Қарғыс атқандардың легиондары


Сипаттама:

Ешкім сияқты, олар энергияның уақытша импульстарына ұшырайды. Олар ұрыс кезінде есінен танып, ғасырлар бойғы азаптан қажыған ашу-ызаның денелерінен шығуына жол бермеу үшін өздерін де, өзгені де елеусіз жоюға кіріседі. Үлкен күш, шексіз зұлымдық және ауырсынуға көнбейтін тері барлық тірі жандарды әлемнің ең алыс шекараларына дейін дірілдетеді. Қарғыс атқандардың легиондары – Құдіреті шексіз Тағала тозаққа түсірген Бесрезеннің тұқымы, еті және вассалдары. Қараңғы уақытта олар пайда болып, Невендаарға қараңғылық әкелді. Олардың барлық ойлары билікке қол жеткізуге, қожайындарын босатуға және сатқындық жасағаннан кек алуға бағытталған. Олардың тас жүректерінде от жанады. Барлық тіршілік иелеріне, тіпті бауырларына да өшпенділік оты, билікке, күшке және жойылуға деген құштарлық. Және адамдар бағалайтын барлық нәрсені бойына сіңірген тас: махаббат, жанашырлық, достық. Мұның бәрі олардың күші, ал мұның бәрі олардың қарғысы.

Жер асты әлемінің қақпасы кез келген адамға ашық. Құлаған періштеге құрбандық шал: өткенді өртеп, күлімен бірге ұшып кетсін, құдіретті жек көр. Мықты болыңыз, мүмкін сіздің жүрегіңізде қараңғы жалын жанады. Сосын тастайды, адам болудың не екенін ұмытасың. Бесрезен сізді байқаған кезде, сіз сыйлық аласыз: сіздің денеңіз өзгере бастайды. Адал және қатал вассал болыңыз, сонда сіз олардың бірі боласыз. Күшті, жалғыз, мақтаншақ. Қарғыс атқыр.

Барлық жындар қожайынына қызмет етеді, олардың әрқайсысы өзіне қызмет етеді. Қарғыс атқан құқықтар қоғамында ең күшті, арамза және есептеуші. Сатқындық қалыпты жағдай, бұл шыңға апаратын жол. Күш – ол жерде орнығудың жолы. Ақыл сізге ешкімді жақындатпауға мүмкіндік береді. Бірақ жындардың Жаратушысына опасыздық жасағандар, соңғы ұлы соғыстарда Утер жазаланғандай жазаланады. Өйткені Бесрезеннен биік ешкім бола алмайды. Ал енді азаматтық қақтығыстардың салдарынан айығып, жын-перілер өздері жаратылған істерін жалғастыруда: Құдіреті шексіз Жаратушыға істеген істері үшін кек алу. Және олар мұны әрқашан жасайды.

Қарғыс атқан легиондарының шыңы:

Елтаңбаның орталық элементі – қызыл күнді жалмап тұрған қара қабанның басы бейнеленген қалқан. Негіздің түсі қандай екенін анықтау қиын болуы мүмкін. Мүмкін, бұл кір алтын немесе күміс ... немесе соңғысының түтін реңктері. Сонымен қатар, негіз көптеген жарықтар мен тамырлармен жабылған. Қандай болса да, бұл түс металды бейнеледі. Елтаңбаның күңгірт реңктері Қарғыс атқан легиондарының қараңғы және жойқын табиғатын бейнелейді.

Шошқаның басы ашуланбаған ашу мен агрессивті күшті бейнелейді. Бұл жануар тиранияның символы ретінде де белгілі. Екі керемет лава айдаһар қарғыс атқан легиондарының қалқанын ұстап тұр. Олар бұған шынжырмен байланған, олар өздерін босатып, бұғауларын кеміргісі келсе де, қашып құтыла алмайды. Олар зұлым, тежеусіз күшті анықтайды, егер ол болмаса, Невендар әлемін жоюға қабілетті. Сонымен қатар, тізбек әрқашан құлдықты білдіреді. Ол Бетрезен тағына шынжырланған Тиаматқа да ұқсайды. Жын билеушісі шынымен қорқынышты және жойқын нәрсе жасағысы келгенде, ол тұтқынға алынған құбыжықты босатады.

Шығарылған жылы: 2012 ж
Жанр: Стратегия
Әзірлеуші: hex studio
Баспагер: Akella
Көп ойыншы: (4) Интернет, ыстық орындық
Жарияланым түрі: Қайта орау (лицензиялар)
Интерфейс тілі: орыс
Дауыс тілі: орыс
Планшет: Тігілген (iNLAWS.v 1.03)

