояване". Колкото по-стръмен е конят, толкова по-трудно ще имате.

След това трябва да дадете юридически статут на „отвличане“. Отидете до конюшнята, където можете да регистрирате новото си превозно средство и да му дадете прякор. Това е направено.

Механиката на взаимодействие с коня обаче не свършва дотук. Моля, обърнете внимание, че между вас съществува скала на доверие, чийто растеж ще увеличи привързаността на коня към вас. За да натрупате скалата, просто похвалите кобилката при всяка възможност.

И защитете кулите и ги активирайте

В скитанията си около Хируле често се налага да се натъкнете на Кулите на прераждането, които се намират във абсолютно всяка област в едно копие. След като се изкачите до върха на тази структура, можете да я активирате, за да разкрие карта на района.

В резултат на това на картата ви ще се появи местоположението на най-близките конюшни, светилища и други полезни места. Абсолютно всички интересни точки и места на събитията обаче няма да се отворят - тук, във всеки случай, ще трябва да действате ръчно.

О, гледайте победените стражи

По периметъра на Голямото плато понякога има парчета забравени Пазители. Някога величествени, те са охранявали тези райони, но сега напомнят за себе си само с ръждясали отломки.

Изследвайки тези руини, определено ще намерите нещо полезно. Във всеки случай винаги ще попаднете на древни останки, които могат да бъдат продадени на добра цена. Може да ви трябват и в края на играта за изработка или странични куестове.

И следвайте Светилището

В Legend of Zelda: Breath of the Wild липсват сърца, увеличаващи HP, както беше в предишните игри от поредицата. Отсега нататък здравето ще трябва да се повишава по различен начин - чрез преминаване през Светилищата. В тях ще намерите статуи на Богинята, на която ще трябва да се молите.

За успешно преминаване на святото място ще получите четири психични сфери, които могат да бъдат заменени за повишено здраве или повишена издръжливост.

Съответно, за да се биете с особено силни противници, трябва да увеличите HP. И ако установите, че не можете да изкачите определена планина, тогава има смисъл да преминете през следващото Светилище и след това да инвестирате точки в издръжливостта.

Скален катерач

Облеклото придава не само устойчивост на замръзване. Вдясно от Голямото плато, след като преминете „Близнаците“, ще намерите свещеното място Ри-Дахи. Има кутия, в която ще намерите „кърпичката на алпиниста“.

Този артикул е изключително полезен в алпинизма - той ще ускори движенията ви по време на катерене. Вземете този предмет възможно най-бързо, тъй като ще ви се налага да изкачвате планини много често.

Намери голямата фея

Докато пътувате, ще срещнете феи големи и малки. Редовните ще ви дадат малки бонуси, ако успеете да ги ловите близо до езерото. Големите феи предлагат помощта си само за рупии.

Можете да получите само едно действие от дебелите феи - подобряване на нещата. Всяка фея може да надгради тоалета ви само веднъж, но значително.

Ето защо трябва да ги намерите всички. Между другото, първата пролет с фея ще намерите на хълм край село Какарико.

Не пренебрегвайте съкровищата

Светът на Легендата за Зелда: Дишането на дивата природа се пръска по шевовете с най-различни съкровища. Можете да ги намерите почти навсякъде, но те винаги лежат на едно и също място - вътре в гърдите.

По време на вашето приключение се оглеждайте и изследвайте всеки ъгъл, тъй като ценни сандъци често са скрити на такива скрити и неописани места. Блокади, дъното на реката, недрата на руините - съкровища ви заобикалят, но само най-проницателните ще се отворят!

Както вече разбрахте, светът на The Legend of Zelda: Breath of the Wild е пълен с мистерия и приключения. Ако сте любопитни, обичате да пътувате и да изследвате, тогава тази игра гарантирано ще ви хареса.

Видео: Как да стартирате легендата за Zelda Breath of the Wild на компютър


Открихте грешка?

