Alchemija

Alchemija – vienas iš septynių magijos mokslų, kurio pagrindinių principų išmanymas leidžia nustatyti magiškas ingredientų savybes ir iš jų kurti mikstūras bei nuodus, derinant panašų su panašiu.

Kas yra ingredientai? Tai daugiausia organinės prigimties medžiagos, magiškomis priemonėmis suskaidomos į paprasčiausius komponentus, jas galima surinkti iš augalų, nužudytų gyvių kūnų, rasti įvairiose talpyklose ir patalpose, nusipirkti ar pavogti (daugiau informacijos žr. ingredientų lentelėje). ).

Paprastai kiekvienas ingredientas turi keturias savybes (išskyrus kelias su viena), galimybė jas nustatyti priklauso tik nuo alchemiko patirties. Pradedantysis (alchemija mažiau nei 25) žino tik pirmąją iš keturių ingrediento alcheminių savybių, studentas (alchemija 25–49) žino pirmąsias dvi savybes, specialistas (alchemija 50–74) turi prieigą prie pirmųjų trijų. savybių, ekspertas (alchemija 75-99) žino visas keturias ingrediento alchemines savybes, meistras (alchemija 100) gali sukurti mikstūrą iš vieno ingrediento, o gėrimas turės tik pirmąjį pasirinkto ingrediento poveikį.

Gaminti mikstūras

Potion kūrimo langas

Yra du būdai naudoti ingredientus alchemijoje: žolininkystė ir mikstūrų bei nuodų ruošimas. Ingrediento valgymas (herbalizmas) leidžia išlaisvinti jo esmę (pirmasis poveikis) ir pačiam patirti jo poveikį, trumpą ir labai silpną. Tokie iššūkiai padidina alchemijos patirtį 0,5 taško už kiekvieną suvalgytą ingredientą. Kuriant mikstūrą galima pasiekti kur kas didesnių rezultatų – sujungus du, tris ar keturis vienodų savybių ingredientus, patyręs alchemikas gauna labai veiksmingų eliksyrų ir nuodų. Už kiekvieną paruoštą gėrimą alchemijos patirtis padidinama 5,0 balo (nepriklausomai nuo naudojamų ingredientų skaičiaus). Potion kūrimo langas atsidaro spustelėjus LMB ant bet kurio iš inventoriuje esančių alchemijos įrenginių.

Gautas gėrimas gali turėti keletą efektų (iki aštuonių), priklausomai nuo originalių ingredientų, ir visai gali būti, kad ne visi jie turės teigiamą poveikį. Jei visi padariniai yra žalingi, tada sukurtas gėrimas yra nuodas.

Didėjant alchemijos patirčiai ir atrandant naujus ingredientų efektus, gali atsitikti taip, kad pagal seną patikrintą receptą paruoštas mikstūras netikėtai pasirodo esąs apsunkintas neigiamo poveikio – tai, žinoma, liūdna, bet daug blogesnė situacija, kai kuriant nuodus staiga atsiranda anksčiau nematyta teigiama savybė.

Aparatai

Norėdami paruošti mikstūras (smulkinkite ir sumaišykite ingredientus), turite turėti grūstuve ir grūstuve- ir tai yra vienintelis reikalingas aparatas. Norint pagerinti gėrimų kokybę, pageidautina naudoti kitus prietaisus (retortą, kalcinatorių ir alembiką). Jų:

  • replikuoti padidina teigiamo poveikio dydį ir jų veikimo trukmę gėrimuose (neveikia nuodų),
  • kalcinavimo aparatas padidina visų gėrimų ir nuodų poveikio mastą ir trukmę,
  • distiliavimo kubas sumažina neigiamo poveikio mastą ir jų veikimo trukmę gėrimuose, o nuoduose – priešingai – padidina (jei tuo pačiu metu inventoriuje yra ir kalcinatorius).

Yra šie prietaisų tipai, kurių naudojimas turi įtakos gėrimo kokybei gautų efektų dydžių skaitinių verčių, jų trukmės ir gėrimo kainos (procentais nuo galimo) pavidalu. vertės tam tikrame alchemijos įgūdžių lygyje):

Išsamią informaciją apie visų prietaisų įtaką skaitine išraiška rasite priede.

Kur galiu gauti prietaisus? GM filialuose, fortuose, griuvėsiuose ir urvuose visada yra naujoko lygio įrenginių, tačiau keliose vietose išimties tvarka yra mokinių įrenginiai. Priklausomai nuo herojaus lygio, prietaisus galima nusipirkti iš prekeivių alchemikų arba rasti tam tikruose konteineriuose (su 25% ar 10% tikimybe, kad juose pasirodys prietaisai) nekromantiniuose ir kerėjiškuose fortuose, griuvėsiuose ir urvuose, taip pat. kaip Užmaršties vartuose. Žemiau pateikiami duomenys iš CS, kokio lygio herojus galite nusipirkti ar rasti skirtingus įrenginius:

Vietos, kuriose yra konteinerių, kuriose 25 % tikimybė rasti įrenginius:

  • Ayleid griuvėsiai:
    Sardavar Leed, Ceyatatar, Varondo, Beldaburo, Belda, Vindasel, Wendelbek, Silorn, Elenglynn (Mackainain) ), Garlas Agea, Hame, Nenyond Twyll;
  • fortai:
    Entius, Rayles, Black Boot, Arkved's Tower, Teleman, Cuptor, Magia, Doublecross, Istirus, Linchal, Ontus, Variela;
  • urvai:
    Arrijaus ežero šventykla, lauko urvas, Sage Glen Hollow, samanų uolos urvas, aido urvas, giminingos urvas, Bramble Point urvas, tamsios plyšys, kraujo bėgimo urvas.