Сипаттама:Шәкірттер 3: Қайта туу, орыс ойынының бүкіл даму тарихын сипаттауға болады. Бұл таңқаларлық және түсініксіз кемшіліктерге толы көптеген қызықты жаңалықтар мен өте жоғары әлеуеті бар ойын.
Шәкірттер 3: Қайта туылу «үшінші» бөліктердің екіншісі екенін бастайық. Бірінші ойында «Ренессанс» субтитрі болды, оны дәл сол ресейлік Hex студиясы әзірледі және баспасөзден аралас пікірлер алды: әдемі графикамен және жоғары сапалы геймплеймен қатар, қорқынышты техникалық кемшіліктер болды. «Қайта туу» түпнұсқаның көптеген кемшіліктерін түзетеді, бірақ өзінше көп нәрсені қосады.
Ойынның өзі саясат пен экономикадан дерлік бас тартып, тактикаға қарай жылжыды. Шәкірттер 3 – батыр мен әскерді қалай алып, олармен соғысуға аттанатын ойын. Барлығы сүйікті батырлар мен сиқырлы серияларға өте ұқсас, тек бір ғана маңызды айырмашылығы бар - сіздің бандаңыздағы әрбір кейіпкер 1 көшірмеде ұсынылған және бірегей жауынгерлік бірлікке айнала отырып, 30 деңгейге дейін жеткізіледі. Осылайша, біз өзіміздің ойын стилімізге сәйкес күшті бұзақылар тобын жинаймыз және біз жауларымызды өрескелдік емес, тактика арқылы жеңеміз. Тұжырымдама қызықты және өте жақсы жасалған, бұл «Қайта туылу» ойынын қызықты етеді. Бірақ.
Бірақ мұнда көп нәрсе оғаш орындалады. Мысалы, ойында дұрыс бұрыш бергісі келмейтін қорқынышты камера бар. Мысалы, кейбір жауынгерлеріңіз айдаһардың қанатының астында көрінбеуі мүмкін дегенге қалай қарайсыз? Бұл музыкамен де жұмыс істемеді - оның сапасы төмен болды. Бірақ ең бастысы, әзірлеушілер өте тар, сызықтық және болжамды карталарды жасады - бұл ойында, мұнда басты мүмкіндіктердің бірі қозғалыс еркіндігі және стратегияны таңдау болып табылады. Демек, Шәкірттер 3: Қайта туылу жақсы тұжырымдама мен әлеуетке ие, бірақ оны бүршікте бұзады. Қызықты және ерекше ойын, бірақ хит емес.

Ойын мүмкіндіктері:

» Жаңа нұсқада бірегей визуалды стиль және керемет готикалық атмосфера.
» Шәкірттер сериясындағы ең сәтті кітап авторының драмалық және қызықты сценарийі – Екатерина Стадникованың «Асыл қан».
«Жаңа жауынгерлік және сиқырлы жүйе. Ондаған жаңа жаһандық заклинание.
»Инвентарьдағы және ұрыс алаңындағы тотемдер мен жалаулар.
» Керемет кемелер мен қорқынышты бастықтары бар су кеңістігі.
» 180 сағаттан астам ойын ойнау. 27 үлкен, егжей-тегжейлі миссияның 4 науқаны, 70-тен астам жаңа қосалқы квест, оқиғаны айтарлықтай кеңейтеді.
» Құрлықтағы және теңіздегі 200-ден астам жаңа нысандар, 13 жаңа бейтарап бірлік.
» Бейтарап бірліктер ретінде ойнау мүмкіндігі бар ыстық орындық режимінде және онлайн режимінде көп ойыншы.
» Жеке науқандарыңызды жасауға мүмкіндік беретін ойын редакторы.

Жүйе талаптары:

√ Операциялық жүйе: Windows XP (SP2) / Vista / 7 / 8
√ Процессор: Intel Pentium 4 2,0 ​​ГГц
√ ЖЖҚ: 512 МБ
√ Бейне карта: 128 МБ, NVidia 6800 GT
√ Дыбыстық карта: DirectX 9.0c үйлесімді
√ Қатты дискідегі бос орын: 9 ГБ

Қайта қаптаманың ерекшеліктері:

Akella лицензиясының негізінде --
Ойын:
*аудио сапасы 100%
*бейне сапасы 100%
* эксклюзивті орнатушы
* қосымша Soft "a (DirectX) орнату
* барлық тізілім жолдары сақталады
* ойынды жұмыс үстеліндегі төте жол арқылы немесе бастау мәзірі арқылы іске қосыңыз
* орнату үшін 512 МБ жедел жады қажет
* шамамен орнату уақыты 7 минут(лар)
Патчтар:
v 1.01
v 1.02
v 1.03
Әртүрлі:
* ойын мұрағаттарына қол тигізілмейді
* 2xDVD5-ге бөлу мүмкіндігі
* қалтаны сақтау: *:/username/AppData/Local/Steam/Fenixx/10270/
* сақтау қалтасы: *:/пайдаланушы аты/менің құжаттарым/менің ойындарым/Шәкірттердің реинкарнациясы/
* 2013 жылдың 17 желтоқсанында Steam сайтында жаңартылған Akella ойынының лицензияланған көшірмесіне негізделген
Жойылған:
-----
Авторы Repack"a:
* Феникс

45 11

Шәкірттер III: Ренессанс шығарылымы : 2009
Шәкірттер III үшін шығарылым күні: Өлмеген Ордалар : 2010
сайт: torrent-games.info
Әзірлеуші : .дат
Баспа үйі : Акелла
Платформа: ДК
Жүйе талаптары:
Шәкірттер III: Қайта өрлеу
√ Операциялық жүйе : Windows XP / Vista
√ Процессор : AMD 4800+ немесе Intel Core 2 Duo 2600
√ ЖЖҚ : 1 ГБ
√ Бейне карта : ATI Radeon 1900 немесе NVidia 7600 (DirectX үйлесімді), 256 МБ
√ Дыбыстық карта : DirectX 9.0c үйлесімді
: 4ГБ
ІІІ шәкірттер: Өлмегендердің ордасы
√ Операциялық жүйе : Windows XP/Vista/Windows 7
√ Процессор : AMD 3000+ немесе Intel Pentium 2 ГГц
√ ЖЖҚ : 1 ГБ
√ Бейне карта : ATI Radeon 9600 немесе NVidia (DirectX үйлесімді), 128 МБ
√ Дыбыстық карта : DirectX 9.0c үйлесімді
√ Қатты дискідегі бос орын : 10 ГБ
Жарияланым түрі : Жоғалтпай қайта орау
Интерфейс тілі : орыс
Дауыс тілі : орыс
планшет : Keygen (қолмен) / Автоматты белсендіру (міндетті емес) Сипаттама:
Шәкірттер III: Қайта өрлеу
Аты аңызға айналған жобаның жалғасы, кезекке негізделген стратегия жанрындағы ең жақсылардың бірі болып саналады. «ІІІ шәкірттер: Ренессанс» - қорқынышты құбыжықтар мен ержүрек батырлар мекендеген әдемі қиял әлемі. Кезекті стратегиялардың канондарынан ауытқымай, ойын жанрға көптеген жаңалықтарды енгізеді, бұл сізді сиқырлы армиялардың нағыз көшбасшылары ретінде сезінуге мүмкіндік береді.

