Легиони на прокълнатите


Описание:

Като никой друг, те са обект на временни импулси на енергия. Те полудяват точно по време на битка, започват да унищожават своите и другите безразборно, само за да оставят гнева да напусне телата им, изтощени от векове мъки. Голяма сила, безкрайна злоба и неподатлива на болка кожа карат всички живи същества да треперят до най-далечните граници на света. Легионите на прокълнатите са семето, плътта и васалите на Бесрезен, хвърлени в ада от Всемогъщия. В тъмния час те се появиха и донесоха мрак в Невендаар. Всичките им мисли са насочени към спечелване на власт, освобождаване на господаря и отмъщение на този, който го е предал. Огън гори в каменните им сърца. Огънят на омразата към всичко живо, дори към братята, жаждата за власт, сила и желанието за унищожение. И камък, който е погълнал всичко, което хората ценят: любов, състрадание, приятелство. Всичко това е тяхната сила и всичко това е тяхното проклятие.

Портите на подземния свят са отворени за всеки човек. Направете жертва на падналия ангел: изгорете миналото, оставете го да отлети с пепелта, мразете Всемогъщия. Бъдете силни и може би тъмен пламък ще светне в сърцето ви. И тогава ще се вкамени и ще забравиш какво е да си човек. Когато Бесрезен ви забележи, ще получите награда: тялото ви ще започне да се променя. Бъдете лоялен и яростен васал и тогава ще станете един от тях. Силен, самотен, горд. проклета.

Всички демони служат на своя господар, всеки от тях служи на себе си. В общество на проклетите права, най-могъщият, коварен и пресметлив. Предателството е нормално, това е пътят към върха. Силата е начин да се закрепите там. Умът ще ви позволи да не допускате никого до себе си. Но онези, които предадат Създателя на демоните, ще бъдат наказани, както беше наказан Утер по време на последните големи войни. Защото никой не може да бъде по-висок от Бесрезен. И сега, след като са се възстановили от последствията на гражданския конфликт, демоните продължават да правят това, за което са създадени: да отмъстят за това, което Всемогъщият причини на техния създател. И винаги ще го правят.

Гербът на легионите на прокълнатите:

Централният елемент на герба е щит с глава на черен глиган, поглъщащ червено слънце. Може да е малко трудно да се определи какъв е цветът на основата. Може би е мръсно злато или сребро... или опушен нюанс на последното. В допълнение, основата е покрита с много пукнатини и вени. Каквото и да беше, този цвят символизира метал. Тъмните тонове на герба символизират мрачната и разрушителна природа на Легионите на прокълнатите.

Свинската глава символизира необуздан гняв и агресивна сила. Това животно е известно още като символ на тиранията. Два внушителни дракона от лава се държат върху щита на Легионите на прокълнатите. Те са приковани към него и въпреки че много искат да се освободят и да гризат оковите си, не успяват да го направят и да избягат. Те идентифицират зла, необуздана сила, която, ако не бъде овладяна, би била способна да унищожи света на Невендаар. Освен това веригата винаги е означавала робство. Тя също прилича на Тиамат, която е прикована към трона на Бетрезен. И когато владетелят-демон иска да направи нещо наистина ужасно и разрушително, той ще освободи плененото чудовище.

Година на производство: 2012г
Жанр: Стратегия
Разработчик: hex studio
Издател: Акела
Групова игра: (4) Интернет, горещ стол
Тип публикация: Преопаковане (лицензи)
Език на интерфейса: Руски
Език на гласа: Руски
Таблет: Зашит (iNLAWS.v 1.03)