Alchemijos įgūdžiai

Be prietaisų kokybės, kuriamiems gėrimams įtakos turi tik Alchemijos įgūdžių vertė, o jo didinimas virš 100 jokiu būdu nėra prasmės. Intelektas, valdantis Alchemiją, niekaip neįtakoja mikstūrų, ir nesvarbu, kokius ingredientus naudoti, ingredientai svarbūs tik skaičiuojant mikstūros svorį, apie kurį kalbame toliau.

Padidinkite įgūdžius burtais Sutvirtinti alchemiją arba pasitelkus užkerėtus dalykus, kad padidintų šį įgūdį, niekaip neveikia sukurtų mikstūrų. Yra viena išimtis – kuriant mikstūras atsižvelgiama į laikiną Alchemijos įgūdžių padidėjimą 15 vienetų, kuris įvyksta alchemijos laboratorijoje iš oficialaus papildinio Wizard "s Tower. Taip pat į numanomą Alchemijos padidėjimą per Sėkmės atributo padidinimas (burtais, gėrimais ar užburtais daiktais) yra veiksmingas. ), kurį galima apskaičiuoti pagal UESPWiki pateiktą formulę -

SkillModifiedByLuck = SkillInQuestion + 0,4 * (Sėkmė – 50)

kur SkillModifiedByLuck yra įgūdžio, kurį pakeitė Sėkmė, vertė, SkillInQuestion yra dabartinė įgūdžių vertė, Luck yra sėkmės atributo vertė.

Poveikių dydžių ir jų trukmės skaičiavimą sukurtose mikstūrose galite plačiau rasti priede.

Sukurtų mikstūrų svoris

Potion svoris skaičiuojamas kaip aritmetinis vidurkis – bendra naudojamų komponentų masė dalijama iš jų skaičiaus. Inventoriuje svoris nurodomas sveikais skaičiais, atmetus trupmeninę dalį, o jei svoris mažesnis nei 1 svaras, tada trupmenos pavidalu, išmetant visus skaitmenis po pirmojo kablelio.

Bet koks identiškas gėrimas (pagamintas su ta pačia alchemijos įgūdžių verte ir tomis pačiomis mašinomis) turės tokį patį svorį kaip gėrimas tuo pačiu pavadinimu, su tuo pačiu efektų sąrašu, tokiu pačiu kiekiu ir kiekvieno poveikio trukme. Pavyzdžiui, kai tampate mokiniu, galite pagaminti pirmąjį plunksnų mikstūrą iš linų sėklų ir saldainių, kurių svoris yra 0,2 svaro. Jei kitą kartą gaminsite tą patį gėrimą iš linų sėklų ir elnienos. , tada šis gėrimas taip pat svers 0,2, nepaisant to, kad kad jo svoris turi būti 1. Jeigu gaminate mikstūras iš šių ingredientų kitokia seka, tuomet susidaro nemaloni situacija, kai jūsų inventoriuje gali būti daug sunkių mikstūrų. Tai galima ištaisyti palaukiant, kol įgūdis padidės vienu, pakeitus aparatą ar gėrimo pavadinimą.

Pagamintų gėrimų kaina

Potion kainą lemia tik Alchemijos įgūdžių vertė (atsižvelgiant į sėkmės kiekį) ir skiedinio kokybė (tai yra, padidėjus skiedinio efekto įgūdžiui, kuris yra 25 vienetai. pagrindinio skiedinio atveju, likusiems - procentais) su koeficientu 0,45:

(fPotionMortPestleMult 0,25) (fPotionGoldValueMult 0,45)
Potion kaina = (SkillAlchemyModifiedByLuck + MortPestleQuality * 25) * 0,45

kur SkillAlchemyModifiedByLuck yra Alchemijos įgūdžių, kuriuos pakeitė sėkmė, vertė, o MortPestleQuality yra skiedinio kokybė.

Kadangi apskaičiuojant atsižvelgiama į įgūdžių vertę nuo 5 iki 100, kaina bus nuo 3 iki 56 septimų. Kainos visada nurodomos sveikais skaičiais, išmetus trupmeninę dalį, o skaičiuojant gėrimo kainą situacija tokia pati, kaip aprašyta aukščiau dėl svorio.

Potion ir nuodų poveikis

Išgerti mikstūras vienu metu galima iki keturių, kitą galima gerti tik pasibaigus vieno iš anksčiau išgertų gėrimų galiojimui. Tokio nuodų naudojimo apribojimo nėra.

Nuodų poveikis taikiniui gali padidėti teisingai naudojant pažeidžiamumą arba susilpninti turint tam tikrus sugebėjimus. Jei taikinys turi gebėjimą atsispirti nuodams, tada bet kokio nuodų poveikio poveikis susilpnėja procentais (žalos dydis suapvalinamas iki artimiausio sveikojo skaičiaus, atmetus trupmeninę dalį), tas pats pasakytina ir apie elementinę apsaugą, pvz. Atsispirkite ugniai, kai naudojate nuodus su atitinkama elementine žala. Gebėjimas Resist Magic taip pat susilpnina visų nuodų poveikį, išskyrus elementų žalą, tai yra, nuodai, turintys ugnies žalos poveikį taikiniui, turinčiam šį gebėjimą, paveiks visą jo vertę.