Уведомете ни, като изберете фрагмент с мишката и натиснете CTRL + ENTER. БЛАГОДАРЯ!

Дъх на дивата природа е първата гласова игра Зелда игра, но нейната история се доставя почти изцяло чрез ретроспекция - и трябва да отключите всяка памет. Ето къде да намерите всички Възстановени спомени да научат истината отпреди 100 години.

След като посетите Импа в село Какарико и възстановите всички основни руни на вашия Шейк Шифер, тя ви предлага задача и задейства ново основно търсене: ще трябва да намерите места, които сте посетили в миналото, за да събудите спомените за Преди 100 години. Ето каква част от историята на Breath of the Wild се доставя, чрез прекрасни изпълнени с контекст ретроспекции. Заслужават си да ги разгледате, макар че получаването на достъп до тях може да бъде малко разочароващо в зависимост от това колко харесвате лов за великденски яйца.

Легендата за Зелда: Дишането на дивата природа: Заключени спомени Quest - къде да намерите всички възстановени спомени

Impa ще отключи 12 снимки във вашия Sheikah Slate и всяка сочи към различна част на света. При посещение всеки от тях ще предизвика събуждането на голямо събитие от преди 100 години за Link, предлагащо важна информация.

Има общо 18 възстановени спомени. Дванадесет са намерени чрез Шейх Шифер, единият ви се разкрива, когато другите 12 са намерени, а останалите са дадени чрез сюжетни събития. Ето как да ги получите всички.

Възстановени спомени # 2, # 4, # 6, # 10 и # 18

Като важна бележка, втората, четвъртата, шестата, десетата и осемнадесетата възстановени спомени ще ви бъдат присъдени в хода на основната история на играта - така че не се притеснявайте за тях. Осемнадесетият и последният по-специално не е задължителен и ще бъде показан като цяло много късно (макар че както винаги с Breath of the Wild, зависи как играете) - задейства, ако и кога вземете. Те не са част от това основно търсене.

Приглушена церемония / Снимка 1 - Възстановена памет # 1




Този спомен е първата снимка на вашия Sheikah Slate и е доста лесна за намиране - ако погледнете на картата, има кръгло място точно пред замъка Hyrule. Това са свещените руини на земята. Насочете се там и ще намерите този спомен - той е интересен, тъй като ви запознава с някои много ключови герои. Около тази област има редица настойници, така че бъдете внимателни, когато отидете да вземете този, особено ако го направите рано.

Възстановена памет # 3 / Снимка 2 - Разрешаване и скръб




Този спомен е втората снимка на Sheikah Slate. Намира се точно на север от платото, където сте започнали играта. Погледнете на картата за района в Central Hyrule, отбелязан с Hyrule Field. Увеличете - ще откриете руините на борсата, езерото Aquame, гората на времето и руините на Gatepost Town. Най-близките забележителности са светилището на Оман Au и Голямата кула на платото - езерото Коломо е малко на север от двете. Споменът гледа към езерото Коломо, гледайки към дуелните върхове - маршрута до Карарико.

Абонирайте се за бюлетина на VG247 Вземете всички най-добри битове на VG247, доставени във входящата ви поща всеки петък!

Активирайте JavaScript, за да се регистрирате в нашия бюлетин

Възстановена памет # 5 / Снимка 3 - Недоволството на Зелда




Това е 3-тата снимка в Sheikah Slate. Ще намерите този спомен в областта Tabantha на картата. Точно на юг от хребета Пайпър (който е на запад от Великия мост Табанта), ще откриете район, наречен Древни колони. Тук има светилище - предизвикателното светилище Тена Ко’са. Мястото за спомен е точно пред споменатото светилище.

Възстановена памет # 7 / Снимка 4 - Остриета на Yiga




Този спомен е свързан с 4-та снимка в Sheikah Slate. Намира се на базара Кара Кара. Погледнете пустинята Герудо на картата и след това намерете град Герудо и пустинята Герудо. Базарът е на средата между двете и е трудно да се пропусне. Задействането на паметта понякога е трудно да се види при ярка пустинна жега, но е от дясната страна на чаршията, когато погледнете от основния магазин.