Описание:Според Disciples 3: Rebirth може да се опише цялата история на развитието на руската игра. Това е игра с много интересни находки и много висок потенциал, който буквално е пълен със странни и неразбираеми недостатъци.
Нека започнем с факта, че Disciples 3: Rebirth е втората от „третите“ части. Първата игра имаше подзаглавие „Ренесанс“, беше разработена от същото руско студио Hex и получи смесени отзиви от пресата: заедно с красива графика и висококачествен геймплей имаше ужасни технически недостатъци. "Rebirth" коригира повечето от недостатъците на оригинала, но добавя много свои собствени.
Самата игра значително се придвижи към тактиката, почти изоставяйки политиката и икономиката. Disciples 3 е игра за това как вземате герой и армия и тръгвате на война с тях. Всичко е много подобно на любимата поредица Heroes of Might and Magic, само с една съществена разлика - всеки герой във вашата банда е представен в 1 копие и се изпомпва до ниво 30, превръщайки се в уникална бойна единица. Така събираме мощна банда от бандити, която отговаря на стила ни на игра и побеждаваме враговете си чрез тактика, а не наглост. Концепцията е интересна и наистина добре направена, правейки Rebirth забавна за игра. Но.
Но много неща тук се правят странно. Например, играта има просто ужасна камера, която просто не иска да даде правилния ъгъл. Как се чувствате например от факта, че някои от вашите воини може да не се виждат под крилото на дракон? И с музиката не се получи - просто беше с ниско качество. Но най-важното е, че разработчиците направиха много тесни, линейни и предвидими карти - и това в игра, в която една от основните характеристики е свободата на движение и избор на стратегия. Така се оказва, че Disciples 3: Rebirth има добра концепция и потенциал, но ги съсипва в зародиш. Интересна и необичайна игра, но явно не е хит.

Характеристики на играта:

» Уникален визуален стил и великолепна готическа атмосфера в нова версия.
» Драматичен и вълнуващ сценарий от автора на най-успешната книга от поредицата Disciples – „Скъпоценна кръв“ от Екатерина Стадникова.
„Нова бойна и магическа система. Десетки нови глобални магии.
»Тотемите и знамена в инвентара и на бойните полета.
» Водни пространства с величествени кораби и ужасяващи босове.
» Повече от 180 часа игра. 4 кампании от 27 огромни, подробни мисии, повече от 70 нови странични мисии, значително разширяващи историята.
» Повече от 200 нови обекта на сушата и морето, 13 нови неутрални единици.
» Групова игра в режим hotseat и онлайн с възможност за игра като неутрални единици.
» Редактор на игри, който ви позволява да създавате свои собствени кампании.

Системни изисквания:

√ Операционна система: Windows XP (SP2) / Vista / 7 / 8
√ Процесор: Intel Pentium 4 2.0 GHz
√ RAM: 512 MB
√ Видео карта: 128 MB, NVidia 6800 GT
√ Звукова карта: съвместима с DirectX 9.0c
√ Свободно място на твърдия диск: 9 GB

Характеристики на преопаковането:

Въз основа на лиценз от Akella --
Игра:
* качество на звука 100%
* видео качество 100%
* изключителен инсталатор
* инсталиране на допълнителен Soft "a (DirectX)
* всички пътеки в регистъра са запазени
* стартирайте играта чрез пряк път на работния плот или през старт менюто
* инсталацията изисква 512 MB RAM
* приблизително време за инсталиране 7 минути
Пачове:
версия 1.01
версия 1.02
версия 1.03
Разни:
* архивите на играта няма да бъдат пипани
* възможност за разделяне на 2xDVD5
* папка за запазване: *:/потребителско име/AppData/Local/Steam/Fenixx/10270/
* папка за запазване: *:/потребителско име/моите документи/моите игри/Disciples Reincarnation/
* базирано на лицензирано копие на играта от Akella, актуализирано в Steam на 17 декември 2013 г.
Изтрит:
-----
Автор Repack"a:
* Феникс