Galima sustiprinti nuodų poveikį, jei pirmą kartą pataikote į užnuodytą ginklą į taikinį, kelioms sekundėms paliečiant burtą „Silpnumas į nuodą“ – tai sustiprina bet kokių nuodų poveikį, panašų į elementarų pažeidžiamumą ir nuodus. Silpnumo magijai efektas padidina visų nuodų poveikį, išskyrus elementų žalą -

Nuodai- žalingi gėrimai, kuriais galima sugadinti priešus. Jūsų inventoriuje nuodai yra išvardyti Potions skyriuje, naudojant žalią butelio piktogramą (priešingai rožinei įprastų mikstūrų atveju). Nuodai gali būti naudojami daugumai ginklų; priešą pataikius nuo užnuodyto ginklo, nuodai pradeda veikti.

Nuodų naudojimas

Nuodai gali būti naudojami daugumai ginklų; pagrindinės išimtys yra jūsų kumščiai ir kotai. Norėdami užtepti nuodus ant ginklo, tiesiog suaktyvinkite nuodus iš savo inventoriaus. Jūsų paklaus, ar norėtumėte užtepti nuodus savo aktyviam ginklui (t. y. pasirinktam ginklui). Nuodai ant šio ginklo išliks tol, kol užpulsite priešą, po to nuodai perduodami priešui ir dingsta iš jūsų ginklo. Jei norite, savo ginklą galite iš karto užtepti kitu nuodu.

Meele ginklams (ašmeniniams ginklams, tokiems kaip kardai ir bukiems ginklams, tokiems kaip mašai ir plaktukai), bet kokie nuodai lieka ant ginklo tol, kol ginklas susiliečia su taikiniu. Jei nepataikėte į taikinį (arba atsitrenksite į sieną), nuodai nebus suvartoti.

Strėlės ginklui (-ams) nuodai uždedami ant lanko, o ne ant strėlės. Užtepus jis lieka ant lanko, kol užsidega strėlė. Nuodai pašalinami iš lanko, kai iššaunama, nepaisant to, ar strėlė pataiko į taikinį.

Pastabos apie užnuodytų ginklų naudojimą

  • Užtepus ginklą nuodų, ginklas gali apeiti bet kokį imunitetą įprastiems ginklams. Net jei priešas yra apsaugotas nuo nuodų, pats ginklas vis tiek gali padaryti žalos.
  • Nuodų žala priklauso nuo nuodų silpnumo ir atsparumo nuodams; Cure Poison gali būti naudojamas norint pakeisti nuodų poveikį.
  • Argonai ir daugelis negyvų priešų yra natūraliai atsparūs nuodams. Turite naudoti Weakness for Poison, kad nunuodytumėte šiuos priešus (arba susidurtumėte su jais, jei žaidžiate kaip argonietis).
  • Puolimo premija netaikoma nuodams ant ginklų; tai turi įtakos tik paties ginklo žalai.
  • Nuodai gali būti naudojami ne tik pakenkti jūsų priešo sveikatai. Taip pat gali būti pažeista mana, nuovargis ir savybės. Galingi efektai, tokie kaip tyla ir paralyžius, taip pat yra nuodų.
  • Nuodingas poveikis, net ir nuo tos pačios rūšies nuodų, kaupiasi, ty jie kaupiasi ir veikia kartu; jie laikomi atskirais žalos šaltiniais ir nepersijungia nuo užnuodytų / nenuodytų, kaip kai kuriuose žaidimuose. Tai reiškia, kad kiekvieną kitą ataką galite įnešti nuodų, leisdami greitai padaryti didžiulę žalą vienam priešui.
  • Nuodai nelaikomi žaidėjo (arba tų, kurie vartojo nuodus) žalos šaltiniu. Yra du pagrindiniai veiksniai:
  • Žmogaus nužudymas nuodais nelaikomas žmogžudyste. Kalbant apie visus liudininkus, manoma, kad auką ištiko infarktas ir mirė.
  • Sunkumo slankiklis neturi įtakos nuodams. Tai labai svarbu bet kuriam trokštančiam ne magiško ir didesnio sunkumo personažui.

Gauti nuodus

Įprasti nuodai

Daugelį įprastų nuodų galima atsitiktinai rasti įvairiose vietose. Kai kurie priešai (pavyzdžiui, banditai, nekromantai ir goblinai) neš nuodus; Jei nužudysite priešus, kol jie nepanaudojo nuodų, galite juos pasiimti. Nuodų atsitiktinai galima rasti ir įvairiose grobio skryniose. Alchemijos prekeiviai gali atsitiktinai kaupti nuodų atsargas, o yra keletas kitų prekybininkų (M'raij-Dar, Shadi Sam) su patikimais tiekimais.