Възстановена памет # 8 / Снимка 5 - Предчувствие




Този спомен е 5-ти на шийката на Шейха и се намира в района на каньона Елдин, района в покрайнините на планината на смъртта. Най-близките разпознаваеми забележителности са Woodland Tower и Minshi Woods - това е на изток от тях. Също така е на север и малко на изток от езерцето Пико и светилището Миро Шаз. Намира се на хълмовете с изглед към замъка Хируле.

Възстановена памет # 9 / Снимка 6 - Тиха принцеса




Този спомен е 6-то изображение на шийката Sheikah и се намира точно на север от Централен Hyrule и замъка Hyrule, между Hyrule Ridge и Голямата гора Hyrule. Най-близките забележителности са светилището Моня Тома и конюшнята Серена. Насочете се малко на юг от тях; има два малки басейна, които са (ако увеличите) в близост до Irch Plain.

Възстановена памет # 11 - Подслон от бурята / Снимка 7




Този спомен гледа към огромния мост на езерото Хилия, но е на малко разстояние. Това е 7-ият спомен на Шейката. Намира се на хълм, който е затворен между скаутския хълм и езерото Дея. Тези хълмове са отбелязани на картата като хълмовете на Баумер. Ако потърсите скаутския хълм на картата, това е само другата страна на река Хилия.

Възстановена памет # 12 / Снимка 8 - Баща и дъщеря




Този спомен е рисков за получаване - той е в замъка Hyrule, AKA последното подземие на играта, от рода си. Работата е там, че можете да разгледате замъка Хируле по всяко време без последствия, стига да не отидете до леговището на Ганон, въпреки че го правите на свой риск, тъй като смъртоносните врагове са свършили. Има множество начини, като например плуване на водопади, отиване до доковете или плъзгане отдалеч, за да се избегне вниманието на настойниците или просто запасяване със здравни предмети и извършване на пълно нападение. Замъкът сам по себе си е заплашителен и потискащ, но също така и напълно оцелял за кратко посещение от самото начало.

Веднъж влязъл, този спомен се намира от западната страна на замъка, високо нагоре. Доколкото мога да разбера, ще трябва да се отправите навън и да направите поне малко избягване на настойниците. В нещо като Western Keep потърсете стая, която ще забележите, че е квартирата на Zelda - тук има дневник, написан от нея. Качете се по стената до втория етаж тук и ще забележите малка пътека - споменът се състои тук. Консултирайте се с нашите изображения, тъй като намирането на точната стая може да бъде предизвикателство.

Възстановена памет # 13 / Снимка 9 - Спяща мощ




Този спомен се намира в регион Акала. Това е 9-та снимка на Sheikah Slate. Намерете подножието Северна Акала - там ще можете да видите конюшнята Източна Акала и светилището Катоса Август. Насочете се директно на запад от там към долината Северна Акала и кариерата Ордорак. Сгушено между тези две е Пролетта на Силата и тук се възстановява паметта.

Възстановена памет 14 / Снимка 10 - До планината Ланару




Ще можете да намерите този спомен, десетата снимка на шийката Sheikah, в района на хълма Сафула на запад от Сентрал Хируле и на изток от планината Сатори. Сред тази област са руините на парка Санидин - щом стигнете до тези високи планини, потърсете руините с огромна статуя на кон - тук се намира този спомен.

Възстановена памет # 15 / Снимка 11 - Завръщането на бедствието Ганон




Тази памет е 11-та на страницата със снимки от паметта във вашия Sheikah Slate. Намира се в сянката на Ланайру. На запад от планината ще откриете Найдра Сноуфийлд - това всъщност е наистина много полезно и снежното поле води покрай езерото Пречиствател към алеята Ланайру. Именно между тези точки на Lanayru Road - East Gate ще намерите тази памет за възстановяване. Нещата станаха доста зле, а.