45 11

Disciples III: Renaissance Дата на издаване : 2009
Дата на издаване на Disciples III: Ордите на немъртвите : 2010
сайт: torrent-games.info
Разработчик : .dat
Издателство : Акела
Платформа: НАСТОЛЕН КОМПЮТЪР
Системни изисквания:
Ученици III: Ренесанс
√ Операционна система : Windows XP/Vista
√ Процесор : AMD 4800+ или Intel Core 2 Duo 2600
√ RAM : 1 GB
√ Видео карта : ATI Radeon 1900 или NVidia 7600 (съвместим с DirectX), 256 MB
√ Звукова карта : DirectX 9.0c съвместим
: 4 ГИГАБАЙТА
Ученици III: Ордите на немъртвите
√ Операционна система : Windows XP/Vista/Windows 7
√ Процесор : AMD 3000+ или Intel Pentium 2 Ghz
√ RAM : 1 GB
√ Видео карта : ATI Radeon 9600 или NVidia (съвместим с DirectX), 128 MB
√ Звукова карта : DirectX 9.0c съвместим
√ Свободно място на твърдия диск : 10 GB
Тип публикация : Преопаковане без загуба
Език на интерфейса : Руски
Език на гласа : Руски
таблет : Keygen (ръчно) / Автоматично активиране (по избор) Описание:
Ученици III: Ренесанс
Продължението на легендарния проект, с право смятан за един от най-добрите в жанра на походовата стратегия. "Disciples III: Renaissance" е красив фантастичен свят, обитаван от ужасни чудовища и смели герои. Без да се отклонява от каноните на походовите стратегии, играта въвежда много иновации в жанра, като ви дава възможност да се почувствате като истински лидери на магически армии.

В Disciples III: Renaissance ще има три раси на разположение на играча: Империята, Легионите на прокълнатите и Съюзът на елфите. Всеки от тях има свои собствени герои и герои, независимо дали са воини или магьосници, както и оригинално дърво от сгради. Играта е напълно триизмерна: вместо статично изображение, ще намерите подробни 3D модели на градове и воини. Менюто за изграждане също е променено. Когато изберете сграда, се показва списък с нейните подобрения, определящи пътя на развитие на съответния воин. В допълнение към всичко това, на играчите ще бъде представена изцяло нова бойна система.

Ученици III: Ордите на немъртвите
Нов крайъгълен камък в историята на Nevendaar, където главната роля ще се играе от безмилостната и безмилостна раса - Undead Hordes. Това е история за безкористна любов и неувяхваща слава, в която героите, лишени от живот, но не и от способността да чувстват, извършват ужасно отмъщение в името на богинята на смъртта Мортис... Характеристики на играта:
Ученици III: Ренесанс
» Оригинален фентъзи стил на света на Disciples в реалистично изпълнение
» 3 състезания за игра, които се противопоставят една на друга в три кампании
„Усъвършенствана ролева система с обширен набор от лични параметри, както за герои, така и за обикновени бойци
» Мощен графичен двигател, който поддържа най-новите технологии
» Над 150 уникални герои
» Повече от 80 заклинания
» Усъвършенствана походова бойна система, която отваря поле за тактическо планиране
» Огромен брой различни части от оборудване, които значително трансформират външния вид на героите

Ученици III: Ордите на немъртвите
» Най-очакваната раса е Undead Hordes!
» Повече от 70 часа игра - повече от предишната част!
» 2 сюжетни героя, 4 водачи на ордите на немъртвите, 2 босове и повече от 50 нови единици
» Известна неподражаема готическа атмосфера
» Драматичен и вълнуващ сценарий от автора на най-успешната книга от поредицата Disciples - „Скъпоценна кръв“ от Екатерина Стадникова
Характеристики на преопаковането:
Ученици III: Ренесанс


  • Версия на играта - 1.06.3

  • Ученици III: Ордите на немъртвите
  • Нищо изрязано/прекодирано
  • Версия на играта - 1.04
  • Време за монтаж - 15-20 минути

  • На 11 декември 2009 г. studio.dat, вдъхновен от успеха на предишната серия на играта, пусна чудовището на Франкенщайн - играта Disciples III: Renaissance. След като пришиват 3D и всякакви новомодни екстри в играта (уж новомодни, включително оформлението на игралното поле а ла Heroes), студиото напълно изгуби от поглед един малък, но важен детайл - душата. Играта се оказа рядко лайно, само мързеливите не я скараха - а феновете на първата и втората част имаха взрив. Единственото нещо, което играта можеше да използва, беше изкуството на художника Anri. Но това беше лъжица мед в буре катран.

    След като събра няколко рецензии на тор "КАМАЗ", студиото затегна усилията си и пусна мащабно допълнение, Възкресение, което взе предвид изпражненията на предишни грешки и недостатъци, но това не спаси играта. На тази вълна studio.dat беше успешно издухан и всички останали забравиха за тази игра и само предани другари като мен бяха тихо носталгични, играейки „Rise of the Elves“ и „Return of Gallean“. Сякаш сериалът се удари в дъб...