«Шәкірттер III: Ренессанс» ойынында ойыншы үшін үш жарыс болады: Империя, Қарғыс атқан Легиондар және Эльф Одағы. Олардың әрқайсысының өз кейіпкерлері мен кейіпкерлері бар, олар жауынгер немесе сиқыршы болсын, сонымен қатар ғимараттардың түпнұсқа ағашы. Ойын толығымен үш өлшемді: статикалық кескіннің орнына сіз қалалар мен жауынгерлердің егжей-тегжейлі 3D модельдерін таба аласыз. Құрылыс мәзірі де өзгерді. Ғимаратты таңдаған кезде, сәйкес жауынгердің даму жолын анықтайтын оның жақсартуларының тізімі көрсетіледі. Мұның барлығына қосымша ойыншыларға мүлдем жаңа жауынгерлік жүйе ұсынылады.

ІІІ шәкірттер: Өлмегендердің ордасы
Невендар тарихындағы жаңа белес, онда басты рөлді қатыгез және мейірімсіз нәсіл - Өлмеген Ордалар ойнайды. Бұл өмірден айырылған, бірақ сезіну қабілетінен айырылмаған қаһармандардың өлім құдайы Мортис атынан жан түршігерлік кек алатын риясыз махаббат пен өшпес даңқтың хикаясы... Ойын мүмкіндіктері:
Шәкірттер III: Қайта өрлеу
» Шәкірттер әлемінің шынайы фантастикалық стилі
» Үш науқанда бір-біріне қарсы тұратын 3 ойнатылатын жарыс
«Батырлар үшін де, қарапайым жауынгерлер үшін де жеке параметрлердің кең жиынтығы бар жетілдірілген рөлдік ойын жүйесі
» Соңғы технологияларды қолдайтын қуатты графикалық қозғалтқыш
» 150-ден астам бірегей таңба
» 80-ден астам заклинание
» Тактикалық жоспарлау мүмкіндігін ашатын күрделі кезекке негізделген ұрыс жүйесі
» Кейіпкерлердің келбетін айтарлықтай өзгертетін көптеген жабдықтар

ІІІ шәкірттер: Өлмегендердің ордасы
» Ең көп күткен жарыс – Өлмеген Ордалар!
» 70 сағаттан астам геймплей - алдыңғы бөлікке қарағанда көп!
» 2 оқиға кейіпкері, Өлмеген Ордалардың 4 басшысы, 2 бастық және 50-ден астам жаңа бірлік
» Атақты қайталанбас готикалық атмосфера
» Шәкірттер сериясындағы ең сәтті кітаптың авторының драмалық және қызықты сценарийі - Екатерина Стадникованың «Асыл қан»
Қайта қаптаманың ерекшеліктері:
Шәкірттер III: Қайта өрлеу


  • Ойын нұсқасы - 1.06.3

  • ІІІ шәкірттер: Өлмегендердің ордасы
  • Ештеңе кесілмеген/қайта кодталмаған
  • Ойын нұсқасы - 1.04
  • Орнату уақыты - 15-20 минут

  • 2009 жылдың 11 желтоқсанында studio.dat ойынның алдыңғы сериясының жетістігімен шабыттанып, Франкенштейннің құбыжығы - Шәкірттер III: Ренессанс ойынын шығарды. Ойынға 3D және барлық жаңадан жасалған тәттілерді тігіп (жаңадан шыққан, оның ішінде ойын алаңының макетін қоса алғанда) студия бір кішкентай, бірақ маңызды бөлшекті - жанды мүлдем жоғалтты. Ойын сирек кездесетін боқ болды, тек жалқаулар оны ұрыспайды - бірінші және екінші бөлімдердің жанкүйерлері қатты таң қалды. Ойын қолданатын жалғыз нәрсе суретші Анридің өнері болды. Бірақ бұл шайырлы бөшкедегі бір қасық бал еді.

    Бір-екі «КАМАЗ» көңінің шолуларын жинап, студия күш-жігерін күшейтіп, бұрынғы қателер мен кемшіліктердің нәжісін ескерген «Қайта тірілу» атты ауқымды қосымшаны шығарды, бірақ бұл ойынды құтқара алмады. Осы толқында studio.dat сәтті ұшып кетті, ал қалғандары бұл ойынды ұмытып кетті, тек мен сияқты адал жолдастар ғана «Эльфтердің көтерілуі» және «Галлеанның оралуы» ойнап, тыныш ностальгиялық болды. Сериал емен ағашына тиген сияқты...