Възстановена памет # 16 / Снимка 12 - Отчаяние




Този спомен е последният, дванадесетият от снимките на Sheikah Slate. Намира се точно на североизток от Бездънното блато от източната страна на полето Хируле. Ако потърсите някакъв текст на картата, който казва „Река Хилия“ между Бездънното блато и светинята Кая Ван и конюшнята на влажните зони, този спомен е открит точно от този текст в малка гориста местност.

Възстановена памет # 17 - Пробуждането на Зелда




Крайният спомен, който не се възстановява естествено чрез прогресиране на историята, този не е подкрепен от снимка. След като възстановите всички останали 12 спомена на снимките на Sheikah Slate, върнете се в Impa. Тя ще ви разкрие това последно място в паметта ... и то е под носа ви, откакто ви върна тези спомени за първи път.

След като ви покаже изображението, тръгнете на юг от Какарико, обратно през моста към конюшнята Дуелинг върхове и светилището Хадахамар На изток от това е Форт Хатено, а между двете е зоната Пепелно блато. Окончателният спомен се намира на това място, мястото, където нещата са се развили преди 100 години.

Голяма част от историята в „Легендата за Зелда: Дишането на дивата природа“ е разказана чрез ретроспекция. В началото на играта се събуждате от 100-годишен сън и Link няма спомен за случилото се преди 100 години. От вас зависи да му помогнете да възстанови тези спомени - и то само ако решите да го направите.

В началото на историята ще бъдете насочени да посетите основния герой Zelda Impa в село Какайко. В крайна сметка тя ще ви даде ново търсене, за да проследите изчезналите си спомени отпреди 100 години. Можете да направите това, като разгледате няколко снимки, които Impa е изтеглила на вашия Sheikah Slate. Ако натиснете минус и натиснете R от картата, ще можете да видите снимките. Насочете се към някое от местата, изобразени на тези снимки, и ще видите блестящ златен портал. Влезте в него и натиснете A и Link изведнъж ще получи прозрение и ще отключите сцена отпреди 100 години.

Първоначално има 12 снимки и след като отключите всички 12 Impa ще ви разкрие 13-ти и последен спомен.

Отключените спомени са включени в списък с „Възстановени спомени“ в дневника на търсенията. Общо са 18, с възстановена памет 2, 4, 6 и 10 отключена в хода на сюжетната линия докато се справяте с подземията на Divine Beast от играта. Възстановената памет 18 се отключва, когато Link най-накрая изважда Master Sword от цокъла - акт, който е напълно незадължителен. Попълвайки всичките 18 спомена, ще имате пълна картина на сюжета на „Дъхът на дивото“.

Дишането на дивото: Къде да намерите всички липсващи спомени

Снимка 1 (Памет 1) - Свещени земни руини

Първата снимка на вашия Sheikah Slate в горния ляв ъгъл на страницата със снимки е лесна за намиране, но е трудна за достигане, освен ако не сте внимателни. Тази памет се намира точно пред замъка Hyrule. Ако погледнете на картата си Ще видите градът на замъка, образуващ някакъв полукръг около замъка Хируле, а в средата му път води към кръгла каменна настилка. Това са свещените руини на земята и този спомен е тук. Пазете се от Пазителите, когато грабвате този спомен, тъй като те се обикалят около тази зона и могат да ви изстрелват до края на играта.

Снимка 2 (Памет 3) - езерото Коломо

Втората от снимките на Sheikah Slate (най-горния ред, втора по протежение) се намира северно от Голямото плато, където започвате играта. Ако се телепортирате до светилището Оман Ау на ръба на платото и погледнете право на север, ще видите езеро - това е езерото Коломо, а споменът е с изглед към езерото Коломо на изток, с разделена планина на две в далечното разстояние.