    На 30 ноември 2013 г. един мой добър приятел ми показа съвсем различна игра. Както се оказа, излезе на 18 април миналата година, но някак си никъде не беше особено отразено излизането му, така че ме подмина. Случи се така, че млада група разработчици на hex studio, разредена от редица хора, които бяха сложили клавиатура и мишка в предишните части на играта, старателно запретнаха ръкави, вдигнаха резците си и вдъхнаха душа на играта, в същото време леко променя името си на по-малко гръмко, но не по-малко жалко.

    Беше пусната игра, наречена Disciples III: Reincarnation. Остриетата дрънчат отново и заклинанията се разпръскват по просторите на Невендаар. Като се вземат предвид виковете на критиците за предишни опити, студиото методично коригира всички грешки и недостатъци. Сюжетът продължава събитията от предишните части, като само леко променя общата посока. Полето е подрязано до разумни размери, добавена е възможността за пътуване по вода и сенките са коригирани. Като цяло се опитахме да направим D-II, само по-добре.

    Трябва да призная, че опитът беше успешен - успях да се откъсна от играта и да надраскам няколко реда едва след като завърших кампанията за Империята. Имаше смисъл да се завладяват тактически точки на бойното поле, покривайки слаби герои (стрелци, магьосници) с дебели. Понякога дори целият ход на битка може да бъде променен, като просто се даде възможност на вражеската единица да направи първия ход с всички свои играчи. Не се шегувам, много пъти подобна тактика ми позволяваше да запазя живи всички воини в отряда. Сега ще сравня тази игра с предишната)))
    - Движението на героя по картата е намалено.
    - Героите започнаха да се обличат))) Всеки елемент от облеклото променя външния вид на героя, в зависимост от това какво сте му поставили.
    - Можете да откажете всяка битка - освен ако не е история - като загубите няколко точки за движение.
    - За мен нуждата от крадци напълно изчезна - количеството и качеството на единиците във всеки отряд може просто да се види, като щракнете с десния бутон върху отряда.
    - За да строим сгради в столицата, сега освен пари трябват и строителни материали. Градовете се развиват сами с времето, без вашата намеса или допълнителни влияния. Когато даден град бъде превзет, надстройките, направени през времето, когато е бил собственост на предишните собственици, се премахват напълно.
    - Мините остават, но превземането на територия става само в ключови точки, където трябва да бъдат разположени така наречените Пазители. И те също се изравняват сами, в хода на играта. Между другото, истинският задник беше доставен от Пазителите на Легионите на проклетата раса - започнах да ги мразя с цялото си сърце))) И често ключовите точки се намират далеч от ресурса - преминава определен брой ходове преди ресурсите да започнат да се вливат в хазната.
    - Мисиите вече не са ограничени от броя на ходовете - след като сте превзели цялата територия и сте я изчистили, но без да преминавате през основното търсене, можете да изпомпвате героя и съюзниците до максимум в тренировъчния лагер. В последната мисия нивото на надграждане на героя обикновено е неограничено.
    - Капиталите станаха по-лесни за улавяне - което несъмнено е минус.
    - Можете да забравите за артефактите - тези неща изчезнаха от играта като клас. Но се появиха пръстени и тотеми. Последните, между другото, понякога доставят - някои могат да изключат точките за прихващане за всички единици, други могат да нанасят щети в началото на всеки ход, трети могат произволно да телепортират всички единици на бойната карта в края на хода, и четвърти може да причини сериозни щети на 9 различни клетки в края на хода. Тук въображението на разработчиците скочи напред, несъмнено)))
    - Изчислението на инициативата стана неясно. Този параметър ни позволи да знаем кой ще удари първи. Сега стана абсолютно неразбираемо, но интригуващо))) Заедно с лечител, който повишава инициативата по време на лечението, авторът на тези редове накара стрелците (убийците) да нанесат щети 3-4 пъти на ход. Беше забавно:)
    - Броят на заклинанията е намален. Само две на ход за магическия владетел. В предишната игра на един ход можете да хвърлите всичките две и половина дузини заклинания - цялата книга (ако имаше достатъчно мана), а ако имате и крал магьосник, тогава като цяло - два пъти.
    - Има резерв. В допълнение към основния отряд, героят може да наеме резервни единици. Тези в него също получават опит от всяка битка, но по-малко от основните. Резервът е необходим за замяна на единици ПРЕДИ битката, в зависимост от тактиката. Можете също да замените мъртвите, ако все още не е възможно да ги възкресите. Между другото, единици, които са загинали в битка, след като са били възкресени, получават пълен опит, така че не е нужно да се притеснявате, ако някой бъде изваден от полето. Основното е, че след битката поне един герой остава жив :)
    - В края на действието ВСИЧКИ герои се прехвърлят към следващия. С натрупани екстри под формата на тотеми и дрехи, което ме радва. Всичко останало (балончета, руни) изчезва.
    - Звук. Диалозите, изпълнявани от домашни майстори, ви карат да вдигнете ръка към лицето си, но звуците на събитията са записани повече от вкусно.