Gaminami nuodai

Šie nuodai gaminami iš ingredientų, naudojant alcheminę įrangą, pavyzdžiui, mikstūras. Pagrindinis skirtumas nuo įprastų mikstūrų yra tas, kad nuodai turi neigiamą (žalingą) poveikį. Bet koks alchemijos ingredientų derinys, turintis tik neigiamą poveikį, gamina nuodus. Tačiau jei ingredientai turi bent vieną teigiamą poveikį, sukuriamas mikstūra; neigiamas poveikis virsta šalutiniu gėrimo poveikiu.

Jei poveikis gali būti teigiamas arba neigiamas (pvz., išsklaidyti), alcheminiais tikslais jis laikomas teigiamu.

Sukurti nuodai gali būti daug galingesni nei įprasti nuodai, kuriuos randate pagrobę arba perkate iš pardavėjų. Visų pirma, gali būti sukurti nuodai, kurie sujungia daugybę neigiamų padarinių.

Sukurti nuodai laikui bėgant plinta, o įprasti nuodai akimirksniu padaro žalą. Pavyzdžiui, pasirinktiniai gėrimai su efektais „Žala sveikatai + ugnis + smūgis ir žala“ + „ugnis + šerkšnas“ (ir „pažeidimo žala“ + „šalčio + smūgio efektai su SI sudedamosiomis dalimis“) duoda maksimalų rezultatą (su įranga ir meistru - įgūdžių lygis ) su 26 taškų pažeidimu kas sekundę, iš viso 915 žalos 38 sekundžių pabaigoje. Net jei reikia papildomų nuodų dozių, „pataikyk ir bėk“ strategija suteikia didelių pranašumų pagamintų nuodų vartotojui, atsižvelgiant į skirtumą tarp tiesioginės ir ilgalaikės žalos.

Įprastų nuodų absorbcijos poveikis paprastai nepasiekiamas: Attribute Absorption ir Mana Absorb yra visiškai nepasiekiami;

Neįprasti nuodai.

Apsinuodiję obuoliai ir aronija techniškai yra maistas, o ne nuodai. Kaip ir maistas, jie yra išvardyti kartu su visais kitais ingredientais ir bus suvalgyti aktyvavus. NPC valgys užnuodytus obuolius arba aronijas, jei jų bus, kai NPC ieškos maisto. Jų naudojimas sukelia apsinuodijimą, kuris abiem atvejais yra scenarijaus efektas ir padaro nuolatinę didelę žalą, kol veikėjas nemiršta. Scenarijaus efekto, sukeliančio šią žalą, negalima naudoti kuriant standartinį nuodą, ty negalite sukurti žalio buteliuko su „Mirtino nuodo“ efektu. Negalite užtepti Deadly Poison ant ginklo ir ką nors nudurti. Alchemijoje gali būti naudojami ir užnuodyti obuoliai, ir aronija, tačiau gaunami specialūs gėrimai bus gėrimai: rausvi buteliukai, kuriuos galėsite gerti. Jei aktyvuosite mikstūrą, jūsų veikėjas jį išgers ir bus nužudytas dėl mirtino nuodijimo efekto.

Pastabos.

  • Kai kurie NPC nešioja nuodus, bet ne visada juos naudoja. Pavyzdžiui, jie rečiau naudoja nuodus pasaloje, nors beveik visada apsinuodija savo ginklus, jei mato jus iš karto. Daugeliu atvejų tai gali būti labai nenuspėjama.
  • Tais retais atvejais, kai NPC nunuodija savo ginklą, bet miršta nespėjęs jo panaudoti, galite gauti užnuodytą ginklą.
  • Kaip minėta aukščiau, NPC nužudymas nuodais niekada nelaikomas nužudymu.

Dviejų efektų mikstūrą galima sukurti sujungus dvi poras ingredientų. Žemiau apžvelgsime keletą įdomių formulių, kuriose naudojami įprasti ingredientai (ir daugiau).

Naujokas(1–24 lygis) atpažįsta tik pirmąją iš keturių alcheminių medžiagos savybių. Visi gėrimai, kuriuos gali sukurti pradedantysis alchemikas, apsiriboja šioje lentelėje išvardytais efektais arba keliais tokių efektų, jei derinate 4 ingredientus. „Healers“ leis atkurti sveikatą, magiją, ištvermę ir visas savybes, taip pat išgydyti ligą ir padidinti kai kurių rūšių atsparumą. Nuodai pakenks priešo sveikatai, magijai, ištvermei, sėkmei ir valiai, taip pat gali apkrauti priešininką.

Studentas(25–49 lygis) atpažįsta dvi iš keturių alcheminių medžiagos savybių. Jam pasiekiama daug daugiau efektų nei pradedantiesiems (žr. lentelę). Pridėtas priešnuodis, aptiks gyvybę, išsklaidyk, plunksnas, padidink magiją ir žavesį, šviesą, nakties akis, vandens kvėpavimą. Išsiplėtė pasipriešinimo diapazonas ir atsirado skydas.

Turėkite omenyje, kad nors išsklaidyti kaip magiškas efektas gali paveikti ir jus, ir jūsų priešininkus, alchemija jį priskiria prie teigiamo poveikio, t.y. veikiantis tik tave. Kartais tai yra labai naudinga, pavyzdžiui, jei priešo burtininkas metė į tave tokį burtą kaip našta ar tyla, tačiau tuo pačiu metu iš jūsų bus pašalintas naudingas poveikis, kurį pasiekėte burtais.