Снимка 3 (Памет 5) - Древни колони

Ако сте видели нашата страница на Големия фонтан на Табанта, ще познавате добре Пайпър Ридж. Ако не, телепортирайте се до кулата Табанта на върха на хълма Неро и погледнете направо на юг на картата си. Преди каньона Танагар ще откриете планинските райони Рейн; в далечния източен край на тази планинска верига се намира районът Древни колони и сред него светилището Тена Ко. Този спомен е почти точно от нашата страна.

Снимка 4 (Памет 7) - Кара Кара чаршия

Базарът Кара Кара е мястото за тази четвърта снимка (горе вдясно) - и това се намира в пустинята Герудо в далечния югоизток (долу вляво) на картата. Има само един път до пустинята, кулминация в конюшнята на каньона Герудо и близкия храм Кай Нох. Следвайте пътя към пустинята и ще намерите Кара Кара по пътя - споменът е точно до пътя, с изглед към чаршията.

Снимка 5 (Памет 8) - Каньонът на Елдин

Петата снимка (в средата вляво) се намира в каньона Елдин на ръба на планината на смъртта, но всъщност е по-лесно да се приближи от запад. Нашият съвет е да започнете от Woodland Tower, кулата точно до Големите гори на Хирул и Изгубени гори и се насочете на изток, изкачвайки планините, докато достигнете приблизителната точка. Използвайте гледката на замъка и формата му, за да определите точното местоположение. Ще разберете кога сте го намерили, тъй като има някои скали в церемониална позиция в равна зона. Бъдете нащрек, тъй като враговете висят наоколо.

Снимка 6 (Памет 9) - Irch Plain

Веднъж това е спомен, който не е изцяло оцветен с чувство за обреченост, но сцената на снимката е много различна от разрушителния изглед на замъка, който имаме сега. Погледнете в северозападните краища точно зад Хируле Ров на замъка. Тук, недалеч от светилището Моня Тома, е този спомен - в равнината Ирч, близо до няколко по-малки водни обекта.

Снимка 7 (Памет 11) - Западна Неклюда

Тази снимка е доста лесна за разпознаване благодарение на нейната много емблематична природа - тя е с изглед към Моста на Хилия, който, разбира се, напомня на много от Принцесата на здрача. Погледнете на картата си в северното устие на езерото Хилия - ето ви намерете скаутския хълм. От другата страна на реката от този по-голям хълм е този спомен, в сянката на дърво.

Снимка 8 (Памет 12) - Замъкът Хируле

Е, този е вълнуващ! Замъкът Hyrule е технически последното подземие на играта, разбира се, но можете да отидете там по всяко време. В резултат на това има карта на подземието, но ние отбелязахме точната позиция на тази памет на обикновената карта, за да можете ориентирайте се. Избягвайте пазителите и се изкачете или промъкнете пътя си до лявото крило на замъка, където в една от кулите ще намерите стаята на Zelda. На мост между стаята на Зелда и друга кула (кабинетът на Зелда, изглежда) ще намерите този спомен, осмата (средна дясна) снимка.

Снимка 9 (Памет 13) - Spring of Power

Деветата снимка, изтеглена за вас (долу вляво), изобразява своеобразно светилище и можете да го намерите в Akkala, малко начини, откъдето историята ви насочва към Akkala Ancient Tech Lab. Вероятно вече сте открили конюшнята East Akkala и светилището Katosa Aug - насочете се на запад от тях и потърсете дупка в земята. Има кариера Ordorac, потопена дълбоко в земята, а до нея е Пролетта на Силата, местоположението на този спомен.

Снимка 10 (Памет 14) - Руини на парк Санидин

На запад от кулата на Сентрал Хируле ще намерите връх Дафнес (извикайте към краля на червените лъвове) - а на запад от него е река Регенсия. От другата страна на реката се намират равнините Нима, а по пътя, водещ през тези равнини, се намира парк, чиято структура наподобява малко на подкова (или символ на омега). Това е паркът Санидин. Вземете този спомен на тема кон тук.