    Играта стана красива - навсякъде имаше трева. Изглежда, че разработчиците имат нещо по тази тема - тревата на картата, тревата на бойното поле, всичко се люлее красиво от всяко кихане. Картата на територията е пълна с ефекти - столицата на елфите изглежда особено красива. За съжаление състезанието Mountain Clans е премахнато от играта, но трябва да се биете на територията му, там всичко е бяло, красиво и вали сняг.

    Обобщавайки, мога да кажа, че играта е направена с твърдо B, на места дори с плюс. Все още има много недостатъци, но като заклет последовател на Disciples II определено ми хареса. Жалко само, че проектът изглежда обречен на изчезване... Ако първоначално беше пуснат в тази версия, щеше да бъде 100% хит.

    2.

    3.

    4.

    5.

    Клонове на развитие на воини, подкрепящи Легионите на прокълнатите

    Подобно на своите братя от тъмната страна, Undead Support Warriors, Demon Support са големи същества, които заемат две квадратчета на бойното поле и в отряда. Това са може би единствените представители на Легионите, в които няма нищо човешко на нито един етап от развитието. Това са демони в най-чистата им форма, направо от подземния свят.

    Подкрепящите воини могат да бъдат развити по един от трите клона и следването на два от тях ще помогне за израстването Характерна чертасилен войн, а третият ще го развие в също толкова силен магьосник.

    Магическа посока на развитие
    Поддържащите воини, развити по тази линия, стават уникални магьосници в много отношения - придобивайки способността да атакуват целия вражески отряд едновременно, те запазват оръжията като източник на атака, което се превръща едновременно в сила и слабост. Това ги прави особено опасни противници за онези врагове, които разчитат прекалено на магическа защита. В същото време отряд с Тиамат или Звяра може да се окаже в много трудна позиция, изправен пред немъртви воини, имунизирани срещу оръжия, също и защото в повечето случаи играчът, който реши да развие подкрепа по тази линия, отказва идеята за ​​отглеждане на магьосник, който атакува с огън, предпочитайки сукуби или инкуби, или дори напълно пренебрегвайки магьосниците.

    Звяр

    : Олтар на Фел
    Изисквания: Параклис на мъченията
    Стойност на строителството: 2250

    тъмен лорд

    Необходима сграда за повишение: Залите на Фел
    Изисквания: Портите на ада
    Стойност на строителството: 4500


    Тъмните господари са способни да усмирят дори най-непокорните обитатели на ада. Понякога са необходими и на земята.

    Ако решите, че архитектурният ансамбъл на вашата столица изисква изграждането на Fel Halls, за да поддържате целостта и хармонията, това означава, че рано или късно вашата армия ще бъде попълнена Тъмен господар, един от най-великите войни на Бетрезен.
    Отличителна черта на този герой е най-чудовищната щета сред всички воини на легионите.

    Екранни снимки

    Дяволът от подземния свят

    Необходима сграда за повишение: Мавзолей
    Изисквания: Портите на ада
    Стойност на строителството: 4500


    Дяволите от подземния свят рядко се издигат от дълбините на ада. Появата им може да накара и най-опитните воини да избягат..