    2013 жылдың 30 қарашасында жақсы достарымның бірі маған мүлдем басқа ойын көрсетті. Белгілі болғандай, ол өткен жылдың 18 сәуірінде шыққан, бірақ әйтеуір оның шығарылымы еш жерде ерекше көрсетілмегендіктен, ол менің жанымнан өтті. Ойынның алдыңғы бөліктеріне пернетақта мен тінтуірді қойған бірнеше адам сұйылтылған алтылық студиясын жасаушылардың жас тобы жеңдерін мұқият жинап, азу тістерін алып, ойынға жан берді, сонымен бірге оның атын аздап қаттырақ, бірақ аянышты емес етіп өзгертеді.

    Шәкірттер III: Реинкарнация деп аталатын ойын шығарылды. Пышақтар қайтадан шырылдап, Невендаар кеңістігінде лепірмелер шашырап жатыр. Сыншылардың бұрынғы әрекеттері туралы айқайларын ескере отырып, студия барлық қателер мен кемшіліктерді әдістемелік тұрғыдан түзетеді. Сюжет жалпы бағытты сәл ғана өзгерте отырып, алдыңғы бөлімдердің оқиғаларын жалғастырады. Өріс ақылға қонымды өлшемдерге дейін кесілді, суда жүру мүмкіндігі қосылды және көлеңкелер бекітілді. Жалпы, біз D-II жасауға тырыстық, тек жақсырақ.

    Мойындауым керек, бұл әрекет сәтті болды - мен империяға арналған жорықты аяқтағаннан кейін ғана ойыннан шығып, бір-екі жолды жаздым. Майдандағы арық кейіпкерлерді (садақшылар, сиқыршылар) майлы кейіпкерлермен жауып, ұрыс даласында тактикалық нүктелерді бағындырудың мағынасы болды. Кейде тіпті қарсыластың барлық ойыншыларымен бірінші қадам жасау мүмкіндігін беру арқылы шайқастың бүкіл барысын өзгертуге болады. Мен қалжыңдамаймын, мұндай тактика маған жасақтағы барлық жауынгерлерді тірі қалдыруға мүмкіндік берді. Енді мен бұл ойынды бұрынғымен салыстырамын)))
    - Батырдың картадағы қозғалысы азайтылды.
    - Батырлар киіне бастады))) Кез келген киім кейіпкердің сыртқы келбетін өзгертеді, оған не кигізсең.
    - Сіз кез келген шайқастан бас тарта аласыз, егер бұл оқиға болмаса - бірнеше қозғалыс ұпайларын жоғалту арқылы.
    - Мен үшін ұрыларға деген қажеттілік мүлдем жойылды - кез келген жасақтағы бөлімшелердің саны мен сапасын жасақты тінтуірдің оң жақ түймешігімен басу арқылы көруге болады.
    – Елордада ғимараттар салу үшін қазір ақшадан бөлек құрылыс материалдары да қажет. Қалалар уақыт өте келе, сіздің араласуыңызсыз немесе қосымша әсерлерсіз дамиды. Қала басып алынғанда, оның бұрынғы иелеріне тиесілі уақыт ішінде жасалған жаңартулар толығымен жойылады.
    - Миналар қалады, бірақ аумақты басып алу тек сақшылар деп аталатын негізгі пункттерде болады. Сондай-ақ олар ойын уақытында өз бетінше деңгейге көтеріледі. Айтпақшы, нағыз соққыны Қарғыс атқан нәсілдің легиондарының сақшылары жеткізді - мен оларды шын жүректен жек көре бастадым))) Және жиі негізгі нүктелер ресурстан алыс орналасқан - қозғалыстардың белгілі бір саны өтеді. ресурстар қазынаға түсе бастағанға дейін.
    - Миссиялар енді қозғалыстар санымен шектелмейді - бүкіл аумақты басып алып, оны тазалап, бірақ негізгі ізденістерден өтпей-ақ, сіз батыр мен одақтастарды оқу-жаттығу лагерінде барынша көтере аласыз. Соңғы миссияда кейіпкердің жаңарту деңгейі әдетте шексіз.
    - Капиталдарды басып алу оңайырақ болды - бұл сөзсіз минус.
    - Артефактілер туралы ұмытуға болады - бұл заттар сынып ретінде ойыннан жоғалып кетті. Бірақ сақиналар мен тотемдер пайда болды. Соңғысы, айтпақшы, кейде жеткізеді - кейбіреулері барлық бөлімшелер үшін ұстап алу нүктелерін өшіре алады, басқалары әр айналымның басында зақым келтіре алады, басқалары бұрылыстың соңында ұрыс картасындағы барлық бөлімшелерді кездейсоқ телепортациялай алады, ал төртінші бұрылыстың соңында 9 түрлі жасушаға елеулі зақым келтіруі мүмкін. . Мұнда әзірлеушілердің қиялы алға шықты, сөзсіз)))
    - Бастаманы есептеу түсініксіз болып қалды. Бұл параметр кімнің бірінші соғатынын білуге ​​мүмкіндік берді. Қазір бұл мүлдем түсініксіз, бірақ қызықты болды))) Емдеу кезінде бастаманы арттыратын емшімен бірге бұл жолдардың авторы садақшылардың (өлтірушілердің) айналымына 3-4 рет зиян келтіретін. Көңілді болды:)
    - Заклинание саны азайды. Сиқырлы сызғыш үшін бір айналымға тек екі. Алдыңғы ойында бір айналымда сіз екі жарым ондаған заклинание жасай аласыз - бүкіл кітапты (егер мана жеткілікті болса), ал егер сізде сиқыршы патша болса, онда жалпы - екі рет.
    - Резерв бар. Негізгі жасақтан басқа, кейіпкер резервтік бөлімшелерді жалдай алады. Ондағылар да әр шайқастан тәжірибе алады, бірақ негізгілерінен аз. Резерв тактикаға байланысты шайқасқа дейін бөлімшелерді ауыстыру үшін қажет. Сондай-ақ өлгендерді қайта тірілту мүмкін болмаса, оларды ауыстыруға болады. Айтпақшы, қайта тірілгеннен кейін шайқаста қаза тапқан бөлімшелер толық тәжірибе алады, сондықтан біреуді даладан шығарып жіберсе, алаңдамайсыз. Ең бастысы, шайқастан кейін кем дегенде бір кейіпкер тірі қалады :)
    - Акт соңында БАРЛЫҚ кейіпкерлер келесіге ауыстырылады. Тотемдер мен киімдер түріндегі жинақталған тәттілермен, бұл мені қуантады. Қалғанның бәрі (көпіршіктер, рундар) жоғалады.
    - Дыбыс. Отандық шеберлердің орындауындағы диалогтар қолды бетке көтереді, бірақ оқиғалардың дыбыстары талғаммен жазылған.