Sujungus ingredientus, studentas gali pasiekti keletą efektų:

Plunksna + Atkurkite sveikatą + Atkurkite Magicka:
Aloe Vera lapai + pelkės švyturys Asco kepuraitė + linų sėklos + elniena

Norint pasiekti du efektus, nebereikia vartoti 4 ingredientų:

Atkurkite sveikatą + atkurkite nuovargį:
Alavijų lapai + kumpis. Pridėjus dar porą ingredientų, bus pasiektas trečiasis efektas.

Skydas + nuovargio atkūrimas:
Jautiena + Bulvės. Pridėjus dar porą ingredientų, bus pasiektas trečiasis efektas.

Žala sveikatai + žala magicka:
Harrada + Spiddal Stick. Pridėjus dar porą ingredientų, bus pasiektas trečiasis efektas.

specialistas(50–74 lygis) atpažįsta tris iš keturių alcheminių medžiagos savybių. Galimi beveik visi galimi efektai, išskyrus padidintą greitį, rašybos atspindį ir galios pažeidimą. Verta paminėti teigiamą poveikį – Reflect Damage (pažeidimo atspindys), gaunamas derinant: Scamp Skin (scamp skin) ir Green Stain Cup (žalią chlorocyboria kepurę) ir paralyžiuojančius nuodus, kuriuos suteikia Clannfear Claws mišinio (letenų nagai). clanphyr) ir Daedra Venin (Daedros šilkas) ... Harrada (harrada) ir Spiddal Stick (speeddal) kartu su kitais komponentais suteikia galingų nuodų:

Žala sveikatai + Magicka žala + gaisro žala + tyla:
„Harrada“ + „Spiddal Stick“ + „Sel Blue Entoloma“ dangtelis + „Ryžiai“ (pav.).

Žinodami naujus efektus galite sukurti gėrimus su daugybe naudingų savybių:

Plunksna + Atkurkite sveikatą + Atkurkite Magicka + Atkurkite nuovargį + Skydas:
Alavijų lapai arba kumpis + pelkės švyturys Asco kepuraitė + linų sėmenys + saldus pyragas

Tačiau kai kurie senieji receptai įgauna neigiamų savybių, pavyzdžiui, alavijo lapų (alavijo lapų) + kumpio (kumpio) derinys, be sveikatos ir ištvermės atkūrimo, pakenks magijai. Būtina pagaminti pakankamą kiekį ir turėti po ranka gėrimų visoms savybėms atkurti.

Ekspertas(75–99 lygis) atpažįsta visas keturias medžiagos alchemines savybes ir turi prieigą prie visų jos padarinių.

Meistras(100 lygis) gali sukurti mikstūrą iš vieno ingrediento, tačiau naujų efektų nebus atrasta.

Štai keletas įdomių receptų.

Sustiprinkite greitį (+ žala sveikatai):
Kriaušės + Wisp Stalk Cap. Deja, tai vienintelis derinys, kuris padidins greitį. Alembikas sumažins neigiamą poveikį.

Atspindėti rašybą:
Glow Dust + Cinnabar Polypore Cap geltona.

Atspindėti rašybą + atspindėti žalą:
Glow Dust + Cinnabar Polypore Cap Geltona ir bet kuri pora iš rinkinio: Green Stain Cup Cap, Human Skin, Scamp Skin, Daedra Venin Daedra), Miltai (Miltai), Braškių (braškių). Deja, ir čia neišvengiamas šalutinis poveikis – žala sveikatai (+ žavesys, kuris priklauso nuo pasirinktos poros).

Fire Shield + Atkurkite nuovargį + Atkurkite sveikatą + Atkurkite Magicka
Ugnies druskos + drakono liežuvis + gervuogės + alavijo lapai

Nematomumas + Atkurkite nuovargį + Atkurkite sveikatą + Atkurkite Magicka
Dvokiančioji kepurė + Fly Amanita kepurė + gervuogės + alavijo lapai

Priešgaisrinis skydas + Atsispirkite ugniai + Atkurkite nuovargį + Atkurkite sveikatą
Sūrio skiltelė + drakono liežuvis + alavijo lapai

Žala sveikatai + Magicka žala + tyla + paralyžius + šalčio žala
Harrada + Pieno erškėčio sėklos + vampyrų dulkės arba šalčio druskos + šlamučio oda arba spiddal lazdelė arba pelyno lapai.

Gaisro žala + smūgio žala + žala sveikatai + našta
„Fly Amanita“ dangtelis + „Ectoplasm“ + „Spiddal Stick“ arba „Imp Gall“ + „Sel Blue Entoloma“ dangtelis

Nesunku pasiklysti ingredientų ir efektų gausoje, ypač jei jau esate alchemijos žinovas. Naudingų formulių įsiminimas nėra labai naudinga užduotis ir ar verta. Geriau sutelkti dėmesį į sąlyginai „naudingų“ ir sąlyginai „kenksmingų“ medžiagų rinkinius.