    След построяването на Мавзолея Господарят на демоните, след като натрупа необходимото количество опит, се трансформира в Дявола на подземния свят. Щетите му, което е донякъде тъжно, остават същите, но сега се допълват от способността да превръщат врага в камък при удар, което, като се има предвид, че шансът е много висок, се превръща в много добро предимство.

    Екранни снимки

    Воини и магьосници

    Едва ли е възможно да се направи ясен избор между трите посоки на развитие, които може да поеме воинът за поддръжка на демони - всичко ще зависи от това какви противници ще ви се противопоставят.
    Ето защо, възползвайки се от факта, че първото разклонение, в което ще трябва да направите избор, няма да бъде веднага (особено след като демоните изискват много опит и се развиват изключително бавно), не бързайте да строите сгради след Chapel of Torment, но изчакайте да се изясни ситуацията.
    Тиамат ще бъде отличен избор в случаите, когато ще е необходимо да се сблъскате преди всичко със силни единици, особено имперски. Хората, които са станали нащрек да се защитават от почти всякаква магия, ще се окажат безсилни срещу атаките на това чудовище, тъй като то не удря с магия.
    Ако основната опасност за вас в една мисия са единични опоненти, тогава без съмнение изберете един от бойците - те ще бъдат много по-полезни.
    Изберете между Дяволът от подземния святИ Тъмен господармалко по-лесно. Основният фактор, който ще определи на кой от тези двама трябва да се даде предпочитание, ще бъде, колкото и да е странно, клонът на развитие на магьосниците, който сте избрали.
    Ако вашият избор падна върху Incubus, тогава би било най-добре да работите в тандем с него тъмен лорд. Инкубът ще си направи труда да обездвижи противниците, а господарят бързо и тихо ще накълца вкаменените врагове на краковски колбас.
    Ако е избран друг клон на развитие (включително Succubus), по-добре е да изберете Дявол от подземния свят. Причината е способността за обездвижване на врага, което ще помогне не само по време на нормална игра, но и при щурмуване на вражески столици. Единственият недостатък на способността на Дявола да се вкаменява е, че неговият източник не е земята, като Incubus, а умът. И защитата от този вид магия, за съжаление, не е рядкост в Невендаар.