    Ойын әдемі болды - барлық жерде шөп болды. Әзірлеушілерде бұл тақырыпта бір нәрсе бар сияқты - картадағы шөп, ұрыс даласындағы шөп, бәрі кез келген түшкіруден әдемі тербеледі. Территория картасы әсерлерге толы - эльф астанасы ерекше әдемі көрінеді. Өкінішке орай, Mountain Clans жарысы ойыннан алынып тасталды, бірақ сіз оның аумағында күресуіңіз керек, бәрі ақ, әдемі және қар жауады.

    Қорытындылай келе, ойын қатты В-мен, кейбір жерлерде тіпті плюспен жасалған деп айта аламын. Әлі де кемшін тұстары көп, бірақ ІІ Шәкірттердің адал ізбасары ретінде маған бұл сөзсіз ұнады. Өкініштісі, жоба жойылуға жақын болып көрінеді... Егер ол бастапқыда осы нұсқада шығарылған болса, ол 100% хит болар еді.

    2.

    3.

    4.

    5.

    Қарғыс атқан легиондарын қолдайтын жауынгерлердің даму салалары

    Қараңғы жақтағы бауырлары сияқты, «Өлмеген тірек жауынгерлері» демон тірегі - ұрыс даласында және жасақта екі алаңды алып жатқан үлкен жаратылыстар. Бұл дамудың кез келген сатысында адамдық ештеңе жоқ легиондардың жалғыз өкілдері. Бұлар жер асты әлемінен шыққан ең таза күйіндегі жындар.

    Қолдау жауынгерлері үш тармақтың біреуінің бойымен дамуы мүмкін, ал олардың екеуінен кейін өсуге көмектеседі Қасиеткүшті жауынгер, ал үшіншісі оны бірдей күшті сиқыршыға айналдырады.

    Дамудың сиқырлы бағыты
    Осы сызықта дамыған тірек жауынгерлері көп жағынан бірегей сиқыршыларға айналады - бір мезгілде бүкіл жау отрядына шабуыл жасау мүмкіндігіне ие болған олар қаруды шабуыл көзі ретінде сақтайды, бұл бір уақытта күшті және әлсіз болады. Бұл оларды сиқырлы қорғанысқа тым сенетін жаулар үшін аса қауіпті қарсылас етеді. Сонымен қатар, Тиамат немесе Құбыжық бар отряд өте қиын жағдайда болуы мүмкін, қаруға қарсы иммунитеті бар өлмеген жауынгерлермен бетпе-бет келуі мүмкін, оның ішінде көп жағдайда осы сызық бойынша қолдауды дамытуды шешкен ойыншы ойыннан бас тартады. отпен шабуыл жасайтын, суккубиді немесе инкубиді ұнататын немесе тіпті сиқыршыларды мүлдем елемейтін сиқыршыны тәрбиелеу.

    Аң

    : Фель құрбандық орны
    Талаптар: Азап капелласы
    Құрылыс құны: 2250

    Қараңғы лорд

    Ғимарат көтерілу үшін қажет: Фель залдары
    Талаптар: Тозақ қақпасы
    Құрылыс құны: 4500


    Қараңғы лордтар тіпті тозақтың ең бүлікшіл тұрғындарын да тыныштандыруға қабілетті. Кейде олар жер бетінде де қажет.

    Егер сіз астанаңыздың сәулеттік ансамблі тұтастық пен келісімді сақтау үшін Фель залдарын салуды талап етеді деп шешсеңіз, бұл сіздің армияңыз ерте ме, кеш пе толықтырылады дегенді білдіреді. Қараңғы лорд, Бетрезеннің ең ұлы жауынгерлерінің бірі.
    Бұл кейіпкердің айрықша ерекшелігі - легиондардың барлық жауынгерлері арасындағы ең қорқынышты зақым.

    Скриншоттар

    Жер асты әлемінің шайтаны

    Ғимарат көтерілу үшін қажет: Кесене
    Талаптар: Тозақ қақпасы
    Құрылыс құны: 4500


    Жер асты дүниесінің шайтандары тозақтың тереңінен сирек көтеріледі. Олардың сыртқы түрі тіпті ең тәжірибелі жауынгерлерді де ұшуға мәжбүрлей алады..