Снимка 11 (Спомен 15) - Lanayru Road East Gate

Този спомен е още един лесен за намиране, стига да имате широка представа къде се намира. В далечния изток на Хируле шамар в средата на картата е планината Ланайру. На запад от планината има една чиста пътека, която води от близо до Какарико чак до планинската пътека. Пътеката минава успоредно на водоем във формата на Т. Споменът е тук, на пътя, точно в подножието на планината.

Снимка 12 (Памет 16) - Поле Hyrule

Този ни спъна за векове; погледнете от източната страна на полето Хайруле към вертикалната среда на картата за място, наречено Бездонно блато. Точно над Бездънното блато има малка гора, която минава покрай река Хилия. В тази гора този последен спомен (долу вдясно на страницата със снимки) ви очаква.

Финалната картина (Памет 17) - Блатото от пепел

След като се върнете в Impa с 16-те спомена по-горе, тя ще ви покаже картината за тази последна и жизнена памет. Споменът всъщност е доста близък до Kakariko, но е най-близо до конюшнята Dueling Peaks и светилището Ha Dahamar. Точно на изток от това светилище и ранчо се намира Блатото от пепел и сред многото победени пазители, притиснати между двете долни локви, този спомен свети за вземане.

Местата в паметта в Legend of Zelda ™: Дишането на дивото са много важно нещо, което играчът трябва да намери. Линк изгуби спомените си и намирането на тези изгубени спомени е важно, за да се открие миналото му и да се разкрие историята за това как стоят нещата такива, каквито са, но също така възстановените спомени ви водят по пътя на намирането на един от финалите в играта ( някои биха го нарекли истинският край на играта). Възстановявайки всички изгубени спомени, вие наистина ще се настроите да бъдете героят, от който се нуждае Хирула.

В дневника на приключенците, в началото на играта, ще видите, че има 18 спомена, които остават скрити и че трябва да се възстановите. Докато играете в играта, изпълнявайки основното търсене, ще отидете до село Какарико и ще говорите с Импа. След като отидете в Hateno Ancient Tech Lab и завършите това, което трябва да направите за Purah, тя ще ви изпрати обратно в Impa и ще отключи 12 стари снимки от камерата на вашия Sheikah Slate. Тези снимки са от Zelda и насочват към места, които съхраняват стари спомени, които можете да отключите. Тя ви дава Заключен Mementos Quest и вашата задача е да намерите точно тези места и да отключите отдавна изгубените спомени за Link и Zelda. След като намерите всички 18, ще получите.


Това ръководство ще ви покаже всички местоположения на Спомени в Зелда: Дишането на дивата природа и как да ги намерите.

Възстановена памет # 1 - Снимка 1 - Приглушена церемония

Отидете до Central Hyrule и въведете Hyrule Field. Това е голямото поле пред замъка на Зелда. Бъдете внимателни, защото мястото пълзи със Пазители на Сталкер и големи скелети. Трябва да се насочите към главната порта в замъка и да намерите Свещени земни руини. В средата на тези руини е мястото за възстановяване на паметта. Гледайте го, за да научите за церемонията на Зелда, която прави Линк рицар.

Възстановена памет # 3 - Снимка 2 - Разрешаване и скръб


Можете да го получите доста рано в играта (веднага щом получите парапланера), тъй като е близо до стартовата земя. Искате да започнете да търсите от Голямата кула на платото на север. В южното поле Хируле има езеро Коломо. Искате да отидете по югозападния край на езерото, гледайки гората до него и трябва да видите слабото сияние на мястото за възстановяване на паметта. Съберете го, за да видите как Линк и Зелда се разхождат по езерото, обсъждайки божествените зверове и меча.

Други спомени се възстановяват, докато правите главните куестове на историята и по друг начин не можете да ги намерите.


Близо