Gydomiesiems gėrimams ypatingas dėmesys turėtų būti skiriamas įprastoms medžiagoms, kurios suteikia bent vieną poveikį iš sąrašo: sveikatos atkūrimą, magiją, ištvermę ir vieną ar du kitus efektus, tokius kaip plunksnos ar skydai. Šios sudedamosios dalys yra: alavijo lapai, jautiena, gervuogės, „Bg Beacon Asco“ kepurė, sūrio pleištas, kukurūzai, drakono liežuvis, ugnies druskos, linų sėklos, kumpis, mantijos lapai, salotos, apelsinas, bulvės (bulvės), ryžiai, šventasis lotosas. Sėklos, plieninė-mėlyna Entoloma kepurė, saldainis, pomidoras, elniena. Jie gamina gerus gydomuosius gėrimus, turinčius daugybę efektų. Tačiau prasminga atidžiai peržvelgti ingredientų sąrašą ir pasirinkti tokį „naudingą rinkinį“, atsižvelgiant į individualias savo alter ego savybes ir pageidavimus, o vėliau sutelkti dėmesį į šias medžiagas, kurdami sau „gydytojų“.

Šie ingredientai yra ypač naudingi kuriant nuodus: šernų mėsa, Clannfear Claws, Daedra Heart, Daedra Venin, Ectoplasm, pankolių sėklos, Fly Amanita Cap, Frost Salts, Green Stain Cup Cap, Imp Gall, Milk Thistle Seeds, Nightshade, Pear, Bijūnų sėklos (bijūnų sėklos), žiurkės mėsa, šermukšnio oda, spiddal lazdelė, plieninė mėlyna entoloma kepurė, trolių taukai, vampyrų dulkės, arbūzas, pelyno lapai. Jie turi bent du iš nustatytų padarinių: žalą sveikatai. magija, greitis, našta, paralyžius, tyla, elementari žala. Pradėdami gaminti nuodus, vieną iš šių medžiagų įdėkite į aparatą ir pasirinkite priedus. Atminkite, kad kai kurie padarai yra atsparūs nuodams, pavyzdžiui, negyvieji, ir nėra prasmės naudoti butelį ant ginklo. Tačiau kiti priešininkai, tokie kaip Daedra, turintys atsparumą ugniai, neturi papildomos apsaugos nuo nuodų, todėl ugnies (ir bet kokios kitos) užnuodyto ginklo pažeidimai juos visiškai paveiks.

Naudodami šias programas (anglų kalba) galite eksperimentuoti kurdami mikstūras ir nuodus:

Anglų kalba neturėtų sukelti jokių ypatingų sunkumų, jei turite lokalizuotą versiją - visas atitikmenis galite rasti puslapyje

Mikstūros ir nuodai, kuriuos gali pagaminti specialistas

Šiame lygyje galite sukurti nematomumo, chameleono, vaikščiojimo vandeniu gėrimus, didinti parametrus - jėgą, intelektą, taip pat tampa prieinamas paralyžiuojančių nuodų paruošimas.

Potions ir nuodai
Potions ir nuodai
Galimi ingredientai
Galimi ingredientai
Nematomumas
Nematomumas
„Tinder Polypore“ kepurė + pelynų lapai
Chameleonas
Chameleonas
Kraujažolė + Ridikėlis
Vaikščiojimas vandeniu
Vaikščiojimas vandeniu
Vynuogės + Tigrinės lelijos nektaras
Stiprinimas: stiprybė
Stiprinti jėgą
Arrowroot + Elf Cup Cap
Stiprinimas: intelektas
Stiprinti intelektą
Morka + debesuotas piltuvo dangtelis
Atspindi žalą
Atspindėti žalą
Green Stain Cup Cap + Scamp Skin
Paralyžius
Paralyžiuoti
Clannfear Claws + Daedra Venin
  • labai naudingas sudėtingas gėrimas burtininkams:
    Surinkimo šaknų minkštimas + linų sėmenys + bulvės + olandų druskos = Magicka + Rev. magija + skydas
    (Columbine Root Pulp + Linų sėklos + Bulvės + Tuščiosios druskos = Fortify Magicka + Restore Magicka + Shield);
  • vienas geriausių ir dažniausiai naudojamų nuodų:
    Žalia Chlorocyboria kepurė + nakviša + bijūnų sėklos = žala sveikatai + žala: greitis
    (Green Stain Cup Cap + Nightshade + Bijūnų sėklos = Žala sveikatai + Žalos greitis).

Mikstūros ir nuodai, kuriuos gali pagaminti ekspertas

Beveik atidaryta begalinės galimybės alchemikui sukurti sudėtinius mikstūrus ir nuodus. Neįmanoma pateikti visų variantų, todėl žemiau pateikiami tik keli patikrinti receptai:

  • labai įdomus efektų derinys:
    Alkanos gėlė + Lapės nektaras + ritinys + mėlynių lapai = Atsparumas nuodams + Atsparumas. ligos + Atsparumas. paralyžius
    (Alkaneto gėlė + Foxglove Nectar + Sweetroll + Viper "s bugloss lapai = Atsispirti ligai + Atsispirti nuodams + Atsispirti paralyžiui);
  • labai naudingas efektų derinys:
    Alavijų lapai + Amanita kepurė + žalia chlorociboro kepurė + miltai = atspindi žalą + atkuria ištvermė + sveikatos atkūrimas
    (Aloe Vera lapai + Fly Amanita Cap + Green Stain Cup Cap + Miltai = Atspindi žalą + Atkurkite nuovargį + Atkurkite sveikatą);
  • vienas pigiausių pagamintų nuodų:
    Linų sėklos + Amanitos kepurė + ektoplazma = žala sveikatai + el. pašto žala
    (Linų sėklos + Fly Amanita Cap + Ectoplasm = žala sveikatai + smūgio žala);
  • vienas iš lengviausiai prieinamų nuodų, turintis 5 efektus:
    Daedra Poison + Harrad's + pievos šerdies lapai + žiurkės mėsa = žala ištvermei + žala sveikatai + žalos magija + paralyžius + tyla
    (Daedra Venin + Harrada + Lady's Smock lapai + žiurkės mėsa = nuovargis + žala sveikatai + žala magicka + paralyžius + tyla);
  • nuodai su greičio pažeidimais:
    Akmens grybelio dangtelis + žvynuotas dangtelis + ektoplazma + žalias chlorociboro dangtelis = žala sveikatai + žala: greitis + elektros žala
    (Cairn Bolete dangtelis + Dryad's Saddle Polypore dangtelis + Ectoplasm + Green Stain Cup dangtelis = žala sveikatai + žalos greitis + smūgio žala).

Tinkle galite rasti daugybę kitų skaičiuoklių. Kad būtų lengviau žaisti su receptų variantais, galite išbandyti, pavyzdžiui, Darliandor's Alchemy Lab ar tiesiog kitą.

Meistriškumas [Redaguoti]

Meistriškumo privilegijos [Redaguoti]

  • A Naujokas(Alchemija< 25) recognizes one of four potential alchemical properties of an ingredient .
  • An Mokinys(Alchemija = 25–49) atpažįsta dvi iš keturių galimų sudedamųjų dalių alcheminių savybių.
  • A Keliautojas(Alchemija = 50–74) atpažįsta tris iš keturių galimų ingrediento alcheminių savybių.
  • An Ekspertas(Alchemija = 75–99) atpažįsta visas keturias galimas sudedamosios dalies alchemines savybes.
  • A Meistras(Alchemija = 100) gali pagaminti mikstūrą iš vieno ingrediento. Į mikstūrą įdedamas tik pirmasis pasirinkto ingrediento poveikis.

Įgūdžių privalumai [Redaguoti]

Jūsų alchemijos įgūdžių lygis taip pat turi įtakos jūsų gaminamų mikstūrų stiprumui (tiek dydžiui, tiek trukmei). Jūsų alchemijos įgūdžių lygį keičia jūsų sėkmė (+5 sėkmė atitinka +2 alchemiją, daugiausia 100 alchemijos). Tačiau atsižvelgiama tik į jūsų veikėjo pagrindinį alchemijos ir sėkmės lygį: magiški patobulinimai ar sumažinimai (pvz., Fortify Luck, Drain Alchemy), nesvarbu, ar tai būtų gėrimai, burtai ar įranga, neturi įtakos jūsų gėrimų stiprumui. ...

Įgūdžiai didėja [Redaguoti]

Jūsų Alchemijos patirtis padidina penkis taškus už kiekvieną sukurtą gėrimą (nepriklausomai nuo naudojamų ingredientų skaičiaus). Patirtis taip pat padidina 0,5 balo už kiekvieną suvalgytą ne maisto ingredientą.

Didėjant alchemijos lygiui, didės ir jūsų mikstūrų stiprumas bei wortcraft (valgymo ingredientų) poveikis. Norėdami padidinti Alchemiją, turėsite surinkti kuo daugiau ingredientų, kad galėtumėte pagaminti kuo daugiau gėrimų. Norėdami lavinti įgūdžius, jūsų inventoriuje turite turėti tik skiedinį ir grūstuvą.

  • Ūkiai yra geriausias pasirinkimas ieškant daug nemokamų ingredientų ir greitai išauginti alchemiją. Taip pat ingredientų galite rasti įvairiose Mages Guild salėse.
    • Tiesą sakant, maisto galima rasti beveik visuose Cyrodiil pastatuose.
  • Galima gauti begalinį skaičių tam tikrų ingredientų:
    • Piemens pyragas iš Eijos (kuris atvyksta su Rosethorn Hall Skingrade)
    • Šeši maisto ingredientai iš Rona Benanius (tik jei buvo įdiegtas Fighter's Stronghold).
    • Purgeblood Salts naudojant išnaudojimą (tik jei buvo įdiegtas Vile Lair).
    • Greenmote iš Greenmote krūvos Greenmote Silo (tik jei buvo įdiegtos Shivering Isles ir pradėtas Manijos ritualas).
  • Jei jūsų jėga yra per maža, kad išlaikytumėte visus kelionės metu surinktus ingredientus, su grūstuvu ir grūstuvu galėsite greitai pasigaminti mikstūrą ir įgyti patirties, o ne tiesiog išmesti ingredientus.
  • Nepageidaujami gėrimai duoda daug pelno, kai parduodami, o geri savarankiškai pagaminti mikstūrai ir nuodai palengvina pakilimą iki ankstyvojo lygio.
  • Venkite valgyti aukštesnio lygio ingredientus, nes gamindami mikstūras iš tų pačių ingredientų įgysite daug daugiau Alchemijos patirties. Esant žemesniam kiekiui, kai kuriuos ingredientus gali būti sunku arba neįmanoma rasti kitų, su kuriais būtų galima maišyti, todėl valgyti gali būti naudingiau. Be to, būkite atsargūs ir nesuvalgykite per daug ingredientų vienu metu – per didelis aktyvių efektų kiekis gali sukelti žaidimo nestabilumą.