    Кесене салынғаннан кейін, Жын лорд, қажетті тәжірибе жинағаннан кейін, жер асты әлемінің шайтанына айналады. Оның аздап қайғылы зияны өзгеріссіз қалады, бірақ қазір ол жауды соққы кезінде тасқа айналдыру мүмкіндігімен толықтырылды, бұл мүмкіндік өте жоғары болған жағдайда өте жақсы артықшылыққа айналады.

    Скриншоттар

    Жауынгерлер мен сиқыршылар

    Жындарды қолдайтын жауынгер қабылдай алатын дамудың үш бағытының арасында нақты таңдау жасау екіталай - бәрі сізге қандай қарсыластардың қарсы тұратынына байланысты болады.
    Сондықтан, таңдау жасауға тура келетін бірінші шанышқы бірден болмайтынын пайдалана отырып (әсіресе жындар көп тәжірибені қажет ететіндіктен және олар өте баяу дамитындықтан), құрылыс аяқталғаннан кейін ғимараттар салуға асықпаңыз. Азаптау капелласы, бірақ жағдай анық болғанша күтіңіз.
    Тиамат, ең алдымен, күшті бөлімшелерге, әсіресе императорларға қарсы тұру қажет болған жағдайда тамаша таңдау болады. Кез келген сиқырдан қорғануға сергек болған адамдар бұл құбыжықтың шабуылдарына қарсы дәрменсіз болады, өйткені ол сиқырмен соқпайды.
    Егер сіз үшін миссиядағы басты қауіп жалғыз қарсыластар болса, онда сөзсіз жауынгерлердің бірін таңдаңыз - олар әлдеқайда пайдалы болады.
    арасында таңдаңыз Жер асты әлемінің шайтаныЖәне Қараңғы лордсәл оңайырақ. Осы екеуінің қайсысына артықшылық беру керектігін анықтайтын негізгі фактор, таң қаларлықтай, сіз таңдаған сиқыршылардың даму саласы болады.
    Егер сіздің таңдауыңыз Incubus-қа түссе, онымен бірге жұмыс істеген дұрыс Қараңғы лорд. Инкубус қарсыластарды иммобилизациялау қиынға соғады, ал қожайын тез және тыныш түрде тасталған жауларды Краков шұжығына ұсақтайды.
    Егер дамудың кез келген басқа саласы таңдалса (соның ішінде Succubus), таңдаған дұрыс Жер асты әлемінің шайтаны. Мұның себебі - жауды иммобилизациялау қабілеті, бұл қалыпты ойын кезінде ғана емес, жау астаналарына шабуыл жасағанда да көмектеседі. Ібілістің тасқа айналу қабілетінің бірден-бір кемшілігі - оның көзі Инкубус сияқты жер емес, ақыл. Сиқырдың бұл түрінен қорғау, өкінішке орай, Невендаарда сирек емес.