    (2018-12-18 00:30:22)
    Всъщност целият клон на дяволите в сравнение с гаргойлите е пълна глупост. По отношение на оцеляването, гаргойлите на всеки етап от развитието са поне равни на дяволите (и с всеки банер на бронята те значително ги превъзхождат). Поукът е по-малък, но 60 инициатива + възможността да уцелиш всяка единица прави адски по-лесно преминаването през всяка битка; Лечението с гарги също е много по-евтино. Разликата в сградите, за да се направи гарга от оникс\който и да е демон от най-високо ниво, е почти 7000 злато, което може да се залепи по-добре, отколкото върху такъв, който изобщо не е полезен, освен последните етапи от развитието на чертата. Нефизическите щети на гаргите ви позволяват да вземете инкуб с тях (може би най-добрата единица в играта) и да не се тревожите за среща с върколаци и духове, които група с инкуб няма да има какво да пробие, ако героят не е магьосник (друго предимство на тази ситуация е, че можете избирателно да премахнете защитата от земята (която на практика никога не се намира сама) под инкуб, ако врагът е бил хвърлен). Имунитетът срещу физическа отрова (по някаква причина не работи в моята версия срещу елфически стършели) и защитата от ума са хубава черешка на тортата.
    Разбира се, демон от най-висок етап на развитие ще бъде по-силен от гаргой от оникс 1*1, но преди него гаргойлът е поне с порядък по-добър от демон. Е, дори в мултиплейър не можете да се справите с тях. Въпреки че, разбира се, единиците са много красиви, стилни и демонични по дяволите
    (2019-01-07 13:24:04)
    Гост: Юра, авторът няма да пише (не знам кога за последен път нещо е актуализирано тук), но какво да пиша за тях, хаха? Дългият клон до и включително Пандемониус са точни аналози на магьосниците на империята, с единствената разлика, че магьосниците на прокълнатите са с 10 к.с. по-дебели - очевидно компенсация за липсата на лечение и броня. Е, разбира се, като отличителна черта може да се отбележи изключително високата инициатива за магьосниците 40 (затвори) огън като източник на атака. Апогеят на развитието по дългия клон е Модеус (почетен собственик на 170 HP и сила на атака от 75 точки и единственият магьосник сред легионите със защита от огън) - единица толкова силна, колкото винаги, но по-ниска в сила на атака от arch-lich, и по оцеляване до върховния вампир на ордите, който може да бъде поставен на първа линия, по отношение на защитата от използваните елементи - и двете, като в същото време Modeus няма значително предимство в необходимия опит, нито в размера на строителните разходи, което, съчетано с факта, че самото състезание на Легиона е направо фактът, че играенето като маг (много силна магическа книга + летящ, а не ходещ, архидявол като лидер ) ни кара да се чудим дали имаме нужда от друг, но скъп и не много силен огнен маг?
    Е, като алтернатива на Modeus има doppelgangers, incubi и succubi и ми се струва, че техните характеристики могат да се различават в зависимост от различните версии на играта, така че мога да отговоря само за моята. Характеристиките на двойника са близки до воините от първо ниво на орди и легиони, но има значително по-голяма инициатива (80 и дори в случаите, когато ТРЯБВА да бъде изпреварен от нещо по-инициативен, пак върви първи) и вместо да участва в битка като воин от ниско ниво, може да се превърне във всичко и тук е заровена цялата сложност на използването на тази единица. Трансформирането в герои е доста безсмислено, защото всеки двойник на ниво ще се превърне в герой от първо ниво, а героите от първо ниво не са най-силното нещо в тази игра. Страхотно е да се превърнете в лечители (гаргойл с прилично лечение е адски дебело нещо), в стрелци от високо ниво (като убийци и мародери). Струва си да се отбележи, че двойник може да бъде поставен на първия ред и превърнат във вражески бойци (или да смените местата с вашите ранени воини и да се превърнете в тяхната напълно здрава версия, особено ако се доближават до ниво). Всичко това се допълва от много малък опит, необходим за lvlup, което, съчетано с евтиността на изграждането на сгради, прави играта на двойки много икономически изгодна. Като цяло, тактическият обхват на използването на двойник е много, много голям и играта с него прави битките много по-разнообразни, но тази единица е най-подходяща за мултиплейър, където дори един отбор с лидер от ниско ниво и двойници може да причини сериозни проблеми за главния герой на врага и няколко такива (или един, използващ атакуваща магия, проклятия и заклинания за невидимост) - и го унищожи без никакви проблеми.
    Инкубът също е клон на главния клон (макар и ранг по-висок от неговия двойник) и по мое скромно мнение е най-добрата единица в тази игра. Въпреки че не причинява вреда директно, неговата вкаменяваща атака има невероятна точност (един инкуб е по-полезен от две сенки) и само призованите същества от най-високото ниво на империята имат имунитет към земята (това малко нещо атакува със земя, без да воня). разум). елфически съюз (и един от босовете на допълнителната кампания Слуги на мрака - Drulli"an); с всеки еликсир/магия за точност, вероятността от инкуб да вкамени един враг е сто процента (което ви позволява да лесно приемат главни букви), а малкото количество опит в перспектива прави инкубите много дебели).