Tiek teigiamiems, tiek neigiamiems poveikiams, esant bet kokiam Efektyvios_alchemijos lygiui ir bet kokiai skiedinio ir grūstuvės kokybei, bazinė trukmė nustatoma iš:

Base_Dur = (Base_Mag = [(redaguoti]

  • Oblivion gėrimų gaminimo sistema yra paprastesnė nei Morrowind. Jei pasirinkote ingredientą ir spustelėsite tuščią vietą, kad pridėtumėte kitą ingredientą, bus rodomi ingredientai, kurių savybės atitinka. Tai reiškia, kad galite užsidirbti pinigų (ir patobulinti savo alchemijos ir prekybinius įgūdžius) nusipirkę visas alchemiko atsargas ir pritaikydami jas mikstūrai gaminti. Net nuodus galima parduoti. Tada visus likusius ingredientus galite parduoti atgal prekybininkui. arba išlaikyti, kad būtų galima tęsti kitą seansą.
  • Skirtingai nei Morrowind, sukurtuose mikstūruose bus tik ingredientai, "žinomi efektai pagal jūsų Alchemijos įgūdžius. Paslėpti efektai visiškai nepaisomi (Morowind paslėpti efektai vis tiek bus taikomi galutiniam gėrimui).
  • Sujungus ingredientus, kurie turi tik neigiamą poveikį, susidaro nuodai. Galite pritaikyti jį ginklui (lankui / kardui) ir kitos atakos metu priešui bus pritaikytas nuodų poveikis, dažnai padarant didžiulę žalą, kurią labai sunku pasiekti kitoms magijos mokykloms. Nuodų trūkumas yra tas, kad jų poveikis paprastai pasiskirsto laikui bėgant (ty priešas gali mirti per kelias sekundes). Atkreipkite dėmesį, kad jei sudėtiniai ingredientai turi bent vieną bendrą teigiamą poveikį, rezultatas yra „sugadintas gėrimas“ (turintis ir teigiamą, ir neigiamą poveikį). , nėra nuodas ir negali būti taikomas ginklui. Dėl to nuodai, kuriuos galima pagaminti esant žemesniam lygiui, gali būti nepasiekiami aukštesniuose lygiuose, nes atsiskleidžia teigiamas ingredientų poveikis.
  • Kai pasieksite Journeyman ar aukštesnį lygį, jūsų gebėjimas kurti sudėtingus gėrimus ir nuodus labai padidėja. Poveikis bus pridėtas prie jūsų gėrimo, jei sujungsite daugiau nei vieną ingredientą su šiuo poveikiu. Atrodo, kad nieko nepasieksite naudodami daugiau nei du to paties poveikio ingredientus (atrodo, kad gėrimo stiprumas yra toks pat), tačiau galite derinti skirtingus žalos padarinius (ugnį, šalną, šoką, žalą sveikatai), kad nuodų stiprumas būtų didesnis. ...
    • Pavyzdžiui, jei alchemijos įgūdis yra 50 (gali matyti tris efektus), apsvarstykite galimybę sujungti Harrada (pažeisti sveikatą, sugadinti magiją, tylą), „Spiddal Stick“ (pažeisti sveikatą, sugadinti magicką, gaisro žalą) ir vampyro dulkes (tyla, pasipriešinti ligoms). , Šalčio žala) kartu. Gauti nuodai turės bendrą poveikį: Žala sveikatai + žala Magicka + tyla... Atkreipkite dėmesį, kad jūs negali pasigaminkite gėrimą, kai šalia yra priešų.
  • Jei gaminate mikstūrą iš pavogtų ingredientų, gautas mikstūras nebus pažymėtas kaip pavogtas.

Žinutės [Redaguoti]

Šioje lentelėje pateikiami pranešimai, kurie rodomi, kai jūsų alchemijos įgūdžiai pakyla.

Lygis Pranešimas
Mokinys Jūsų sutepti pirštai liudija jūsų kruopštumą maišant mikstūras ir mokantis jų paslapčių. Dabar esate alchemijos mokinys. Visi gėrimo ingredientai turi keturis galimus poveikius. Dabar galite automatiškai nustatyti pirmuosius du efektus.
Keliautojas Jūsų sutepti pirštai liudija jūsų kruopštumą maišant mikstūras ir mokantis jų paslapčių. Dabar esate alchemijos keliautojas. Visi gėrimo ingredientai turi keturis galimus poveikius. Dabar galite automatiškai nustatyti pirmuosius tris efektus.
Ekspertas Jūsų sutepti pirštai liudija jūsų kruopštumą maišant mikstūras ir mokantis jų paslapčių. Dabar esate alchemijos ekspertas. Visi gėrimo ingredientai turi keturis galimus poveikius. Dabar galite automatiškai nustatyti visus efektus.
Meistras Jūsų sutepti pirštai liudija jūsų kruopštumą maišant mikstūras ir mokantis jų paslapčių. Dabar esate alchemijos meistras. Paprastai mikstūrai pagaminti reikia dviejų ar daugiau ingredientų. Būdamas meistras alchemikas, galite sukurti mikstūrą iš vieno ingrediento.

Naudingi gėrimai [Redaguoti]


Uždaryti