    (2018-12-18 00:30:22)
    Шындығында, шайтандардың гаргойлдармен салыстырғандағы бүкіл тармағы - бұл мүлдем ақымақ. Тірі қалу тұрғысынан, дамудың кез келген сатысында гаргойлдар кем дегенде шайтандарға тең (және кез келген құрыш баннерімен олар олардан айтарлықтай жоғары). Соққы кішірек, бірақ 60 бастама + кез келген бірлікке соғу мүмкіндігі кез келген шайқастан өтуді жеңілдетеді; Гаргойлдармен емдеу де әлдеқайда арзан. Оникс гаргасын жасау үшін құрылыстардағы айырмашылық 7000-ға жуық алтынды құрайды, бұл белгінің дамуының соңғы кезеңдерінен басқа мүлдем пайдаланбайтынға қарағанда жақсы жабыстырылуы мүмкін. Гаргтардың физикалық емес зақымдануы олармен бірге инкубус алуға мүмкіндік береді (ойындағы ең жақсы бөлімше) және қасқырлар мен рухтармен кездесуге алаңдамау керек, егер кейіпкер болмаса, инкубусы бар кеште тесуге ештеңе болмайды. сиқыршы (бұл жағдайдың тағы бір артықшылығы - егер жау тасталған болса, инкубустың астында жердегі қорғанысты таңдаулы түрде жоюға болады (ол іс жүзінде ешқашан өздігінен табылмайды). Физикалық улануға қарсы иммунитет (белгілі бір себептермен бұл менің нұсқамда эльф хорнеттеріне қарсы жұмыс істемейді) және ақыл-ойдан қорғау - бұл торттағы жақсы шие.
    Әрине, дамудың ең жоғары сатысындағы жын 1*1 оникс гаргосынан күштірек болады, бірақ оған дейін гаргойл кем дегенде жыннан жақсырақ. Тіпті көп ойыншыда да сіз олармен төтеп бере алмайсыз. Дегенмен, әрине, бірліктер өте әдемі, стильді және шайтан сияқты
    (2019-01-07 13:24:04)
    Қонақ: Юра, автор жазбайды (бұл жерде соңғы рет қашан бірдеңе жаңартылғанын білмеймін), бірақ олар туралы не жазуым керек? Пандемониусты қоса алғанда, ұзын бұтақ империяның сиқыршыларының дәл аналогтары болып табылады, жалғыз айырмашылығы - қарғыс атқан сиқыршылар 10 а.к. артық - сауықтыру мен сауыттардың жетіспеушілігінің өтемақысы. Әрине, ерекше белгі ретінде, шабуыл көзі ретінде сиқыршылар үшін өте жоғары бастаманы атап өтуге болады 40 (өшіру) өрт. Ұзын бұтақ бойындағы дамудың апогейі - Модеус (170 ат күші және шабуыл күші 75 ұпай және легиондар арасындағы өрттен қорғайтын жалғыз сиқыршы) - бұрынғыдай күшті, бірақ шабуыл күші жағынан төмен. арк-лич және ордалардың ең жоғары вампиріне дейін аман қалуда, оларды бірінші қатарға қоюға болады, қолданылатын элементтерден қорғау тұрғысынан - екеуі де, сонымен бірге Модеустың маңызды артықшылығы жоқ. қажетті тәжірибе де, құрылыс құнының мөлшерінде де, бұл Легион жарысының өзі сиқыршы ретінде ойнау (өте күшті сиқырлы кітап + серуендеуден гөрі ұшатын, бас шайтанның көшбасшы ретіндегі) фактісімен байланысты. ) бізді қызықтырады, бізге басқа, бірақ қымбат және өте күшті емес өрт сиқыршысы керек пе?
    Модеусқа балама ретінде доппелгангерлер, инкуби және суккуби бар, және менің ойымша, олардың ерекшеліктері ойынның әртүрлі нұсқаларына байланысты әртүрлі болуы мүмкін, сондықтан мен тек өзімдікі үшін жауап бере аламын. Дубльдің сипаттамалары ордалар мен легиондардың бірінші деңгейлі жауынгерлеріне жақын, бірақ айтарлықтай үлкен бастамаға ие (80, тіпті одан да көп бастамамен басып озу КЕРЕК болған жағдайда, ол бәрібір бірінші орын алады) және шайқасқа қатысудың орнына төмен деңгейдегі жауынгер ретінде кез келген нәрсеге айналуы мүмкін және осы бөлімді пайдаланудың барлық күрделілігі осында жатыр. Кейіпкерлерге айналу өте мағынасыз, өйткені кез келген деңгейдегі допелгангер бірінші деңгейлі қаһарманға айналады, ал бірінші деңгейлі кейіпкерлер бұл ойында ең күшті нәрсе емес. Емшілерге (жақсы емі бар гаргойл - бұл тозақтың ісі), жоғары деңгейдегі садақшыларға (өлтірушілер мен тонаушылар сияқты) айналу өте жақсы. Айта кету керек, дубльді бірінші қатарға қойып, жау жауынгерлеріне айналдыруға болады (немесе жараланған жауынгерлеріңізбен орындарын ауыстырып, олардың толық сау нұсқасына айналады, әсіресе олар lvl-ге жақындаса). Мұның бәрі lvlup үшін қажет тәжірибенің өте аз мөлшерімен толықтырылады, бұл ғимараттарды салудың арзандығымен қоса, қос ойынды өте экономикалық жағынан тиімді етеді. Жалпы, дубльді қолданудың тактикалық ауқымы өте, өте үлкен және онымен ойнау шайқастарды әлдеқайда әртүрлі етеді, бірақ бұл бөлім бірнеше ойыншы үшін өте қолайлы, мұнда тіпті төменгі деңгейлі көшбасшысы және дубльдері бар бір команда да елеулі оқиғаларды тудыруы мүмкін. жаудың бас кейіпкеріне арналған проблемалар және бірнеше осындай (немесе шабуыл сиқыры, қарғыс және көрінбейтін заклинаниялар) - және оны еш қиындықсыз жойыңыз.
    Инкубус сонымен қатар негізгі тармақтың тармағы болып табылады (оның екі еселенген дәрежесінен жоғарырақ болса да) және менің кішіпейіл пікірім бойынша бұл ойындағы ең жақсы бірлік. Ол тікелей зиян келтірмесе де, оның тастайтын шабуылы керемет дәлдікке ие (бір инкубус екі көлеңкеден пайдалырақ) және империяның ең жоғары деңгейіндегі шақырылған тіршілік иелері ғана жерге иммунитетке ие (бұл кішкентай нәрсе жермен шабуылдайды, сасық емес. ақыл).эльфтік альянс (және Қараңғылықтың қызметшілері қосымша науқанының бастықтарының бірі - Друлли); дәлдік үшін кез келген эликсирмен/заклинаниямен оның жалғыз жаудың инкубтық тасқа айналу ықтималдығы жүз пайызды құрайды (бұл сізге мүмкіндік береді). бас әріптерді оңай қабылдайды), ал перспективадағы тәжірибенің аз мөлшері инкубты өте майлы етеді).