    А алтернатива на целия дълъг клон с цялото му разнообразие и липсата на необходимост да се прави избор между крайните резултати от развитието е късият клон, така че ако решите, че сред сектантите в одежди под кози маски се криете не момчета, но много момичета - тогава това е вашият избор. Веднага след първото любовно лапа бившият
    (2019-01-07 13:24:45)
    Култистът ще загуби способността да нанася щети, ще представлява заплаха за повече от един член на вражеския отряд и също ще загуби половината от своята инициатива. Вторият lvp ще я направи по-дебел (е, лично според мен магьосницата е една от най-красивите единици в играта), а третият ще направи атаката й масивна и най-накрая ще й даде крила (независимо от избрания клон на развитие , бившите сектанти в крайна сметка се превръщат в демони). Е, сега за тъжното или защо изборът на този клон е неоправдан:
    а) източникът на атака за вещицата и нейните последователи е умът, а не земята като инкубите и е трудно да изненадате някой с имунитет към ума
    б) точността на сукуб е наистина по-малка от точността на инкуб и ако един инкуб обикновено е достатъчен, за да осигури на всички (или почти всички) врагове висококачествено вкаменяване, тогава дори 2 сукуби няма да ви дадат гаранция, че вражеският отряд ще стане безполезен
    в) за разлика от същия инкуб, сукубите не ви дават възможност лесно да улавяте столици
    г) сукубите работят много слабо срещу големи същества. Факт е, че малките същества се превръщат в малки бесове (инициатива = 30), а големите се превръщат в големи (инициатива = 50). Уловката е, че обратната трансформация се случва в началото на хода на създанието. И ако превърнете старейшина джудже (двуклетъчен гигантски магьосник) в имп, тогава той ще получи следващия си ход при инициатива 50, ще се превърне обратно в старейшина и след това ще даде на всички добро пържене (мисля, че няма нужда да обяснете, че старейшина с инициатива 20 и с инициатива 50 - две напълно различни единици и ако можете да се справите с първата, тогава наистина, наистина не искате да се справяте с втората).
    Струва ли си този хемороид със сукуб да се премахнат имунитетите от смъртни случаи и върколаци (въпреки факта, че при смъртните случаи също трябва да живееш, за да видиш своя ред)? 10-те к.с., с които тя е по-дебела от инкубуса, струват ли си стабилната полезност, която той има? Не мисля така.
    Е, накратко:
    в кампанията, ако всички клонове са отворени - incubus>modeus>doppelganger>succubus
    в мултиплейър - double>incubus=modeus>succubus
    Ще бъде ли полезен този коментар за игра на петнадесет години? Идк.
    Опитах всичко по силите си, но най-доброто ми беше просто обикновеното.
    (2020-01-02 07:36:41)
    Както правилно отбелязахме по-горе, в Бунта на елфите те промениха характеристиките на Тъмния лорд - щети 170/30 (80%/70%) изходно оръжие/огън + повишена инициатива до 50. Това не беше направено, защото той е „по-нисък на сина на Имир” - но защото В оригиналните две той загуби и от Дявола от подземния свят, и от Демона (в някои преводи - Сатир). По-лошо от първото, тъй като няма парализираща атака, по-лошо от второто, тъй като се изравнява много бързо и започва да надминава господаря по характеристики (и инициатива), а също така спестява злато за реконструкция.
    Например:
    Статистика на Vanilla Overlord: 570 HP, 170 щети (оръжие, 80%), 40 ini, опит за пълен ъпгрейд (броейки от Дявола) - 6050 (за следващи ъпгрейди 3875), злато за пълен ъпгрейд - 7800 (+100 с покупката на Дявола).
    Статистика на Fiend: 250 HP, 60/15 щети (оръжие/отрова, 80%/40%), 50 ini, предварителен опит - 475, злато за възстановяване - 950 (+300 с покупката на Demon).
    Когато преминавах през последната кампания (преди срещата с Uther), моят демон беше ниво 19 и неговите статистики бяха:
    610 HP (до ниво 10 той получава +25 HP на атака, след това +15 HP), 141/96 (89%/49% - граница на точност) щети (до ниво 10 той получава +6 към физически щети и към отрова щети, след това +3).

    Опитът, придобит от демон от ниво 19, е 8550, тоест, ако бях повишил нивото на Дявола, щях да получа само Тъмния лорд от „ниво 1“. Ако дадете на господаря 1375 опит, неговите статистики ще бъдат както следва: 625 (+55 за ap) HP, 187 (+17 за ap) щети (81%). Чудовището ще спечели почти 3 нива за това изживяване, но честно казано ще броим само 2: 640 HP, 147/112 щети.

    Въпреки че, що се отнася до мен, дори в Uprising с изгаряне (което се увеличава с +17 с ap) и ini 50, той губи от Fiend и Devil, особено ако предпочитате Incubus - Modeus.


    Близо