    Барлық алуан түрлілігімен және дамудың соңғы нәтижелері арасында таңдау жасау қажеттілігінің жоқтығымен бүкіл ұзын тармаққа балама қысқа тармақ болып табылады, сондықтан егер сіз ешкі маскасының астында халат киген сектанттар арасында жасырмайсыз деп шешсеңіз. ұлдар, бірақ өте қыздар, онда бұл сіздің таңдауыңыз. Алғашқы махаббат табанынан кейін бірден бұрынғы
    (2019-01-07 13:24:45)
    Кульист зиян келтіру мүмкіндігін жоғалтады, жау отрядының бірнеше мүшесіне қауіп төндіреді, сонымен қатар өзінің бастамасының жартысын жоғалтады. Екінші lvp оны қалыңырақ етеді (менің жеке пікірімше, сиқыршы ойындағы ең әдемі бірліктердің бірі), ал үшіншісі оның шабуылын жаппай етеді және ақырында оның қанаттарын береді (таңдалған даму саласына қарамастан) , бұрынғы сектанттар ақырында жынға айналады). Енді өкініштісі туралы немесе неге бұл филиалды таңдау негізсіз:
    а) бақсы мен оның ізбасарларының шабуылының көзі инкубус сияқты жер емес, ақыл болып табылады және ақылға иммунитеті бар адамды таң қалдыру қиын.
    б) суккубустың дәлдігі шын мәнінде инкубустың дәлдігінен аз және егер бір инкубус әдетте барлық (немесе барлығына дерлік) жауларды жоғары сапалы петрификациямен қамтамасыз ету үшін жеткілікті болса, онда тіпті 2 суккуби сізге кепілдік бермейді жау отряды жарамсыз болады
    в) бірдей инкубустан айырмашылығы, суккуби сізге астаналарды оңай басып алуға мүмкіндік бермейді
    г) суккуби ірі тіршілік иелеріне қарсы өте нашар жұмыс істейді. Өйткені, кішкентай жаратылыстар кішкентай имптерге (бастама = 30), ал үлкендер үлкенге (бастама = 50) айналады. Бір қызығы, кері түрлендіру жаратылыстың бұрылысының басында болады. Ал егер сіз ергежейлі ақсақалды (екі жасушалы алып сиқыршыны) импке айналдырсаңыз, ол 50-ші бастамада келесі қадамын жасайды, қайтадан ақсақалға айналады, содан кейін бәріне жақсы қуыру береді (менің ойымша, бұл қажет емес. 20 бастамасы бар және 50 бастамасы бар ақсақалдың - екі мүлдем басқа бөлімше екенін түсіндіріңіз, ал егер сіз біріншісін шеше алсаңыз, екіншісімен шынымен де айналысқыңыз келмейді).
    Бұл суккубусты геморрой өлімнен және қасқырлардан иммунитетті жоюға тұрарлық ба (өліммен бірге өз кезегіңізді көру үшін өмір сүру керек болғанына қарамастан)? Ол инкубусқа қарағанда майлы болатын 10 а.к. оның тұрақты пайдалылығына тұрарлық па? Мен олай ойламаймын.
    Ал, қысқаша айтқанда:
    науқанда, егер барлық филиалдар ашық болса - incubus>modeus>doppelganger>succubus
    көп ойыншыда - double>incubus=modeus>succubus
    Он бес жастағы ойынға бұл түсініктеме пайдалы бола ма? Idk.
    Мен бар күшімді салуға тырыстым, бірақ менің ең жақсысы қарапайым болды.
    (2020-01-02 07:36:41)
    Жоғарыда дұрыс айтылғандай, Эльфтер көтерілісінде олар Қараңғы Лордтың сипаттамаларын өзгертті - зақымдану 170/30 (80%/70%) бастапқы қару/от + бастаманы 50-ге дейін ұлғайтты. Бұл оның «төмен» болғандықтан жасалды. Ймир ұлына» - бірақ себебі бастапқы екеуінде ол жер асты дүниесінің Ібілісіне де, жындыға да (кейбір аудармаларда - Сатыр) жеңілді. Біріншіден де нашар, өйткені салданатын шабуыл жоқ, екіншісінен де нашар, өйткені ол өте тез деңгейге көтеріледі және сипаттамалары (және бастамасы) бойынша қожайыннан асып түсе бастайды, сонымен қатар қалпына келтіру үшін алтынды үнемдейді.
    Мысалы үшін:
    Ваниль үстемдігінің статистикасы: 570 HP, 170 зақым (қару, 80%), 40 ini, толық жаңартуға арналған тәжірибе (Ібілістен есептегенде) - 6050 (келесі жаңартулар үшін 3875), толық жаңарту үшін алтын - 7800 (+100 Ібілістің сатып алуы).
    Жыртқыштың статистикасы: 250 HP, 60/15 зақым (қару/у, 80%/40%), 50 ini, алдын ала тәжірибе - 475, қалпына келтіруге арналған алтын - 950 (жынысты сатып алғанда +300).
    Соңғы науқаннан өткен кезде (Утермен кездесуге дейін) менің жыным 19-деңгейде болды және оның статистикасы:
    610 HP (10-деңгейге дейін ол бір шабуылға +25 HP, содан кейін +15 HP алады), 141/96 (89%/49% - дәлдік шегі) зақым (10-деңгейге дейін ол физикалық зақымға және улануға +6 алады. зақымдануы, содан кейін +3).

    19-деңгейдегі жындының жинаған тәжірибесі - 8550, яғни егер мен Ібіліс деңгейін көтерсем, мен тек "1-деңгейдегі" Қараңғы Лордқа ие болар едім. Егер сіз үстемдік етушіге 1375 тәжірибесін берсеңіз, оның статистикасы келесідей болады: 625 (әрбір күн үшін +55) HP, 187 (әрбір апте +17) зиян (81%). Бұл тәжірибе үшін құбыжық 3 дерлік деңгейге ие болады, бірақ адалдық үшін біз тек 2 санаймыз: 640 HP, 147/112 зиян.

    Маған келетін болсақ, тіпті Көтерілісте күйікпен (ол аппен +17-ге артады) және ini 50-де, ол жын мен Ібілістен жеңіледі, әсіресе егер сіз Инкубус - Модеусты ұнатсаңыз.


    Жабық